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소셜커머스에 기반한 SNG 비즈니스 모델에 관한 연구 - 개발게임(Tour City)사례를 중심으로
Study on SNG Business Model based on Social Commerce - In the Case of Developing Games(Tour City)

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제10권 제10호 (2012.11)바로가기
  • 페이지
    pp.457-463
  • 저자
    김태규, 유석호, 이완복, 이동열, 경병표
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A187772

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원문정보

초록

영어
Social network game (SNG) literally is a game based on the relationship between social network or Relationships with people is an important element in the game you need to make full use of them is that you can smooth progress. The form of a social network game activities in the social network game applications by linking corporate products and can be induced to purchase marketing and advertising through in-game social network game on the company's Web site or by connecting the mall and shop are also available. In this study, SNG business models, Case For game development, social commerce based on the new proposed future revenue model linking scheme is proposed.
한국어
소셜네트워크게임(SNG)은 말 그대로 사회적인 연결망이나 관계에 기반한 게임이다. 사람들과의 관계가 게임에 있어서 중요한 요소가 되어 이를 잘 활용해야 원활한 진행을 할 수 있다는 점이다. 소셜네트워크 서비스에 바탕을 둔 소셜네트워크 게임의 활동은 실제 기업상품과 연결시켜 구매를 유도할 수도 있고 또 소셜네트워크 게임 상의 가게를 기업의 웹사이트나 쇼핑몰과 연결하여 게임 속에서 광고를 통한 마케팅도 가능하다. 본 연구에서는 개발게임을 사례를 들어 소셜커머스에 기반한 새로운 SNG 비즈니스 모델을 제안하고 차후 SNG 수익모델 연계방식을 제시하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 소셜네트워크게임
  2.2 소셜커머스
  2.3 게임비즈니스 모델 특성
 3. Tour City 게임의 설계(사례분석)
  3.1 기획의도
  3.2 게임의 흐름(진행도)
  3.3 게임의 기능
 4. SNG 비즈니스 모델 제안
  4.1 서비스 현황(국내/해외사례)
  4.2 Tour City 비즈니스 모델 제안
  4.3 시사점 및 향후전망
 참고문헌

키워드

소셜네트워크게임 소셜커머스 광고마케팅 기업상품 비즈니스 모델 Social network games social commerce advertising marketing business products business models

저자

  • 김태규 [ Tae-Gyu Kim | 공주대학교 게임디자인학과 박사과정 ]
  • 유석호 [ Seuc-Ho Ryu | 공주대학교 게임디자인학과 교수 ] 교신저자
  • 이완복 [ Wan-Bok Lee | 공주대학교 게임디자인학과 교수 ]
  • 이동열 [ Dong-lyeor Lee | 공주대학교 게임디자인학과 교수 ]
  • 경병표 [ Byung-Pyo Kyung | 공주대학교 게임디자인학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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