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디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2003 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 주제분류
    복합학 > 과학기술학
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620
제20권 제4호 (81건)
No

경영

31

4,000원

본 연구에서는 서번트 리더십이 안전 행동에 어떤 영향을 미치는지 살펴보았을 뿐만 아니라, 이 두 변인 사이의 작동 기제, 즉 매개 변인 및 조절 변인에 대해 탐색하였다. 이를 위해 본 연구에서는 서번트 리더십과 안전 행동 사이에 서 구성원들의 심리적 안전감이 매개할 것이며, 이에 더해 이들의 관점 수용 능력이 서번트 리더십과 심리적 안전감 사이를 조절할 것이라는 가설을 설정하였다. 이를 실증적으로 검증하고자, 국내 기업에 재직 중인 235명의 직원들로부 터 세 시점에 걸쳐서 수집한 설문 조사 자료를 활용하여 구조 방정식 모형 분석을 실시했다. 분석 결과, 서번트 리더십 은 직원들의 심리적 안전감을 매개로 안전 행동을 향상시켰다. 이에 더해서, 관점 수용 능력은 서번트 리더십이 심리적 안전감에 미치는 긍정적 영향력을 증폭시켰다.

The current paper not only investigates the intermediating process of the association between servant leadership and safety behavior, but also tries to find a factor which enhances the positive influence of servant leadership. To do that, this study tried to identify the mediating effect of employee’s psychological safety between servant leadership and safety behavior, as well as the moderating influence of perspective taking ability in the servant leadership-psychological safety link. By utilizing 3 wave survey data from 235 employees in Korean companies with conducting structural equation modeling(SEM), this paper found that servant leadership had a positive influence on safety behavior through mediating effect of employee’s psychological safety. In addition, the perspective taking ability positively moderated the positive impact of servant leadership on psychological safety.

32

4,200원

선행연구에서는 정보통신기술(ICT) 근무환경의 스트레스가 조직 구성원들의 정서에 부정적인 영향을 줌으로써 업무성과를 저하시키는 것에 대한 연구가 진행 되어왔다. 그러나 현재 코로나 팬데믹 시대를 맞아서 조직 구성원들이 스마트 환경하에 재택근무하는 비율이 높아짐에 따라 긍정적 스트레스와 부정적 스트레스가 업무성과에 미치는 영향에 대한 연구의 필요성이 제기되고 있다. 이에 따라 본 연구는 정서적 사건 반응이론을 토대로 직원들이 인지하는 긍정적, 부정적 ICT 스트레스가 긍정적 감정과 부정적 감정으로 구분되는 정서적 영향을 통해 업무성과에 미치는 영향을 분석 하였다. 또한 스마트워크가 업무 성과에 미치는 영향도 분석하였다. 본 설문은 리서치 전문회사에 의뢰하여 조사 하였고 Smart PLS 3.0 툴로 분석하였다. 따라서 본 연구결과를 바탕으로 스트레스가 직원들의 정서에 부정적인 영향만을 주는 것이 아니며, 목표를 달성하고자 하는 마음에서 나타나는 도전적 스트레스가 직원들의 정서에 긍정적 감정을 유발시켜 업무성과 향상에 도움이 된다는 시사점을 제시하였다.

In previous studies, stress in the Information and Communication Technology (ICT) work environment was focused on lowering work performance by negatively affecting the emotions of organizational members. In the current corona pandemic era, as the ratio of organizational members working from home in a smart environment increases, the need for research on the effects of positive and negative stress on work performance is being raised. Accordingly, by applying the Affective Event Theory to the emotional effects of stress on employees' emotional responses, the effects on work performance were analyzed by dividing them into positive and negative emotions. Also, the effect of smart work on work performance was analyzed. This survey was commissioned by a research company and analyzed using Smart PLS 3.0 tool. Therefore, based on the research results, it was suggested that stress does not only negatively affect the emotions of employees, but that the challenge stress that appears in the mind to achieve a goal induces positive emotions in the employees' emotions and helps to improve work performance.

33

4,200원

최근 중국 시각디자인 분야 기업들은 학교인재 양성의 질적 저하, 졸업생의 개인 능력은 기업의 요구를 만족시킬 수 없는 문제를 반영하고 있다. 이를 해결하기 위해서는 선진국처럼 완전한 시각디자인 분야 NCS 제도가 필요하다. 따라서 본 연구의 목적은 학생의 자기 평가, 기업의 직업 요구, 학교 교육 방식 세 가지 측면에서 분석하고 한국 시각디 자인 분야의 국가직업능력표준을 참고해 중국 시각디자인 분야의 직업능역표준을 개발하는 것이다. 연구방법은 한국 시각디자인 분야의 국가직업표준을 바탕으로 중국 장쑤성 S 대학의 시각디자인학과 교육제도를 분석하고 시각디자인학 과 졸업생들을 대상으로 설문조사를 실시하는 한편 중국 시각디자인회사의 직업요건을 참고해 중국 시각디자인 분야의 국가직업표준을 개발하는 것이다. 이를 분석해서 연구결과는 중국 시각디자인 분야 국가직업능력표준의 개발방안을 제 시하였다.

In order for visual design graduates to meet corporate requirements, it is necessary to develop a complete ncs system in the field of visual design like developed countries. The purpose of this study is to analyze students' self-evaluation, corporate job needs, and school education methods, and to develop vocational competency standards in China's visual design by referring to the national vocational competency standards in Korean visual design. The research method is to analyze the education system of the Department of Visual Design at a university in Jiangsu Province, China, survey graduates of the Department of Visual Design, and develop national vocational standards in China by referring to job requirements of Chinese visual design companies. Analyzing this, the research results suggested a development plan for the national vocational competency standard in the field of visual design in China.

34

4,000원

본 연구에서는 창업기업을 대상으로 이들 창업기업의 창업 전 창업준비, 창업기업에 대한 창업지원 및 액셀러레 이터 지원활동이 창업만족에 미치는 영향을 분석하였다. 이를 위해 창업자 308명을 대상으로 실증적인 분석을 하였다. 주요 실증 결과는 다음과 같다. 창업준비, 창업지원 및 액셀러레이터 지원활동은 모두 창업기업의 창업만족에 정(+)의 유의한 영향을 미쳤다. 창업준비의 하위요소 중 창업팀준비가 창업만족에 가장 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러 한 결과는 점차 창업생태계에서 민간 창업지원체계의 중요성이 증대되고 있으며, 창업에 있어서 창업팀의 구성을 창업 만족의 가장 중요한 요소로 보는 것과 일맥상통하는 점이 있다고 사료된다.

This study analyzed the effects of start-up preparations for start-ups, start-up support for start-ups, and accelerator support on business satisfaction for start-ups. For this purpose, an empirical analysis was conducted on 308 founders. The main empirical study results are as follows. Start-up preparation, start-up support, and accelerator support have positive(+) significance in the start-up satisfaction of start-up companies. Among the variables that had a significant effect, the preparation of the start-up team was found to have the greatest influence. These results are considered to be consistent with the view that the importance of the private start-up support system is gradually increasing in the start-up ecosystem, and that the composition of the start-up team is the most important factor in start-up.

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국내 중소기업 리더십 개발 실행 사례연구

허태연, 조영복

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제20권 제4호 2022.04 pp.343-352

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4,000원

본 연구는 대부분이 중소기업 내 리더십 개발 실행의 채택에 대해 거의 알지 못하여 채택의 선례가 불분명하고, 다른 중소기업 HR실행의 채택을 설명하는 요소가 리더십 개발과 관련이 있는지도 불분명하다는 선행연구에 기초하여, 유용한 측정 방법을 제시하고자 하였다. 본 연구의 실증분석을 위하여 앞서 제시된 선행연구를 토대로 HRM 전략 적합 성이 리더십 개발 실행에 미치는 영향에 대해 살펴보고, 소유경영자의 리더십 개발 태도의 매개 효과를 검증해보았다. 설문 문항은 선행연구에서 사용되어 검증된 설문을 바탕으로 설정하였으며, 실증분석을 위해 300부의 설문지를 회수, 회수된 설문지 전체를 통계분석에 사용하였다. HRM 전략 적합성이 리더십 개발 실행에 미치는 영향을 분석한 결과, 통계적으로 유의성이 있는 것으로 검증되었다. 또한, HRM 전략 적합성이 리더십 개발 실행에 미치는 영향 관계에서 소유경영자의 리더십 개발 태도의 매개 효과를 확인할 수 있었다. 향후 연구는 연구 초점을 확대하고 본 연구에 포함되 지 않은 변수들을 고려하여 실제 실행에 투자하는 것이 유용하도록 해야 할 것이다.

This study attempted to suggest a useful measurement method based on previous. For the empirical analysis of this study, based on the previous studies presented above, the effect of HRM strategy fit on leadership development execution was examined, and the mediating effect of the leadership development attitude of the owner-managers was verified. The questionnaire was set based on the questionnaire verified and used in previous studies, and for empirical analysis, 300 paper of the questionnaire were collected and the entire collected questionnaire was used for statistical analysis. As a result of analyzing the effect of HRM strategy fit on leadership development execution, it was verified to be statistically significant.

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4,600원

본 연구는 정부지원, 네트워크 역량과 지식공유가 혁신성과에 미치는 영향을 혁신행동이 매개하는 효과의 영향 관계를 살펴보고자 하였다. 코로나 확산일로의 시기로 디지털 기반의 네트워크와 지식공유 활동이 빠르게 범용화된 가운데 법인기업 재직자를 대상으로 357부의 설문을 분석하여 SPSS 버전 24와 smart PLS 3를 활용하여 연구가설을 검증하였다. 연구결과 정부지원, 네트워크 역량, 지식공유가 증가하면 혁신성과도 증가하는 것으로 나타났다. 혁신행동 은 네트워크 역량, 지식공유와 혁신성과 사이의 관계를 유의미하게 매개하는 것으로 나타났고, 정부지원은 네트워크 역량에 있어 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 혁신성과 창출에 있어서 중요한 혁신행동 유발을 위해 기업인들의 네트워크 역량을 제고하고 지식공유 활성화를 위한 다양한 프로그램을 정부 지원정책으로 제시하여야 하겠 다. 이는 곧 기업인들이 자발적으로 더욱 유연하고 자유롭게 아이디어를 개발하고 실행할 수 있도록 하는 동인이 되어 줌으로써 기업과 산업의 혁신성장으로 경쟁력을 높이는 계기가 되어줄 것이다. 즉, 본 연구는 지식공유 활동과 함께 혁신행동을 야기하여 혁신성과 창출에 도움을 주는 네트워크 역량에 있어서의 정부지원의 효과성을 검증하고 전체적인 구조상에서 종합적으로 요인들 간 관계성을 실증하였다.

The study sets out to examine the relationship between the effects of government support, network capability, and knowledge sharing on the effects of innovative behavior on innovation performance. As digital-based networks and knowledge sharing activities are rapidly becoming common in the era of the spread of Covid-19, 357 questionnaires were analyzed for incumbent employees and the research hypotheses are verified using SPSS 24 and smart PLS 3 to prove the relationships between variables. As a result of the study, it is found that innovation performance increased when government support, network capability, and knowledge sharing increased. Innovative behavior is found to significantly mediate the relationship between network capability, knowledge sharing, and innovation performance, and government support was found to have a significant effect on network capabiltiy. Therefore, in order to induce innovative actions that are important in creating innovative results, various programs to enhance the network capabilities of entrepreneurs and promote knowledge sharing should be required as government support policies. This will serve as a driving force for entrepreneurs to voluntarily develop and implement ideas more flexibly and freely, thereby enhancing competitiveness through innovative growth of companies and industries. In other words, this study verified the effectiveness of government support in the network capability to help create innovative results by inducing innovative behavior along with knowledge sharing activities, and comprehensively demonstrated the relationship between factors in the overall structure.

기술

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표면 웹기반 공개정보 수집을 위한 워크플로우 확장 연구

이수경, 최은정, 김지연, 이인수, 이승훈, 김명주

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제20권 제4호 2022.04 pp.367-376

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4,000원

전통적인 형사 사건에서 조사 대상에 관한 정보는 국가의 합법적 조직이 보유하고 있는 개인정보만이 제공되기 때문에 정보 수집에 한계가 있다. 일반 검색엔진으로 검색이 가능한 SNS와 포털사이트를 포함하는 표면 웹 기반 공개정 보(OSINT)는 범죄수사에 사용할 수 있는 의미 있는 프로파일링에 활용할 수 있다. 한국형 공개정보 워크플로우를 사용 하면 공개정보 기반의 효과적인 프로파일링이 가능하지만 “개인”의 경우에는 “성명”으로 시작되기 때문에 수집할 수 있는 공개정보가 제한적이고 동명이인의 정보가 수집되는 등의 신뢰성의 한계가 있다. 본 논문에서는 이러한 한계를 극복하기 위해 개인과 연관된 정보 즉, 등가정보를 정의하고 이를 기반으로 효율적이고 정확한 정보를 수집할 수 있도록 한다. 따라서, 공개정보에서 특정인과 연관된 정보 즉, 등가정보를 추출할 수 있는 개선된 워크플로우를 제시한다. 이때 인물의 인지도에 따라 서로 다른 워크플로우를 제시한다. 이를 통해 인물(개인)의 효과적인 프로파일링이 가능하여 수사 정보 수집의 신뢰도를 높인다. 본 연구를 통해 향후에는 해당 워크플로우를 인공지능 기술을 이용하여 수집된 정보의 분석과정을 자동화할 수 있는 시스템을 개발함으로써 범죄 수사에 있어서 공개 정보 활용을 위한 기틀을 마련하고 수사 방식 다양화에 기여할 수 있을 것이다.

In traditional criminal cases, there is a limit to information collection because information on the subject of investigation is provided only with personal information held by the national organization of legal. Surface web-based OSINT(Open Source Intelligence), including SNS and portal sites that can be searched by general search engines, can be used for meaningful profiling for criminal investigations. The Korean-style OSINT workflow can effectively profile based on OSINT, but in the case of individuals, OSINT that can be collected is limited because it begins with "name", and the reliability is limited, such as collecting information of the persons with the same name. In order to overcome these limitations, this paper defines information related to individuals, i.e., equivalent information, and enables efficient and accurate information collection based on this. Therefore, we present an improved workflow that can extract information related to a specific person, ie., equivalent information, from OSINT. For this purpose, different workflows are presented according to the person’s profile. Through this, effective profiling of a person (individuals) is possible, thereby increasing reliability in collecting investigation information. According to this study, in the future, by developing a system that can automate the analysis process of information collected using artificial intelligence technology, it can lay the foundation for the use of OSINT in criminal investigations and contribute to diversification of investigation methods.

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메타버스 내 산업기밀 유출 대응을 위한 정책 및 제도에 관한 연구

전소은, 오예솔, 이일구

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제20권 제4호 2022.04 pp.377-388

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4,300원

최근 실감형 가상공간 기술인 메타버스(Metaverse) 기술이 화두가 되고 있다. 하지만, 메타버스 환경에 대한 제도적 체계가 미흡해서 메타버스 내 생산, 저장, 가공, 이전되는 디지털 자산을 포함한 산업기밀 유출 문제에 대한 우려 가 대두되고 있다. 사이버 공간의 해킹 공격을 방어하기 위한 디지털 포렌식 기술은 메타버스 공간에서 활용이 불가하고, 피해 범위 산정 및 책임 추적의 근거가 마련되어 있지 않아서 인력 유출 및 사이버 해킹에 대한 효과적인 대응이 어렵다. 본 논문에서는 메타버스에서 발생 가능한 산업기밀 정보의 범위와 유출 시나리오를 정의하고, 메타버스 내 유출 시나리 오 별 발생가능한 문제점을 기반으로 메타버스 시대의 산업기밀 유출 대응을 위한 정책적·제도적 방안을 제안한다. 연구 결과, 메타버스 내 산업기밀 유출 대응을 위해서는 역외 압수·수색 문제에 대한 표준화된 법률 마련 및 가상화폐 증거 수집 제도 마련이 필요한 실정임을 확인할 수 있었다. 본 연구를 통해 메타버스 기술에서 발생 가능한 문제에 사전 대비 를 함으로써 산업 기술 발전에 기여할 수 있을 것이다.

Metaverse, realistic virtual space technology has become a hot topic. However, due to the lack of an institutional system to the metaverse environment, concerns are rising over the leakage of industrial confidentiality, including digital assets produced, stored, processed, and transferred within the metaverse. Digital forensics, a technology to defend against hacking attacks in cyberspace, cannot be used in metaverse space, and there is no basis for calculating the extent of damage and tracking responsibility, making it difficult to respond to human resources leakage and cyberhacking effectively. In this paper, we define the scope of industrial confidentiality information and leakage scenario and propose policy and institutional measures based on problems in each metaverse scenario. As a result of the study, it was necessary to prepare a standardized law on Extra-territorial search and seizure issues and a system for collecting cryptocurrency evidence to respond to industrial confidentiality leaks in the metaverse. The study expects to contribute to industrial technology development by preparing in advance for problems that may arise in metaverse technology.

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딥러닝 학습에서 최적의 알고리즘과 뉴론수 탐색

장하영, 유은경, 김혁진

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제20권 제4호 2022.04 pp.389-396

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4,000원

딥러닝(Deep Learning)은 퍼셉트론을 기반으로 하고 있으며 현재에는 이미지 인식, 음성 인식, 객체 검출 및 약물 개발 등과 같은 다양한 영역에서 사용되고 있다. 이에 따라 학습 알고리즘이 다양하게 제안되었고 신경망을 구성하 는 뉴런수도 연구자마다 많은 차이를 보이고 있다. 본 연구는 현재 대표적으로 사용되고 있는 확률적 경사하강법(SGD), 모멘텀법(Momentum), AdaGrad, RMSProp 및 Adam법의 뉴런수에 따른 학습 특성을 분석하였다. 이를 위하여 1개 의 입력층, 3개의 은닉층, 1개의 출력층으로 신경망을 구성하였고 활성화함수는 ReLU, 손실 함수는 교차 엔트로피 오 차(CEE)를 적용하였고 실험 데이터셋은 MNIST를 사용하였다. 그 결과 뉴런수는 100~300개, 알고리즘은 Adam, 학습 횟수(iteraction)는 200회가 딥러닝 학습에서 가장 효율적일 것으로 결론을 내렸다. 이러한 연구는 향후 새로운 학습 데이터가 주어졌을 경우 개발될 알고리즘과 뉴런수의 기준치에 함의를 제공할 것이다.

Deep Learning is based on a perceptron, and is currently being used in various fields such as image recognition, voice recognition, object detection, and drug development. Accordingly, a variety of learning algorithms have been proposed, and the number of neurons constituting a neural network varies greatly among researchers. This study analyzed the learning characteristics according to the number of neurons of the currently used SGD, momentum methods, AdaGrad, RMSProp, and Adam methods. To this end, a neural network was constructed with one input layer, three hidden layers, and one output layer. ReLU was applied to the activation function, cross entropy error (CEE) was applied to the loss function, and MNIST was used for the experimental dataset. As a result, it was concluded that the number of neurons 100-300, the algorithm Adam, and the number of learning (iteraction) 200 would be the most efficient in deep learning learning. This study will provide implications for the algorithm to be developed and the reference value of the number of neurons given new learning data in the future.

40

4,000원

최근 산업 분야에서는 생산 효율성 향상 및 비용 절감을 위해서 저전력 프로세스와 네트워크 카드를 결합한 IIoT 장치를 산업 현장에 융합시킨 다양한 연구를 진행하고 있다. 본 논문에서는 산업 현장에 구축된 기반 시설에 IIoT 센서 정보를 부착하여 생산된 제품을 효율적으로 관리할 수 있는 처리 모델을 제안한다. 제안 모델은 IIoT에서 생산된 제품의 센싱 정보를 일정 간격으로 체크하여 비정상적으로 처리된 센싱 정보를 실시간으로 탐지하도록 생산 제품에 IIoT 데이터 수집, 전처리, 특성 생성 및 레이블을 사용하여 생산 데이터를 만든다. 특히, 제안 모델은 산업 현장에서 생산되는 제품 정보를 실시간으로 처리할 수 있도록 추적 및 모니터링을 수행하여 관리자가 손쉽게 IIoT 데이터를 손쉽 게 처리할 수 있다. 또한, 기존 생산 환경을 기반으로 제안 모델을 운용하기 때문에 기존 시스템과의 연계가 원활하다.

Recently, in the industrial field, various studies are being conducted on converging IIoT devices that combine low-power processes and network cards into industrial sites to improve production efficiency and reduce costs. In this paper, we propose a processing model that can efficiently manage products produced by attaching IIoT sensor information to infrastructure built in industrial sites. The proposed model creates production data using IIoT data collection, preprocessing, characteristic generation, and labels to detect abnormally processed sensing information in real time by checking sensing information of products produced by IIoT at regular intervals. In particular, the proposed model can easily process IIoT data by performing tracking and monitoring so that product information produced in industrial sites can be processed in real time. In addition, since the proposed model is operated based on the existing production environment, the connection with the existing system is smooth.

41

4,000원

디지털 혁신으로 비대면 경제가 활성화되면서 산업의 경계가 모호해지고 산업 간의 융합으로 새로운 창업기회가 발생하고 있다. 따라서 디지털 시대에서 데이터를 획득하고 분석하며 활용할 수 있는 디지털 역량은 기업의 성공여부를 좌우한다. 이에 본 연구에서는 창업기업의 지속가능성장에 영향을 미치는 선행요인으로 창업자의 디지털 역량과 혁신성 에 초첨을 두고 이들 간의 영향관계를 규명하고자 한다. 이를 위해 창업자들의 대상으로 설문조사를 진행하였고, 실증분 석을 통해 가설 검증을 진행하였다. 분석결과에 따르면, 창업자의 디지털 역량은 창업자의 혁신성에 유의한 정(+)의 영향을 미치고, 창업자의 혁신성은 창업기업의 지속가능성에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 창업 자의 혁신성은 이들 간의 관계를 매개하는 것으로 검증되었다. 본 연구는 창업기업의 지속가능성장에 영향을 미치는 선행요인을 규명하는 점에서 연구가치가 있다.

As the non-face-to-face economy is activated by digital innovation, the boundaries of the industry are blurred and new start-up opportunities are occurring due to convergence between industries. Therefore, this study aims to investigate the relationship between the founders' digital competence and innovation as an antecedents that affect the substanability of start-up companies. According to the analysis results, the digital competence of the founder has a significant positive (+) effect on the innovation of the founder, and the innovation of the founder has a significant positive (+) effect on the substanability of the entrepreneur. In addition, the innovation of founders has been verified to mediate the relationship between them, and this study is meaningful in that it examines the preceding factors affecting the substanability of start-up companies.

융합 의과학

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4,000원

본 연구는 한국 성인의 수면시간과 맥압과의 관련성을 알아보고자 하며, 연구방법은 국민건강 영양조사 제7기 (2016∼2018) 자료를 이용하였다. 대상자는 20세 이상 5,707명을 대상으로 빈도와 백분율 연속형 자료는 평균과 표준 편차, 교차분석과 independent t-test, 고 맥압에 대한 단계적인 로지스틱 회귀분석을 실시하였으며, SPSS WIN 18.0 version 통계프로그램을 이용하였다. 연구결과 전체 인구(OR=1.344, 95% CI=1.002-1.803)와 여성(OR=1.624, 95% CI=1.112–2.371)에서는 수면시간이 6시간 이하에 비하여 9시간 이상에서 고 맥압의 유병률이 높았지만, 남성 (OR=1.012, 95% CI=0.631–1.550)에서는 그 유의성이 없었다. 따라서 적절하지 않은 수면시간이 건강에 미치는 영향 을 고려할 때 이에 대한 보건학적인 교육과 관리가 필요할 것으로 생각하며 추후 수면시간과 맥압의 관계에 관해서는 계속된 연구가 필요할 것이다.

The purpose of this study is to investigate the relationship between sleep time and pulse pressure in Korean adults, and the research method used data from the 7th period (2016-2018) of the National Health and Nutrition Examination Survey. Subjects were 5,707 persons aged 20 years or older, and for frequency and percentage continuous data, mean and standard deviation, cross analysis and independent t-test, and stepwise logistic regression analysis for high pulse pressure were performed. SPSS WIN 18.0 version statistical program was used. was used. As a result of the study, the prevalence of hypertension was higher in the overall population (OR=1.344, 95% CI=1.002-1.803) and in women (OR=1.624, 95% CI=1.112–2.371) when sleeping for more than 9 hours compared to less than 6 hours. high, but not significant in males (OR=1.012, 95% CI=0.631–1.550). Therefore, considering the effects of inappropriate sleep time on health, public health education and management are necessary. Further research on the relationship between sleep time and pulse pressure will be needed.

43

4,500원

본 연구는 신규간호사를 대상으로 감성지능 향상프로그램을 적용 후 감성지능 및 직무스트레스에 미치는 효과를 파악하고자 시도 되었다. 혼합연구설계이며 연구대상자는 신규간호사 29명(실험군 15명, 대조군 14명)을 대상으로 감 성지능 향상프로그램을 주 1회 총 8주(20시간) 실시하였다. 양적연구는 SPSS/WIN 18.0을 이용하여 Chi-square, Fisher’s exact test, t-test, repeated measure ANOVA로 분석하였고 질적연구는 내용분석을 하였다. 실험군의 감 성지능과 직무스트레스가 대조군에 비해 통계적으로 유의한 효과가 없었다. 질적내용 분석결과 감성지능이 향상됨 임파 워링 됨, 스트레스가 줄어듬, 나에서 우리로 변함, 미래의 나를 꿈꾸게 됨으로 나타났다. 다양한 시기의 간호사를 대상 으로 감성지능 향상프로그램을 적용하고 그 효과를 검증하는 연구를 제언한다.

This study was conducted to develop and test the effects of an emotional intelligence program for new nurses. The study design was a mixed method research. Participants were 29(intervention group: 15, control group: 14) new nurse. The emotional intelligence improvement program was conducted once a week for a total of 8 weeks (20 hours).The emotional intelligence program was provided for 8 weeks (20 hours). Quantitative data were analyzed using Chi-square, Fisher’s exact test, t-test, repeated measure ANOVA with SPSS/WIN 18.0. Qualitative data were analyzed using content analysis. Quantitative results showed that emotional intelligence, Job stress were no significantly better in the experimental group compared to the control group. According to the qualitative results, the new nurse experienced improvement in emotional intelligence, empowerment, a reduction in stress, Changed from 'alone' to 'us', and as well as I dream of my future self after participation in the emotional intelligence program. A study to apply the emotional intelligence improvement program to nurses at various times and to verify its effectivene.

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4,000원

본 연구는 고등학생의 학업스트레스와 스마트폰 중독과의 관계에서 감성지능의 조절효과를 확인하기 위하여 시도되었다. 고등학생 207명을 대상으로 2019년 12월 1일부터 12월 23일까지 구조화된 설문지로 자료수집을 하였다. SPSS/WIN 23을 이용하여 기술통계, t-test, ANOVA, Pearson correlation, 위계적 회귀분석으로 분석하였다. 연구 결과 학업스트레스(범위 1~5점)는 2.75점, 감성지능(범위 1~5점)은 3.63점, 스마트폰 중독(범위 1~4점)은 2.18점으로 나타났다. 학업스트레스는 감성지능과는 부적 상관관계(r=-.15, p =.030), 스마트폰 중독과는 정적 상관관계(r=.25, p <.001), 감성지능은 스마트폰 중독과 부적 상관관계(r=-.25, p <.001)를 보였고 감성지능이 학업스트레스와 스마트폰 중독과의 관계를 조졀하는 것으로 나타났다(F=10.45, p <.001). 고등학생의 학업스트레스와 스마트폰 중독을 감소시키 기 위해서는 고등학생의 감성지능을 향상시킬 수 있는 프로그램의 개발과 적용이 필요하다.

The purpose of this study was to identify the moderated effects of emotional intelligence on the relationship between academic stress and smartphone addiction among high school students. Subjects were 207 associate high school students. The data were collected using self -report questionnaire from December 1 to December 23, 2019. Data were analyzed by descriptive statistics, t-test, ANOVA, pearson correlation and hierarchical multiple regression with SPSS/WIN 23. Mean point of academic stress(5 point scale) was 2.75, emotional intelligence(5 point scale) was 3.63 and smartphone addiction(4 point scale) was 2.18. Academic stress were negative correlation with emotional intelligence(r=-.15, p =.030) and positive correlation with smartphone addiction(r=.25, p <.001). Emotional intelligence were negative correlation with smartphone addiction(r=-.25, p <.001). Emotional intelligence has been shown to modulate the relationship between academic stress and smartphone addiction(F=10.45. p <.001) Therefore, to decrease the academic stress and smartphone addiction of high school students, It is necessary to develop the program for increase emotional intelligence of high school students.

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본 연구의 목적은 교양 스페인어 과정 속에서 의사소통을 통해 소통 강화 능력을 기르기 위하여 문제기반학습 교수 학습방법으로 학업성취도와 협동능력의 변화를 알아보고자 했다. A대학에서 2021년 9월부터 2021년 12월까지 스페인어를 교양으로 수강하는 학습자 70명을 대상으로 학습자중심 문제기반 교수방법으로 수업을 실시한 실험반과 전통적 방식으로 수업을 실시한 통제반으로 나누어 두 집단 간의 학업성취도 및 실험반의 사전사후 협동능력에 관해 살펴보았다. 연구 결과 두 집단 간의 학업성취도는 통계적으로 유의미하지 않았지만 하위영역이 의사소통 영역에서로 유의미한 결과, 0.031(*p<.05)로 나타났다. 실험반의 협동능력에 관한 사전 사후 비교 결과 평균은 향상되었지만 통계 적으로 유의미하지는 않았다. 그러나 문제기반학습에 있어서 협동능력은 문제해결에 도움이 되었음을 알 수 있었다. 본 연구 결과로 학습자 중심의 문제기반 학습활동은 분명히 전통적인 수업방식보다 스페인어 학습자들에게 원활한 소통 을 할 수 있는 적합한 교수학습 방법임을 알 수 있다. 본 연구를 바탕으로 다양한 학습자중심 융합교수법으로 스페인어 소통 강화에 적합한 교수법 개발과 교수학습 모델 개발을 위한 지속적인 후속 연구는 21세기가 원하는 인재양성에 기여 할 것으로 판단된다.

The purpose of this study attempted to investigate academic achievement and cooperative ability as problem-based learning to strengthen communication in Spanish courses. 70 learners taking Spanish at A University from September to December, 2021 were divided into an experimental and a control class to examine their academic achievement and cooperate ability. Academic achievement was not statistically significant, but the sub-area of communication was significant as 0.031 (*p<.05) and the cooperative ability of the experimental group, the average was increased, but it was not statistically significant. Based on this study, continuous follow-up research to develop teaching methods and teaching and learning models suitable for strengthening Spanish communication through various learner-centered convergence teaching methods will contribute to fostering talent desired by the 21st century.

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의료기관 내 진료실에서 성희롱 문제 해결을 위해 샤프롱 제도를 적용하고 있다. 이에 방사선 업무 특성을 고려 하여 방사선 업무에서의 샤프롱 제도 적용을 고려하여 방사선사들의 샤프롱 제도 적용의 요구도와 직무에서 발생할 수 있는 영향을 분석하고자 한다. 2021년 말부터 2022년 초까지 대구 경북지역 방사선사를 대상으로 설문조사를 하였 으며, 약 52.9%의 회수된 설문을 통해 분석하였다. 분석 결과 샤프롱 제도 적용을 요구하는 경우는 남성보다는 여성이, 연령이 낮을수록, 학위 수준이 높을수록, 그리고 연차가 낮을수록 높았다. 그리고 샤프롱 제도의 적용에 따른 직무 영향 은 요구도가 높을수록 성희롱 감소 및 신뢰도는 향상되지만 직무의 효율성, 전문성, 편의성, 소속감 및 복지는 부정적으 로 변화될 것으로 생각하고 있다. 즉, 낮은 연령 및 학식이 높아질수록 샤프롱 제도의 필요성이 높지만 적용하기 전 직무의 보장 및 고용의 안정성을 정책적으로 보완하여야 할 필요가 있다고 생각하고 있다는 것이다. 따라서 향후 방사선 업무에서 샤프롱 제도의 적용을 고려한다면 해당 직종의 직무 보장을 위한 사전 의견 수렴을 충분히 수행할 필요가 있을 것으로 판단된다.

The chaperone practices is being applied to solve the problem of sexual harassment in clinics in medical institutions. Therefore, considering the characteristics of the radiation work and the application of the chaperone practices in the radiation work, this study is to analyze the requirements for the application of the chaperone practices and the impact that may occur on the job. From the end of 2021 to the beginning of 2022, a survey was conducted targeting radiologists in Daegu and Gyeongbuk, and about 52.9% of the surveys were analyzed. As a result of the analysis, the demand for the application of the chaperone practices was higher among women than men, the younger the age, the higher the degree, and the lower the age. Also, as for the job impact of the application of the chaperone practices, the higher the demand, the greater the reduction in sexual harassment and credibility. In other words, the younger the age and the higher the education, the higher the need for the chaperone practices, but it is thought that it is necessary to supplement the policy for job security and Employment stability before applying it. Therefore, when considering the application of the chaperone practices to radiation work in the future, it is judged that it is necessary to sufficiently collect opinions in advance to guarantee the job in the relevant occupation.

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의료 현장에서는 매우 고해상도의 이미지를 사용하고 있으며, 이는 손실에 매우 민감한 정보이다. 이에 따라 높은 대역폭뿐만 아니라 고신뢰성 전송을 제공할 수 있는 광 인터넷의 활용이 요구되고 있다. 그러나 인터넷의 특성상 다양한 종류의 데이터가 동일한 대역폭을 활용하게 되고, 이를 효과적으로 차별화할 수 있는 수단이 요구되고 있다. 이를 위해 광 지연 라인 버퍼가 많이 활용되고 있다. 그러나, 이러한 버퍼는 제공 부하, 측정된 데이터 버스트 크기, 기본 지연 유닛 등과 같은 최적값을 이용해 구성된다. 광 버퍼는 한 번 설정되면 변경할 수 없다. 그러므로 데이터 버스트 크기를 동적으로 변경시키는 방법이 활용되고 있다. 그러나 동적으로 버스트의 길이를 변화시키는 것은 상당한 불안정성을 내포하고 있다. 이에 본 논문에서는 안정적인 동작을 보장할 수 있는 동작 조건을 분석하고자 한다. 본 논문의 기법을 활용해 높은 우선순위의 고해상도 의료 데이터를 손실 없이 안정적으로 전송할 수 있다.

In medical area, very high resolution images, which is loss sensitive data, are used. Therefore, the use of optical internet with high bandwidth and the transmission of high realiability is required. However, according to the nature of the Internet, various data use the same bandwidth and a new scheme is needed to differentiate effectively these data. In order to achieve the differentiation, optical delay line buffers are used. However, these buffers is constructed based on some optimal values such as the average offered load, measured data burst length, and basic delay unit. Once the buffers are installed, they are impossible to reinstall new buffers. So, the scheme changing burst length dynamically was considered. However, this method is highly unstable. Therefore, in this article, in order to guarantee the stable operation of the scheme, the analysis of operation conditions is performed. With the analysis together with the scheme, high resolution medical data with the higher class can transmit stably without loss.

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코로나19에서 고혈압 치료율의 지역 간 변이요인 분석

박종호, 김지혜

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제20권 제4호 2022.04 pp.469-482

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본 연구의 목적은 코로나19에서 고혈압 치료율의 지역 간 변이요인을 분석하는 것이다. 이를 위해 생태학적 분석에 적합한 데이터를 2020년 질병관리청 지역건강통계, 각 지자체 코로나19 확진자 현황 자료, 국민건강보험공단, 건강보험심사 평가원의 건강보험통계, 한국사회보장정보원의 복지통계, 한국교통연구원의 교통접근성 지표 자료를 수집하였다. 고혈압 치 료율의 지역 간 변이와 관련 요인을 SPSS Statistics 23을 활용하여 기술통계, 상관분석을 실시하였으며, 지역 간 변이 요인 을 Arc GIS를 이용하여 지리적 가중회귀분석을 실시하였다. 연구결과로 지리적 가중회귀모형의 전반적인 설명력은 27.6%였 으며, 지역별로는 23.1%에서 33.4%까지 분포하는 것으로 나타났고, 고혈압 치료율에 영향을 미치는 요인으로 기초생활보장 의료급여 수급자 비율, 당뇨병 치료율, 인구10만 명당 보건기관 수가 높을수록 고혈압 치료율이 높았으며, 코로나19 확진자 수, 코로나19 유행으로 감소된 신체활동 비율, 코로나19 유행으로 감소된 음주 비율이 낮을수록 고혈압 치료율이 높은 것으 로 분석되었다. 이러한 결과를 기반으로 코로나19에서 고혈압 치료율의 지역 간 변이요인 분석은 효과적인 고혈압 치료율 관리 사업을 기대할 수 있을 것이며, 더 나아가 지역사회 중심의 건강증진 정책 수립에 활용될 것으로 기대된다.

The purpose of this study is to analyze regional variation factors of hypertension treatment rate in COVID-19 based on the analysis results based on ecological methodology. To this end, data suitable for ecological analysis were collected from the Korea Centers for Disease Control and Prevention's regional health statistics, local government COVID-19 confirmed cases, National Health Insurance Corporation, Health Insurance Review and Assessment Service's welfare statistics, and Korea Transport Institute's traffic access index. Descriptive statistics and correlation analysis were conducted using SPSS Statistics 23 for regional variation and related factors in hypertension treatment rate, and geographical weighted regression analysis was conducted using Arc GIS for regional variation factors. As a result of the study, the overall explanatory power of the calculated geo-weighted regression model was 27.6%, distributed from 23.1% to 33.4% by region. As factors affecting the treatment rate of hypertension, the higher the rate of basic living security medical benefits, diabetes treatment rate, and health institutions per 100,000 population, the higher the rate of hypertension treatment, the lower the number of COVID-19 confirmed patients, the lower the rate of physical activity, and the alcohol consumption. Percentage of alcohol consumption decreased due to COVID-19 pandemic. It was analyzed that the lower the ratio, the higher the treatment rate for hypertension. Based on these results, the analysis of regional variables in the treatment rate of hypertension in COVID-19 can be expected to be effective in managing the treatment rate of hypertension, and furthermore, it is expected to be used to establish community-centered health promotion policies.

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본 연구는 간호대학생의 자아탄력성, 진로의식성숙 및 취업스트레스 간의 관계를 파악하고자 하였다. 자료수집 기간은 2021년 10월 22일부터 11월 21일까지이며, 구조화된 설문지를 이용하여 187명의 간호대학생을 대상으로 일 반적 특성, 자아탄력성, 진로의식성숙 및 취업스트레스를 파악하였다. 자료분석은 IBM SPSS 21.0 프로그램을 이용하 여 기술통계, t-test, ANOVA, Pearson’s correlation coefficient, Multiple regression으로 분석하였다. 본 연구결 과 자아탄력성은 진로의식성숙과 양의 상관관계가 있었고, 진로의식성숙은 취업스트레스와 음의 상관관계가 있었다. 취업스트레스에 영향을 미치는 변수는 진로의식성숙이었고, 취업스트레스를 43% 설명하는 것으로 나타났다. 따라서 본 연구를 통해 간호대학생이 취업스트레스를 줄이고 직업에 대한 긍정적인 진로계획을 세울 수 있도록 간호대학생의 취업역량강화 프로그램 개발과 적용이 필요하다.

In this study, the relationship between ego-resiliency, career consciousness maturity, and job-seeking stress of nursing students was investigated. For this study, data were collected from October 22 to November 21, 2021. Therefore, general characteristics, job-seeking characteristics, ego-resilience, career consciousness maturity, job-seeking stress were investigated by applying a structured questionnaire targeting 187 nursing students. Descriptive statistics, t-test, ANOVA, Pearson’s correlation coefficient, and Multiple regression data were analyzed using program IBM SPSS21.0. In the study results, ego-resilience had a positive correlation with career consciousness maturity, and career consciousness maturity had a negative correlation with job-seeking stress. The factor affecting job-seeking stress was the maturity of career consciousness, and the influence was 43%. Based on the research results, It is necessary to develop and apply job-seeking support programs in education so that nursing students can reduce job-seeking stress and make positive career plans.

엔터테인먼트

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괴테의 『색채론』 관점에서 본 디지털 공간색채 연구

선소현, 김승인

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제20권 제4호 2022.04 pp.491-498

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본 연구는 괴테의 색채이론을 바탕으로 디지털 공간에서 감각적, 정서적, 경험적 색채를 공간색채로 정의하기 위한 목적으로 개념 및 분류 방법을 다음의 연구 방법을 통하여 제시하였다. 첫째, 이론적 고찰을 통해 공간색채 개념을 정의하고, 공간색채 분류로 표면색채, 테두리색채, 물리 색채 3가지로 유형화하였다. 둘째, 디지털 공간의 특성과 색채 시스템을 고찰하였다. 셋째, 앞선 이론적 고찰을 통해 유형화된 공간색채와 디지털 공간의 특성 및 색채 감각유형을 바탕 으로 디지털 공간색채 4가지를 테크노 색채, 센스 색채, 픽셀 색채, 블러 색채로 도출하고 유형화하여 제시하였다. 이와 같은 연구 내용을 바탕으로 본 연구는 괴테의 색채론이 현시대에 갖는 의미를 디지털 공간색채를 통해 체계화하였다는 데 의의가 있다.

Based on Goethe's color theory, this study presented concepts and classification methods through the following research methods for the purpose of defining sensory, emotional, and experiential colors as spatial colors in digital space. First, the concept of spatial color is defined through theoretical consideration and three (3) types of spatial color are classified as the surface, outline, and physical colors. Secondly, the study includes the characteristics of digital space and color sensory type. Third, based on the identified color sensory type through the previous theoretical consideration, the four (4) categorized digital spatial color were derived and presented as techno Chromatic, S.E.N.S.E, pixel, and blur colors were determined and proposed. Based on such research contents, this study is meaningful in that it systematized the meaning of Goethe's color theory in the present age through digital spatial color.

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현대 패션에 나타난 젠더리스 경향

엄신, 김현주

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제20권 제4호 2022.04 pp.499-512

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본 연구의 목적은 먼저 유니섹스와는 그 개념과 차원이 다른 젠더리스 개념을 알아보고, 현대 패션에서 젠더리스 복식의 경향을 파악하며 그 특성을 살펴봄으로써 현대 패션에서 나타나는 젠더리스 복식을 통해 현대 패션에 나타난 젠더리스 경향과 특징을 짚어보았다. 이를 위하여 본 연구에서는 국내·외 문헌, 패션 웹사이트를 통해 이론적 고찰과 컬렉션 사례 분석을 진행하였다. 이를 바탕으로 현대 컬렉션에서 젠더리스 성향이 강한 디자인을 분석하여 컬렉션에 표현된 젠더리스 복식의 특성을 도출하였다. 그 결과 현대 컬렉션에 나타난 젠더리스 패션의 특성으로 혁신성, 반항성, 미래 지향성의 세 가지를 도출할 수 있었다. 또한, 현대의 젠더리스 패션은 단순히 생리적인 성별에 따른 패션이 아나라 정신적 성별과 생리적인 성별에 대한 다양한 욕구를 내포함으로써 이는 성의 구분이 모호해지는 현재의 사회적 현상과 서로 상호작용하여 나타남을 알 수 있었다. 하나의 문화 현상과 유행이 된 젠더리스 패션를 이해하고 연구하고자 한 본 연구를 기반으로 앞으로 향후 젠더리스 복식과 관련한 많은 후속 연구가 진행되기를 바라는 바이다.

The purpose of this study was to first look at genderless concepts that are different from Unix, and by grasping the trend of genderless clothes in modern fashion and examining their characteristics, we looked at genderless trends and characteristics in modern fashion. To this end, this study conducted a theoretical review and collection case analysis through domestic and foreign literature and fashion websites. Based on this, the characteristics of genderless clothes expressed in the collection were derived by analyzing designs with strong genderless tendencies in modern collections. As a result of the study, genderless fashion in modern collections could be derived from three visible results: innovation, rebellion, and future-oriented. In addition, modern genderless fashion contains various needs for mental gender and physiological gender, not simply physiological gender, and this is seen by interacting with the current social phenomenon in which gender distinction becomes ambiguous. Understanding and studying the genderless phenomenon, which has become a cultural phenomenon and popularity, hopes that many follow-up studies related to genderless clothes will be conducted in the future.

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지난 2년간 코로나 19로 인한 사회의 모든 분야가 저발전을 이루고, 많은 피해를 입었다. 특히 사람간의 모임제 안, 간격유지로 연구 분야에서 일하고 있는 많은 사람들은 특히 더 아무것도 할 수 없는 상황이었다. UX Design을 통한 코로나 19 사회에서 사람들의 사회적거리두기 방법 분석을 통해 정부거리 지침에 맞는 간격을 유지 할 수 있는 거리유지 장치를 개발하는 것이 본 연구의 목적이다. 거리유지 장치 개발을 위해 초음파거리감지센서와 배터리, 충전방 식, 거리표시방식, 등의 UI 디자인에 관한 연구를 통해 LED의 색상의 변화로 거리를 표현한다. 본 연구의 방법은 거리유지 장치의 외형을 3D로 디자인하고 3D 프린터를 통해 프로토타입을 출력하여 초음파거리감지 센서, 네오픽셀모듈, 그리고 아두이노 설치를 통해 장치를 개발하고, 이것을 테스트 하여 코로나 19로부터 사회적거리 두기의 실천을 돕는 실제 제품을 개발하는 것이다.

In the past two years, all sectors of society have been underdeveloped and suffered a significant damage due to COVID-19. In particular, people who were working in many areas of research were unable to do anything due to restrictions on meetings with people and social distancing. The purpose of this study is to develop a social distancing device that allows users to maintain the distance in accordance with the government guidelines through an analysis of people's social distancing methods in the COVID-19 society through UX Design. In order to develop the social distancing device, the distance is expressed by changing the color of LED based on research related to UI design such as ultrasonic distance sensor, battery, charging method, distance display method, etc. The outer form of the social distancing device is designed using 3D, the device is developed by installing ultrasonic distance sensor, neo-pixel module and Arduino after printing a prototype using a 3D printer, and this device is tested to develop a final product that helps the social distancing practice amid COVID-19.

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연구 목적은 COVID-19 사태 이후 1인이 경험한 고립 요인을 시각적 전이에 기초한 내러티브 방법으로 살펴, 1인 경험의 디자인 방향을 탐구하는 데 있다. 연구 범위는 비대면 디지털 플랫폼을 통해 참여한 20대 여성 8명의 COVID-19 경험이다. 연구 방법은 참여자가 COVID-19 상황과 유사한 디지털 이미지를 선택하여 이에 근거한 경험 사실을 기술하면, 이를 연구자가 미시적으로 분석한 것으로 한정한다. 분석 결과, 고립 요인은 대면 소통의 부족, SNS 의존, OTT 서비스 중독, 외부 장소 이용 및 활동 한정, 비대면 기술의 한계, 비대면 교육 효과의 한계, 감염병 우려 등으로 요약되었다. 그러므로 고립 극복 요소에 근거한 1인 경험 디자인 방향은 관계 회복을 위한 커뮤니케이션, 온·오 프라인 통합의 비 경계 장소, 현존감 구현을 위한 디지털 융·복합 콘텐츠 등이 전제되어야 할 것으로 예측된다.

The purpose of the study was to further investigate the direction for one-person experience design based on visual shift due to the isolation one has experienced after the COVID-19 and the factors regarding it. The study involves eight female participants who are in their twenties via digital platform. The participants were instructed to choose digital image similar to COVID-19 and to write down facts based upon the image and the researcher will look into the result microscopically. The researchers found that the isolation factors include decreased face-to-face communication, reliance on social media, heavy usage of OTT platform, limited outdoor occasion and activity, limitation of untact technology and education program, fear over the pandemic and so on. The study has shown that the one-person experience design should be heading in a direction where it adopts space design that can crossover online and offline world, digital complex design to embody realness as well as the communication design to regain the relationships with others.

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한국자산관리공사 지역본부의 조세정리사업 성과에 대한 효율성 분석

남궁영, 윤준상, 홍순만, 박영순, 이준형

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제20권 제4호 2022.04 pp.529-539

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이 연구는 DEA-Malmquist 분석 모형을 이용하여 2017년부터 2019년까지 3년간 패널데이터를 이용하여 한국 자산관리공사 지역본부의 조세정리사업에 대한 효율성과 생산성의 지수 변화를 분석하였다. DEA 분석 결과에 따르면, 한국자산관리공사 지역본부 조세정리사업의 CCR 모형에 의한 효율성의 평균은 2017년 0.671, 2018년 0.772, 2019 년 0.699으로 나타났고, BCC 모형에 의한 효율성 평균은 2017년 0.798, 2018년 0.851, 2019년 0.771로 나타났다. Malmquist 생산성 지수를 분석한 결과는 시계열 평균 생산성 지수 MPI는 4.5% 증가하였다. 이러한 결과는 순수효율 성변화의 감소 보다는 기술효율성의 변화, 기술 변화, 규모효율성의 증가에 원인이 있는 것으로 보여진다. MPI의 변화 를 연도별로 살펴보면, 2017-2018년에 14.6%의 감소를 보였으나, 2018-2019년에는 27.8%로 크게 증가하였다. 공기 업의 구체적인 조세사업의 DEA 분석의 결과를 통해 한국자산관리공사의 각 지역본부가 상호 벤치마킹을 통해 업무역 량을 강화하는데 기여할 수 있을 것이다.

This study analyzed the index change in efficiency and productivity for the tax reorganization project of the regional headquarters of Korea Asset Management Corporation using panel data for 3 years from 2017 to 2019 using the DEA-Malmquist analysis model. According to the DEA analysis result, the average of the efficiency by the CCR model of the regional headquarters tax reorganization project of the Korea Asset Management Corporation was 0.671 in 2017, 0.772 in 2018, and 0.699 in 2019, and the average of the efficiency by the BCC model was 0.798 in 2017 , 0.851 in 2018 and 0.771 in 2019. As a result of analyzing the Malmquist productivity index, the time series average productivity index MPI increased by 4.5%. These results appear to be attributable to the increase in technological efficiency, technological change, and scale-efficiency change rather than the decrease in net efficiency change. Looking at the change in MPI by year, it decreased by 14.6% in 2017-2018, but increased significantly to 27.8% in 2018-2019. Through the results of DEA analysis of specific tax projects of public corporations, each regional headquarters of Korea Asset Management Corporation will be able to contribute to reinforcing business capabilities through mutual benchmarking.

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증강현실 기반 교육콘텐츠 이용의도에 관한 연구

조항민, 김찬원

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제20권 제4호 2022.04 pp.541-551

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이 연구는 대학생들을 대상으로 증강현실 기반 교육콘텐츠 이용의도를 탐색함으로써 교육현장에 효과적으로 적용할 수 있는 시사점을 제안하는데 목적이 있다. 이를 위해 대학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였고, SPSS 21.0 프로그램과 AMOS 21.0 프로그램을 활용하여 확인적 요인분석과 상관관계분석, 신뢰도분석, 경로분석을 수행하였다. 연구의 결과를 제시하면 다음과 같다. 첫째, 개인의 혁신성은 지각된 용이성을 포함하여 지각된 유용성과 지각된 유희성 에 정적(+) 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 사회적 영향력은 지각된 용이성을 포함하여 지각된 유용성, 지각된 유희성에 정적(+) 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 지각된 유희성은 지각된 유용성에 정적(+) 영향을 미치는 것으 로 나타났다. 넷째, 지각된 용이성은 지각된 유용성을 포함하여 지각된 유희성에 정적(+) 영향을 미치는 것으로 나타났 다. 다섯째, 지각된 용이성을 제외하고 지각된 유용성과 지각된 유희성은 이용의도에 정적(+) 영향을 미치는 것으로 나타났다.

The purpose of this study is to propose implications that can be effectively applied to the educational field by exploring the intention to use of augmented reality-based educational contents for college students. To this end, a survey was conducted with college students, and confirmatory factor analysis, correlation analysis, reliability analysis, and path analysis were performed using the SPSS 21.0 program and the AMOS 21.0 program. The results of the study were presented as follows. First, individual innovativeness influenced positively on perceived ease of use, perceived usefulness, and perceived enjoyment. Second, social influence influenced positively on perceived ease of use, perceived usefulness, and perceived enjoyment. Third, perceived enjoyment influenced positively on perceived usefulness. Fourth, perceived ease of use influenced positively on perceived usefulness and perceived enjoyment. Fifth, except for perceived ease of use, perceived usefulness and perceived enjoyment influenced positively on intention to use.

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동시대 미술에서의 서사 표현 작품 분석 연구

최정화

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제20권 제4호 2022.04 pp.553-563

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다매체 시대, 동시대 미술에서는 형식론을 바탕으로 서사의 표현이 다양하게 확장되고 있다. 그리고 각 매체의 사용에 따른 표현형식이 극대화 되고 있다. 미술작품 이해의 측면에서도 이러한 서사를 활용한 다양한 표현과 매체를 융합한 접근이 가능하다. 이에 본 연구는 서사 구조를 갖는 이야기를 활용하여 매체를 융합한 사딕 콰이시 알프라지, 린제이 시어스, 카라 워커 등 3명의 작가를 선정하여 작가들의 작품분석을 하였다. 이를 통해, 작품의 예술적 가치와 의의, 향후 동시대 미술의 서사 표현 확장의 가능성을 제시하고자 하였다. 선행 작가의 작품분석 결과 다매체, 탈 장르 적, 소통과 참여 등의 종합적 흐름을 함께하며, 내용과 형식의 이분법적 국면을 넘어 서사적 개념의 매개를 활용해 융합 을 도출할 수 있음을 보였다. 이는 디지털 기술과 미디어의 발달이 가상성에 대한 담론들을 탄생시키는 매체와 미술 형식의 변화와 함께하고 있다는 것을 확인하였다. 또한 서사구조의 활용은 매체전환이 용이하다는 것을 확인하였다. 앞으로 동시대 미술의 새로운 패러다임에 대한 논의가 진전될 것으로 예상된다.

In the multimedia era and contemporary art, the expression of narrative is expanding in various ways based on formal theory. And the expression form is maximized according to the use of each medium. In terms of understanding artworks, an approach that combines various expressions and media using these narratives is also possible. Therefore, this study analyzed the works of the artists by selecting three artists, Sadic Guissi Alfrazi, Lindsay Sears, and Kara Walker, who fused the media using narrative structures. Through this, it was intended to present the artistic value and significance of the work and the possibility of expanding the narrative expression of contemporary art in the future. As a result of the analysis of previous artists' works, it was shown that the phase of convergence can be derived by using the medium of narrative concepts beyond the dichotomy of content and form, confirming that digital technology and media development are changing the form of art. In addition, it was confirmed that the use of narrative structure facilitates media conversion. It is expected that discussions on the new paradigm of contemporary art will progress in the future.

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본 연구는 COVID-19 팬데믹 여파로 생활 속 거리 두기 상황 속에서 해외 미술관들이 고안해낸 여러 비대면 프로그램들에 대한 한국 MZ 세대의 반응과 선호요인을 분석하고자 한다. 대영 박물관을 비롯하여 내셔널갤러리, 폴 게티 미술관, 반 고흐 미술관, 우피치 미술관, 헤이스팅스 컨템포러리, 구겐하임 미술관 등은 창의적이고 시사적인 온라 인 프로그램을 통해 폐관기간 동안에도 박물관의 사회적 역할을 이어나가고자 했다. 많은 접속자와 호응으로 주목받은 10개의 프로그램들을 선정하여, 국내에서 뮤지엄 관람이 가장 빈번하고 디지털 활용도가 높은 MZ 세대를 중심으로 설문조사를 실시하여 앞으로 우리나라가 강구해야 할 온라인 프로그램 개발에 방향을 제시하고자 한다. 연구 결과, 기술 이 접목된 비대면 관람 방식이 실제 뮤지엄 공간에서 관람하는 느낌을 최대한 구현하는지와, 온라인 전시 콘텐츠에 교 육적인 내용이 포함된 것을 선호함을 보여주었다.

This study aims to analyze the preference factors of the Korean MZ generation with regards to the online programs developed by museums abroad during the COVID-19 pandemic. World renown museums such as the British Museum, the National Gallery of London, Van Gogh Museum, J. Paul Getty Museum, Hasting Contemporary, Uffizi Gallery, and the Guggenheim Museum tackled the social-distancing situation with various creative online programs and events to continue their role as socially relevant institutions. Ten acclaimed programs conducted by these museums were shown to the Korean MZ generation, the most digitally savvy and frequent visitors to museums, to extract their responses to the various types of programs. The study showed that the Korean MZ generation prefer online programs which most closely reflect the onsite experience of a museum, and online contents with educational elements.

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본 연구는 실감콘텐츠에서 다양하게 나타나는 인터랙션 유형을 존 듀이의 경험이론을 통해 도출하고, 도출된 유형이 실제 사례에서는 어떤 방식으로 전달되는지 탐구하는데 목적이 있다. 이를 위해 국립중앙박물관 ‘디지털 실감 영상관’과 ‘아르떼미술관제주’의 두 사례를 경험이론에서 도출된 인터랙션 유형을 통해 분석하였다. 경험이론을 바탕으 로 도출한 인터랙션 유형은 ‘다중감각’과 ‘동시체험’ 그리고 ‘감각확장’ 이다. 이 유형들이 두 사례에서 공통적으로 하나씩 접목되어 나타나기보다는 연결되어 나타났다. 단방향에서는 ‘다중감각’에서 ‘감각확장’으로 이어지고 양방향에서는 ‘동시 체험’에서 ‘감각확장’으로 연결되었다. 이처럼 기술과 인간이 소통하는 핵심 유형은 한 가지씩만 전달되는 것이 아니라 다중적인 방법으로 인터랙션 순환 고리가 형성되었다. 따라서 실감콘텐츠의 인터랙션 유형은 1:1의 부분적인 전달 방식 이 아닌 다방면에서 다양한 감각과 체험이 융합되어 단계적으로 확장된다고 볼 수 있다. 이를 바탕으로 향후 실감콘텐츠 에서 인터랙션이 구현되었을 때 유형들은 어떻게 확장되고 관람객들에게 어떤 영향을 주는지의 연구가 필요할 것이다.

The purpose of this study is to derive interaction types that appear variously in immersive contents through John Dewey's empirical theory, and to explore how the derived types are delivered in real cases. For this reason, two cases of the National Museum of Korea ‘Immersive Digital Gallery’ and ‘Arte Museum Jeju’ were analyzed through interaction types derived from the empirical theory. The interaction types derived based on the experience theory are the elements of 'multi-sensory', 'simultaneous experience' and 'sensory expansion'. In both cases, these types appear connected rather than grafted one by one in common. In one direction, ‘multi-sensory’ leads to ‘sensory expansion’, and in two directions, ‘simultaneous experience’ leads to ‘sensory expansion’. As such, the core types of communication between technology and humans are not delivered one by one, but a cycle of interaction is formed in multiple ways. Therefore, it can be seen that the interaction type of immersive contents is expanded step by step by fusion of various senses and experiences in various fields, rather than a 1:1 partial delivery method. Based on this, it will be necessary to study how types are expanded and how viewers are affected when interaction is implemented in immersive contents in the future.

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본 연구는 효과적인 웹툰 광고를 제작하고 매체 집행 전략을 제안하기 위한 목적에서 태도요소들이 광고효과에 미치는 영향을 확인하였다. 실험방법을 이용하여 자료를 수집하였다. 연구결과 첫째, 웹툰 광고의 형태가 실사형과 웹 툰형에 관계없이 광고태도만이 광고주목도에 유의미한 영향을 미쳤다. 둘째, 웹툰 광고의 형태가 실사형일 때 광고태도 와 제품태도가 광고 클릭의도에 유의미한 영향을 미쳤다. 셋째, 웹툰 광고의 게재위치가 웹툰 중간에 삽입될 때 광고태 도가 광고주목도에 유의미한 영향을 미쳤다. 넷째, 웹툰 광고의 제품이 경험재품일 때, 광고주목도에 유의미한 영향을 미치는 것은 광고태도였다. 본 연구는 실험연구를 통해 웹툰 광고의 제작 및 매체 집행 전략을 제안하였다는 점에 가치 가 있다.

This study confirmed the effect of attitude factors on advertisement effect for the purpose of producing effective webtoon advertisement and suggesting media execution strategy. Data were collected using the experimental method. The research results are as follows. First, it was found that only the attitude of advertisement had a significant effect on the advertisement attention when the form of the webtoon advertisement was general format type ad. Second, when the form of webtoon advertisement was general format type ad, advertisement attitude and product attitude had a significant effect on advertisement click intention. Third, when the placement of the webtoon advertisement was inserted in the middle of the webtoon, the advertisement attitude had a significant effect on the advertisement attention. Fourth, when the product of the webtoon advertisement was an experience product, it was advertisement attitude that had a significant effect on advertisement attention. This study is valuable in that it proposed a strategy for producing webtoon advertisements and executing media through experimental research.

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본 연구는 스튜디오에서 제작되는 현대장신구의 표현 범위를 넓히기 위해 바살트 섬유와 레진 인퓨전 성형을 통해 새로운 제작방법을 모색하고자 했다. 이를 위해 섬유의 소개 및 인퓨전 성형에 대한 개념을 살펴보고 활용된 사례 의 분석을 통해 제반사항을 살피고 이를 토대로 실제 평판가공샘플을 제작, 색채표현실험을 진행한 후, 실제 현대장신구 샘플을 제작하여 현대장신구에서의 직접적인 활용가능성을 가늠했다. 연구결과, 인퓨전 성형공정은 스튜디오에서도 제 작공정으로 사용할 수 있을 정도로 균일한 결과를 제시했고, 바살트 섬유는 유성도료도장과 포슬린의 다양한 색감표현 이 가능하였는데 특히 포슬린이 도포된 섬유의 경우 강도가 높고 작가의 의도적인 표현이 가능하여 현대 장신구재료로 서 그 가치가 매우 높은바, 현대장신구의 현실적인 제작방법 및 표현범위를 넓힐 수 있는 계기가 될 것으로 기대한다.

This study attempted to find a new manufacturing method through Basalt fiber and resin infusion method to expand the range of expressions of Contemporary jewelry produced in studios. To this end, the concept of fiber introduction and infusion method was examined through analysis of used cases, and based on this, flat plates and color samples were produced, and then the samples were made to estimate the possibility of direct use in jewelry. As a result, the infusion method process presented certain results that could be used as a production process in the studio, and Basalt fibers were able to express various colors of spray and porselin, especially fiber its painted with porselin, which have high strength and they can be expressed intentionally, it are very valuable as jewelry’s material, it is expected to be an opportunity to expand the practical production methods and expressions of Contemporary jewelry.

 
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