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디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2003 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 주제분류
    복합학 > 과학기술학
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620
제18권 제8호 (53건)
No

융합 의과학

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4,000원

본 연구는 청소년의 주관적 건강수준이 삶의 만족도에 미치는 영향에서 자아탄력성의 매개효과를 분석하고 검증 함으로써 다양한 청소년정책 수립에 필요한 기초자료를 제공하고자 시행되었다. 2016년 한국아동·청소년 패널 조사 이차자료이며, 청소년기에 해당하는 고등학생 1학년 자료(n=1,979)를 분석하였다. SPSS와 AMOS 프로그램을 사용하 여 데이터를 기술 분석, t-test, ANOVA, Pearson의 상관계수 및 경로분석을 하였다. 분석결과 주관적 건강수준은 자 아탄력성에 유의한 영향을 미쳤다(β=.26, p<.05). 주관적 건강수준(β=.18, p<.05)과 자아탄력성(β=.45, p<.05)은 삶의 만족도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 자아탄력성은 주관적 건강수준과 삶의 만족도의 관계에서 부 분매개효과를 가지는 것으로 확인되었다. 본 연구의 의의는 청소년의 주관적 건강수준이 높을수록 삶의 만족도에 긍정 적 영향을 주며, 주관적 건강수준과 삶의 만족도의 관계에서, 자아탄력성의 간접효과가 있다는 사실을 밝혔다는데 있다. 이로써 청소년의 삶의 만족도를 높이기 위해서는 개인의 주관적 건강수준 뿐만 아니라 자아탄력성을 고려하여 다차원적 인 접근이 필요함을 확인 할 수 있었다.

This study was conducted to provide the basis for the establishment of various youth policies by analyzing and validating the mediated effects of ego resilience on the impact of adolescents' self-rated health on life satisfaction. The population consisted of a nationally representative sample of adolescents(n=1,979) in high school first grade student who completed the Korean Children and Youth Panel Survey(KCYPS) in 2016. The study analyzed the data by descriptive analysis, t-test, ANOVA, Pearson's correlation coefficients and path modeling, using the SPSS and AMOS program. The result is following; Self-rated health has significant effects of ego-resilience(β=.26, p<.05). Self-rated health(β =.18, p<.05) and ego-resilience(β=.45, p<.05) have shown significant implications for life satisfaction. In addition, ego-resilience have been shown to be partial mediation effect between Self-rated health and life satisfaction. The results revealed that the adolescents who scored high on self-rated health were better the life satisfaction, and ego-resilience partially mediated the relationship between self-rated health and life satisfaction in adolescents. In order to increase the life satisfaction for adolescent, it was confirmed that a multi-dimensional approach is needed to consider the self-rated health as well as self-resilience.

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4,200원

본 연구는 간호대학 신입생을 대상으로 대인관계 능력과 대학생활적응 간의 관계에서 공감 능력의 매개 효과를 확인하고자 시도된 서술적 조사연구이다. 연구 대상자는 연구 참여에 동의한 4개 대학의 간호학과 신입생 179명이다. 자료수집은 2018년 6월 11일부터 6월 18일까지 구조화된 설문지를 이용하여 수집하였다. 자료는 SPSS 21.0을 이용하 여 분석하였다. 연구결과 간호대학 신입생의 공감 능력과 대인관계 능력이 대학생활적응에 영향을 미치는 요인임을 확 인하였고, 대인관계 능력과 대학생활적응과의 관계에서 공감 능력이 부분 매개 효과가 있음을 확인하였다. 이러한 결과 는 간호대학 신입생의 대학생활적응을 높이는 방안으로 학생들의 공감 능력을 높일 수 있는 교과 및 비교과 프로그램의 개발 및 적용이 필요함을 시사한다. 따라서, 향후 간호대학 신입생의 대학생활적응력과 관련된 다양한 변수를 포함한 반복연구가 필요하다.

This study is a descriptive research study aimed at confirming the mediating effect of empathy ability in the relationship between interpersonal ability and adjustment to college life for freshman in nursing college. The study subjects were 179 freshman from the nursing department of four universities. Data were collected using a structured questionnaire from June 11 to June 18, 2018. Data were analyzed using SPSS 21.0. As a result of the study, it was confirmed that the interpersonal ability and empathy ability of the nursing college freshman were factors influencing the adjustment to college life, and that the empathy ability had a partial mediating effect in the relationship between the interpersonal ability and the adjustment to college life. These results suggest that it is necessary to develop and apply curriculum and extra-curricular programs that can enhance students` empathy ability as a way to improve the adjustment to college life in the freshman. Therefore, repeated studies including various variables related to college life adjustmente of freshmen in nursing colleges are needed in the future.

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4,000원

본 연구의 목적은 독거노인의 사회적 관계망, 외로움, 수면의 질이 건강관련 삶의 질에 미치는 영향을 파악하는 것이다. 지역사회에 거주하는 독거노인 111명을 대상으로 설문지를 이용하여 자료수집을 하였다. SPSS Statistics 26.0 프로그램을 이용하여 기술통계, independent t-test, one-way ANOVA, Pearson’s correlation coefficients, multiple linear regressions로 통계분석하였다. 다중회귀분석 결과, 교육 수준(β=.20, p =.020), 사회적 관계망(β=.31, p =.012) 및 수면의 질(β=-.23, p =.011)은 신체적 건강관련 삶의 질을 예측하는 요인으로 나타났고, 설명력은 25.7%이 었다. 외로움(β=-.37, p =.004)은 정신적 건강관련 삶의 질을 예측하는 요인으로 나타났고, 설명력은 31.7%이었다. 독거 노인의 건강관련 삶의 질 향상을 위해 사회적 고립을 해소하는 중재를 제공할 필요가 있다.

The purpose of this study was to investigate social networks, loneliness, and sleep quality related to health-related quality of life in older adults living alone. Data were collected from 111 community-dwelling elderly. The data were analyzed using descriptive statistics, independent t-test, one-way ANOVA, Pearson’s correlation coefficients, and multiple linear regressions with IBM SPSS 26.0 program. In multiple regression analysis, physical component summary (PCS) was predicted by the level of education (β=.20, p =.020), social networks (β=.31, p =.012), and sleep quality (β=-.23, p =.011). The model including these variables accounted for 25.7% of the variance in the PCS. Mental component summary (MCS) was predicted by loneliness (β=-.37, p =.004). Loneliness accounted for 31.7% of the variance in the MCS. In order to enhance the health-related quality of life of the older adults living alone, the intervention program to resolve social isolation should be provided for them.

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Korean Chinese Undergraduates’ Preparedness and Learning Outcomes in EFL Classes in China

Dianping Liu, Yang-Hee Kim, Ken Springer

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제18권 제8호 2020.08 pp.353-360

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4,000원

이 연구는 조선족 대학생들의 영어 실력 향상을 위한 기초자료로 활용하고자 시행하였다. 중국 소재 한 대학 203명을 대상으로 조선족과 한족 학부생들의 차이를 분석하고자 위해 기술 통계량 및 t-검정 분석이 사용되었다. 연구 결과는 한족 학생들에 비해 조선족 학생들의 준비성이 현저히 떨어지고 학습 성과도 약하다는 것을 보여주었다. 학습 성과에 미치는 요인들에 대한 분석은 영어 구술능력, 교과과정에 대한 태도, 자신의 영어실력에 대한 신념, 학습 전력에 있어서 그룹간의 유의미한 차이를 보였다. 반면, 학습에 대한 관심에 있어서는 그룹 간의 차이를 보이지 않았다. 본 연구는 EFL 수업에서 조선족 대학생들의 수업 준비성 및 학습 성과를 향상시키기 위한 시사점을 제공하는데 그 의의를 갖는다.

This study was executed to be used as the basic data for the improvement of Korean Chinese undergraduates’ English proficiency. Descriptive statistics and t-tests were used for data analysis on the differences between Korean Chinese and Han Chinese students' preparedness and learning outcomes of 203 undergraduates at a four-year college in China. Results showed that Korean Chinese students were significantly less prepared and had weaker learning outcomes than Han Chinese students. Analysis on the factors that affected learning outcomes showed significant differences in oral English skills, attitudes toward curriculum, beliefs in their own fluency, and learning strategies. On the other hand, no group difference was shown in learning interests. Based on these findings, implications for the improvement of Korean Chinese undergraduates' preparedness and learning outcomes in EFL class were described.

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4,000원

본 연구는 대학생의 간호전문직관에 영향요인을 파악하여 올바른 간호전문직관 확립을 위한 교육프로그램을 마련하고자 시도되었다. G도 간호대학생 169명이며, 자료수집은 2019년 3월 15일부터 4월 30일이며, IBM SPSS 21.0 으로 빈도와 백분율, 평균, 표준편차, t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficient, Multiple regression를 사 용하였다. 도덕적자아는 3.39점, 도덕적행동은 3.72점, 자기통제력은 3.68점, 공감은 3.53점, 대인관계능력은 3.69점, 간호전문직관은 3.90점이었다. 간호전문직관은 자기통제력, 공감, 대인관계능력와 순상관관계가 있었다. 대상자의 간호 전문직관에 영향요인은 전공만족도-만족함(β=.232, p=.002), 공감(β=.222, p=.003), 대인관계능력(β=.178 p=.016)순 이었다. 설명력은 18.5%이었다(F=13.69, p<.001). 간호전문직관 향상과 올바른 확립을 위해서는 전공만족도와 공감, 대인관계능력을 증진시킬 수 있는 성격과 학과적응정도를 고려한 맞춤형 프로그램을 개발할 필요가 있다. 본 연구결과 는 간호전문직관 향상을 위한 프로그램마련의 기초자료로 활용될 것이며, 간호전문직관 향상을 확인하는 추가연구에 활용될 것으로 기대된다.

The purpose of this study was to identify factors affecting nursing professionalism in students and develop educational programs. Data were collected from 169 students in G-do, from March 15th to April 30th, 2019. Analysis was done using IBM SPSS 21.0 for frequency, percentage, average, standard deviation, t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficient, and Multiple regression. The subjects’ moral self was 3.39, moral behavior was 3.72, self-control was 3.68, empathy was 3.53, interpersonal competence was 3.69, and nursing professionalism was 3.90. Nursing professionalism positively correlated with self-control, empathy, and interpersonal competence. The most important factor affecting nursing professionalism was major satisfaction - ‘satisfied’ (β=.232, p =.002), followed by empathy (β=.222, p =.003) and interpersonal competence (β=.178, p =.016). The explanatory power was 18.5% (F=13.69, p <.001). Therefore, a program promoting major satisfaction, empathy, and interpersonal competence and a customized program considering personality and department adaptation are needed for establishment and enhancement of nursing professionalism. Utilizing the results of this study as basic data for nursing professionalism enhancement program and study confirming enhancement is expected.

엔터테인먼트

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편의점 도시락 레이블의 정보 중요성에 관한 연구

이연정, 김승인

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제18권 제8호 2020.08 pp.371-376

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4,000원

본 연구는 효율적인 정보전달을 위한 편의점 도시락 레이블에 관한 연구로써, 구매자들이 원하는 정보의 중요도 를 파악해 도시락 구매 시 구매자들에게 도움을 줄 수 있는 레이블을 정립하는 데 그 목적이 있다. 연구방법으로는 문헌 연구와 설문조사를 통해 구매자들이 도시락을 구매할 때 중요하게 생각하는 요소와 레이블에서 확인하는 정보 및 그 정보들의 중요도 순서를 분석하였다. 연구결과 도시락 구매자들이 중요하다고 생각되는 레이블 정보는 가격, 유통기한, 칼로리, 도시락 구성요소, 제조일자 순으로 나타났다. 또한, 레이블을 확인하지 않는 구매자들은 가독성이 떨어지는 레 이블을 지적했다. 본 연구는 구매자들이 중요하다고 생각하는 정보들을 레이블에 새롭게 정립한다면 구매자들이 레이블 을 통해 쉽게 정보를 확인하고 구매할 수 있을 것으로 기대한다.

This study is about convenience store lunchbox labels for efficient information transmission. Its purpose is to identify the importance of the information that buyers want and to establish labels that can help buyers when purchasing lunchbox. The literature research and survey identified the factors that buyers consider important when purchasing lunchbox, analyzed the information identified on the label and the order of importance of the information. The study found that label information that lunchbox buyers think is important was in order of price, expiration date, calories, lunchbox components, and date of manufacture. Also, buyers who do not check labels pointed the less readable labels. This study expects that the information that buyers think is important will be newly established on labels so that buyers can easily check and purchase information through labels.

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A Study on the Utilization of Projection Mapping in Personal Media

YU SHI, Jean-Hun Chung

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제18권 제8호 2020.08 pp.377-383

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4,000원

본 논문에서는 모바일 미디어 플랫폼 기반의 personal media의 발전과 프로젝션 맵핑 기술의 벌전을 연구하 였다. 사회 생활이 빠르지며서 정보 전파도 파편화되고 있다. 최근에 빠르게 발전하는 모바일 기술로 인해 personal media는 점차 사람들 사이에서 관심이 집중되고 있다. 모바일 디바이스의 그래픽과 동영상 처리 기술의 발달로 이미 지 제작이나 동영상 편집제작이 간편해지면서 personal media의 활성화를 위한 제작 환경을 제공하였다. 동시에 프 로젝션 맵핑 기술을 발전하므로 컴퓨터와 모바일 기반에 프로젝션 매핑을 제작한 전문 소프트웨어도 계속 발전하고 있다. 현재 프로젝션 맵핑을 활용한 창작성 높은 영상콘텐츠의 등장은 많은 대중에게 새롭고 매력적인 영상콘텐츠를 제공하고 있다. 인터넷 속도가 빨라지고 모바일 기기의 성능이 강화되면서 디지털 영상 콘텐츠에 대한 창작 및 전시가 더 많은 가능성이 있다. 프로젝션 맵핑의 혁신적인 영상제작 기법은 향후 모바일 미디어 플랫폼 기반에서도 널리 활용 될 가능성이 높다고 사료된다.

This paper studies the current development of personal media and the development of project mapping technology. The speed of social life is speeding up, and information dissemination tends to be fragmented. With the rapid development of mobile technology in recent years, personal media has gradually attracted the attention of people. And now image production and video editing become more and more simple in mobile devices, which provide a basis for the active personal media. The emergence of video content with high creative which is producing by projection mapping. And also providing an attractive new content for the general public. With the popularity of home projector, and the development of mobile terminal projection mapping production application. In the future, it will be possible to use projection mapping to produce personal media contents on the basis of mobile media platform.

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국내외 기업의 멸종 위기 동물 보호 캠페인 사례 연구

이수지, 김승인

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제18권 제8호 2020.08 pp.385-390

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4,000원

본 연구는 국내외 기업의 멸종 위기 동물 보호 캠페인 사례를 분석하고 개선점과 방향성을 제시하는 데 목적이 있다. 따라서 본고에서는 중소기업 이상의 국내와 해외 기업을 연구 대상으로 설정하여, 멸종 위기 동물 보호 캠페인 사례와 특징을 분석하였다. 연구 결과 국내에는 규모가 큰 환경 보호 단체와 협력하여 진행하는 프로젝트 중심의 캠페인 이 주류를 이루었고, IT 강국답게 통신사와 전자 브랜드의 캠페인 사례를 찾아볼 수 있었다. 해외 기업의 경우 브랜드가 독립적으로 환경 보호에 참여하고, 패션이나 코스메틱 브랜드 캠페인 사례가 쉽게 눈에 띄었다. 본 연구는 이러한 특징 을 바탕으로 앞으로 동물 보호 캠페인의 개선점과 나아갈 방향을 제시해보고자 한다.

The purpose of this study is to analyze the cases of endangered species protection campaigns of domestic and foreign enterprises and to present improvement points and direction. Therefore, this study analyzed the cases and characteristics of the campaign by setting above small and medium sized domestic and foreign companies as subjects for research. The study found that there were mainly campaigns conducted in cooperation with large environmental organizations in Korea, and as an IT powerhouse, there were examples of such campaigns. Foreign companies independently participated in environmental protection, and cases of fashion and cosmetic brand campaigns were easily found. Based on these characteristics, this study aims to present improvements and directions for animal protection campaigns in the future.

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4,000원

2011년부터 입지를 넓혀간 국내 극장용 애니메이션은 그 성장세와는 별개로 미성년층만을 대상으로 한다는 고정관념과 사회 및 철학적 의제를 다루는 대중 예술적 표현 장르로 적합하지 않다는 인식의 한계가 남아있다. 영화 <파닥파닥>은 횟집이라는 한정된 공간 속에서 사회계층, 삶과 죽음이라는 철학적 의제를 각 물고기의 성격과 배경 그리 고 애니메이션만의 연출 방식으로 표출하면서 그 한계를 뛰어넘는 사례다. 낙관적으로 그려지는 전통적 애니메이션 전 개에서 벗어나, 캐릭터들의 노력에도 불구하고 구조적 모순에서 벗어날 수 없는 서사와 물고기 캐릭터임에 가능한 보다 비극적인 장면들로 현 사회의 문제점을 비판한다. 또한, 드로잉 기법 뮤지컬로 캐릭터의 이념과 태도를 표현하며 삶과 죽음 앞에 사회가 취해야 할 자세를 고찰하게 한다. 본 논문의 목적은 이대희 감독의 애니메이션 <파닥파닥(2012)>을 분석하여 국내 극장용 애니메이션의 장르적 확장성에 대한 가능성을 제시하는 것에 있다.

Even though the animation industry has been growth since 2011, there is still imitation by public stereotype which insists that animation is only able to cover the young age group and is not the proper genre of art to convey a social or a philosophical agenda. However, <Padak> describes the philosophical agenda of ‘social class’ and ‘life and death’ in the limited space by expressing characteristics and background of fish through its own way. Thus, it shows how animation goes beyond aforementioned limits. Straying from traditional happy-ending, it criticizes present social problems by telling despite fishes’ effort they cannot escape from structural contradictions. The drawing technique in musical expresses the character’s ideology and attitude to make people think about how we will behave in the face of life and death. Therefore the purpose of this paper is analyzing director Lee Dae-hee’s animation <Padak(2012> and present the genre expandability of animation.

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4,000원

이 연구는 시공간의 제약을 줄이고 접근성을 낮추는 미술 분야를 중심으로 온라인 취미 클래스 플랫폼의 사용자 경험을 분석하고, 더 나은 사용 경험을 제안하는 데 중점을 두었다. 이를 위해 국내외 온라인 취미 클래스 플랫폼의 사례를 조사하고 국내 2,30대 대학생과 직장인들을 대상으로 사용자 경험을 측정하기 위한 설문을 진행하였다. 연구결 과, 사용자 경험을 만족하는 요소와 현재 국내 서비스와의 간극을 발견하였고, 이를 좁히기 위한 방안을 제시하였다. 본 연구는 여가문화 시장에 온라인 취미 클래스 플랫폼을 더욱 활성화하기 위한 방안을 제안하였다는 데에 의의가 있다. 이 연구가 향후 온라인 취미활동 플랫폼의 사용자 경험에 대한 자료로 활용되고 나아가 실질적 활성화 방안을 논의하는 데에 도움이 되기를 기대한다.

This study is an analysis of the user experience of online hobby class platform, focusing on the art field, which reduces space-time constraints and lowers accessibility. To this end, I investigated cases of online hobby class platforms and conducted surveys to measure user experience for university students and office workers in their 20s and 30s in Korea. As a result, we found the gap between the elements satisfying the user experience and the current domestic service, and suggested a way to narrow it down. This study is meaningful in that it proposed ways to further promote online hobby class platforms in the future leisure culture market. It is hoped that this study will be used as data on the user experience of future online hobby platforms and further help discuss practical activation measures.

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뉴미디어 아트의 상호작용성을 기반한 오브제 디자인 연구

최정화, 이명아

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제18권 제8호 2020.08 pp.407-417

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4,200원

현대미술은 디지털 매체의 발달로 급격한 변화를 겪고 있다. 디지털 미디어 기반 환경에서 작가들은 관객과 예술적 가치와 경험을 공유하는 새로운 작품들을 제작하고 있다. 이에 본 연구에서는 첨단 디지털 기술과 오브제를 융합 시킨 상호작용성에 관한 작품 제작을 하였다. 관람자가 오브제를 터치하면 오브제와 연결된 LED화면이 완성되는 작품 이다. 작품 제작에 앞서 이론적 고찰을 위해 학술 논문자료, 국내외 전문서적, 인터넷 분석을 중심으로 연구하였다. 작품 제작은 아두이노를 이용하였고, 작가들이 작품 제작에 응용할 수 있도록 제작 회로와 프로그래밍 소스를 제시하였다. 본 연구는 오브제 작품의 표현에 있어 새로운 가치와 가능성을 제시하는데 의의를 둔다.

Modern art is undergoing drastic changes due to the development of digital media. In a digital media-based environment, writers are producing new works that share artistic values and experiences with audiences. In this study, it is the production of a work on interactivity that combines cutting-edge digital technology with objects. When a viewer touches an object, an LED screen connected to the object is completed. Prior to the production of the work, for theoretical consideration, the research was focused on academic paper materials, professional books at home and abroad, and internet analysis. The production of the work used Arduino and presented production circuits and programming sources for the artists to apply to the production of the work. This study is meaningful in presenting new values and possibilities in the expression of objet works.

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4,000원

본 연구는 요리 레시피 공유 애플리케이션 내 기능적 서비스를 제안하는 것이다. 많은 1인 가구는 혼자 식사하는 경우가 잦고 외식에 의존하며 평소 식습관은 영양이 잘 고려되지 않는 것으로 나타났다. 홀로 거주 시 다인 가구 대비 우울증 등 정신 질환으로부터 노출될 위험성이 커지며 영양이 불균형하면 질병에도 쉽게 노출될 수 있다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 정의하여 1인 가구들이 신체적, 정신적으로 건강함을 유지하는 것이 매우 중요하다는 점을 강조하려 하고 20-30대 1인 가구들이 많이 이용하는 백주부 요리 레시피를 중심으로 카노모델을 통해 사용자 경험과 기대를 탐색하였다. 보완된 기능적 서비스 제안으로 이용자들은 조리과정을 번거로움이 아닌 즐거움으로 느껴 외식 및 배달 음식을 줄이고 직접 조리를 통해 신체적 건강을 관리할 수 있게 되며 이웃과의 소통을 통해 정신적 건강까지도 스스로 관리할 수 있게 되는 데 의의가 있다.

This study proposes functional services within the cooking recipe sharing application. Many single-person households often eat alone, and eating out. their usual eating habits are not considered well. when living alone, the risk of exposure to mental illnesses increases compared than multi-person households, and if nutrition has unbalanced, it can be easily exposed to diseases. in this study, define these problems and emphasize the importance of maintaining physical and mental health of one-person households, and explored user experience and expectations through cano models, focusing on the Baekjubu fooe recipe is often used by 20-30s. and users can feel the cooking process is not a hassle. and they will have a cooking themselves and even manage their mental health through communication with neighbors.

43

4,000원

한국의 전통 단청의 천연석채 및 기법을 바탕으로 화려함과 장엄(莊嚴)함에서 오는 이미지를 연구자의 주관적인 해석에 의해 장신구 제작에 있어서 보석으로 활용 표현하고자 한다. 본 논문의 연구 목적은 한국 전통 단청에 사용되는 천연석채 안료와 단청이미지를 활용하여 다양한 색상표현의 가능 성, 견고함과 광택이 있는 합성수지를 조합하여 보석 디자인으로 사용 가능성이 있음을 제시하고자 한다. 이에 본 연구 를 통해 단청이미지를 보석디자인에 이입하여 라이프 스타일을 추구하는 현대인의 생활 속에서 접근 할 수 있는 가능성 을 제시함과 동시에 과거의 전통적인 재료와 현대의 재료와 디지털 제작방법으로 접근하여 장신구에 활용 될 보석디자 인의 폭 넓은 변화를 모색하고자 한다.

Based on the natural colors and techniques of Korean traditional Dancheong, the image from splendor and magnificence is used as a jewel in making ornaments by subjective interpretation of the researcher. The purpose of this paper is to propose the possibility of using as a jewelry design by combining the possibilities of various color expressions, the combination of solidity and luster synthetic resin by utilizing natural pigments and mono images used in Korean traditional monophonic. In this study, this study presented the possibility of accessing in the life of a modern person pursuing a lifestyle by introducing a mono image into jewelry design, and at the same time, approaching ornaments by using traditional materials of the past, modern materials, and digital production methods. We are looking for a wide variety of jewelry designs to be utilized.

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4,300원

본 연구의 목적은 모바일 소셜커머스 쇼핑몰의 속성과 쇼핑몰 업체 특성을 구성하는 요인을 알아보고 이러한 속성들이 쇼핑 만족도와 쇼핑몰 충성도에 미치는 영향을 검증하고자 함이다. 연구에 참여한 응답자는 최근 1년 이내 모바일 소셜커머스 쇼핑몰에서 패션의류 구매 경험이 있는 소비자들이다. 가설 검증을 위한 분석방법은 자료 타당성 검증과 요인분석, 다중회귀분석으로 이루어졌다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 소셜커머스 쇼핑 만족도에는 개인 맞춤 서비스와 쇼핑몰의 편리성이 정의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 둘째, 쇼핑몰 충성도에는 개인 맞춤 서비스와 제품 의 다양성이 정의 영향이 미치는 것으로 확인되었다. 셋째, 소셜커머스 쇼핑몰 업체의 특성 중 쇼핑몰의 명성이 쇼핑 만족도와 쇼핑몰 충성도에 정의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이상의 연구는 소셜커머스 쇼핑몰의 패션의류 시장 활성화를 위한 마케팅 전략 수립에 중요한 시사점을 제공해 줄 것으로 기대하는 바이다.

The objectives of this study are to understand the factors composing the attributes of mobile social-commerce shopping mall and the characteristics of shopping mall business, and also to verify the effects of those attributes on the shopping satisfaction and shopping mall loyalty. The respondents participating in this study are the consumers who have experiences in purchasing fashion clothing in mobile social-commerce shopping mall within the last one year. The results of this study are as follows. First, the personally-customized service and convenience of shopping mall had positive effects on the social-commerce shopping satisfaction. Second, the personally-customized service and diversity of products had positive effects on the shopping mall loyalty. Third, the reputation of shopping mall of the characteristics of social-commerce shopping mall business had positive effects on the shopping satisfaction and shopping mall loyalty. This study above could provide the important implications for the establishment of marketing strategies for vitalizing the fashion clothing market of social-commerce shopping mall.

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4,200원

자율주행 4단계 이상의 모빌리티 탑승자는 주체적으로 운전을 하지 않기 때문에 멀미를 느낄 가능성이 커진다. 따라서 탑승자의 편안하고 생산적인 이동을 위해 멀미를 예방하거나 완화해 주는 방법에 관한 연구가 필요하다. 이에 본 연구는 멀미에 관한 선행 논문들을 통하여 멀미의 원인과 멀미를 예방하고 완화할 방법들에 대해 선행조사를 하였고 일반인을 대상으로 설문 조사를 하여 차량 탑승 시 멀미가 발생하는 구체적인 상황에 대해 알아보았다. 이를 바탕으로 멀미 완화를 위한 4가지 인터렉션 가이드를 설계하였고 CVT(Concept Value Test)를 통해 검증하였다. 연구결과 사람 들은 멀미에 대한 대응으로 시각보다는 청각이나 체감각을 선호하는 것을 알 수 있었다. 이러한 경향은 CVT에서도 유사하게 나왔고 본 연구를 통해 향후 구체적인 인터렉션 디자인의 제안과 검증이 필요할 것으로 판단된다.

Mobility passengers with over four levels of autonomous driving are more likely to feel carsickness because they do not drive independently. Therefore study on how to prevent or mitigate carsickness are needed to ensure comfortable and productive moving experience of passengers. Therefore this study looked into prior researches on the causes and solutions of carsickness and conducted a survey on the specific situation of carsickness among the general public. Based on this preliminary study the four interaction guide lines for preventing and mitigating of carsickness were designed and validated by performing a CVT (Concept value test). The study have shown that people prefer auditory sense and somatic senses for response in carsickness. These current have been similar in CVT and I believe that specific interaction design proposals and validations will be needed in the future.

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현대 장신구를 제작하는 작가의 입장에서 초연결시대속 현대장신구의 미래를 보고자 했다. 특히 그중 하나인 정보통신 기술, 그중에서도 nfc Tag을 응용한 기술융합의 실제적 방안을 찾고자 한다. 그 실제적인 접근을 위해 현재 nfc Tag기술이 활용된 상업적반지제품들의 실예를 살펴본 후 이후 공방에서 제작되는 현대장신구에도 적용가능한 실 제적 방법을 찾고자 했다. 그 결과 비교적 융합이 자유롭지만 기술적 활용도가 제한되는 매몰법과 기술적 활용도는 높지 만 디자인 기획 단계부터 융합을 고려해야하는 조립법의 현실적 대안을 도출하였으며 특히 그중 실제적용에 차이가 있을 수 있는 매몰법을 개념만이 아니라 샘플제작을 통해 기술적용에 있어 필요한 요소와 주의점등을 기술하였다.

From the perspective of the artist who produces modern ornaments, I wanted to see the future of modern ornaments in the hyperconnected era. I would like to find a practical way of converging information communication technology, which is one of them, and applying nfc tag among them. For the practical approach, after looking at the actual examples of commercial ring products using nfc tag technology, I tried to find a practical method that can be applied to modern ornaments produced in the workshop. As a result, two realistic alternatives were drawn: the investment method, which is free to converge, but has limited technical utilization, and an assembly method that requires high convergence from the design planning stage. After then, to know investment methods, have been produced that may have problems with real applications. I made a real sample, not a concept, to explain the technical factors and precautions necessary for applying nfc technology.

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본 연구의 목적은 모바일 쇼핑이 일상화된 현시점에서 패션의류 소비자들의 쇼핑성향과 정보탐색이 쇼핑몰 만족 도와 재구매 의도에 미치는 영향을 확인하고자 함이다. 이를 확인하고자 최근 1년 이내 모바일 쇼핑몰에서 패션의류 구매 경험이 있는 남녀 대학생들을 표본으로 이루어졌다. 가설 검증을 위해 요인분석과 다중회귀분석, 단순회귀분석을 실시하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 모바일 쇼핑 경험이 있는 소비자들의 쇼핑성향은 경제적 쇼핑성향, 오락적 쇼핑성향, 편의적 쇼핑성향, 유행추구 쇼핑성향으로 확인되었다. 둘째 소비자들의 모바일 쇼핑성향 중 편의적 쇼핑성향, 오락적 쇼핑성향, 경제적 쇼핑성향은 모바일 쇼핑몰 만족도와 재구매 의도에 정의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 셋째, 모바일 쇼핑몰에서 패션의류를 구매하기 위한 정보탐색은 쇼핑몰의 만족도와 재구매 의도에 정의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 본 연구의 결과는 패션의류 기업의 마케팅전략에 유용한 정보로 활용될 수 있을 것이다.

The objective of this study is to verify the effects of shopping tendencies and information search on the shopping mall satisfaction and repurchase intention of fashion clothing consumers at this point in time when the mobile shopping has been routinized. To verify this, this study selected male and female university students with experiences in purchasing fashion clothing in mobile shopping mall within the last one year as its samples. For the verification of hypotheses, the factor analysis, multiple regression analysis, and simple regression analysis were conducted. The results of this study are as follows. First, the shopping tendencies of consumers who had experiences in mobile shopping included the economic shopping tendency, entertaining shopping tendency, convenient shopping tendency, and trend-pursuit shopping tendency. Second, the convenient shopping tendency, entertaining shopping tendency, and economic shopping tendency of consumers’ mobile shopping tendencies had positive effects on the mobile shopping mall satisfaction and repurchase intention. Third, the information search for purchasing fashion clothing in mobile shopping mall had positive effects on the shopping mall satisfaction and repurchase intention.

웰니스 및 융복합

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외모의 중요성이 날로 증가하는 사회적 분위기 속에서 현대인의 아름다움에 대한 노력과 욕구는 더욱 활성화하 고 다양해지고 있으며 이러한 영향으로 인해 뷰티미용 산업은 점점 세분화, 전문화되는 추세이다. 현대인의 과도한 퍼머 넌트 웨이브나 헤어 컬러링으로 말미암아 모발 손상은 불가피한 현실인데 모발이 손상될수록 모표피가 벗겨져서 탈락하 면서 인장력도 감소하여 헤어스타일링이나 펌 이후 만족도도 상대적으로 감소한다. 따라서 손상 모발에 대한 관리는 필요하지만 시중에 유통 중인 헤어 트리트먼트제는 인공합성 제품이 대부분을 차지하고 있어 인체에 유용한 항산화 물질을 함유한 헤어 트리트먼트 제품 개발이 필요하다. 본 연구에서는 단풍잎 추출물을 컬러링 한 모발의 역학적 변화에 미치는 영향을 분석하여 단풍잎의 손상 모발 회복과 모발 건강 개선을 위한 헤어 트리트먼트제 원료로서의 가능성을 연구하였다. 본 연구는 향후 천연물을 활용한 모발 미용제품 개발을 위한 기초 자료로 활용되리라 사료한다.

In the social atmosphere where the importance of appearance is increasing day by day, efforts and desires of modern people are becoming more active and diversified, and the beauty beauty industry is gradually becoming more specialized and specialized due to these effects. Hair damage is inevitable due to the excessive permanent wave or hair coloring of modern people. However, as the hair is damaged, the cuticle peels off and falls off, and the tensile force decreases and the satisfaction after hair styling or perm decreases relatively. Therefore, it is necessary to manage damaged hair, but since artificial synthetic products occupy most of hair treatment agents on the market, it is necessary to develop a hair treatment product containing antioxidants useful for the human body. In this study, the effect of maple leaf extract on the mechanical change of colored hair was analyzed to investigate the potential of maple leaf extract as a hair treatment agent to improve damaged hair and improve hair health. It is considered that this study will be used as basic data for the development of hair beauty products using natural products in the future.

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본 연구는 초중학생들의 교육복지 사업에 대한 만족이 학교적응에 영향을 미치는지 그리고 사회적 자본이 이를 매개하는지와 초등학생과 중학생 간의 경로 차이를 발견하는 것이 목적이다. 이를 위해서 교육복지 사업에 참여한 강원 도의 초등학교 4학년과 중학교 1학년을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 이를 통해서 수집된 153명의 초등학생과 124명의 중학생 자료를 구조방정식의 다집단 분석하였다. 연구 결과, 초등학생은 사회적 자본이 학교적응에 영향을 미 치는 경로에 대해서만 유의하게 인식하였다. 중학생은 교육복지 사업에 대한 만족이 학교적응에, 사회적 자본이 학교적 응에 영향을 미친다고 인식하였다. 두 집단 모두 교육복지 사업에 대한 만족과 학교적응 간의 관계에서 사회적 자본이 매개효과를 갖지 못하였다. 이를 토대로 초중학생들의 학교적응을 돕기 위한 실천적 방안을 제안하였다.

The purpose of this study is to find the mediative effects of social capital in the effective path of the satisfaction of education welfare project on school adaptation, and to find out the path difference between elementary and middle school students. We surveyed 153 elementary and 124 middle school students in Gangwondo. These data analyzed by multiple group analysis of structural equation. Elementary school students realized that social capital has an effect on school adaptation. Middle school students realized that the satisfaction of education welfare project has an effect on school adaptation, and social capital has an effect on school adaptation. There is not a mediative effect of school capital on the effect of the satisfaction on school adaptation for two groups. Based on these results, implications to improve the school adaptation for elementary and middle school students were suggested.

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본 연구의 목적은 장기간의 상호작용적 비디오 게임이 노인의 인지정보처리에 어떤 영향을 미치는지 알아보는 데 있다. 본 연구에 참여할 피험자는 K시 D, J, K, W 노인복지관 노인 남ㆍ녀(65-70세) 250명 중 신체활동수준을 측정 하여 신체활동이 낮은 수준(낮음: 3200kcal 이하/1주)을 보인 60명이며, 피험자들 모두 사전 동의를 거쳐 자발적으로 본 실험에 참여하였다. 선정된 모든 피험자들은 난수표를 이용하여 무선 할당되어 (1) 상호작용적 비디오게임 집단(20 명) (2) 유산소운동(20명) (3) 통제집단(20명)으로 배정하였다. 본 연구의 실험설계는 3(집단)×2(사전사후)에 대해 반복 측정 이원분산분석을 실시했다. 종속변수는 인지기능 척도(주의집중력, 지연 기억력, 단기기억 능력, 즉각 기억력, 언어 유창성, 전두엽 운동기능), ERP 분석에서는 P300의 진폭과 잠재기, 반응시간과 정확률이다. 연구결과에서 인지기능과 ERP 분석에서 운동수행의 반응시간과 반응 정확률 및 진폭과 잠재기에서 상호작용적 비디오게임 집단과 유산소 운동집 단은 유의미한 통계적 차이가 없었으나, 상호작용적 비디오게임 집단과 유산소 운동(걷기운동)집단이 통제집단보다 향 상된 결과를 보였다. 이러한 연구결과는 인지적 운동인 상호작용적 비디오게임과 같은 유산소운동의 꾸준한 참여는 노 인의 인지기능 쇠퇴방지에 좋은 영향을 미칠 수 있다고 여겨진다.

The objectives of this study was to examine the effect of Interactive Video Game on cognitive information processing the elderly. Sixty elderly were attended in this study. Their ages ranged from 65 to 70, with a mean age of 67.60 years. The subjects were randomly assigned to one of three experimental conditions: (1) interactive video game group (n=20), (2) aerobic exercise group (n=20), (3) control group (n=20). The experimental design of this study was analyzed using two-way ANOVAs with repeated measures of groups and time. Cognitive function was assessed by neuroelectrical response, and ERP analysis. The results of the study showed that the interactive video game group and aerobic exercise group showed no significant statistical differences in the response time, response accuracy, amplitude and potential of the performance of the exercise in cognitive function and ERP analysis, but improved the interaction video game group and aerobic exercise (walking) group over the control group. It was concluded that long-term aerobic exercise like interactive video game is associated with attenuation of cognitive decline in the elderly.

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Simultaneous Heat-Massage Therapy for Migraine Without Aura : A Case Report

Kwang-Jae Lee, Yong-Soon Yoon

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제18권 제8호 2020.08 pp.505-509

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편두통은 중등도 내지 중증의 두통이 재발하는 것을 특징으로 하는 두통 장애이다. 진단은 임상 징후 및 증상을 기반으로 하며, 약물 치료, 물리 치료, 신경 차단 및 신경 자극이 치료에 적용될 수 있다. 이 보고서는 59세 여성의 심각한 무전조성 편두통 사례에 대한 것이다. 환자는 정기적으로 두통이 14년 이상 지속되었으며, 약과 신경 차단제를 복용했지만 심한 통증 (VAS 7)이 지속되어 왔다. 우리는 척주 온열 마사지 기기(CGM MB-1401)를 편두통 환자에게 6주간 주 3회씩 40분간 처치하였다. 최초 4주간의 자동모드에서는 통증척도에 변화가 없었다. 이후 경추부 반자동 모드를 2주간 처치하여 통증척도가 완화되었으며, 두 달 동안 통증이 없는 상태로 유지되었음을 확인하였다. 본 사례는 무전조성 편두통을 관리하기 위해 척주 온열 마사지기 적용을 고려할 수 있음을 강조한다.

A migraine was a headache disorder characterized by recurrent moderate to severe headaches. The diagnosis was based on clinical signs and symptoms. Medication, physical therapy, nerve block, and nerve stimulation could be applied for treatment. This report described a case of severe migraine without aura that lasted several weeks periodically in a 59-year-old woman. Periodic headache had lasted for more than 14 years, and although she took medicines and nerve blocks, severe pain (VAS 7) was persisted. We recommended her to use the thermo-spinal massage device (CGM MB-1401, CERAGEM Inc., Cheonan, South Korea) continuously three times a week applying in semi-automatic mode around the neck for 40 minutes. There was no change in the pain scale in the automatic mode for the first 4 weeks. Subsequently, the semi-automatic mode of the cervical area was treated for 2 weeks to relieve the pain scale, and it was confirmed that the relieved state maintained for 2 months. This case highlighted the importance in considering thermo-spinal massage devices for managing migraine without aura.

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유아 안전보건지식 측정도구 개발 필요성에 대한 분석

곽은복, 최규일

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제18권 제8호 2020.08 pp.511-518

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본 연구의 목적은 유아기 위험상황에서 자신의 신체를 안전하게 보호할 수 있는 안전보건 능력의 중요성이 강조 되고 있지만 유아안전보건지식 측정에 대한 타당화된 검사도구의 부족으로, 유아의 안전보건지식 측정할 수 있는 도구 개발 필요성에 대한 근거를 마련하고자 하는 것이다. 연구목적을 달성하기 위하여 교육전문가 및 유아교육전문가의 의 견을 수렴하여 만 3∼5세의 유아 안전보건지식 측정에 적합한 구성요인을 추출하였다. 이를 기초로 개발된 측정문항은 3-5세 유아 186명을 대상으로 설문조사하여 문항구성의 적합도와 내용의 신뢰도를 검증하였다. 문항반응분포시 0.8이 하값은 삭제하였고, 상관도 r<.40이하의 문항도 삭제하였고, 신뢰도검사에서 .70이상으로 나타났다. 탐색적 요인분석을 거쳐 총 3영역 23개 문항으로 개발되었다. 최종문항에 대한 안전보건지식 총점과 상관도는 .80이상으로 나타나 유의미 한 상관이 있는 것으로 나타났다. 본 연구에서 개발된 유아안전보건지식 측정도구는 문항변별도, 문항신뢰도인 문항내 적 일치도, 내용타당도는 적절한 것으로 확인되어 유아안전보건지식 측정을 위한 기초자료로 활용될 것이며 추후 더욱 타당화된 검증을 위하여 유아안전보건교육 프로그램 실시후 안전보건지식 향상의 효과를 검증하는 후속연구가 진행되 어야 할 것이다.

The purpose of this study is to emphasize the importance of the safety and health ability to safely protect body in a risky situation in infancy, but due to the lack of a valid test tool for measuring infant safety knowledge, measure the safety and health knowledge of infants. In order to achieve the purpose of the study, opinions of education experts and early childhood education experts were collected, and suitable factors for measuring safety and health knowledge of children aged 3-5 years were extracted. The measurement questions developed based on this were surveyed on 186 children aged 3-5 years old to verify the relevance of the question composition and the reliability of the contents. In the distribution of the item response, values of 0.8 or less were deleted, and items with a correlation of r<.40 or less were also deleted, and the reliability test showed more than .70. After exploratory factor analysis, it was developed into 23 questions in 3 areas. The total score of safety and health knowledge for the final question and the degree of correlation were above .80. The tool for measuring child safety and health knowledge developed in this study was confirmed to be appropriate for item discrimination, item reliability, and content validity, and thus will be used as basic data for measuring child safety and health knowledge. After the early childhood safety and health education program is implemented, Further research should verify the effectiveness of the early childhood safety and health program.

부록

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한국디지털정책학회 소개 외

한국디지털정책학회

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제18권 제8호 2020.08 pp.519-545

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