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디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2003 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 주제분류
    복합학 > 과학기술학
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620
제17권 제6호 (51건)
No

융합 의과학

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4,000원

본 연구는 간호대학생을 대상으로 시뮬레이션 실습과 동영상 시청교육을 받은 경험에 관한 의미와 본질적인 구조를 파악하기 위해 시도된 질적 연구이다. 대상자는 이론적표본추출을 통해 6명을 선정하여 동전 던지기를 통해 3명 씩 2팀으로 나눠 포커스그룹 면담을 진행하였다. 수집된 자료는 현상학적 방법 중 Colaizzi의 방법을 적용해 분석하였 다. 연구결과 시뮬레이션실습은 3개의 범주(간호의 임상을 미리 경험해봄, 시뮬레이션 실습의 이로움, 시뮬레이션 실습 의 한계)와 14개의 주제로 도출되었다. 동영상 시청교육은 3개의 범주(교육의 편리성, 교육효과 증대, 지식 전달의 부족) 와 6개의 주제로 도출되었다. 결론적으로 시뮬레이션실습과 동영상 시청교육을 효과적으로 간호교육과정에 적용하기 위해서는 본 연구에서 도출된 결과를 반영하여 운영하기를 제언한다.

This study is a qualitative research attempted to understand meaning and essential structure of experience of nursing students who received simulation training and video watching education. The collected data were analyzed using the Colaizzi method among the phenomenological methods. The results of the study showed that the simulation practice was divided into three categories (experience of clinical nursing in advance, benefit of simulation exercise, limitation of simulation exercise) and 14 themes. Video watching education was derived from three categories (convenience of education, increase of educational effect, lack of knowledge transfer) and 6 themes. In conclusion, it is suggested that the simulation training and the video watching education should be reflected the results of this study in order to apply to the nursing curriculum effectively.

32

4,000원

본 연구에서는 인간애가 친구관계에 미치는 영향을 알아보고, 그 관계에서 적응유연성과 공감능력이 매개하는지 를 구조방정식 모형으로 검증하고자 하였다. 자료는 C 및 B 지역에 재학 중인 초등 5~6학년, 중등 1~2학년을 대상으로 332부를 자기보고식 질문지를 통해 수집되었다. 그 결과는 첫째, 인간애는 적응유연성, 공감능력, 친구관계의 모든 변인 에 직접적 영향을 주었다. 그리고 적응유연성은 친구관계에 직접적인 영향을 주었으나, 공감능력은 친구관계에 영향을 주지 않았다. 둘째, 인간애는 적응유연성을 부분 매개하여 친구관계에 영향을 주었으나, 공감능력은 매개하지 않았다. 이 결과는 적응유연성과 공감능력 중에서 적응유연성이 공감능력보다 인간애와 친구관계를 더 잘 매개하는 것으로 나타 났다. 부가적으로 매개변인의 성차는 공감능력에서 남녀 간의 차이가 있었으나 적응유연성에서는 차이가 없었다. 본 연구의 의의는 청소년의 인간애가 높은 청소년일수록 친구관계에 더욱 긍정적으로 영향을 주며 또한 인간애가 높을수록 적응유연성이 높아 친구관계가 좋아지는 간접효과가 있다는 사실을 밝혔다는데 있다.

The purpose of this study was to examine resilience and empathy on the relation between humanity and friendship of the early adolescents using structural equation modeling. The subjects were total 332 students of the 5th and 6th grade in elementary school and 1st and 2nd grade in junior school. The data were collected by means of the self-report questionnaire. The results of this study were as follows: Firstly, the direct effect of humanity on resilience, empathy, and friendship was found. Resilience also influence friendship directly, but empathy did not affect friendship. Secondly, humanity had influence on friendship partially mediated by resilience, but not mediated by empathy. This result shows that resilience was better mediated between humanity and friendship than empathy. Additionally, sex differences were found on empathy, but the differences were not found on resilience. The results revealed that the adolescents who scored high on humanity were better at friendship and when the higher humanity score was, the higher level of resilience was found, and this had an indirect effect on friendship quality.

33

4,000원

본 연구는 요양보호사의 직무스트레스와 정신건강과의 관계에서 정서조절곤란의 매개효과를 검증하였다. 노인 요양기관에서 근무하는 요양보호사 154명을 대상으로 요양보호사 직무스트레스척도, 한국판 정서조절곤란 질문지, 간 이정신진단검사를 시행하였다. 위계적 회귀분석을 통해 직무스트레스, 정서조절곤란, 정신건강 간의 직접 효과를 검증 하고, 부트스트랩 검증을 통해 직무스트레스와 정신건강에 대한 정서조절곤란의 매개효과 유의성을 검증하였다. 분석결 과, 직무스트레스와 정신건강과의 관계에서 정서조절곤란의 하위요인 중 전략적 접근 제한과 명료성의 부족은 완전매개 역할을 하는 것으로 나타났다. 이는 요양보호사의 정신건강을 위해서는 직무스트레스를 경감시키는 것만으로는 부족하 고, 요양보호사들이 자신의 부정적인 정서를 다룰 수 있는 조절능력을 기를 수 있는 방안이 필요함을 시사한다.

The study examined the mediating effect of emotional dysregulation on the relationship between care worker's job stress and mental health. The Geriatric Caregiver's Job Stress Questionnaire, Difficulties in Emotion Regulation Scale, and The Symptom Check-List-90-R were administered to 154 care workers. Through the hierarchical regression analysis, direct interrelationship among job stress, emotional dysregulation, and mental health was examined. Furthermore, the statistical significance of mediating effect of emotional dysregulation on the relationship between job stress and mental health was tested through the bootstrapping. The result showed that the lack of emotional clarity and the limited access to emotion regulation strategies appeared to have a complete mediation effect on the relationship between job stress and mental health. That meant the necessity of adaptive emotional regulation in dealing with mental health problem elicited by job stress.

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Studies on the Oral Disease Improvement Effects of Probiotics : A Review

Sung-Kyun Chung

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제17권 제6호 2019.06 pp.315-326

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4,300원

본 연구는 프로바이오틱스의 특성과 관련 연구에 대한 종설이다. 프로바이오틱스는 면역질환 개선 효과, 유당 불내증 완화 효과, 변비 및 설사 개선 효과, 항암 및 항종양 효과, 심혈관계 질환 예방 효과, 항당뇨 효과, 항산화 효과, 항균효과, 유용 대사산물의 생산 등의 기능성을 입증하였다. 구강 프로바이오틱스는 젖산을 생성하여 충치의 원인이 되는 뮤탄스균과 잇몸 질환을 일으키는 진지발리스균을 비롯한 유해균이 서식하기 어려운 환경을 만들어 구강 생태계 조성과 구취 제거에 효과적이라는 연구가 입증되었다. 그 결과 질환 완화는 물론 건강한 구강 밸런스를 관리하는 예방 법으로 주목받고 있다. 일부 제한점에도 불구하고 현재 유용한 임상연구가 진행되고 있으며, 본 연구는 치아우식증과 치주염, 칸디다의 집락화 등 구강상태를 개선하기 위한 프로바이오틱스의 근거가 될 수 있을 것이다.

This study is a review of research articles on the characteristics of probiotics. Probiotics are effective at ameliorating immune disease, alleviating glucose intolerance, and improving constipation and diarrhea. Furthermore, they have anticancer and antitumor effects, preventive effects against cardiovascular disease, antidiabetic effects, antioxidant effects, antibacterial effects, and they produce useful metabolites. It has been demonstrated that oral probiotics are effective in eliminating halitosis and forming a favorable oral ecosystem, by creating an environment that is not readily inhabited by harmful bacteria, such as Streptococcus mutans, which produces lactic acid and causes tooth decay, or Porphyromonas gingivalis, which causes gum disease.As a result, oral probiotics are being considered not only as therapeutics against diseases, but also as preventive agents for the maintenance of a healthy oral balance. In spite of some limitations, clinical trials are currently underway, and this study can provide evidence to support the use of probiotics to improve oral health conditions, including dental caries, periodontal disease, and Candida colonization.

엔터테인먼트

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4,000원

본 연구는 국민 채팅 앱으로 일컬을 수 있는 카카오톡을 부모들이 안심하고 초등학교 자녀들이 쓰게 할 수 있도 록, 초등학생 자녀들도 안심하고 사용할 수 있도록, 양 대상자 간의 사용자 경험의 차이점을 조사한 후 카카오톡의 개선 영역을 제안하는 데 그 목적이 있다. 연구방법으로는 문헌연구를 통해 한국의 스마트폰 보급률을 조사하고, 키즈폰 출시 와 한계점, 카카오톡의 사회적 문제에 대해 고찰하였으며, 카카오톡을 사용하는 부모 8명과 해당 자녀 8명을 대상으로 피터 모빌의 허니콤 모델을 기반으로 한 설문조사, 인터뷰를 진행하였다. 그 결과, 각 대상자의 카카오톡의 구체적인 사용 실태와 관점, 니즈를 파악하였고, 부모들은 신뢰성 부분에서 카카오톡을 신뢰하지 못하는 것을 알 수 있었다. 본 연구를 바탕으로 후속 연구를 통해 카카오톡 실제 개선까지 이루어져 부모와 자녀가 안심하고 쓸 수 있는 카카오톡이 되기를 기대한다.

The purpose of this study is to suggest areas for improvement of KakaoTalk. KakaoTalk is used by everyone in Korea, and even elementary school students have been using it a lot recently. Therefore, to help parents feel safe about their children using KakaoTalk, and to ensure that children are not worried about their parents when using them, I would like to examine each user's experience to pinpoint the problem. As a method of study, a survey and interview was conducted on eight parents and eight children using KakaoTalk. Through this, the parents could not trust KakaoTalk in terms of reliability when they saw their children using KakaoTalk. Based on this research, we hope to improve KakaoTalk through further research so that parents and children can use Kakao Talk safely.

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4,000원

미디어의 발달과 함께 다양해진 유저의 플랫폼 및 기술적 환경을 동시에 충족시키는 게임 콘텐츠를 디자인하는 것은 매우 어려운 문제이다. 온라인 플랫폼과 네트워킹을 기반으로 성장한 인디게임 분야는 자본의 개입으로부터 자유 로운 만큼 다양하고 창의적인 게임 콘텐츠 개발의 시도가 활발하게 이루어졌고, 행동 자율성이 높으며 커스터마이징이 가능한 샌드박스형 게임이 큰 성공을 거두면서 더욱 성장해 나갔다. 본 논문에서는 인디게임을 주도하는 샌드박스형 게임의 성장에 있어 큰 특징적 요소로 사료되는 행동 자율성과 커스터마이징 시스템에 주목하였다. 표현기법으로써 3D 복셀 그래픽이 자주 채택되고 있다는 점에서 복셀 기반 그래픽의 유용성 및 특히 게임 캐릭터 구현에 대한 현황과, 효율 적인 게임 그래픽 기법으로 활용될 수 있는 가능성을 연구해 보기로 한다.

With the development of the media, pirate platforms and technologies are critical to the design of video content. Games based on online platforms and networking can help you develop games and expand your game as games are developed. Better yet. This paper is a major feature of the growth of the sandbox game that leads the game of InGame. Phenotypical 3D Dress Graphics You can study the usefulness of graphics based on doubles, the advantages of game characters, and space game graphics.

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4,000원

오픈소스가 소프트웨어의 영역을 넘어 그 개념이 여러 분야로 확장되어감에 따라 여러 기업들이 오픈소스 개념 을 이용한 비즈니스 모델을 등장시키고 있다. 본 연구는 3D프린터를 활용한 웹 기반 오픈소스 플랫폼 제작 방안에 관한 연구로서 키덜트 문화를 접목시킨 사용자의 자발적 참여도가 높은 오픈소스 플랫폼 커뮤니티 제작을 목표로 한다. 연구 방법으로는 여러 기업의 오픈소스 활용 사례에 관한 분석 연구와 더불어 키덜트 커뮤니티의 사용자 설문을 통해 플랫폼 의 사용성과 토이 디자인 선호도 및 성향 분석을 기반으로 한 기초 자료 수집을 통하여 초기 플랫폼 제작 방향성을 설정하였다. 제작된 플랫폼에서 고유의 플랫폼 토이 소스를 다운로드 후 사용자가 자유롭게 재해석하고 플랫폼에 결과 물을 재공유하여 완성된 디자인의 선호도에 따라 판매하여 수익을 분배할 수 있도록 하는 것이 특징이다. 향후 플랫폼 내 커뮤니티를 활성화하여 사용자의 진입동기부여를 높이는 연구가 지속하여야 할 것이다.

As the concept of open source extends beyond the scope of software, many companies are also introducing business models using open source concepts. This study is a study on how to create a web-based open-source platform using a 3D printer and aims to create an open-source platform modeled on the Kidults community where users are highly willing to participate. The research method established the direction of initial platform production by collecting basic data through the usability of the platform and Toy design preferences and propensity analysis through research on open source use cases by various companies and user surveys in the Kidults Community. Features unique platform Toy sources that are freely reinterpreted by the user and re-shared and sold to the platform. Research should continue to boost user motivation by activating communities within the platform.

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4,000원

본 연구는 공주대학교 내 설치된 공공환경조형물과 설치환경, 학내 이용자가 조형물을 관람하고 느끼는 감성이 미지, 색채 계획 시 선호하는 색상과 감성이미지를 측정·분석하는 연구이다. 연구는 학내 설치된 조형물 분석 및 학생들 을 대상으로 한 설문으로 진행되었다. 연구 결과 학내 환경조형물에 대한 이용자의 인식 및 조형물 제작 시 고려되어야 할 지향점을 제안할 수 있었다. 본 연구는 학내 설치된 공공 환경 조형물의 색채에 대하여 학술적으로 접근하고, 향후 색채계획단계에서 유의해야할 요소들을 제안하고 있다. 따라서 학내 조형물을 설치·기획할 때에 적절한 가이드라인을 제시 할 것으로 기대된다.

The purpose of this study is to measure and analyze color image scale when viewing the public objects installed in Kongju National University and the installation environment, and preferred colors and color image scale in the color planning. The research was conducted with the analysis of the sculpture installed in the school and the questionnaire for the students. As a result of the study, suggestions were made for points to be considered for user’s perception of environmental sculptures in the school and when constructing the sculpture. This study approaches the color of the public environment sculpture installed in the school academically, and proposes factors to be considered in the color planning stage in the future. Therefore, it is expected that this study will provide appropriate guidelines for the installation and planning of the sculpture in the school.

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A Study of Usability Analysis on 'Low-Budget' Mobile Game Development

Duck-ki Ahn, Suk-rae Kim

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제17권 제6호 2019.06 pp.355-363

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4,000원

본 연구는, 기존의 저비용 모바일 게임개발 사례를 근간으로, 3명의 개발인원, 4개월의 개발기간이라는 연구의 지향점을 두고 진행된 분석연구로, 소규모, 단기간 조건하에서 게임제작에 필수적인 업무 간 협업과정을 단계별로 기 록, 효율적 게임개발의 필수요소들을 검증하였다. 선행연구로 개발인원의 업무적 책임역량을 이론적으로 고찰한 후, 본문에서 단기간 제작사례를 바탕으로 제작자의 입장에서 효과적인 제작 과정을 분석, 과정상의 핵심요소를 제시하고, 사용성 검증을 위하여 개발자들의 피드백을 추가적으로 첨부함으로서, 소규모 인원에 의한 단기간 게임개발의 장, 단점 및 보완사항이 연구결과로 제시되었다는 점에서, 본 연구가 소규모 개발사에게 좋은 가이드라인이 될 것으로 판단된다.

This study is an analytical case study focusing on ‘low-budget’ mobile game development centered on both short-term development and small-scale collaboration. This study set up the assumption of four months as development period limited by three developers along with step by step productional documentation. In the previous study, we set up the responsibilities of the development personnels to analyze the effective process of the practical production. Furthermore, the study analyzed the usability verification of both advantages and disadvantages for conducting the quantitative survey with developer's feedbacks. The study is to provide the essential guideline for ‘low-budget’ development group with effective pipeline.

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데페이즈망 기법을 활용한 자연사VR 콘텐츠 연구

박기덕, 정진헌

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제17권 제6호 2019.06 pp.365-371

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4,000원

본 연구는 예술적 장르인 르네마그리트의 초현실주의 작품 레슬러의 무덤의 소재인 장미를 모티브로 활용하여 VR콘텐츠를 제작하였다. 현재 시장은 VR콘텐츠의 대중화로써 게임, 체험형 전시로 활성화 되고 있다. VR콘텐츠의 문 제점은 관람자에게 게임, 단순 체험형 전시보다 예술적 장르인 콘텐츠 개발이 필요하다. 데페이즈망 기법을 공간의 변조 (왜곡), 모순된 이미지의 결합(중첩), 물체의 변형과 변화(스케일) 3가지 키워드로 분류하고 프랙탈 구조의 왜곡, 중첩, 스케일의 3D 착시 패턴을 데페이즈망에 대입하였고, 이미지스케일 도구를 활용하여 장미를 대입하였다. 결론으로 이미 지 스케일의 왜곡(공간의 변조)은 Dynamic-curve, Texture-soft 영역에 연결하였고, 중첩(모순된 이미지의 결합)은 Big-size, Irregular-depth영역, 스케일(물체의 변형과 변화)은 big-size, Irregular-space영역의 포지션에 연결하였 다. 타임라인별 방안에 식물과 장미패턴을 제작하여 Overlap, Scale, Distortion, Overlap, Distortion, Scale 순으로 진행이 되었고, 착시효과의 다양성을 활용하여 문제점을 보완하였다. 본 연구를 바탕으로 인지적, 물리적, 기능적, 감각 적 어포던스 오감을 활용한 완성도 높은 예술적 VR 영상 콘텐츠를 제작할수 있을것으로 기대한다.

In this study, VR contents were produced by using the rose which is the material of the tomb of the surrealistic work wrestler of Rene Magritte, an artistic genre, as a motive. In conclusion, the distortion (spatial modulation) of the image scale is connected to the dynamic-curve and texture-soft areas, and the superposition (combination of contradictory images) is called the big-size, irregular-depth area, Are connected to the positions of big-size and irregular-space regions. The theme of the work was Dream, and the plants and roses patterns were produced in each timeline, and overlap, scale, distortion, overlap, distortion, and scale were used.

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4,000원

본 연구에서는 애니메이션 산업계에서 자신만의 독창적인 작품 세계를 구축하여 인정받고 있는 톰 무어 감독의 장편 애니메이션 <바다의 노래>에 나타나는 평면적 스테이징을 분석하여 서사구조를 위한 시각적 장치 및 영상에서 나타나는 상징과 화면 구성요소를 살펴보고자 한다. 연구방법으로는 우선 스테이징에 대한 일반적 이론을 파악하고 <바다의 노래>에서 평면적 스테이징이 구체적으로 드러나는 장면을 추출 후 분석하며, 이를 정리하여 톰 무어 감독의 평면적 스테이징 연출 요소 및 특징을 밝히도록 한다. 그 결과 <바다의 노래>에서는 기본도형을 활용한 화면 구성과 켈트 전통문양인 나선형의 조형적 상징성을 내포한 화면 구성, 균형적 화면구도를 통한 안정적이고 평면적 프레임 표현, 역원근법을 사용한 시대적 배경 표현과 평면적 조형성을 더욱 강조할 수 있는 연출상의 특징이 나타났다. 이를 통해 2차원의 평면성이 더욱 극대화되어 애니메이션 전반에 걸쳐 동화책의 삽화를 보는듯한 느낌이 강조되었다. 아일랜드의 전통문화를 계승하기 위해 자국의 설화를 바탕으로 애니메이션을 제작한 톰 무어 감독은 서사를 돕는 평면적 스테이징 으로 애니메이션의 독창적인 표현성과 작품성을 높이며 세계적으로 주목을 받고 있다. 본 연구가 흥행성과 작품성 모두 를 만족하는 독창적이고 우수한 장편 애니메이션을 제작할 수 있도록 업계 종사자들 및 관련 연구자들의 기초자료로 활용되기를 기대한다.

In this study, I examined the visual elements for narrative structure and the symbols, scene components and visual styles in the images through analyze the flat staging in Tomm Moore's animated feature film, <Song of the Sea>. As a research method, I figure out the general theories about staging and analyze extracted scenes which revealed flat staging in the <Song of the Sea>, then summarize and clarify the flat staging production elements and features of Tomm Moore. As a result, in <Song of the Sea>, the composition of the screen using the basic shapes, the screen composition containing the spiral which is symbol of the Celtic traditional pattern, the stable and flat frame expression through the balanced screen composition, expression of spatial sensation using perspective, appearance of the period by using the inverted perspective, and composition that can emphasize the flat formability are appeared as a characteristic. Through this, the two-dimensional planarity was maximized to convey the feeling of appreciating the illustrations of fairy tales. Tomm Moore, who produced animation based on folk tales in order to inherit the traditional culture of Ireland, has been attracting worldwide attention because of its flat staging to help narrative, enhancing the original expression and performance of animation. I hope that this study will be used as basic data for industry workers and researchers who make unique and excellent animated feature film.

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Research on Correlation of Self-Confidence and Creativity

Hyo Jin Kang, Boyeun Kim

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제17권 제6호 2019.06 pp.381-388

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4,000원

본 연구는 자신감의 뜻을 정의하고 디자이너에게의 창의력의 중요성을 알아본 후 두 요소 사이에 상관관계가 있는지를 찾는 것을 목표로 하였다. 좋은 디자인에는 새로운 발상이 요구되므로 창의력은 디자인 프로세스에 중요한 요소이이며, 많은 이들이 자신감이 창의력을 키워준다고 믿는다. 설문조사와 창의력 테스트를 동반한 실험결과 두 요소 사이에 뚜렷한 상관관계가 없는 것으로 나타났다. 하지만 두 요소가 누군가의 동기부여에 결정적인 역할을 해 디자이너 로서의 성공에 관여한다는 것은 변함없는 사실이다.

The purpose of this study is to first define self-confidence (self-efficacy) and evaluate importance of creativity of designers, then investigate correlation between the two values. While creativity is a crucial element of design process, for novelty is an essential element of a great design, many believe that self-confidence is one of the major sources of creativity. An experiment consisted of questionnaires and creativity tests have suggested that there is no clear relationship between the two values. Nonetheless, the two values are still driving forces of one’s motivation, which could ultimately lead to a designer’s success.

웰니스 및 융복합

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4,200원

이 연구의 목적은 사이클 선수를 대상으로 슬관절 등속성 근기능의 좌·우측 불균형이 무산소성 페달링 파워 관련 변인에 미치는 영향을 조사하는 것이다. 슬관절 등속성 근력 기준으로 비주측과 주측의 근력균형지수가 매우 균형 적인 집단(High Symmetry Group, HSG), 적정수준의 집단(Moderate Symmetry Group, MSG), 불균형이 존재하는 집단(Asymmetry Group, AG)으로 분류하여 페달링 기능을 비교하였다. 그 결과 신근력의 비주측과 주측의 근력 불균 형은 페달링 기능의 집단 간 차이점이 없었다. 한편, 굴근력의 비주측과 주측 근력균형지수의 불균형은 무산소성 페달링 파워 관련 변인에서 집단 간 차이점이 미세하게 존재하였지만, 페달링 기능에 부정적인 영향을 미치는 수준은 아닌 것으 로 판단된다. 그러므로 좌·우측 근기능이 거의 동일하게 적용되는 사이클 선수에게도 근력 불균형이 존재하였으나, 이러 한 불균형이 페달링 기능에 부정적인 영향을 미치지 않는 것으로 판단된다.

The purpose of this study was to investigate the effects of muscle asymmetry of knee joint among elite cyclists on anaerobic pedaling power related capacity. In another word, based on isokinetic strength of Non-Dominant, ND and Dominant, D, side, high, moderate and low ratio of ND to D were classified as High Symmetry Group, Moderate Symmetry Group and Asymmetry Group, respectively. Analysis of muscle asymmetry of extensor’s ND and D side might not lead to any difference between the three groups. Based on muscle strength analysis of the flexor’s ND and D, there was statistical difference between the groups in ND flexor and in the muscle balance index of the flexor muscle. This result also leads to significant difference in pedaling power functionality, but this effects might not lead to any negative pedaling power. Therefore, among even cyclists who may show almost the same recruitment pattern of ND and D side during pedaling stroke muscle asymmetry could exist but this phenomena might not negatively contribute to the pedaling capacity.

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4,000원

이 연구는 학제 간 융합연구를 위한 생존수영프로그램 참여 초등학생의 안전의식과 자아효능감 및 생명존중의 관계를 실증적으로 구명하는데 목적이 있었다. 이러한 연구목적을 수행하기 위하여 강원도 지역에 있는 초등학교 재학 생 248명을 대상으로 자료를 수집하여 분석하였다. 수집된 자료는 IBM SPSS 23 프로그램을 이용하여 기술통계, 신뢰 도, 탐색적 요인분석, 상관분석을 실시하였으며, AMOS 23 프로그램을 이용하여 확인적요인분석 및 구조방정식모형 검증을 실시하였다. 이상의 연구 과정을 통해 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 초등학생의 안전의식은 자아효능감에 유의한 영향을 미친다. 둘째, 초등학생의 안전의식은 생명존중에 유의한 영향을 미치지 않는다. 셋째, 초등학생의 자아 효능감은 생명존중에 유의한 영향을 미친다. 결론적으로 초등학생의 생존수영프로그램 참가에 따른 안전의식은 자아효 능감에 영향을 미친다. 또한 자아효능감을 매개로 생명존중에 긍정적 영향을 미친다. 따라서 학제 간 융합연구 관점에서 생존수영 교육 프로그램에 대한 다양한 접근이 필요하다.

The purpose of this study was to identify the relationship analysis between safety consciousness, self-efficacy, and life-respect according to participation in survival swimming program of elementary school students for interdisciplinary convergence research. In order to achieve this purpose, 248 elementary school students were selected from registered in Kangwon-do area by the cluster sampling method. Frequency analysis, confirmatory factor analysis, reliability analysis, correlations analysis and structural equation model analysis were executed using SPSS Statistics 23.0 Version and AMOS 23. As the results, First, it was discovered that the Safety Consciousness had static influence to the Self-Efficacy. Second, it showed that the Safety Consciousness did not gave static influence to the Life-Respect. Finally, it showed that the Self-Efficacy had static influence to the Life-Respect. In conclusion, the safety consciousness of elementary school students participating in the survival swimming program influences self-efficacy. It also has a positive effect on respect for life through self-efficacy. Therefore, various approaches to survival swimming education program are needed from the perspective of interdisciplinary fusion research.

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4,000원

본 연구는 원예활동프로그램을 실시한 후 다문화청소년의 자아존중감과 학교생활적응에 미치는 효과를 파악하 기 위한 비동등성 대조군 전후설계 유사실험 연구로서, 대상자는 실험군 39명, 대조군 36명 이었다. 프로그램은 2017 년 1월 2일부터 2월 28일까지 8회기를 시행하고, 프로그램 전․후에 설문을 시행하였다. 수집된 자료는 SPSS(Ver. 24.0) 프로그램을 이용하여 χ2-test, Fisher's exact test, t-test, paired t-test를 실시하였다. 연구결과 원예활동프로그램에 참여한 실험군의 자아존중감(t=2.41, p =.021)과 학교생활적응(t=3.85, p =.000)점수는 참여하지 않은 대조군에 비해 유 의하게 증가하였다. 결론적으로 본 연구에서 실시한 다문화청소년을 대상으로 한 원예활동프로그램은 자아존중감과 학 교생활적응을 향상시키는 데 효과가 있는 것으로 나타났으며, 향후 다문화청소년을 대상으로 적응력 향상을 위한 프로 그램으로 활용 될 수 있을 것으로 확인되었다.

The purpose of this study was to investigate the effect of horticulture activity program on selfesteem and school life adaptation of multicultural adolescent. A non-equivalent control group pre-post test design with experimental group (n=39) and control group (n=36) was used. The program was conducted from Jan. 2 to Feb. 28, 2017, and the questionnaire was conducted before and after the program. Collected data was analyzed by SPSS(Ver, 24.0), conducting χ2-test, Fisher's exact test, t-test, paired t-test. There were statistically significant increase in self-esteem(t=2.41, p =.021) and school life adaptation(t=3.85, p =.000) by difference between a pretest and a posttest in the experimental group compared to that in the control group. Therefore, the horticulture activity program for multicultural adolescent have a significant effect for better performance of self-esteem and school life adaptation. Also, It was confirmed that the program used for improving adaptability of multicultural adolescent.

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A Study on Youth’s Street Life Experience and Multifaceted Support Policy

Woong-Soo Kim, Seong-Chan Bae

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제17권 제6호 2019.06 pp.417-426

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본 연구는 가출 후 청소년의 거리생활 경험에 관하여 조사하고, 거리생활로 인한 범죄의 영향력 등에 대해서 살펴봄으로써 효과적인 융복합적 지원정책에 대해서 탐색하였다. 본 연구조사는 청소년쉼터 이용청소년과 아웃리치 사업에서 만난 거리청소년을 대상으로 설문조사하였으며, 최종적으로 259부를 분석하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 청소년가출 연령과 거리생활 연령을 비교해 볼 때에 가출 후에 적절한 서비스를 통한 개입과 지원이 이루어지지 못할 때에 가출청소년은 거리생활로 이어질 수 있다. 둘째, 거리청소년에 대한 정책은 청소년쉼터에 찾아온 아이들을 대상으로 서비스를 지원하였다. 그러나 이제는 청소년 지원 정책이 청소년 삶의 현장을 찾아가는 서비스와 욕구를 기반 으로 문제해결을 돕는 융복합적 정책의 필요하다. 셋째, 거리생활 후에 비행행동이 높아짐을 알 수 있다. 거리청소년은 거리생활을 위해서는 비행에 가담할 수밖에 없는 상황에 놓이게 된다. 마지막으로 거리생활 청소년은 생활비, 주거시 설, 일자리 소개, 취업기술 훈련 등의 자립지원에 관한 서비스 욕구가 높게 나타났다. 결과적으로 거리생활 경험 청소년 의 개입은 주거, 노동, 교육, 복지 등의 융복합적 지원이 필요하다.

This researched is an investigation about the youths runaways street life experienced, the crimes committed through the influenced living in the street by looking into the effectiveness of the youth welfare and make an observation of their direction. The survey was conducted on young people who met in the youth shelter and outreach program, and finally analyzed 259 copies. The results of the study are as follows. First, When comparing the ages of the runaway youths if not properly given a support, services and prevention after running away from home, these youth will live their life in the street until their adolescents. Second, Runaway youth shelter has been providing the needs of those runaway youth who came in the shelter. However, it needs necessary new policy and services that will augment the support in solving problems of the youths when they visit youth shelter to ask for help and support. Third, It can be seen that the flight behavior after the street life is increased. They are in a situation where they have no choice but to join the juveniles for street life. Finally, Street life Youth self-reliance, support for living expenses, housing facilities, job opportunities, technical and job skill training were highly desired by the youths. Eventually, the intervention of youth living in street life requires a multifaceted support such as housing, labor, education, and welfare.

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상담 시 거울 환경이 내담자 태도에 미치는 영향

김미소, 서선영, 이은솔, 전나현, 조아해, 김은주

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제17권 제6호 2019.06 pp.427-431

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본 연구의 목적은 상담 시 거울 환경이 내담자의 태도에 영향을 미치는지 확인하고자 하였다. 20대 남녀 32명을 대상으로 실험군 16명, 대조군 16명을 거울 환경의 유무에 따라 상담을 진행하고 진실성 척도와 의미변별척도를 사용 하여 거울 환경이 중재된 실험군과 중재하지 않은 대조군 사이에 차이가 있는지를 확인하였다. 거울 환경을 제공한 실험 군에서 진실성 척도의 ‘자기-소외’ 요소가 통계학적으로 유의한 차이가 있었다. 실험군과 대조군에서 상담 환경을 어떻 게 느끼는지를 알아보기 위한 의미변별척도는 유의한 차이가 없었다. 본 연구는 거울 환경의 유무가 내담자의 진실성에 영향을 미치는지를 알아보기 위한 연구로 진실성 척도의 요인 중 일부에서 유의미한 차이가 있었다.

The purpose of this study was to investigate whether the mirror environment influences the attitude of the client when counselling. A group of 16 experimenters, 16 controls, a group with a mirror environment, and 32 men and women according to the presence or absence of interventional mirror environments in the control group. There was a statistically significant difference in the 'self - alienation' factor of the Authentic Scale(AS) in the experimental group that provided the mirror environment. There was no significant difference in the Semantic Differential Scale(SDS) between the experimental group and the control group. This study was conducted to investigate whether the presence of the mirror environment affects the client 's authenticity. There were significant differences in some of the factors of the Authentic Scale.

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본 연구에서는 유아의 정서읽기능력이 친사회적 행동에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 연구대상은 G시에 위치하고 있는 사립유치원 만 5세 192명이다. 2018년 12월 17일부터 12월 27일까지 유아의 정서읽기능력과 친사회적 행동에 관한 조사를 실시하였다. 수집된 자료는 Pearson의 상관관계분석과 다중회귀분석을 실시하였으며, SPSS WIN 22.0 프로그램을 사용하였다. 자료 분석 결과 첫째, 유아의 정서읽기능력과 친사회적 행동은 유의미한 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 유아의 정서읽기능력은 친사회적 행동에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 결론적으로 본 연구는 정서읽기능력 향상과 친사회적 행동 증진을 위한 프로그램 개발에 대한 기초자료가 될 것으로 사료된다.

This study investigated the effects of young children's emotional reading ability on prosocial behavior. The participants in this study were 192 young children's. From December 17, December 27, 2018, after conducting a survey on emotional reading ability and prosocial behavior of infants, the data was analyzed using the SPSS WIN 22.0 program for pearson correlation analysis and regression analysis. The results of the analysis suggest the following: First, there were significant relationships between young children's emotional reading ability and prosocial Behavior. Second, young children’s emotional reading ability affected prosocial behavior. In conclusion, this study is believed to be the basis for the development of programs to improve emotional reading ability and promote prosocial behavior.

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이 연구의 목적은 뇌졸중 후 발생가능한 정서적, 사회인지 문제의 중재를 위해 작업 치료에 기초한 인지자극순 환프로그램(CSCP ; Cognitive Stimulation Circulative Program)의 효과를 확인하는 것이다. 이 연구에는 12명의 뇌졸중 환자가 참여하였고 CSCP는 인지과정을 촉진시키는 방법으로 조직화되었으며 총 16회기의 순환 프로그램으로 실시되었다. 프로그램의 효과를 알아보기 위하여 우울증 척도와 관계 변화 척도, 삶의 질 평가 도구를 사용하였다. 연구 결과 피험자의 우울증 척도와 역할의 물리적 및 사회적 인지 기능 능력을 평가하기 위해 사용된 관계 변화 척도는 통계 적으로 유의미한 변화가 있었다(p<.05). 또한, 삶의 질 영역 중에서 신체적 역할, 사회적 기능의 항목에서 의미있는 향상이 있었다. CSCP가 뇌졸중 환자의 우울을 감소시키고 사회인지 기능을 향상시켜 삶의 질을 향상시키는 효율적인 중재 프로그램으로 사용 가능함을 입증하였다.

Poststroke depression can have a secondary effect on social cognition, and this can lead to behavioral problems. The purpose of this study was to verify the effects of a Cognitive Stimulation Circulative Program(CSCP) based on occupational therapy. The participants of this study were 12 stroke patients. The CSCP was organized in such a way to promote the cognitive process. This program were carried out as a circuit program(16 sessions). As a result of this study, the depression scale of the subjects had statistically significant benefit(p<.05). Also, the evaluation results verified partial improvement in quality of life, and the relationship change scale which was used to evaluate role of physical and social cognitive function ability had statistically significant benefit(p<.05). The above results of this study verified that the CSCP was an efficient intervention program that reduces the depression of stroke patients and improve their social cognitive function ability, thus enhancing the quality of life.

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본 연구는 초등학생과 중학생 자녀를 양육하는 학부모를 대상으로 사회적 지지가 아동방임 인식에 어떠한 영향을 미치는지, 그러한 영향이 아동학대예방 교육여부에 따라 차이가 있는지 실증적으로 분석하였다. 이를 위해 수도권 A지역 에 거주하는 학부모 388명을 대상으로 설문조사를 실시하였고 SPSS 18.0과 AMOSS 18.0 프로그램을 사용하여 상관분 석, 구조방정식모형을 활용한 다집단 분석으로 조절효과를 검증했다. 분석결과는 첫째, 학부모의 아동방임 인식에 대해 사회적 지지가 정적 방향으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 아동학대예방 교육을 받은 집단의 경우 사회 적 지지가 높을수록 아동방임 인식의 수준도 높은 것으로 나타난 반면, 아동학대예방 교육을 받지 않은 집단에서는 사회 적 지지가 아동방임 인식에 유의한 영향을 미치지 않았다. 이는 아동방임 인식에 미치는 사회적 지지의 영향이 아동학대 예방 교육여부에 의해 조절되고 있음을 보여준다. 본 연구결과를 근거로 하여 학부모의 아동방임 인식을 향상시키기 위 한 실증적인 방안을 제시하였다.

The purpose of this study is to examine the effect of social support on the awareness of child neglect and the difference of the child neglect awareness according to the experience or not of child abuse prevention education surveying parents. The subject of investigation consisted of 388 parents living in metropolitan area A. The analysing methods are correlation and multi-group analysis using structural equation modeling. The results of this study are as follows: First, the variable of social support has the positive statistic association with the awareness of child neglect. Second, as a result of the multi-group analysis, there is the statistical difference of the child neglect awareness between the parent group having child abuse prevention education and the parent group having no education.

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한국디지털정책학회 소개 외

한국디지털정책학회

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제17권 제6호 2019.06 pp.456-475

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