2026 (7)
2025 (24)
2024 (17)
2023 (17)
2022 (348)
2021 (635)
2020 (634)
2019 (630)
2018 (637)
2017 (665)
2016 (684)
2015 (585)
2014 (686)
2013 (636)
2012 (514)
2011 (140)
2010 (57)
2009 (69)
2008 (66)
2007 (27)
2006 (21)
2005 (18)
2004 (18)
2003 (14)
잠재성장모형을 사용한 청소년의 학업긴장이 불행감과 휴대전화 의존에 미치는 종단적ㆍ복합적 영향 분석
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.293-302
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본 연구는 시간이 경과함에 따라 청소년의 학업긴장과 불행감, 휴대전화 의존이 어떠한 변화 추이를 가지 고, 학업긴장의 변화가 불행감과 휴대전화 의존의 변화에 어떠한 종단적·복합적 영향을 파악하여 이들 간의 악순환 을 방지하는 방안 모색을 목적으로 한다. 이를 위하여 일반긴장이론을 개념적 연구틀로 설정하고, 한국청소년정책연 구원의 제 2∼4차 한국아동·청소년패널 1,589명의 청소년 응답치를 사용하여 잠재성장모형 분석을 수행하였다. 분석 결과, 청소년의 학업긴장과 불행감, 휴대전화 의존은 모두 시간의 경과에 따라 지속적으로 증가하였다. 학업긴장의 초기값은 불행감의 초기값 및 휴대전화 의존의 초기값과 변화율에는 정적 영향을 미쳤고, 학업긴장의 변화율은 불행 감의 변화율에 정적 영향을 미쳤다. 불행감의 변화율은 휴대전화 의존 변화율에 정적 영향을 미쳤다. 또한, 학업긴장 의 변화율이 불행감의 변화율을 매개로 하여 휴대전화 의존의 변화율에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이상 의 연구결과를 바탕으로 본 연구는 청소년의 학습과 부정적 정서, 휴대전화 의존에 대한 유용한 시사점을 제공하였 고, 상기 변수들의 변화의 근거에 대한 후속 연구를 제안하였다.
The study explores how academic strain, unhappiness, and mobile phone dependency among adolescents have changed over time. And we conducted the longitudinal and complex analysis on the influence of academic strain on unhappiness and mobile phone dependency in order to search the ways to prevent a vicious circle among them. We used general strain theory as a conceptual research frame and analysed the data of 1,589 respondents of the 2nd∼4th Korean Children and Youth Panel with latent growth modeling. It was found that the levels of academic strain, unhappiness, and mobile phone dependency among adolescents were linearly increased across time. Academic strain initial status positively affected unhappiness initial status and both the initial status and change rate of mobile phone dependency. The change rate of unhappiness positively affected that of mobile phone dependency. Academic strain change rate positively influenced that of mobile phone dependency mediated by unhappiness change rate. We provided useful implications to academic activities, negative emotions, and mobile phone dependency for adolescents and suggested future studies about reasons of the changes of those variables
간호학생의 팀기반학습에서 공유리더십이 팀성과 및 팀몰입에 미치는 영향 : 팀신뢰의 매개효과
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.303-311
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본 연구는 간호학생의 팀기반학습(TBL)에서 공유리더십이 팀성과 및 팀몰입에 미치는 영향과 이들의 관계 에서 팀신뢰의 매개효과를 확인하기 위하여 시도되었다. 연구대상은 2016년 1학기 6주 동안 팀기반학습에 참여한 99 명의 간호대학생이었으며, 2016년 6월 자기기입식 설문지를 통해 자료를 수집하였다. 연구 결과, 공유리더십과 팀성 과, 팀몰입, 팀신뢰 간 모두 유의한 상관관계가 있는 것으로 나타났으며, 공유리더십은 팀성과와 팀몰입에 긍정적 영 향을 주는 것으로 나타났다. 또 팀신뢰는 공유리더십과 팀몰입과의 관계를 부분 매개하고 있는 것으로 나타났다. 본 연구를 통하여 팀기반학습에서 공유리더십은 팀성과와 팀몰입을 향상시키는데 매우 중요한 요인이며, 팀신뢰를 통하 여 팀몰입에 미치는 영향이 달라질 수 있다는 것을 알 수 있었다. 따라서 대학 내 팀기반학습 시 팀효과성을 높이기 위해서는 공유리더십과 팀신뢰를 높여야할 필요가 있다.
This study was to identify the effects of shared leadership on team performance and team commitment of Team-Based Learning(TBL) in nursing students and verify the mediating effects of team trust on the relationships between shared leadership and team performance and team commitment. Data were collected via survey from 99 nursing students to participate in TBL for 6weeks, in June 2016. The major findings were as follows: Shared leadership had a significant correlation with team performance and team commitment and team trust. Shared leadership had a positive effect on team performance and team commitment. Team trust had a partial mediating effect in the relationship between shared leadership and team commitment. The results of study show that shared leadership of TBL is very important for high team performance and team commitment and shared leadership make effect on team commitment under the mediation of team trust. Therefore, it is necessary to increase shared leadership and team trust for high team effectiveness in TBL.
전문대학 보건계열 학부생이 지각하는 진로장벽이 진로준비행동에 미치는 영향
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.313-321
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본 연구는 전문대학 보건계열 학부생을 대상으로 진로준비행동에 미치는 요인을 파악하여, 진로준비행동에 긍정적 영향을 줄 수 있는 취업지도 프로그램을 개발하는데 기초자료를 제공하고자 시행하였다. 연구대상자는 J1도, J2도, G광역시에 소재한 전문대학 보건계열 학부생을 임의선정하고 편의표집 한 556명으로 하였다. 조사기간은 2015 년 9 월 7일부터 9일까지 자기기입식의 구조화된 설문지를 이용한 조사를 하였다. 수집된 자료는 SPSS 14.0 for Window 프로그램을 사용하여 최종 510부를 분석하였다. 본 연구결과, 전문대학 보건계열 학부생이 지각하는 진로장 벽이 진로준비행동에 부적(-) 영향을 미쳤다. 그러므로, 보건계열 학부생의 긍정적인 진로준비행동을 유도하기 위한 체계적이고, 현실적인 진로상담 및 진로교육 프로그램이 개발되고, 그 효과를 확인하는 연구가 진행되어야 할 것이다.
This study identified factors that have an influence on career preparation behavior in undergraduate students majoring in public health in technical colleges with the aim to provide basic data for the development of an employment counselling program which can have a positive influence on career preparation behavior. The subjects of this study were 556 college students studying public health in technical colleges in J province1, J province2, and G metropolitan city and they were randomly selected and sampled in convenience. The period of the survey was from September 7 to 9, 2015 and the survey was made with the use of a self-essay type questionnaire. 510 copies of the survey collected were analysed with the use of SPSS 14.0 for Windows. As a result it is shown that career barriers perceived by students studying public health in technical colleges had a negative effect on career preparation behavior. Therefore, organized and practical career counselling should be provided and career education programs should be developed to encourage subjects to have positive career preparation behavior. Therefore, it is suggested that practical career counselling and career education program should be developed to lead students studying public health to positive career preparatory activity, and research to verify its effect should be conducted.
일부 여대생의 자아존중감, 우울, 무망감, 통제위치 및 A형 행동유형이 취업스트레스에 미치는 융복합적 영향 분석
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.323-333
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본 연구는 일부 여대생의 자아존중감, 무망감, 우울, 통제위치 및 A형행동유형과 취업스트레스간의 관련성 을 파악하고 취업스트레스에 미치는 융복합적 영향을 분석하였다. 조사대상은 전북지역에서 임의로 선정된 531명의 여대생으로 하였으며, 자료수집은 2016년 3월 28일부터 4월 29일까지 자기기입식 설문지를 통해 이루어졌다. 위계적 다중회귀분석 결과, 자아존중감이 낮을수록, 무망감이 높을수록, 우울이 높을수록, 외적통제위치가 높을수록, A형행동 유행이 높을수록 취업스트레스가 높았으며 이들의 설명력은 43.2%이었다. 공분산 구조분석 결과, 자아존중감, 무망 감, 우울, 통제위치 및 A형 행동유형과 취업스트레스의 인과관계가 확인되었다. 이상의 연구결과를 볼 때, 여대생의 취업스트레스를 낮추기 위해서는 자아존중감을 높이고 무망감, 우울, 통제위치 및 A형행동유형을 낮추는 노력이 필 요하다. 이러한 결과는 여대생의 취업스트레스를 줄이는 프로그램 및 정책 개발에 활용이 기대된다. 향후연구에서는 취업스트레스에 영향을 미치는 추가요인에 대한 분석이 필요하다.
This study investigates convergent influence on job seeking stress and its association with self esteem, hopelessness, depression, locus of control and type A behavior pattern among some college women. The survey was administered to 531 college women in Jeonbuk area from March 28th to April 29th, 2016. The structured self-administered questionaries were used. The results of hierarchical multiple regression analysis show the following. The job seeking stress of respondents turned out to be significantly higher in following groups: a group in which self esteem is lower and groups in which hopelessness, depression, external locus of control and type A behavior pattern are higher. Their explanatory power was 43.2%. With the analysis of covariance structure, we could confirm relationship among the four factors such as self esteem, hopelessness, depression, locus of control, type A behavior pattern and job seeking stress. The results of the study indicate that the efforts, to increase self esteem, and to decrease hopelessness, depression, locus of control and type A behavior pattern, are required to reduce the job seeking stress of the college women. The results are expected to be useful for the development of program and policy to decrease the job seeking stress of the college women. In the following study, the analysis about additional factors of influence on job seeking stress will be needed.
여대생의 스트레스, 사회적 지지, 자아존중감이 우울에 미치는 융복합적 영향
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.335-344
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본 연구는 여대생의 스트레스, 사회적 지지, 자아존중감이 우울에 미치는 영향에 대해 파악하고자 하였다. 2015년 11월부터 12월까지 여대생 249명으로부터 자기기입식 설문을 조사하였다. 연구도구는 스트레스, 사회적 지지, 자아존중감, 우울이었다. 자료분석은 SPSS/WIN 18.0 프로그램을 이용하여 기술통계, t-test, ANOVA, Pearson's correlation 상관분석, 위계적 다중회귀분석을 실시하였다. 연구결과로 일반적 특성과 관련한 우울의 차이는 학년 (F=7.03, p<.001), 건강상태(F=15.19, p<.001), 전공만족(F=18.02, p<.001), 동아리(t=1.98, p=.049)가 유의미한 차이를 보였다. 여대생의 우울에 영향을 미치는 요인은 스트레스(β=.45, p<.001), 자아존중감(β=-.34, p<.001), 사회적 지지 (β=-.14, p=.004), 전공만족(β=.11, p=.018) 순이었다. 우울을 낮추기 위해 스트레스에 대처하도록 하고 자아존중감이 나 사회적 지지를 높일 수 있는 프로그램 개발이 필요하며, 이를 통해 여대생들의 정신건강을 증진시킬 수 있을 것 이다.
The purpose of the study was to investigate the effect of stress, social support, and self-esteem on depression in female students. A self-reported questionnaire was completed by 249 females students from November to December 2015. The study instruments comprised stress, social support, self-esteem, and depression. The data were analyzed by descriptive statistics, t-test, ANOVA, Pearson's correlation coefficients, and hierarchial multiple linear regression using SPSS/WIN 18.0 program. Depression was closely related to school year(F=7.03, p<.001), health status(F=15.19, p<.001), major satisfaction(F=18.02, p<.001), and student activity(t=1.98, p=.049). The significant factors influencing depression were stress(β=.45, p<.001), self-esteem(β =-.34, p<.001), social support(β=-.14, p=.004), major satisfaction(β=.11, p=.018). To decrease depression, it is necessary to develop a program coping with stress and increasing the self-esteem and social support. Thus, it will be able to enhance the mental health of female students.
간호대학생의 자아성찰, 비판적 사고성향 및 다문화 경험과 문화적 역량과의 관계
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.345-355
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다문화 사회에서 문화적 역량은 간호제공자에게 필수적으로 요구되는 능력으로, 본 연구는 간호대학생의 자 아성찰, 비판적 사고성향 및 다문화 경험이 문화적 역량에 미치는 영향을 확인하고자 시도되었다. 연구 대상은 경기 도에 소재한 일개 간호대학생 148명이며 문화적 역량에 미치는 영향을 확인하기 위해 상관관계 및 다중회귀분석을 실시하였다. 연구결과 자아성찰, 비판적 사고성향 및 다문화 경험과 문화적 역량 간에 정적 상관관계가 있었고, 비판 적 사고성향(β=0.27, p=.005)과 자아성찰(β=0.21, p=.040)이 문화적 역량에 주요한 영향 요인으로 문화적 역량의 26%를 설명하는 것으로 확인되었다. 따라서 간호대학생의 문화적 역량 향상을 위해서 자아성찰과 비판적 사고성향 을 향상시킬 수 있는 내용과 방법들을 융합적으로 다문화 교육 프로그램 개발 및 개선 시 포함할 것과 문화적 역량 에 영향을 미치는 다양한 요인을 좀 더 탐색하여 이론적 모델을 수립하는 연구 수행을 제언하고자 한다.
As Korea has been rapidly transformed to be a multi cultural society, it becomes essential for nursing provider to develop cultural competency. The purpose of this study was to identify impact of self-reflection, critical thinking disposition and multi cultural experience on nursing student’s cultural competence. A convenience sample of 148 nursing students was obtained from a university in Gyeonggi Province. Data was analyzed using Pearson correlation and multiple regression. Significant relationships were found between self-reflection, critical thinking disposition, multi cultural experience and cultural competence in nursing student. The result of multiple regression indicates that critical thinking disposition (=0.27, p=.005), self-reflection (=0.21, p=.040) were the most consistent predictors of cultural competence and explained 26.0%. Thus, it is necessary to develop multi cultural education program including self-reflection and critical thinking disposition. The findings suggest the necessity to explore further various factors affecting the cultural competence and to conduct research for establishment a theoretical model.
간호사의 치매케어 관련 지식, 치매에 대한 태도 및 치매간호 접근법과의 관계
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.357-367
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본 연구는 간호사의 치매케어 관련 지식, 치매에 대한 태도 및 치매간호 접근법에 대해 조사하고 관련 변수 를 파악하기 위한 서술적 조사연구이다. P시에 소재한 G 병원의 남·녀 간호사 202명을 대상으로 구조화된 설문지를 이용하여 자료를 수집하였다. 연구결과 대상자의 치매케어 관련 지식은 11.02점, 치매에 대한 태도는 40.15점이었으 며 치매간호 접근법은 7.90점이었다. 치매케어 관련 지식은 성별(t=-2.424, p<.05)과 교육수준(F=2.932, p<.05) 그리고 근무병동(F=2.268, p<.05)에서 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 치매케어 관련 지식은 치매에 대한 태도와 유의한 양의 상관관계(r=.162, p<.05)가 있었으며, 치매케어 관련 지식에 영향을 미치는 변수는 응급실(β =-1.568)과 중환자실(β=-1.682)이었다. 본 연구결과 치매환자에게 질 높은 간호를 제공하기 위해서는 치매케어 지식 의 향상과 치매에 대한 긍정적인 태도를 향상시키기 위한 융복합적인 교육프로그램의 개발이 필요하다.
The purpose of this study was to examine the relationships among dementia care knowledge, attitudes toward to dementia and approach to dementia care of nurses. The participants were 202 nurses in G hospital of P city. The mean score of dementia care knowledge was 11.02, attitude toward dementia was 40.15 and approach to dementia care was 7.90. The dementia care knowledge was significant difference for sex(t=-2.424, P<.05), education level(F=2.932, P<.05) and work unit(F=2.268, P<.05). The dementia care knowledge was positively correlated with attitude toward to dementia(r=.162,P<.05 ). The predictors of dementia care knowledge were Emergence Room(β=-1.568, p<.05) and Intensive Care Unit(β=-1.682, p<.05). The result suggest that it is necessary to develop convergence education program to improve dementia care knowledge and attitudes toward to dementia to give high quality nursing care for patients with dementia.
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본 연구는 환자의 경추보호대 착용 여부에 따른 후두마스크기도기(LMA)와 I-gel, Streamlined Liner of the Pharynx Airway(SLIPA) 등 3가지 성문위기구의 삽관 용이성을 비교하기 위해 시행되었다. 응급의료현장에서 활동 중 인 119 구급대원 39명에게 3가지 성문위기구에 대한 짧은 교육을 시행한 후 삽관시간과 삽관시도횟수를 측정하였다. 삽관시간은 중립위와 경추보호대 착용 시 모두 I-gel(10.5 ± 2.2, 11.4 ± 5.7), SLIPA(12.3 ± 5.1, 12.0 ± 6.8), LMA(17.2 ± 3.2, 18.5 ± 5.5) 순으로 빨랐다 (p<0.05). 각 기도기별 중립위와 경추보호대 착용 시 삽관시간의 차이는 없었다. 결론적으로 I-gel과 SLIPA가 LMA보다 중립위와 경추보호대 착용 시 모두에서 삽관시간이 더 빠른 결과를 보였다.
Purpose of this study was to compare the easiness of insertion of three Supraglottic airway devices(SADs) in a neutral and cervical neck collar position in a manikin setting. Three different SADs – Laryngeal Mask Classic (LMA), I-gel and Streamlined Liner of the Pharynx Airway(SLIPA) were applied. Thirty nine emergency medical technicians (EMTs) who are working in Korea 119 rescue services were taught briefly about the use of the LMA, I-gel and SLIPA in a manikin setting. The time to effective ventilation was shorter in I-gel (10.5 ± 2.2, 11.4 ± 5.7) and SLIPA (12.3 ± 5.1, 12.0 ± 6.8) than LMA (17.2 ± 3.2, 18.5 ± 5.5) in a neutral and cervical neck collar position, respectively(p<0.05). There was no difference between head positions in each of the airways. In conclusion, in the speed of insertion, I-gel and SLIPA were superior to LMA in the neutral and cervical collar setting of a manikin.
간호대학생과 일반대학생의 생명의료윤리의식 영향요인 비교
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.377-388
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본 연구는 간호대학생과 일반대학생의 생명의료윤리의식에 영향을 미치는 요인을 탐색하기 위한 서술적 비 교조사연구이다. 본 연구를 위해 S시의 일개 종합대학의 간호대학생과 일반대학생 총 382명을 대상으로 구조화된 설 문지로 자료를 수집하였다. 연구결과 생명의료윤리의식의 정도는 평균평점 4점 만점에 간호대학생 3.04점, 일반대학 생 3.12점으로, 두 군 모두 생명의료윤리의식 정도가 보통 이상으로 나타났으며, 일반대학생이 간호대학생보다 생명 의료윤리의식이 유의하게 높았다. 생명의료윤리의식에 영향을 미치는 요인으로 간호대학생은 생명존중의식과 지각된 윤리가치관이 높을수록, 일반대학생은 생명존중의식이 높을수록, 성태도가 보수적일수록, 자녀 중심적 의식이 높을수 록 생명의료윤리의식이 높은 것으로 나타났다. 또한 간호대학생과 일반대학생 두 군 모두 생명의료윤리의식에 영향 을 미치는 가장 강력한 예측 변수는 생명존중의식으로 나타났다. 따라서 미래 의료인이 될 간호대학생의 생명의료윤 리의식을 높이기 위해 교과 과정에 윤리교과목의 학점 비중을 높이고 학점과 병행한 다양한 매체 활용 및 특강 등 을 통해 윤리교육의 양적, 질적 수준이 제고되어야 할 것이다.
This study was done to compare consciousness of biomedical ethics in nursing and general students. Participants were 382 nursing and general students at a college in S city. Mean score of consciousness of biomedical ethics(range:1∼4) in nursing students was 3.04 and general students, 3.12. Thus, mean score of consciousness of biomedical ethics of two group were above the average and general students significantly higher than nursing students. Life-respect consciousness, perceived ethical values in nursing students were shown as significant predictors on consciousness of biomedical ethics and life-respect consciousness, sexual attitude, value regarding child rearing in general students. The most influential predictor of two groups was life-respect consciousness. To establish desirable biomedical ethics of nursing students, it is necessary that subjects related to biomedical ethics should be mandatory, and it is necessary to raise the proportion of credit for the curriculum.
웹툰의 질적 향상을 위한 제작 프로그램 단순화와 첨예화 연구
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.389-395
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경제 불황으로 새로운 탈출구를 찾던 한국만화는 2000년 초 인터넷이라는 공간이 생기면서 자연스럽게 웹 툰 시대로 진입 하게 된다. 웹툰이라는 새로운 개념의 만화는 이전의 만화가들이 다수의 문하생으로 만화를 그렸다 면 웹툰은 혼자서 그리는 경우가 대부분이다. 본 연구는 웹툰 작가들이 웹툰을 그리기 위해서는 여러 프로그램을 읽 혀야 하며 인터넷환경 등을 알아야 한다. 이렇게 힘든 환경속에서 빠르게 잘 그려야 하는 작가 입장에서 어려운 점 이 한두 가지가 아니다. 이제는 단순한 웹툰 프로그램개발이 필요한 시점에 와 있으며 대안이 무엇인지 알아본다. 웹툰 작가가 웹툰을 제작하는데 가장 핵심이 되는 포토샵, 코믹스튜디오, 사이툴, 클립 스튜디오 등 프로그램들의 특 성과 장단점을 알아보고 웹툰에 최적화된 기능이 무엇인지를 연구하였다. 스토리 만화 등으로 최적화되어 있는 프로 그램들을 웹툰으로 활용할 수 있는 새로운 프로그램 들을 제시한다.
Korean cartoons, seeking an exit from economic distress, naturally entered the era of webtoons as the Internet arose in early 2,000s. Webtoons, a new concept of cartoon, are drawn mostly by oneself, whereas cartoons before were drawn with the help of many apprentices. This research demonstrates that webtoon artists are required to use many programs and fully understand the Internet environment in order to draw webtoons. This tough conditions pose many problems for an artist who should draw well and quickly under the circumstances. We are now at a stage where a simple webtoon program is needed and will go over alternatives. I have researched characteristics, advantages and disadvantages of webtoon‘s core programs such as Photoshop, Comicstudio, Cytool, and Clipstudio, and what would be the optimal functions for webtoons. I offer new programs that are optimized for story cartoons that can be utilized with webtoons.
융복합교육 프로그램을 위한 기반으로서 시각적 문해력(Visual Literacy) 개념 검토
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.397-403
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본 연구는 미술교과를 중심으로 하는 융복합 교육 프로그램을 수행함에 있어 중요한 기반이 되는 시각적 문해력(Visual Literacy)의 개념을 검토한다. 시각적 문해력은 문자에 대한 문해력이 그러하듯이 주체에게 시각적으로 주어지는 정보를 이해하고 적절하게 다룰 수 있는 능력을 의미한다. 청소년층의 생활전반에서 뉴미디어를 통해 접하 는 시각정보가 많고 다양한 만큼 시각적 문해력의 필요성이 대두되는 것은 당연하다. 따라서 뉴미디어를 적극 활용 하는 융합교육 프로그램의 수행에서 시각적 문해력은 프로그램의 수행을 위한 기반이 된다. 여기에는 뉴미디어를 사 용하여 시각정보를 교환하며 서로 소통하는 능력도 포함된다.
This research reviews the concept of Visual Literacy which is the critical base for performing convergence-style educational program of fine arts. The Visual Literacy means the ability to understand and properly deal with the visual information given to the agent such as the literacy to the written language. It is beyond doubt that the necessity of the Visual Literacy is raised because there is different visual information through new media for the entire life of young generation. Therefore, the Visual Literacy is the base for performing convergence-style education when it comes to performing convergence-style educational programs. It covers the communication abilities to utilize new media and exchange visual information one another.
서울시 자전거 보관소의 개선방안 - 서울시 지하철 연계 환승 보관소를 중심으로 -
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.405-411
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서울시는 대체 교통수단으로서의 자전거 분담률을 높이기 위해 매년 자전거 이용시설정비 및 관리계획을 꾸준히 발표하고 있지만 지난 10년간의 자전거 분담률은 거의 제자리에 머물렀고 이용객들은 여전히 관련 시설물 이용에 불편을 겪고 있다. 이런 문제점은 지하철과 같은 대중교통과의 연계 교통수단으로서의 자전거 활용도를 떨어 트리고 있다. 본 연구는 이와 같은 문제점의 해결 방안을 모색하기 위해 자전거 분담률이 높은 선진국, 네덜란드, 독 일, 일본의 사례를 분석하고 환승 이용객 수가 많은 서울시 지하철역인 신도림역의 사례와 비교하여 적용 가능한 해 결 방안을 살펴보았다. 독일, 네덜란드의 사례에서는 지하철 환승객에게 자전거와 대중교통의 연계를 돕고 다양한 편 의를 제공하는 자전거 주차 시스템을 살펴보았고, 일본의 사례에서는 지하 매립형 타워 형태의 자전거 주차장 등과 같은 협소한 공간에 많은 자전거 수용이 가능하며 보안의 측면이나 접근성 또한 우수한 새로운 보관소의 형태를 살 펴보았다. 서울시의 자전거 분담률을 높이기 위해서 시설의 양적 증가보다는 현재 시설물의 사용성 문제를 파악하고 사용자 관점에서 접근하여 주차시설에 대한 서비스와 형태적인 해결방안이 요구된다.
Seoul city is publishing new plans to increase modal share rate of bicycle every year, such as, maintaining bicycle related facilities. But bicycle’s modal share rate in Seoul stayed same for the last decade and people are still facing difficulties using bicycle related facilities. These problems are causing bicycle usage as connecting transportation of public transit to decrease. This study looked at the high bicycle modal countries, such as, Netherlands, Germany and Japan to find applicable solutions by analyzing cases and comparing them with cases of highly populated subway station of Sindorim in Seoul. For example, in Germany and Netherlands there is bicycle-parking system to help bikers to access subway easier, in Japan there is underground bicycle parking tower to safely keep high volume of bicycles with in small space. For Seoul city to increase its modal share rate, they should look at problems from users’ prospective and solve it by fixing it and improving the services, not by making more facilities.
스마트 미디어에서의 아날로그 펜화기법 제작 연구 - 어플리케이션 “스케치 플러스”를 중심으로
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.413-421
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본 연구는 아이폰 전용 어플리케이션 ‘스케치 플러스’의 제작을 중심으로 진행된 스마트 미디어에¡서의 펜화 기법을 적용한 제작 연구이다. 비사실적 렌더링을 기반으로 펜화기법을 개발, 재현하고 그 과정에서 디자인적 관점과 알고리즘의 융합과정을 기술하는 것을 목적으로 한다. 연구를 통해 전통적 예술형태를 모방하는 기술인 비사실적 렌 더링에 대한 개념을 이해하고 스마트 미디어에서의 선행연구를 분석하여 15가지의 펜화기법과 표현방식을 제시하였 다. 특히 펜화기법의 재현과정에서 스마트 기기의 한계 때문에 발생하는 속도 문제를 해칭의 패턴화 및 재사용 (Reused)으로 해결하는 과정으로 기술하였고, 펜화 패턴의 이미지 변환과정을 밑그림, 명암구성, 패턴의 적용, 묘사 및 색상적용의 4단계로 구성하여 정리하였다. 아날로그 펜화기법을 재현하는 본 연구가 융복합형 비사실적 렌더링의 제작사례로 활용될 수 있기를 기대한다.
This research, mainly focused on the development of the iPhone exclusive app 'Sketch Plus', is on the production of pens within the smart media. Our goal is to develop and reproduce pens with surreal rendering as a base and during that process, describe the fusing process of design perspectives and algorithms. This research comprehends the concept of surreal rendering, which is a technique that mimics traditional art forms, and suggests 15 pen techniques and ways to display them by analyzing previous research on smart media. We have described the process of using hatching patterns and resused to solve lag problems that occur during the reproduction of pen techniques due to the limitations of smart devices and organized the conversion process of pen patterns into 4 steps: rough sketch, contrast, applying and mimicking patterns, and applying color. We hope that this research on the reproduction of analog pen techniques can be used as an example for production on fused surreal rendering.
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게임에서 커스터마이징 시스템은 유저의 충성도와 몰입도 뿐만 아니라 구매에도 영향을 끼치는 중요한 요 소이다. 본 연구에서는 게임 초기 단계인 캐릭터 커스터마이징 시스템의 개념을 고찰하고 이를 바탕으로 대부분의 게임들이 고수하고 있는 시스템의 일정한 형식을 분석하고 도식화 하여 정리한 기본 사례를 비교하였다. 또한 게임 커스터마이징의 기본사례와 차별화된 시스템을 융복합 사례로 구분하고 이를 바탕으로 사실적 타입, 제작 타입, 개성 타입, 확장 타입, 4가지로 나누어 분류하였으며, 게임 외에도 새롭게 등장한 커스터마이징 시스템 사례를 분석하였다. 게임의 충성도 상승을 위해서는 확장사례처럼 차별화되고 유저로 하여금 참여도를 지속적으로 유인할 수 있는 시스 템은 필수 불가결 요소로 작용된다. 현재까지 나타난 다양한 커스터마이징 융복합 사례 연구를 통해 게임 제작 과정 의 가이드로 활용되기를 기대하며, 연구의 한계점인 연구범위를 확장하여 향후 보다 넓은 범위의 사례연구를 통해 지속적인 연구로 상세하게 제시해야 될 것으로 판단된다.
Customizing system is known as an important factor which affects not only purchase, loyalty and immersion of the user. In this study, we explore the concept of character-customizing system in the early stage of a game; on the basis of it, we compare cases by analyzing and schematizing certain types of systems which many games stick to. Customizing system types are divided into a basic case and a differentiated convergence case; based on it, they are classified into four types: Realistic, Creation, Individual, Additional; plus, another customizing system case out of games is also analyzed. To improve customer loyalty, a system like a differentiated case that attracts user participation is essential. Through a variety of character customization convergence cases shown in this study, we expect them to be used as game production guides. By enlarging the range of the study, we expect further studies to cover more cases.
꿈 시퀀스 이미지에 대한 프로이드의 정신분석학적 연구 (데이빗 린치의 영화 “멀홀랜드 드라이브(2001)” 를 중심으로)
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.433-439
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지난 백년간 많은 영화가 꿈의 강박관념과 억압된 소망에 대한 충족을 표현하는데 급급하여 프로이드의 주 장처럼 마음 속 깊이 은폐되어 있던 무의식속 욕망이 위장된 형식을 통해 드러나며 희망의 실현을 추구하는 실제 꿈의 형식과 같이 표현되어 온 영화는 극히 드물었다. 특유의 난해함과 몽환적인 구조와 스토리로 잘 알려진 명장 데이빗 린치 감독은 그의 대표적인 영화 “멀홀랜드 드라이브(2001)”에서 꿈의 이미지 프레젠테이션 과정과 형식을 보다 더 꿈과 같은 몽환적인 느낌으로 표현하는데 성공하고 있는데 본 연구에서는 낯설게 묘사된 그의 영화 구조를 프로이드의 정신분석학 연구를 토대로 비교분석하여 그가 어떻게 리얼하게 꿈을 표현했는지를 분석하려한다. 통념적 으로 꿈의 세계는 완전히 시각적인 것으로 알려져 있으나 사실 사물에 대한 느낌이 가장 관건이며 이것이 바로 꿈 의 세계에서 우리에게 현실과 같은 사실적인 체험을 제공해줄 수 있는 핵심적인 이유임을 보다 더 리얼하게 보여주 고 있음을 알 수 있다.
For the past hundred years, since many films have only been focusing on expressing suppressed desire and obsession, there have been few films in which unconsciousness desire is expressed and pursuing dream comes true as Freud says. Well known for a convoluted and dreamy structure and plot, David Lynch successfully represents a real dream sequence with his own way of image presentation form in his representative film "Mulholland Drive (2001)". In this study, I attempt to analyze how he expresses the realistic dream sequence with a strange film structure based on Freud's psychoanalysis. In general, dream world is known as completely visual matter, but the feeling of things is more important for making a realistic dream and it is the main reason that we can have more realistic experiences in a dream.
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오늘날 행정, 금융 등의 일상 업무가 정보시스템 기반으로 운영되고, 국가‧공공‧민간기관 등을 대상으로 다양 한 사이버 침해가 발생됨에 따라 기술적인 보안 대책뿐만 아니라 정보보호 전문 인력에 대한 사회적 수요가 증가하 고 있다. 이에 교육부에서는 정보보호 우수 인재를 조기에 발굴하여 정보보호 전문성과 윤리의식을 겸비한 전문 인 력을 양성하고자 2014년에 전국 4개 대학에 정보보호영재교육원을 설치하였다. 그러나 이미 오랫동안 운영되어 많은 연구가 이루어진 수학영재나 과학영재교육원에 비해 초기 운영단계인 정보보호영재교육원은 아직까지 체계적인 분석 이나 연구가 미비한 실정이다. 본 논문에서는 전국 4권역 정보보호영재교육원의 현황을 운영, 선발, 교육 3분야로 나 눠 분석하여 현재 운영체계의 부족한 부분을 도출하고 이를 토대로 향후 정보보호영재교육원이 효과적인 운영 및 인 력양성을 위한 실질적인 프로그램을 구축할 수 있도록 개선방안을 제안한다.
Today, as a daily routine such as administration/finance is operated under information system and various cyber crime against national, public, and private institutions happen, demand for information security manpower is increasing. Hence, Ministry of Education has formed an Institute of Information Security Education for the Gifted to early discover talent in the field of information security and train professional personnel with specialty and ethics in 4 universities of country in 2014. But the nascent Institute of Information Security Education for the Gifted lack systematic analyses compared to Institute of Mathematics and Science Education for the Gifted that has existed from a long time ago. In this paper, we analyze the state of the Institute of Information Security Education for the Gifted in three parts: operation, selection, education and suggest an improvement to build a practical program for effective operations and education.
색상 배색을 이용한 Scanimation 표현방법 연구
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.451-456
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스캐니메이션(scanimation)은 기본 원리가 단순하고 간단하여 다양한 분야에서 활용되고 있지만 아직 그레이 스케일(gray scale)내에서의 표현이 대부분이며, 색을 이용하여 표현한 사례들은 극히 드물다. 본 연구에서는 선행연 구와 활용사례를 바탕으로 시각효과에 따라 스캐니메이션을 연결성이 없는 이미지들의 형태 변화, 연결성이 있는 이 미지들의 연속동작, 그리고 지속성을 갖는 착시, 이렇게 세 가지 유형으로 분류하였으며, PCCS(Practical Color Co-ordinate System)시스템을 기준으로 색상차에 의한 배색을 적용시킨 유형별 스캐니메이션을 비교 분석하였다. 이 번 연구를 통하여 색을 이용한 스캐니메이션의 다양한 연출과 표현방법을 제시하고자 하였으며, 앞으로 스캐니메이 션을 이용한 연구들에 많은 참고가 될 것으로 기대한다.
Scanimation is utilized in various fields due to its simple and easy basic principle, whereas mostly it is expressed in gray scale, and the cases of expressing with color is rare. This research classified scanimation into form change of the images with no connectivity, continuous motion of the images with connectivity, and optical illusion with continuity along with visualization effect based on the advanced research and utilization case, and conducted a comparative analysis of scanimation per type applied with color scheme by color difference based on PCCS(Practical Color Co-ordinate System) system. Based on this research, the researcher intended to suggest various direction and expressive method of scanimation using color, expecting the research result could be a valuable reference for the researches utilizing scanimation, henceforth.
SNS 마케팅을 위한 지역 캐릭터 개발 방안 연구 - 한국과 일본 지역 캐릭터 비교를 중심으로 -
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.457-462
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본 연구는 한국과 일본의 성공적인 지역 캐릭터 분석을 통하여 국내 SNS 캐릭터 활성화를 위한 경쟁력 있 는 지역 캐릭터 개발 방안을 제시하는 데 목적이 있다. 연구 방법은 1차로 문헌 조사를 통해 SNS 지역 캐릭터의 개 념과 현황을 분석하였고, 2차로 성공적인 4개 지역 캐릭터의 사례를 분석한 후, SNS 이용자를 대상으로 캐릭터 구 성요건에 따른 심층 면접 인터뷰를 진행하였다. 이에 따라 제안하는 개발 방안은 다음과 같다. 첫째, 지역 캐릭터는 지역 홍보와 소통 수단으로 SNS 마케팅 활용을 목적으로 하는 개발이 필요하다. 둘째, 기존 지역 캐릭터는 지역 상 징물로서 상징성이 중요시되었으나, SNS 지역 캐릭터는 친밀성을 중시해야 한다. 셋째, 대중의 기호를 반영한 높은 매력성을 가져야 한다. 넷째, 화제성을 위해 궁금증을 유발하는 독창성이 있어야 한다. 마지막으로, 한눈에 알 수 있 도록 디자인과 이름이 직관적이어야 한다. 본 연구를 통해 국내 지역 캐릭터들이 SNS 마케팅의 흐름을 반영하여 지 역 활성화에 더욱 높은 영향을 끼칠 수 있는 방향으로 개발되기를 기대한다.
This study is to understand the needs of local character design for SNS marketing and find development plan. We analyzed successful cases in Korea and Japan to find out development plan of competitive local character for SNS marketing. Method of study was literature research, case study and in-depth interview, based on component of character. These are the results. First, development of local character has to consider the use in SNS marketing. Second, local character has to be more concerned with intimacy than Symbolic. Third, it should have attractive visual, reflecting the taste of people. Fourth, it should have creative design to arouse people’s curiosity. Finally, name and design of the character should be intuitive. Therefore, we expect improvement of Korean local characters, which reflect SNS marketing and current trends.
시사 다큐멘터리 프로그램이 수용자의 정치적 사회적 인식에 미치는 영향 - KBS 재난 다큐멘터리, <현장르포, 후쿠시마의 진실>을 중심으로
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.463-470
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본 연구는 미디어 효과 연구로서, 후쿠시마 원전 사고에 의해 폭넓게 확산되고 있는 방사능 오염 실태를 취 재한 시사 다큐멘터리의 시청이 국내 수용자의 정치적, 사회적 인식에 어떤 영향을 미치는지 실험을 통해 살펴본 연 구이다. 그동안의 미디어 효과에 관한 선행 연구들은 TV나 신문 인터넷 등의 뉴스 콘텐츠가 수용자에게 미치는 영 향을 살펴보고 있다. 그러나 이들 미디어의 뉴스 콘텐츠 못지않게 다양한 주제를 심층 분석하여 수용자들에게 깊이 있는 정보를 제공하고 있는 TV 시사다큐멘터리를 대상으로 한 수용자 효과 연구는 매우 제한적이며, 특히 지구 환 경에 큰 영향을 미치고 있는 방사능 오염을 주제로 한 재난 다큐멘터리가 수용자에 미치는 영향에 관한 연구는 찾 아보기 어렵다. 따라서 본 연구에서는 후쿠시마 원전사고에 의한 방사능 오염문제를 집중적으로 보도한 재난 다큐 멘터리가 수용자의 정치적, 사회적 인식에 미치는 영향을 살펴보기 위해 실험연구를 수행하였다. 분석결과 시사다큐 멘터리를 시청한 피험자들은 시사다큐멘터리를 시청하지 않은 피험자들보다 야당의 지지도가 높았으며, 노후 원전문 제를 더 심각하게 인식하여 더 적극적으로 폐기를 주장하는 경향이 있었고, 원전의 추가 건설을 더 적극적으로 반대 하는 경향이 있었다.
This experimental research as media effect study explores the effect of the current documentary that deals with radioactive contamination widely spread by fukushima nuclear accident on political and social recognition of domestic audience. Proceeding studies about media effect dealt mainly with news contents of TV, newspaper and internet. However studies on the effect of current documentary as non news contents on audience that provide us with profound information by various subjects are very few. Especially it is difficult to find studies about disaster documentary dealing with radioactive contamination having much effect on global environment. Accordingly this research implemented experimental study to find out the effect of current documentary that deals with radioactive contamination by fukushima nuclear accident on political and social recognition of audience. This research found that subjects exposed to the current documentary considered outdated nuclear power plant more seriously, supporting the opposition party more positively, claiming shutdown of outdated nuclear power plant, and opposing additive construction of nuclear power plant than subjects not exposed to the current documentary.
Implementation of Domain Separation-based Security Platform for Smart Device
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.471-476
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최근 들어, 스마트 단말에서 오피스, 화상회의 등 스마트워크 업무와 관련된 중요한 정보들을 다루는 경우 가 많아졌다. 또한 스마트 단말의 실행환경이 공개 소프트웨어 환경 위주로 발전하면서, 사용자들이 임의의 응용소프 트웨어를 다운받아 사용하는 것이 용이하게 됨에 따라, 스마트 단말이 보안적 측면에서 취약하게 되었다. 본 논문에 서는 TEE(Trusted Execution Environment) 기반의 격리된 안전실행환경 영역을 가지는 모바일 단말 플랫폼인 가상화 기반 스마트 단말 보안 기술의 특징을 알아본다. 또한, 본 논문에서는 스마트 단말에서 실행되는 응용프로그램을 위 한 도메인 분리 기반의 안전한 스마트 단말 보안 플랫폼에 대한 구현방법을 제안한다. 본 논문의 도메인 분리 기반 스마트 단말 보안 플랫폼 기술은 단말내의 민감 정보 유출과 비인가 접근을 차단한다. 또한 이 기술은 스마트 단말 뿐만 아니라 인터넷 상의 다양한 IoT를 포함한 다양한 기기에서 악성코드의 실행과 전파를 막을 수 있는 솔루션이 될 것이다.
Recently, important information related with smart work such as office and video conference are handled in smart device quite a lot compare with before. Also, execution environment of smart devices is getting developed as open software environment. It brought convenience to download and use any kind of application software. By that, security side of smart devices became vulnerable. This paper will discuss characteristics of smart device security technology based on virtualization that is a mobile device platform with isolated secure execution area based on TEE (Trusted Execution Environment). Also, this paper will suggest an implementation method about safe smart device security platform based on domain separation for application software which can be executed in smart devices. The domain separation based smart device security platform technology in this paper blocks unauthorized access and leakage of sensitive information in device. Also it will be the solution can block transmission and execution of malicious code in various area including variety of IoT devices in internet rather than just smart devices
Cross cultural studies in a case of ethnicity : Green marketing
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.477-487
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이 논문의 목적은 문화적인 측면 및 인종과 관련하여 인도와 중국의 녹색 마케팅의 효과와 경향을 탐 구하는 것이다. 이 두 나라는 경제력 측면에서 유망해 보이지만 다른 선진국에 비해 녹색 마케팅에 관한 의식 이 부족하다. 여러 가지의 조치가 이러한 국가의 녹색 마케팅에 대한 인식의 증진을 위해 다양한 산업을 통하 여 진행되고 있다. 이들 두 나라는 그린 마케팅의 영역에서 빠른 성장을 하고 있으며 그린 마케팅은 선행 연 구에서 증명된 문화적 차이를 이용하여 그 방법을 개선해야 한다. 가까운 장래에, 보다 적극적인 녹색 마케팅 에 대한 전반적인 환경 인식을 고양시키기 위해 인종에 대한 고려가 절실히 필요하다.
The purpose of this current paper was to investigate into the trends and effects of green marketing in India and China with relations to ethnicity and cross cultural aspects. These two countries are fast developing and looks promising in terms of economic power but lack the green marketing consciousness compared to other well developed countries. Many measures are being taken by various industries for the promotion of green awareness in these countries. The two countries are fast developing in the area of green marketing. Green marketing should improve its methods utilizing the cultural differences that is evident from previous research. In the near future, more active green marketing targeting and informing consumers of environmental benefits will be needed by taking ethnicity into consideration for further heightening of overall environmental awareness and initiative.
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상용 게임엔진이 크게 발전하면서 일정 수준 이상의 3차원 게임 개발이 용이해 지고 있다. 그러나 게임성을 크게 좌우할 수 있는 아바타의 제작에는 여전히 3차원 디자인 및 프로그래밍 전문성이 상당히 요구되므로 비숙련 개발자가 게임 상에 다양한 종류·형태의 아바타를 생성하고 제어하기 힘들다. 본 논문에서는 이를 위해 상용 게임엔 진 기반의 아바타 조립 시스템을 설계하여 비숙련 개발자들이 보다 손쉽게 게임 아바타를 제어할 수 있는 근간을 제공하고자 한다. 상용 게임엔진인 유니티(Unity)를 기반으로 아바타 캐릭터의 조립과 커스터마이제이션, 관리 모듈 을 설계하였고, 특히 유니티의 애셋(asset) 시스템을 이용하여 월드와이드웹(WWW)을 통한 아바타 정보 업데이트가 가능하도록 설계함으로써 게임의 최초 배포 이후에도 다양한 아바타 형태가 지속적으로 제공될 수 있는 기반을 마련 하였다.
Developing 3D games of quality is getting easier as commercial game engines have significantly evolved. It is still difficult, however, for entry-level developers to create various avatars which could affect the entire game because it requires expertise in 3D design and programming. We propose a design of an avatar assembly system based on a commercial game engine, Unity. It includes the assembly, customization, and management of avatars. It also provides an avatar update mechanism via the World Wide Web(WWW) provided by Unity’s asset system so that various avatars can be supplied after the initial game distribution.
영화에 표현된 환상적 사실주의 (Magic Realism) 시각화 연구 : 이미지의 재현성과 환상성의 경계
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.495-501
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영화는 항상 실재(reality)와 허구(imagination)를 바탕으로 시대의 문화를 반영해 왔으며 영화에서의 시각 효 과는 주로 현실을 더욱더 현실감 있게 표현하거나 가상을 현실로 인식시켜주는 역할을 해 왔다. 본 연구는 환상적 사실주의가 갖는 이미지를 이창동 감동의 오아시스를 통해 내표된 의미와 그 작용에 대해 알아보았다. 환상적 사실 주의는 이미지로서 영화내의 시간과 공간에 영향을 미치며 인간의 보고자 하는 욕망과 보이고자 하는 욕망을 거울이 라는 이중적 의미의 도구를 사용하여, 현실과 상상의 공간을 분리하였다. 또 비둘기라는 매개를 통해 현실 세계에 재현되었다. 영화 내러티브 구조에서 가시화된 공간과 비가시회된 공간을 분리시키고, 현실과 비현실적 공간의 분리, 의식과 무의식의 공간의 분리, 현실과 현실공간을 권력 구조로 분리하여 사용되었다. 기술의 발전과 함께 황상의 이 미지는 우리에게 더 실재처럼 다가오고, 이는 우리가 생각하지 못한 무의식의 공간을 표현해 낼 것이다.
The film has always reflected the culture of the era based on reality and imagination. The visual effect in the film has mainly played a role of expressing the reality more realistically or recognizing the virtual as reality. This study examines the meaning and the effect of fantasy realism through Oasis of Lee Chang-dong. Fantastic realism has separated the reality from the imaginary space by using a dual meaning tool that affects the time and space in the film and reflects the human desire and desire to see. It was also reproduced in the real world through the medium of pigeons. In addition, it separates visualized space from non-visualized space in film narrative structure, separation of real and unreal space, segregation of consciousness and unconscious space, and separation of reality and reality space into power structure. With the development of technology, the image of the yellow image comes closer to us like reality, which will express the space of unconsciousness that we could not think of.
노인요양병원에서의 침대난간(Side Rail) 사용에 대한 환자가족의 인식
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.503-513
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본 연구는 노인요양병원에 입원한 환자가족들이 환자의 침대난간 사용을 어떻게 인지하고 있는지를 기술하 고 탐색하기 위해 시도되었다. 수집된 자료는 심층면담을 이용하였고, Cavanagh의 내용분석(content analysis)방법으로 분석하였다. 연구결과 노인요양병원에서 침대난간 사용에 대한 환자가족의 인식은 예방적 안전, 이동의 편리함, 의례 적인 간호, 감옥같은 생활, 부상위험, 침대난간의 대체 가능한 대안의 6가지 주제로 도출되었다. 관습화된 침대난간 사용의 긍정적 효과가 침대난간 사용에 대한 환자 가족들의 부정적 견해보다 중요하게 생각되고 있다는 점을 연구를 통해 알 수 있었고, 병원관계자들이 환자개인의 자유, 신체적 속박, 속박에 대한 부작용, 대안에 대한 이슈에 대해 환자와 환자가족들과 의사결정을 함께 할 것을 제안하고자 한다. 병원의 의료환경 변화로 인해, 의료행위의 효과성과 효율성, 위험관리, 그리고 근거기반실무가 강조되고 있다. 그러나 침대난간 사용이나 신체적 속박 문제는 해답을 쉽 게 찾을 수 없는 주제이며 간호사들은 침대난간 사용에 있어 엄격한 사용지침에 따라 명확하게 간호행위를 수행해야 할 것이다.
The purpose of this study is to figure out family member's perceptions of side rail use in geriatric hospital by Cavanagh's content analysis with in-depth interview. This finding of the study suggests that the six themes of these perceptions are precautionary safety supervision, movement convenience, ritualistic nursing, physical restraint, danger of wounds, and alternative methods in an older person ward, and that the cause of recognized perceptions is not based on actual events, but rather on relatives' perceived protective value. With the transition of medical industry environment, there is a significant emphasis on efficacy and effectiveness of practice, risk management and evidence-based practice. However, the issue of side rail use and physical restraints remains unsolved in care of older people. Nurses claim the necessity of regimented protocol and clarification from professional organization regarding the side rail use.
발달장애 청소년의 문화예술교육 경험에 관한 질적 연구 - 공예교육활동을 중심으로 -
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.515-524
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연구의 목적은 문화예술교육 프로그램이 장애 청소년에게 미치는 영향을 알아보는 데 있다. 문화예술교육 프로그램 중 공예교육활동으로 구성하였으며 다학문간 융합교육을 지향하였다. 본 연구의 실행을 위해 고등학교 특 수학급에 재학 중인 발달장애 청소년 7명을 대상으로 교육회기 이후 한 달간 심층인터뷰를 실시하였으며 연구결과는 다음과 같이 도출되었다. 첫째 일반학급에서는 경험하기 힘들었던 학문의 즐거움과 유쾌함, 흥미를 보였다. 둘째, 수 업참여의 긴장감이 완화되며 교육활동을 통해 편안함을 느끼며, 공예교육에 대해 긍정적인 태도를 보였다. 셋째, 사 회·정서적 영역에서는 협동 활동을 통한 함께 있음, 공존의 느낌을 받았으며, 친구와 교사로부터 지지와 도움의 경험 을 하게 되었다. 넷째, 교육활동을 통해 자신의 생각을 나누고, 친구들의 이야기를 경청하고 함께 만들어낸 작품에 대해 이야기 하며 친밀한 관계의 경험을 나눌 수 있었다.
The purpose of this study was to investigate the effects of a culture and art education program on adolescents with disabilities. Craft education oriented toward activities convergence education. The investigator conducted an in-depth interview with seven adolescents with developmental disabilities in a special high school class for a month after the educational sessions were over. The findings were as follows: first, the adolescents with developmental disabilities experienced the joy, pleasure, and interest of study, which they used to have a difficult time experiencing in a common class. Second, they became relaxed with their participation in lessons, felt comfortable through educational activities, and had a positive attitude. Third, they had a feeling of being together and coexistence through collaborative activities. Finally, they were able to share each other's ideas, listen carefully to their friends, talk about works they created, and experience close relationships with classmates.
탄력밴드를 이용한 1회성 동체 PNF 스트레칭이 고등학교 야구선수의 피칭속도에 미치는 영향
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.525-535
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본 연구는 고등학교 야구선수를 대상으로 운동 전 탄력밴드를 이용한 1회성 동체 PNF 스트레칭 운동을 통 해 동체의 관절가동범위 및 구속변화에 어떠한 영향을 주는지를 알아봄에 연구의 목적이 있다. 이를 위하여 현재 I 광역시 소재 고등학교 소속 야구선수 11명을 대상으로 동체 PNF 스트레칭을 던지는 팔을 중심으로 전방 및 후방향 으로 각 30회 실시한 후 동체 관절가동범위와 구속을 측정하였으며, 결과는 다음과 같다. 첫째, 동체 PNF 스트레칭 운동 후 동체 관절가동범위는 유의한 증가를 보였다. 둘째, PNF 스트레칭 운동 후 최고, 최저 및 평균구속은 유의하 게 증가하였다. 셋째, PNF 동체스트레칭 운동 후 선수들의 투구시 힘듦 정도는 유의하게 감소하였다. 이러한 결과는 야구선수들의 탄력밴드를 이용한 1회성 동체 PNF 스트레칭 운동을 통해 ROM 증가 및 구속증가를 기대할 수 있음 을 나타낸다.
The purpose of this study was to evaluate the effect of thoracic dynamic stretching with elastic band on the ROM and ball speed for baseball player. For this purpose, 11 baseball players of the I city high school and university performed thoracic dynamic stretching with elastic band before throwing a ball. After stretching, we measured the ROM and ball speed and compared. The results were as follows. First, ROM after stretching showed a significant increase immediately compared with before stretching. Second, the speed of the ball was significantly increased after stretching compared with before. These results indicated that thoracic dynamic stretching with elastic band for baseball players might have a positive effect on ball speed as well as ROM.
기초 수급 노인들의 구강건강 행태가 잔존 치아 수에 미치는 융복합적 영향
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.537-544
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본 연구의 목적은 기초 수급자들을 대상으로 실시하고 있는 노인들의 불소도포 및 스켈링 사업을 통하여 그들의 구강건강 상태와 구강건강 관련 행태를 살펴보고 잔존 치아 수와의 관련성에 대하여 조사하고자 한다. 65세 이상 기초 수급자 노인 660명을 대상으로 자기기입식 설문조사를 시행하였고, 구강검진을 통하여 틀니사용 유무와 잔존 치아 수 등을 조사하였다. 연령이 증가함에 따라 잔존 치아 수는 줄어들었으며, 성별, 연령, 구강위생용품의 사 용, 자가 구강상태 진단, 점심 식사 후 칫솔질 유무에 따라서 잔존 치아 수에 차이가 나타났고 통계적으로도 유의하 였다(p<0.05). 잔존 치아 수는 대상자 개인의 구강 예방에 대한 관심과 노력으로 예방이 가능하다. 따라서 노인들의 구강건강 행태가 잔존 치아 수에 미치는 융복합적 용인을 샆펴보고, 취약계층에 대한 예방 진료의 확대와 보건관리 의 제공을 유지하기 위한 구강관리 프로그램이 지속적으로 제공되었으면 한다.
This study was to investigate their relevance between oral health behaviors and number of remaining teeth of the elderly welfare recipients through the fluoride and scaling of the business. Researcher collected 660 subjects over 60 elderly welfare recipients investigated self-administered survey and use denture and number of remaining teeth though oral examination. Increasingly age number of teeth remaining reduced, there is a difference on the number of remaining teeth according to gender, age, the use of oral hygiene products, self diagnosis oral condition, brushing after lunch and showed significant difference(p<0.05). The remaining number of teeth can be prevented by attention and efforts of subjects. Therefore, we investigated convergent effects of oral health behaviors on number of remaining teeth of the elderly, I hope that oral health care program continually provides expansion of preventive treatment and to maintain the provision of health care about vulnerable group.
대학유도 선수들의 자신감과 스트레스가 경기력에 미치는 영향
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.545-553
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본 연구는 대학유도 선수들의 자신감과 스트레스가 경기력에 미치는 영향을 규명하는데 목적이 있었다. 이 러한 연구 목적을 달성하기 위한 연구대상은 대한유도회에 등록된 대학선수를 모집단으로 설정하고 8개 대학 유도선 수 249명을 편의표집방법을 이용하여 수집하였다. 수집된 자료는 IBM SPSS Statistics 23.0과 IBM AMOS 20.0 통계 프로그램을 이용하여 빈도분석, 확인적 요인분석, 신뢰도 분석, 상관관계 분석 그리고 구조방정식모형 분석을 실시하 였다. 이러한 과정을 통해 얻어진 결과는 다음과 같다. 첫째, 대학유도 선수들의 자신감은 경기력에 영향을 미친다. 둘째, 대학유도 선수들의 스트레스는 경기력에 영향을 미치지 않는다. 본 연구는 유도선수의 경기력에 영향을 미치는 심리적 요인에 대한 결과를 제시하며, 이에 대한 교육의 필요성 및 중요성을 기술하였다.
The purpose of this study is finding out the effect of self-confidence and stress on University Judo Athletes performance. For this study, 249 participants of University Judo team athletes were sampled using convenient sampling method. To process data, AMOS 23.0 and SPSS PC+23.0 Version statistical program for WINDOWS were used and frequency analysis, confirmatory factor analysis, reliability, correlations and structural equation model analysis were conducted. Through such processes and method of the study as above, the results of this study are as follows. Firstly, it was discovered that self-confidence had static influence to athletes performance. Secondly, the stress did not affect the athletes performance.
인터넷쇼핑몰을 이용하는 소비자들의 기능성화장품에 대한 인식 실태 분석
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.555-560
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본 연구는 기능성화장품의 중요성이 부각되고 있는 현 시점에서 인터넷 쇼핑몰을 통해 기능성화장품을 구 매한 경험이 있는 20~50대 남녀 소비자 193명을 대상으로 기능성화장품 성분에 대한 인식, 효능에 대한 인식, 재 구 매의도에 대하여 조사하여 남녀 소비자들의 기능성화장품에 대한 인식과 요구를 반영함으로써 뷰티시장에서의 마케 팅 전략을 확보하고 판매 활성화를 위한 기초자료를 제공하고자 하였다. 성별에 따른 기능성화장품 성분에 대한 인 식 조사 결과, 남녀가 확연한 인식 차이를 보였는데, 특히 미백화장품의 성분을 묻는 질문에 남성 정답자는 30.8%에 불과하여 남녀가 유의한 차이를 보였다(t=31.688, p<0.001). 또 대부분의 소비자들은 기능성화장품의 성분이 피부에 미치는 효능을 잘 인식하고 있었으나 실제 재 구매 의도에서는 3종류 기능성화장품에 대하여 성별, 제품의 종류별 모두 유의한 차이를 나타내 남성소비자들은 여성에 비해 기능성화장품에 대한 정확한 인지가 부족할 뿐 아니리 구매 의도도 낮음을 알 수 있었다. 따라서 기능성화장품 개발 시 남·여 소비자 모두가 만족하며 성분인지가 용이한 표기 와 적합한 가격정책을 통해 소비자들의 필요와 관심에 맞는 방안이 마련되어져야 할 것이라 사료된다.
This study attempted to secure competitiveness in the cosmetics market and provide basic data needed to promote sales and PR after reflecting consumer demands and needs in the development of cosmeceuticals. For this, it investigated their perception regarding the ingredients and efficacies of cosmeceuticals and repurchase intention among a total of 193 adults in their 20-50s who have had prior experience of buying these types of products from an online shopping mall as the importance of cosmeceuticals is emerging. According to a survey on consumer perceptions regarding the ingredients of cosmeceuticals by gender, there was a clear difference between men and women. In particular, when asked about the ingredients of whitening cosmetics, the percentage of male respondents was as low as 30.8% with a significant difference between men and women (t=31.688,p<0.001). In addition, most consumers were very aware of the efficacies of the ingredients of cosmeceuticals on the skin. In terms of actual repurchase intention, however, a significant difference was found by gender and product type in 3 different cosmeceuticals. In other words, men were lower than women in terms of awareness of cosmeceuticals and repurchase intention. Therefore, the development of a plan which satisfies both men and women, easily labels ingredients and meets consumer needs and demands through proper pricing policy are needed during the development of cosmeceuticals.
The Current Situation of “Using a Smartphone while Doing Something Else” and Related Factors
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제12호 2016.12 pp.561-569
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목적: 본 연구에서는 보행하면서 스마트 폰을 사용하는 것에 대한 위험을 계몽하기 위한 기초자료를 얻기 위해, 보행 시 스마트 폰 사용 실태와 보행 시 스마트 폰 사용에 있어서 어떠한 위험 요인이 관계하고 있는 지에 대 해서 분석하였다. 방법: 조사대상은 도쿄도, 치바현, 오사카부의 3개 지역의 6개 회사의 전철 통근자 885명과 5개 대 학의 전철 통학 학생 550명을 대상으로 조사를 실시하였다. 조사는 무기명 질문지법을 활용하여 조사를 실시했다. 조사 시 기는 2014년 4월부터 5월에 걸쳐서 실시하였다. 결과: 보행 시 스마트 폰을 사용하거나 피쳐 폰을 조작 하고 있는지에 대한 조사 결과는 피쳐 폰 사용 경험자가 33%, 스마트 폰 사용 경험자는 76%를 차지한 것으로 나타났으 며, 그 가운데 38%의 조사 대상자는 이어폰으로 음악을 들으면서 동시에 스마트 폰이나 피쳐 폰 조작 경험이 있는 것으로 나타났다. 연령, 성별, 계몽광고 시청 여부 등을 독립 변수로, 보행 시 스마트 폰이나 피쳐 폰 조작 경험의 유무를 종속 변수로 2항 로지스틱 회귀분석을 실시한 결과, 20대 이하의 대상자가 30대 이상에 비해 보행 시 스마트 폰 사용 비율이 4.93배(p <0.00) 높은 것으로 나타났다. 성별, 계몽 포스터 시청의 유무, 계몽 텔레비전 시청의 유무, 계몽 홍보 잡지 시청의 유무 등에 대에서는 유의한 차이는 나타나지 않았다.
Purpose:We will clarify the situation of using a smartphone and what kind of factors are currently related when people use a smartphone while doing something else in order to obtain basic information to educate people to prevent the use of smartphone while doing something else. Methods:We conducted an anonymous self-administered questionnaire survey with 885 people who commuted by train to six companies located in Tokyo, Chiba, and Osaka and 550 university students who commuted by train to five universities located in the same areas. The research period was from April to May of 2014. Results:33% of the subjects used a feature phone and 73% of the subjects used a smartphone. 38% of them listened to music, using their smartphones or feature phones while walking. Binominal logistic regression analysis was done with dependent variables of using a smartphone while walking and independent variables of age, sex, and educational advertisement. The results showed that people in their 20s used a smartphone while walking 4.93 times more than people in their 30s(p <0.00). No significant difference was found in the relationship between sex and educational advertisement(poster, TV, or magazine) and using a smatphone while doing something else.
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