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디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2003 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 주제분류
    복합학 > 과학기술학
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620
제19권 제6호 (46건)
No

엔터테인먼트

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4,000원

본 연구는 경도 치매환자가 AI 음성 기술을 활용한 개인 맞춤화된 회상 치료 디지털 서비스를 이용할 때 나타나 는 유의미한 효과와 실효성을 파악하는 데 연구 목적을 두었다. 이해관계자 인터뷰 결과를 해석하는 과정에서, 음성 AI 기술을 이용한 ‘개인 맞춤화’라는 디자인 아이디어를 도출했으며, 프로토타입을 만들어 1, 2차에 걸쳐 사용성 테스트 를 했다. 주요 결과는 다음과 같다. 회상 치료 자체가 개인 경험에 영향을 많이 받으며, 맞춤화된 치료프로그램을 통해 치료 상태와 결과에 따른 맞춤 돌봄 가이드를 받을 수 있기 때문에, ‘개인 맞춤화’라는 컨셉이 기존 치료 방법보다 치료 의 질을 높일 수 있음을 알 수 있었다. 그러나 경도 치매환자가 지닌 깜빡 잊는 인지적 특징으로 인해 발생할 수 있는 이슈들이 관찰되어, 오류를 예방하고 사용성을 높일 수 있는 마이크로인터랙션을 연구한다면 서비스의 사용성을 더욱 높일 것으로 기대한다.

This study aimed at identifying the significant effects and effectiveness of patients with mild dementia when using personalized reminiscence therapy digital services using AI voice technology. In the process of interpreting the results of stakeholder interviews, the design idea of personal customization using voice AI technology was derived, and prototypes were created and usability tests were conducted in the first and second rounds. The main results are as follows: Since reminiscence therapy itself is highly influenced by personal experience and can receive customized care guides based on treatment status and results through customized treatment programs, the concept of personalization can improve the quality of treatment than existing treatment methods. However, it is expected that the usability of the service will further increase if we study micro-interactions that can prevent errors and increase usability, as issues that may arise due to the forgetting cognitive characteristics of mild dementia patients are observed.

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Analysis of the female character and modeling design features of 'Frozen 2'

QIANQIAN JIANG, Jean-Hun Chung

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제19권 제6호 2021.06 pp.309-314

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4,000원

디즈니 애니메이션은 미국의 문화와 예술의 일부라고 할 수 있다. 미국의 사회·문화의 변화에 따라 디즈니 애니 메이션에 등장하는 여성 캐릭터의 성격과 사회적 위상의 변화를 볼 수 있다. 특히 2000년 이후에 발표된 디즈니 애니 메이션 작품에서는 여성과 남성의 사회적 능력과 지위에 대하여 대등 또는 평등하게 표현된 수많은 작품이 발표되었다. 본 연구에서는 20세기와 21세기 여성 캐릭터의 특징을 비교하고 <겨울왕국2>의 은유적인 방법으로 여성 이미지를 표 현한 엘사와 안나의 캐릭터를 분석하였다. 또한 의상 및 색채의 다양한 스타일링의 특징과 의미를 연구하였다. 본 논문 은 여성 캐릭터의 성평등 이미지 구축 시 필요한 디자인 요소를 제시하였으며 향후 애니메이션 산업계와 학계에 유용 한 연구자료로 활용되길 기대한다.

Disney animation can be said to be part of American culture and art. With the changes in American society and culture, we can see the changes in the personality and social status of female characters in Disney animation. Especially in the Disney animation works published after 2000, many works showing equality in the social abilities and status of women and men have been published. In this study, the characteristics of female characters of the 20th century and the 21st century is compared and analyzed the characters of Elsa and Anna, who expressed the female image in a metaphorical way of 'Frozen 2'. And studied the characteristics and meanings of clothing and colorful shapes. This paper reveals the design elements needed to construct a gender-equality image of female characters, and hopes that it will become a useful research material for the animation industry and academia in the future.

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4,000원

본 연구는 인쇄매체가 영상매체로 재매개 되면서 콘텐츠가 변화되는 과정을 분석한다. 미디어를 통해 콘텐츠가 생산되고, 기존의 콘텐츠가 새로운 미디어에 흡수되면서 변화하는 과정을 관찰하여 재매개된 미디어의 특성을 파악한 다. 재매개의 이중논리를 적용하여, 인쇄매체가 영상매체로 재매개되는 과정을 분석하고,. 그 결과를 통해 매체의 변화 와 변용을 이용한 재매개 방식이 디자인에 방법론에 적용될 수 있다는 가능성을 제시한다. 마블 코믹스는 마블 시네마틱 유니버스로 재매개 되었다. 아날로그 미디어가 새로운 미디어로 재매개되는 현상을 이해함으로써, 디자이너가 디자인을 할 때 재매개의 특성을 이용하여 결과물을 도출 할 수 있도록 디자인 방법론을 제시할 수 있다. 매체가 발달함에 따라 디자인의 범주도 넓어지고 있다. 본 연구를 통해 재매개를 이용한 디자인 방법론 제시되길 기대해 본다.

This study analyzes the characteristics of the process of changing content as print media is remediation as video media. By applying the dual logic of remediation, we analyze the process of remediation analog media(print) into new media(video). Through the results, we present the possibility that remediation methods using changes and variations in various media can be applied to the design methodology. Marvel Comics has been remediationed as Marvel Cinematic Universe. By understanding the phenomenon that analog media is remediation as new media, Design methodologies can be presented so that designers can derive the results by using the characteristics of remediation when designing.

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4,000원

본 연구에서는 사회의 소외계층 돕기를 주제로 한 공익성게임인 <등산 행동(燈山行动)>을 연구 사례로 삼았으며, 이 게임을 이용하는 중국인을 대상으로 설문조사를 실시하여 유저 데이터를 수집하였다. 또한 그 데이터를 기반으로 AMOS를 활용하여 <등산 행동(燈山行动)>의 게임의 재미 요소가 유저들의 게임 체험에 어떠한 영향을 미치는지 분석하 였다. 연구 결과에 따르면 본 연구에서 제시한 게임의 재미 요소 즉 목표, 장애물, 소속감, 분위기, 스토리성, 정보, 유저 간의 커뮤니케이션이 유저들의 게임 체험에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이 중에서 유저의 게임 체험에 가장 영향을 많이 미치는 재미 요소는 유저 간의 커뮤니케이션이었으며, 영향을 가장 적게 미치는 것은 스토리성이었다. 또한 설문조사 결과를 통해 게임 플레이의 획일성, 높은 난이도, 보급률 부족, 게임 피드백 부족, 스토리 부족 등의 문제 점이 있는 것을 알 수 있었다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 개선할 수 있는 방안 역시 제안하였다. 향후 연구에서는 연구 범위를 확대하고 연구 내용을 보완해 앞으로의 공익성 게임의 디자인과 발전에 도움을 주고자 한다.

Based on the research of the Public Welfare Games ‘Mountaineering LightsUp’, which is the main theme of helping the disadvantaged in society, this study uses the questionnaire method to obtain user data, and collects the data by using AMOS analysis for the effect of game interest elements on the experience of players. The results showed that the interesting elements (goal, obstacles, sense of belonging, atmosphere, story, information, and player to player communication) of the game were positively influenced by the experience of the game. And the questionnaire showed that the game still had problems such as playing simple, difficulty, lack of popularity, lack of feedback, and lack of storytelling. This paper also puts forward some proposals for these deficiencies. In future research, the research sample will be expanded, the research content will be improved, and the future Public Welfare Games will be designed and developed.

35

4,200원

이 논문은 유튜브(YouTube) 영상에 나타나는 작가와 소설가, 글쓰기 강사 등 전문가들의 글쓰기에 관한 담론을 서사 분석 방법으로 연구했다. 분석 결과 글쓰기 담론을 구성하는 다섯 가지 핵심 주제는 첫 번째가 글쓰기를 위한 적극 적 독서, 두 번째 쉼 없이 쓰고 더 많이 쓰기, 세 번째 재능보다 열 번 고쳐 쓰기, 네 번째 1인 미디어 시대, 구어체로 글쓰기, 다섯 번째가 소셜 미디어에서 피드백 나누기였다. 전문가들의 글쓰기 담론은 소셜 미디어 시대의 글쓰기의 변화 를 잘 보여주고 있었다. 첫째는 읽기 중심에서 쓰기와 고쳐 쓰기 중심으로 글쓰기 문화의 중심이 이동했음을 확인할 수 있었다. 둘째, 소셜 미디어 시대의 글쓰기는 자연스럽게 말하듯 글을 쓰는 구어체가 지배적인 코드가 되었음을 알 수 있었다. 셋째, 소셜 미디어 시대 글쓰기는 공개적으로 피드백을 나누는 협력과 공유의 사회적 글쓰기인 점이 확인되 었다. 이러한 결과는 향후 미디어와 글쓰기에 관한 연구에 시사하는 바가 크다.

This paper analyzed the discourse on writing by experts such as writers, novelists, and writing instructors appearing in YouTube videos through narrative analysis methods. According to the analysis, the five key topics comprising writing discourse were: Active reading for writing, Nonstop writing and writing more, Rewriting 10 times more than talent, Writing in spoken language in the era of one-person media, Sharing feedback on social media. The writing discourse of professionals illustrated the change in writing in the age of social media. First, it was confirmed that the writing culture shifted from reading to writing and rewriting. Second, writing in the social media era naturally showed that the spoken language of writing became the dominant code. Third, it has been confirmed that writing in the social media era is social writing of cooperation and sharing that openly share feedback. These findings will have significant implications for future research on media and writing

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4,200원

중국의 뷰티 팝업숍 서비스는 이미 전성기발전시기에 들어섰다. 본 연구는 중국 에스티로더 팝업샵을 예를 들어 새 소매모델하에서의 뷰티샵 인터랙티브 마케팅방식에서의 사용자 체험을 기초로 일종의 온라인과 오프라인을 융합하는 시스템 인터랙티브 디자인 과정을 세우고 기업이 마케팅 서비스의 지속가능한 발전을 이루도록 돕는다.이 목적을 달성하기 위해 본 연구에서는 설문조사와 인터뷰 조사로 사용자 체험의 핵심 요소를 조사하고 고객 여정 지도 를 이용해 사용자의 통증점 (접촉점)을 확인하고 새 시스템 흐름의 디자인을 완성한다. 실험검증을 통해 이 과정은 디 자이너들에게 새로운 시각을 제공한다 .비교적 높은 시효성과 실용성을 가지고 있고 또한 오프라인 소매와 온라인소매 의 협동 최적화와 업그레이드를 촉진하여 기타 기업에 팝업스토어 써비스의 이론지지와 실천적의거를 제공해준다.

The beauty industry of China POP-UP store service, has entered the peak development period..This paper takes China Estee Lauder POP-UP store as an example, based on the user experience of interactive marketing mode in Beauty POP-UP store under the new retailing model, The paper aims to establish a system interaction design process integrating online and offline to help enterprises complete the sustainable development of marketing services.To achieve this goal, this study uses questionnaires to investigate the key elements of user experience, customer journey map to determine the user pain points, and completes the design of the new system process. This process can provide designers with a new perspective through experimental verification, with high timeliness and practicability. It also promotes the collaborative optimisation and upgrading of physical retail and online retail and provides theoretical support and practical basis for other enterprises.

웰니스 및 융복합

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4,000원

본 연구는 모바일기반의 군 위드유 프로그램의 효과를 검증하기 위해 시도되었다. 연구설계는 단일군 전후설계 의 유사실험연구로 연구기간은 2020년 12월 17일부터 12월 23일까지였으며 C시에 소재하는 공군부대 부사관과 장교 로 사전조사 42명, 사후조사 37명을 대상으로 분석되었다. 성폭력 상황에서 목격자효능감, 친구 도움의도와 타인 도움 의도를 촉진하기 위한 동영상 교육프로그램을 모바일을 통하여 제공하였다. 프로그램 전과 후에 수집된 자료는 SPSS프 로그램을 이용하여 기술통계와 t-test로 분석하였다. 친구 도움의도와 타인 도움의도는 통계적으로 유의한 수준으로 증 가되어 모바일 기반의 군 위드유 프로그램은 부분적으로 효과가 검증되었다. 모바일을 활용하여서도 군대 내 성폭력 예방에 중요한 목격자개입 인식을 향상시키고 교육의 실효성을 높일 수 있는 전략이 될 수 있음을 확인하였다. 다양한 부대환경을 고려한 모바일기반의 교육콘텐츠개발과 적용을 시도해볼 필요가 있다.

This study was attempted to examine the effectiveness of mobile-based military WithYou programs. The research design was a quasi-experimental study with one group pretest-posttest design. Data were collected from 17 December to 23 December 2020. 42 and 37 members of the Air base in City C participated in the pretest and posttest, respectively. A video education program developed to inspire bystander intervention efficacy and the intention of helping peers and strangers was provided on mobile. The data collected before and after attending the program were analyzed using descriptive statistics and t-test. The results showed that mobile-based military WithYou program was effective in increasing the intention to help friends and others. Attempts to develop and apply educational content using mobile devices for military personnel will be meaningful.

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생활체육 활성화 모델로서 스포츠지도자 협동조합의 발전 가능성 분석

김정동, 김영미, 이문숙

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제19권 제6호 2021.06 pp.363-372

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4,000원

본 연구목적은 스포츠지도자의 안정된 일자리 창출을 통해 생활체육의 발전을 촉진하기 위하여 스포츠지도자 협동조합 모델의 가능성을 분석하는 것이다. 연구대상으로 D 광역시 생활체육지도자 20명과 스포츠협동조합의 운영자 10명을 대상으로 선행연구에서 사용한 문항을 자문위원 회의를 통해 수정·보완한 질문지를 사용하였다. 자료처리는 결 과지의 답변을 분류하여 빈도분석과 해석하고 유형화한 결과, 다음과 같은 결론을 얻었다. 생활체육 활성화 모델로서 스포츠지도자 협동조합은 뜻이 맞는 생활체육지도자 5인 이상이 협동조합 지원센터의 교육을 통해 명확한 목적과 필요 성을 인식하고 조합원의 소통과 단합으로 협동조합을 운영한다면 생활체육지도자의 문제점을 해결하고 생활체육 활성 화와 지도자의 전문화, 프로그램의 향상에 도움이 될 것이며, 스포츠 참여의 다양성과 생활체육의 발전에 필요하고 새로 운 방안이 될 수 있다.

The Purpose of this study was to analyzed the possibility of sport leaders cooperative model promote life sport through the creation of stable jobs for sports leaders. For the study, a questionnaire in preceding study was revised through the advisory committee and used to survey 20 life sports leaders in D city and 10 operators of sports cooperatives. After analyzing and categorizing of the survey results, the following conclusions were obtained. Sports leaders' cooperatives can be a model for revitalizing life sports, if more than 5 life sports leaders recognize the clear purpose and necessity through education, and operate the cooperative through communications in unity of members. It is thought that this can a new method for the development of the diversity of sports participation and the development of life sports.

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4,500원

본 연구에서는 한국청소년정책연구원의 다문화청소년패널 중학교 1학년부터 고등학교 2학년까지 추적한 다섯 시점의 종단자료를 활용하여 부모의 스트레스, 다문화청소년의 심리적 부적응, 학업중단위험이 시간의 흐름에 따른 변 화 양상과 세 요인 간의 종단적 상호관련성을 검증하고자 자기회귀교차지연모형을 적용하였다. 분석결과, 첫째, 5개 조 사시점에 걸쳐 이전 시점의 부모의 스트레스는 이후 시점의 다문화 청소년의 심리적 부적응, 학업중단위험에 유의한 정(+)적인 영향을 미쳤다. 둘째, 5개 조사시점에 걸쳐 이전 시점의 다문화청소년의 심리적 부적응은 이후 시점의 학업중 단위험에 유의한 정(+)적인 영향을 미쳤다. 이러한 분석결과를 토대로 다문화 청소년 부모의 스트레스에 대처하기 위한 다양한 지원방안을 제시하고, 다문화 청소년의 심리적 부적응을 감소시켜 학업중단위험을 예방할 수 있는 정책적 대안 을 제시하고자 하였다.

In this study, the Korea Youth Policy Institute applied a self-registering model to verify the patterns of parental stress, multicultural youth psychological maladjustment, and interdependence between three factors by using five-point-time data tracked from middle school to high school. According to the analysis, First, Parent’ stress at the time of the five surveys had a significant positive effect on the psychological maladjustment and the risk of academic interruption of multicultural adolescents at that point. Second, the psychological maladaptation of multicultural adolescents at the time of the previous five surveys had a significant positive effect on the risk of academic interruption at that point. Based on these analysis results, various support measures were proposed to cope with the stress of multicultural youth parents, and policy alternatives were proposed to prevent the risk of academic interruption by reducing the psychological maladjustment of multicultural youth.

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4,000원

본 연구는 장애인복지관 종사자의 직무만족이 소진에 미치는 영향과 조직헌신의 매개효과를 분석하였다. 분석을 위해 대전과 충남 지역에 소재한 14개 장애인복지관에 재직 중인 전문인력 363명을 대상으로 조사한 설문응답 자료를 활용하였다. 분석결과, 장애인복지관 종사자의 직무만족이 소진에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 직무만족 과 소진의 관계에서 조직헌신의 매개효과가 검증되었다. 본 연구는 분석결과를 근거로 하여 장애인복지관 종사자의 소 진을 감소시키기 위해 직무만족도와 조직헌신도를 향상시키기 위한 몇 가지 방안들을 제시하였다. 종사자들의 직무만족 도를 높이기 위해 전문성인식의 향상, 인력충원, 업무환경의 개선, 적절한 보상과 인정, 보수교육프로그램 등이 필요하 다. 종사자들의 조직헌신도를 향상시키기 위해 개방적이고 혁신적인 조직운영과 종사자들의 임파워먼트 증진 등이 필요하다.

This research verified the relationship between the job satisfaction and the burnout of workers in rehabilitation facilities providing services to the disabled. And this study examined the mediating effect of organizational commitment between the two variables. A survey of workers of the 14 facilities of Daejeon/Chungnam area and 363 materials was analyzed. The analysis results of this research are as follows : 1) the workers’ job satisfaction influenced the burnout negatively. 2) the organizational commitment is was found to mediate between the job satisfaction and the burnout. Based on the analysis results, several measures can be presented to reduce the workers’ burnout. We need to raise the worker’s job satisfaction and organizational commitment.

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재활의료로봇의 발전 전망

문정은, 조용진

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제19권 제6호 2021.06 pp.393-398

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4,000원

사회가 복잡해지고 고도화 될수록 사고의 위험 또한 늘어날 수밖에 없고, 이는 선천적 장애 뿐 아니라 후천적 장애의 발생을 높이는 계기가 되고 있다. 이러한 상황에서 첨단기술의 복합체인 재활 로봇의 활용은 앞으로 꾸준히 늘어 나게 될 전망이다. 이에 저자들은 국내·외 재활 로봇의 기술 동향과 향후 발전 전망에 대한 살펴보고자 한다. 지금까지의 장애 보조 로봇 기술은 보행 장애나 작업제한 장애 지원영역에서 주로 발전을 이루어왔다. 그러나 인구의 고령화는 인지 장애 대상자가 늘어날 것이라는 점을 잠재하고 있기 때문에 사용자의 안전성을 확보한 장애 보조 로봇 개발이 추진되어 야 하고, 이를 위해 다양한 형태의 임상연구를 통해 재활 로봇의 치료 효과에 대한 실증적 결과들이 도출, 융합되어야 할 것이라 생각된다.

As society becomes more complex and advanced, the risk of accidents is inevitably increased, and this is an opportunity to increase the occurrence of not only congenital disabilities but also acquired disabilities. In this situation, the use of rehabilitation robots, a complex of advanced technologies, is expected to increase steadily in the future. So the authors would take a look the technological trends and future development prospects of domestic and foreign rehabilitation robots. Until now, disability assistive robot technology has been mainly developed in the field of supporting disability with walking disabilities or work limitations rather than cognitive disabilities. However, another issue of population aging is that cognitive impairment has the potential to increase, so development of a disability assistance robot that secures user safety must be actively promoted. It is thought that empirical results should be derived and converged

간호

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4,000원

본 연구의 목적은 시뮬레이션기반 실습과 임상실습이 간호대학생의 비판적사고와 간호과정자신감의 미치는 효 과를 확인하고자 수행되었다. 본 연구는 D대학교 간호학과 4학년 103명(대조군 51명, 실험군 52명)을 대상으로 비동등 성 전·후 설계를 이용한 유사실험연구이다. 수집된 자료는 SPSS 23.0 프로그램을 이용하여 분석하였으며, 주요 연구결 과는 다음과 같다. 시뮬레이션기반 실습을 경험한 학생이 임상실습을 경험한 학생에 비해 비판적사고성향(t=-3.28, p =.001)은 유의한 향상을 보였다. 간호과정자신감(t=-1.78, p =.079)은 유의한 차이는 없었으나 실제적용, 협업 일관 성, 간호일관성에서 유의하게 높게 나타났다. 결과적으로 일부 유의한 차이는 없었으나 시뮬레이션기반 실습이 간호대 학생의 비판적사고성향 및 간호과정자신감을 향상시키는 것으로 확인되어 임상실습과 더불어 자유로운 시뮬레이션 실 습환경에서의 반복 연습과 표준화환자를 활용한 시뮬레이션기반 실습 연구가 필요할 것으로 생각된다.

The purpose of this study was to determine the effects of simulation-based practice and clinical practice on nursing students’ critical thinking disposition and nursing process confidence. This study is a quasi-experimental design using the non-equivalent control group pretest-posttest only design, targeting 103, 4th grade(51=control group, 52=experimental group) in the Department of Nursing at D University. The collected data were analyzed using the SPSS/WIN 23.0 program, and the main research results are as follows. Students who experienced simulation-based practice showed significant improvement in critical thinking tendencies(t=-3.28, p=.001) compared to those who experienced clinical practice. There was no significant difference in nursing process confidence (t=-1.78, p=.079), but it was significantly higher in actual application, collaborative contsistency, and nursing contsistency. As a result, There were no significant difference in some, but it was contfirmed that simulation-based practice improved the critical thinking disposition and nursing process confidence in of nursing students. In addition to clinical practice, it is considered necessary to study simulation-based practice using repetitive practice and standardized patients in a free simulation practice environment.

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4,000원

본 연구는 간호학과 신입생의 셀프리더십, 인성, 회복탄력성이 대학생활적응에 미치는 영향을 파악하고자 실시 하였다. 연구대상자는 C시 지역 간호학과 신입생 190명이었고, 자료수집 기간은 2020년 12월 1일부터 14일까지였다. 수집된 자료는 기술통계, t-tset, ANOVA, pearson correlation과 multiple regression으로 분석하였다. 그 결과 대 학생활적응에 유의한 영향을 미치는 요인은 셀프리더십, 인성, 회복탄력성, 학교생활만족도, 친구 수였으며, 대학생활적 응에 가장 크게 영향을 미치는 요인은 인성(β=.659, p <.001)이었고, 셀프리더십(β=.274, p =.001), 친구 수(β=.258, p =.003)순이었다. 모형에 대한 설명력은 51.2%이었다(F=40.72, p <.001). 또한 셀프리더십, 인성, 회복탄력성과 대학생 활적응은 높은 양의 상관관계를 보였다. 그러므로 간호학과 신입생의 인성과 셀프리더십을 향상시켜 대학생활적응을 도울 수 있는 프로그램의 적용이 필요하다.

This study was conducted to investigate the effects of nursing students' self-leadership, humanity, and resilience on college life adaptation. The subjects of this study were 190 freshmen from the Department of Nursing in C city. The collected data were analyzed by descriptive statistics, t-tset, ANOVA, pearson correlation, and multiple regression. As a result, the factors that have a significant influence on the college life adaptation were self-leadership, personality, resilience, school life satisfaction, and the number of friends. Humanity was the most influential factor(β=.659, p<.001) in college life adaptation, followed by self-leadership(β=.274, p=.001), and number of friends(β=.258, p=.003). The explanatory power of the model was 51.2%(F=40.72, p<.001). In addition, there was a high positive correlation between self-leadership, humanity, resilience and college life adaptation. Therefore, it is necessary to apply a program that can help college life adaptation by improving the personality and self-leadership of freshmen in nursing.

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예비고령층과 고령층의 건강정보 경로별 인식과 활용

정우식, 강형곤, 한세미, 김은혜

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제19권 제6호 2021.06 pp.419-427

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4,000원

본 연구의 목적은 예비고령층과 고령층의 건강정보 획득경로와 경로별 인식 및 활용실태를 확인하기 위함이다. 연구대상자는 예비고령층 200명, 고령층 200명으로, 구조화된 설문지를 이용한 대면조사를 시행하였으며, MINITAB17을 활용하여, 카이제곱 검정(chi-square test)과 피셔의 정확검정(Fisher’s exact test)을 실시하였다. 연 구결과 대상군의 건강정보 획득경로는 전문의료인을 통한 획득은 비슷한 수준인 반면, 대중매체와 인터넷 사이트를 통 한 획득 빈도는 예비고령층이 높았다. 특히, 인터넷 사이트를 통한 건강정보 획득은 고령층보다 4배 이상 높았다. 경로 별 건강정보 활용내용은 예비고령층이 건강검진 및 예방에 집중한 반면, 고령층은 예방뿐만 아니라 질환치료 등 건강과 관련된 전반적인 정보를 탐색하고 활용하였다. 획득된 건강정보에 대해 두 군 모두 긍정적인 인식을 보였다. 본 연구결 과를 통하여 향후 고령층을 대상으로 한 건강관련 정보의 전달에 있어 인터넷 사이트를 포함한 모든 경로가 유용하게 사용될 수 있음을 확인하였다. 또한, 고령층의 자가건강관리의 향상을 위한 다양한 컨텐츠 개발에 연령적 특성과 경로별 활용 건강정보 영역을 고려할 것을 제언한다.

The purpose of this study is to identify the recognition and utilization of health information by acquisition channels for preliminary and elderly people. For the survey data of 200 people aged 55 to 64 and 200 seniors aged 65 or older, the chi-square test and Fisher's precision test were performed using MINITAB17. Although the two age groups were similar in obtaining health information through health professionals, preliminary elderly were more likely to obtain health information through mass media and Internet sites. In particular, the collection of health information through internet sites was more than four times higher than that of the elderly. While the preliminary people focused on searching the information on the health care and prevention, older people explored comprehensive information on health, including disease prevention and treatment, through each channel. Both groups showed positive recognition about the acquired health information. The results of this study confirmed that all channels, including internet sites, can be usefully used in the delivery of health-related information to the elderly in the future. In addition, it is suggested to consider age characteristics and health information utilized by each channel in the development of various contents for the improvement of self-health management of the elderly.

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A Study on Factors on Postpartum Obesity and Postpartum Depression in Korea

Jung-Eun Ku, Gyu-Ri Kim

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제19권 제6호 2021.06 pp.429-438

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본 연구는 국내 산후 복과 산후 우울증 및 스트레스 등의 실태조사를 통해 원인을 분석하고, 산모의 사회적 고립를 예방하고자 시도한 서술적 조사연구이다. 연구방법-전국에 거주하는 1살 이하의 자녀를 둔 주 대상인 20∼40대 여성을 표본으로 선정하였고, 총 111부를 최종 분석 자료로 사용하였다. 연구결과-산모들의 일반적 특성 -일반적 특성 으로 사회 경험을 묻는 말에서는 91.1%(102명)가 사회 경험이 있다고 응답하였고, 8%(9명)만이 사회 경험이 없다고 응답하였다.(사회경험유 91.1%(102명), 사회경험 무 8%(9명) 사회 복귀를 여부를 묻는 질문에서는 17.9%의 산모가 복귀하였다고 응답하였고, 54.5%의 산모는 복귀하지 않았으며, 18.8%의 산모는 출산 휴가 중인 것으로 나타났다. 출산 전과 후의 BMI 변화와 일반적 특성의 교차분석(카이제곱 검정) 산모들의 BMI 증가 수준을 살펴본 결과 Table 3과 같이 BMI가 평균 이하로 증가한 산모가 55%, 평균 이상으로 증가한 여성이 45%로 조사되었다. 연구결과- 임신과 출산 으로 인해 여성들은 신체적 변화로 인해 과체중이 될 확률이 높다. 연구결과-임신과 출산으로 산후비만은 산후 정신적, 신체적 문제에 영향을 미치는 개인의 중요한 원인으로 확인되었다. 연구 결과를 바탕으로 산모비만관리와 우울증관리에 적극적인 정부 정책이 필요하다고 사료된다.

This study aims to prevent maternal social isolation by analyzing the causes of postpartum obesity and postpartum depression and stress in Korea. Gneral characteristics of mothers as a result of the study: 91.1% (102 people) answered that they had social experience, and only 8% (9 people) answered that they had no social experience. In the question of whether to return to society, 17.9% responded that they have already returned, 54.5% did not, and 18.8% were on maternity leave. As a result of examining the level of BMI increase among mothers through chi-square test of BMI changes before and after childbirth and general characteristics, 55% experienced below-average BMI increase; 45% experienced above-average BMI increase. Those in their 30s accounted for 40.2%, and those in their 40s accounted for 57.1%. Postpartum obesity and maternal psychological status (t-test): Mothers with postpartum obesity were more hypersensitive (t = -1.997, p = 0.048) and more prone to suffer from hard breathing (t = -1.930, p = 0.056), emptiness (t = -2.673, p = 0.010), and body numbness (t = -2.315, p = 0.024) than mothers who are not suffering from not postpartum obesity. Per the results of postpartum BMI increase and maternal psychological state (t-test) analysis, mothers with an average increase in postpartum BMI were more depressed than mothers who did not. Research Results - Postpartum obesity due to pregnancy and childbirth has been identified as an important individual cause affecting mental and physical problems after childbirth. In conclusion, I also think that the government should support the management of maternal obesity and the elimination of depression through the results of this study.

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한국디지털정책학회

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제19권 제6호 2021.06 pp.439-462

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