2026 (7)
2025 (24)
2024 (17)
2023 (17)
2022 (348)
2021 (635)
2020 (634)
2019 (630)
2018 (637)
2017 (665)
2016 (684)
2015 (585)
2014 (686)
2013 (636)
2012 (514)
2011 (140)
2010 (57)
2009 (69)
2008 (66)
2007 (27)
2006 (21)
2005 (18)
2004 (18)
2003 (14)
게임중독 및 관여 수준에 따른 남자 청소년 게임사용집단의 분노표현양상과 인지적 특성 비교
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.339-348
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구는 게임중독성향을 중독과 관여의 두 차원에서 이해하고, 남자 청소년들의 게임중독 및 관여 수준에 따라 분노표현양상과 인지적 특성에 차이가 있는지를 알아보기 위해 수행되었다. 고등학교 남학생 420명을 대상으로 게임중독/ 관여, 분노표현양상의 파악을 위한 분노행동, 인지적 특성의 파악을 위한 비합리적 신념 척도를 실시하였다. 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 게임중독은 자기표현 및 회피를 제외한 분노행동요인들 및 모든 비합리적 신념요인들과 유의미한 정적 상관을 나타낸 반면, 게임관여는 직접표출, 회피, 자기비하를 제외한 요인들과 유의미한 정적 상관을 나타냈다. 둘째, 게임 중독 및 관여 수준에 따라 세 집단으로 분류하여 분노행동과 비합리적 신념의 차이를 비교한 결과, 중독 고위험-저관여 집단의 사회적 지지추구가 가장 낮고 분산과 자기비하가 가장 높았으며, 중독 저위험-고관여 집단에 비해 자기표현이 낮고 호감/인정에 대한 집착이 높았다. 중독 고위험-고관여 집단은 좌절감이나 불편에 대한 인내력이 가장 낮았고, 분노경험을 반추하고 직접 표출하는 경향이 가장 높았다. 본 연구결과를 바탕으로 게임중독 고위험 청소년의 관여 수준에 따른 상담적 개입방안을 논의하였다.
This study was conducted to examine the differences of anger expression style and cognitive characteristics among adolescents depending on the level of game addiction and game engagement. 420 high school boys were administered the Game Addiction/Engagement Scale, Behavioral Anger Response Questionnaire to measure anger expression style, and Irrational Belief Scale to measure cognitive characteristics. The results of correlation analyses showed that addiction had positive correlations with all the irrational belief factors and behavior anger factors except for assertion and avoidance. Engagement was positively correlated with all the variables except for direct anger-out, avoidance, and self-downing. Participants were divided into three groups depending on the level of addiction and engagement. Addiction high risk-low engagement group showed the lowest scores on support-seeking and the highest scores on diffusion and self-downing. Addiction high risk-high engagement group showed the highest scores on direct anger-out. Based on these findings, it was suggested that counselling strategies for adolescents at high risk of game addiction need to be varied depending on the level of game engagement.
4,000원
본 연구는 병원행정직의 직무소진(MBI-GS: Maslach Bunout Inventory-General Survey)과 관련된 융복합적 요인들을 조사하고자 수행되었다. 조사대상은 임의로 선정된 J지역 9개 종합병원의 재직자 201명으로 하였으며, 자료수집 은 2017년 7월 3일부터 2017년 7월 29일까지 무기명 자기기입식 설문지를 통해 이루어졌다. 위계적 다중회귀분석 결과, 조직헌신(OCQ: Organizational Commitment Questionnaire) 점수가 낮을수록, A형행동유형(TABP: Type A Behavior Pattern) 점수가 높을수록, 우울수준(CES-D: Center for Epidemiologic Studies Depression scale)이 높을수록 직무소 진이 높았으며 이들의 설명력은 52.1%이었다. 이상의 연구결과를 볼 때, 병원행정직의 직무소진을 낮추기 위해서는 조직헌 신을 높이고, A형행동유형과 우울수준을 낮추는 노력이 필요하다. 이러한 결과는 병원행정직의 직무소진을 낮추는 프로그 램 및 인적자원관리에 활용이 기대된다. 향후연구에서는 병원행정직의 직무소진에 영향을 미치는 추가요인에 대한 구조방 정식 모형의 분석이 필요하다.
This study is executed to investigate convergent factors to job burnout(MBI-GS: Maslach Bunout Inventory-General Survey) among hospital administrative staff. The survey was administered to 201 staff from 9 general hospitals located in J area from Jul. 3rd, 2017 to Jul. 29th, 2017. The structured self-administered questionaries were used. The hierarchical multiple regression analysis shows the following results. The MBI-GS of respondents turned out to be significantly higher in following groups: a group in which Organizational Commitment Questionnaire(OCQ) is lower, a group in which Type A Behavior Pattern(TABP) is higher, a group in which depression(CES-D: Center for Epidemiologic Studies Depression scale) are higher. The results show explanatory power of 52.1%. The results of the study indicate that the efforts, to increase OCQ, and to decrease TABP and CES-D, are required to improve the MBI-GS among hospital administrative staff. The results are expected to be useful for the program and human resource management to related to the MBI-GS among HAS. In the following study, the analysis of structural equation modeling about additional factors of the MBI-GS among hospital administrative staff will be needed.
한국 여성의 혈중 비타민 D 결핍에 영향을 미치는 요인 : 제5기 국민건강영양조사 자료 활용
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.357-366
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구는 한국 여성의 비타민 D 결핍에 영향을 미치는 요인을 파악하여 한국 여성의 비타민 D 관리를 위한 기초자 료를 제시하고자 시도되었다. 본 연구는 제5기 국민건강영양조사 자료를 활용하였으며 만 19세 이상 여성을 대상으로 인구 사회학적 특성, 건강관련 특성, 혈중 비타민 D를 파악하였다. 자료 분석은 IBM SPSS 18.0 프로그램을 이용하여 복합표본 설계를 적용하였다. 연구 결과 한국 여성의 비타민 D 결핍률은 81.4%였으며 비타민 D 결핍군과 정상군은 연령, 결혼 여부, 거주 지역, 주거유형, 소득수준, 교육수준에 따라 유의한 차이가 있었다. 비타민 D 결핍 영향요인을 분석한 결과 비타민 D 결핍 위험은 65세 이상 집단보다 19~39세 집단이 2.5배 높았으며 기혼에 비해 미혼인 경우 2배 높았다. 걷기를 실천하 지 않는 경우 1.5배, 스트레스를 많이 느끼는 경우 1.5배 비타민 D 결핍 위험이 높았다. 본 연구의 결과에 따라 연령대별 비타민 D 결핍 위험 요인을 밝히기 위한 추후 연구가 필요하며 비타민 D 결핍 예방을 위해 여성의 스트레스 완화와 신체활 동 증진이 필요하겠다.
The purpose of this study was identify the factors affecting serum vitamin D deficiency in korean women. This study used the data from the 5th Korea National Health and Nutrition Examinations Survey and analyzed the demographic characteristics, health related factors and serum vitamin D in women aged 19 and over. Data were analyzed using the IBM SPSS 18.0 program. As a result, vitamin D deficiency rate in Korean women was 81.4%. There were significant differences according to age, marital status, region, type of residence, family income, education level. The risk factors of vitamin D deficiency were age, marital status, region, without walking. According to the results of this study, further studies on the vitamin D deficiency factors by age group should be conducted and the stress relieve and physical activity of women should be promoted to prevent vitamin D deficiency.
팀 학습 환경에서 개인의 심리적 임파워먼트가 과제성취도에 미치는 영향 : 협력적 자기조절의 매개효과
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.367-376
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구는 간호 대학생을 대상으로 팀 학습 환경에서 개인의 심리적 임파워먼트가 과제성취도에 미치는 영향과 협력적 자기조절의 매개효과를 확인하기 위한 연구이다. 연구 대상자는 G광역시 4년제 대학에 재학 중인 243명의 간호 대학생이었으며, 2017년 5월 23일부터 5월 30일까지 자료를 수집하였다. 자료는 SPSS 21.0을 이용하여 기술통계, t-test, ANOVA, Pearson’s Correlation, Multiple regression으로 분석하였다. 연구결과 심리적 임파워먼트는 협력적 자기조절 과 과제성취도, 협력적 자기조절은 과제성취도와 양의 상관관계가 있었다. 과제성취도에 영향을 미치는 요인은 협력적 자 기조절, 심리적 임파워먼트, 협력과 조정 향상, 학년으로 나타났으며, 설명력은 57.2%이었다. 심리적 임파워먼트와 과제성 취도간의 관계에서 협력적 자기조절의 매개효과를 검정한 결과 부분 매개효과가 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 과제성 취도를 높이기 위한 간호교육 프로그램을 개발하는데 필요한 기초자료를 제공하였으며, 추후 과제성취도와 관련된 다양한 변수를 포함한 반복연구가 필요하다 하겠다.
The purpose of this study was to identify the impact of empowerment on achievement in the team based learning by college nursing students and the mediation effects of co-regulation. A convenience sample of 243 subjects were recruited from one university in G city. And data were collected from May 23 to May 30, 2017. Data were analyzed using descriptive statistics, t-test, ANOVA, Pearson’s Correlation, Multiple regression analyses with SPSS 21.0 Program. The psychological empowerment showed a significantly positive correlation of co-regulation and achievement, co-regulation showed a significantly positive correlation of achievement. The factors affecting the achievement were co-regulation, psychological empowerment, improvement on cooperation and modification, grade, and explanatory power was 57.2%. Co-regulation had a partial mediating effect in the relationship between shared psychological empowerment and Achievement. This study provided basic data for developing the nursing education program to improve achievement. and it is necessary to repeat the study including various variables related to achievement of the task in the future.
의료 데이터 발생과 분석기술을 활용한 의료정보관리 교육용 프로그램 개발
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.377-386
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구에서는 의무기록사의 의료정보관리 능력을 향상시킬 수 있는 교육용 의료정보관리 프로그램을 개발하였다. 교육용 의료정보관리 프로그램은 8개월 동안 vb.Net으로 개발하였다. 데이터베이스는 학습자가 데이터의 구조를 쉽게 이 해하고 파악할 수 있는 ACCESS의 Database를 이용하였다. 학습자는 의무기록을 분석하여 퇴원분석 및 암등록 프로그램 그리고 미비기록 프로그램을 이용하여 데이터를 입력한다. 데이터를 입력하고 저장한 후에 의료정보관리 프로그램을 이용 하여 데이터베이스의 구조를 이해하고 분석하여 의료정보를 생성할 수 있다. 교육용 프로그램은 데이터베이스에서 필요한 데이터를 SQL을 통하여 직접 추출하고, 다양한 의료정보를 생성해봄으로써 학습자의 의료정보관리 능력을 향상 시킬 수 있다. 하지만 교육용 프로그램이면서 학습자의 프로그램 운영에 대한 평가체계가 마련되지 않았다. 이에 따라서 다음 연구 에서는 학습자 평가를 위한 의료정보관리 프로그램의 평가시스템을 개발해야 할 것이다.
This study has developed a medical information management educational program that can improve the management ability of medical information. The educational medical information management program was developed for 8mnths uing VB. The database utilized the ACCESS Database, which allows learners to easily understand and understand the structure of the data. The learners enter data in the discharge analysis and the cancer registration program and the incomplete program after analyze the medical records. After entering and saving data, medical information management programs can be used to understand and analyze the structure of the database to generate medical information. The educational programs can improve the ability of learners to manage medical information by extracting the necessary data from the database directly through SQL and creating various medical information. However, although the medical information management program is an educational program, there is no evaluation system for the learners program operation. Accordingly, the next studies should develop the assessment system of the medical information management program for learners evaluation.
스케일링 보험적용에 따른 일부지역의 스케일링 경험 변화 연구
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.387-397
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,200원
본 연구는 2013년 7월 시행된 스케일링 보험화가 스케일링 경험에 영향을 미쳤는지를 알아보기 위한 것으로 ‘지 역사회건강조사’ 2012년과 2014년의 대도시 1개 구와 지방중소도시 2개 시지역의 자료가 분석에 이용되었다. 연구결과는 다음과 같다. 1) 주관적 구강건강수준과 점심식사 후 칫솔질은 2012년, 2014년 모두 강남구 지역이 가장 높았다.(p<0.001). 2) 구강검진 경험은 또한 2012년 2014년 모두 강남구 지역이 가장 많았다(p<0.001). 3) 스케일링 경험은 2012년 강남구 51.9%, 동해시 19.3%, 속초시 22.9%, 2014년 강남구 58.8%, 동해시 22.0%, 속초시 29.9%로 스케일링 경험이 다소 증가 하였다(p<0.001). 4) 인구사회학적 특성과 스케일링 경험은 2012년 2014년 모두 학력과 소득이 높을수록(p<0.001), 사무 직(p<0.001)과 배우자가 있을 때(p<0.001) 스케일링 경험이 높았다. 소득이나 불평등한 의료자원으로 인한 스케일링 경험 률의 격차를 줄이기 위한 대책이 필요하다.
The purpose of this study is to investigate the regional change of dental scaling experience by scaling insurance coverage in July, 2013. The data were used in the "Community Health Survey" of the 2012 and 2014. The results of the study are as follows; 1) The subjective oral health status and brushing of lunch was highest in Gangnam-gu in both 2012 and 2014(p<0.001). 2) Regular dental check-up was high in Gangnam-gu in both 2012 and 2014(p<0.001). 3) The Scaling experience rate increased in all three regions(p<0.001). 4) The socio-demographic characteristics and scaling experience were higher in 2012 and 2014(p<0.001). The scaling experience was higher when there were office workers and spouses(p<0.001). From the policy perspective, it seems necessary to take measures to reduce the gap in scaling experience rate due to differences in income and unequal medical environment.
온라인 게임 플레이영상의 이용자에 따른 색채 특성 분석 연구
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.399-404
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
게임 이미지가 연령에 적합하지 않은 색채를 사용할 경우 게임의 특성이 사라지고 이미지표출의 효율성이 떨어진 다. 유저는 게임에서 선호하는 색을 먼저 지각하여 게임을 선택하고 호기심 또한 유발시킬 수 있으므로 색채연구는 매우 중요하다. 그럼에도 불구하고 이와 관련된 연구가 미흡하다. 이에 본 연구에서는 게임 이미지의 색이 이용자에 따라 어떤 차이가 있는지 분석 연구하였다. 이용자 구분은 전체 이용자와 18세이상 이용자로 구분하며, 게임인기순위에서 전체이용가 와 청소년이용불가 등급의 각 10개 게임의 게임플레이영상을 스냅샷으로 각각100장의 이미지, 총 2000장을 추출하여 각 게임의 RGB와 HSB의 평균값을 구하고 독립표본 t검정을 실시하였다. 그 결과는 두 이용자 간의 RGB색채 값이 확실하게 유의한 것으로 나타났다. 향후 색채 심리를 이용한 심리치료 게임이나 감성 게임 등을 개발 시 색채 선택에 도움이 될 것으 로 기대되며, 나아가 색 이미지 스케일 등을 이용하여 색을 형용사로 표현하고 더 다양한 방법으로 색채특성을 분석하고자 하며, 나라별 게임 이미지의 색채의 차이가 있는지 연구하고자 한다.
If game images use colors improper for certain ages, the characteristics of games disappear, and the efficiency of image expression drops. thus a study in color is very important. Nevertheless, there is a lack of research on this subject. In this study, we investigated the difference of color of game images according to users. User group is divided into all users and users over 18 years old. Among the rank of games,10 each from games for all ages and games for non-teen-rated are selected, and the game-playing images are taken as snapshots to have 100 each images each, A total of 2000 images were extracted and the mean values of RGB and HSB of each game were obtained and independent sample t test was performed. The results showed that the RGB color values between the two users were significantly significant. In the future, it is expected that it will be helpful in color selection when developing psychotherapy games and emotional games using color psychology. Furthermore, we will use color image scales to express colors as adjectives, analyze colors in a variety of ways, and investigate the difference in color of game images in each country.
공유경제 서비스 사례분석을 통한 협력적 라이프스타일 연구 - 코워킹과 코리빙 스페이스를 중심으로 -
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.405-410
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구는 유럽 지역을 중심으로 활발하게 운영되고 있는 코워킹&코리빙 스페이스 15곳을 유형별로 분류, 사례 조사를 통해 국내 코워킹&코리빙 스페이스가 나아가야 할 방향성을 제안하는 데 그 목적이 있다. 연구방법으로는 1차로 문헌 연구를 통해 공유경제서비스의 유형과 코워킹&코리빙 스페이스의 이론적 배경을 고찰하였다. 2차로 3차 산업혁명 공유경제의 연결 선상에서 더욱 진화된 과정으로 간주하는 4차 산업혁명의 공유경제의 3대 키워드를 유추하고, 코워킹&코 리빙 스페이스 15곳을 유형별로 분류하여 사례 조사를 진행하였다. 그 결과, 3가지 유형별 특성에 따라 각기 다른 목적성 중심의 특성이 나타났다. 또한, 공통으로 공동체적 특성이 두드러지며 플랫폼 자체의 커뮤니티를 통해 다양한 협업 루트를 제공한다는 특징을 알 수 있었다. 본 연구를 바탕으로 앞으로 국내의 코워킹&코리빙 스페이스의 활성화 방안을 위한 참고 자료로 사용될 수 있을 것을 기대하며, 이후 진행될 후속 연구에도 도움이 되길 기대한다.
The purpose of this study is to suggest the guideline by analysing and categorizing the case of sharing economy service especially the co-working and co-living space based on Europe. I did some literature research followed with evaluation of theoretical backgrounds, present conditions. Also, Some case research based on the keyword of 4th industrial revolution and the space categorized by their characteristics. The result indicate that co-working and co-living space’s features correlated with their characteristics of the location and birth of digital nomad life. Each space has their flat-form community for the needs of closer cooperation between the user and user in common. I expect this study will become a good resource for upgrading domestic co-working and co-living space and also I hope that this study can guide follow-up next studies.
TV 다큐멘터리의 배경음악이 수용자의 회상 기억, 몰입도, 흥미유발, 평가에 미치는 영향
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.411-417
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구는 미디어 효과 연구 분야에서 채널 요인으로 분류될 수 있는 배경음악의 사용이 TV다큐멘터리 수용자의 회상 기억, 몰입, 흥미 유발, 작품 평가 등에 미치는 영향을 실험을 통해 살펴본 연구이다. 미디어 효과에 관한 선행 연구들 은 송신자 요인과 메시지 요인 등이 수용자의 기억과 이해, 지식 습득, 태도, 행위 등에 미치는 영향력을 살펴본 연구들이 대부분이다. 그러나 미디어의 채널요인으로 볼 수 있는 배경 음악이 수용자의 다양한 종속변인에 미칠 수 있는 영향력에 관한 연구는 대단히 제한적이며, 특히 텔레비전 다큐멘터리의 배경음악이 수용자에 미치는 영향에 관한 연구는 찾아보기 어렵다. 따라서 본 연구에서는 TV 다큐멘터리 프로그램에 사용된 배경 음악이 수용자의 회상 기억, 몰입도, 흥미 유발, 작품 평가 등에 미치는 영향력을 알아보기 위해서 대학생 피험자들을 대상으로 배경음악의 유무에 따라 2개의 집단으로 구분하고, 이들에게 TV 다큐멘터리 영상물을 시청하게 한 후, 이들의 회상기억, 몰입도, 흥미 유발, 작품 평가 등을 물어 설문조사를 실시하였다. 모두 101명을 대상으로 이루어진 설문 조사를 분석한 결과, TV 다큐멘터리의 배경 음악이 수용자 들의 몰입도와 흥미 유발 정도를 증가시켰으며, 작품 평가도 더 높게 하는 것으로 나타났다. 그러나 TV 다큐멘터리의 배경 음악이 수용자들의 회상 기억에는 유의미한 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다.
This experimental research explores the effect of background music of TV documentary which can be classified as channel factor in the field of media effect, on audience's recall memory, flow, arousal of interest, evaluation of documentary. Most previous researches of media effect focused on the effect of sender factor and message factor on audience's memory, understanding, acquirement of knowledge, attitude, action. However the number of researches on the effect of background music on audience's various dependent variables is extremely limited, especially it is very difficult to find studies on the effect of background music of TV documentary on audience. Therefore this research tries to find the effect of background music of TV documentary on audience's recall memory, flow, arousal of interest, evaluation. For this research of experiment, 2 groups of subjects composed of 101 university students were exposed to 2 different video clips of TV documentary, one with background music, the other without it, After this experiment, Questions which were designed to measure audience's recall memory, flow, arousal of interest, evaluation were asked and analysed. This research found that background music of TV documentary increased audience's flow, degree of interest and raised evaluation, However meaningful effect of background music on audience’s recall memory was not found.
학생들의 능동적 수업참여를 위한 ICT 활용 연구 – 대학 영어 읽기 수업을 중심으로
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.419-428
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구의 목적은 영어 읽기수업에서 스마트폰과 페이스북 활용이 학생들의 능동적인 수업참여를 유도하는지와 이러한 수업을 설계할 때 고려할 점은 무엇인지 파악하는 것이다. Practical English listening and reading 과목에서 학 생들은 수업활동을 수행하기 위하여 스마트폰을 사용하였고 수업활동의 결과를 페이스북에 게시하여 다 함께 보면서 강의 를 들었다. 스마트폰은 주로 인터넷을 검색하는 용도로 활용되었고 페이스북은 수업을 LMS 역할을 하였다. 학기 초 사전 설문은 수업활동 과제를 설계하는데 이용되었고 학기말에 사후설문과 학생들의 인터뷰를 통해서 수업방식에 대한 학생들 의 의견을 수렴하였다. 연구결과 본 ICT 활용 수업방식은 학생들의 능동적인 수업 참여를 유도하였음을 알 수 있었다. 고려 할 점은 수업활동 범위 좁히기, 여유 있는 수업 진행, 수업활동의 절차 및 의의에 대한 충분한 설명, 교내 LMS 사용을 고려, 사이버 한눈팔기에 대한 대책 마련으로 나타났다.
This study investigates whether the use of smartphone and Facebook in the classroom induces students’ active participation in their reading activities and what are the points to be considered when ICT-based English reading class is designed. Students in an English course, Practical English listening and reading, did their reading activities using their own smartphones and posted the results of the activities on Facebook. Smartphone was used primarily for web-browsing and Facebook as LMS. The pre-questionnaire was conducted to be referred to for designing activity tasks. The post-questionnaire and the interview with 10 students were conducted to identify how students perceive their class. The research results showed that the use of ICT induced students’ active participation in their learning. As for the points to be considered, narrowing down the range of class activities, slowing down the pace of the class, explaining enough the goals and the steps of the activities, considering adopting campus LMS, and preparing solutions for cyberloafing were suggested.
디자인 사고 기반의 협력적 워크숍이 창의적 문제해결에 미치는 영향 : SAP 스마트 벌크빈 모니터링 시스템 개발 사례를 중심으로
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.429-436
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
유가공산업 순환생태계 내의 다양한 이해관계자들이 참여한 디자인 사고 기반의 협력적 워크숍(Design Thinking Workshop)은 ‘창의기제’로서 디자인 작업 방식을 바탕으로 직면 문제에 대한 구성원 간 공감대와 집단지성의 발현, 협업과 소통방식의 전환, 조직의 업무처리에 있어 실천적 프로토타이핑 문화 확산을 독려하는 새로운 문제 혁신 패러다임을 보여 준다. ‘문제에 대한 접근’, ‘문제의 재정의’, ‘경험기반 미래비전 설계’의 3단계로 추진된 이 워크숍은 참여자들 스스로 사료 공급업체와 축산농가주 간 사료주문의 정확도, 사료의 정시주문, 사료공급의 비용절감 측면에서 진짜 문제를 재정의 하고 새로운 대안과 확장된 비즈니스 영역을 제시한다. 이 워크숍에서 제안된 결과는 축산사료의 수급율과 품질 향상뿐만 아니 라 산업의 직·간접적 이해관계자들에게 문제에 접근하는 방식과 그 해결점을 모색하는 창의적인 사고체계를 제시했다는 점에서 비즈니스 혁신에 있어 디자인 사고의 유용성을 시사한다.
A design thinking-based collaborative workshop in which various stakeholders in the milk processing industry circulation ecosystem participated shows a new problem innovation paradigm that encourages the spread of practical prototyping culture. in the expression of empathy and collective intelligence among members on facing issues, the conversion of collaboration and communication methods, the business handling of the organization based on the design work method as 'creativity mechanism'. In this workshop, which was promoted in three stages of 'approach to problems', 're-definition of problems', and 'experience-based future vision design', participants themselves redefine real problems in terms of the accuracy of feed orders between feed suppliers and livestock farmers, ordering of feeds on time, cost reduction of feed supply and present new alternatives and expanded business areas. The results suggested in this workshop suggest the usefulness of design thinking in business innovation in that they presented how to approach the problem and a creative thinking system to find its solution to direct and indirect stakeholders of the industry as well as the improvement of supply and demand rate of livestock feed and quality.
프로이드의 정신분석학에 의한 영화 속 꿈 표현의 비교 연구 (영화 “멀홀랜드 드라이브(2001)”와 “인셉션 (2012)”를 중심으로)
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.437-444
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
꿈속의 세계를 독특한 시공간으로 묘사하며 꿈의 표현에 새로운 장을 연 크리스토퍼 놀란 감독의 영화 “인셉션 (2012)”은 현실과 꿈 사이에서 환영에 빠져 있는 몽환적인 무의식의 세계를 잘 묘사하고 있다. 그러나 비현실적인 구조와 형태라는 실제적인 꿈의 모습과 본질에 대해서는 표현에 있어 한계와 모순점을 발견할 수 있는데 꿈의 실제적인 프레젠테 이션 과정의 표현에 있어 프로이드의 정신분석학에 보다 가까운 데이빗 린치 감독의 영화 “멀홀랜드 드라이브(2001)”와 의 비교 분석을 통해 프로이드가 언급한 꿈에 대한 해석과 맥락을 분석하려 한다. 영화 “인셉션”은 공상과학 영화의 관점 에서 창조된 시공간과 풍부한 상상력은 높이 평가될 수 있으나 실제 꿈의 본질을 적용시킨다는 관점에서 논리적 개연성이 떨어짐을 알 수 있다. 반면 영화 “멀홀랜드 드라이브”는 비논리적이고 혼란스럽고 불유쾌한 무의식의 느낌에 대해 프로 이드의 정신분석학적인 꿈의 해석에 입각한 논리와 질서를 부여해서 무의식의 사고과정과 흡사한 관점으로 묘사하고 있음 을 알 수 있다. 이처럼 프로이드의 정신분석학의 관점에 입각한 꿈과 무의식의 묘사를 통해서만 꿈의 보다 더 리얼한 장면 묘사가 가능하다고 할 수 있다.
Christopher Nolan's film "Inception (2012)", which depicts the world of dreams as a unique space-time and opens a new chapter in the expression of dreams, portrays the dreamy world of unconsciousness. However, I can find limitations and contradictions in the expression of the actual dreams and essence of unrealistic structures and forms. I can find David Lynch's movies “Mulholland drive (2001)”, which are closer to Freud's psychoanalysis in expressing the actual presentation process of dreams Through comparative analysis, I try to analyze the interpretation and context of the dream mentioned by Freud. The film "Inception" can be appreciated in terms of space time and rich imagination created from the point of view of science fiction movies, but it shows that logical reasonability is weak in view of applying the essence of dream. On the other hand, the film "Mulholland Drive" describes the illogical, confusing and unhappy feeling of unconsciousness by giving logic and order based on the interpretation of Freud's psychoanalytic dreams, is. In this way, it is possible to portray more realistic scenes of dreams only through the portrayal of dreams and unconsciousness based on Freud's psychoanalytic viewpoint.
런치패드를 활용한 융복합 영상시스템 연구 - 스텝시켄서(Step Squencer)를 중심으로
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.445-454
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
최근 일반인을 위해 악기를 다루지 못하더라도 앱이나 웹에서 마치 놀이를 하듯이 연주하는 방법이 각광받고 있다. 그 이유는 자연스러운 우연성(randomness)의 연주 형태를 지니고 있기 때문이라고 판단된다. 따라서 관조적 관람객을 유인시키고 능동적으로 변화시키는 `우연 작동법'을 런치패드를 활용하여 이론적 배경과 사례분석 을 통해 영상시스템을 개발, 제시하였다. 스텝시켄서 개발은 외부 프로그램으로 연결시켜 영상시스템을 스텝시켄서로 구현 하는 방법과 모션 클립(Clip)들로 만들어 런치패드의 키(Key)마다 배치하여 실행시키는 키보드 런치형으로 구분하여 2가지 타입으로 개발하였으며, 최종 영상시스템을 통해 파생된 최적화 문제점과 해결책을 제시하였다.
Recently, playing musical instruments in the application or website which is a sort of playing has been catching on for ordinary people even though they don’t know how to play musical instruments. It appears that such playing has randomness which is quite natural. Thus, ‘Random operation method’ which induces the observing audience and changes them to manage actively is developed and suggested for the image system in this paper by utilizing Launch Pad, based on theoretical background and case analysis. Step Sequencer was developed in two ways: the image system is realized with Step Sequencer by connecting external program or made as clips to arrange them for each key on Launch Pad and implement, which is keyboard launch type.
4,200원
본 연구는 4차 산업 혁명 시대의 디자인의 공학기술의 활용의 방법으로 클라우드 플랫폼 내에서 3D 모델 데이터를 바탕으로 한 가상 시뮬레이션을 통한 디자인 개발 및 검증을 위한 연구로써, 클라우드 플랫폼의 공유 데이터와 데이터를 실제와 같이 검증 할 수 있는 가상 시뮬레이션을 통해 만나 본적 없는 타겟의 니즈를 위한 디자인을 개발, 검증 해 보는데 목적이 있다. 연구의 방법으로는 타겟의 니즈 파악을 위해 2차 자료 분석을 하였으며, 인간 공학 데이터 및 타겟의 신체 발달 단계를 위한 문헌 리서치를 진행하였다. 또한 7가지 가상 시뮬레이션의 루프 테스트를 통하여 디자인, 구조, 안전성, 재질, 내구성 등을 검증함으로써 본 연구의 디자인 개발 프로세스가 의미 있는 결과임을 알 수 있었다. 본 연구는 4차 산업 혁명 시대에서 3D 모델 데이터를 바탕으로 한 자동화 공정 시스템의 적용, 가상 물리 기반 시스템의 중요한 요소로 사용될 수 있으며 추가적인 연구를 위한 자료로써 활용 될 수 있을 것이다.
This study focuses on design development and verification through virtual simulation based on 3D model data in the cloud platform as a method of utilization of engineering technology of design in the fourth industrial revolution era. The goal of research is to develop and examine a design for the needs of the target that has never been met before through virtual simulations that can be conducted in practice. As a research method, we analyzed secondary data to identify the needs of the target, and did literature research for the ergonomic data and target body development stages. In addition, the design development process of this study was shown meaningful result in design, structure, safety, material, durability through loop test of 7 virtual simulations. This study can be applied to the automated process system based on 3D model data in the 4th industrial revolution era and can be used as an element of the cyber physics system for the additional research.
여성의 일상생활과 스마트폰 이용에 관한 질적 연구 - 20대 중국여성에 대한 심층인터뷰를 중심으로
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.467-483
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
5,100원
본 연구는 스마트폰이 여성의 일상생활 속에서 어떠한 역할과 의미를 갖는지 탐구하기 위해, 20대 중국 여성에 대한 심층인터뷰를 실시했다. 연구결과, 스마트폰은 중국 여성의 소비활동, 여가활동, 사회적 교류활동 등 일상의 다양한 영역에 영향을 미치고 있었다. 여성 이용자들은 스마트폰을 통해 소비습관이 바뀌었으며, 다양한 애플리케이션 활용을 통 해 많은 여가시간을 보내고 있는 것으로 나타났다. 그러나 구매상품, 검색정보, 콘텐츠 선택 등에 있어서는 소위 여성영역 의 소프트웨어를 선택하고, 이러한 선택에 그들의 성역할이 반영되고 있는 것으로 나타났다. 또한, 여성 이용자들은 SNS를 정보이용이나 단순한 커뮤니케이션 수단으로 활용할 뿐, 자신의 의견제시 등의 참여에는 소극적 태도를 보임으로써 남성과 는 달리 수동적인 이용행태를 보였다. 즉 여성들의 스마트폰 이용은 활발하지만, 콘텐츠의 선택이나 이용방식에 있어서는 성별화된 특성과 사회의 젠더가치가 재생산되고 있는 것으로 나타났다. 아울러 본 연구는 스마트폰이 일상화됨에 따라 우 리생활에 어떤 변화를 가져오는지를 살펴본 것으로, 특히 스마트폰 강국으로 떠오르는 중국의 사례를 통해 앞으로 국내의 상황을 가늠해보는 중요한 단서를 제공한다고 할 수 있다.
The purpose of this study was to explore the role and meaning of smartphone in the context of daily life. This research focuses on the woman in twenties living in Hangzhou, China. As a result of research, smartphones affected the various parts of female users' daily lives such as consumption habits, ways of spending their times and ways of information gathering and communication. Nevertheless gender gap in smartphone use was much smaller than before in the quantitative aspect, women’s use of smartphone in qualitative aspect such as the way of use and choice of contents showed previous gender role and gender value in society. Also, the results of the research, based on the case of China which emerges as a new IT powerhouse, have a significant implication for smartphone use in Korea.
4,000원
본 연구는 성인의 예방처치경험 여부가 진료만족도 및 치과공포도에 미치는 융복합적인 영향을 확인하고자 수도권 에 거주하는 20세 이상 성인 292명을 대상으로 2017년 1월부터 4월까지 설문조사를 실시하였다. 수집된 자료는 SPSS 22.0 프로그램을 이용하여 x2-test, t-test(검증), 다중회귀분석(multiple regression analysis)을 실시하였다. 성인의 예 방처치경험은 불소도포가 가장 많았으며, 불소도포경험이 있는 경우 진료만족도가 높게 나타났다. 한편 예방적 스케일링경 험이 있는 경우 치과 공포도는 낮게 나타났다. 다중회귀분석을 한 결과 진료만족도에 영향을 미치는 변수는 불소도포경험 이었으며, 치과공포도에 영향을 미치는 변수는 구강건강상태, 예방적 스케일링경험으로 나타났다. 본 연구의 결과는 예방 처치경험이 있는 경우 진료만족도는 높아지고 치과공포도는 낮아지는 것을 확인하였으므로 구강건강교육을 통한 예방처치 의 중요성을 국민에게 인식시키고 치과예방처치 서비스를 제공함으로써 구강건강증진 향상을 기대할 수 있을 것이다.
The purpose of this study is to investigate the convergence effects of the experience of adult preventive care on the treatment satisfaction and the dental fear, and the survey was conducted from January to April 2017 for 292 adults of aged 20 years or older living in the metropolitan area. The collected data were subjected to x2-test, t-test and multiple regression analysis using SPSS 22.0 program. Fluoride application was the most prevalent experience of adult preventive treatment, and the satisfaction level of the treatment was high in case of fluoride application was experienced. On the other hand, dental fear was lower if preventive scaling was experienced. As a result of multiple regression analysis, variables affecting patient satisfaction were experience of fluoride application, and the variables affecting dental fear level were oral health condition and preventive scaling experience. The result of this study was confirmed that the satisfaction level of treatment was increased and the dental fear was lowered. Therefore, improvement of oral health promotion can be expected by recognizing of the importance of preventive treatment and providing of the dental preventive service through oral health education.
초산부의 신체상, 자기효능감이 양육스트레스에 미치는 융복합적 영향
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.493-500
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구는 초산부의 신체상, 자기효능감, 양육스트레스의 관계를 확인하고 초산부의 양육스트레스에 미치는 요인 을 파악하기 위한 연구이다. 자료 수집은 U시 소재의 2개 산부인과 전문병원에서 분만 한 초산부 134대상으로 설문지를 이용하여 2017년 1월 1일부터 3월 31일까지 실시하였다. 수집한 자료는 SPSS/WIN 22.0 program을 이용하여 기술통계, 상관관계, 다중회귀분석을 하였다. 연구 결과 신체상, 자기효능감, 양육스트레스는 유의한 상관관계가 있었으며, 초산부의 양육스트레스에 영향을 미치는 유의한 변수는 퇴원 후 지지자, 신체상, 가족의지지로 전체 설명력은 29.5%이었다. 따라서 초산부의 양육스트레스에 미치는 요인을 바탕으로 양육스트레스를 감소시키며, 양육스트레스에 대처할 수 있는 능력을 향 상시킬 수 있는 프로그램의 개발이 필요하다. 또한 더 나아가 초산부가 지각하는 폭넓은 범위의 양육스트레스 원인 탐색 후 초산부를 위한 중재프로그램 개발이 필요하다.
The purpose of this study is to identify the relationships among Body Image and Self Efficacy, Parenting Stress and influencing factors on Parenting Stress of Primipara Women. Data were collected from 134 Primipara Women in U city from January 1 to March 31, 2017. Data were analyzed using descriptive statistics, t-test, ANOVA, Pearson’s correlation coefficients, and stepwise multiple regression. Significant correlations were found among Body Image and Self Efficacy, Parenting Stress. Meaningful variables that influenced Parenting Stress were Post-discharge supporter, Body Image and Support of family, and the total explanation power was 29.5%. In conclusion, development of Parenting Stress Coping program to decrease the Parenting stress of Primipara Women based on the convergent influencing factors is needed, and further development of program for Parenting Stress Coping for the Primipara Women ion the related factors is also needed.
베이비부머의 여가활동과 노후준비가 삶의 만족도에 미치는 영향과 배우자 지지의 조절효과에 대한 연구
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.501-512
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,300원
본 연구는 베이비부머의 여가활동과 노후준비가 삶의 만족도에 미치는 영향과 배우자 지지의 조절효과에 대한 연구를 통해 그들의 특성과 욕구를 파악하는데 목적이 있다. 서울시에 거주하는 베이비부머(1955년생-1963년생)를 연구대 상으로, 총 406부의 설문자료를 수집하여 분석하였다. 분석결과 첫째, 여가활동은 삶의 만족도에 정(+)의 영향을 미치며, 둘째, 노후준비와 독립적 여가활동 수준은 삶의 만족도에 정(+)의 영향을 미쳤다. 셋째, 노후준비는 여가활동 수준이 삶의 만족도에 미치는 영향을 매개하였으며 넷째, 배우자지지는 노후준비와 여가활동이 삶의 만족도에 미치는 영향에 조절역할 을 하였다. 다섯째, 배우자지지의 조절효과는 경제적 노후준비에 의해 매개되어 삶의 만족도에 부(-)의 영향을 미치고, 신체적 노후준비에 의해 매개되어 삶의 만족도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 연구결과를 바탕으로 이전 세대와는 다른 특성을 가진 베이비부머가 노년의 행복한 삶을 영위하기 위하여 관련 산업분야와 정부부처 등에서 융․ 복합적인 관점의 접근을 통해 다양한 정책마련과 전략수립이 이루어져야 할 것이다.
The purpose for this study was to figure out the effect factors of baby boom generation' leisure and preparation for old aged on life satisfaction and moderated regression for spouse support. A survey of baby boom generation who are living in Seoul and metropolitan areas was conducted 406 collected data. The results are as follows. First, Leisure had influences on life satisfaction. Second, Preparation for old aged and independent leisure had a positive effect on life satisfaction. Third, Preparation for old aged had mediate leisure on the effect on life satisfaction. Fourth, spouse support. had moderated regression leisure on the effect on life satisfaction. Fifth, Moderated regression for spouse support. had a negative effect on life satisfaction mediated economic preparation for old aged and had a positive effect on life satisfaction mediated physical preparation for old aged.
융합 대학전공 교과목 및 교육과정 개발 : 범죄피해케어전문가양성과정을 중심으로
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.513-524
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,300원
본 연구는 심리치료학과와 경찰학과 대학생을 대상으로 범죄피해케어전문가과정(CVCS)의 융합 교과목 및 교육과 정을 개발하는 것이다. 이를 위하여, 첫째, 전국 심리학과/상담학과/심리치료학과/경찰학과/경찰행정학과 교과목과 교육 과정을 조사하여 양 학과의 교과목 목록을 작성하고, 양 학제의 교수진의 자문을 받아 교육과정모형안과 3단계별 교과목 목록안을 선정하였다. 둘째, 현장맞춤형 교과목/교육과정을 개발하기 위해, 전국 51명의 범죄피해지원기관의 피해자지원/ 상담/심리치료 전문가들 대상, 적합도와 중요도를 델파이 설문조사하였다. 도출한 최종교육과정은 기본과정, 기초과정, 심화과정으로서 기초과정은 부전공, 심화과정은 복수전공의 학제에 따라 교과목 수를 편성하였다. 기본과정은 각 학과별 5개의 교과목으로 구성되고 기초과정은 7과목, 심화과정은 4과목을 선정하였다. 마지막으로 향후 연구에 대한 논의와 함의 를 제안하였다.
This study proposed an 'Crime Victim Care Specialist(CVCS)' convergence curriculum for psychology and police students in college. First, the courses and the curriculums of counseling, psychology, psychotherapy, police, and police administration departments in nationwide were listed. After consulting with professors from 2 majors, 3-levels curriculum and courses were drafted. Second, for the inputs from the field, a panel of 51 crime victim care/counseling/psychotherapy experts were Delphi surveyed about goodness of fit and importance. The result were following. First, the curriculum were consisted of required, basics, advanced courses. The required course were 5 courses for each department. The basics were for the minors and 7 courses for each. The advanced were for the double majors and 4 courses for each. Finally, the implication and further studies were suggested.
4,200원
본 연구는 최근 워터파크와 관련된 키워드를 통해 소비자 인식, 워터파크 현황을 살펴보고자 한다. 본 연구는 네이 버와 다음을 수집채널로 선정하였으며, 키워드는 ‘워터파크’를 사용하였다. 자료 분석기간은 2015년 1월 1일부터 2016 년 12월 31일까지 총 2년간을 연구기간으로 한정하였다. 분석결과 첫째, 빈도수를 살펴본 결과, 2015년 몰래카메라, 롯데 워터파크, 검거, 용의자, 김해 2016년 롯데워터파크, 물놀이, 여름, 개장, 입장권 순으로 나타났다. 둘째, 연결정도 중심성 분석결과, 2015년 몰래카메라, 검거, 용의자, 여성, 샤워실 2016년 물놀이, 롯데워터파크, 여름, 원마운트, 입장권 순으로 나타났다. 셋째, N-GRAM 네트워크 그래프를 실시한 결과, 2015년 워터파크/몰래카메라, 몰래카메라/몰래카메라, 용의자 /검거, 김해/롯데워터파크, 워터파크/용의자, 2016년 원마운트/워터파크, 김해/롯데워터파크, 워터파크/입장권, 워터파크 /워터파크, 워터파크/개장 순으로 나타났다. 넷째, CONCOR분석을 실시한 결과, 2015년 3개의 그룹과 2016년 2개의 그룹 이 형성되었다.
The purpose of this study aims to examine consumer perception and current status of water park. The Naver and Daum were used for data collection channels and the keyword 'water park' was used for data retrieval. The data analysis period was limited to the study period from January 1, 2015 to December 31, 2016 for a total of two years. First, as a result of the frequency analysis, hidden cameras, Lotte water park, arrests, suspects, gimhae were in top 5 in 2015, Lotte water park, swimming, summer, opening, admission ticket were in top 5 in 2016. Second, as a result of the connection degree central analysis, hidden camera, arrest, suspect, female, shower room were in top 5 in 2015, swimming, Lotte water park, summer and One Mount, admission ticket were in top 5 in 2016. Third, as a result of the N-GRAM network graph, the water park/hidden camera, the hidden camera/hidden camera, the suspect/arrest, the Gimhae/Lotte water park, water park/suspect were in top 5 in 2015, and One Mount/water park, Gimhae/Lotte water park, water park/admission ticket, water park/water park, water park/opening were in top 5 in 2016. Fourth, as a result of the CONCOR analysis, three groups in 2015 and two groups in 2016 were formed.
난임여성의 자아존중감, 신체상과 우울에 미치는 영향요인
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.537-549
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,500원
본 연구의 목적은 난임여성의 자아존중감, 신체상 및 우울 정도와 그들 변수 간의 관계를 파악하고, 우울의 영향요 인을 규명하여 우울 중재를 위한 프로그램개발에 기초 자료를 제공하는데 있다. 대상자의 자아존중감은 평균 29.08±5.17 점으로, 일반적 특성에 따른 자아존중감은 연령, 학력, 직업유무에 따라 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 대상자의 신체상은 평균 75.66±12.11점으로, 일반적 특성에 따른 신체상은 결혼기간, 학력에 따라 유의한 차이가 있는 것으로 나타 났다. 대상자의 우울은 평균 10.81±7.84점으로, 일반적 특성에 따른 우울은 연령, 학력, 가족형태에 따라 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 대상자의 난임 관련 특성에 따른 자아존중감, 신체상 및 우울은 각각 비용부담감에 따라 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 자아존중감과 신체상(r=.688, p=.000)은 유의한 양의 상관관계가 있는 것으로 나타났고, 자아존중감과 우울은(r=-.710, p=.000) 유의한 음의 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 신체상은 우울(r=-.526, p=.000) 과 유의한 음의 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 우울에 영향을 주는 요인은 자아존중감(b=-0.66, p=.000), 시부모와 동거하는 경우(b=-7.92, p=.001), 연령이 41세 이상인 경우(b=-1.72, p=.033)이었다.
This purpose of this study was to investigate self-esteem, body image and depression in infertile women and to identify factors influencing depression. There were statistically significant difference in self-esteem on variables such as age, education, occupation, pressure of treatment cost. There were statistically significant difference in body image on variables such as period of marriage, education, pressure of treatment cost. There were statistically significant difference in depression on variables such as age, education, family structure, pressure of treatment cost. Self-esteem was positively correlated with body image(r=.688, p=.000). Depression was negatively correlated with self-esteem(r=-.710, p=.000) and body image(r=-.526, p=.000). Factors influencing depression were self-esteem(b=-0.66, p=.000), Living with parents-in-law(b=-7.92, p=.001), and age over 40 years(b=-1.72, p=.033), which explained 63.5%.
트리트먼트(Treatment)를 이용한 모발 염색이 손상도와 중금속 함량에 미치는 영향
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.551-557
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
헤어(Hair)의 연출은 현대인의 개성 창출을 위한 요소로 작용하고 있으나 염색(Dye), 펌(Prem) 등과 같은 반복적 인 화학 시술은 모발 손상을 초래하게 된다. 손상을 줄이기 위한 화학 시술 방법으로 헤어 트리트먼트(hair treatment)에 대한 중요성이 크게 부각되고 있다. 따라서 본 연구에서는 염색 시, 헤어 트리트먼트의 사용이 실제 모발의 형태학적 손상 도와 모발 내의 유독성 미네랄과 필수 미네랄의 수치에 어떠한 영향을 미치는지를 확인하기 위해, 20대 전․후반 5명의 모발 (normal hair, NH)을 채취하여 염색 전 모발(NH), 염색 모발(dye hair, DH), 염색제와 헤어 트리트먼트 혼합 모발(dye with treatment hair, DTH)의 형태학적 손상도를 관찰하였으며, 모발 속 중금속 및 미네랄(mineral) 함량분석을 통하여 염모제와 헤어 트리트먼트에 의한 모발 내 중금속 변화를 조사하였다. 모발의 형태학적 영향은 DTH 모발에서 DH나 NH에 비하여 큐티클 형태의 배열이 대체적으로 균일하게 보여 지며, 들뜸이 차분해지고 선이 매끄럽게 관찰 되어 손상도가 적게 관찰되었다. 미네랄 함량의 농도 부분에서는 대체적으로 균형범위에 있었으나 유독성 미네랄 부분에서는 바륨(Ba), 영양미 네랄 부분에서는 Na, Ca, Mg의 농도가 NH모발, DH모발, DTH모발에서 균형범위보다 높게 나타났다.
Hair beauty treatments that can express individuality have increased and diversified. However, their repetitive use has also brought about hair damage. To reduce such damage, the importance of hair treatments when receiving chemotherapy has magnified greatly. In this study, the hair (normal hair, NH) of 5 people in their 20s has been collected and observed with SEM before dyeing (NH), after dyeing (DH) and after dyed and treated (DTH) to measure the hair’s morphological damage and mineral content. SEM observation results revealed that, in DTH, a cuticle-like arrangement appears almost uniformly, the hair settles, the lines are smooth, and the damage degree is low. Regarding mineral content, the concentration of minerals was generally balanced. However, in the observation of toxic minerals and minerals found in large amounts, the concentration of Ba, Na, Ca, and Mg was higher than the balance range in NH, DH, and DTH.
4,300원
이 연구는 베블런효과와 밴드왜건효과가 미용실 선택에 영향을 미치는지를 파악하고자 하는데 목적이 있다. 연구 목적의 달성을 위하여 20세 이상의 여성 1,000명을 대상으로 구조화된 설문지를 통하여 자료를 수집하였다. 표본추출은 연구결과의 일반화를 위하여 비례층화표본추출방법을 활용하였다. 수집된 자료는 SPSS ver.19.0을 가지고 빈도분석, 요인 분석, 신뢰도분석, 회귀분석을 실시하였다. 연구목적의 달성을 위하여 두 개의 가설을 설정하였다. 가설1은 베블런효과는 미용실 선택에 영향을 미칠 것이다. 가설2는 밴드왜건효과는 미용실 선택에 영향을 미칠 것이다. 분석결과 베블런효과와 밴드왜건효과는 미용실을 선택하는데 영향을 미치는 것으로 검증되었다. 베블런효과는 미용실을 선택하는데 영향을 미칠 것이라는 가설과 밴드왜건효과는 미용실을 선택하는데 영향을 미칠 것이라는 가설은 부분적으로 채택될 수 있는 것으로 나타났다. 연구의 결과는 미용실 이용자의 대부분은 그들의 친구, 지인 또는 함께 교류하는 사람과 미용실을 이용하고 있다는 것을 보여준다.
This study has the objective of finding out the impact of veblen effect and bandwagon effect on the choice behavior of hair salon. A structured survey questionnaire was used targeting 1,000 women over the age of 20. For the sample, proportionate stratified sampling method was utilized for the generalization of the findings. For analysis, frequency analysis, factor analysis, reliability analysis and regression analysis were performed by utilizing SPSS ver.19.0. Two hypotheses were set for the achievement of the research purpose. Hypothesis 1. Veblen effect will affect the hair salon choices. Hypothesis 2. Bandwagon effect will affect the hair salon choices. It was verified that the veblen effect and bandwagon effect greatly affects the patterns in the choice of hair salons. It appeared that the research hypotheses of ‘Veblen effect will affect the hair salon choices.’ and ‘Bandwagon effect will affect the hair salon choices’ could be partly adopted. The results of the study show that most of the users choose the hair salon with their friends, acquaintances or people they interact with.
Antioxidant Activity and Whitening Efficacy of Makgeolli Fractions
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.571-577
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구에서는 식품으로 널리 애용되고 있는 막걸리의 항산화효능 및 티로시나아제 활성 억제효과를 연구하여 기능성 화장품 소재로서의 가능성을 평가하고자 하였다. 시료는 시판 막걸리 잔사에 MeOH 3 L를 가한 후 얻어진 현탁액을 농축한 후 EtOAc 3 L을 가하고 분획하여 상층을 최종시료로 사용하였다. MTT assay 평가에서는 100~1,000 μg/mL 범 위의 농도에서 세포독성이 전혀 나타나지 않았고, 항산화활성은 농도 의존적 경향을 보였으며, EC50은 7.008 mg/mL로 높은 활성을 보였다. 또 티로시나아제 저해 활성 결과 추출물의 IC50 값은 49.22 mg/mL로 나타났다. 이상의 결과로 본 시료는 기능성화장품 원료로서의 가능성이 있음을 확인하였다.
This study aimed at evaluating the potential of makgeolli, which is widely consumed as beverage, as a functional cosmetic ingredient, based on analyses on its antioxidant activity and tyrosinase activity inhibitory effect. The sample was extracted by concentrating the suspension obtained after adding MeOH (3 L) to the residue of a commercial makgeolli and then adding EtOAc (3 L) to the concentrate, which was subjected to fractionation. The upper layer of the fractions was used as the final sample. In MTT assay assessments, no cytotoxicity was observed at a concentration range of 10 to 1,000 μg/mL; the antioxidant activity of the extract showed a concentration-dependent tendency and it had a high activity with an EC50 of 7.008 mg/mL. Also, in a tyrosinase activity inhibitory effect assessment, the extract showed an IC50 value of 39.22 mg/mL. These results confirmed that this sample has potential as a functional cosmetic ingredient.
중년 여성의 불안과 우울이 삶의 질에 미치는 영향에 대한 경로분석
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제10호 2017.10 pp.579-588
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구는 중년 여성의 불안과 우울이 삶의 질에 미치는 영향을 파악하고 변수들 간의 관계 및 효과를 규명하는 것을 목적으로 하였다. 자료는 한국보건사회연구원에서 시행한 2015년도 한국 사회의 사회·심리적 불안 실태조사 자료를 사용하여 2차 자료분석을 실시하였으며 40세 이상 65세 미만의 여성 1692명을 대상으로 경로모형을 만들고 상관분석과 경로분석을 통해 가설을 검증하였다. 그 결과, 스트레스, 사회적지지, 노후준비, 자아존중감과 불안, 우울, 삶의 질은 모두 유의한 상관관계를 보였다. 불안에 영향을 주는 요소들의 효과 크기는 스트레스(.21, p=.009)와 사회적지지(-.05, p=.046)가 유의하였으며 우울에 대해서는 스트레스(.28, p=.016), 사회적지지(-.10, p=.008), 자아존중감(-.38, p=.039) 의 효과가 유의하였다. 불안(-.16, p=.009)과 우울(-.17, p=.011)은 모두 삶의 질에 유의한 효과를 보였는데, 우울은 불안 을 매개로 하여 삶의 질에 영향을 주는 것으로 나타났다. 중년 여성의 불안과 우울은 삶의 질에 영향을 미치며 그 중 우울은 불안을 매개로 하여 삶의 질에 영향을 미친다. 따라서 중년 여성의 삶의 질을 증진시키기 위해서는 불안과 우울과 같은 정신건강에 대한 간호 중재가 필요하다.
The purpose of this study was to examine the effect of anxiety and depression on health-related QOL(Quality of Life) of middle aged women and to test hypothetical model of QOL. This study is a pathway analysis study using 1692 middle aged women whose age range is between 40 and 64. This study was performed as secondary analysis using the data from the 2015 Korean Social·Psychological Anxiety Examination Survey. Data were analyzed using descriptive statistics, correlation analysis and pathway analysis. As a result, Stress, social support, aged preparation, self-esteem, anxiety, depression and QOL showed significant correlation. Anxiety was directly affected by stress(.21, p=.009) and social support(-.05, p=.046). Depression was directly affected by stress(.28, p=.016), social support(-.10, p=.008) and self-esteem(-.38, p=.039). Both anxiety(-.16, pp=.009) and depression(-.17, p=.011) had effect on QOL but depression was mediated by anxiety in affecting to QOL. Anxiety and depression of middle aged women affect to QOL and QOL is affected by depression via anxiety. It suggests that it needs to provide nursing intervention for mental health such as anxiety and depression for QOL of middle aged women.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
선택하신 파일을 압축중입니다.
잠시만 기다려 주십시오.