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디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2003 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 주제분류
    복합학 > 과학기술학
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620
제11권 제9호 (40건)
No

디지털 의과학

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4,000원

본 연구는 부산지역에 소재하는 미용관련대학 재학생 366명을 대상으로 대학생활스트레스, 자기효능감이 우 울에 미치는 영향을 파악하고자 하였다. 첫째, 미용관련 대학생의 학교생활스트레스, 자기효능감, 우울 수준의 차이가 있는지 알아본 결과 학교생활스트레스 수준은 M=2.40으로 중간수준 이하였으나, 하위요인 중 학업문제로 인한 스트 레스가 가장 높았고, 다음은 장래문제, 경제문제 순으로 나타났다. 자기효능감은 M=3.21로 중간수준 이상으로 자기 효능감은 높은 것으로 나타났다. 하위요인 중 자기조절력이 가장 높았으며, 과제난이도가 가장 낮았다. 둘째, 학교생 활스트레스는 자기효능감과는 부적상관이, 우울과는 정적상관이 있는 것으로 나타났으며, 자기효능감과 우울은 부적 상관이 있는 것으로 나타났다. 셋째, 학교생활스트레스 중 학업문제와 가치관문제가 우울에 정적 영향을 미치는 것으 로 나타났다. 자기효능감은 학업문제와 가치관문제는 정적 영향을 미치며 자신감과, 자기조절은 우울에 부적 영향을 미치는 것으로 나타났다.

This study has attempted to investigate the effect of the stress of college life and self-efficacy on depression against 366 students from beauty-related colleges. First, according to analysis on the stress of college life, self-efficacy and depression levels, the stress of college life was an intermediate level or lower (M=2.40). Among subordinate factors, ‘academic performance’ was the highest, followed by ‘future career’ and ‘economic difficulties’ in terms of a stress level. The self-efficacy was more than an intermediate level (M=3.21). Among subordinate factors, ‘self-regulation’ was the highest while ‘difficult assignment’ was the lowest in terms of a stress level. Second, the stress of college life showed a negative correlation with self-efficacy but positive correlation with depression. In addition, a negative correlation was observed between self-efficacy and depression. Third, in the stress of college life, ‘academic performance’ and ‘values’ had a positive effect. In self-efficacy, ‘academic performance’ and ‘values’ revealed a positive effect while ‘confidence’ and ‘self-regulation’ had a negative effect on depression.

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국민건강보험 청구자료 기반의 결핵환자 분류 고도화 모형 개발

박일수, 김유미, 최연희, 김성수, 김은주, 원시연, 강성홍

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제9호 2013.09 pp.289-299

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4,200원

본 연구의 목적은 현재 질병관리본부에서 사용하고 있는 건강보험 청구자료 기반의 결핵환자 분류기준을 고 도화하여 보다 효과적인 결핵환자감시체계의 토대를 제공하기 위해 수행되었다. 이를 위해 건강보험심사평가원의 2009 년 1년간 결핵상병으로 청구된 81,199명 중 10%인 8,118명을 표본추출한 후 실제 결핵환자인지에 대해서 의무기 록 조사를 실시하여 조사가 완료되고, 국민건강보험공단 건강보험청구 자료와 매칭이 완료된 7,132명을 최종 분석대 상자로 하였다. 결핵환자분류를 위한 모형을 개발하여 평가한 결과 결핵과 관련된 임상전문가 의견과 통계적 분류 알 고리즘이 종합적으로 고려된 의사결정나무모형이 가장 우수한 모형으로 평가되었다. 의사결정나무 모형에 따른 결핵 분류모형의 주요 독립변수는 연령, 최초 청구시점의 결핵약제 종류수, 최초 청구시점의 이용 의료기관 유형, 최초 청 구시점의 청구결핵검사 종류, 2008년 결핵약 투약일수, 최초 청구시점 결핵약제 투약일수, 최초 청구시점 결핵상병 종 류로 나타났다. 이 모형의 향상도는 최고 11.8이였으며, 개발된 모형에서 분류된 1~5유형까지 적용하여 청구된 자료 중 결핵이 아님을 예측할 경우, 민감도는 90.6%, 양성예측도는 96.1%, 정분류율은 87.6%로 나타나, 현재 질병관리본 부에서 사용하는 청구2회 이상, 약제 2제 이상 모형(민감도 82.6%, 양성예측도 95%, 정분류율 80%)보다 우수한 모형 인 것으로 나타났다.

The aim of this study was to enhance the NHI claims data-based tuberculosis classification rule of KCDC(Korea centers for disease control & prevention) for an effective TB surveillance system. 8,118 cases, 10% samples of 81,199 TB cases from NHI claims data during 2009, were subject to the Medical Record Survey about whether they are real TB patients. The final study population was 7,132 cases whose medical records were surveyed. The decision tree model was evaluated as the most superior TB patients detection model. This model required the main independent variables of age, the number of anti-tuberculosis drugs, types of medical institution, tuberculosis tests, prescription days, types of TB. This model had sensitivity of 90.6%, PPV of 96.1%, and correct classification rate of 93.8%, which was better than KCDC's TB detection model with two or more NHI claims for TB and TB drugs(sensitivity of 82.6%, PPV of 95%, and correct classification rate of 80%)

디지털 엔터테인먼트

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질적 연구에 기반한 대학생의 스마트폰 사용 특성

이면재, 고기숙

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제9호 2013.09 pp.301-310

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4,000원

본 연구는 대학생들의 올바른 스마트폰 사용 문화의 확립을 위해, 대학생의 스마트폰 사용 특성에 관한 경 험을 조사하였다. 본 연구의 참여자는 총 9명의 대학생들이고, 이들을 대상으로 심층 인터뷰를 실시하였다. 수집된 자 료는 질적 연구 방법을 사용하여 분석하였다. 분석 결과, 다음과 같은 5개의 주제군과 18개의 주제들이 도출되었다. 5개의 주제군들은 1. 스마트폰 사용 배경 2. 스 마트폰 애착 요인 3. 나만의 세상 구축, 4. 인간관계의 신풍속도 출현 5. 스마트폰 사용의 부담요인 등이다. 이상의 내용을 바탕으로, 대학생들의 스마트폰의 올바른 사용에 관한 실천적 제언과 후속 연구를 제안하였다.

The purpose of this study is to explore the meanings of the features of university students with regard to their smartphone usage in order to establish the culture of good smartphone use. In-depth interviews were conducted with nine university students. The collected data were analyzed qualitative method. As a results, five theme and 18 subthemes of characteristic of smartphone usage were identified. Those themes include 1. background of smartphone usage, 2. attachment to smartphone usage, 3. building of my own the world, 4. emergence of new human relation, 5. burden of smartphone usage. This study provided practical suggestions and follow studies for good smartphone usage.

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Haar-like와 베지어 곡선을 이용한 얼굴 성분 검출

안경준, 이상용

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제9호 2013.09 pp.311-318

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4,000원

얼굴 검출 기법들의 경우 조명과 배경에 따라 검출의 정확도가 떨어지는 현상이 발생하여, 이를 해결하기 위한 기법들이 요구되고 있다. 본 연구에서는 얼굴의 눈과 입의 성분을 분석하여 인간의 감성 정보를 추출하기 위한 데이터를 획득하고자 한다. 이를 위해 처리속도가 빠르고 환경 요소들에 강인한 검출율을 보이는 얼굴 특징 검출 방 법을 제안하였다. 본 방법은 적분 이미지를 적용한 Haar-like Feature기법을 이용하여 얼굴 성분(두 눈, 입)을 검출한 후, 색상 정보를 바탕으로 검출된 성분들을 이진화하고 피부영역과 얼굴 성분영역을 구분한다. 그 후, 빠르고 정확한 shape를 생성하기 위해 베지어 곡선을 이용하여 검출된 성분들의 shape를 생성한다. 제안된 방법의 성능을 평가하기 위하여 Face Recognition Homepage의 데이터를 이용하여 실험을 진행하였으며, 이를 통해 정교한 얼굴 성분 검출이 가능함을 확인하였다.

For face detection techniques, the correctness of detection decreases with different lightings and backgrounds so such requires new methods and techniques. This study has aimed to obtain data for reasoning human emotional information by analyzing the components of the eyes and mouth that are critical in expressing emotions. To do this, existing problems in detecting face are addressed and a detection method that has a high detection rate and fast processing speed good at detecting environmental elements is proposed. This method must detect a specific part (eyes and a mouth) by using Haar-like Feature technique with the application of an integral image. After which, binaries detect elements based on color information, dividing the face zone and skin zone. To generate correct shape, the shape of detected elements is generated by using a bezier curve—a curve generation algorithm. To evaluate the performance of the proposed method, an experiment was conducted by using data in the Face Recognition Homepage. The result showed that Haar-like technique and bezier curve method were able to detect face elements more elaborately.

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4,000원

노인은 그 어느 연령층보다 다양한 특성을 지니고 있다. 다양한 환경과 경험에 따라 다른 성향을 지니고 있 기 때문이다. 따라서 모든 노인들에게 획일적인 미술치료프로그램의 진행은 불가능하며 스스로가 치료의 필요성을 느 낄 때 참여하여야만 효과적이라고 본다. 미술치료는 미술매체를 통해 내면의 감정을 표출하기 때문에 노인들의 심상 에 간직된 감정을 자연스럽게 드러내는 것을 돕고, 감정의 위기를 완화시키는 역할을 한다. 미술치료에서의 치료수단 은 비언어적 수단이므로 통제를 적게 받아 자기방어가 감소된다. 또한 미술매체는 감각을 사용할 기회 자체가 줄어드 는 노인들의 본연의 감각을 자극하므로 매우 유용한 교육프로그램으로 평가되어진다.

The old man has different characteristics than those which have ages. To experience a variety of different environments and has tendencies because. Therefore, all the old uniform to the progress of art therapy is not possible and when you feel the need for self-treatment is effective participation hayeoyaman looks. Art therapy through the medium of art to express the inner feelings that are kept on the image of the elderly because of the feelings that naturally help revealing, emotion plays a role in mitigating the crisis. Art therapy in the treatment of non-verbal means of means of self-defense, so receives less control is reduced. In addition, the opportunity to use art media sensation itself reduced stimulation of the elderly a sense of the way so you are valued as a very useful educational program.

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4,000원

1993년 12월 23일 부여 능산리 고분군과 나성(羅城, 궁성을 감싸고 있는 성곽 사이 절터)에서 발견된 금동대 향로(金銅大香爐)는 지금까지 상상조차 할 수 없던 찬란한 백제미술의 진수였다. 이 사건은 1400년 동안 적막했던 세 월의 시공을 뛰어넘어 우리에게 다가온 백제금동대향로는 마치 무덤 속에 누워있던 조상이 몸을 일으켜 우리 앞에 현신(現身)한 것처럼 무엇인가 강력한 힘으로 우리에게 메시지를 전달 한 것이다. 21세기는 문화의 시대라고 말한다. 그러나 그 문화란 민족적이면서도 또한 민족을 뛰어넘지 않으면 안 된다는 것이 이 시대의 요청이다. 한마디로 민족 없는 문화는 존재할 수 없지만, 민족만을 앞세운 문화 역시 존재할 수 없다는 것이다. 그것을 슬기롭게 헤쳐 나가는 길은 우리의 정체성을 회복하고 그 중심에서 다양한 문화를 포용하고 융화하는 것이다. 따라서 본 연구를 통하여 백 제금동대향로의 조형적 특징을 인식하고, 향로에 내제된 백제인의 정신세계를 이해하며, 조형성을 현대적으로 재구성 하여 백제문화상품에 접목 우리의 금속공예를 세계에 알리는 동시에 잊혀져가는 한국공예문화의 정체성과 한국공예 가 나아가야할 방향을 모색하고자 한다.

The Baekje Gilt-bronze Incense Burner which was excavated in an ancient temple site in Neungsan-ri, within the City wall of Buyeo-Gun on 23rd December 1993, was a quintessence of the Bakje Arts that people could not have imagined until that time. The Baekje Gilt-bronze Incense Burner transcended 1400 years of time and space. The censer that finally came up to us delivered a kind of a powerful message to us. The power was so strong and mysterious that as if an ancestor who had been sleeping in the grave with a great silent had woken up and become alive to tell us something very precious. Baekje Gilt-bronze Incense Burner, unlike any other existing artifacts, might have a possibility that could provide an insight of the ancients' psych who once lived on our land. This kind of view from several archaeologists, therefore, made our hearts be filled with excitement and flutter. We call 21st century as an era of culture. This era requests that the culture needs to be ethnical but the culture also needs to go beyond that ethnic. In other words, a culture without an ethnic cannot exist, and a culture that puts an ethnic the very first before any other things cannot exist as well. Regaining our identities first and then embracing and harmonizing various cultures can be an wise way overcoming above problem.Hence, through this study, I intend to recognize characteristic of plasticity for Baekje Gilt-bronze Incense Burner, understand the world of Baekje people's spirit and thus provide an opportunity to shed new light on the Baekje Arts. By doing so, I would like to publicize a metal craft of Korea to the world. I also try to seek for an identity of Korea's craft culture which is receding and find a direction for the Korea's craft.

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4,000원

본 연구는 텔레비전 뉴스 진행자의 젠더가 수용자의 정서와 뉴스 기억에 어떤 영향을 미치는지 정교화가능 성 가설을 바탕으로 살펴본 실험연구이다. 본 연구를 위해 앵커의 젠더에 따라 2가지 종류의 뉴스를 편집하여, 관여 도를 조작한 2개의 대학생 집단에게 시청하게 하고, 이들의 앵커에 대한 정서와 뉴스 내용에 대한 장단기 기억을 측 정, 분석하였다. 분석결과 여성 앵커가 남성앵커보다 호감도는 높게 나타났으나, 신뢰도는 더 낮게 나타났다. 그리고 여성앵커의 뉴스에 노출된 피험자들이 남성앵커의 뉴스에 노출된 피험자들에 비해 단기기억을 더 잘 하는 것으로 나 타났다. 그러나 젠더와 관여도 간의 상호작용 효과는 발견되지 않았다.

This research explores the effect of TV news anchor's gender on affect of viewer and memory of news based on elaboration likelihood model. For this experimental research, 2 groups of subjects composed of university students were exposed to different types of TV news and responded to survey questions about affect and short-term and long-term memory. This research found that subjects exposed to woman anchor's news showed higher degree of affect and short-term memory, but lower degree of trust than subjects exposed to man anchor's news, but interactive effect of viewers’ involvement and anchor's gender as an peripheral clue was not found.

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승부차기 상황에서의 키커의 골 결정 전략행동 분석

김문규, 이양구

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제9호 2013.09 pp.341-348

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이 연구의 목적은 청소년 축구선수들의 승부차기 상황에서의 키커의 골 결정 전략행동을 심층적으로 분석 하여 팀 승리를 위한 승부차기 성공 확률을 높이는데 있다. 연구대상은 수도권에 위치한 고등학교 축구선수인 경력 자 271명을 대상으로 하였다. 청소년 축구선수들의 승부차기 상황에서의 키커의 골 결정 전략행동에 대한 차이를 알 아보기 위하여 빈도분석과 chi-square을 사용하였다. 연구를 통해 얻어진 결과는 다음과 같다. 첫째, 키커의 승부차기 성공 여부는 선수 경력에 따라 성공 확률이 달라지는 것으로 나타났다. 둘째, 키커의 슈팅구질은 슈팅 위치와 상관 없이 정확하게 슈팅하는 것으로 나타났다. 셋째, 승부차기 성공 확률을 높이는데 주요한 요인으로 작용되는 것은 슈 팅 시선을 통한 전략행동인 것으로 나타났다. 넷째, 키커가 슛을 하기 전 전략행동을 골키퍼는 키커의 서있는 위치 를 먼저 확인한 후 키커의 몸동작과 시선을 통해 슛의 방향과 슈팅구질을 예측하는 것으로 나타났다.

The present study aims to analyze kickers' strategic actions for finishing in penalty shoot-outs among youth soccer players ultimately to increase success rates of shoot-outs and to score a victory. Subjects were experienced 271 soccer players attending high schools located around the capital area. To determine any difference in strategic actions for finishing in penalty shoot-outs among the subjects, frequency analysis or chi-square was used for the analysis. The analysis found the following points: First, the success or failure rates of kickers in penalty shoot-outs were found to depend on subjects' experiences as soccer players. Second, in terms of kickers' shooting qualities, they were found to shoot on goal regardless of shooting positions. Third, an important factor to enhance the shoot-outs probability was found to be a strategic action through the eyes. Fourth, in view of the strategic actions prior to kickers' shooting, goalies were found to check out kickers' positions first and estimate the directions and qualities of shooting via kickers' body actions and eye lines.

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Social Network Game의 사용자 경험에 관한 사례 연구

김경남, 이면재

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제9호 2013.09 pp.349-356

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4,000원

게임 콘텐츠에 대한 사용자 경험은 플레이어가 게임을 플레이하면서 느끼는 총체적 경험을 말한다. 이 경험 이 클수록 사용자의 몰입과 만족도가 커지기 때문에 사용자 경험은 게임의 성공을 결정짓는 중요한 요소이다. 본 논문에서는 근래 화두가 되고 있는 SNG(Social Network Game)에 대한 사용자 경험의 중요성을 제시하기 위해서 성공한 게임과 그렇지 않은 게임들의 특징을 사용자 경험의 주요 요소인 인터페이스, 사용성, 상호 작용 디자인 요소 로 분석한다. 이후에, SNG 게임의 성공 가능성을 높이기 위한 사용자 경험 요소를 논한다. 본 연구는 SNG 게임 플 레이어들의 게임 몰입과 사용자 경험에 유익한 정보를 제공할 수 있다.

The user experience of the game contents refers to the overall experience which players feel in the game play. As this experience increases, the immersion and satisfaction level extend. Therefore, the user experience is an important factor in determining success of the game. This study has the purpose for presenting importance of user experience about SNG (Social Network Game), which is the focal point recently. For this purpose, this study analyzes features of successful SNG game by comparing essential elements of user experience, such as user interface, usability, and interaction design elements. And then, this study discusses the user experience elements for enhancing the possibility of success of SNG game. This study can provide the information which is beneficial to the game immersion of SNG game players and user experience.

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스마트 폰 기반의 결재관리시스템 구현에 따른 만족도에 대한 연구

구민정, 윤경배, 고창배

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제9호 2013.09 pp.357-363

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4,000원

모바일 오피스 환경으로 업무처리의 방식에 변화가 이루어지고 언제, 어디서나, 업무처리가 가능하도록 스마 트 폰으로 회사의 결재를 처리하는 앱을 구현한 후 각각의 직위별로 본인에게 할당된 업무결재를 처리하는 모바일 오피스 앱을 구축하여 적용하고 사용 만족도를 조사하고자 한다. 본 연구에서 구현한 시스템을 고객의 필요사항과 함 께 개선한다면 보다 효율적인 근무환경을 기대할 수 있으며, 본 앱을 통해 업무개선사항이 결재관리 앱에 추가되어 지속적으로 모바일 오피스 환경이 효율적으로 개선되며, 기업의 생산성 및 효율성을 높일 수 있다.

This study aims to establish and apply a mobile office app for approving the achievements of tasks assigned to each person to investigate resulting satisfaction. This is done first by implementing the app for approval in a company with smart phones to enable tasks to be carried out any time and anywhere while the mobile office environment changes the method of carrying out tasks. More efficient work environment is expected if the system implemented in this study is improved in cooperation with customer’s requirements. Matters for improving work efficiency added to the approval management system through this app will contribute to efficiently and continuously improving the mobile office environment to enhance productivity and efficiency of a company.

 
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