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Social Network Game의 사용자 경험에 관한 사례 연구
A Case Study on User Experience of Social Network Game

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제11권 제9호 (2013.09)바로가기
  • 페이지
    pp.349-356
  • 저자
    김경남, 이면재
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A203370

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원문정보

초록

영어
The user experience of the game contents refers to the overall experience which players feel in the game play. As this experience increases, the immersion and satisfaction level extend. Therefore, the user experience is an important factor in determining success of the game. This study has the purpose for presenting importance of user experience about SNG (Social Network Game), which is the focal point recently. For this purpose, this study analyzes features of successful SNG game by comparing essential elements of user experience, such as user interface, usability, and interaction design elements. And then, this study discusses the user experience elements for enhancing the possibility of success of SNG game. This study can provide the information which is beneficial to the game immersion of SNG game players and user experience.
한국어
게임 콘텐츠에 대한 사용자 경험은 플레이어가 게임을 플레이하면서 느끼는 총체적 경험을 말한다. 이 경험 이 클수록 사용자의 몰입과 만족도가 커지기 때문에 사용자 경험은 게임의 성공을 결정짓는 중요한 요소이다. 본 논문에서는 근래 화두가 되고 있는 SNG(Social Network Game)에 대한 사용자 경험의 중요성을 제시하기 위해서 성공한 게임과 그렇지 않은 게임들의 특징을 사용자 경험의 주요 요소인 인터페이스, 사용성, 상호 작용 디자인 요소 로 분석한다. 이후에, SNG 게임의 성공 가능성을 높이기 위한 사용자 경험 요소를 논한다. 본 연구는 SNG 게임 플 레이어들의 게임 몰입과 사용자 경험에 유익한 정보를 제공할 수 있다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 사용자 경험 분석
  2.1 룰더스카이 게임
  2.2 에브리팜
 3. 비교 분석과 제언
  3.1 비교 분석
  3.2 제언
 4. 결론 및 추후 연구 방향
 REFERENCES

키워드

사용자 경험 사용자 경험 요소 상호작용성 디자인 사용성 디자인 사용자 인터페이스 디자인 SNG User Experience Social Network Game Features of User Experience Interaction Design Usability Design User Interface Design.

저자

  • 김경남 [ Kyoung-mam Kim | 성결대학교 교양학부 ]
  • 이면재 [ MyounJae Lee | 백석대학교 정보통신학부 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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