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정보화연구 [정보화연구(구 정보기술아키텍처연구)]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국EA학회 [한국엔터프라이즈아키텍처학회]
  • pISSN
    1738-382X
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2004 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 주제분류
    복합학 > 과학기술학
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658
제19권 4호 (9건)
No
1

무대 영상기술을 활용한 뮤지컬 관람 의도에 관한 연구

이율린, 류승완

한국EA학회 정보화연구 제19권 4호 2022.12 pp.241-253

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4,500원

본 연구는 무대 영상기술을 활용한 뮤지컬의 관람 의도를 파악하기 위해 연구되었다. 관객이 지 각하는 혜택과 희생 요인을 도출하고 각각의 요인이 지각된 가치를 통해 관람 의도에 어떠한 영향을 미치는지 분석하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 관객이 지각하는 무대 영상기술을 활용한 뮤지컬의 혜택은 현존감, 즐거움, 유용성으로 나타났으며, 희생은 기술 복잡성, 신체적 불편함, 비용으로 나타났 다. 지각된 가치에 미치는 영향 관계를 살펴본 결과, 혜택의 현존감, 즐거움, 유용성은 모두 정(+)의 영향을 미쳤으며 희생의 비용은 부(-)의 영향을 미치며 관람 의도와의 영향 관계를 확인하였다. 본 연 구는 무대 영상기술을 활용한 뮤지컬에 대해 관객이 지각하는 혜택과 희생 요인을 새롭게 도출하여 관객을 체계적으로 이해할 수 있는 기반을 마련한데 의의가 있다. 또한 관객의 관람 의도를 구조적인 관계에서 분석하여 앞으로 뮤지컬 시장이 나아갈 방향을 제시하였다는 것에 의의가 있다.

This study was studied understand the watching intention of the musicals that utilized stage imaging technology. The benefit and sacrificing factors analyzed that the audience perceives how each factor affects the watching intention through the perceived value. The study has investigated the benefit and sacrificing factors that the audience perceives and analyzed how each factor affects the watching intention through the perceived value to understand the watching intention of the musicals that utilized stage imaging technology. The result of the study is as follows. The benefit of the musicals that used the stage imaging technology as audiences perceived appeared to be presence, enjoyment, and usefulness. The sacrificing factors were complexity, physical inconvenience, and costs. After examining the influencing relationship that those factors have to the perceived value, presence, enjoyment, and usefulness as benefits had positive effects, while costs from the sacrificing factor had a negative impact. The complexity of technology and physical inconvenience were confirmed to have no influencing relationships. The study is meaningful in that it establishes the foundation to understand the audience more systematically by newly deducing the benefits and sacrificing factors that audiences perceive towards the musicals that utilized stage imaging technology. Also, by analyzing the watching intention of the audience from a structural perspective, it has presented the direction for the musical market to advance in the future.

2

CNN 알고리즘을 이용한 의료 영상 데이터 크기에 따른 정확성 분석

이현창

한국EA학회 정보화연구 제19권 4호 2022.12 pp.255-261

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4,000원

최근 인공지능에 대한 관심과 활용이 증가하면서 의료 산업의 패러다임도 치료나 병원중심의 이 용에서 예방과 이용자 중심으로 변화되고 있다. 이와 관련된 기술발전은 의료 빅데이터 구축과 활용 을 통한 서비스 향상 및 발전으로 이어지는 사례들로 많이 구축 활용되고 있다. 이에 본 연구에서는 9천여 장의 의료 영상 데이터를 기반으로 입력 영상 크기 및 훈련 회수에 따라 정확성 값을 비교하여 높은 결과 값을 갖는 입력 영상 데이터 조건을 찾는다. 이렇게 함으로써 소규모 의료 영상 데이터를 이용하여 높은 정확성을 확보함으로써 적은 비용으로도 질병 유무 판단에 활용할 수 있을 것이다. 이 를 위해 2차원 영상 데이터 학습과 정확성 분석에 효과적인 CNN 알고리즘을 사용하여 진행한다.

Recently, as interest in and use of artificial intelligence increases, the paradigm of the medical industry is also changing from treatment or hospital-centered use to prevention and usercentered use. Technological development related to this is being built and utilized in many cases leading to service improvement and development through the establishment and use of medical big data. Therefore, in this study, based on about 9,000 medical image data, the accuracy value is compared according to the input image size and the number of training times to find the input image data condition with a high result value. In this way, it will be possible to use small-scale medical image data to secure high accuracy and use it to determine the presence or absence of disease at low cost. To this end, we use a CNN algorithm that is effective for 2D image data learning and accuracy analysis.

3

차세대 IoT Infrastructure 인증 프로토콜에 대한 취약점 분석

허주호, 권순형, 최윤성

한국EA학회 정보화연구 제19권 4호 2022.12 pp.263-273

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4,200원

기존 인프라를 대체할 6G와 사물인터넷으로의 전환이 예상되고 있지만, 이러한 전환의 이점은 사용자의 개인정보보호와 보안이 보장되어야만 실현될 수 있다. 스마트카드 기반 원격 사용자 인증 프 로토콜은 전환을 빠르게 할 수 있지만, 불안정성과 과도한 계산으로 인해 많은 프로토콜은 차세대 네 트워크의 요구사항을 충족할 수 없었다. 최근 Rana 등은 다양한 보안 취약점을 개선하여 차세대 IoT 인프라를 위한 안전하고 경량화된 원격 사용자 인증 프로토콜을 제안하면서, 제안된 프로토콜이 주요 보안 위협으로부터 안전하고 6G/IoT 인프라에 적합하다고 주장하였다. 본 논문에서는 Rana 등이 제 안한 프로토콜의 동작과정 및 취약점을 분석하여, Rana 등이 제안한 프로토콜이 offline smartcard attack, lack of perfect forward secrecy, dos attack, bits mismatch, insider attack에 취약하다 는 것을 밝혔다.

The transition to 6G and IoT is expected to replace existing infrastructure, but the benefits can only be realized when users' privacy and security are guaranteed. Smartcard-based remote user authentication protocols can speed up the transition, but due to instability and overcalculation, most protocols are not meeting the requirements of next-generation networks. Recently, Lana and others have proposed a safe and light remote user authentication protocol for the next-generation IoT infrastructure by improving various security vulnerabilities. The proposed protocol claims to be safe from major security threats and suitable for IoT infrastructure. In this paper, we analyze the operational processes and vulnerabilities of the protocols proposed by Rana et al. and find that the proposed protocols are vulnerable to offline smart card attacks, complete forward secret racks, DOS attacks, bit mismatch, and insider attacks.

4

V2X 통신 환경 기반 커넥티드카 악성코드 탐지 및 수집 방안

이종범, 신동혁, 김현진, 엄익채

한국EA학회 정보화연구 제19권 4호 2022.12 pp.275-284

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4,000원

지능형 모빌리티 산업의 혁신이 고도화됨에 따라 자동차 분야에서 커넥티드카에 대한 서비스가 활발히 진행 중이다. 커넥티드카는 자동차와 인터넷, 스마트폰 등 IT 기술을 결합하여 사용자에게 편 의성을 제공해주는 자동차로 주변 사물들과 V2X 통신을 통해 사고 정황, 교통정보 등의 정보를 주고 받는다. 이를 위해 자동차에 IoT 기기를 연결하는데 최근 자동차에 탑재되는 IoT 기기의 수가 증가함 에 따라 IT 기술이 결합되고 범용 운영체제인 리눅스 기반에서 동작하는 IoT 기기의 특성과 같이 IT 보안 위협이 커넥티드카에 그대로 상속될 수 있다. 이는 커넥티드카에 치명적인 보안 약점이 될 수 있 다. 따라서 본 논문에서는 자동차와 기지국 통신 시에 악성코드를 사전에 탐지하고 대응책을 마련하 여 보안을 강화하는 V2X 통신 환경 기반 커넥티드카 악성코드 탐지 및 수집 방안을 제시한다.

As innovation in the intelligent mobility industry is advanced, services for connected cars are actively underway in the automobile sector. The connected car is a car that provides convenience to users by combining IT technologies such as cars, the Internet, and smartphones, and exchanges information such as accident situations and traffic information with nearby objects through V2X communication. To this end, the recent increase in the number of IoT devices in cars can lead to the inheritance of IT security threats to connecting IoT devices, such as the characteristics of IoT devices that combine IT technologies and operate on Linux, a general-purpose operating system. This can be a fatal security weakness for connected cars. Therefore, this paper presents a method for detecting and collecting malicious code of connected cars based on the V2X communication environment to enhance security by detecting malicious code in advance and preparing countermeasures when communicating with cars and base stations.

5

PPM 이주이론 기반 블록체인 게임으로의 전환의도에 관한 연구

왕자박, 이상준

한국EA학회 정보화연구 제19권 4호 2022.12 pp.285-298

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4,600원

최근 온라인 게임 아이템을 재화로 인정할 수 있는지에 대해서 긍정적인 시각과 부정적인 시각이 팽팽히 맞서고 있다. 게임 내 아이템에 대해서는 재산 이익으로 인정될 수 있지만, 게임 시장은 아직 아 이템 위변조 등의 문제를 해결하지 못하고 있다. 그에 비해 대체 불가능한 토큰인 NFT 기반의 블록체 인 게임은 이러한 문제점을 해결할 수 있다는 점을 기반 삼아 빠른 성장 추세를 비추고 있다. 하지만 전 통 게임 소비자가 블록체인 게임으로 전환하는 주요 요인 등에 대한 분석 연구는 상대적으로 적은 상황 이다. 따라서 본 논문에서는 마이그레이션 이론에서의 PPM 프레임워크를 기초로 하여 게임 이용자가 전통적인 형태의 게임에서 블록체인 게임으로의 전환하는 의도에 영향을 미치는 요소를 연구하고자 하 였다. 484부의 설문 결과를 PLS 3 버전으로 분석한 결과, 기존 전통 게임에서 블록체인 게임으로 전환 하려는 의도는 단계별 거래 투명성과 보안 위험에 의해 영향을 받는다는 것을 확인할 수 있었다.

Recently, positive and negative views are strongly opposed to whether online game items can be recognized as goods. In-game items can be recognized as property gains, but the game market has not yet solved problems such as forgery and alteration of items. In contrast, NFT-based blockchain games are showing rapid growth based on the fact that they can solve these problems. However, there are relatively few analytical studies on the main factors for traditional game consumers to switch to blockchain games. Therefore, in this paper, based on the PPM framework in migration theory, we tried to study the factors that affect game users' intention to switch from traditional games to blockchain games. As a result of analyzing 484 survey results with the PLS 3 version, it was confirmed that the intention to switch from existing traditional games to blockchain games is affected by step-by-step transaction transparency and security risks.

6

4,300원

코로나로 인한 공연의 온라인화, 메타버스, VR/AR, NFT 등 디지털기술 발전에 따라 뮤지컬공 연도 영상정보화가 진행되고 있으며, 중국시장에서도 발전된 디지털기술의 활용과 더불어 1선도시와 그 외의 지역간 격차해소등을 위해 디지털기술기반 뮤지컬 창작이 적극적으로 시도되고 있다. 따라서 본 연구는 중국 뮤지컬시장의 발전전략의 시사점을 찾기 위해 PEST-SWOT 분석기법을 이용하여 중 국 뮤지컬 관련 전문가의 설문을 요구하는 IPA(Importance Performance Analysis) 분석하고 이를 바탕으로 발전전략을 마련할 수 있도록 하였다. 연구 결과, ‘뮤지컬 브랜드화를 통한 관객개발과 확대’, ‘창작뮤지컬 전문 인력과 육성 정책 마련’, ‘관객개발 및 확대를 통한 대중화 추진’, ‘관객 세분화에 따 른 차별화 된 관객확대 방안마련’, ‘창작기반과 지원방안 마련’이 우선적으로 추진되어야 할 활성화 요 인으로 나왔다. 본 연구의 결론은 점차 확대되고 있는 디지털 전환시대에서 중국 뮤지컬시장 발전요 인별 구체적인 개선 방안 수립의 토대가 되는 전략을 제공하였다는 점에서 의의가 있다.

In this study, to find implications for the development strategy of the Chinese musical industry, existing PEST-SWOT analysis factors were stratified and IPA(Importance Performance Analysis) analysis requiring expert surveys was conducted to quantify factors that relied on intuition to analyze the relative importance of individual factors. In order to be competitive in the global musical market, it is necessary to develop differentiated themes unique to Chinese musicals. It should also focus on strengthening the planning and organization skills. As a method of utilizing the research results, when establishing policies and strategies with limited resources such as the government, musical-related organizations, and companies, PEST-SWOT-IPA analysis results can be used to easily determine policy priorities. Therefore, in order to establish strategies and policies for the development of the musical industry in China, this study presents a practical advice on what areas policy-making organizations and organizations should focus on.

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디지털 전환의 인지적 저항태도가 디지털 전환의 수용성에 영향을 미치는 요인에 관한 실증연구

박성식, 오경환, 박은혜, 이석준

한국EA학회 정보화연구 제19권 4호 2022.12 pp.311-329

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5,400원

본 연구를 통해 디지털 전환(Digital Transformation)에 대한 개인적, 사회적 수용에 인지적 저 항 태도가 영향을 미치는 요인들을 살펴보고 실증적으로 검증하고자 한다. 먼저 문헌 연구에서 검토 된 요소와 개인 및 사회적 수용의 관계를 설정하고 디지털전환에 대한 인지적 저항 태도를 결합한 연 구 모델 및 가설을 설계하였다. 이를 바탕으로, 금융 종사자에게 디지털 전환 관련 설문조사 진행 및 요인분석, 다중회귀분석을 통해 가설을 검증하였다. 본 연구를 통해 선행 연구들에서 도출된 결정요인 인 혁신기술(디지털전환) 수용의 향상요인, 조직과 행동 요인들이 디지털 전환 수용 저항에 영향을 끼 치지 않는다는 것과 DT 수용 저항은 개인적 사회적 수용성에 부정적인 영향을 끼치지 않는다는 것을 발견하였다. 하지만 DT수용 저항은 혁신기술(디지털전환) 수용의 향상요인·조직과 환경 요인과 개인 적 수용성의 관계에서 매개 효과가 있다는 것을 실증하였다. 또한 사회적 수용성에 대해서는 부분 매 개가 되어 다른 영향이 있을 수 있음을 확인하였다. 본 연구는 최근 기업들의 주목을 받고 있는 디지 털 전환의 수용 저항에 영향을 미치는 요인들의 영향을 연구하고, 디지털 전환(DT)를 실시하고 있는 기업의 실무자들을 대상으로 설문조사하여 이를 실증적으로 확인, 검증하였다는 점에서 의의가 있다. 향후 연구는 DT 수용 저항에 대한 추가적인 결정요인과 혁신의 확산 설명 위해 타 산업, 요인이 더 확장된 연구가 필요할 것이다.

Through this study, we want to examine and empirically verify cognitive resistance factors that affect personal and social acceptance of digital transformation (DT). We established a relationship of personal and social acceptance with factors derived from a literature review, and designed research models and hypotheses combining DT resistance attitudes. Then, financial practitioners were asked about their perception of DT, and data analysis was conducted with factor analysis and multiple regression analysis. This study finds out that accetance factor for DOI, organizational and behavioral factors, which are determinants derived from previous studies, do not affect DT acceptance resistance and DT acceptance resistance does not negatively affect personal and social acceptability. However, DT acceptance resistance had a mediating effect in the relationship between accetance factors for DOI/organizational and environmental factors and personal acceptability. In addition, it was confirmed that there may be other influences due to partial mediating on social acceptability. The purpose of this study is to study the influence of factors influencing the acceptance resistance of DT and to empirically confirm this by conducting a survey on the practitioners of companies implementing DT. Future research, it needs to explain the diffusion of innovation and additional determinants of DT acceptance resistance and the other industry.

8

개발도상국 재정정보시스템 구축 프로젝트의 핵심 성공요인에 관한 연구

남상욱, 이종현, 곽재성

한국EA학회 정보화연구 제19권 4호 2022.12 pp.331-361

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7,200원

본 연구는 개발도상국의 재정정보시스템 구축 프로젝트 핵심 성공요인에 관한 연구로 “개발도 상국의 재정정보시스템 구축 프로젝트의 성공요인은 무엇일까?”라는 문제에 답을 내기 위해 연구를 진행하였다. 국내외 문헌조사와 국내외 재정정보시스템 및 국제개발협력 분야의 국내외 전문가와의 FGI를 통해 핵심 성공요인을 도출한 후, 재정정보시스템 전문가를 대상으로 2차 델파이 조사를 실시 하였다. 조사결과 프로젝트 전제조건, 프로젝트 준비, 프로젝트 이행, 시스템 운영의 4개 도메인과 11 개 카테고리에서 46개의 핵심 성공요인으로 구성된 개발도상국의 재정정보시스템 구축 프로젝트 핵 심 성공요인 모형을 도출하였다. 이는 부족한 관련 연구에 대한 학술적 의미는 물론 코로나19 등 외 부 변동성으로 인해 특히 개발도상국 재정관리의 중요성이 확대되고 있는 상황에서 개발도상국의 재 정정보시스템 프로젝트와 관련이 있는 실무자에게도 의미가 있는 연구로 볼 수 있다.

This research is a study on the critical success factors of the financial management information system (FMIS) project in developing countries, and the study was conducted to answer the question of "What are the success factors of the FMIS in developing countries?" After deriving critical success factors through domestic and foreign literature surveys, domestic and foreign FMIS, and FGI with domestic and foreign experts in international development cooperation, second rounds Delphi survey was conducted on FMIS experts. As a result of the survey, a critical success factor model for the FMIS implementation project in developing countries was derived, consisting of 46 critical success factors in 4 domains of project pre-condition, project preparation, project implementation, and system operation and 11 categories. This can be seen as a meaningful study for practitioners related to FMIS projects in developing countries, especially at a time when the importance of financial management in developing countries is expanding due to external volatility such as COVID-19.

9

한국엔터프라이즈아키텍처학회 정관 외

한국EA학회

한국EA학회 정보화연구 제19권 4호 2022.12 pp.363-374

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4,300원

 
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