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PPM 이주이론 기반 블록체인 게임으로의 전환의도에 관한 연구
A Study on the Intention of Switching to a Blockchain Game Based on PPM Migration Theory

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  • 발행기관
    한국EA학회 바로가기
  • 간행물
    정보화연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제19권 4호 (2022.12)바로가기
  • 페이지
    pp.285-298
  • 저자
    왕자박, 이상준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A422602

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원문정보

초록

영어
Recently, positive and negative views are strongly opposed to whether online game items can be recognized as goods. In-game items can be recognized as property gains, but the game market has not yet solved problems such as forgery and alteration of items. In contrast, NFT-based blockchain games are showing rapid growth based on the fact that they can solve these problems. However, there are relatively few analytical studies on the main factors for traditional game consumers to switch to blockchain games. Therefore, in this paper, based on the PPM framework in migration theory, we tried to study the factors that affect game users' intention to switch from traditional games to blockchain games. As a result of analyzing 484 survey results with the PLS 3 version, it was confirmed that the intention to switch from existing traditional games to blockchain games is affected by step-by-step transaction transparency and security risks.
한국어
최근 온라인 게임 아이템을 재화로 인정할 수 있는지에 대해서 긍정적인 시각과 부정적인 시각이 팽팽히 맞서고 있다. 게임 내 아이템에 대해서는 재산 이익으로 인정될 수 있지만, 게임 시장은 아직 아 이템 위변조 등의 문제를 해결하지 못하고 있다. 그에 비해 대체 불가능한 토큰인 NFT 기반의 블록체 인 게임은 이러한 문제점을 해결할 수 있다는 점을 기반 삼아 빠른 성장 추세를 비추고 있다. 하지만 전 통 게임 소비자가 블록체인 게임으로 전환하는 주요 요인 등에 대한 분석 연구는 상대적으로 적은 상황 이다. 따라서 본 논문에서는 마이그레이션 이론에서의 PPM 프레임워크를 기초로 하여 게임 이용자가 전통적인 형태의 게임에서 블록체인 게임으로의 전환하는 의도에 영향을 미치는 요소를 연구하고자 하 였다. 484부의 설문 결과를 PLS 3 버전으로 분석한 결과, 기존 전통 게임에서 블록체인 게임으로 전환 하려는 의도는 단계별 거래 투명성과 보안 위험에 의해 영향을 받는다는 것을 확인할 수 있었다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
2.1 전통 게임과 블록체인 게임 연구
2.2 NFT와 블록체인 게임
2.3 마이그레이션 이론(Migration theory)
2.4 PPM 프레임워크
3. 연구모형과 가설
3.1 연구모형
3.2 연구가설의 설정
4. 연구 방법
4.1 자료수집
4.2 분석방법
5. 실증분석
5.1 인구 통계적 특성
5.2 신뢰성과 타당성 검증
5.3 구조방정식 모델 분석
5.4 연구가설의 검증
6. 결론
6.1 연구결과
6.2 시사점
6.3 향후 연구방향
REFERENCES

저자

  • 왕자박 [ Zi-Bo Wang | 전남대학교 디지털미래융합서비스협동과정 ]
  • 이상준 [ Sang-Joon Lee | 전남대학교 디지털미래융합서비스협동과정 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국EA학회 [한국엔터프라이즈아키텍처학회]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    한국EA학회는 전사적 관점의 아키텍처 개념 및 원칙을 국내 민간기업 및 정부기관에 적용 확산시키고, EA 및 관련 분야의 연구, 전문인력의 양성 및 정책적 건의 등을 통해 기업 및 정부기관의 경쟁력 및 생산성을 향상시키고, 우리나라 지식 기반 산업 등의 고도화를 도모하는 것을 목적으로 합니다.

간행물

  • 간행물명
    정보화연구 [정보화연구(구 정보기술아키텍처연구)]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-382X
  • 수록기간
    2004~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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