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국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 p.-1
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.1-8
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 연구 이전에 제안되었던 실시간 교량 모니터링 시스템은 교량 곳곳에 배치되어 있는 센서들로부터 중앙 서버로 동축 케이블을 통해 데이터를 송수신하였는데, 동축 케이블을 이용하여 교량 전체의 센서들의 네트워크를 구성하기 위해서는 막대한 인력과 비용이 따르게 된다. 본 연구에서는 USN을 기반으로 한 교량 모니터링 시스템 제안하고, 이에 대한 프로토타입을 설계 및 구현하였다.HSDPA를 통해 얻은 센싱 데이터 값을 TCP/IP 소켓을 통해 교량 모니터링 서버에 전달함으로써 양방향 통신을 구축하여 그래프 변환을 하는 전체 시스템을 구현하였다.
The proposed real-time structural health monitoring(SHM) system in past transferred and received data, central server gathered data from sensors, through coaxial cable. an immense sum of money is required to structure sensor network using coaxial cable. This paper proposes USN-based structural health monitoring(SHM). Also, this paper designs and realizes prototypes according to proposed SHM. The value of sensing data obtained through HSDPA transfer to the BMS(Bridge Monitoring Server) passing through the TCP / IP socket by building two-way communication system, We have implemented a complete graph converting full system.
u-Healthcare를 위한 건강모니터링 시스템에 관한 연구
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.9-15
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
최근에 노령화에 따른 질병의 증가와 핵가족화에 따른 사생활에 대한 보호욕구가 증가하면서 최근 u-Healthcare에 대한 관심이 높아지고 있다. 지금까지 우리는 개별 의료기관의 오프라인의 건강관리로 추후 진단, 치료가 이루어지는 시공간 제한적 의료서비스를 받아왔다. 앞으로는 모바일 의료단말기기를 통하여 자신의 건강관리를 실시간 온라인으로 개인성, 이동성, 실시간성, 맞춤형 의료서비스를 받을 수 있게 될 것이다. 그러므로, 본 본문에서는 PDA를 기반으로 노약자 및 환자를 신체 신호 측정기를 통해 건강상태를 체크한 뒤 병원 환자관리 시스템에 통보하여 위급 상황 발생이 발생하면 응급 처치를 하도록 하거나 측정 결과에 대한 진단 및 관련 정보를 제공하는 건강관리 모니터링 시스템을 설계하고 구현하였다.
As disease and aging increased on the map of nuclear families, the interests in protecting individual privancy and u-Healthcare has increased as well. Until now, the health management of individual medical institutions have limited their researches on the future of offline diagnostics and treatment works, time and space only to medical services. However, in the future, healthcare through mobile medical devices to real-time online personality, mobility, and bulwark where patients can receive personal health statues anywhere seems inevitable. Therefore, in this paper, the PDA based on the each individual elderly and patients that updates their physical health statues through the signal meter management system can notify both the individual and the hospital when a medical emergency occurs. Additionally, it provides relevant information on the results of measurements monitoring system.
무선 USN 멀티홉 중계 노드에서 루프백 신호의 제거 성능
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.17-24
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 논문은 USN 무선 네트워크에서 16-QAM 수신 신호의 멀티 홉 중계를 수행하는 경우 적응 신호 처리 알고리즘을 적용한 루프백 간섭 신호의 제거 성능에 관한 것이다. 이를 위하여 USN 환경에서는 노드간의 중계 기능에의해 원거리 스테이션과의 정보 교환이 필요하게되는데, 중계 노드에서는 송신기와 수신기 안테나를 공동 이용하거나 매우 근접하여 위치하므로서 재송신 신호가 수신측으로 궤환되거나, 비선형 소자를 사용하므로서 발생되는 루프백 간섭 신호가 존재하게되므로 한정된 주파수와 전력 자원을 사용하는 USN 시스템의 성능을 크게 저하된다. 이를 개선하여 향상된 시스템 성능 및 멀티홉 성능을 얻기위해 중계 노드의 수신부 전단에서 원하지 않는 루프백 간섭 신호를 제거하기위한 적응 신호 처리 알고리즘의 적용이 필요하게된다. 적응 신호 처리를 위해서는 먼저 스펙트럼 효율이 우수한 16-QAM 신호를 대상으로하여 수렴 특성이 우수하고 H/W 로 구현할 때 발생되는 유한장 문제점을 해결할 수 있는 QR-Array RLS 알고리즘을 사용하였으며, 루프백 간섭 신호의 제거 성능으로 수신 신호 성상도 및 learning curve에서 기존의 RLS 보다 우월함을 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 확인할 수 있었다.
This paper deals with the cancellation performance of loop back interference signal in the case of multihop relay of 16-QAM received signal at the USN radio network. For this, it is necessary to the exchange of information with long distance located station by means of the relay function between the node in the USN environment. In the relay node, the loop-back interference signal which the retransmitting signal is feedback to the receiver side due to the antenna of transmitter and receiver are co-used or very colsely located or using the nonlinear device. Due to this signal, the performance of USN system are degraded which are using the limited resource of frequency and power. For improve this, it is necessary to applying the adaptive signal processing algorithm in order to cancellating the unwanted loop-back interference signal at the frontend of receiver in relaying node, we can get the better system and multi hop performance. In the adaptive signal processing, we considered the 16-QAM signal which has a good spectral efficiency, firstly, than, the QR-Array RLS algorithm was used that has a fairly good convergence property and the solving the finite length problem in the H/W implementation. Finaly, we confirmed that the good elimination performanc was confirmed by computer simulation in the learing cuved and received signal constellation compared to the conventional RLS.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.25-31
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본 연구는 제조업 분야의 생산공정관리 시스템에 RFID를 적용하여, 투입된 인원과 생산 기계설비의 정확한 Cost Center 정보를 얻기 위한 RFID 리더기 응용기술 개발 및 데이터 전송장치에 관한 것이다. RFID Tag를 이용해 각 공정에 투입시 Tag를 RFID리더에서 체크하고 해당 공정을 마쳤을 때 다시 RFID리더에 자신의 Tag를 인식시킴으로써 공정별 투입된 시간을 정확히 산출, 자동으로 전송할 수 있도록 했다. 또한 그 동안 ERP시스템이나 POP시스템에 누락되었던 생산기계설비의 워밍업 시간, 청소시간, 정전, 고장등의 시간을 계산하기 위해 각 공정별 생산기계설비에 고유한 RFID리더를 설치하고 기계설비도 하나의 객체로 인정하고 Tag를 발행하여 각각의 상황을 입력하는 터치스크린을 함께 설치해 기계설비의 정확한 Cost center 정보를 획득 할 수 있게 되었다
In this paper, the implementation of a production control system based on RFID has been studied in order to obtain an exact Cost Center data such as the name of workers included a process of work and a time period to finish the process. The cost center of a worker will be correctly obtained by checking the work time using RFID tag data and by transmitting the data to a server of ERP or POP system. And also warming up time, cleaning time, power failure, and out of order sign will be checked and calculated using the data stored in RFID tags attached in workers and machine facilities. Therefore, exact Cost Center data will be obtained by the production control system with touch screens entering the data according to the situation in real time.
AVRCP 기반의 블루투스 핸즈프리를 위한 음향반향제거기 설계
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.33-38
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근래에 들어 많은 A/V 제품들이 AVRCP의 프로파일을 적용하여 모바일 환경에 맞게 기술이 적용되고 있다. AVRCP는 고품질의 A/V 제품들을 제어하기 위한 표준인터페이스를 제공한다. 이러한 AVRCP는 A2DP와 VDP 기술과 함께 모든 A/V장비들을 손쉽게 사용할 수 있기 때문에 특히 모바일 디바이스에서 콘트롤러와 타겟을 블루투스와 함께 적용해서 활용될 수 있다. 모바일 환경에서 블루투스 기술은 이동성은 물론 소형화와 복합화를 가능케 한다. 이런 불루투스를 적용할 경우 기존의 적외선방식의 리모콘에서 수행했던 것처럼, 콘트롤러를 통해 사용자가 원하는 기능을 A/V 장비에게 손쉽게 전달할 수 있다. 이런 원격 콘트롤러는 이런 AVRCP 프로토콜을 활용해서 A/V를 제어할 수 있도록 설계되어있다. 이런 AVRCP 표준을 적용한 핸즈프리같은 제품에 일반적으로 제기되고 있는 음향반향의 문제를 제거할 수 있도록 개선된 DSP를 설계하였다.
Recently most of A/V devices are being adopted hi-tech of AVRCP and changed to mobile environment. AVRCP is designed to provide a standard interface to control A/V devices, hi-fi equipment, or others to allow a single remote control or other device to control all the A/V equipment to which a user has access. It may be used in concert with A2DP or VDP. The AVRCP defines two roles, that of a controller and target device. In AVRCP, the controller translates the detected user action to the A/V control signal, and then transmits it to a remote Bluetooth enabled device. It can be small and mixed mobile devices using bluetooth technologies. The functions available for a conventional infrared remote controller can be realized in this protocol. The remote control described in this protocol is designed specifically for A/V control only. We designed new DSP using Adaptive Acoustic Echo Canceller for bluetooth hands free based this AVRCP standard specifications.
모바일 애드-혹 망에서 Bluetooth 기반 MMORPG의 설계
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.39-45
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최근 무선 모바일 컴퓨팅 응용 기술과 휴대용 모바일 단말장치 개발 기술의 급속한 발전과 더불어, 요즈음 가장 각광을 받는 이 분야의 이슈는 무선 모바일 애드 혹 네트워크 환경에서의 온라인 게임의 설계에 관한 것이다. 모바일 컴퓨팅 환경에서의 온라인 게임은 이동 단말들이 갖는 제약들: 즉, 낮은 성능의 프로세서, 극히 제한적인 메모리 공간, 무선 기반의 적은 통신 대역폭과 한정된 배터리 파워 등의 제한으로 인해 본격 온라인 게임 개발에 많은 제약이 따른다. 따라서 지금까지의 대부분의 모바일 게임들은 온라인이나 멀티플레이 기능에 매우 제한적이다. 본 논문에서는 많은 제약을 갖는 이동 단말을 기반으로 모바일 컴퓨팅 환경에서 다수의 사용자들이 멀티플레이가 가능한 온라인 MMORPG를 설계하고 구현하였다. 제안한 온라인 게임은 Blutooth를 이용하여 국부적으로 무선 모바일 애드 혹 네트워크를 클라이언트들 간에 일시적으로 구축하고 MMORPG 게임을 온라인으로 수행할 수 있도록 설계하였으며, 또한 이들 간의 멀티플레이를 지원한다.
With the rapid growth of recent wireless mobile computing application technology and handheld mobile terminal device development technology, one of the big issue in these fields is to design online games in wireless mobile ad hoc network environment. Online games in mobile computing environment have lots of constraints for developing online games because mobile terminals have many limitations such as low performance of processor, limited memory space, small bandwidth of wireless communication, and confined life of battery power. Therefore, most of mobile games are restrictive in the function of online and multi-play up to date. In this paper, the online MMORPG game, capable of multi-play with many other mobile users using mobile terminals in wireless mobile computing environment, is designed and implemented. Proposed mobile online game uses bluetooth to construct temporary wireless mobile ad hoc network with other mobile clients, and designed to carry out online MMORPG game with these clients. It also supports multi-play among them.
다중 홉 중계 시스템에서 효과적인 간섭 제거에 관한 연구
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.47-52
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Source로부터 송신된 신호는 무선 채널을 통하여 Destination에 전달된다. 하지만 이동하는 Destination이 Source의 Coverage를 벗어난 경우나 비록 Source의 Coverage 내의 음영 지역에 Destination이 존재하는 경우, Destination은 Source로부터 송신된 신호를 수신할 수 없고 통신을 할 수 없게 된다. 따라서 이러한 문제점을 극복하기 위해 중계기가 사용된다. 이와 같이 중계기를 사용하는 시스템을 다중 홉 중계 (Multi-hop Relay) 시스템이라 한다. 그런데 다중 홉 중계 시스템에서는 서로 다른 시스템용 중계기의 Coverage가 겹치는 경우가 발생할 수 있고, 이 부분에 Destination이 존재하는 경우 Destination에는 간섭이 발생한다. 본 논문에서는 다중 홉 중계 시스템에서 발생할 수 있는 동일 채널 간섭 (CCI : Co-Channel Interference) 제거 방법에 관해 연구하였다. 간섭 제거 방법은 우선 Zero Forcing (ZF) 또는 Minimum Mean Square Error (MMSE) 개념을 적용한 선형 수신기를 이용하여 간섭을 제거한 후, 정렬된 연속간섭제거 (OSIC : Ordered Successive Interference Cancellation) 알고리즘을 이용하여 추가적인 다이버시티 이득을 얻고 간섭 제거 성능을 향상시킨다. 무선 채널은 레일레이 (Rayleigh) 페이딩 채널을 고려하여 모의 실험을 하였으며, 시스템 성능은 비트 오류 확률 (Bit Error Probability) 측면에서 분석되었다.
The transmitted signal from a source is transmitted to a destination through wireless channels. But if the mobile destination is out of the coverage of the source or exists in the shady side of the coverage, the destination can not receiver the signal from the source and they can not maintain communication. In order to overcome these problems, we adopt relays. A system employing relays is a multi-hop relay system. In the multi-hop relay system, coverages of each relay that is used for different systems can overlap each other in some place. When there is a destination in this place, interference occurs at the destination. In this paper, we study on the efficient co-channel interference (CCI) cancellation algorithm. In the proposed strategy, CCI is mitigated by zero forcing (ZF) or minimum mean square error (MMSE) receivers. Moreover, successive interference cancellation (SIC) with optimal ordering algorithm is applied for rejecting CCI efficiently. And we analyzed and simulated the proposed system performance in Rayleigh fading channel. In order to justify the benefit of the proposed strategy, the overall system performance is illustrated in terms of bit error probability.
안면 특징점 추출 알고리즘을 적용한 환자 인식 U-Healthcare 환경 구현
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.53-57
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 논문에서는 환자관리의 전산화를 위한 안면 특징점 추출 알고리즘을 적용한 환자 인식 u-Healthcare 환경의 구현을 제안한다. 먼저 모바일 기기 등으로 환자의 사진을 촬영하고 이 사진 데이터를 AdaBoost 알고리즘의 입력데이터로 활용하여 특징점 패턴 추출한 후, 기존 데이터베이스에 저장된 환자의 샘플사진에서 추출한 특징점 패턴과 매칭 시킨다. 그 결과, 동일 환자라고 인식한 경우에는 환자정보 데이터베이스에서 질병, 담당의, 진료분야 등의 관련정보를 추출하여 기기 화면에 출력하는 환자인식 시스템의 구현 방법을 제시한다.
In this paper to computerized patient management of patients applying for a facial recognition algorithm to extract Face Feature Points environment, the implementation of the U-Healthcare offers. First, mobile devices and the pictures and photos of the patient data used as input data, the algorithm AdaBoost Face Feature Points patterns extracted, then stored in an existing database, extracted from the patient's sample photos, matching patterns and makes Face Feature Points. The result is the same patient if the patient information database, in recognizing the disease, doctors, and medical fields to extract the relevant information on the screen to output devices, the patient will present the implementation of recognition system.
방향성 다해상도 변환을 사용한 새로운 다중초점 이미지 융합 기법
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.59-68
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 논문은 최근 소개된 curvelet 변환 구성을 사용하여 하잇브리드 다초점 이미지 융합 기법을 다룬다. 하잇브리화는 MS 융합 규칙을 새로운 “복제” 방법과 결합시킴으로써 얻어진다. 제안된 기법은 MS 규칙을 사용하여 각 분해 레벨 이미지의 스펙트럼내에 m개의 가장 두드러진 항들만을 융합시킨다. 이 기법은 이미지의 어떠한 스케일과 방향, 이동에서 변환 집합의 MSC에 충실하여 m-항 융합으로 합성이 이루어진다. 제안한 방법을 평가하기 위하여 Xydeas 와 Petrovic이 제안한 경계선에 민감한 객관적 품질 척도를 적용하였다. 실험 결과는 제안한 기법이 잉여, 쉬프트-불변 Dual-Tree 복소수 웨이블릿 변환에 대한 대안으로서의 가능성을 보여주었다. 특히, 50%의 m-항 융합은 어떤 시각적인 품질 저하를 갖지 않는 결과를 주는 것이 확인되었다.
This paper addresses a hybrid multi-focus image fusion scheme using the recent curvelet transform constructions. Hybridization is obtained by combining the MS fusion rule with a novel “copy” method. The proposed scheme use MS rule to fuse the m most significant terms in spectrum of an image at each decomposition level. The scheme is dubbed in this work as m-term fusion in adherence to its use of the MSC (most significant coefficients) in the transform set at any given scale, orientation, and translation. We applied the edge-sensitive objective quality measure proposed by Xydeas and Petrovic to evaluate the method. Experimental results show that the proposed scheme is a potential alternative to the redundant, shift-invariant Dual-Tree Complex Wavelet transforms. In particular, it was confirmed that a 50% m-term fusion produces outputs with no visible quality degradation.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.69-74
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공공장소에서의 유기물은 의도적 공공테러를 목적으로 폭발물이나 화학물질 등을 포함할 수 있기 때문에 일단 가능한 위험물로 반드시 다루어져야 한다. 공항이나 기차역과 같은 대형 공공장소에서는 전체 영역을 감시하는 모든 모니터를 점검할 보안 인력을 유지하는데 있어서 비용적 측면의 한계가 있게 마련이다. 이것이 비전 기술에 기반한 위험 유기물의 자동 검사 시스템을 개발하여야 하는 기본적 동기이다. 이 연구에서는 잘 알려진 DBE 기법을 적용하여 배경 이미지를 안정적으로 추출하는 것을 보이며, HOG 알고리즘을 적용하여 물체 분류에 있어서 사람과 물건을 구분하는 기능을 구현하였다. 제안된 시스템의 유효성을 보이기 위하여 감시 지역의 한 실내 환경에 대해 금지 구역 침범을 탐지하고 유기물에 대한 경보를 발생하는 실험을 수행하였다.
Abandoned objects should be treated as possibly dangerous things for public areas until they turn out to be safe because explosive material or chemical substance is intentionally contained in them for public terrors. For large public areas such as airports or train stations, there are limits in man-power for security staffs to check all the monitors for covering the entire area under surveillance. This is the basic motivation of developing the automatic detection system for dangerous abandoned objects based on vision technology. In this research, well-known DBE is applied to stably extract background images and the HOG algorithm is adapted to discriminate between human and stuff for object classification. To show the effectiveness of the proposed system, experiments are carried out in detecting intrusion for a forbidden area and alarming for abandoned objects in a room under surveillance.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.75-79
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얼굴특징의 윤곽선 검출을 위하여 λ-퍼지척도를 이용하는 방법을 제안하였다. 기존의 방법에는 계곡, 명도, 경계선과 같은 특징점를 이용하여 얼굴 특징점을 찾는다. 이방법에 여러가지 특징점을 이용하기 때문에 주변잡음과 기타환경에 민감하다는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 λ-퍼지척도를 이용하여 이러한 단점을 해결하였다. 해당 화소에 대하여 각각의 가중치를 구성함으로서 이들에 대한 평가를 무게중심을 적용하여 종합적으로 평가 하였다. 따라서 인접정보를 유지하여 경계선의 연속성을 확보할 수 있었다. 실험을 통하여 기존의 방법에 비하여 알고리즘의 단순화로 인한 계산량의 감소를 보였으며, 항목간의 중요도에 대한 무게 중심을 검출하여 각도변화와 조명에 보다 강인한 경계선을 추출 할 수 있었다.
In this paper the method was proposed which uses λ-fuzzy measure to detect the edge of the features of the face region.In the conventional method the features was founded using valley, brightness and edge.This method had its drawbacks that it is so sensitive to the external noises and environments. This paper proposed λ-fuzzy measure to cope with this drawbacks. By considering each weight of the pixels the integral evaluation was considered using the center of area method. Thus the continuity of the edge was kept by way of the neighborhood information and the reduction of time complexity wad resulted in.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.81-86
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 논문에서는 백 채널(back channel)을 가지는 지상파 DMB 수신기에서 TV 프로그램을 저장할 때 이동 수신의 특성에 의해 수신이 되지 않는 경우 고정된 서버를 이용하여 끊김 없이 저장할 수 있는 방법을 제안한다. 또한, 서버에 저장된 스트림을 수신기로 재전송하여 동기화하고 재생할 수 있는 방법을 제안한다. 실험 결과, 신호가 급격하게 변화하여 수신이 되지 않는 경우의 95.5%에 대해 서버가 전송할 수 있도록 정상적인 저장 신호를 발생하였고, 다소 멈칫하는 현상은 있으나 끊김 없이 AV를 재생할 수 있었다.
In this paper, we propose a new algorithm to store streams seamlessly using fixed servers when DMB receivers cannot receive signals properly due to weak signals. This algorithm includes mechanisms for synchronization and playout by retransmitting streams stored in the server. The results showed that signals were normally generated for 95.5% of the delivery failure cases caused by radical changes or turbulence of signals and that the new mechanisms allow AVs played seamlessly even though there were slight stops.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.87-97
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
A Mobile Ad hoc Network (MANET) is characterized by multi-hop wireless connectivity, frequently changing network topology with mobile nodes and the efficiency of the dynamic routing protocol plays an important role in the performance of the network. In this paper, the performance of five routing protocols for MANET is compared by using OPNET modeler: AODV, DSR, GRP, OLSR and TORA. The various performance metrics are examined, such as packet delivery ratio, end-to-end delay and routing overhead with varying data traffic, number of nodes and mobility. In our simulation results, OLSR shows the best performance in terms of data delivery ratio in static networks, while AODV has the best performance in mobile networks with moderate data traffic. When comparing proactive protocols (OLSR, GRP) and reactive protocols (AODV, DSR) with varying data traffic in the static networks, proactive protocols consistently presents almost constant overhead while the reactive protocols show a sharp increase to some extent. When comparing each of proactive protocols in static and mobile networks, OLSR is better than GRP in the delivery ratio while overhead is more. As for reactive protocols, DSR outperforms AODV under the moderate data traffic in static networks because it exploits caching aggressively and maintains multiple routes per destination. However, this advantage turns into disadvantage in high mobility networks since the chance of the cached routes becoming stale increases.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.99-107
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
가시광통신(VLC)은 가까운 장래에 각광받을 무선 통신 기술로서 전자파 간섭 없이 무료로 넓은 대역폭을 사용할 수 있기 때문에 RF에 민감한 운용 환경에 유용성이 매우 기대된다. 무선통신에 제약을 받는 병원 등에서 의료장비들 운용에 유용하게 쓰일 수 있는 음성인식 시스템을 포함한 LED 기반의 VLC 시스템을 제안한다. 특히 주변 빛에 의한 잡음 영향을 극복하기위해 색채공간을 기반으로 한 새로운 변조기법을 제안하고, 또한 BER을 줄이기 위해 심벌 수에 따른 다양한 색채공간 성좌도의 가능성을 제시한다. 끝으로 VLC에서의 다중 사용자 접속을 위해 Slotted ALOHA 및 TDMA MAC 프로토콜의 정당성을 기술하였다.
Visible Light Communication (VLC) is a promising wireless communication technology. It offers huge, worldwide available and free bandwidth without electro-magnetic interference, which makes it very attractive for RF-sensitive operating environments. We propose colored LED-based VLC system for hospital use which includes voice recognition system for operating the medical equipments. New Mr hlation Scheme based on the Light Color Space is suggested to overcome the effect of noise generated by background light. Different color space constellations for different symbol sizes are also suggested which would give better bit error rate performance. Finally, Slotted ALOHA or TDMA medium access control protocols are suggested for multi-user operations.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.109-114
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
최근 Web 2.0이 이슈가 되면서 웹 기반으로 제공할 수 있는 서비스에 대한 기술이 빠르게 발전하고 있다. 또한, 웹상의 다양한 플랫폼과 SDK(Software Development Kit)도 여러 분야에서 제공되고 있어서 웹 서비스의 사용자가 급격히 증가하는 추세를 보이고 있다. 그러나 보안 시스템의 발전은 그 속도를 따라가지 못하고 있으며, 이러한 약점을 노려서 웹 서비스에서 제공되는 수많은 정보를 불법적인 방법으로 취득하려는 시도가 다량 발생하고 있는 실정이다. 따라서, 본 논문에서는 웹 서비스에 대한 다양한 불법적인 접근을 확인하기 위하여 접근정보를 분석하였다. 또한, 분석한 결과와 기존의 해킹방법으로부터 분류한 해킹패턴과의 매칭을 통해 해킹을 인지함으로써 위험 사실을 경고하는 시스템을 설계하고 구현하였다.
Recently, web 2.0 is becoming issue can provide a web based services and the technology is developing rapidly. In addition a variety of platforms on the web and SDK(Software Development Kit) is available from various aspects, web services, a trend that is rapidly growing user. But the development of security systems cannot follow the speed and These weaknesses are provided in the Web service by using illegal methods of information acquisition. Therefore, in this paper, we analyzed information for checking a variety of illegal access on Web services. Also, we designed and implemented Web Service-Hacking Pattern Recognition System for which warns the dangerous fact that as recognized hacking through comparisons the hacking patterns which have classified from the hacking method of existing system.
SIP 기반 음성 및 화상회의용 하이브리드 IP-PBX 시스템 구현
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.115-122
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화상회의 시스템에 대한 시장의 수요가 매우 빠르게 증가하고 있다 그러나 화상회의 및 음성회의 시스템을 구축하는 비용이 매우 높아 일부 대기업과 관공서를 중심으로 제한적으로 설치되고 있다. 따라서 본 논문에서는 IP-PBX(Private Branch Exchanger)시스템을 이용하여 음성 교환 및 음성회의 그리고 화상회의를 인터넷을 이용하여 하나의 시스템에서 할 수 있도록 한 하이브리드 IP-PBX시스템을 개발하였다. 본 시스템은 통신비용의 저감과 음성 및 화상회의를 할 수 있는 시스템 구축비용을 대폭 저감할 수 있도록 하는 하이브리드형 IP-PBX 설계하여, 그 타당성을 실험을 통하여 입증하였다.
These day, market demanded to a Video conference systems rapidly increases in our life for cut cost in communication. more and more it will be grow up. but the cost building to a Voice conference and a Video conference is very hight. therefore it is builded around the big company and the public office. so in this study, we have developed to hybrid IP-PBX which is able to a Voice conference and a Video conference with one system. the system developed has the merits to low-price for it's building in a small company. we make proof the performance through the test. with using the hybrid IP-PBX, we can sharply reduce to communication cost.
Cognitive Radio에서 서비스 영역 외부의 사용자를 위한 BBA 기반의 전력할당기법
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.123-127
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Cognitive Radio 환경에서 서비스영역 밖에 있는 사용자는 통신을 하지 못하도록 규정을 하고 있다. 그 이유는 주사용자가 서비스를 제공받는데 피해나 간섭의 영향을 대비하기 위해서이다. 이와 같은 규정이 보장된다면, CR사용자는 서비스 영역 밖에서도 충분히 서비스를 제공받을 수 있게 된다. 본 논문에서는 주 사용자에게 과도한 간섭을 발생시키지 않는 실용적 시스템에 대한 논의, 즉, 제안된 기법을 통해 부사용자를 위한 가능한 이득이 주사용자에게 비간섭이 되는 사항에 중점을 둔다. 본 논문에서는 그 방법을 BBA(Bi-directional Beamforming Antenna), 즉 지향성 양방향 안테나를 이용하여 제시한다.
Cognitive Radio rules provide that the user outside service region should not utilize communication system in Cognitive Radio environment. The reason why main user should use service without any loss and interference. If this rule is guaranteed, CR users are able to be offered enough services outside service region. In this paper, we target the issue which can operate practical cognitive systems even without causing excessive interference to legacy users. Also, we focus use on non-interference to the primary system rather than realizable benefits for the secondary systems, and using the proposed device. In this paper, we present the possible scheme using Bi-directional Beamforming Antenna.
TV화면 대형화에 따른 문자그래픽 표현 연구 - 시각인지도 분석 기반 -
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.129-138
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TV방송에서의 문자그래픽(방송자막)은 영상정보에 대한 시청자의 이해를 돕고 프로그램의 가치를 높여주는 영상구성 요소로써의 역할이 확대되고 있다. 본 논문은 TV화면의 대형화와 영상의 고품질화에 적합한 글자 표현을 위해 방송문자의 글꼴, 크기, 색상, 이동속도 등 문자의 속성에 변화가 필요한 점을 찾고 그 개선 방법에 관한 연구이다. 논문에서는 이론적 고찰과 함께 전문가 그룹을 대상으로 한 델파이조사를 기반으로 TV화면의 문자가 지닌 제 특성요소와 시각적 인지도가 어떤 연관을 가지고 있는지를 고찰하고 OSMU(One Source Multi Use) 환경에서의 각 매체별 특성을 고려한 개선안을 제안한다.
Character graphic design of TV screen, the major visual element, has become greatly important in its roles to help viewers understand visual information better and to enhance the qualities of the program. This research is to figure our a way of changing and improving the attributes of TV captions and graphics such as fonts, size, and caption speed appropriate to bigger and better qualified TV screen. Based on two Delphi surveys of graphics experts along with the theoretical studies, this article analyzes the relevance of visual perception to various visual elements of TV screen, and proposes a better plan in visual effects for various media under OSMU (One Source Multi Use).
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.139-144
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최근의 여러분야에서 검색되어지고 있는 인터넷 도메인 용어의 전문성의 표시화는 온톨리지를 통한 지식의 축적의 목표가 되고 있다.도메인 용어의 중요성을 표시화 한다면 기계가 온톨리지를 이용하여 정보의 관리및 해석을 스스로 하는것이 가능할 것으로 본다.본 논문에서는 온톨로지의 중요성(weight)을 구성하는 속성을 확장된 퍼지를 사용하여 기존 웹문서의 구조정보로부터 추출하는 알고리즘을 제안하였다.특히 속성정보로 구성된 도메인 지식을 표시화함으로써 속성추출 알고리즘을 개선하고,추출결과의 품질을 향상시킨다.5만문서를 대상으로 제안된 알고리즘을 적용한 결과 약 94%의 신뢰도의 속성정보를 추출할수 있었다.
The leveling of technical internet domain term with its aim to accumulate knowledge that machine can comprehend, which has been used widely in recent years. If stratify domain term weight, we believe that machine can manage and analyze in formation on its own using the ontology. In this paper, we propose an algorithm that allows us to extract properties of ontology weight from structured information already existing in web documents. In particular by stratification of the domain knowledge that is composed of property information, we were able to make the algorithm better,and improve the quality of extraction results.In our experiments with 50 thousands targeted documents, we were able to extract property information with 94% confidence.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.145-152
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전자기 유도 방식을 이용한 유선 태블릿의 좌표 측정 알고리즘 연구
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.153-159
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편광모드 회전을 이용한 WDM 광 네트워크용 Ti:PPLN Solc-형 집적광학 파장필터에 관한 연구
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.161-168
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국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.169-173
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국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.174-185
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