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LTE 네트워크에서 비용효과적인 위치 및 서비스 관리 기법의 성능분석
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.1-16
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
LTE네트워크에서 사용자별 비용효과적인 위치 및 서비스 관리에 대하여 모바일 사용자와 해당 사용자와 연계된 모든 클라이언트-서버 어플리케이션의 게이트웨이역할을 하는 서비스 프록시를 생성하는 기법을 제안한다. 서비스 프록시는 항상 모바일 사용자의 위치 데이터베이스와 함께 위치하게 되는데 위치 핸드오프가 발생할 때 모바일사용자의 위치 데이터베이스도 같이 옮겨지며 그때마다 서비스 프록시가 위치 데이터베이스와 함께 위치하기 위한서비스 핸드오프가 연속하여 일어나게 된다. 이것은 서비스가 전달될 때 네트워크 비용을 줄이기 위해 프록시를 통하여 사용자 위치정보를 알 수 있게 한다. 네 가지의 기법에 대해 분석한 결과, 중앙 관리형 기법은 모바일 사용자의SMR(service to mobility ratio)이 낮고 (session to mobility ratio)가 높을 때 좋은 성능을 보이고, 분산 기법은 SMR과 가 모두 높은 경우에 좋은 성능을 나타낸다. 서비스 내용에 대한 전송비용이 높을 때는 정적 앵커 기법이 가장좋은 성능을 보이지만, 이 경우를 제외하고 거의 모든 조건에서는 동적 앵커 기법이 가장 좋은 성능을 나타낸다. 결과적으로 각기 다른 이동성과 서비스 패턴들을 갖고 있는 사용자들에게 시스템 성능을 최적화하기 위해서는 그 상황에 맞는 차별화된 비용효과적인 위치 및 서비스 관리 기법을 적용해야 한다는 것을 보여준다.
In this paper, we propose a cost-effective location and service management scheme in LTE (Long Term Evolution) networks, which a per-user service proxy is created to serve as a gateway between the mobile user and all client-server applications engaged by the mobile user. The service proxy is always co-located with the mobile user's location database such that whenever the MU's location database moves during a location hand-off, a service hand-off also ensues to co-locate the service proxy with the location database. This allows the proxy to know the location of the mobile user all the time to reduce the network communication cost for service delivery. We analyze four integrated location and service management schemes. Our results show that the centralized scheme performs the best when the mobile user's SMR (service to mobility ratio) is low and (session to mobility ratio) is high, while the fully distributed scheme performs the best when both SMR and are high. In all other conditions, the dynamic anchor scheme is the best except when the service context transfer cost is high under which the static anchor scheme performs the best. Through analytical results, we demonstrate that different users with vastly different mobility and service patterns should adopt different integrated location and service management methods to optimize system performance.
최적의 에너지 효율을 위한 새로운 LED 조명기기 점등제어 알고리즘
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.17-23
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 논문에서는 최적의 에너지 효율을 위한 새로운 LED 조명기기 점등제어 알고리즘을 제안하였다. 제안된 점등제어 알고리즘은 다중센서를 기반으로 주변 조도를 측정하여 LED 조명기기의 전원부를 제어하여 에너지를 절약하였다. 또한 점등된 시간동안에는 팔각형 패턴으로 점등을 하게 되고, 일정시간 간격으로 패턴을 반전시켜 점등제어를 하다가 모션 센서에 의해 움직임이 감지되면 전체 LED는 점등하도록 설계하였다. 그리고 실시간으로 센서들로부터 측정된 정보를 Zigbee 무선 네트워크에 의하여 중앙관제센터와 통신하여 원격으로 관리제어가 가능하도록 설계하였다. 본 논문에서 제안한 점등제어 알고리즘은 에너지 절감 효과를 입증하기 위하여, 점등제어 프로그램을 이용하여LED 조명기기의 점등 상태에 대한 전력 소비를 측정하였다. 측정한 결과, 기존의 점등 방식보다 제안한 알고리즘을 적용한 점등방식은 약 40% 이상의 에너지 절감 효과가 있음을 입증하였다.
In this paper, we were proposed a new LED light device lighting control algorithm for optimal energy saving. The propose lighting control algorithm be to the LED lights devices lighting control by measuring illuminance into multi sensors. And it be to lighting control by inverting of octagon pattern during set-up time. All the LED is lighting when detecting motion by the motion sensor. And, it was designed enable remote management control by communicate with central monitoring center using Zigbee wireless network to measured data from sensors at real time. In this paper, a proposed lighting control algorithm was measured power consumption about the lighting status of LED lighting device using the lighting control program for demonstrate of energy savings effect. The measured result, the lighting method applying proposed algorithm were proved energy savings effect of more 40% more compared to the existing lighting method.
군 교육의 학습 능력 향상을 위한 M-러닝 콘텐츠 개발
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.25-32
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 논문은 군 교육의 학습 능력 향상을 위하여 스마트폰을 이용한 학습 어플리케이션인 M-러닝 스마트교관 콘텐츠를 설계 및 구현하였다. 학습자 스스로 시간과 공간의 제약에서 벗어나 빠르고 정확하게 학습할 수 있다는 것을 목표로 하여, 각 과목 별 부분학습과, 반복학습, 전체학습을 쉽고 빠르게 선택하여 효율적으로 학습할 수 있도록 m-Bizmaker를 이용한 어플리케이션을 설계하였다. 실험은 군부대 2개 중대원을 대상으로 응급처치과목에 대한 평가를 실시하여, 기존의 전통적 집체 교육 방법을 비교 집단으로, 제안한 콘텐츠를 적용한 교육 방법을 실험 집단으로 선정하여 실험하였다. 본 논문에서 제안한 스마트교관 학습 어플리케이션을 이용한 학습효과의 검증을 위하여 비교대상, 실험대상 각 49명을 대상으로 비교하였으며, 그 결과 p<.005 수준에서 두 집단 간에 유의미한 차이가 있음을 확인하였다. 따라서 본 논문에서 제안한 스마트교관 어플리케이션을 활용한 수업이 사후 성취도 향상에 기여함을 입증하였다.
In this paper, we proposed a development of M-learning smart-trainer content for improving the learning ability of military education. Learners of time and space constraints beyond quickly and accurately can learn with the goal, each subject by partial learning, and repetition, the whole learning quickly and easily by selecting efficiently to help you learn a m-Bizmaker with applications was designed. Experiment targets the military company of two, first aid courses were conducted for the evaluation. Traditional collective comparison group teaching methods, the proposed content, teaching methods applied in the experimental group were selected. The proposed learning applications using smart instructor for verification of learning, with which to compare, test subjects were compared with each of 49 subjects, the results p <.005 level, there was difference among the two groups. Therefore, the proposed application using a smart trainer after class proved that contribute to improving achievement.
모바일 에이전트 시스템의 구성적 임베딩을 위한 컴포넌트 기반의 프레임워크
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.33-42
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
유무선 기술의 발달로 다양한 형태의 임베디드 시스템들이 출현하였으며, 이들로 임베딩되는 소프트웨어도, 이제는 경직성(fixedness)보다 오히려 유연성(flexibility)을 더 요구하고 있다. 즉, 기능 및 자원 제약 특성을 가지는 다양한 장치들로 유연하게 임베딩 될 수 있는 특성을 요구하고 있는 것이다. 모바일 에이전트는, 비연결 상태에서의 동작 능력과 높은 비동기성으로 인해 네트워크의 부하와 대기시간을 줄일 수 있는 유용한 분산 기술 중 하나이다. 본 논문에서는, 서로 다른 기능과 자원 제약 특성을 가지는 다양한 장치들로의 구성적 임베딩을 위한 컴포넌트 기반의모바일 에이전트 프레임워크인 EmHUMAN이 설계, 구현된다. 그것은 3계층의 컴포넌트들로 구성되어 있으며, 그들을 기반으로 임베디드 시스템이 요구하는 기능, 저장 공간, 컴퓨팅 능력 그리고 네트워크 대역폭 등의 자원 특성에 맞춰 구성적 임베딩이 가능한 것이 특징이다. 각 계층의 컴포넌트들은 필요에 따라 추가, 제거, 변경 등의 확장이 가능하다. EmHUMAN은 모바일 에이전트 기반의 분산 시스템 개발을 위한 프레임워크 역할도 하면서, 그 자체가 에이전트서버로서의 기능도 수행할 수 있으며 유용한 유틸리티를 내장 API로 제공하고 있어 모바일 에이전트 기반의 분산 응용을 하는데 있어 효율성을 제공할 수 있다.
Rapid evolution of wired and wireless technologies results in various types of embedded systems, and the software to be embedded into those devices now needs the flexibility rather than the fixedness which was well-known property for the embedded software in the past. Mobile agent is one of the useful distributed technologies of reducing network load and latency because of its disconnected operations and high asynchrony. In this paper, a component-based mobile agent framework, called EmHUMAN, is designed and implemented for structural embedding into the devices showing different functions and resource constraints. It consists of 3 layers of components. Based on those components, a structural embedding, considering resource constraints of required functions, amount of storage space, computing power, network bandwidth, ... etc can be performed. The components in each layer can be extended with addition of new components, removing some components and modifying components. EmHUMAN plays the role of a framework for developing mobile agent based distributed systems. It is also a mobile agent system by itself. EmHUMAN provides several utilities as built-in API’s, and thus high effectiveness in programming mobile agents can be achieved.
무선랜 인터넷 지역 방송에서 복수전송과 인터리빙 효과 연구
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.43-48
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
무선랜과 스마트폰 등의 무선랜 기능을 내장한 단말기기가 활성화됨에 따라 무선 인터넷 지역 방송 서비스의중요성이 커지고 있다. 이 경우 다수의 단말기에 방송 데이터를 전송하기 위해서는 단방향 방송기술이 사용되어야 하며, 데이터의 재전송이 불가하므로 방송 데이터의 수신 오류가 매우 커지는 문제가 있다. 또한 무선랜은 비허가 주파수를 사용하므로 타 무선기기에 의한 간섭으로 버스트 오류가 발생하는 속성이 있다. 본 논문에서는 버스트 오류와 랜덤 오류를 극복하기 위한 방법을 도입하고 그 효과를 분석하였다.
In As the proliferation of wireless LAN and smart devices like smart phone, the importance of the wireless Internet local broadcasting service is increasing. In order to provide broadcasting data for the multiple devices, one-way roadcasting technology which could not support re-transmission, should be used and the receiving frame error is major problem. Furthermore unlicense devices cause interference to the receiver, burst frame error tends to be happened. In this paper, new method to overcome the burst and random frame error is proposed and the effect is analyzed.
모바일 앱 프레임워크를 이용한 E-Book Viewer 설계 및 구현
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.49-55
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 전자책 뷰어에 대한 연구는 플랫폼 의존적인 단말기 네이티브 언어 기반의 연구가 많은데, 이는 메모리사용량과 화면 렌더링 속도에서 비효율적이며, 잦은 시스템 업데이트가 존재하는 모바일 단말 플랫폼 특성상 전자책뷰어 애플리케이션과의 호환성 문제도 발생된다. 본 논문에서는 모바일 앱 프레임워크를 이용한 전자책 뷰어를 설계하기 위해서 전자책의 파일구조를 분석하였으며 ePub 파서와 파일로더를 설계하고 MVC 모듈로 구조화하였다. 설계및 구현한 기능을 테스트하기 위해 현재 실행되고 있는 메모리 정보를 보여주는 기능을 제공하는 DDMS와 레이아웃구성 요소들의 관계를 보여주는 Hierarchy Viewer를 사용 하였다. 그 결과 화면 렌더링 시 150%, 힙 메모리 사용량에서 84% 향상된 성능을 확인하였다.
A study on e-book viewer terminal in the native language of the platform-dependent studies are based, This is inefficient in memory usage and screen rendering speed, and there are frequent system updates, e-book viewer, the nature of mobile terminal platform application compatibility issues may occur. In this paper, using the mobile app framework in order to design e-book e-book viewer, analyzed the structure of ePub file parser and file more structured modules were designed and MVC. Designed and implemented to test the functionality of the memory information that is currently running to provide the ability to show the relationship of DDMS and layout components were used to show Hierarchy Viewer. As a result, rendering the screen 150%, 84% in the heap memory usage, improved performance was confirmed.
PVDF를 이용한 청진 센서 및 심폐음 무선 전송이 가능한 전자 청진기
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.57-63
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
심장질환과 호흡기계 질환이 증가하는 가운데 기초진료를 위한 청진기의 성능 및 효과적인 사용은 매우 중요한 과정으로 적용되고 있다. 본 연구에서는 piezopolymer film을 사용하여 주위 소음을 최소화하고 5Hz까지의 저주파 대역을 수용할 수 있는 접촉형 진동센서를 개발하였고, 기존 전자청진기의 청진음보다 의사들이 익숙해 있는 청진음에 가깝도록 신호처리 기술을 적용하였다. 특히 저주파수 대역의 심음을 왜곡 없이 검출하고, 대부분의 전자청진기에서 취약한 호흡음의 질적 수준을 향상시켰으며, 블루투스를 적용하여 무선으로 송수신함으로써 u-헬스케어 환경에 적용이 가능한 전자청진시스템을 개발하였다. 본 연구의 결과는 일상생활중의 건강관리에 원격진료를 통한 의료산업 및 정보통신 산업 간의 융합기술 활성화에 적용될 수 있을 것이다.
Effective use of stethoscope is very important for primary clinical diagnosis for the increasing cardiovascular and respiratory disease. This study developed the contact vibration sensor using piezopolymer film which minimizes the ambient noise, and signal processing algorithm was applied for providing better auscultation sounds compare to the existing electronic stethoscopes. Especially, low frequency heart sounds were acquired without distortion, and the quality of lung sounds were improved. Also, auscultating sounds could be transmitted using bluetooth, which made possible to be used for the u-healthcare environment. Results of this study, auscultation of heart and lung sounds, could be applied to the convergence industry of medical and information communication technology through remote diagnosis.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.65-73
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 연구에서는 일상생활에서 지속적으로 사용자의 맥박, 심전도, 활동량을 체크하고 이를 데이터베이스화 하여 원격지에서 모니터링 할 수 있도록 하는 손목형 단말기를 개발하였다. 이를 위해 맥파 측정을 위한 압력센서, 심전도 측정을 위한 기기 부착형 전극, 활동량 검출을 위한 3축 가속도센서를 이용하였다. 검출된 정보들에 대한 신호처리 과정을 거쳐서 사용자의 건강상태를 파악할 수 있는 정량적인 정보를 제공하는 알고리즘을 수립하고 펌웨어 프로그램을 적용하였다. 개발된 기기는 사용자가 손목에 착용하여 간단히 자신의 건강상태를 체크하고 블루투스 통신을 이용해 전송할 수 있는 개인용 단말기로서, 위급상황에 대한 신속하고 정확한 조치를 가능하게 함으로써 u-헬스케어환경에 필요한 휴대형 기기로 활용될 수 있을 것이다.
Wrist wearable device for the measurement of pulse rate, ECG, and activity during normal daily life, which could be used for the continuous monitoring and remote transmission of acquired data, was developed. Pressure sensor, device attached electrodes, and 3-degree accelerometer were used. Analysis algorithm and firmware program were established for providing diagnostic information for the users. Results of this study, possible for the management of health report and transmission of the results through bluetooth by wearing simple personal wrist device, could be used for the development of portable device in the u-healthcare environment.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.75-81
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 논문에서는 다양한 개별 장비로 구성되는 방송 송출시스템 환경을 범용 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 기반으로 단일 송출서버로 통합하고, 방송 송출과 관련된 전 과정을 하나의 통합시스템으로 지원하는 단일 서버기반통합 송출시스템을 개발하였다. 본 논문에서 설계한 다매체 통합 방송 송출시스템을 실험실 환경에서 기존의 시스템과 성능을 비교평가 하였다. 성능평가 결과, 시스템제어에서 프레임 단위 (1/29.97초)의 정확도가 유지되었으며, 또한1주간의 반복적인 운영을 통한 기능시험에서 99.99%의 고가용성을 보장하였다. 본 논문의 개발시스템은 기존 여러 개의 개별시스템으로 제공되던 기능과 성능을 동급이상으로 제공하면서 하나의 통합된 서버시스템으로 제공하여 좀 더 효율적인 방송 송출시스템이라고 할 수 있다.
In this paper, we design and implementation of effective integrated broadcast contents transmission System based on single server system. Because of previous broadcast contents transmission system is consist of various individual functional equipment. And it is not easy to use and not effective to manage for broadcast contents transmission. In this paper, we evaluated and analysed of developed system in the test environment. As a result of performance test, It showed that it was well performed without any data error in the performance test, and It showed that it was well managed, controled, scheduled, processed of the integrated broadcast contents transmission environment.
AES 암호 알고리듬 기반 보안성이 강화된 RFID 인증 프로토콜 설계
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.83-89
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 논문에서는 RFID 시스템에서 개인 정보보호를 위해 보안성이 강화된 인증 프로토콜의 설계를 제안한다. 제안된 방법에서는 AES(Advanced Encryption Standard) 암호 알고리듬을 기반으로 하여 3중 CRA(challenge response authentication) 방식을 사용한다. 또한, 개선된 인증 메카니즘의 실현을 위해 기존의 ISO/IEC 18000-3 표준을 수정한3종류의 프로토콜 프레임 패킷 형식을 제안한다. 보안성 비교를 통하여 제안한 알고리듬이 보다 보안성이 강인함을 제시하였으며, 제안한 프로토콜의 검증을 위해 RFID Tag을 위한 디지털 Codec을 설계하였다. 설계된 Codec은 Verilog HDL을 사용하였고, Xilinx Virtex XCV400E device를 사용하여 합성을 수행하였다. 시뮬레이션 결과를 통하여 제안한 프로토콜이 안정성 향상과 함께 정확히 동작함을 보였다.
This paper proposes the design of a security-enhanced RFID authentication protocol which meets the privacy protection for tag bearers. The protocol which uses AES(Advanced Encryption Standard) cipher algorithm is based on a three-way challenge response authentication scheme. In addition, three different types of protocol packet formats are also presented by extending the ISO/IEC 18000-3 standard for realizing the security-enhanced authentication mechanism in RFID system environment. Through the comparison of security, it was shown that the proposed scheme has better performance in user data confidentiality, Man-in-the-middle replay attack, and replay attack, and forgery resistance, compared with conventional some protocols. In order to validate the proposed protocol, a digital Codec of RFID tag is also designed based on the protocol. This Codec has been described in Verilog HDL and also synthesized using Xilinx Virtex XCV400E device.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.91-98
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
허가받지 않은 접근을 통해 위험에 노출될 수 있는 자원을 보호하기 위해 패스워드 기반의 인증 스킴들이 최근에 폭넓게 채택되어 사용되고 있다. 2008년에 Liu 등은 위조공격에 견딜 수 있는 패스워드 기반의 스마트카드를 사용하는 새로운 상호인증 스킴을 제안하였다. 본 논문은 안전성 분석을 통해 Liu 등의 스킴이 여전히 다양한 보안공격에 취약함을 증명한다. 아울러, 공격자가 스마트카드에 저장된 비밀 정보를 불법으로 취득한 경우에도 이러한 보안상의 약점을 극복하면서 동시에 사용자와 원격 인증서버 간 상호인증을 제공하는 개선된 스킴을 제안한다. 저자는 본 연구에서 안전성 분석과 결과 비교를 통해, 제안하는 스킴이 Liu 등의 스킴에 비하여 다양한 공격들로부터 보다 안전하고 효율적인 스킴임을 보여준다.
Password-based authentication schemes have been widely adopted in order to protect resources from unauthorized access. In 2008, Liu et al. proposed a new mutual authentication scheme using smart cards which can withstand the forged attack. In this paper, author has proven that Liu et al.'s scheme is still vulnerable to the various attacks by analyzing the security of their scheme. This paper introduces an enhanced scheme to overcome these security weakness and to provide mutual authentication between the user and the server, even if the secrete information stored in the smart card is revealed by an attacker. The comparative result from the security analysis demonstrates that the proposed scheme is more secure against the possible attacks than Liu et al.'s scheme.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.99-104
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
디지털 사진․영상․방송 등의 정보에 디지털 신호를 삽입하여 저작권을 주장하는 방안으로 워터마킹 알고리즘을 들 수 있다. 본 논문에서는 QR code와 워터마킹 알고리즘을 적용하는 방법을 제안하였다. 디지털 영상의 DCT 계수의 위치에 따라 QR 코드를 삽입하는 워터마킹 알고리즘을 제안하였다. 본 알고리즘은 디지털영상에 들어 있는 QR코드를 부호화하여 워터마킹 과정을 통하여 각 명암성분의 DCT 영역에 적용하였다. 본 연구를 통하여 워터마킹 과정을 수행한 압축된 영상과 원 영상의 사이의 평균 PSNR값이 33.99dB가 측정되어 화질을 유지함을 알게 되었다. 또한 정규화 상관도 NC가 99.51 이상의 높은 값을 측정하게 되었다
Watermarking is one of the methods that insist on a copyright as it append digital signals in digital informations like still image, video, ets. This paper proposed a novel digital watermarking scheme which combines a QR code and a watermarking method using DCT coefficient. It proposed an algorithm for selecting a QR code from a image and to be converted into a watermark. It processed a watermarking process using expanded watermarking method in DCT area. This simulation results showed that the PSNR difference between the proposed scheme and the original image was 33.98dB and the normalized correlation between the proposed scheme and the original image was above 99.51. The proposed method is reusable.
가상 시리얼 포트에서 AVR 마이크로콘트롤러를 기초로 한 기능성 게임의 설계 및 구현
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.105-109
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 논문은 가상 시리얼 포트에서 AVR 마이크로콘트롤러를 기초로 한 기능성 게임의 설계 및 구현을 보였고, 실제 회로를 제작하기 이전에 시뮬레이션을 수행하여 기능성 게임 개발을 보다 쉽게 할 수 있는 방법을 제안하였다. 구현된 기능성 게임은 혼자서 할 수 있는 두더지 게임과 남녀가 할 수 있는 Love 게임, 참여자가 경쾌한 음악을 들으면서 그리고 가보고 싶은 지역을 보면서 마라톤 할 수 있는 마라톤 게임을 구현했다. 기능을 제공하는 마이크로콘트롤러 장치 개발은 ISIS 시뮬레이터에 의해 설계된 보드를 가상 시리얼 통신에 의해서 게임을 구현함으로서 보다 쉽고 편리하게 게임개발을 할 수 있을 뿐 아니라 게임개발의 시행착오를 줄일 수 있음을 보였다.
This paper proposed a method which enabled the designing and implementation of a serious game based on AVR microcontroller on a virtual serial port before making the actual circuit by performing simulation, and which made it possible to develop a serious game. The implemented serious game implemented a mole game which can be enjoyed by one person, a love game with which a male gamer and a female gamer can play, and a marathon game in which a gamer can run the marathon while listening to cheerful music and looking at a region he/she wants to visit. The development of a microcontroller device that provides those functions showed that not only does the device make it possible to develop games more easily and conveniently through the implementation of a game using virtual serial communications with a board designed by an ISIS simulator, but also it reduces trials and errors during game development.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.111-116
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
차량통신은 정보통신기술과 차량 및 도로 기술을 결합한 대표적인 융합기술중 하나이다. 일반적으로 차량통신은 WAVE (Wireless Access in Vehicular Environments)라 일컫어지는 IEEE 802.11p 표준을 채택하고 있다. 본 논문에서는 차량-노변기지국간 통신 및 차량간 통신을 지원하는 IEEE 802.11p 기반 통신시스템의 멀티홉 전송방식에 대해 알아본다. 먼저 IEEE 802.11p 기반 통신시스템의 성능에 대해 간단히 살펴본 후 브로드캐스팅과 유니캐스팅의 멀티홉 전송 방식에 대해 소개한다. 제안된 방식의 성능은 실제 시스템을 구현한 후 실험을 통한 결과를 통해 알아본다.
Vehicular communication is one of main convergence technologies which combines information and communication technology (ICT) with vehicle and road industries. In general, vehicular communication adopts IEEE 802.11p standard which is commonly referred as wireless access in vehicular environments (WAVE). In this paper, we investigate a multi-hop communication scheme for IEEE 802.11p based communication systems which support both vehicle-to-infrastructure (V2I) and vehicle-to-vehicle (V2V) communications. First, we briefly overview the performance of IEEE 802.11p based communication systems. Then, a multi-hop communication scheme is introduced for both broadcast and unicast. The performance of proposed scheme is presented via experimental measurements.
IEEE802.11b(WLAN)기반의 차량 무선통신환경에서 전파간섭분석
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.117-125
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최근 자동차 시장은 기존의 기계 위주의 기술에서 차량 정보화 및 전자화 기술로 빠르게 패러다임 변화가 이루어지고 있다. 특히, 텔레매틱스 분야는 자동차 제조사 및 이동통신 업체 간의 긴밀한 협조체제를 구축하여 차량정보화 서비스를 위한 기술 개발을 가속화하고 있다. 그러나 텔레매틱스 서비스는 기지국과 차량, 차량 대 차량 간에 무선통신에 의해 정보교환이 이루어지고 있으므로 전파 간섭에 의한 서비스 품질의 저하를 피할 수 없다. 이에 본 논문에서는 무선통신기반의 차량 네트워크 환경에서 차량과 무선 통신 상호간 간섭을 분석할 수 있는 장비를 설계 구현하고, 시뮬레이션과 실제 차량의 실측실험을 통하여 차량 내·외부에 발생하는 간섭을 감소시켜 통신 품질을 높일 수 있는 방법을 제시한다.
Recently, there has been a fast paradigm shift in the automotive market from the traditional machine-oriented technology into the technology for vehicle informatics and electronics. In particular, telematics market is accelerating the development of technologies for vehicle informatics through the close cooperation between the vehicle makers and mobile communication companies. However, there may be the degradation of the quality of service by the interference since the telematics uses the wireless communication infrastructure for the base station-to-vehicle communication and the vehicle-to-vehicle communication. This paper presents an analysis device to easily analyze the interference by the wireless communication in the vehicle wireless network environment. Using the analysis results by the presented device, this paper shows that the link quality can be improved through the simulation and the experiment in real environment both.
4대강 주변 하천모니터링을 위한 무선 메쉬 네트워크 전파환경 분석 및 구축(합천보 중심으로)
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.127-134
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우리나라의 4대강 사업은 홍수피해와 물부족을 근본적으로 해결하고 수질개선과 하천복원으로 건전한 수생태계 조성은 물론 국민 여가문화 수준 및 삶의 질 향상을 도모하고자 하였으며, 안정적인 하천관리를 위해서 수십km ~ 수백 km에 이르는 하천지역의 각종 관측데이터를 모니터링하는 것이 필수적이다. 4대강 사업중 낙동강 권역의합천보는 총 21.21 km 구간으로 무선 네트워크의 하나인 무선 메쉬망을 자체망을 구축하였다. 망 구축시 주변 지역의 특성을 고려하여 최소비용으로 안정적인 서비스를 구현하기 위하여 LOS 시험 및 수신레벨 분석, 통신속도 측정등 전파 환경 분석을 실시하였으며, 모든 개소에서 수신레벨이 -55 dBm ~ -70 dBm 되는 것을 확인하였으며, 데이터전송속도도 20 Mbps 이상이 되는 것을 확인하였다. 이는 기존 상용망이 가지는 전송속도, 음영지역의 문제를 해결할수 있을 뿐만 아니라 망관리시스템을 통하여 상시 망 관리를 통하여 안정적인 서비스를 구현할 수 있도록 함으로써 무선 메쉬 네트워크가 하천 모니터링 서비스와 같은 국가 Infra에도 널리 이용 가능함을 보여주고 있다.
Four river project in the South Korea contributes to solve flood damages and water shortages. Also, it has purpose for creating water ecosystem and improving the level of people' cultural leisure and quality of life through inducing water quality improvement and river restoration. It is necessary to monitor a variety of observing data in river areas among dozens to hundreds of kilometer for safe river administration. The 20th construction area of the four river project is located on Hapcheon areas, where wireless mesh network was installed to manage the basin. In the process of network construction, the characteristic of surrounding areas is considered about embodying secure service by investing the least expense. Besides, transmission environment analysis is performed such as LOS tests and reception level analysis, and transmission speed measurement to create safe service. Reception level in all places is confirmed among -55 dBm ~ -70 dBm, and data transmission speed proves more than 20 Mbps.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.135-139
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인터넷의 확산과 정보 교환, 배포와 수집 기술에 대한 의존도의 증대로 과거와는 비교할 수 없는 대용량의 데이터가 생성되었다. 대용량 데이터를 식별하고 가려내는 작업은 가까운 미래에 오늘날의 컴퓨터 과학의 상당 부분을 새롭게 정의할 것으로 예상된다. 여러 관련 분야에서 반복되는 중요한 과제는 재식별의 문제이다. 광범위한 정의에서, 재식별 문제는 과거에 인식된 객체를 다시 식별하는 문제이다. 예를 들면, 여러 장소에 설치된 감시 카메라에 포착된 어떤 사람을 추적하는 문제가 이에 해당한다. 본 논문에서는 서로 다른 분야에서 이 과제를 어떻게 정의하고,이 과제를 어떻게 해결하는가에 대해 비교 분석한다. 비디오 감시에서 사람 재식별, 텍스트 샘플에서 저자 식별, 사진선호도에 따른 사용자 식별 등이 이에 포함된다. 본 논문은 또한 학제간 해결 방안이 장점을 지니는 상황에 대한 비전을 제시한다.
The wide diffusion of internet and the overall increased reliance on technology for information communication, dissemination and gathering have created an unparalleled mass of data. Sifting through this data is defining and will define in the foreseeable future a big part of contemporary computer science. Within this data, a growing proportion is given by personal information, which represents a unique opportunity to study human activities extensively and live. One important recurring challenge in many disciplines is the problem of people re-identification. In its broadest definition, re-identification is the problem of newly recognizing previously identified people, such as following an unknown person while he walks through many different surveillance cameras in different locations. Our goals is to review how several diverse disciplines define and meet this challenge, from person re-identification in video-surveillance to authorship attribution in text samples to distinguishing users based on their preferences of pictures. We further envision a situation where multidisciplinary solutions might be beneficial.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.141-146
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본 논문에서는 영상 기반 자동 착륙 시스템 개발과 이 시스템을 사용하는 멀티로터 플랫폼 개발에 대해서 소개 한다. 멀티로터 플랫폼은 뉴턴 오일러 개념을 근간으로 하는 강체 운동 모델링을 하였고, LQR 제어 기법을 통한 제어기 튜닝 및 시뮬레이션을 하였다. 영상기반 자동 착륙 시스템은 멀터로터 시스템에 탑재된 단일 카메라를 사용하여 추가적인 임무장비 없이 증강 현실 알고리즘을 사용하여 마커를 탐지하고 정밀한 착륙을 유도하도록 GCS와 연동 코드를 구현 하였다.
This paper introduces development of multi-rotor system and vision based autonomous landing system. Multi-rotor platform is modeled by rigid body motion with Newton Euler concept. Also Multi-rotor platform is simulated and tuned by LQR control algorithm. Vision based Autonomous Landing system uses a single camera that is mounted Multi-rotor system. Augmented reality algorithm is used as marker detection algorithm and autonomous landing code is test with GCS for the precision landing.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.147-153
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IT 환경이 점점 복잡해지고 인프라의 규모가 커지면서 정보시스템의 안전성과 데이터의 가용성에 대한 인식이 더욱 가중되고 있다. 이처럼 정보자산의 가치가 중요시되는 시점에서 재해복구 대응책을 위한 고성능 백업시스템에 대한 연구는 비즈니스에 직접적인 영향을 미치는 분야이다. 그러므로 본 연구는 고성능 백업시스템을 위한 복제데이터의 정합성검증을 시행하였다. 그리고 DB 테이블 복제 처리 성능 비교와 네트워크 대역폭에 따른 복제 시스템의 트랜잭션 처리 속도와 성능 평가를 시행하였다.
As IT circumstance is complicated and the scale of infra increase, a recognition of security information system and data availability are raised. At this point, a value of information assets regards important, a study of high performance backup system for disaster recovery countermeasure is a field to impact on business directly. Therefore, this study executes duplication of high performance backup system and data consistency verification. And, a performance of comparison to DB table recovery process, a transaction process speed of duplication according to network bandwidth, and performance evaluation were executed.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.155-163
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개발인력을 투입하는 양에 상관없이 소프트웨어를 개발하는데 소요되는 일정 단축에는 한계가 있다. 그러나 획득되는 실제 개발된 소프트웨어 데이터들을 분석하여 보면 불가능한 단기간의 개발기간 또는 비현실적으로 장기간 개발기간 데이터들까지 포함하고 있다. 기존에 제안된 개발기간 추정 모델들은 이러한 제약사항을 고려하지 않고 실제 개발된 소프트웨어 모두를 대상으로 개발일정을 유도하고 있다. 본 논문은 개발 최소기간과 최적 개발기간(정상적인 개발기간)에 대한 기준을 제시한다. 제시된 기준은 실제 수행된 프로젝트를 대상으로 5개의 기준 중에서 가장 성능이 좋은 개발기간 추정 모델을 얻은 기준을 판단하였다. 또한, 이에 기반하여 개발기간을 추정하는 모델을 제시한다.
The compression of software development schedule has a limit without regarding to a development manpower. However, the actually developed softwares includes the impossible short time or unreal long time date. Previously suggested models are driving the development schedule from all of the actually developed software without considering these constraints. This paper recommends a standard of minimum and the most suitable development time period. This paper has chosen a criterion that shows the best development schedule among 5 criteria based on the actually performed projects. Moreover, this paper suggests a model that estimates the development schedule based on the best criterion.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.165-173
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무방향성, 가중치를 가진 그래프에서 최소신장트리(Minimum Spanning Tree, MST)는 사이클이 발생하지 않으면서 모든 정점들을 간선들로 연결한 그래프로 간선들의 가중치 합이 최소가 되어야 한다. 최소신장트리(MST)를 구하는 알고리즘으로 Borůvka 알고리즘이 가장 먼저 제안되었지만 일반적으로 사용되지 않고, Prim과 Kruskal 알고리즘이 일반적으로 널리 알려져 왔다. Borůvka 알고리즘은 각 정점에서 최소 가중치를 갖는 간선(Minimum WeightEdge, MWE)을 선택하고 사이클을 제거하는 1st Stage와 MSF(Minimum Spanning Fores)의 MWE를 선택하는 2ndStage를 수행한다. 이 과정은 시각적으로는 쉽게 MWE를 구하지만 프로그램으로 구현하는데 어려움이 있다. 본 논문은 일반화된 Borůvka 알고리즘을 제안한다. 1st Stage에서 각 정점에서 MWE들을 모두 선택하고, Kruskal 방법을 도입하여 오름차순으로 정렬된 MWE들에 대해 사이클의 최대 가중치 간선을 제거하면서 MSF를 형성시킨다. 만약,MSF가 1개 이상 발생하면 2nd Stage에서 MSF 간선들을 오름차순으로 정렬시켜 MWE를 선택하였다. 제안된 알고리즘을 7개의 여러 간선들 가중치가 동일하거나 상이한 그래프에 적용하여 알고리즘 적합성을 검증하였다. 검증 결과, 일반화된 Borůvka 알고리즘은 사이클 검증에 요구되는 간선 수가 Kruskal 알고리즘보다 적어 보다 빠르게 MST를 구할 수 있었다.
Given a connected, weighted, and undirected graph, the Minimum Spanning Tree (MST) should have minimum sum of weights, connected all vertices, and without any cycle taking place. Borůvka Algorithm is firstly suggested as an algorithm to evaluate the MST, but it is not widely used rather than Prim and Kruskal algorithms. Borůvka algorithm selects the Minimum Weight Edge (MWE) from each vertex with distinct weights in 1st stage, and selects the MWE from each MSF (Minimum Spanning Forest) in 2nd stage. But the cycle check and the number of MSF in 1st stage and 2nd stage are difficult to implication by computer program even if it is easy to verify visually. This paper suggests the generalized Borůvka Algorithm, This algorithm selects all of the same MWEs for each vertex, then checks the cycle and constructs MSF for ascending sorted MWEs. Kruskal method bring into this process. if the number of MSF greats then 1, this algorithm selects MWE from ascending sorted inter-MSF edges. The generalized Borůvka algorithm is verified its application by being applied to the 7 graphs with the many minimum weights or distinct weight edges for any vertex. As a result, the generalized Borůvka algorithm is less required for cycle verification then the Kruskal algorithm. Therefore, the generalized Borůvka algorithm is more fast to obtain MST then Kruskal algorithm.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.175-180
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최근에 이르러, 수퍼스칼라 프로세서의 하드웨어 복잡도와 성능 한계의 문제를 극복하기 위하여 멀티코어프로세서가 각종 컴퓨터 시스템에 상용화되어 널리 이용되고 있다. 이 때, 멀티코어 프로세서의 성능에 큰 영향을 미치는 것은 명령어 캐쉬와 데이터 캐쉬의 구성 방법과 용량이다. 본 논문에서는 캐쉬의 구조와 용량이 멀티코어 프로세서의 성능에 미치는 영향을 분석하기 위하여, 다양한 캐쉬의 구조와 용량으로 구성되는 2 개에서 16 개까지의 멀티코어 프로세서에 대하여 SPEC 2000 벤치마크를 입력으로 하여 모의실험을 수행하였다. 모의실험 결과, 명령어 캐쉬와 데이터 캐쉬의 구조를 2 차 연관도로 구성하고 각 용량을 64 KB로 설정할 때 하드웨어의 비용 대 성능 효과가 가장 높았다.
In order to overcome the complexity and performance limit problems of superscalar processors, the multicore architecture has been prevalent recently. The configuration and the size of instruction and data caches greatly gives effect on the performance of multicore processors. Using SPEC 2000 benchmarks as input, the trace-driven simulation has been performed for the 2-core to 16-core architectures with different sizes of caches extensively. As a result, the 2-way set associative instruction and data cache with the size of 64KB brought the best cost-effective performance.
Ka-band를 활용한 정지궤도 위성의 도심지 전파특성 분석
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.181-187
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위성통신시스템은 수신환경에 따라 전파 품질이 변화하므로 수신 지역의 전파 환경 특성을 분석하는 것이 매우 중요하다. 위성통신은 지상 무선통신과는 달리 위성의 고도 및 대기 환경에 추가로 영향을 받기 때문에 전파특성을 분석하기 위해서는 추가로 고려해야할 요소들이 많다. 본 논문에서는 도심지 환경에서 정지궤도 위성통신 시스템의 위성-지상 간 전파수신환경을 분석하였다. 도심지환경의 전파 시뮬레이션을 위해 건물을 가상으로 설정하고 수신환경을 변화시켜가며 전파특성을 분석결과를 도출하였다. 본 논문의 연구결과를 통해 Ka-band에서의 위성 이동통신시스템 설계에 도움을 줄 수 있을 것이다.
In satellite communication system, propagation characteristics analysis of the receiving environment is very important, because radio quality is changed by the receiving environment. Unlike Terrestrial wireless communications, satellite communication is affected by altitude and atmospheric environment. Therefore, there are many factors to consider for propagation characteristics analysis. In this paper, signal reception environment of geostationary earth orbit was analyzed on urban environment. In order to analyze the propagation simulation, virtual buildings was established and reception environment was changed. The results of this paper would help to design the satellite mobile communication systems in Ka-band.
위성통신 환경에서 전파수신감도를 활용한 도심지 최적경로탐색 알고리즘
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.189-197
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본 논문에서는 위성과 모바일기기 간의 전파수신감도를 활용한 최적경로탐색 알고리즘을 제안한다. 일반적인경로탐색은 최단경로를 기반으로 하기 때문에 위성을 이용하는 모바일기기의 안정적인 멀티미디어 서비스 제공이 어렵다. 제안된 알고리즘은 전파수신감도를 기반으로 하는 경로탐색을 통해 안정적인 통신환경의 제공을 목적으로 한다. 위성통신에서 수신환경에 따라 전파수신감도 변화가 심하기 때문에 수신환경의 특성을 정확하게 분석하는 것이 매우 중요하다. 전파감쇠 요인으로 대기감쇠, 수풀감쇠, 건물에 의한 감쇠 등을 적용하여 시뮬레이션을 통해 분석하고 전파수신감도로 활용한다. 제안된 알고리즘은 도심지에서 위성을 활용한 안정적인 멀티미디어 서비스 제공을 위한 최적경로를 찾을 수 있다.
In this paper, we propose an optimal path search algorithm that applies the received signal strength between a mobile device and a satellite. Because the common path search algorithm is only based on the shortest path search, it is difficult to provide stable multimedia services for the satellite mobile devices. The proposed algorithm provides the stable communication environment for the satellite mobile devices based on received signal strength. In Satellite communications, changes in the radio quality are severe depending on the receiving environment. Therefore, an accurate analysis of the receiving environment characteristics is very important for providing stable multimedia services of satellite communications. The causes of radio attenuation are atmosphere attenuation, vegetation attenuation and buildings attenuation. These factors were applied to analyze the received signal strength. The proposed algorithm can search the optimal path in urban for stable satellite multimedia services.
스마트폰 자이로센서를 이용한 Frontal-View 변환 알고리즘 설계 및 구현
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.199-206
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본 논문에서는 스마트폰의 자이로센서를 이용하여 다양한 각도에서 촬영한 현실세계의 객체를 증강현실을 위한 자연 마커로 사용할 수 있도록 가상의 Frontal-View로 변환할 수 있는 알고리즘을 설계하고 구현하였다. 제안한 알고리즘은 pitch, roll, yaw 3축에 대한 회전행렬을 획득하여 대상 이미지에 대한 yaw의 기준점을 설정하였다. 그 후 대상 이미지가 바닥, 벽면, 천장 중 어느 면인지 판단하여 그에 대한 회전 행렬을 보정하였다. 마지막으로 자이로 센서 좌표계와 영상 좌표계 사이의 차이를 고려해 Frontal-View를 얻기 위한 호모그래피 행렬을 획득하여 투영변환을 통해 촬영 영상으로부터 Frontal-View를 획득할 수 있도록 설계하였다. 구현된 Frontal-View 변환 프로그램을 평가하기 위해 바닥, 벽면, 천장에 대해 주변 환경을 스마트폰 환경에서 촬영한 영상을 Frontal-View로 변환하도록 테스트를한 결과 본 논문에서 설계 및 구현한 변환 알고리즘이 여러 각도에서 촬영한 영상을 정상적으로 Frontal-View로 변환하는 것을 확인하였다.
Attempt to use as a marker of natural objects directly in the real world, but there is a way to use the accelerometer of the smartphone, to convert the Frontal-View virtual, because it asks only the pitch of the camera, from the side there is a drawback that can not be converted to images. The proposed algorithm, to obtain the rotation matrix of axis 3 pitch, roll, yaw, we set the reference point of the yaw of the target image. Then, to compensate for the rotation matrix to determine Myon'inji any floor, wall, the ceiling of the target image. Finally, to obtain the homography matrix for obtaining the Frontal-View to account for the difference between the gyro sensor coordinate system and image coordinate system, so we can get the Frontal-View from the captured images through the projection transformation was designed. Was tested to convert Frontal-View the picture was taken in an environment smartphone environment surrounding floor, walls and ceiling in order to evaluate the conversion program Frontal-View has been implemented, in this paper, design and The conversion algorithm implementation, it was confirmed that to convert a regular basis Frontal-View footage taken from multiple angles.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.207-213
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B2C형 소셜커머스는 IT기술 발달과 폐쇄형 거래형태를 개방형 형태로 변화하고 있으며 또한 중간유통을 획기적으로 줄임으로써 소비자에게 유통비용을 제거하여 파격적인 가격에 상품을 제공하고 있다. 시대의 흐름에 따라 기업 간 거래에서는 수많은 유통 채널을 통해 PRM(Product Relationship Management) 관리의 어려움과 신속하게 새로운 제품을 홍보하고 관리하는데 상대적으로 어려움을 겪고 있다. 제품을 유통 및 소비하는 기업들을 한곳에 모을수 있는 플랫폼 제공을 통하여 B2C 기반의 소셜커머스를 롤 모델로 하여 운영 할 수 있는 플랫폼 제공이 필요하다. 또한 B2C 기반의 소셜커머스와 달리 B2B의 경우는 구매에 따른 결제 대금을 일시불로 지급하지 않고 할부 등 기간을 두고 지불하는 결제 시스템연동이 필수적인 요소이다. 본 연구에서 소개하는 B2B 거래를 위한 소셜커머스는 B2B거래의 문제점을 해결하고 새로운 시장을 개척하여 효과적인 B2B 거래를 제공하고 관련 산업인 기업 간 전자결제시장의 확대를 가져올 것이다. 향후 연구 분야는 본 연구에서 제안하는 모델에 대한 실증적 연구를 통해 본 제안 모델이 시장에 정착할 수 있다는 것을 연구하는 것이다.
With development of IT technology, B2C Social Commerce makes the change from closed type of transaction to the form of an open trading. Also by dramatically reducing the intermediate distribution and removing distribution costs, it provides goods at unbeatable prices to consumers. Depending on the flow of the times, the business-to-business struggles with the difficulty of PRM management and fast promotion of new products. Therefore, it is required B2B Social Commerce, new platform that can collect distribution and consumption firms in one place which is similar to B2C Social Commerce. Unlike the case of B2C social commerce, B2B Social Commerce should have an essential element, Installment payment system to pay over the period without purchase in accordance with the payment paid as a lump sum. B2B Social Commerce model which is introduced in this study will provide the solution of B2B transaction problems, opening up new markets and bring the expansion of the electronic market.
Fat-Tree에서의 패킷분산이 TCP 성능에 미치는 영향
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.215-221
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
데이터센터 네트워크에서의 병목현상 문제를 해결하기 위해 경로의 다양성을 제공하는 네트워크 구조들이 제안되고 있다. 이렇게 제공되는 다중 경로들을 활용함에 있어 TCP의 성능에 미치는 영향을 고려해야 하는데 이는 같은 플로우 내의 패킷들이 다중 경로를 통해 전송될 경우 패킷 순서 바뀜으로 인해 TCP성능이 저하될 수 있기 때문이다. 지금까지 제안된 대부분의 방식들은 패킷의 순서 바뀜을 막기 위해 사용가능한 경로들 중 하나를 선택하여 플로우를 할당함으로써 부하를 분산한다. 본 연구에서는 경로의 다양성을 제공하는 대표적인 토포로지인 Fat-Tree에서패킷 단위의 분산방식으로 다중 경로를 이용할 때 패킷 순서 바뀜이 TCP성능에 큰 영향을 미칠 만큼 심하지 않음을 주장한다. 다양한 패턴의 트래픽을 이용한 모의실험 결과는 Fat-Tree와 같은 토포로지에서 큰 비용을 들이지 않고TCP의 성능문제를 해결할 가능성을 암시한다.
To address the bottleneck problem in data center networks, there have been several proposals for network architectures providing high path-diversity. In devising new schemes to utilize multiple paths, one must consider the effects on TCP performance because packet reordering can make TCP perform poorly. Therefore most schemes prevent packet reordering by sending packets through one of multiple available paths. In this study we show that packet reordering does not occur severely enough to have a significant impact on TCP performance when scattering packets through all available paths between a pair of hosts in Fat-Tree. Simulation results imply that it is possible to find a low-cost solution to the TCP performance problem for Fat-Tree-like topologies.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.223-227
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애플리케이션 스토어를 운영하는 주체는 단말제조와 플랫폼을 제공하는 곳과 이동통신사가 중심이 되어 운영하는데 이들은 각각의 제휴모델이 존재한다. 제휴모델에는 “트래픽 증가를 유발하는 제휴 모델”, “콘텐츠 판매를 통한 제휴 모델”, “광고를 통한 제휴모델”이 있지만 본 논문에서는 광고를 통한 제휴모델에 대하여 알아보고 모델 내의 메시지 광고와 앱 광고 중 10대와 20대에게 어떠한 광고가 더 선호도가 높은지, 그리고 그 안에서도 어떤 식의광고가 더 효과적인지 실험을 통하여 알아보았다. 그 결과 10대와 20대 모두 앱으로 만들어진 광고를 선호했다. 앱광고 안에서도 10대는 앱으로 만들어져 흥미를 유발하는 광고를 가장 선호했고 20대는 혜택을 동반한 광고를 가장 선호하는 것으로 나타났다. 그리고 각각의 연령대에 대한 마케팅 역시 다르게 적용해야 한다는 것을 알 수 있었다.
The core parties operating application stores can be categorized into two major groups. One of which is an application store that offers manufacturing and platforms while the other being telecommunication company orientated. Each group has an affiliated partnership. In a larger group, there are three major types of partnership such as "partnership that causes an increase in traffic","partnership through the sales within the application contents" and "partnership through advertisements". In order to find out whether teenagers and potential consumers in their twenties would prefer a "message-type advertising" or an "application-type advertising". Through experiment, we also figured out which type of advertising worked more effectively between the two given types.
프록시 모바일 IPv6 네트워크에서 멀티캐스팅 서비스 지원을 위한 글로벌 이동성관리 기법
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.229-240
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멀티미디어의 발달은 고속 네트워크 발전과 이어졌으며, 모바일 장비의 성능 향상으로 높은 전송속도로 광대역 인터넷망 접속과 실내와 실외 사이의 끊김 없는 모바일 멀티캐스팅 서비스를 가능하게 했다. 멀티캐스팅 서비스는 모바일 멀티캐스팅을 기반으로 효율적인 그룹 통신을 지원한다. 그러나 모바일 멀티캐스팅 서비스는 터널 컨버젼스와 핸드오버 지연이라는 제약조건이 있다. 이와 같은 문제를 해결하기 위해 많은 프로토콜들이 연구되어 왔고, 핸드오버 방법 또한 연구대상이 되었다. PMIPv6 기반의 네트워크 에서 모바일 멀티캐스팅 서비스를 위한 도메인 간 최적화된 핸드오버 모델을 제안한다. 제안한 모델은 터널 컨버젼스를 제거하고 라우터 프로세싱을 줄여준다. 또한, 적합한 전송 메커니즘을 이용하여 빠른 핸드오버를 가능하게 한다. 또한 제안한 방식은 이전에 제안된 모델 보다 패킷 전송 비용과 지연시간이 감소하여 도메인 간에서 빠른 핸드오버를 보장한다.
The development of multimedia applications followed by development of high-speed networks has improved the performance of mobile devices with high transfer speed broadband. Mobile internet access has made possible seamless indoor and outdoor mobile multicast services. Multicasting services are used to support efficient group communications. However, mobile multicasting services have two constraints: tunnel convergence and handover latency. Many protocols and handover methods have been proposed to address these problems.,The inter-LMA optimized handover model for multicasting services has previously been proposed for PMIPv6-based networks. The proposed model removes the tunnel convergence issue and reduces router processing costs. It also makes possible the performance of fast handover operations with adaptive transmission mechanisms. In addition, the proposed scheme exhibits low packet delivery costs and handover latency in comparison with existing schemes, and ensures fast handover when moving the inter-LMA domain
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제6호 2012.12 pp.241-249
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전 세계적으로 전파자원의 수요의 급증으로 전파 자원의 효율적 이용을 위해 많은 선진국들이 초광대역 무선 전송 제반 기술을 효율적으로 이용하기 위한 기술연구를 진행하고 있다. 초광대역 통신의 특징은 넓은 가용 대역폭으로 인하여 고속 전송에 유리하며 짧은 전송 거리는 주파수 재 사용률을 높일 수 있고, 보안성을 유지하기에 유리하다. 하지만 서로 다른 서비스간에 주파수 간섭으로 인해 혼선을 빚는 일이 발생하고 있는데 아직 이에 관한 연구가 미흡한 실정이다. 한정된 주파수 자원을 보다 효율적으로 활용하기 위해서는 새로운 주파수 회피기술의 개발뿐만 아니라 주파수 간섭에 의한 피해를 줄이고 무선전파 장애 요소 발생을 최소화 할 수 있는 주파수 간섭 기준 설정과 관련된 각종 대책의 정립이 필요하다. 따라서, 본 논문의 목적은 광대역 통신 무선 Access Network 기술 동향 및 구현방안에 관한 연구를 통해 RSS 분기국사(또는 모국사)에서 특정지역(집단단지, 도서지역)에 이르는 광대역 무선통신 Network 분석 및 단거리 광대역 무선전송을 위한 국내외 기술동향 분석 등 소형 무선장비 전송을 위한 기술동향을 분석하여 마이크로웨이브 통신의 활성화와 효율을 향상시키는데 있다.
In the many countries, research about ultra wideband wireless transmission technique is widely studied for efficient utilization of frequency resource due to a sudden increase of demand of frequency resource all over the world. The ultra wideband communication system has the some specific advantages. First, it can transmit data with high speed, second short transmission range can increase the frequency reuse rate, and finally it has high security property. However, there is a interference between ultra wideband system and other communication system but study to solve this problem is insufficient. To efficient utilization of limited frequency resource, a novel frequency avoidance technique and setup the standardization of frequency interference must need. So, the purpose of this paper is that increases communication efficiency of microwave communication systems to analyze the technical trends for transmission of the low power device, and to research the implementation and technical research of wireless access network technique of wideband communication systems.
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