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한국인터넷방송통신학회 논문지 [The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • pISSN
    2289-0238
  • eISSN
    2289-0246
  • 간기
    격월간
  • 수록기간
    2001 ~ 2025
  • 주제분류
    공학 > 전자/정보통신공학
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380
제14권 제2호 (23건)
No

인터넷

1

북한의 사이버전 위협분석과 대응방안 고찰

김두현

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.1-10

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구에서는 위협이 증가되고 있는 사이버전의 위협과 사이버전에 전장 환경의 위협이 무엇인가에 대해 현 재 일어나고 있는 실상을 중심으로 분석하였다. 그리고 주요 선진 국가들이 사이버전에 어떻게 대응하고 있는가에 대 한 현 실상을 제시하였다. 그리고 세계 3위권의 사이버전 수행능력을 구비하고 있는 북한의 사이버전 위협과 북한의 사이버전 전략이 한국의 국가안보에 미치는 영향을 제시하였으며, 현존하는 북한의 사이버전 위협과 미래에 예상되는 북한의 사이버전 위협에 한국이 어떻게 대비하고 대응할 것인가에 대해서 연구하였다.

In this study, I analyzed the increased threat of cyber warfare and the threat of reality about what is happening around the currently. And to prepare for it, I proposed the fact how main developed countries deal with cyber warfare. Also, I presented North Korea's cyber warfare threat which is equipped with world's top 3 cyber warfare performance and the way how their strategy influence to South Korea's national security. Moreever, I studied the existing North Korea's cyber warfare threat and the way how, how South Korea deal with it and prepare to against expected threat of cyber warfare in future.

2

Data Hiding Based on BTC using EMD

김천식

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.11-16

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

BTC는 단색 이미지 데이터의 압축을 위해서 사용되는 최근의 기술이다. BTC의 알고리즘은 평균과 표준편차 를 사용하여 구현한다. 데이터 은닉을 위해, 이미지의 비트-구조를 변경하는 과정이 요구된다. 이러한 변경은 BTC 이 미지의 질의 성능을 나쁘게 만든다. 따라서, 우리는 데이터 은닉의 성능 개선을 위해서 BTC를 개선한 IODBTC를 제 한하였다. 실험 결과 복원한 비밀 메시지가 원본 비밀 메시지와 같음을 증명하였고 제안한 방법이 이전의 스킴에 비해 서 좋은 BTC 이미지임을 증명하였다.

Block truncation coding (BTC) is a recent technique used for compression of monochrome image data. The original algorithm of BTC implement to use the standard mean and the standard deviation. For data hiding, it is needed to modify bit-planes of an images. These modifications yields unacceptable quality of BTC images. Thus, we propose IODBTC (Improved Ordered dithering BTC) improving BTC. In this paper, we improve this problem. Experimental results show that the reconstructed secret messages are the same as the original secret messages, and that the proposed scheme exhibits a good BTC images compared to that of previous schemes.

3

영상의 양자화 계수를 이용한 DCT 기반 워터마킹 기법

임용순, 강은영, 박재표

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.17-22

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

모바일 정지영상ㆍ동영상 등의 정보에 디지털 신호를 삽입하여 저작권을 주장하는 방안으로 워터마킹 알고리 즘을 들 수 있다. 본 논문에서는 영상의 양자화 계수를 이용한 이산 코사인 변환(DCT)을 기반으로 하는 워터마킹 알 고리즘 방법을 제안하였다. 워터마크 삽입 기법은 디지털 원영상의 DCT와 양자화를 통하여 계수들(Quantized Coefficient)를 얻게 되었고, 양자화 계수들은 원하는 위치(Key)에 따라 DCT를 기반으로 한 워터마크(DCT-based watermark)를 삽입하게 되었다. 워터마크가 삽입된 부호화 정보는 역 양자화와 역 DCT를 통하여 워터마크 된 영상을 얻게 된다. 워터마크 추출 기법은 워터마크된 영상과 위치(Key)만을 사용하며, 워터마크 된 영상을 DCT와 양자화를 통하여 원하는 위치(Key)에서 계수를 분리하여 역 DCT하여 원 워터마크를 얻을 수 있었다. 모의실험 결과, 워터마크 된 영상과 추출된 워터마크에서 영상의 화질(PSNR)과 워터마크의 정규화 상관도 (NC) 에서 만족할 만한 결과를 확인 하였다.

Watermarking is one of the methods that insist on a copyright as it append digital signals in digital informations like still mobile image, video, other informations. This paper proposed an improved DCT-based watermarking scheme using quantized coefficients of image. This process makes quantized coefficients through a Discrete Cosine Transform and Quantization. The watermark is embedded into the quantization coefficients in accordance with location(key). The quantized watermarked coefficients are converted to watermarked image through the inverse quantization and inverse DCT. Watermark extract process only use watermarked image and location(key). In watermark extract process, quantized coefficients is obtained from watermarked image through a DCT and quantization process. The quantized coefficients select coefficients using location(key). We perform it using inverse DCT and get the watermark’. Simulation results are satisfied with high quality of image (PSNR) and Normalized Correlation(NC) from the watermarked image and the extracted watermark.

4

중첩-동시개발 소프트웨어의 생명주기 모델

최명복, 한태용, 이상운

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.23-34

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

소프트웨어 프로젝트에 대해 12개의 다른 소프트웨어 생명주기 모델들이 제안되었지만 모든 소프트웨어의 특 성을 만족시킬 수 있는 일반화된 모델이 없는 실정이다. 개발조직은 여러 모델들을 적절히 혼합하여 개발될 시스템과 능력에 맞도록 새로운 모델을 개발하여야만 한다. 본 논문에서는 다양한 소프트웨어 개발 상황에 보다 적합할 것으로 판단되는 중첩-동시개발 생명주기 모델을 제안하였다. 먼저, 개발 과정을 추상화와 구현으로 구분하여 추상화는 개념정 립단계부터 상세설계단계 시작시점까지로, 구현은 상세설계단계부터 시스템 시험단계로 분류하였다. 다음으로, 추상화 는 파레토 법칙을 적용하여 하나의 단계에서 개발될 기능이 20% 진행된 시점에서 다음 단계를 시작하는 중첩된 단계 개 념을 도입하였다. 구현은 하나의 UC가 완료되면 바로 다음 단계 수행 팀에게 전달하여 여러 단계가 동시 수행되어 개 발하는 형태를 도입하였다. 제안된 모델은 개발자원 활용의 비효율성을 크게 줄일 수 있는 장점이 있다. 제안된 모델을 적용시 보다 빠른 시간에 보다 저렴한 비용으로 보다 좋은 품질의 소프트웨어를 개발하여 고객에게 납품할 수 있어 고 객을 만족도를 향상시킬 수 있으며, 더불어 소프트웨어 개발 성공률을 높이는데도 기여할 것으로 판단된다.

Though a dozen of different software life cycle models are suggested, there is no universal model which can satisfy all the characteristics of software. Organizations mix and match different life cycle models to develop a model more tailored for their systems and capabilities. We suggest overlapped-concurrent development life cycle model that is more suitable in various software development environment. Firstly, we divided the development process into abstract and implementation stage. Abstract stage is from software concept phase to detailed design starting time, and implementation stage is from detailed design phase to system testing phase. Next, the abstract stage introduced the overlapped phase concept that begins the next phase when the step is completed 20% by applying pareto's law. In the implementation stage, we introduced the concurrent development which the several phases are performed some time as when one use-case (UC) is completed the next development phase is started immediately. The proposed model has an advantage that it can reduce the inefficiency of development resource greatly. This model can increase the customer satisfaction with a great product at a low cost and on a short schedule. Also, this model can contribute to increase the software development success rate.

5

본 논문은 최소신장트리를 쉽고 빠르게 구하는 방법을 제안하였다. 제안된 알고리즘은 먼저, 그래프의 가중치 간선의 수를 축소시키는 방법으로 그래프를 단순화 시켰다. 간선 수를 축소시키는 방법으로는 그래프 정점의 결합가가 3 이상인 경우, 최대 가중치 간선을 제거하는 방법을 적용하였다. 다음으로, 그래프를 단순화 시킨 축소된 모집단 간선 들을 대상으로 사이클이 발생하는 부분을 확인하여 사이클 발생 간선들 중에서 최대 가중치를 갖는 간선을 삭제하는 방법을 적용하였다. 다양한 9개 그래프에 대해 제안된 사이클 최대 가중치 간선 제거 알고리즘을 적용한 결과 그래프 의 사이클 개수만큼만 수행하여 MST를 쉽게 구하는 장점을 보였다. 모집단 축소 기법을 적용한 결과, 9개 그래프의 사이클 개수를 66%로 감소시키는 결과를 얻었으며, 최소 2개에서 최대 8개의 사이클에서의 최대 가중치 간선만 삭제 하면 MST를 얻는 효과를 얻었다.

This paper suggests a method that obtains the minimum spanning tree (MST) far more easily and rapidly than the present ones. The suggested algorithm, firstly, simplifies a graph by means of reducing the number of edges of the graph. To achieve this, it applies a method of eliminating the maximum weight edge if the valency of vertices of the graph is equal to or more than 3. As a result of this step, we can obtain the reduced edge population. Next, it applies a method in which the maximum weight edge is eliminated within the cycle. On applying the suggested population minimizing and maximum weight edge deletion algorithms to 9 various graphs, as many as the number of cycles of the graph is executed and MST is easily obtained. It turns out to lessen 66% of the number of cycles and obtain the MST in at least 2 and at most 8 cycles by only deleting the maximum weight edges.

방송

6

깊이 영상을 고려한 다시점 비디오는 매우 많은 양의 데이터 때문에 저장과 전송을 위해서 새로운 부호화 압 축 기술 개발이 요구된다. 계층적 깊이 영상은 다시점 비디오의 효과적인 표현방법이 된다. 이 방법은 다시점 칼라와 깊이 영상을 합성하는 데이터 구조를 만들어 준다. 이 새로운 콘텐츠를 효과적으로 압축하는 방법으로 3차원 워핑을 이용한 계층적 깊이 영상 표현과 비디오 압축 부호화를 적용하는 방법을 제안하였다. 이 논문은 계층적 영상 표현을 사용한 H.264/AVC 비디오 부호화 기술의 개선된 압축 방법을 제시하여 준다. 컴퓨터 모의시험으로 좋은 압축율과 좋 은 성능의 회복 영상을 얻을 수 있음을 제시하였다.

Multi-view video including depth image is necessary to develop a new compression encoding technique for storage and transmission, because of a huge amount of data. Layered depth image is an efficient representation method of multi-view video data. This method makes a data structure that is synthesis of multi-view color and depth image. This efficient method to compress new contents is suggested to use layered depth image representation and to apply for video compression encoding by using 3D warping. This paper proposed enhanced compression method using layered depth image representation and H.264/AVC video coding technology. In experimental results, we confirmed high compression performance and good quality of reconstructed image.

통신

7

실시간 제어를 위한 FlexRay-CAN 게이트웨이 설계 및 구현

박정훈, 문찬우

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.53-58

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

차량 내 ECU간의 데이터가 많아지면서 기존의 CAN방식보다 넓은 대역폭을 갖는 통신방식인 FlexRay 네트워크 시스템이 FlexRay 컨소시엄을 중심으로 제안되었다. 그러나 FlexRay 부품의 수급이나 구현 비용 등의 문제로 당분간은 FlexRay-CAN 게이트웨이를 사용한 FlexRay와 CAN의 혼재 네트워크 시스템이 사용될 것으로 예측된다. 본 논문에서는 다중모터 시스템을 대상으로 실시간 제어를 위한 FlexRay-CAN 게이트웨이를 구현하고 제어 데이터의 구성방법을 제시하며, 제안한 게이트웨이와 다중모터시스템을 이용하여 실시간 제어 실험을 수행한다.

As the amount of data between ECUs has increased, the FlexRay consortium proposed FlexRay network system which has larger bandwidth than CAN. But because of implementation cost, CAN and FlexRay hybrid network with FlexRay-CAN gateway will make up the largest part of in-vehicle networks for the present. In this paper, a FlexRay-CAN gateway for a real time feedback control system is implemented, and a data packing algorithm is presented. Finally, a real control experiment with multi-motor system is conducted to verify the proposed gateway system.

8

A study on WiMAX Backhaul in Mobile Communication Network

박천관

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.59-64

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문은 이동통신 네트워크에서 WiMAX 백홀 구현에 관한 것이다. 최근에 대부분의 ISP들은 T1/E1 및 디지털 가입자 회선(DSL)을 이용하여 Wi-Fi 백홀을 구축하고 있다. WiMAX가 이동통신 백홀의 대안으로 설치된다 면, 설치 및 운용비가 대폭 절감될 것이다. 그리고 유선통신 인프라가 구축되어 있지 않은 서비스 지역을 커버하기 위 한 비용 효율적인 솔류선중 하나가 될 것이다. WiMAX는 Base Station, Subscriber Station, 그리고 Relay에 사용될 수 있다. 본 논문에서 WiMAX 서버와 WiMAX SS를 구성하여 NAT 및 Port Forwarding 기능을 이용하여 상.하향 에서 성능이 측정되었다.

This paper address the scheme for WiMAX backhaul in mobile communication network. These days most ISPs has implemented Wi-Fi backhaul using T1/E1 and DSL. if WiMAX is installed as the alternative to the mobile backhaul, it can decrease the costs drastically for the installation and operations. And it will be one of the best cost-effective solutions to cover the service areas which has not the wired communication infrastructure. WiMAX can be used for Base station, Subscriber Station, and Relay. In this paper, the performance is measured for downstream and upstream using NAT and port forwarding functions by configuring WiMAX server and WiMAX SS.

9

모바일 디바이스 기반의 멀티 모달 사용자 거리 추정 시스템

오병훈, 홍광석

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.65-71

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서는 모바일 디바이스에 기본적으로 제공되는 모노 카메라와 모노 마이크의 멀티 모달 입력을 통 하여 사용자와 모바일 디바이스간의 거리를 추정하는 방법을 제안한다. 영상을 이용한 거리 추정은 모노 카메라로 입 력되는 영상에서 피부색 영역을 추출하고, 노이즈를 제거한 후에 얼굴 영역 및 눈 영역을 검출하여 사용자의 거리를 추정한다. 음성을 이용한 거리 추정은 모노 마이크로 입력되는 음성으로부터 가장 큰 피크(Peak)를 선정하고, ROI( Region of Interest)를 지정한 후에 FFT(Fast Fourier Transform)을 수행하여 주파수 축에서의 크기(Magnitude)를 계산한 다. 계산된 크기 값과 거리별 크기 값의 모델을 비교하여 거리 별 우도(Likelihood)를 계산하고, 정렬한 후 가중치를 주어 더함으로써 사용자의 거리를 추정한다. 실험결과 영상 및 음성을 멀티 모달 입력으로 이용하여 거리를 추정한 결과 단일 모달로 거리를 추정한 결과 보다 향상된 결과를 얻을 수 있었다.

This paper present the multi-modal user distance estimation system using mono camera and mono microphone basically equipped with a mobile device. In case of a distance estimation method using an image, we is estimated a distance of the user through the skin color region extraction step, a noise removal step, the face and eyes region detection step. On the other hand, in case of a distance estimation method using speech, we calculates the absolute difference between the value of the sample of speech input. The largest peak value of the calculated difference value is selected and samples before and after the peak are specified as the ROI(Region of Interest). The samples specified perform FFT(Fast Fourier Transform) and calculate the magnitude of the frequency domain. Magnitude obtained is compared with the distance model to calculate the likelihood. We is estimated user distance by adding with weights in the sorted value. The result of an experiment using the multi-modal method shows more improved measurement value than that of single modality.

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발광 각도 변화에 따른 MIMO-VLC 시스템의 성능 비교

이병진, 김용원, 김영근, 김경석

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.73-79

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

가시광 무선통신은 전송하고자 하는 데이터를 빠른 ON/OFF 속도를 갖는 LED를 이용해 고속의 무선 데이터 전송 수단으로 사용하는 통신 방식이다. VLC 시스템이 발전함에 따라 기본적인 연구 문제는 통신 신뢰성 확보와 성능 을 향상시키는 것이다. 가시광 무선통신의 특성 상 빛의 도달 범위에만 통신이 이루어지며, 이는 빛의 발광각도에 따라 서 큰 차이를 나타낸다. 이에 본 논문에서는 일반적인 실내 환경의 경우, 여러 개의 LED가 장착되어 있는 속성을 이 용하여 MIMO (Multiple Input Multiple Output) 통신 시스템 적용하였으며, 송신기의 발광각도를 변화시켜 수신단에 서 얻는 총 전력과 SNR성능을 분석하였다. 이에 대해 시뮬레이션을 실행한 결과, 송신기의 발광 각도에 따라서 SNR 성능과 BER성능에 많은 영향을 끼침을 확인하였다.

Visible light communication is a communication method using an LED having a high-speed ON / OFF rate data to be transmitted , it is used as a wireless high speed data transmission. VLC system evolves, the problem of basic research is intended to improve performance and ensure reliability of the communication. The nature of the visible light communication, communication is performed only in the reach of the light, which indicates a big difference by the emission angle of the light. Therefore, in this paper, in the case of indoor environments generally, with the attributes of the multiple LED is equipped, was applied to a MIMO (Multiple Input Multiple Output) communication system. and analyzed SNR performance and total power can be obtained on the reception side by changing the emission angle of the transmitter. As a result of the simulation was run against this, it was confirmed that there is a significant impact on the performance of BER and SNR performance by the emission angle of the transmitter.

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무선 Content-Centric Network에서의 Interest-Data Handshaking의 효율성에 대한 연구

이승진, 박찬민, 김병서

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.81-86

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

최근 주목을 받고 있는 Information Centric Network 구조 중 하나인 Content Centric Network (CCN)을 무선 망에서 실질적으로 운영하기 위한 연구가 활발히 진행 되고 있다. 무선망에서 CCN을 운영을 위한 연구 결과들 중 가장 주목할 만한 것으로 Enhanced-Content-centric multiHop wireless NETwork(E-CHANET)이 있다. E-CHANET은 무 선망의 특성을 고려하여 효율적 데이터 전송을 위한 방법을 제안하고 있다. E-CHANET에서는 하나의 데이터 파켓 전송 요청을 위하여 Interest 파켓을 전송하여야만 한다. 본 논문에서는 Interest와 데이터 파켓의 전송에 대한 효율성 에 대하여 시뮬레이션을 통해 한번의 Interest로 모든 데이터 파켓을 전송하는 방식과 비교 분석하였다. 시뮬레이션 결과를 통하여 E-CHANET의 방식이 신뢰성을 증가시키기는 하나 전 파켓의 다운로드 시간을 많이 증가 시켜 비효율 성이 있음을 확인하였다.

Content Centric Network (CCN) is one of candidate technologies for the future Information Centric Networks. Recently, adopting CCN concept to wireless networks has extensively been studied. One of the well-known studies is Enhanced-Content-centric multiHop wireless NETwork (E-CHANET), which proposes efficient methods to deliver contents adopting CCN concept over wireless environment. In E-CHANET, in order for a provider to send a data packet, one interest packet from a consumer is required. In this paper, efficiency of data-interest handshaking in E-CHANET has been investigated. It is compared with a method using only one interest packet for all data packets through simulations. As results, while the handshaking provides transmission reliability, it increses content down load time too much.

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스마트폰은 여러 가지 편의기능 제공뿐 아니라 개인의 개성까지 표현하는 등 그 범위가 점차 증가되고 있다. 사람이 서로 만났을 때 바뀌게 되는 외향의 변화와 같이 스마트폰의 변화에도 개인들이 즉각적으로 반응하게 되었다. 서로의 스마트폰을 관찰하는 것이 보편화된 지금 스마트폰 공유로 인한 정보의 유출이 심각한 문제가 되고 있다. 따라 서 본 논문에서는 스마트폰을 공유할 때 스마트폰에서 사용자의 영역을 구분하며, 개인정보의 제약과 암호화를 적용함 으로써 필요이상의 정보의 유출을 막고 특정 어플리케이션으로 추가된 정보는 암호화되어 저장되어 다른 유사 어플리 케이션에서는 접근이 불가능하게 하여 개인정보를 보호할 수 있었다. 이를 통하여 스마트폰을 공유할 때에도 개인정보 유출을 개선하였다.

Smartphones, as well as providing a number of convenience features such as an individual's personality to express the range is gradually increasing. Changed when we met another person, such as a change of outward change in the smartphone became responsive individuals. Each other, it is common to observe smartphones smartphones. Smartphone now due to the common use of information leakage has become a serious problem. In this paper, when sharing smart phone, smartphones to separate the user's area, and the constraints of privacy and the need to apply encryption to prevent information leakage or add application-specific information is encrypted and stored in other similar applications it is not accessible to protect the personal information was through this smartphone to share your private information even improved.

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802.11 네트워크의 충돌확률 기반 성능 분석

진현준, 송명렬

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.93-100

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

IEEE 802.11 무선 LAN MAC 계층의 경쟁 기반 데이터 전송 방식에는 DCF 기본 전송 방식과 RTS/CTS 전송 방식이 있다. RTS/CTS 전송은 Hidden Terminal 문제를 해결하기 위한 방식이지만 네트워크 환경에 따라 정상 상태에서 기본 전송 방식보다 향상된 성능을 보이기도 한다. 본 논문에서는 무선 채널의 전송 충돌 확률을 수치적으로 해석하고 이를 실제 전송 파라미터에 적용하여 두 전송 방식의 성능에 차이를 보이는 기준 충돌 확률 값을 구하였다. 또한 전송 패킷의 컨트롤 신호 속도가 전체 네트워크 성능에 커다란 영향을 미치는 것을 확인하고 이를 충돌 확률, 스 테이션의 수, 그리고 Backoff 동작 시 Contention Window Size를 고려하여 두 전송 방식의 성능을 분석하였다.

IEEE 802.11 Wireless LAN Medium Access Control(MAC) supports two transmission methods, a DCF basic and a RTS/CTS in contention-based access. Even though the RTS/CTS method has been optionally introduced to solve the hidden terminal problem, it is able to produce better performance in some network environments than the basic transmission method. In this paper, the collision probability of wireless channel is mathematically analyzed and applied to measure network throughput using real transmission parameters so that a reference value between throughputs of two methods is obtained. We also confirmed that control signal rates affect overall network throughput and evaluated network throughputs considering collision probability, number of stations, and contention window size of Backoff between two methods respectively.

인터넷방통융합

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Focus + Context 시각화 기법을 사용한 교통정보 웹 서비스

김광섭, 남두희

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.101-106

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

정보통신환경이 빠르게 발전되면서 다양한 분야에서 데이터가 수집 및 공개되고 있고, 이를 사용하여 다양한 서비스가 제공되고 있다. 또한, 수집되는 데이터가 복잡해짐에 따라 이를 효율적으로 시각화하기 위해, 다양한 시각화 기법들을 적용하여 사용자가 빠르게 이해 할 수 있는 어플리케이션이 고안되고 있다. 교통정보 분야에서도 실시간 정 보를 지도를 통해 제공하고 있다. 하지만 교통 정보 데이터들이 복잡해지면서, 단순한 시각화 방법으로는 사용자들이 쉽고 빠르게 교통 정보를 이해하기가 어렵다. 이 연구에서는 이러한 사항을 착안하여, 전체 정보의 개략적인 내용을 한 눈에 파악하면서 동시에 사용자가 관심 있는 대상을 쉽고 상세하게 볼 수 있는 Focus+Context 기법을 사용하여 교통 정보 웹 서비스를 설계 및 구현하였다. 이 연구에서는 최신 정보통신기술을 반영하여 데스크톱뿐만 아니라 스마트 기 기 모두 적용 할 수 있는 웹 기술인 HTML5(Hyper Text Markup Language 5)를 이용하였으며, 정보 시각화와 교통 정보를 결합함으로써, 앞으로 교통정보 분야뿐만 아니라, 사용자 관점에서의 복잡한 정보를 이해하기 쉽게 시각화 할 수 있는 응용 어플리케이션 사례로 기여 할 것으로 예상한다.

Information and Communication Technology environment has been developing rapidly and variety of services are in service. As data becomes increasingly sophisticated. These data was applied techniques of visualization in order to visualize efficiently. Various agencies are providing the map based data in real-time. However, traffic information is getting more complex and users are having a difficulty to understand with convential visualization techniques. This study was designed and implemented in the web service of traffic information using Focus+Context. Web service implemented HTML5(Hyper Text Markup Language 5), and it runs on browser of either desktop or mobile devices. This study sets an example as web application from a user perspective by combining information visualization and traffic information.

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러프집합에서 식별불능의 관계와 근사공간의 개념을 이용해서 의사결정표로부터 최적화된 정보를 유도하게 된 다. 그러나 일반적으로 결정표에서 데이터의 중복이나 비일관성은 피할 수 없기 때문에 속성의 중요성은 지식의 감축 에서 매우 중요한 개념이다. 속성의 중요성에 대한 대수학적인 정의는 도메인중의 완전한 부분집합에 대한 해당 속성 이 주는 영향을 고려하는 것이고, 정보이론적인 정의는 도메인 중의 불완전한 부분집합에 대한 해당 속성이 주는 영향 을 고려하는 것이다. 따라서 속성 중요성은 정보이론적인 관점의 정의와 대수학인 관점의 정의가 분명하게 차이가 있 다. 본 논문에서는 정보시스템의 조건속성과 결정속성에 포함될 수 있는 정보를 최적화하기 위한 정보이론적인 척도로 써 러프집합을 이용한 조건부 정보엔트로피를 제안하고 그 효용성을 보인다.

The derivation of optimal information from decision table is based on the concept of indiscernibility relation and approximation space in rough set. Because decision table is more likely to be susceptible to the superposition or inconsistency in decision table, the reduction of attributes is a important concept in knowledge representation. While complete subsets of the attribute’s domain is considered in algebraic definition, incomplete subsets of the attribute’s domain is considered in information-theoretic definition. Therefore there is a marked difference between algebraic and information-theoretic definition. This paper proposes a conditional entropy using rough set as information theoretical measures in order to deduct the optimal information which may contain condition attributes and decision attribute of information system and shows its effectiveness.

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많은 소프트웨어 프로덕트 라인 공학 방법들은 휘처모델을 사용하여 제품들 간의 공통성과 가변성을 휘처 단 위로 구조화시키고, 특정 제품 개발을 위해 필요한 휘처 집합인 제품휘처형상을 도출한다. 제품 생산 시에 선택될 휘처 는 주로 제품의 요구되는 품질 속성에 의해서 결정된다. 지금까지 발표된 대부분의 방법들은 휘처와 품질속성 간의 선 형적 상관관계를 통해 최적의 품질 속성을 만족시킬 수 있는 제품휘처형상을 도출하였다. 하지만, 휘처 간의 상호작용 을 고려한다면 휘처와 품질 속성 간의 관계는 비선형식으로 정의될 수 있다. 본 논문에서는 휘처 간의 상호작용을 고 려하여 요구되는 품질 속성을 최적으로 만족시킬 수 있는 제품휘처형상 도출 방법을 제안한다. 제안된 방법을 평가하 기 위해 네 가지 프로덕트 라인 사례에 대해 실험한다.

Many product line engineering methods use the feature model to structure commonality and variability among products in terms of features and to derive a product feature configuration, which is the set of features required for the development of a product. Features to be selected during product derivation are mainly determined based on the quality attributes required for a product. Most methods published so far derived an optimal product feature configuration through linear co-relationship between features and quality attributes. However, the co-relationship between features and quality attributes can be formulated as a non-linear function because of feature interactions. This paper proposes a method that derives an optimal product feature configuration considering feature interactions. Four product line cases are used to validate the proposed methods.

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십진수의 자리이동-덧셈 곱셈법

이상운

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.121-126

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

큰 n-자리수의 2개 10진수에 대한 곱셈을 보다 빠르게 수행하는 방법은 존재하는가? 이 문제는 수학과 컴퓨 터공학 분야에서 미해결 문제로 남아 있다. 이 문제에 대해 곱셈 횟수를 줄이는 연구로는 Karatsuba와 Toom-Kook 알고리즘이 있다. 본 논문은 곱셈 횟수를 줄이는 방법과는 완전히 별개로, 10진수 곱셈을 전적으로 덧셈만으로 효율적 으로 수행하는 방법을 제안하였다. 제안된 방법은 2진수의 자리이동-덧셈법만으로도 RSA-100과 같이 컴퓨터로 수행 이 불가한 매우 큰 자리수의 10진수 곱셈을 수행할 수 있음을 보였다. 제안된 방법은 수행 복잡도 O(n2)의 덧셈으 로 곱셈을 수행한다.

The problem of finding the fastest algorithm for multiplication of two large n-digit decimal numbers remains unsolved in the field of mathematics and computer science. To this problem so far two algorithms – Karatsuba and Toom-kook - have been proposed to shorten the number of multiplication. In the complete opposite of shorten the number of multiplication method, this paper therefore proposes an efficient multiplication algorithm using additions completely. The proposed algorithm totally applies shift-and-add algorithm of binary system to large digits of decimal number multiplication for example of RSA-100 this problem can't perform using computer. This algorithm performs multiplication purely with additions of complexity of O(n2).

디바이스와 모듈

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본 논문은 방향탐지용 Low-VHF 대역 소형 안테나의 탱크 장착 위치에 따른 방사특성에 관한 연구이다. 먼 저, 안테나를 평면 접지면상 장착시, 다음으로 탱크 위 장착시 방사특성에 대하여 각각 시뮬레이션(40MHz)과 1/10 축 소된 모델에 대하여 제작 측정(400MHz)으로 확인하였다. 평면 접지면상 장착시 급전점이 Φ=0°, 180°(xz-면)에 위치 할 경우, yz-면 EΦ 성분(H-면)과 xz-면 EΦ 성분(E-면) 방사패턴이 좁은 접지면의 영향으로 상반구상 무지향성 방사 특성을 유지함을 확인 하였다. 다음으로 탱크 장착시에도 평면 접지면상 장착시 방사특성과 동일하게 상반구상에서 yz-면 EΦ 성분(H-면)과 xz-면 EΦ 성분(E-면) 방사패턴 모두 장착위치에 거의 영향이 없는 상반구상 무지향성 방사 특성을 나타내었다. 이로써, 제안된 방향탐지용 소형 안테나를 탱크에 장착 할 경우, 급전점을 접지면이 좁은 xz-면(E- 면)에 위치시킨다면, 방향탐지용 안테나로써 보다 안정적인 방사특성을 유지함을 확인 할 수 있었다.

This paper presents a study on the radiation characteristics of low-VHF band electrically small antenna for direction finding. Firstly, it is simulated the antenna for mounting on flat ground and tank model(in 40MHz), and measured for mounting 1/10 scaled model(in 400 MHz). In case of flat ground feed at Φ=0°, 180°(xz-plane), yz-plane EΦ (H-plane) and xz-plane EΦ (E-plane) radiation patterns are hemispheric omni- direction due to effect of narrow ground side. Then, in case of tank model, it is shown equally in case of the flat ground, yz-plane EΦ (H-plane) and xz-plane EΦ (E-plane) radiation patterns are hemispheric omni-direction nearly without effect of mounting position. Therefore, the suggested electrically small antenna for direction finding, in case of mounting on ground narrow side xz-plane(E-plane), is shown more stable radiation patterns as direction finding antenna.

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광마우스 잡음 개선을 위한 회로 설계 및 구현

박상봉, 허정화

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제2호 2014.04 pp.135-140

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문은 광마우스의 패턴 잡음에 대한 움직임 벡터 값에 대해서 디지털 필터링을 통하여 특성 개선 내용을 기술한다. 설계된 회로는 PS2나 USB로 출력되기 전에 x축과 y축 움직임 벡터에 대해 필터링과 평균값을 취하여, 광 마우스의 이동을 부드럽게 하고 떨림 현상을 개선하였다. FPGA를 이용해서 각각의 기능을 검증하고 0.35㎛ 표준 CMOS 공정을 이용하여 칩으로 제작해서 성능을 측정하였다. 시스템 클럭 주파수는 6㎒를 사용하여 1/1700sec 마다 +6에서 -6사이의 움직임 벡터 값을 출력한다. 테스트는 카테시안 로봇을 이용하여 특성에 대한 측정을 실시하였다.

In this paper, we describe the contents of noise characteristic enhancement using digital filtering to the motion vector in the pattern noise of optical mouse. The designed circuit is implemented to enhance the smoothing and trembling with filtering and averaging of x, y motion vector before PS2 or USB output. The function is verified by using FPGA and the performance is measured by the fabricated chip using 0.35㎛ standard CMOS process. The system clock is 6㎒ and the motion vector has the range of +6 to -6 per 1/1700sec. It is tested using the Cartesian robot to measure the noise characteristic enhancement.

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본 논문은 모바일 터치스크린을 이용한 필기체 문자 인식 알고리즘을 제안하고, 구현된 내용을 기술한다. 제 안된 시스템은 PXA320 프로세서, 정전 용량 터치 패널과 QT4를 이용한 인터페이스로 구성하였다. C++ 언어를 사용 하고 제안된 알고리즘은 문자의 특성을 직선, 좌호, 우호 특징을 추출하여 3진 트리 방식으로 입력되는 문자를 결정한 다. 영문자에 대한 테스트를 통하여 성능을 검증하였다. 기존 방식보다 간단한 알고리즘으로 구성되므로, 모바일 터치 스크린의 문자인식에 적용이 가능하다.

This paper describes the implementation and algorithm of handwritten character recognition using mobile touch screen. The system is consisted of PXA320 processor, capacitive touch panel and QT4 interface. The proposed algorithm extracts pattern characteristics with straight, left circle, right circle on the inputting character. The definition of character is determined by 3-way tree searching method. The performance of proposed algorithm is verified using alphabet character. It is suitable to apply the mobile touch screen because of simple algorithm.

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2단으로 구성된 DFB 레이저의 정적 및 동적 작용을 분석하기 위하여 종방향 모드 전송선로 이론 (L-MTLT)을 이용하였다. 활성영역을 갖는 DFB 구조의 특성 임피던스와 등가 전파상수를 L-MTLT에 기초하여 유 도하였다. 2단으로 구성된 DFB 레이저가 전송선로 망으로 유사화 되었으며, 각 단은 그에 대응하는 등가 요소들로 등 가화된 전송선로 블록으로 나타내었다. 등가 전송선로 망에 기초한 DFB 레이저의 종방향 공진 조건 (resonance condition)이 레이트 방정식 (rate equation)을 재구성하기 위하여 사용되었으며, 이를 이용하여 활성여역을 갖는 2단 DFB 레이저의 정적 및 동적 작용을 자세하게 분석하였다.

A longitudinal modal transmission-line theory(L-MTLT) to analyze the static and dynamic behavior of two-section distributed feedback (DFB) lasers is used. The characteristic impedance and equivalent propagation constant of DFB structure with active layer are derived from L-MTLT. A two-section DFB laser is analogous to a transmission-line network, in which each section is described by transmission-line block corresponding to the equivalent factors. The longitudinal resonant condition of DFB laser based on equivalent transmission-line network is used to reformulate the rate equations so that static and dynamic behavior of two-section DFB lasers with active layer is demonstrated and analyzed accurately.

IT마케팅 및 정책

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스마트 워크 (스마트 오피스)를 위해서 가장 많은 사용하는 방법은 RDP 원격 데스크톱 접속을 이용하는 것 이다. 사무원이 전용 사무실 공간이 없는 경우에 스마트 오피스는 매우 유용하다. 즉, 사무원은 인터넷 카페, 공개된 지 역 등에서 인터넷을 이용하여 자신의 컴퓨터에 접속할 수 있다. 이를 이용하여 업무를 효율적으로 처리할 수 환경이 만들어진다. 본 논문에서는 RDP 원격 데스크톱 접속을 이용하여 스마트오피스를 설계 및 개발하고자 한다. 스마트워크 를 사용함으로써 업무를 이동하면서 해야 하는 직원을 위해서 도움이 될 것으로 기대한다.

For smart work (smart office), RDP(Remote Desktop Protocol) connection is the most popular method. When the office workers do not have personal space, smart office is very useful. That is, they can connect personal computer using Internet at cafe or public spaces. Using the smart office, it is possible to make personal business environment to increase business efficiency. In this paper, we designed and implemented smart office using RDP (Remote Desktop Protocol). We expected that the office workers can be used smart office for business efficiency.

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스마트 기기 사용의 증가는 많은 사회적 변화를 가져왔다. 특히 교육에서는 보다 높은 학습효과를 위하여 스 마트 기기 적용을 연구하여 왔다. 그러나 인문교양은 전통적인 교육 패턴 뿐만 아니라 과목이 가지는 특성 때문에 정 보통신에 적용하기가 매우 어려운 분야였다. 본 연구에서는 인문교양 과목을 디지털 방송에 적용하고 그 효과를 증대 시키기 위한 방안을 제시하려 한다. 이를 위하여 인문교양의 스마트 콘텐츠 제작 및 연계 방안을 제시하고, 그 실효성 을 위하여 디지털 방송에 적용하는 방안에 대한 설문을 통해 적용 가능성을 제시하고자 한다.

Using and increasing the smart devices got many changes for social environment. Especially, many researchers have studied application using smart devices for improving the learning performance in education. However, Liberal Arts of Humanities has very difficult to apply to information and communication technology cause of traditional study pattern and unit characteristic. In this paper, we suggest a method to apply the Liberal Arts of Humanities to digital broadcasting and to improve learning performance. For this study, we propose a method to making smart contents and connecting them for Liberal Arts of Humanities. And also, we propose a method for applying them to digital broadcasting in order to proof the learning performance increasing by questionary, and shows the application possibility.

 
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