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국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.1-5
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최근 신용 카드, 멤버쉽 카드, 쿠폰 등을 모아서 관리할 수 있는 올인원 서비스가 활성화되고 있다. 특히 오프라인 결제와 연계하여 O2O(Online to Offline)의 핵심 서비스로 등장하고 있다. 이러한 기업과의 모바일 상거래를 위해서는 고객의 인증 작업을 거쳐야 하는데, 고객이 기업별로 아이디/패스워드를 저장하거나 입력하는 작업은 매우 번거롭다. 따라서 본 논문에서는 올인원 서비스에서 자동적으로 고객을 인증하는 기법을 제안한다. 회원 등록시 고객은 기업으로부터 인증 티켓을 수신한 후, 단말기에 저장한다. 인증 티켓에는 고객의 아이디와 패스워드가 기업용 대칭 키로 암호화되어 있으며 서비스 요청시 인증 티켓을 전달함으로써 자동적으로 인증 절차가 이루어진다.
The all-in-one service, for example, mobile wallet enables users to have credit card, membership card, and coupon in one place. It has been one of important o2o services with offline payment. In order to take advantage of mobile commerce, it is necessary to authenticate clients automatically without entering their passwords. This paper proposes an automatic client authentication method in all-in-one service. At registration, clients receives and stores an authentication ticket from a company, which contains an user’s identifier and password encrypted by company's symmetric key. Client can be authenticated by transferring authentication tickets to companies at service requests.
Readium SDK 기반 전자책 DRM의 호환을 위한 콘텐츠 보호 프레임워크에 관한 연구
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.7-14
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EPUB 3 기반의 전자책 뷰어 호환성을 보장하기 위해 IDPF에서는 2015년 1월 Readium SDK v1.0을 발표하였고, 사용자 친화적인 DRM 기능을 위해 Readium LCP 명세서를 개발하여 이에 대한 구현을 진행하고 있다. 그러나 Readium SDK 자체의 복잡성으로 인해 Readium SDK와 LCP 모듈과의 연동은 간단히 이루어지지 않고 있다. 더욱이 특정 DRM 기술과 무관하게 아키텍처를 유지하고자 하는 Readium SDK 입장에서는 하나의 DRM에 불과한 LCP와의 강한 연동은 결코 바라는 방향이 아니다. 본 논문에서는 Readium SDK의 복잡성을 숨기고 복수 DRM이 Readium SDK와 쉽게 연동될 수 있도록 하는 Readium SDK 기반의 전자책 DRM 호환을 위한 Content Protection Framework 모델을 제시한다.
In order to guarantee the compatibility of e-Book viewers based on EPUB 3, IDPF launched Readium SDK v1.0 in January, 2015, which was followed by research on the implementation of Readium LCP specifications for user-friendly DRM functions. The complexity of the Readium SDK, however, makes difficulties in interlocking Readium SDK with LCP modules. Moreover, from the perspective of the Readium SDK, which tries to maintain the architecture, independently of any specific DRM technologies, the strong interlock with LCP, as a one DRM, is not desirable. This study represents a Content Protection Framework Model for compatibility of Readium-SDK-based e-Book DRM in order to hide the complexity of Readium SDK and implement an easy interlock between plural DRM and Readium SDK.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.15-20
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공간다중화 방식을 사용하는 MIMO 시스템은 다이버시티 기법을 사용하는 MIMO 시스템과 비교할 때 높은 전송률을 달성하지만 다이버시티 이득이 낮아 데이터 전송 신뢰도를 높이기 위하여 MIMO 수신단에서 공간정보스트림을 분리해야한다. 본 논문에서는 격자부호에 의한 채널 용량 검출 기법, 사용자 3인인 간섭채널과 선형검출기법인 ZF(Zero Forcing)와 MMSE(Minimum Mean Square Error) 검파 기법을 비교했다. 이때 채널은 Diagonal 채널이 된다. 즉, Diagonal 채널은 로 역행렬이 element-wise inverse로 Jacket 행렬의 성질을 만족함을 확인했다.
Compared to the MIMO system using the spatial multiplexing methods and the MIMO system using the diversity scheme achieved a high rate, but the lower the diversity gain to improve the data transmission reliability should separate the spatial stream at the MIMO receiver. In this paper, we compared Channel capacity detection methods with the Lattice code, the 3-user interference channel and linear channel interference detection methods ZF (Zero Forcing) and MMSE (Minimum Mean Square Error) detection methods. The channel is a Diagonal channel. In other words, Diagonal channel is confirmed by the inverse matrix satisfies the properties of Jacket are element-wise inverse to .
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.21-31
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유비쿼터스 네트워크 환경으로의 변화는 인터넷 기반의 학습 환경들을 스마트 러닝 환경으로 변화시켜 가고 있다. 특히, 스마트 러닝 환경은 기존의 교수자 중심 학습 환경에서 학습자 중심 환경으로 변화하는 학습 환경의 패러다임에 있으며, 최근에는 학습자에게 필요한 스마트 러닝 환경에 대한 요구가 많아지고 있다. 본 연구에서는 유비쿼터스 네트워크 환경들을 분석을 통하여 학습자 중심에서 스마트 러닝을 위한 학습 환경을 물리적 측면과 비물리적인 측면에서 분석하였다. 또한 스마트 러닝의 환경적 특성에서 효율적으로 적용할 수 있는 학습방법을 제시하였다.
The changes to Ubiquitous Network Environment leads existing learning environment to Smart Learning Environment. Expecially, Smart Learning Environment is in changing paradigm existing teacher centered environment and learner centered environment, recently the demand of Smart Learning Environment for learners are growing up. This study analyzed Learning Environments for Smart Learning Environment focused on the learners through analyzing Ubiquitous Network Environment that is concentrated on the physical aspects and the non-physical aspects. Also, we suggested learning several ways that can be effectively applied based on the environmental characteristics of Smart Learning.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.33-42
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최근 SNS나 포털을 중심으로 다양한 분야 대해 대중들의 의견이 표현될 수 있는 환경이 확대되고 있고, 이로 인해 오피니언 문서들은 빠르게 대량화 되고 있다. 이러한 환경에서 대용량의 오피니언 문서들의 내용을 파악하기 위해서는 자동 요약 기술의 적용이 필수적이다. 하지만 오피니언 문서 내에는 대상 객체가 갖는 특성들과 주관적 표현들이 내재되어 있어 일반적인 요약 기법으로는 효율적인 요약이 불가능하다. 본 논문에서는 대용량의 오피니언 문서를 대상으로 주요 문장들을 추출하여 요약하는 기법을 제안한다. 제안된 기법에서는 사전에 정의된 오피니언 문서의 특성들에 대해서, 특성들에 대한 오피니언이 표현된 대표적인 문장들이 추출되도록 설계되었다. 또한 실험을 통하여 제안된 방법의 유용성을 증명하였다.
Recently, an environment in which public opinions are expressed about various areas is expanded around SNSs or internet potals, thus, opinion documents get bigger rapidly. Under these circumstances, it is essential to utilize automatic summarization techniques for understanding whole contents of large opinion documents. However, it is hard to summarize efficiently those documents with traditional text summarization technologies since the documents include subject expressions as well as features of targets objects. Proposed method in this paper defines features of opinion documents, and designed to retrieve representative sentences expressing opinions of those features. In addition, through experiments, we prove the usefulness of proposed method.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.43-53
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본 연구는 배경의 밝기와 색상 자극의 크기에 따라 인지될 수 있는 색상 속성이 차이가 있을 수 있다는 가정아래, 배경의 밝기를 차등적으로 적용하여 Peripheral vision에 해당하는 10°와 20°의 자극을 colour matching하는 실험을 진행 하였다. 실험결과, 배경의 밝기 및 실험 자극으로 사용된 Munsell 색상 속성의 조합에 따라 동일한 색상임에도 불구하고 colour를 각기 다르게 인지할 수 있다는 경향성을 볼 수 있었으며, 자극의 크기에 대한 색상 인지 관련 선행 연구 결과와 다르게 배경의 밝기의 변화에 따라 색상 자극의 크기가 상대적으로 작다고 하더라도 더욱 colourful 하거나 더욱 밝게 인지될 수 있다는 결과를 얻을 수 있었다. 본 연구에서 진행된 실험 결과를 바탕으로 향후 영상의 크기가 변환 될 때 발생할 수 있는 화질 열화를 개선할 수 있으며 2D 뿐만 아니라 3D나 홀로그램 영상처리 시, 시감적 특성을 반영한 효과적인 입체 영상 재현에도 기여할 수 있다.
In this study, under the assumption that there may be differences in colour attributes that can be perceived according to the brightness of the background and the size of the colour stimulus, a test was conducted where colour matching was done for stimulus sizes of 10° and 20° in terms of peripheral vision by varying the background brightness. The test results showed that depending on the background brightness and the specific combinations of the Munsell colour attributes used as the test stimulus, colours can be perceived differently even if they are the same colours. In addition, in contrast to findings from previous studies on colour perception according to the stimulus size, it was found that even if the size of the colour stimulus is relatively small, colours can be perceived more colourfully or more brightly with changes in the background brightness. Based on the findings of this study, degradation in image quality can be improved, which may occur when the size of the input image is changed at a later time, and also, contributions can be made when it comes to the reproduction of effective sold three-dimensional structures that reflect visual qualities when processing 3D holographic imagery, in addition to 2D imagery.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.55-60
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기존의 무선랜 모델에서는 현재 접속중인 AP가 송신하는 비콘 프레임의 수신이 일정 회수 이상 실패해야 새로운 AP를 찾는 스캔 절차가 시작된다. 이 경우 비콘 보다 길이가 큰 데이터 패킷은 비콘 손실이 발생하기 이전부터 이미 손실이 발생함으로 이동노드의 핸드오버 기간 중 많은 데이터 손실이 발생하게 된다. 본 논문에서는 비콘 프레임이 정상적으로 수신되는 경우에도 수신전력 레벨이 정해진 임계치보다 작고 동시에 이전 비콘 수신전력보다 작은 경우에 카운터 값을 증가시키고, 이 카운터 값이 정해진 값 이상이 되면 새로운 AP를 찾는 스캔 절차를 수행하도록 수정 모델을 개발하였다. 또한 비콘 수신전력 임계치 설정의 타당성을 검토하고, UDP와 TCP 트래픽 환경에서 성능향상 정도를 분석하였다.
In the traditional wireless LAN model, scan procedure to search a new AP starts when the predefined number of Rx failure of beacon frames are occurred. In this case, lots of data packet loss occur during MN’s handover because loss of the relatively longer data packet starts before the small-sized beacon loss. Newly developed scanning mechanism in this paper has the beacon counter that increases when the Rx power level of beacon frame is less than the threshold and the previous rx power level. New scan procedure starts when the counter exceeds the predefined number. Beacon Rx power threshold is verified and performance of the new WLAN model is evaluated under UDP and TCP traffic environment.
Rayleigh 페이딩 채널에서 랜덤한 릴레이를 갖는 기회전송 증가 릴레이 시스템의 성능
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.61-67
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기회전송 증가 릴레이 시스템은 무선채널의 페이딩을 효과적으로 극복하고 무선 자원을 효율적으로 사용할 수 있는 장점을 갖는다. 그러나 지금까지 기회전송 증가 릴레이 시스템 연구에서는 릴레이의 위치가 공간적으로 고정되어있는 것을 가정하였다. 일반적으로 모바일 환경에서는 사용자 터미널이 릴레이로 사용되는데, 사용자 터미널은 계속해서 움직이기 때문에 고정된 릴레이를 가정하는 것은 현실적이지 않다. 따라서 본 논문은 공간적으로 랜덤하게 분포된 사용자 터미널의 위치를 포아송 포인트 프로세스 (Poisson point process)로 모델링하고, 기회전송 증가 릴레이 시스템의 성능을 유도하였다. 유도 결과 릴레이가 랜덤하게 분포된 경우에도 릴레이가 고정된 경우와 마찬가지로 시스템의 성능이 향상되었으며, 릴레이의 밀도와 송수신 각도가 시스템의 성능에 영향을 주는 것을 알 수 있었다. 또한 최대비 결합과 선택결합 수신방법에 따른 시스템의 성능을 비교하였다.
Opportunistic incremental relaying (OIR) system effectively overcomes the degradations caused by the fading of the wireless channel, and efficiently utilizes the wireless resources. Most of the OIR studies, however, assume spatially fixed relays. The user terminals which are usually served as relays move continuously, the assumption that the relays are fixed is not realistic. In this paper, the location of the spatially random user terminals are modeled by the Poisson point process, and the performance of an OIR system is derived. We noticed that the performance of the OIR system improves with the spatially random relays as well as with the fixed relays. Also the intensity of the relays and the transmitting directions toward the destination affect the performances. The performances of the maximal ratio combining (MRC) and the selection combining (SC) at the destination are compared.
웹 응용 서비스에서 성능 분석을 위한 실험적인 평가 기법
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.69-75
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대화형 웹 환경에서 응용 프로그램의 성능은 고품질의 서비스를 제공하기 위한 필수적인 이슈이다. 즉, 웹 요청 트랙픽이 일시적으로 급증할 경우, 서버의 CPU 여유 시간이 부족하게 되고 결국 요청의 응답 시간이 증가하기 때문에 클라이언트에게 좋지 않은 경험을 유발하게 된다. 본 논문에서는 J2EE 응용 서버에서 설정 가능한 파라미터인 스레드 풀과 데이터베이스 연결 풀의 크기가 응용 프로그램의 성능에 끼치는 영향을 분석한다. 또한 최적의 파라미터 값을 얻기 위해서 웹 성능 분석을 위한 실험적 평가 기법을 소개한다. 마지막으로 사례 연구를 통해 성능 분석 결과를 제시한다.
The performance of a web application is an essential issue to provide high quality of the services in interactive web environments. On a sudden increase in traffic in a very short span of time, the servers became CPU starved and would become unresponsive. This would lead to a bad experience for the clients of web service. This paper deals with the effects of two configurable software settings of J2EE application servers: the maximum size of the thread pool and the maximum size of database connection pool. In order to figure out the optimum configuration value, this paper builds experimental evaluation method for web performance analysis. Finally, a case study related with the proper experimental method is presented with performance result.
웹 기반의 IETF CoAP 프로토콜을 이용한 실내 IoT 자원 제어 서비스 설계 및 구현
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.77-82
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최근 모든 사물을 인터넷에 연결하는 IoT(Internet of Things)에서 사물 간의 데이터를 전송하는 통신 프로토콜에 대한 표준화가 진행되고 있다. 본 논문에서는 웹 기반의 IETF(Internet Engineering Task Force) CoAP(Constrained Application Protocol)을 이용한 실내 IoT 자원 제어 서비스를 설계하고 구현한다. 이를 위해 웹 서버에서 프록시(proxy)와 RD(Resource Directory) 기능을 갖는 웹 기반의 실내 IoT 자원 제어 구조를 제시한다. 실내 IoT 자원 제어 서비스에서는 CoAP 프로토콜을 통해 실내 IoT 자원을 웹 서버에 등록하고, 프록시의 HTTP과 CoAP메시지 변환 기능을 이용하여 인터넷 상에서 웹 클라이언트와 IoT 자원 간 통신을 지원하고, 사용자가 웹 브라우즈를 이용하여 실내 환경을 모니터링하고 제어할 수 있도록 한다.
Recently, an IoT(Internet of Things) application communication protocol is standardizing for connectivity between every things on Internet. In this paper, we design and implement an indoor resource control service using IETF (Internet Engineering Task Force) CoAP (Constrained Application Protocol) based on Web . We present an indoor resource control architecture based on Web included functionalities of proxy and RD (Resource Directory) in a web server. Developed indoor resource control service supports to register low-powered and small-scale IoT nodes to web server using CoAP. This service allows users to control the indoor resources through a web browser using Web proxy with functionality of HTTP-CoAP converting.
LTE-Advanced 환경에서 D2D 통신을 위한 송수신 기법
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.83-88
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본 논문은 LTE-Advanced 시스템에서 셀룰러 상향링크 자원을 재사용하여 단말간 직접 통신 (D2D)을 수행하는 방법에 대해서 다룬다. 기존 문헌들은 일반적으로 D2D 송신 단말이 SC-FDMA 기법을 적용하여 데이터를 전송하는 것을 가정한다. 그러나, 기존 방법에서는 단말 신호들 간의 간섭 신호를 제거할 수 있는 방법이 거의 없기 때문에, 셀룰러 상향링크 통신 신호가 D2D 링크에 미치는 간섭이 큰 경우에는 D2D 통신을 적용할 수 없게 된다. 본 논문에서는 이런 경우에도 D2D 통신이 가능하도록 하기 위하여 D2D 송신 단말이 다중반송파 주파수분할 다중접속 (MC-CDMA) 기술을 적용하여 데이터를 전송하는 것을 제안한다. 또한, D2D 수신 단말에서는 최소 평균 제곱오차 (MMSE) 수신기를 적용함으로써 간섭 신호를 제거하는 것을 제안한다. 모의실험을 통해서 제안하는 방법이 기존 방법보다 더 우수한 BER 성능을 갖는다는 것을 보인다.
We treat device-to-device direct communication (D2D) by reusing cellular uplink resources in LTE- Advanced systems. Conventional schemes assume that D2D transmitter employs SC-FDMA scheme for the date transmission. In the conventional schemes, however, it is very difficult to reduce the interference between the users, D2D communication cannot be used when the interference caused by cellular uplink signal is high. In this paper, we propose D2D transmission scheme which employes MC-CDMA technology and D2D detection scheme which uses MMSE algorithm to reduce interference from the cellular uplink signal. Therefore, in the proposed scheme the D2D communication becomes possible even in the high interference scenario. Through simulation, we show that the proposed scheme has better BER performance than the conventional scheme.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.89-95
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본 논문에서는 스마트폰으로 사물함을 편리하게 원격조종하고 관리하는 시스템을 제안한다. 본 논문에서 제안한 시스템의 주요한 특징은 다음과 같다. 첫째, 사물함을 서버와 연결시켜 인증절차를 거친 후 자신의 사물함을 개폐 한다. 둘째, 스마트폰 기반 사물함 관리 시스템을 이용해 사물함 관리자가 사물함을 더 체계적으로 관리 한다. 셋째, 인스턴트 사물함을 만들어 평소에는 필요 없지만 잠깐 사용해야 할 사용자에게 임시로 사물함을 부여하여 편의성을 높인다. 넷째, 기존 아날로그 방식의 사물함과 달리 인증 절차 및 로그 데이터를 남겨 보안성이 더 우수하다. 제안된 시스템의 성능 평가는 더미 모델을 제작하여 시뮬레이션을 하였다. 성능평가 결과 제안된 시스템은 스마트폰을 사용하여 효과적으로 사물함 개폐를 관리 지원 할 수 있음을 보여 주었다.
In this paper, we propose a locker system that can remotely control and manage locker. The main features of the proposed system are follows. First, connect the locker with server and then open the locker after passing through the certification process in server. Second, locker manager can more systematically manage a locker by using locker management system based on smart phone. Third, provide an instant locker for temporary using lockers to increase the ease of use. Fourth, unlike traditional analog locker, can support better security by using authentication process and log data. Performance evaluation is performed via simulation by making the dummy model. The results of performance evaluation show the proposed system can support efficiently the locker management.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.97-102
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본 논문에서는 안드로이드 기반 스마트 LED 푸시 알람 시스템을 제안한다. 제안된 시스템의 특징 및 기여도는 다음과 같다. 첫째, LED전구를 통해 메시지를 확인하기 때문에 스마트폰을 휴대 하지 않아도 집안 어디서든 확인이 가능하다. 둘째, Web2py를 통한 외부 제어는 단순 LED 제어뿐만 아니라 동작 감지 센서, 온도 센서 등을 통해 집 내부의 상황을 알려주는 알림기능을 추가 할 수 있다. 제안된 시스템의 성능평가는 본 시스템이 실용성이 있는지 확인하기 위해 다음과 같은 두 가지 실험에 초점을 두었다. 첫째, 네트워크 환경에 따른 LED 제어, 알림 기능의 반응 속도를 통해 들어오는 신호에 대해 얼마나 즉각적인 대응이 가능한가. 둘째, LED 전구의 빛이 바뀔 때 이를 인지할 수 있는가. 실험결과 제안된 시스템은 사용자 관점에서 효율성과 편의성이 입증되었다.
In this paper, we propose an Android-based smart LED push notification system. The main feature and contribution of the proposed system are as follows. First, because it notifies messages using LED lights, it is possible to check anywhere in the house without carrying the smartphone. Second, the external control using Web2py can not only manages simple LED control but one can also add notification system indicating various conditions inside the house such as motion recognition sensor, temperature sensor. Performance evaluation of the proposed system is executed by two kinds of view point as: First, how to response instantly according to the incoming signal of LED control and notification in the given networks. Second, how to recognize the change of LED light. The results of experiment show that the efficiency and convenience of the proposed system is verified from the user's point of view.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.103-108
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통신 시스템에서 제한된 총 전력으로 여러개의 부채널로 이루어진 채널의 입력과 출력 사이의 상호정보를 최 대화하는 문제의 해는 Waterfilling 구조를 가진다. 채널 상태 정보(CSI)를 알고 있을 때 OFDM이나 MIMO는 병렬의 독립된 부채널들로 분해 될 수 있다. 제한된 전력 하에 채널용량에 접근하는 전송속도를 위한 최적의 부채널 전력할당 문제의 해는 Waterfilling 으로 구할 수 있다. Waterfilling은 상태가 좋은(SNR이 높은) 부채 널에 더 많은 전력을 할당 하고 상태가 나쁜 채널들은 적은 전력이나 전력을 할당하지 않음으로서 상태가 좋은 부 채널들의 전송속도를 높이고 결 과적으로 전체 전송속도를 채널용량에 접근하게 한다. Waterfilling은 총 전력 제한을 만 족하는 정확한 수면 높이를 찾 는데 일반적으로 수면 높이를 추정하고 갱신해 나가는 반복적 알고리즘이 사용된다. 이 과정에서 부채널들에 대한 채 널이득 제곱의 역수들의 부분합( ) 계산이 반복적으로 필요하다. 본 논문에서는 이런 부분합들을 초기화 단계 에서 미리 계산하여 배열을 만들고 임의의 부분합 계산을 배열 참조로 대치함으로서 Waterfilling 알고리즘의 계산 시 간을 줄였다.
In communication systems the solution of the problem of maximizing the mutual information between the input and output of a channel composed of several subchannels under total power constraint has a waterfilling structure. OFDM and MIMO can be decomposed into parallel subchannels with CSI. Waterfilling solves the problem of optimal power allocation to these subchannels to achieve the rate approaching the channel capacity under total power constraint. In waterfilling, more power is alloted to good channels (high SNR) and less or no power to bad channels to increase the rate of good channels, resulting in channel capacity. Waterfilling finds the exact water level satisfying the power constraint employing an iterative algorithm to estimate and update the water level. In this process computation of partial sums of inverse of square of subchannel gain is repeatedly required. In this paper we reduced the computation time of waterfilling algorithm by replacing the partial sum computation with reference to an array which contains the precomputed partial sums in initialization phase.
적응 스텝 크기에 의한 CCA 블라인드 등화 알고리즘의 성능 개선
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.109-114
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 논문은 디지털 무선 전송시 채널에서 발생되는 부호간 간섭과 잡음의 영향을 최소화하기 위한 CCA (Compact Constellation Algorithm) 등화 알고리즘에서 적응 스텝 크기를 적용하여 이의 등화 성능 개선에 관한 것이 다. 일반적으로 등화 알고리즘에서 적응을 위한 스텝 크기는 고정적으로 사용하지만, 제안 알고리즘에서는 등화를 위한 스텝 크기를 비선형 함수인 오차 신호에 비례하도록 변화시킨다. 이의 개선된 등화 성능을 보이기 위하여 등화기 출력 성상도, 잔류 isi, 최대 찌그러짐과 MSE와 SER을 적용하였으며, 이들을 고정 스텝 크기를 갖는 기존 CCA와 비교하였 다. 컴퓨터 시뮬레이션의 결과 정상 상태 이후에서는 적응 스텝 방식의 CCA가 고정 스텝 방식의 CCA보다 우월함을 확인하였다.
This paper relates with the performance improvement of CCA (Compact Constellation Algorithm) equalization algorithm by adding the adaptive step size control in order to the minimization of intersymbol interference and additive noise effects that is occurs in the channel for digital radio transmissionl. In general, the fixed step size was used in order to adaptation in equalizer algorithm. But in proposed algorithm, the variable step size were adapted that is proposional to the nonlinear function of error signal for equalization. In order to show the improved equalizatation performance, the output signal constellation of equalizer, residual isi, maximum distortion, MSE and SER were used, then it were compared with the present CCA algorithm. As a result of computer simulation, the adaptive step size CCA has more better performance in the every performance index compared to the fixed step size CCA after in the steay state.
QAM 신호에서 Adaptive Modulus를 이용한 SMMA 적응 등화 알고리즘의 성능 개선
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.115-120
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본 논문에서는 SMMA (Sliced Multi Modulus Algorithm) 등화 알고리즘에서 등화기의 출력 전력에 비례하는 adaptive modulus를 이용하므로서 등화 성능을 개선할 수 있는 AM-SMMA 알고리즘에 대하여 다룬다. 기존 SMMA 알고리즘에서는 등화기의 탭 계수 갱신을 위한 오차 신호를 발생할 때 송신측 QAM 신호의 통계 특성치인 modulus를 고정적으로 사용하지만, 제안 AM-SMMA에서는 등화기 출력 신호의 전력에 비례토록 modulus를 적응적으로 사용하게 된다. 제안 알고리즘의 개선된 등화 성능을 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 확인하며, 성능 지수로는 등화기 출력 신호 성상 도, 수렴 특성을 나타내는 잔류 isi, 최대 찌그러짐과 채널의 신호대 잡음비에 따른 SER을 사용하였다. 시뮬레이션 결과 slice 가중치가 적으면 잔류isi, 최대 찌그러짐 성능이 우월하며, 가중치가 큰 경우 SER 성능이 우월함을 확인하였다.
This paper deals with AM-SMMA (Adaptive Modulus-SMMA) adaptive equalization algorithm that is possible to improves the equalization performance using adaptive modulus which is propotional to the output signal power of equalizer in the current SMMA algorithm. The fixed statistic modulus of transmitted QAM signal is used in current SMMA algorithm in order to generate the error signal for updating the tap coefficient of equalizer. The adaptive modulus which is propotion to the equalizer output signal power is used in the proposed AM-SMMA. The computer simulation was performed in order to confirm the improved equalization performance of proposed algorithm. The performance index includes the output signal constellation, the residual isi and maximum distortion that is for the convergence characteristics, the SER. As a result of computer simulation, the residual isi, maximum distortion are better in the small weighting values. But in SER performance is better in the large weighting values.
위성통신망에서 Throughput 향상을 위한 Link Relay H-ARQ 방식
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.121-127
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위성통신은 상공에 있는 인공위성을 통신의 중계기로 이용한 통신 방법으로 통신 범위가 광범위하고 고속 데 이터를 전송할 수 있어 차세대 통신으로 각광받고 있다. 하지만 지상과 위성 간의 거리가 멀어 전파 지연 시간이 매우 길고 패킷이 손상된다는 단점이 있다. 따라서 본 연구에서는 패킷 손상을 보완하기 위하여 Link Relay H-ARQ 방식 을 적용하였다. 또한, 지연 시간을 보완하는 새로운 방식인 Modified Link Relay H-ARQ 방식을 제안한다. 위성통신 의 채널 구현을 위해 Markov 채널을 적용하여 성능을 분석해 본 결과, Link Relay H-ARQ 방식을 적용한 경우 BER과 PER 성능이 향상되고, Modified Link Relay H-ARQ 방식을 적용한 경우 Throughput 성능이 향상됨을 확인 하였다.
Satellite communication is a communication method using a satellite as a repeater communication on the air and have a communication range is wide and is possible to transmit high-speed data, so Satellite communication has been highlighted as the next generation communication. However, because the distance between the ground and the satellite is far away, there is a disadvantage that propagation delay time is very long and packet is damaged. Therefore, this study was applied to Link Relay H-ARQ system in order to complement the damage to the packet. Furthermore, we propose the Modified Link Relay H-ARQ scheme is a new scheme to supplementation the delay time. By applying the Markov channel for implementing a channel of satellite communications, the results of analyzing the performance, when applying the Link Relay HARQ scheme, BER and PER performance was improved, when applying the Modified Link Relay H-ARQ scheme, Throughput performance was confirmed improvement.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.129-137
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전송계층 프로토콜처럼 전송제어 프로토콜은 안정적인 데이터 전송 서비스를 제공한다. 다양한 네트워크에서 TCP의 성능을 저해하는 일부 심각한 문제가 있다. TCP 네트워크 환경에서 중요한 문제는 빠른 전송 속도로 인해 또 는 동시에 네트워크로 접속하는 다수의 새로운 접속으로 인하여 발생하는 혼잡이다. 그러므로 라우터에서 큐의 크기는 패킷 하락에 기인하여 증가한다. 손실된 패킷의 재전송과 감소된 처리량은 많은 비용을 발생시킨다. RED처럼 AQM과 ECN은 패킷 하락 보다는 패킷 마킹에 사용된다. IP 패킷 헤더에서 ECN 비트는 불필요한 패킷 하락을 피하기 위한 혼잡 표시로 추가할 수 있다. 제안하는 ECN과 AQM 메커니즘은 NS2 시뮬레이터의 도움으로 구현할 수 있으며, 그 성능은 다른 TCP 변종에서 테스트할 수 있다.
Transmission Control Protocol as a transport layer protocol provides steady data transfer service. There are some serious concerns about the performance of TCP over diverse networks. The vital concern in TCP network environment is congestion which may occur due to quick transmission rates or because of large number of new connections entering the network at the same time. Size of queues in routers grows thus resulting in packet drops. Retransmission of the dropped packets, and reduced throughput can prove costly. Explicit Congestion Notification (ECN) in conjunction with Active Queue Management mechanisms (AQM) such as Random early detection (RED) is used for packet marking rather than dropping. In IP packet header ECN bits can be added as a sign of congestion thus avoiding needless packet drops. The proposed ECN and AQM mechanism can be implemented with help of ns2 simulator and the performance can be tested on different TCP variants.
덤벨 네트워크에서 TCP 리눅스 변종의 혼잡 제어 알고리즘 평가
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.139-145
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덤벨은 조금 확장시키면 거의 모든 종류의 네트워크 실험에서 사용할 수 있는 가장 기본적인 토폴로지이다. 전송 제어 프로토콜인 TCP는 네트워크와 기지국 사이의 연결을 위해 사용되는 기본적인 프로토콜이다. TCP의 주요 목표는 기본적인 통신을 위하여 다른 애플리케이션에 서비스와 경로를 제공하는 것이다. 이로 인해 TCP는 통신 매체 를 통해 많은 양의 데이터를 전송해야하기 때문에 심각한 혼잡 문제를 야기한다. 혼잡 문제를 계산하기 위해 다른 종 류의 pre-cure 솔루션인 LBV와 DBV가 개발되었다. LBV은 만일 패킷들이 삭제되기 시작한다면, TCP 프로토콜을 통 해 전달 될 예정인 데이터를 추적한다. 그때 TCP CUBIC은 그 손실을 알리기 위하여 LBV를 사용한다. 마찬가지로 DBV는 ACK 데이터가 그 설정된 데이터 속도 시간보다 지연되었을 때 사용되는 승인절차로 동작한다. TCP COMPOUND/VAGAS가 DBV의 예이다. 많은 알고리즘이 다른 TCP 변형에서 혼잡을 제어하기 위해 제안되었지만, 데이터 패킷들의 손실을 완전히 조절하지 못하였다. 이 논문에서, 혼잡 제어 알고리즘을 구현하였으며 그 결과를 덤벨 토폴로지를 사용하여 분석하였다. 그것은 일반적으로 TCP 트래픽을 분석하는 데 사용한다. 처리량의 공정성은 네트워 크 시뮬레이터 (NS-2)를 사용하여 다른 TCP 변형에서 평가하였다.
Dumbbell is the most basic topology that can be used in almost all kind of network experiment within it or just by little expansion. While Transmission Control Protocol TCP is the basic protocol that is used for the connectivity among networks and stations. TCP major and basic goal is to provide path and services to different applications for communication. For that reason TCP has to transfer a lot of data through a communication medium that cause serious congestion problem. To calculate the congestion problem, different kind of pre-cure solutions are developer which are Loss Based Variant and Delay Based Variant. While LBV keep track of the data that is going to be passed through TCP protocol, if the data packets start dropping that means congestion occurrence which notify as a symptom, TCP CUBIC use LBV for notifying the loss. Similarly the DBV work with the acknowledgment procedure that is used in when data ACK get late with respect to its set data rate time, TCP COMPOUND/VAGAS are examples of DBV. Many algorithms have been purposed to control the congestion in different TCP variants but the loss of data packets did not completely controlled. In this paper, the congestion control algorithms are implemented and corresponding results are analyzed in Dumbbell topology, it is typically used to analyze the TCP traffic flows. Fairness of throughput is evaluated for different TCP variants using network simulator (NS-2).
모바일 인터넷 환경에서 CoAP 프로토콜 기반의 RD를 이용한 IoT 임베디드 노드 등록 서비스 설계 및 구현
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.147-153
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최근 IETF(Internet Engineering Task Force) CoRE(Constrained RESTful Environment) 워킹그룹에서 IoT 프로토콜로 CoAP(Constrained Application Protocol)을 표준으로 채택하고 있다. CoAP 프로토콜은 작은 용량의 메모리와 저전력 등 제한된 환경에서 IoT 임베디드 노드 간의 통신을 지원하고 있다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 CoAP 프로토콜을 이용하여 IoT 임베디드 노드와 이동 단말을 연결성을 지원하기 위해 RD(Resourse Directory) 기반 의 등록 서비스를 설계하고 구현한다. 이동 단말과 IoT 노드 사이에 RD를 두고, 이를 통해 이동 단말은 IoT 노드를 검색하고 상황 정보를 습득할 수 있다. 이때 이동 단말은 CoAP 클라이언트를 갖고 있으며, IoT 임베디드 노드는 CoAP 서버를 갖고 있어 이동 환경에서 제한된 IoT 노드들을 연결하여 편리하게 상황 정보를 습득하고 사물을 제어할 수 있다.
Recently, IETF (Internet Engineering Task) working group has adopted CoAP (Constrained Application Protocol) as a standard IoT proctocol. CoAP is a specialized web transfer protocol for use with constrained nodes and constrained environment such as small memory and low power networks. In this paper, we design and implement a registration service with CoAP protocol based on RD(Resource Directory) to connect IoT nodes in mobile Internet environments. The resource directory between the mobile terminal and IoT nodes provides to discover the IoT nodes and get the context data. The mobile terminal has as the CoAP client and embedded IoT nodes includes as the CoAP server so that it can conveniently manage the constrained IoT nodes to get the context data and control devices in a mobile environments.
Agile 방법론을 이용한 소프트웨어 개발 프로젝트관리
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.155-162
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최근에는 소프트웨어개발 프로세스나 도구보다는 개인과의 상호작용을 희망하고, 고객은 포괄적인 문서보다는 우선 작동하는 소프트웨어를 희망하며, 개발자는 계약에 대한 협상보다는 고객과의 협력을, 서로가 계획을 고수하기 보 다는 변화에 대응하는 것을 더욱 가치 있게 생각한다. 이러한 관점에서, 소프트웨어 개발은 프로세스 중심보다는 프로 젝트팀에게 자율성과 동기를 부여하고, 열정과 비전 등 인간관계 중심의 관리방식이 요구되고 있다. 최근에 와서 애자일 개발프로세스가 생산성 증대효과, 품질향상, 고객만족 등의 효용성이 입증되면서 프로젝트를 추 진 할 때 방법론 선택에 있어, 전문가들에게 주목을 받게 되었다. 시대적 요구와 사용자 요구에 부응하기 위한 방법론 선정과 관련, 본 논문에서는 조직 구성에 있어, 제품 기반의 Cross functional team의 문제점을 해결하고자 제안된 방 법론이 Feature Team 모델이며, 이 모델이 Cross functional team을 조직하고, 이 팀이 결과물(프로덕트) 단위가 아 니라, 기능단위로 여러 프로덕트에 걸쳐서 개발을 진행하는 모델이라는 점에 대해 조사하였으며, 가치-주도형 애자일 기법을 통해 계획-기반형 모델과 차이점을 제시하였다. 그리고 객체지향모델링을 위해서는 기존의 JAD(joint application development)회의가 목표로 하는 도메인 분석, 요구추출, 모델링과 정리, 검토과정에 있어, UML 구조도와 행동도를 사전에 숙지하고 프로젝트를 진행하도록 제안한다.
In recent years, hoping the interaction of individuals and rather than software development process and tools, and customers want software that works first, rather than a comprehensive document, in cooperation with the customer, rather than the developer negotiate a contract, to each other stick to the plan I think even more so than the value that corresponds to the change. In view of this, software development is given the autonomy and motivation to project team rather than process-oriented and have a passion and vision and human relations oriented management approach is required. In recent years, increasing the productivity benefits of agile development processes, improved quality, efficiency and customer satisfaction as is demonstrated in the methodology selected to promote the project, attention was given to the experts. Contemporary demands with regard to the methodology chosen to meet your needs, in this paper in the organization, and to solve the problems of product-based Cross functional team proposed methodology Feature Team model, this model is an organizational Cross functional team and the team is not the outcome (product) basis, were examined for the model that points to progress the development across multiple product as a functional unit, value-plan through the driven agile technique-based model and proposed a difference. And the domain analysis, required extraction by conventional JAD (joint application development) meeting the targets for the object-oriented modeling, in modeling and organize, review, aware in advance and the UML Structure and Behavior Diagrams and proposed to proceed with the project .
저수지 환경 감시를 위한 로봇 시스템 개발을 위한 연구
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.163-168
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농·수산물의 기본적인 품질향상을 위해서는 저수지의 효율적인 통합제어 관리시스템과 정확한 데이터가 절대 적으로 필요하며 이는 USN을 이용하여 비용과 시간을 절감할 수 있다. 이를 위하여 본 논문에서는 수상에서 환경을 계측하여 알려줄 수 있는 수상 로봇과 환경정보를 취합하여 통신하기 위한 네트워크를 설계하고 제작하였다. 기존의 모델에 비해 내구성이 뛰어나고 저렴한 모델을 설계하였으며 ZigBee와 TRS, Wi-Fi 및 LTE 망으로 연계가 가능하 도록 네트위크를 설계하였다. 또한 모의실험을 통하여 수상로봇의 탐사기능을 확인하였고 사용자 관리 프로그램을 제작 하였다.
For the quality increase of agricultural and aquatic products, it is necessary to the efficient management system of integrated control and accurate data for improving the water quality of reservoirs. This may be using the USN save time and money. In this paper, the water surface robot was designed and manufactured for measuring and announcing the environment informations, and it’s network was constructed. The robot had more excellent durability and was more inexpensive than previous model. The network was designed considering connection with ZigBee, TRS, Wi-Fi or LTE network. Also the exploration function of the robot was confirmed by the simulation and the user interface was programmed.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.169-175
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지오펜스는 실세계 지리에서 구획된 가상의 반경으로, 필요에 의해 그때마다 생성될 수도 있거나 사전에 특정 영역을 지오펜스로 지정할 수도 있다. 기존의 지오펜스 애플리케이션들은 구글 지도 또는 웹 기반 지도를 바탕으로 사 용자 정의에 의해 경도와 위도로 직접 지정한다. 그러나 대부분의 지오펜스 애플리케이션들은 실내외 동시 지원 및 3 차원 공간에 대한 지오펜스를 지원하지 않고 있다. 따라서 본 논문에서는 3차원 지오펜스를 위해 실내외 위치 식별 메 커니즘을 제안하고, 이를 스마트폰에 적용하여 3차원 지오펜스를 구현한다. 제안된 위치 식별 메커니즘은 위치 식별을 위해 다양한 유무선 네트워크를 사용하는 것이 아니라 단지 GPS와 WiFi 환경만으로 3차원 지오펜스에서 실내인지 실 외인지 식별하고, 더불어 건물의 실내에서는 몇 층에 있는가를 식별한다. 향후에는 3차원 지오펜스가 사물인터넷(IoT) 환경에서의 애플리케이션 개발에 필수적인 요소 기술이 될 것이다.
Geofence is a virtual perimeter for a real-world geographical area, which could be statically or dynamically established the specified area if necessary. Many geofencing applications incorporate 2D(two-dimensional) map such as the Google map, allowing administrators to define boundaries on top of a satellite view of a specific geographical area. But these applications do not provide 3D(three-dimensional) spatial information as well as 2D location information no matter where indoor or outdoor. Therefore we propose a mechanism to identify indoor or outdoor location for 3D geofence, and implement 3D geofence using smartphone. The proposed mechanism identifies the position information on 3D geofence regardless of indoor or outdoor, inter-floor with only GPS and WiFi. In the near future, 3D geofence as well as LBS are promising applications that become possible when IoT can become organized and connected by location.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.177-182
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지오펜스는 사용자의 행동을 기반으로 상황을 주도적으로 유발할 수 있는 PoI(관심 지점, Point of Interest) 의 지리학적인 측면을 묘사하기 위한 일반적인 개념이다. 그러나, 일시적인 사건이나 사고, 전염병 등의 감염성 바이러 스의 지역적 확산이지만 일시적인 환경에 반영하는 PoI에는 지오펜스를 지속적으로 유지할 필요가 없다. 그러므로 본 논문에서는 PoI를 지원하기 위한 지오펜스 플랫폼 TemG를 제안한다. 제안된 TemG는 지오펜스의 기본적인 상황 인 식 기능에 한시성을 갖도록 시간을 제한적으로 적용하는 속성을 부여함으로써 지오펜스의 지속성을 보장한다. 향후에는 TemG가 IoT를 위한 HPS(Hybrid Positioning System)와 확장되는 것이 필요하다.
Geofence is a generic concept for describing geographic aspects of PoI(Point of Interest) enabling users to proactively induce context-based actions. However there is no need to maintain continuity when you reflect geofence in case of temporary events, accidents and isolation. Therefore we propose a geofence platform so-called TemG by adding time-limited information to support PoI. The proposed geofence platform TemG ensures the persistency and continuity of geofence. Furthermore, the proposed TemG can not only provide to automatically activate or deactivate the specified geofence during a period of timestamp but also support to the basic context-aware service knowing in/out in the zone. In the near future, the proposed TemG will be need to extend HPS(Hybrid Positioning System) for IoT(Internet of Things).
기본심리욕구와 facebook 중독 및 지속사용의도의 구조적 관계 규명
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.183-191
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스마트폰의 확산과 더불어 SNS는 눈부시게 성장하고 있다. 그러나 SNS의 사용이 과해짐에 따라 SNS 중독 이라는 사회문제가 대두되고 있다. 한편 SNS에 대한 부정적인 인식 때문에 사용자가 SNS를 떠나는 것 역시 문제로 떠올랐다. 이와 같이 SNS의 중독 및 지속사용 모두 SNS의 사용에 있어 중요한 문제이며, 이에 본 연구에서는 기본심 리욕구를 원인 변인으로 선정하여 그 영향력을 확인하고자 하였다. Facebook 사용자 204명을 대상으로 한 연구결과 자율성 및 유능성은 Facebook 중독에 유의한 영향을 미쳤으며, 자율성, 유능성 및 관계성은 Facebook 지속사용의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
SNS is developing rapidly along with diffusion of smartphone. However as useage of SNS became excessive, SNS addiction became a social problem. Meanwhile the problem that users leavning SNS because of negative perceptions about SNS became issue. As both SNS addiction and continuance are important when using SNS, this study examines factors affecting Facebook addiction and continuance. We derive three personal traits, which is autonomy, competence, relatedness as variables that affect Facebook addiction and continuance to use Facebook. The authors’ structural equation model using data, collected from 204 Facebook user, showed that autonomy and competence significantly affected Facebook addiction. Also, autonomy, competence and relatedness significantly affect Facebook continuance.
플랜트 시설에서 지연시간 감소를 위한 동적 듀티사이클 조절 기법
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.193-198
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
안전한 플랜트 설비의 상태 감시 및 장애 진단을 위해 무선 센서를 이용한 플랜트 설비용 모니터링 시스템이 연구되고 있다. 플랜트 설비에서는 저전력 뿐만 아니라 안전사고와 직결된 긴급 상황시 실시간성도 고려해야 한다. 본 논문에서는 플랜트 시설에서 지연시간 감소를 위한 동적 듀티사이클 조절 기법을 제안한다. 제안된 동적 듀티사이클 조절 기법은 센싱된 데이터 값의 긴급한 정도에 따라 미리 정의된 위험 그룹으로 구분하여 적응적으로 듀티사이클 주 기를 조절한다. 실시간성을 평가하기 위해 고정 듀티사이클 기법과 동적 듀티사이클의 예상 지연시간을 확률적으로 분 석하였다. 비교 결과, 플랜트 시설과 같이 이상 징후 발생 시 에너지를 소모하더라도 실시간성을 제공해야 하는 상황에 서 제안 동적 듀티사이클 기법이 더 효과적임을 확인하였다.
For environmental monitoring and risk identification of industrial plants, several monitoring systems using Wireless Sensor Networks (WSNs) have been developed. In this paper, we propose a dynamic duty cycle adjustment mechanism for reduced latency in industrial plants. The proposed method adjusts the duty cycle among predefined risk groups depending on the urgency of sensed data values. To demonstrate its efficacy, we analyze the expected transmission latency model and then discuss the characteristics in detail. We show that the proposed dynamic duty cycle mechanism is a more effective than a periodic mechanism by analyzing the expected latency of them in industrial plants where there are various types of sensory data with different levels of reliability.
생체신호를 이용한 안드로이드 플랫폼 기반의 효율적인 스마트 실내 감성조명 제어 시스템
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.199-207
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본 논문에서는 안드로이드 플랫폼 기반의 스마트 감성조명 제어 시스템을 제안한다. 제안된 스마트 실내 감성 조명 제어 시스템은 생체신호 측정기기와 이동식 스마트 월 패드, 조명 드라이버, 조명기기로 구성하였다. 제어 시스템 은 생체신호를 측정하여 감정어휘를 추출하고, 월 패드에서 블루투스를 이용하여 각 조명 드라이버에 제어신호를 조명 드라이버에 전송하며, 조명 드라이버는 제어신호와 주변의 조도정보를 수집하여 확장보드를 통해 조명기기를 제어하도 록 설계하였다. 이때, 월 패드에서는 실내 감성조명 제어 알고리즘에 의한 수동제어와 생체신호 모드 선택이 가능하고, 원하는 조명을 선택하여 부분적인 제어도 가능하게 제어 프로그램을 구현하였다. 제안된 스마트 실내 감성조명 제어 시스템의 실험 결과, 필요로 하는 영역의 조명기기에 대하여 선택적 제어와 색온도 가변에 의한 수동 제어와 생체신호 및 감성어휘에 의한 효율적 가변점등을 할 수 있었다. 따라서 상황에 적합한 색상과 밝기를 제어하여 실내 공간 업무 행위에 있어 집중력 및 업무능력 향상을 위한 효과적인 제어가 가능하였다. 그리고 기존 감성조명 제어 시스템보다 전 력 소비 및 디머전압, 전격전류를 감소시켰다.
In this paper, we propose efficient smart indoor emotional lighting control system based on android platform using the biological signal. The proposed smart indoor smart emotional lighting control system were configured as the biological signal measurement device and removable smart wall pad, lighting driver, luminaire. The control system was extracts the emotional language by measured the biological signal, and it was transmitted a control signal to each lighting driver using a bluetooth in the wall pad. The lighting driver were designed to control the lighting device through an expansion board by collected control signal and the illuminance information the surrounding. In this case, the wall pad can be selecting of manual control and the bio signal mode by that indoor emotional lighting control algorithms, and it was implemented the control program that possible to partial control by selecting the wanted light. Experiment results of the proposed smart indoor emotional lighting control system, it were possible to the optional control about the luminaire of required area, and the manual control by to adjustable of color temperature with that the efficiently adjustable of lighting by to biological signal and emotional language. Therefore, were possible to effective control for improvement of concentration and business capability of indoor space business conduct by controlling the color and brightness that is appropriate for your situation. And, was reduced power consumption and dimmer voltage, lighting- current than the existing-emotional lighting control system.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.209-214
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IEC 61850은 변전소 자동화 시스템의 설계, 설치 및 유지하는 비용을 줄이는 프로토콜이다. IEC 61850에서 사용되는 GOOSE 트래픽은 변전소 제어, 보호, 자동화를 위해 중요한 역할을 담당한다. 본 논문에서는 네트워크 시뮬 레이터인 NS-3에서 제공하는 프로토콜과 실제 통신장비에서 제공하는 프로토콜을 함께 사용하여, NS-3의 네트워크 에뮬레이션 기능을 이용한 GOOSE 트래픽 발생기를 구현하였다. 발생한 GOOSE 트래픽을 Wireshark으로 분석하였 고, 정확히 발생됨을 확인하였다. 네트워크 토폴로지의 스위치 수에 따른 GOOSE 트래픽 지연 측정을 하였다. 본 논문 에서의 GOOSE 트래픽 발생기는 실제 변전소 환경을 실험할 때 유용하게 활용될 수 있을 것이다.
IEC 61850 is a protocol used to reduce the cost of design, installation and maintenance of the Substation Automation System. GOOSE traffic used in IEC 61850 plays an important role for control, protection and automation of the substation. This study implemented a GOOSE traffic generator using the emulation function of NS-3 network simulator, by using protocols provided by a network simulator and another protocols provided by real communication equipment. The generated GOOSE traffic was analyzed with Wireshark, and it was found that the traffic was generated exactly as expected. Besides, this study measured the GOOSE traffic delay due to the increase of the number of switches according to network topology. It is expected that the GOOSE traffic generator implemented by this study will be efficiently used when experiments are performed on actual substation environments.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.215-220
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본 논문에서는 직사각형 평면 모노폴 구조에 이중 슬리브를 추가하여 광대역화를 이룬 안테나를 제안하였다. 제안된 안테나의 임피던스 매칭을 위해 두 개의 갭 슬리브와 외각 슬리브를 추가하여 이중 슬리브 구조로 안테나 성능 을 개선하였다. 안테나 파라미터 특성을 확인하기 위하여 ANSYS사의 HFSS 시뮬레이터를 이용하였다. 제안한 안테나 에서 VSWR이 2 이하인 시뮬레이션 주파수 대역은 2.5GHz∼10.5GHz이다. 주파수 대역폭은 8GHz이다. 실제로 제작 한 안테나의 주파수 대역은 2.92GHz∼10.32GHz이며, 주파수 대역폭은 7.4GHz이다. 측정된 복사패턴 주파수는 3GHz, 6GHz, 9GHz이다. 모든 주파수에서 다이폴안테나 패턴과 유사한 결과를 얻을 수 있었다. 안테나 크기는 40 × 40 min2 이다. 시뮬레이션 결과와 측정 데이터를 비교분석한 결과 초광대역 평면 모노폴 안테나의 실용화 가능성을 확인할 수 있었다.
In this paper, a wideband antenna accomplished by adding a double sleeve of a rectangular planar monopole structure is proposed. In order to impedance matching of proposed antenna, the antenna performance was improved by adding two gap sleeves and outer sleeve for double sleeve structure. HFSS simulator of ANSYS corp. was used in order to confirm the antenna parameter characteristic. According to the simulation results, the VSWR was less than 2 for the range of 2.5GHz∼10.5GHz. The frequency bandwidth is 8GHz. The frequency range of the actual fabricated antenna was 2.92GHz∼10.32GHz, the frequency bandwidth is 7.4GHz. The measured radiation pattern frequency is 3GHz, 6GHz and 9GHz. The results are similar with dipole antenna pattern in all frequency. The antenna size is 40 × 40 min2 . The utilization possibility of the ultra-wideband planar monopole antenna could be confirmed according to compare and analyze the simulation and measurement data.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제1호 2016.02 pp.221-225
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본 논문은 자동차용 퓨즈 및 릴레이 박스의 취부상태를 검사하기 위한 비전시스템의 구현 예를 보여준다. 검 사를 위한 vision system은 영상 취득부와 검사 알고리즘, 그리고 사용자 인터페이스의 세 부분으로 구성된다. 영상 취득부는 box의 영상을 grabbing하는 부분으로 조명부와 광학부로 이루어진다. 검사 알고리즘은 영상을 이용하여 검 사작업을 수행하는 부분이다. 사용자 인터페이스는 fuse & relay box의 모양과 부착되는 fuse와 relay를 등록하기 위 한 사용자 인터페이스와 검사 작업을 수행하기 위한 사용자 인터페이스 두 부분으로 이루어진다. 본 연구에서 제시하 는 검사 알고리즘은 신뢰도가 높아 실제 생산 현장에 사용이 가능하다.
This paper is about vision system that exhibits automatic examination of the conditions of fuses and relay boxes using a camera. Proposed vision system is composed of three parts: image acquisition, vision algorithm, and user interface. The image acquisition part is composed of illumination and optics. The vision algorithmis the examining part, using the grabbed fuse box image. Lastly, user interface is divided into two parts, user interface for registering features of fuse box and user interface for examination operation.
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