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한국인터넷방송통신학회 논문지 [The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • pISSN
    2289-0238
  • eISSN
    2289-0246
  • 간기
    격월간
  • 수록기간
    2001 ~ 2025
  • 주제분류
    공학 > 전자/정보통신공학
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380
제14권 제1호 (35건)
No
1

OFDMA 시스템에서 SFO와 CFO 저감 기법에 관한 연구

이영광, 이규섭, 최진규

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.1-6

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

최근 OFDM시스템의 부반송파의 묶음을 각각 다른 사용자에게 할당하는 다중접속 기법인 OFDMA 기법이 멀티미디어 통신의 무선 다중 접속 능력 때문에 큰 주목을 받고 있다. 기존의 OFDM 통신 시스템에서 채널을 통과한 수신신호를 복조할 때 여러 가지 방법을 사용하는데, 채널을 통과할 때 CFO(carrier frequency offset)와 샘플링을 할 때 SFO(sampling frequency offset)이 생기게 된다. 이러한 주파수 오프셋 때문에 복조를 할 때 정확한 신호를 검출 할 수 없게 된다. 본 논문에서는 다중 사용자 환경인 OFDMA에서 이 CFO와 SFO에 대한 영향력을 감소하는 방법을 제 시한다. 또한 CFO로 인하여 MUI(multi user interface)가 생기는데 이는 서로 다른 사용자들 간의 간섭으로 인해 생기 는 것으로 일종의 잡음(nosie)라고 볼 수 있다. 이 MUI에 관한 것을 재귀적인 알고리즘을 사용하여 상쇄(cancellation) 하고 또 CFO와 SFO에 대한 값을 추정하고 최소화하여 기존의 CFO와 SFO가 일어난 OFDM의 신호에 대한 검출보 다 더 좋게 검출을 할 수 있는 알고리즘을 제안한다.

Recently, orthogonal frequency-division multiplexing(OFDM), with clusters of subcarriers allocated to different subscribers(often referred to as OFDMA), has gained much attention for its ability in enabling multiple-access wireless multimedia communications. In such systems, carrier frequency offsets (CFOs) can destroy the orthogonality among subcarriers. And the mismatch in sampling frequencies between transmitter and receiver can lead to serious degradation due to the loss of orthogonality between the subcarriers. As a result, multiuser interference (MUI) along with significant performance degradation can be induced. In this paper, we present a scheme to compensate for the SFOs and CFOs at the base station of an OFDMA system. A novel sampling frequency offset estimation algorithm is proposed, which is based on the repetition of a symbol at the communication start-up. Then, circular convolutions are employed to generate the interference after the discrete Fourier transform processing, which is then removed from the original received signal to increase the signal to interference power ratio(SIR). Simulation result shows that the proposed scheme can improve system performance.

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직사각형 링과 리지 구조를 이용한 도파관 저역통과 여파기 설계

오택균, 최학근, 이형기

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.7-13

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서는 위성통신 시스템에 사용 가능한 새로운 구조의 도파관 저역통과 여파기를 제안하였다. 제안된 저역통과 여파기는 고차모드의 간섭이 없는 광대역 특성과 저지대역에서의 충분한 감쇠 그리고 도파관의 소형화와 경량화를 위하여 evanescent-mode 리지 구조를 사용하여 설계 하였고, 도파관 내에 리지를 둘러싸는 직사각형 링을 삽입하여 반사손실과 격리도를 향상시켰다. 또한 매칭을 위해 여파기의 입출력 포트 단은 임피던스 스텝 구조를 사용하여 설계하였다. 제작된 저역통과 여파기는 통과 대역 주파수인 7.25 ~ 8.4 GHz에서 반사손실이 19.5 dB이상, 삽입손실은 1.41 dB이하로 측정 되었으며 억제 대역 주파수인 12.25 ~ 14.5 GHz에서의 격리도는 67.2 dB이상을 만족하였다.

In this paper, a novel waveguide low pass filter for satellite communication is proposed. The proposed low pass filter is designed to obtain wideband characteristics without the interference of higher order modes, sufficient attenuation in the stop-band and small sized lightweight characteristics by evanescent-mode ridge structure. To improve return loss and rejection loss, rectangular ring is inserting around the ridges in the waveguide. Input and output ports of the low pass filter is designed by using the impedance step structure for the impedance matching of the filter. The proposed waveguide low pass filter is fabricated and then measured as return loss over 19.5 dB, insertion loss less than 1.41 dB at the pass-band of 7.25 ~ 8.4 GHz and rejection loss over 67.2 dB at the stop-band of 12.25 ~ 14.5 GHz.

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반도체 공정 기술의 발달로 인하여 프로세서 내에 적재할 수 있는 캐쉬 메모리의 용량은 증가하였지만 높은 트랜지스터 집적율은 프로세서를 소프트 에러에 대해 더 취약하게 만들었으며, 이는 설계 고려사항 중 신뢰성의 비중 이 점점 더 높아짐을 의미한다. 이러한 취약성을 극복하기 위하여 캐쉬 메모리의 데이터에 대한 다양한 신뢰성 기법 이 제안되었으나, 태그 비트에 대한 연구는 제한적이다. 본 연구는 캐쉬 메모리 중 태그 비트에 대해 Temporal Locality 특성을 만족하지 않는 write-back 동작에 대한 보호율을 분석하고, 이를 극복할 수 있는 방안을 제안한다. 실 험을 통해 제안된 기법으로 기존의 write-back에 대한 보호율을 59.0%에서 76.8%까지 성능 저하 없이 증가시킬 수 있다.

Due to the development of manufacturing technology scaling, more transistors can be placed on a cache memories of a processor. However, processors become more vulnerable to the soft errors because of highly integrated transistors, the reliability of cache memory must consider seriously at the design level. Various researches are proposed to overcome the vulnerability of soft error, but researches of tag bit are proposed very rarely. In this paper, we revaluate the reliability improvement technique for tag bit, and analyse the protection rate of write-back operation, which is a typical case of not satisfying temporal locality. We also propose the methodology to improve the protection rate of write-back operation. The experiments of the proposed scheme shows up to 76.8% protection rate without performance degradations

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LED 조명기구로의 전환은 홈네트워크 등에서 단순히 기계적 연동에 의해 전원제어만이 고려되던 조명기구 를 조명과 무선통신이 결합된 하나의 IT 컨버전스(Convergence)로 변환시켰고, 그 구체적인 예가 바로 Visible Light Communication(VLC) 즉 가시광 무선통신이다. VLC의 대표적인 응용으로 고정밀의 실내 위치측정을 기반으로 하는 실내 내비게이션 시스템을 들 수 있다. 본 논문에서는 대형 건물에서 주로 사용되는 형광등 타입의 LED 조명기구와 현재 사용자 단말로 가장 흔하게 사용되는 스마트 기기를 실내 내비게이션 시스템의 구성요소로 고려하는 VLC 기반 의 스마트 기기를 이용한 실내 내비게이션 시스템을 모델링하고 구현함으로써 VLC 응용개발의 구현성과 스마트 기 기와의 융합성 연구를 보다 용이하게 하고자 한다.

Recently, Light Emitting Diode(LED) light is changing the light equipment, which was considered just as a power-controlled device in home-network, into a IT convergence device by combining illumination function with wireless communication. As a result, Visible Light Communication(VLC) becomes a more practical solution to ubiquitous networks due to the more spread of LED light. One of representative applications using VLC is a VLC-based indoor navigation system which can provide high-accuracy indoor localization. In this paper, we model and implement a VLC based-indoor navigation system in which a fluorescent light type of LED lamp, which is normally used in large buildings, and smart devices, which are usually used by users, are utilized as main components for indoor navigation. Subsequently, it is expected that the paper can contribute to make VLC applications be more active.

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실내에서의 위치기반 서비스를 위한 실내 위치 인식 기술에 대한 연구가 활발하다. 음향 신호와 TDOA 기술을 기반으로 하는 3차원 위치 인식 시스템에 있어서, 마이크 센서의 개수와 배열 위치에 따라 추정된 위치의 오차 특성이 달라지므로, 본 논문에서는 마이크 센서의 배열과 측정된 거리 차이값의 오차 크기에 따른 추정 위치의 오차를 DOP로 분석하고, 그 추정 위치 오차 패턴과 추정 위치 오차값을 고려하여 최적의 마이크 배열을 결정하는 방법에 대해서 연구하였다.

A study on the indoor positioning system has been active recently for the location based service indoors. In the 3 dimensional positioning system based on the acoustic signal and TDOA technology, the error characteristics of the estimated source position would be changed depending on the number of microphones and the pattern of the microphone array. In this paper, the estimated position error according to the measured distance error between the microphones and the signal source is analyzed, and the optimum microphone array is decided considering the estimated position error patterns and the total amount of the estimated position error.

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소프트웨어 요구공학에 대한 처리 시스템 정립

이상운, 최명복

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.37-49

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문은 지금까지 제안된 요구사항 공학과정을 체계적으로 분석하고 최적의 과정을 제안하였다. 세부적으 로는 요구사항 추적관리와 기원을 살펴보고, 요구사항 명세서를 도출하는 다양한 출발점 (고객이 제시한 요구사항 명 세서로부터, 요구사항 도출로부터, 문제분석으로부터, 비즈니스 모델링부터)을 고찰하였다. 또한, 이해 당사자 욕구 도 출, 문제 분석, 비즈니스 모델링의 수행 우선순위에 대한 다양한 방법을 고찰하였다. 이들 결과로부터 "전산화 목표 파악, 비즈니스 프로세스 파악, 비즈니스 모델링, 문제분석, 이해당사자 욕구 도출, 시스템 특징 도출, 요구사항 도출, 요구사항 명세와 검증” 과정을 수행하는 것이 가장 체계적으로 요구사항 명세서를 도출하는 과정임을 제안하였다. 이 방법을 적용하면 개발단계에서 관리하면 개발단계에서의 요구사항 변경을 최소화 시키고 프로젝트 성공률을 향상시 킬 수 있으며, 고객의 만족도도 향상시킬 수 있을 것이다.

This paper proposes a optimal process after analyzing the existing papers of software requirements engineering process. In analyzing it examines requirement pursuit management and origin, and considers a variety of starting points that draw requirement documents. Also, this paper considers carefully the multiple methods of stakeholder needs, problem analysis, processing priority of business modeling. From the analyzed result this paper proposes the best method that draws systematically the requirement documents. The proposed method can minimize the requirement changes, draw the higher project success ratio, and satisfy the customer.

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본 논문은 최소신장트리를 보다 빠르게 구하기 위해 그래프의 간선 모집단을 축소시키는 방법을 제안하였다. 기존의 최소신장트리 알고리즘은 그래프의 모든 간선을 대상으로 한다. 반면에, 제안된 알고리즘은 사전에 결합가가 3 이상인 정점에 대해 최대 가중치 간선을 삭제하는 방법을 적용하여 간선 모집단 크기를 축소시킨다. 다음으로 축소 된 간선 모집단을 대상으로 Borůvka, Prim, Kruskal과 역-삭제 알고리즘을 최적으로 종료시키는 종료시점 기준을 적 용하였다. 9개 그래프에 제안된 알고리즘을 적용한 결과 MST에 기여를 하지 못하는 간선을 사전에 평균 38% 축소 시킬 수 있었다. 또한, 원래의 그래프를 대상으로 하는 경우와 비교 결과 알고리즘에서 비교되는 간선의 수를 Borůvka는 38%, Prim은 37%, Kruskal은 39%, 역-삭제 알고리즘은 73%를 단축시켜 신속하게 최소신장트리를 구하였 다.

This paper suggests a method of lessening number of a graph's edges population in order to rapidly obtain the minimum spanning tree. The present minimum spanning tree algorithm works on all the edges of the graph. However, the suggested algorithm reduces the edges population size by means of applying a method of deleting maximum weight edges in advance from vertices with more than 2 valencies. Next, it applies a stopping criterion which ideally terminates Borůvka, Prim, Kruskal and Reverse-Delete algorithms for reduced edges population. On applying the suggested algorithm to 9 graphs, it was able to minimize averagely 83% of the edges that do not become MST. In addition, comparing to the original graph, edges are turned out to be lessened 38% by Borůvka, 37% by Prim, 39% by Kruskal and 73% by Reverse-Delete algorithm, and thereby the minimum spanning tree is obtained promptly.

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SaaS 클라우드 서비스를 위한 소프트웨어 개발 방법론

황만수, 이관우, 윤성혜

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.61-67

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

SaaS 클라우드 서비스는 사용자가 소프트웨어를 온라인 서비스로 이용할 수 있도록 클라우드 플랫폼에 배치 되어 구동되는 모델을 의미한다. 본 연구에서는 SaaS 클라우드 서비스의 효율적인 개발을 위해 적합한 개발 방법론을 제안한다. 이를 위해 우선 국내 SaaS 클라우드 서비스 개발 업체들의 현황을 분석하여 개발 핵심 요소를 도출하고, 이를 토대로 기존 소프트웨어 개발 방법론 중에서 SaaS 클래스 서비스 개발에 가장 적합한 개발 방법론을 선정하여 테일러링 하였다. 그리고 제안한 개발 방법론의 적용가능성을 검증하기 위해 현재 SaaS 클라우드 서비스를 개발하고 있는 업체에 적합한 개발 방법론을 테일러링하는 사례 연구를 수행하였다.

A SaaS cloud service represents a model deployed and running on a cloud platform to enable users to use software as an online service. This work proposes a development methodology adequate for the effective development of SaaS cloud services. For doing this, we first analyzed the current state of companies developing SaaS cloud services and identified key factors for the development of SaaS cloud services. Then, we selected and tailored the methodology that is best suited for the development of SaaS cloud services among existing software development methodologies. To validate the applicability of the proposed methodology, we performed a case study tailoring the development methodology adequate for the company developing SaaS cloud services.

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P2P 라이브 스트리밍 시스템을 위한 프리패칭/캐싱 통합 기법

김태영, 김은삼

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.69-76

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서는 P2P 라이브 스트리밍 시스템에서 각 피어의 캐싱과 프리페칭 영역 비율을 조절하여 성능을 향상시키는 버퍼링 기법을 제안한다. 이를 위해 재생 시점을 기준으로 피어들을 그룹핑한 후 그룹 내 각 피어의 상대 적인 재생 시점에 따라 캐싱과 프리페칭을 적응적으로 결정한다. 즉, 피어의 재생 시점이 최근일수록 캐싱 영역의 비 율을 증가시키고 이른 시점일수록 프리페칭 영역을 증가시킴으로써 그룹 내 피어들 간에 버퍼맵 구간의 중복 정도를 크게 높일 수 있다. 마지막으로 시뮬레이션 실험을 통해 본 논문에서 제안하는 프리페칭/캐싱 통합 버퍼링 기법이 기 존 고정 영역 버퍼링 기법보다 평균 지터 비율, 초기 재생 지연 시간 및 공유 가능한 버퍼맵 비율 등에서 우수한 성 능을 나타낸다는 것을 보인다.

In this paper, we propose a buffering scheme to improve the performance in P2P live streaming systems by adjusting the ratio of caching and prefetching portion of each peer. To this end, we assign all the peers into many groups depending on their playback periods. We then determine the ratio of caching and prefetching portion in each peer depending on its playback time position relative to those of other peers within the same group. In other words, as the playback position of a peer gets later, we increase the ratio of its caching portion. On the contrary, as the playback position of a peer gets eariler, we increase the ratio of its prefetching portion. This can significantly increase the degree of data duplication among peers that belong to each specific group. By simulation experiments, we show that our proposed an integrated prefetching/caching scheme can improve the performance considerably in terms of jitter ratio, initial playback delay and shared buffermap ratio when compared to the existing fixed portion buffering scheme.

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과표본화된 이산 웨이브렛 변환은 입력 데이터보다 더 많은 양의 부대역 데이터들이 생성되지만 기존의 웨 이브렛 변환의 이동 불변 불만족의 단점을 극복할 수 있다. 비분리 표본화를 기반으로 하는 이산 웨이브렛 변환은 이 동 불변의 특징의 만족과 방향 선택성 등에서 더 많은 부대역 영상을 통하지만 더 효율적이다. 본 논문에서는 보다 많은 부대역 영상을 생성하는 2차원 영상처리 과표본화 된 웨이브렛 변환의 효율적인 처리를 가능하게 하여 디지털 영상의 품질 향상 및 잡음제거 응용 분야에 적용시킬 수 있음을 제안하였다.

Over-sampled discrete wavelet transformation is one way to overcome the disadvantages of the standard wavelet transform of shift invariance even though it increases the number of subband signals. Non-separable based discrete wavelet transform is efficient that it satisfies shift invariance and directional selectivity. In this paper, since efficient over-sampled wavelet transform is possible in a two-dimensional image processing, we show that the proposed method is well applied with performance improvement of digital image and noise removal.

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본 논문은 16-QAM 신호 전송시 시분산 채널에서 발생되는 진폭과 위상 찌그러짐에 의한 부호간 간섭을 경 감시키기 위한 적응 등화 알고리즘인 VSDA (Variable stepsize Square contour Decision directed Algorithm)의 성능에 관한 것이다. 기존 SCA 에서는 송신 신호의 2차 통계치인 Constellation Dependent Constant를 이용하여 수신 신호의 진폭과 위상을 보상하지만, VSDA에서는 constellation matching을 위한 distance adjusted approach 개념과 decision directed 비용 함수를 부가하여 수렴 성능을 더욱 개선시킨 것이다. 논문에서는 컴퓨터 시뮬레이션을 통하여 VSDA와 SCA의 등화 성능을 비교하였으며, 이를 위한 성능 지수로는 등화기 출력 신호 성상도, 잔류 isi양, 최대 찌그러짐 및 MSE를 사용하였다. 성능의 비교 결과 수렴 속도에서는 VSDA 알고리즘이 SCA보다 훨씬 개선되었지만, 모든 성능 지수는 유사함을 알 수 있었다.

This paper relates with the VSDA (Variable stepsize Square contour Decision directed Algorithm) adaptive equalization algorithm that is used for the minimization of the intersymbol interference due to the distortion which occurs in the time dispersive channel for the transmission of 16-QAM signal.. In the conventional SCA, it is possible to compensates the amplitude and phase in the received signal that are mixed with the intersymbol interference by the constellatin dependent constant by using the 2nd order statistics of the transmitted signal. But in the VSDA, it is possible to the increasing the equalization performance by adding the concept of distance adjusted approach for constellation matching and the cost function of decision directed. We compare the performance of VSDA and SCA algorithm by the computer simulation. For this, the equalizer output signal constellation, residual isi, maximum distortion and MSE were used in the performace index. As a result of computer simulation, the VSDA algorithm has better than the SCA in convergence speed, but it gives nearly same equalization performance in other index.

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본 논문은 16-QAM 신호 전송시 시분산 채널에서 발생되는 부호간 간섭을 경감시키기 위하여 사용되는 적 응 등화 알고리즘인 MMA (Multi Modulus Algorithm) 의 수렴 특성을 더욱 개선시킨 FC-MMA (Fast Convergence-MMA)에 관한 것이다. 통신 채널의 시변 특성 및 순단과 같은 비정상적인 상황에서 적응 등화기는 신속 하게 새로운 환경에 적응하여야 하며, 이를 나타내는 성능 지수로는 수렴 특성을 나타내는 잔류 isi와 최대 찌그러짐 이 널리 사용되고 있다. 송신 신호로는 16-QAM을 사용하였으며, 컴퓨터 시뮬레이션을 통하여 동일한 채널 환경 하에 서 FC-MMA 알고리즘이 기존의 MMA 알고리즘보다 잔류 isi는 1.75배, 최대 찌그러짐에서는 2.5배 정도의 정상 상태 에 도달하기 위한 빠른 수렴 성능을 가짐을 확인하였다.

This paper deals with the FC-MMA (Fast Convergence-Multi Modulus Algorithm) which is improving the convergence characteristics of the MMA (Multiple Modulus Algorithm) adaptive equalization algorithm that is used for the minimization of the intersymbol interference which occurs in the time dispersive communication channel. In the time varying charateristics and the abnormal situation like as outage of the communication channel, the adaptive equalizer needs to adapting the new environment more rapidly. For this problem, the residual isi and the maximum distortion performance index which are meaning the convergence characteristics are widely adapted in the adaptive equalizer. The 16-QAM signal is transmitted and it was confirmed that the proposed algorithm, the FC-MMA has the fast convergence performance such as in the 1.75 times fast in residual isi and 2.5 times fast in the maximum distortion in order to reaching the steady state compare to the MMA algorithm in the same channel environment by the computer simulation.

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본 논문에서는 협업 필터링 알고리즘을 클러스터링 기반으로 분산 환경에서 구현하여, 추천을 위한 수행 시 간을 최적화 하는 방법에 대한 제안을 한다. 하둡 기반으로 시스템을 구성하였고, 분산 Min-hash 클러스터링 기반의 협업 필터링 방법을 제안하고, 이를 기반으로 분산 추천 시스템을 구성하였다. 분산 사용자 기반 협업 필터링 기법을 사용하여 무비렌즈 (Movie Lens)의 영화 평점 데이터를 기반으로 각각의 사용자에게 알맞은 영화를 추천해주는 분산 추천 시스템을 구현하고 실험을 통하여 성능의 우수성을 검증하였다.

This paper presents an efficient distributed recommendation system using clustering collaborative filtering algorithm in distributed computing environments. The system was built based on Hadoop distributed computing platform, where distributed Min-hash clustering algorithm is combined with user based collaborative filtering algorithm to optimize recommendation performance. Experiments using Movie Lens benchmark data show that the proposed system can reduce the execution time for recommendation compare to sequential system.

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대한민국의 정보화 기술의 발전속도는 빠르게 성장하고 있고 IT기술은 세계최고의 수준으로 발전하였다, 특히, IT기술을 군사분야의 전쟁지휘체계에 접목하여 네트워크 중심의 작전환경을 구축하였다. 그러나 병무행정과 병 영정보화는 많은 부분이 미흡한바 병영의무자와 부모에게 편익을 제공하고 군 복무간에 장병들이 온라인 체계를 이 용한 학습여건 보장 등 IT시대에 부합된 병무행정과 병영정보화 기반체계를 발전시키고자 개선방안을 제시하였다.

Korean informationization technology development speed is growing fastly and IT technology become world-class. Especially, by grafting IT technology to war commanding system, built an network center operational environment. However, conscription administration and the barracks informationization have inadequate points, to provide the people who have a duty of military service and parents with benefits and develop conscription administration and the barracks informationization base system conformed to IT age include using online system to guarantee military personnel's studying environment, writer proposed an improvement plan

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쾌적 지수 기반의 실내 상황 모니터링 서비스 연구

진남, 김도현

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.113-118

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

최근 실내 환경에서 온도, 습도 등과 같은 현상 데이터를 수집하여 제공하는 실내 상황 정보에 대한 연구가 진행되고 있다. 특히 빌딩에서 불쾌한 상황이 증가하고, 환경 변화에 대한 인식 요구가 증가하고 있다. 본 논문에서는 현상 데이터를 대신하여 실시간 실내 쾌적 상황 정보를 제공하기 위해 GIS 기반의 실내 쾌적 지수 및 상황 산출 엔 진을 설계하고 구현한다. 이를 통해 자신의 실내 쾌적 상황을 자가 진단하고, 이를 사용자에게 알려주어 실내 환경을 관리할 수 있다.

Recently, a few studies on context information have been focused to collect phenomena data like a temperature and a humidity in indoor environments. The importance of the former is increasingly recognized with changing environments and increase of heat stress in building. In this paper we present an indoor comfort index framework based on GIS for supporting context information instead of phenomena data in environments. We also present method for supporting comfort index and context information based on GIS in outdoor environments

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컨테이너 수송용 위치 추적 안테나 설계 및 제작

강상원

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.119-124

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서는 한 보드에서 GPS/GLONASS 대역을 이용하여 컨테이너의 위치정보를 확인 할 수 있고, 위치 정보를 실시간으로 이동통신망으로 전송 할 수 있는 GSM/WCDMA 대역의 안테나를 설계하였다. GPS(1.575.42MHz) 와 GLONASS(1.602MHz) 듀얼 대역을 지원하는 마이크로스트립 패치 안테나를 최적화하였고, 안테나의 크기는 25×25×5[mm]이다. GSM(824-960MHz)와 WCDMA(1970-2170MHz) 이중대역을 지원하는 칩 모노폴 안테나를 최적화 하였고, 안테나의 크기는 27×8×3.2[mm]이다. 위성 수신레벨을 증폭하기 위해 2단 저잡음 증폭기(LNA)를 설계하였고. LNA 이득은 27[dB]이다. 안테나의 측정지그의 크기는 100×30×1[mm]이다.

In this paper, A GSm/WCDMA band antenna which can be confirmed positioning information of a container by using the GPS/GLONASS bands on one board and can be sent the positioning information to the mobile communication network in real time is designed. A microstrip patch antennas which supports dual-band (GPS and GLONASS) was optimized. The antenna size is 25×25×5[mm]. A chip monopole antennas which supports dual-band (GSM and WCDMA) was optimized. The antenna size is 27×8×3.2[mm]. To amplify the Satellite reception signal level, two-stage low noise amplifier(LNA) was designed. The LNA gain is 27[dB]. The size of Jig for antennas measuring is 100×30×1[mm].

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본 논문에서는 힐버트 커브 프랙탈 구조를 이용한 GPS 수신 안테나를 제안하였다. 힐버트 커브 프랙탈 다이 폴 구조를 이용하면 안테나 크기가 증가되므로 다이폴 구조를 모노폴 형태로 변형하여 안테나 크기를 소형화하였다. 힐버트 커브 프랙탈 구조를 이용하기 위하여 복사기의 전류방향을 서로 반대 방향으로 하였다. 최적화된 안테나의 크 기는 10×10×0.8[mm]이고, 선폭은 0.25[mm]이다. 공진주파수는 1.58[GHz]이고, 주파수 범위는 1.52[GHz]∼1.65 [GHz] 이다. 주파수대역폭은 130[MHz]이다. 안테나 최대 이득은 3.09[dBi]이다.

In this paper, design and fabrication of the GPS receiving antenna using Hilbert curve fractal structure was proposed. The size of the antenna was miniaturized by transforming dipole structure into monopole structure because its size increases if Hilbert curve fractal dipole structure is used. To use a Hilbert curve structure, the current directions of the radiator were made oppositely each other. The size of the antenna is 10×10×0.8[mm], the line width is 0.25[mm]. The resonant frequency is 1.58[GHz] and its range is 1.52[GHz] ~ 1.65[GHz]. Frequency bandwidth is 130[MHz]. Antenna maximum gain is 3.09[dBi].

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북스캔 만화 저작물 식별 시스템에 관한 연구

한병준, 김태현, 강호갑, 조성환, 이근영

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.131-137

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

만화저작물은 웹하드 서비스의 급증과 스마트기기의 보급으로 인하여 불법 복제가 만연하고 있으나 음악, 동영상과 같이 저작물을 식별할 수 있는 핑거프린팅 기술 개발이 이루어지지 않아 무차별 복제에 따른 저작권자들의 피해 규모가 크게 발생하고 있다. 한국저작권위원회의 저작권 R&D 과제로 진행되고 있는 북스캔 만화 저작물 식별 기술 연구(과제명 : 북스캔 어문/만화 저작물 식별 및 복제방지 기술 개발)는 불법으로 유통되는 북스캔 만화를 효과 적으로 식별할 수 있는 기술 개발을 통하여 만화 저작권자들의 수익 기반 확대와 만화저작물의 건전한 생태계 조성 기반을 목적으로 진행되고 있다. 본 논문은 동영상 특징점 추출 알고리즘으로 기 연구된 계층적-대칭-차이-특징점 방 식의 알고리즘을 기반으로 한 북스캔 만화 저작물 식별 시스템에 대한 구현 모델을 제시하고자 한다.

Although illegal reproduction of cartoon books are prevalent with rapid growth of webhard services and smartphone use, fingerprinting technology for product identification, as seen in music and videos, has not been developed yet. This leads to indiscriminate illegal reproduction of cartoon books, causing great amount of copyright damages from copyright infringement of the rightful owners. The copyright R&D project granted from the Korea Copyright Permission (Project Title: Identification and Copy Protection Technology of Bookscaned Text/Comic Books) has been carried out in order to develop technology to effectively identify illegal reproduction and distribution of scanned cartoon books. The developed technology will contribute to increase of royalty payments and robust ecosystem of cartoon book markets. The study is to propose an enhanced implementation model for identification of scanned cartoon books on the basis of hierarchical symmetric difference feature algorithms adopted from existing feature extraction algorithms for video.

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본 논문에서는 옥외 광고 매체로 성장하고 있는 디지털 사이니지와 스마트폰의 연동을 통한 개인 맞춤형 모 바일 광고 서비스를 제안한다. 광고 콘텐츠 제공업체가 디지털 사이니지에 제공하는 광고 콘텐츠에 광고 메타데이터 를 추가로 전송하면 디지털 사이니지 주변에 위치하는 스마트폰은 사용자가 선호하는 광고에 대한 메타테이터만을 수신할 수 있다. 스마트폰앱에서는 수신된 광고 메타데이터를 활용하여 개인 맞춤형 전자잡지를 자동 생성하게 된다. 사용자는 이 전자잡지를 통해 제품 정보를 검색하고, 내용 수정 및 공유할 수도 있다. 디지털 사이니지에서 제공되는 광고 도달 범위를 사용자의 스마트폰까지 확장함과 동시에 개인이 원하는 광고만을 제공할 수 있다는 측면에서 조만 간 실용화가 가능할 것으로 예상된다.

This paper proposes a new personalized mobile advertising service using a smartphone connected with a digital signage which is increasingly common for out-of-home advertising. The advertising contents can be transferred with their metadata to a digital signage. Then, the signage delivers only metadata to smartphones in close proximity of it. Based on the user's preference, an application on a smartphone stores advertising metadata and publishes a personalized advertising e-catalog automatically. A smartphone user can browse, edit and share it with friends. In the view of extension of the reach of the advertising contents of various N-Screen devices including a digital signage and a smart TV to a smartphone and supplying personalized advertising data, this advertising model will be very beneficial and commercialized in the near future.

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스마트카드를 사용하는 원격 사용자 인증 스킴은 일반적으로 패스워드를 기반으로 하여 연구되었고, 지속적 으로 보안성을 강화하는 개선안들이 제시되어 왔다. 최근 생체인식 기술의 발달과 함께, 다양한 인간 생체정보 (biometrics)를 비밀키 값으로 사용하는 생체정보 기반 사용자 인증 스킴들이 소개되면서, 전통적인 패스워드 기반 인 증 스킴보다 상대적으로 안전성과 편리성이 향상된 접근 방법으로 부상하고 있다. 한편 유비쿼터스 시대의 도래와 함 께 핵심 기술이 되는 무선 센서 네트워크에 대한 관심이 증대되고 있다. 센서 노드를 이용하여 정보를 수집 처리하는 무선 센서 네트워크는 사회전반으로 응용분야가 확대됨과 동시에 네트워크의 구조적인 보안을 비롯한 다양한 보안 요구사항을 요구한다. 따라서 무선 센서 네트워크 응용계층에서 요구되는 사용자 인증에 대한 연구 또한 서서히 진행 되고 있다. 2010년 Yuan 등은 생체정보를 기반으로 무선 센서 네트워크에 적용 가능한 효과적인 사용자 인증 스킴을 제안하였다. 본 논문은 안전성 분석을 통해 Yuan 등의 스킴이 그들의 주장과 달리 여전히 패스워드 추측 공격, 사용 자 가장 공격 및 재전송 공격에 취약함을 입증한다.

The numerous improved schemes of remote user authentication based on password have been proposed in order to overcome the security weakness in user authentication process. Recently, some of biometric-based user authentication schemes to use personal biometric information have been introduced and they have shown the relatively higher security and the enhanced convenience as compared to traditional password-based schemes. These days wireless sensor network is a fundamental technology in face of the ubiquitous era. The wireless sensor networks to collect and process the data from sensor nodes in increasing high-tech applications require important security issues to prevent the data access from the unauthorized person. Accordingly, the research to apply to the user authentication to the wireless sensor networks has been under the progress. In 2010, Yuan et al. proposed a biometric-based user authentication scheme to be applicable for wireless sensor networks. Yuan et al. claimed that their scheme is effectively secure against the various security flaws including the stolen verifier attack. In this paper, author will prove that Yuan et al.'s scheme is still vulnerable to the password guessing attack, user impersonation attack and the replay attack, by analyzing their security weakness.

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고속 응답 터치스크린 제어회로 설계 및 구현

박상봉, 허정화

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.155-159

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본 논문은 디지털 회로로 구현된 터치스크린 제어 회로의 응답 속도를 빠르게 하기 위한 알고리즘과 회로 구현을 기술하였다. 손가락이 터치되었을 때 해당하는 커패시턴스 값을 기존의 선형적인 방법대신에 적응형으로 탐색 함으로써 응답 속도를 개선하였다. 응답 속도의 개선은 사용자가 터치 스크린을 이용하여 키보드 입력시 터치감을 높 이는 효과를 가져온다. 시뮬레이션과 FPGA 검증을 통하여 제안된 알고리즘의 응답 속도 향상을 검증하였다. 모바일 터치 스크린 제품에 활용이 예상된다.

In this paper, we describe algorithm and digital circuit implementation of touch screen controller that has the faster response time. We enhance the response time by adaptive search method instead of linear search method of step level in the pulse width decision. The faster response time might bring effects of feeling better in the touch keyboard. The performance of the proposed algorithm and function is verified by using logic simulation and FPGA test board. It is expected to use in the mobile touch screen.

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13-28GHz 대역에서 다양한 매질의 유전율 측정

박노욱, 정원호, 정명원, 정영준, 김종호, 김경석

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.161-167

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서는 밀리미터파 대역에서 다양한 매질들에 대한 유전적 특성의 측정을 통해 유전율 결과를 제시 하였다. 밀리미터파는 짧은 파장과 넓은 대역폭을 가지고 있어 부품의 소형화, 경량화가 가능하고, 정보의 대량 전송 이 가능하다는 장점을 가지고 있기 때문에 그 연구의 필요성이 높아지고 있다. 이 대역의 전파는 직진성이 뛰어나고 회절성이 작으며 여러 물질들에서 전파가 흡수되어 불필요한 간섭이 잘 발생하지 않는 특징을 가지고 있다. 그렇기 때문에 밀리미터파 대역의 전파가 진행하는 과정에서 반사·투과하는 다양한 매질들의 전기적인 특성에 대한 분석이 중요할 것이다. 따라서 본 논문에서는 밀리미터파 대역에서 Free Space 방식을 이용하여 물질의 반사·투과 특성을 측 정하였다. 이를 활용하여 Nicolson-Ross Weir 유전율 계산법을 이용해 다양한 매질들의 유전율을 도출하였다.

This paper presents the results of permittivities of various materials by measurements of the dielectric properties for the materials in millimeter-wave band. Since the advantages of millimeter wave band include the miniaturization, weight reduction of component and a lot of information transfer, its study has received increasing attention of researches. Also, because of the characteristics of the band have the superior straightness and the small diffractive, in the band, the analysis for the reflection and transmission characteristics of the materials will be very important. Moreover, a low interference is one of characteristics of the band due to the fact that the millimeter wave is absorbed in the materials. Therefore, in this paper, the reflection and transmission characteristics of materials are measured in the band by using the free space method. Based on the presented result, the permittivities of the materials are derived by the calculation of Nicolson-Ross Weir method.

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DVR 및 NVR을 이용한 디지털 저장매체를 영상감시 시스템에서 활용하게 되면서 영상처리 모듈의 개발은 영상 보안 시장의 필수적인 요소이다. 특히 네트워크 카메라의 등장은 기존 아날로그 방식의 CCTV를 대체하면서 영 상처리 모듈 개발의 필요성을 더욱 부각시키고 있다. 본 논문에서는 움직임 감지 기법을 이용한 영상 감시 서버를 설 계 및 구축하고 서버에서 처리되는 영상처리 결과를 실시간으로 모바일 디바이스에서 확인 가능한 영상감시 시스템 을 개발하였다. 영상처리를 위해 리눅스 기반의 서버에 오픈소스 OpenCV를 활용한 영상처리 모듈을 개발하였고, 네 트워크 카메라로부터 전송되는 실시간 비디오 데이터를 저장 및 가공하여 안드로이드기반 모바일 기기에서 검색 가 능한 영상감시 시스템을 구축하였다.

It is essential to support the image and video analysis technology such as motion detection since the DVR and NVR storage were adopted in the real time visual surveillance system. Especially the network camera would be popular as a video input device. The traditional CCTV that supports analog video data get be replaced by the network camera. In this paper, we present the design and implementation of video surveillance system that provides the real time motion detection by the video storage server. The mobile application also has been implemented in order to provides the retrieval functionality of image analysis results. We develop the video analysis server with open source library OpenCV and implement the daemon process for video input processing and real-time image analysis in our video surveillance system.

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언더레이 프로토콜은 2차 시스템이나 인지된 사용자가 1차 사용자의 품질 저하 없이 동일한 주파수를 사용 하는 인지 기술이다. 또한, 무선 환경의 중계 특성으로 인해, 몇몇 노드는 도청 노드라고 불리며, 다른 통신 링크를 위한 정보를 수신한다. 이러한 이유로, 물리 계층의 보안은 도청의 발생을 막기 위해 보안 성취율을 고려하여 응용된 다. 본 논문에서는, 물리 계층 보안과 간섭 제약 환경에서 증폭 후 전송 기법의 성능을 협력 통신 노드를 이용하여 분석한다. 이 모델에서, 중계기는 송신단에서 수신단으로의 신호 전송을 돕기 위해 증폭 후 전송 기법을 사용한다. 우 수한 중계기는 기회주의적 중계기 선택 기법으로 선정되며, 단 대 단 보안 성취율을 기초로 한다. 시스템 성능은 보 안 성취율의 정전 확률로 평가된다. 정전 확률의 상향, 하향 한계는 국제 통계 채널 상태 정보(CSI)에 기초하며, 또한, 닫힌계로 유도한다. 시뮬레이션 결과는 인지 네트워크는 1차 사용자로부터 충분히 멀 때, 중계기에서 도청 노드까지 의 거리가 중계기에서 수신단까지의 거리보다 큰 경우 시스템 성능이 향상된 것을 보여준다.

The underlay protocol is a cognitive radio method in which secondary or cognitive users use the same frequency without affecting the quality of service (QoS) for the primary users. In addition, because of the broadcast characteristics of the wireless environment, some nodes, which are called eavesdropper nodes, want to illegally receive information that is intended for other communication links. Hence, Physical Layer Security is applied considering the achievable secrecy rate (ASR) to prevent this from happening. In this paper, a performance analysis of the amplify-and-forward scheme under an interference constraint and Physical Layer Security is investigated in the cooperative communication mode. In this model, the relays use an amplifyand- forward method to help transmit signals from a source to a destination. The best relay is chosen using an opportunistic relay selection method, which is based on the end-to-end ASR. The system performance is evaluated in terms of the outage probability of the ASR. The lower and upper bounds of this probability, based on the global statistical channel state information (CSI), are derived in closed form. Our simulation results show that the system performance improves when the distances from the relays to the eavesdropper are larger than the distances from the relays to the destination, and the cognitive network is far enough from the primary user.

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네트워크 서비스는 로컬서비스와 결합하면서 생활밀착형 서비스로 발전하고 있다. 생활밀착형 서비스는 기존 의 모바일 서비스와는 달리, 위치정보와 로컬정보 그리고 소셜 네트워크서비스 정보 등을 모아 개인화된 서비스를 제 공할 것으로 예상된다. 여러 정보를 모아 처리하는 과정에서 빅데이터 기술, 클라우드 기술 등이 필요하다. 이미 이에 대한 효율성 높은 알고리즘이 연구되고 있으나 반면, 생활 밀착형 서비스 모델 또는 빅데이터 환경에서의 프라이버시 보호 모델에 대한 연구는 상대적으로 미흡한 편이다. 이 글은 생활밀착형 서비스에 활용될 빅데이터 기술이 야기하는 프라이버시 문제에 대하여 구조혈 중심으로 다룬다.

SNS (Social Network Service) has evolved to life-friendly service with the combination of local services. Unlike exsiting mobile services, life-friendly service is expected to be personalized with gathering of local information, location information and social network service information. In the process of gathering various kinds of information, Big-data technology and Cloud technology is needed. The effective algorithem has researched for this already, however the privacy protection model hasn’t researched enough in life-friendly service or big-data using circumstance. In this paper, the privacy issue is dealt with in terms of ‘Structure hole’, and the privacy issue comes from big-data technology of life-friendly service.

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4세대 이동통신 Accesspoint용 Fractal구조 광대역 안테나 설계

김동환, 김갑기

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.195-201

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문은 Fractal구조의 L-형 급전구조를 이용하여 AccessPoint용 소형 마이크로스트립 패치 안테나를 설계 하였고, 소형 안테나는 “Crossed-Diagonal"이라 불리는 특이한 형태의 공진 흐름이 존재함으로써 얻을 수 있다. 설계 프로그램으로는 CST사의 MicroWave5.0을 사용하였다. 설계된 패치 안테나의 동작특성으로써 입력 반사손실이 -10[dB]이하 VSWR 2:1인 범위가 3.202[GHz] ~ 4.233[GHz]까지 1031[MHz]의 29.4%라는 특성을 나타내었고, 단일 패 치로서 E-평면과 H-평면의 이득은 8.7[dBi], 8.6[dBi] 그리고 3[dB]빔폭은 E-평면에서 43.9°, H-평면에서 78.7°라는 시뮬레이션 결과를 각각 얻을 수 있음을 논문을 통해 알 수 있다.

In this paper, an AccessPoint compact microstrip patch antenna was designed by using L-shaped feeding structure of a Fractal Structure and the compact antenna can be obtained by the rare formed presence of the resonance flow which is called "Crossed-Diagonal". CST's MicroWave5.0 was used for the design. As the operating characteristics of the patch antenna, it showed the characteristic of 1031 [MHz] or 29.4% in the range of 3.202 [GHz] ~ 4.233 [GHz] when an input return loss is less -10 [dB] and VSWR 2:1, also as it is in this paper, we got simulation results such as, gains of the E-plane and H-plane are 8.7 [dBi] and 8.6 [dBi] for this is the single patch, and 3 [dB] beamwidth is 43.9° at E-plane and 78.7° at H-plane.

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플로우 분석을 이용한 분산 서비스 거부 공격 탐지 방법

전재현, 김민준, 조정현, 안철웅, 김승호

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.203-209

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

오늘날 DDoS 공격은 인터넷 안정성에 매우 중요한 위협을 가하고 있다. DDoS 공격은 대량의 트래픽을 네 트워크에 전송함으로써 자원을 고갈시키고 정상적인 서비스 제공을 불가능하게 하며 사전 탐지가 힘들고 효율적인 방어가 매우 어렵다. 인터넷과 같은 대규모 망을 대상으로 한 네트워크 공격은 효과적인 탐지 방법이 요구된다. 그러 므로 대규모 망에서 침입 탐지 시스템은 효율적인 실시간 탐지가 필요하다. 본 논문에서는 DDoS 공격에 따른 비정 상적인 트래픽 범람을 방지하고 합법적인 트래픽 전송을 보장하기 위하여 플로우 정보 분석을 이용한 DDoS 공격 대 응 기법을 제안한다. OPNET을 이용해 구현한 결과 DDoS 공격중에 원활한 서비스를 제공할 수 있는 것을 확인하였다.

Today, Distributed denial of service (DDoS) attack present a very serious threat to the stability of the internet. The DDoS attack, which is consuming all of the computing or communication resources necessary for the service, is known very difficult to protect. The DDoS attack usually transmits heavy traffic data to networks or servers and they cannot handle the normal service requests because of running out of resources. It is very hard to prevent the DDoS attack. Therefore, an intrusion detection system on large network is need to efficient real-time detection. In this paper, we propose the detection mechanism using analysis of flow information against DDoS attacks in order to guarantee the transmission of normal traffic and prevent the flood of abnormal traffic. The OPNET simulation results show that our ideas can provide enough services in DDoS attack.

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스마트폰이 주도하는 스마트 혁명은 우리의 일상생활 전반의 패러다임을 변화시키고 있다. 이러한 스마트 혁명은 우리에게 많은 편리성을 제공하고 있지만 반면에 역기능도 나타나고 있다. 특히 미래의 주인공인 청소년들의 과도한 스마트 기기 사용으로 인한 부작용의 우려가 커지고 있다. 본 연구에서는 청소년의 스마트 기기 사용 시간과 스포츠 활동 시간 등이 청소년의 감성지능에 어떠한 영향을 주는지에 대해 실증적으로 분석하였다. 회귀분석 결과 스 마트 기기 사용 시간이 감성 지능에 부(-)의 관계로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며 스포츠 활동 시간도 감 성 지능에 정(+)의 관계로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 추가적인 분석으로 독서량도 감성 지능에 정(+)의 관계로 유의한 영향을 미친다는 결론을 얻었다. 이 연구를 통해 전통적인 활동, 즉 스포츠 활동이나 독서는 청소년의 감성 지능 발전에 도움이 되는 반면, 스마트 기기의 사용은 청소년의 감성 지능 발전에 저해 요인이 된다는 결론을 얻었다.

The smart revolution led by Smart Phone in our daily lives is changing the paradigm in general. These smart revolution has provided us a lot of convenience, but on the other hand also appearing an inverse function. The host of the future of young people, especially by the excessive use of smart devices, there is a risk of side effects increased. In this study, the empirical analysis has been done to know how the used time of smart devices and youth sports activities affect to the emotional intelligence. Using regression analysis, the used time of smart devices showed negative relationship and the time of youth sports activities affected positively with the emotional intelligence. Additional analysis of the amount of reading also affected positively to the motional intelligence as a conclusion. Through this study, as a conclusion, traditional activities, namely sports activities and reading to help the youth developing emotional intelligence, while the use of smart devices inhibits the development of emotional intelligence of youth.

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본 논문에서는, 프록시 모바일 IPv6 네트워크에서 대역폭에 효율적인 핸드오프 기법을 분석하고 제안한다. MN(Mobile Node)은 느린 MN과 빠른 MN으로 구분된다. 대역폭에 효율적인 핸드오프 기법에서 먼저 빠른 MN은 마 이크로셀에 등록되어야 한다. 매크로셀은 오버플로우된 세션 요청을 처리하기 위해 마이크로셀로 이동한다. 매크로셀 에서 오버플로우된 세션 요청은 마이크로셀의 경계에서 새로운 마이크로셀로 돌아 갈 것을 요청한다. 유효 트래픽의 세션이 셀 내에 있다면 대상 마이크로셀에 의해 요청된다. 분석 모델을 개발하였고, 기존 세션호출의 차단 확률과 세 션호출이 강제로 종료할 확률 등의 성능이 상당히 향상되었다. 시스템의 전체 트래픽 로드가 매우 크지 않은 경우에 제안 기법은 가장 우수한 대역폭 효율을 가지고 있으며, 시스템에 많은 처리 비용 없이도 MN에게 더 나은 서비스 품질을 제공한다.

In this paper, we propose a novel Proxy Mobile IPv6 network bandwidth-efficient handoff scheme. MN are classified into slow and fast one. At first MN should be registered in the microcell for bandwidth efficient handoff scheme. microcell is overlapped to handle the overflow session request which is nested. Overflow session request in macrocell requests to go back from the boundary of the microcell to new microcell. If idle session traffic is in a cell, it is requested by the target microcell. Analysis model was developed, an existing session of the session blocking probability and forcing termination probability of the session request have improved considerably. If the total traffic load of the system is not very large, the proposed scheme has the best bandwidth efficiency and provides better quality of service (QoS) to MN without costs of a lot of processing on the system.

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비즈니스 룰의 룰 이용 저작도구와 템플릿 정의

조경진, 나영국, 우원석

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.237-243

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서는 SI산업 시장에서의 효율적인 비즈니스 룰 작성을 위한 시스템을 제시하였다. 단순히 워드나 PPT를 이용하여 룰을 작성하는 것 보다 개발자와 현업 직원간의 의사소통을 더욱 원활히 진행할 수 있게 해 주는 시 스템을 구현하였다. 본 논문에서 사용된 시스템은 템플릿을 제시하여 이 템플릿에 맞는 문장을 작성하게 하는 것을 목표로 하였다. 비즈니스 룰의 주제별로 문장을 작성할 수 있는 템플릿을 제시하였고 이 템플릿들에 따라 문장을 더 욱 명확히 입력할 수 있도록 하는 입력 툴을 같이 제시하였다.

In this paper, we have proposed a system for creating business rules efficient in the market the SI industry. It has implemented a system that will have to be able to than to create a rule using the PPT and word simply, to proceed more smoothly communication of civil service staff and between developers. The system used in this paper, it was an object of the invention is to present a template, so as to create a document to match this template. The presented combined input tools to present a template for creating a document themes business rules to allow explicitly enter text in response to the template user.

 
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