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한국인터넷방송통신학회 논문지 [The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • pISSN
    2289-0238
  • eISSN
    2289-0246
  • 간기
    격월간
  • 수록기간
    2001 ~ 2025
  • 주제분류
    공학 > 전자/정보통신공학
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380
제11권 제5호 (30건)
No
1

오늘날에는 모바일 스마트 기기를 많이 사용해본 소비자들이 무선 연결 방식과 같은 보다 편리하고 스마트한 가정용 전자기기의 연결성을 기대하고 있기 때문에 기존의 전기선을 다른 지능적인 연결방법으로 대체하는 것이 필요하다. 이 연구에서는 양방향 CEC 제어 구조를 새롭게 제안하여 밀리미터 밴드 이미지 전송 시스템에서 제어능력을 단방향에서 양방향으로 확장하는 것을 목적으로 하는데, 이는 2자유도 제어 능력이 HDMI 인터페이스 시스템에서 보다 지능적인 편리성을 제공하기 때문이다. 실험연구를 통해 1080p 풀 HD 이미지 스트림에 대해서 3.0 Gbps의 전송 성능 결과를 보여 지능적 2 DOF CEC 인터페이스를 보유한 밀리미터 밴드의 진보된 이미지 전송 솔루션으로서 제안된 시스템의 유용성을 보인다.

Nowadays it is necessary to replace electrical wires with another intelligent connection method because the consumers, who have much experience with mobile smart devices, are expecting easier and smarter connectivity in their home electronics such as wireless linking. In this paper a bidirectional CEC control scheme is newly proposed to expand the controllability from one to two way in a millimeter band image transmission system because two degree of freedom controllability presents more intelligent convenience in HDMI interface systems. Experimental study shows the feasibility of the proposed system as an advanced image transmission solution in millimeter band including an intelligent 2 DOF CEC interface with the performance result of 3.0 Gbps transmission band for 1080p full-HD image steaming.

2

본 논문은 개체 관계 모델을 기반으로 하는 논리적 데이터베이스 설계도구인 ER_Modeler 개발에 관한 연구이다. ER_Modeler는 윈도우 상에서 개체 관계 다이어그램(Entity-Relationship Diagram: ERD)을 작성할 수 있는 그래픽 편집도구 기능과 생성된 ERD 정보로부터 논리적 데이터베이스 테이블을 정의하기 위해 데이터 정의어(Data Definition Language: DDL)를 자동 생성하는 기능을 제공한다. 또한 상업적으로 가장 많이 사용되고 있는 Erwin 제품과의 호환성을 제공하기 위해 XML을 이용하여 ERwin과의 Export/Import 기능도 제공해준다.

In this paper, we propose ER_Modeler, which is a logical database design tool based on entity-relationship model. ER_Modeler provides the entity-relationship diagrams to be built graphically on windows and generates the graphs into the appropriate data definition language for creating relational database tables. Futhermore, ER_Modeler provides the import/export functions using XML to guarantee the interoperability with ERwin which is one of the most popular commercial products.

3

최근 그린 IT 기술이 이슈화 되면서 전 세계적으로 탄소 배출을 낮추고 에너지 효율을 높일 수 있는 환경 친화적인 광원에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며, 특히 고유가와 환경오염 등의 문제로 기존의 백열등이나 형광등을 대체하기 위한 새로운 광원으로 LED가 크게 주목을 받고 있다. 본 논문에서는 저전력, 고효율, 고휘도의 LED 모듈에 온도, 습도, 조도, 그리고 이동 감지 센서를 포함한 복합 센서 모듈을 조합하여 가로등을 지능화하고, ZigBee 모듈을 이용하여 가로등 간에 IT기술인 USN 망 융합을 통하여, 가로등 시스템을 중앙에서 모니터링하고 지역 특성에 따라 선택적으로 가로등의 점멸을 원격으로 제어함으로써 효과적으로 에너지 절약을 극대화할 수 있는 Ad-Hoc망 기반 LED-IT-Sensor 통합 가로등을 설계하고 구현하였다.

With the issue of a Green IT Technology, studies on a environment-friendly luminous source that can reduce Carbon discharge and increase energy efficiency are actively progressed all over the world. Especially, with the problems of high oil price and environmental pollution, LED has made a great attention as a new luminous source that can replace the existing incandescent bulbs and fluorescent lights. In this paper, the proposed streetlight system becomes more intellectual by combining the low power consuming, high efficient, and high luminous LED module with a complex sensor module with temperature, humidity, illumination and motion sensors. Then, we design and implement the Ad-Hoc based LED-IT-Sensor integrated streetlight system that can maximize the energy savings efficiently with central monitoring system and selective remote dimming control by connecting them to the wireless ubiquitous sensor network(USN) using a Zigbee module.

4

병렬 구조를 갖는 MCMA 등화기의 성능 개선

윤재선, 임승각

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.27-33

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

디지털 통신 시스템에서 채널에서 발생되는 ISI(Inter-Symbol Interference)를 줄이기 위해 사용되는 적응 등화기의 알고리즘으로 MCMA(Constant Modulus Algorithm)가 있다. MCMA는 비교적 간단한 연산량을 갖지만 어느 정도 적당한 수렴율과 정상 상태의 MSE(mean square error)를 가지므로 본 논문에서는 이를 개선키 위해 병렬 구조를 갖는 등화 방식을 제안 하며, MCMA(Modified Constant Modulus Algorithm)과 MDD(Modified Decision Directed Algorithm)으로 구성이 되어 있다. 제안 방식에서는 4-QAM 좌표와 16-QAM 좌표의 관계를 이용한, 새로운 비용 함수를 정의 하고, 만약 수신된 신호에 오프셋이 발생할 때, MCMA의 성능이 저하되므로 이를 극복하기 위해서 본 논문에서는 MDD(Modified Decision Direct) 알고리즘과 결합한 병렬형 구조를 적용하므로서 기존의 MCMA 보다 빠른 수렴 속도와 낮은 MSE를 갖는 개선된 성능을 얻을 수 있음을 컴퓨터 시뮬레이션으로 확인하였다.

In digital communication system that the Modified Constant Modulus Algorithm (MCMA) reduced the use of the adaptive equalization algorithm to combat the Inter-symbol Interference (ISI). MCMA is relatively brief operation. The major point of MCMA that it only achieves moderate convergence rate and steady state mean square error (MSE). In this paper suggest, MCMA equaliztion improve the performance with parallel structure. It combines Modified Constant Modulus Algorithm(MCMA) and Modified Decision Directed(MDD) algorithm. By exploiting the inherent structural relationship between the 4-QAM signal's coordinates and 16-QAM signal's coordinates, another style of cost function for Modified Constant Modulus Algorithm(MCMA) is defined and If it happen to offset of received signals and MCMA is poor performance in order to overcome this because the paper combines apply for MCMA and MDD(Modified Decision Direct) alrogthm. By computer simulation, we confirmed that the proposed PMCMA-MDD algorithm has the fater convergence rate and steady mean square error than the conventional MCMA.

5

영상정보를 이용한 이동로봇의 무선 전력전송 자동충전에 관한 연구

김재오, 이경중, 안현식, 문찬우

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.35-40

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서는, 무선 전력전송 방식을 이용한 이동로봇의 자동 충전 시스템을 개발한다. 기존 이동로봇의 자동 충전이 기구적 접촉에 의해 이루어졌던 것에 비해, 무선 전력전송을 이용한 충전 방법은 전자기 유도 방식에 의한 비접촉 충전시스템이다. 이 방식은 송수신 코일이 바른 위치에 정렬되어야만 효율적인 충전이 가능하다. 이 문제를 해결하기 위하여, 영상정보를 통해 충전시스템의 원형 송신 코일의 변형률을 인식하여, 효율적인 자동충전이 가능하도록 이동로봇의 자세를 제어한다.

In this paper, an auto recharging system for a mobile robot based on the wireless power transmission and visual information is proposed. The existing recharging systems for mobile robot use mechanical contact while wireless power transmission transfers energy by electromagnetic induction method without contacts. For efficiency of charging, alignment of coils is important. In order to solve this problem, with the visual image, ellipticity of coil circle is recognized to control the pose of mobile robot.

6

Fading 채널의 MANET에서의 라우팅 프로토콜 성능 분석

Muhammad Khalil Afzal, 김병서

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.41-46

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

이동성을 가진 무선 분산망은 다양한 응용환경의 발달로 많은 관심을 가지고 연구되어지고 있으며 이러한 환경에서의 트래픽은 이전의 단순한 데이터에서 벗어서나 음성과 비디오와 같은 멀티미디어 트래픽을 포함하게 되었다. 그러나 유선망과는 달리 무선망은 다양한 원인에 의하여 전송 경로가 끊어지는 일들이 자주 일어나게 되며, 이는 더욱 멀티미디어 트래픽의 전송을 어렵게 하고 있다. 다양한 무선 채널 환경에서의 멀티미디어 트래픽 전송에 대한 연구 결과 들이 있어왔으나 무선 페이딩 환경과 이동성을 포함한 채널 환경과 다양한 라우팅 프로토콜을 이용한 멀티미디어 트래픽의 성능 평가에 대한 연구는 진행된바 없기에 본 논문에서는 그러한 환경에서 멀티미디어 트래픽의 전송 성능에 심도 깊은 모의실험을 통하여 분석하고 멀티미디어 서비스의 우선순위에 따른 나은 라우팅 프로토콜을 권장한다.

Mobile Ad-Hoc networks (MANET) has been getting the spotlight in the area of the wireless networks because of its flexibility and salability, and developing of many applications with it. As a consequence, MANETs are required to process not only simple data traffics, but also multimedia traffics, which has some constraints on the performances. However, unlike wired-networks, the wireless networks have frequent route-disconnections due to some reasons such as channel errors and mobility. Such frequent link disconnections makes the delivery of multimedia traffics difficult. Even though there many researches on multimedia transmissions on various environments, the performances of multimedia transmissions over fading channel and mobility even using various routing protocols have not been evaluated. Therefore, this paper extensively simulates the MPEG-4 video transmission over fading channel environment with node's mobility. In addition, the performances with two routing protocols such as AODV and DSR are compared. Finally, the simulation results shows that DSR protocol has the better performances to deliver MPEG-4 traffic.

7

자동차 타이어 손상에 의한 초음파 신호 주기 측정에 관한 연구

박정임, 임승각, 강대수

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.47-52

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서는 주행 중 타이어와 노면이 마찰하면서 발생하는 초음파 신호에서 이물질로 인해 야기되는 우성주기를 검출하여 타이어 손상 유무를 판별하는 알고리즘에 대해 연구하였다. 손상된 타이어에서 획득한 초음파 신호의 포락선에 대해 전력스펙트럼을 산출하고 통계적 처리에 의한 임계값을 설정함으로써 우성주기를 판별하는 알고리즘을 제안하였다. 모의실험 결과, 시속 80km/h로 주행 시 초음파 신호의 포락선에 대해 전력스펙트럼의 피크주기 97.6ms에 비해 제안된 알고리즘의 우성주기는 100ms로서 포락선 피크의 평균주기 101.24ms를 기준으로 하였을 때 더 정확한 주기 측정 결과를 보였다.

We studied about the damaged tire decision algorithm that measured dominant period of ultrasonic signal due to a foreign material on the friction between tire and road surface. We computed the power spectrum about the envelope of ultrasonic signal acquired from the damaged tire, then proposed the dominant period decision algorithm by statistical power threshold value. As the result of simulation, when driving by the speed of 80km/h, the 100ms of dominant period that measured in the proposed algorithm is more accurate than the 97.6ms of power spectrum peak period referenced on the average period of ultrasonic signal envelope peak, 101.24ms.

8

본 논문에서는 새로운 협력 전송 프로토콜을 제안한다. 기존의 협력 전송 프로토콜은 송신단과 수신단 사이에 위치하는 다수의 노드들 중에서 가장 높은 SNR을 가지는 노드를 이용하여 수신단으로 신호를 전송한다. 그러나 본 논문에서 제안하는 협력 전송 프로토콜은 노드의 위치정보를 기반으로 하여 송신단으로부터 복호에 성공한 노드들 중 수신단에 가장 가까운 노드를 선택하여 선택된 노드만이 수신단으로 신호를 전송하게 한다. 본 논문에서 제안하는 위치 정보를 기반으로 하는 중계기 선택 기법을 이용하는 협력 전송 프로토콜에 대해 수학적으로 분석하고 모의실험을 통해 이를 증명한다.

In this paper, we firstly propose a novel cooperative transmission protocol, which utilizes the advantages of mid-notes in the route from the source to the destination. Taking benefits from balancing between the received packet from the source and acknowledge message from the destination, the mid-node between the source and the destination is firstly considered to be the broadcaster. If its signal is successfully received from the source, it leads to consider the next nodes, which has closer distance to the destination than it. If one of these nodes correctly receives the signal, it performs broadcasting the signal to the destination instead of mid-node. Otherwise, the mid-node directs attention to these nodes being near to the destination. As the result, some nodes are unnecessary to be considered and passed over time. After that, we analyze some published selection relaying schemes based on geographic information to choose the best nodes instead of the instantaneous SNR as before. Finally, simulation results are given to demonstrate the correctness of the performance analyses and show the significant improvement of the selection relaying schemes based geographic information compared to the other ones.

9

본 논문에서는 적은 계산량으로도 빠른 수렴 속도를 얻을 수 있도록 고정반사계수를 갖는 격자 트랜스버설 결합 적응필터를 제안하였다. 필터의 반사계수는 음성신호의 통계적 특성에 따라 주어지며, 격자예측기의 차수는 1을 제안하였다. 제안한 적응필터가 트랜스버설 적응필터에 비해 무시할 만한 추가 계산량으로도 고속 수렴함이 실험을 통하여 입증되었다. ITU-T G.168 표준안의 대역제한된 유성음신호를 사용한 실험에서 제안된 적응필터는 적응 트랜스버설 필터에 비해 약 6배 빨리 수렴하였다.

We present a lattice transversal joint (LTJ) adaptive filter with fixed reflection coefficients to achieve fast convergence with low complexity. The reflection coefficients of the filter are given by the statistics of speech signals, and the proposed order of the lattice predictor is one. Experimental results confirm that as compared to the adaptive transversal filter, the proposed adaptive filter achieves fast convergence with a negligible increase in complexity. The proposed adaptive filter converges around six times faster than the adaptive transversal filter in case of the band-limited voiced signal from the ITU-T G.168 standard.

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스마트폰용 대화식 얼굴 변형 소프트웨어

김남윤

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.65-71

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

얼굴 변형 기술은 일그러진 영상을 보정하거나 새로운 영상으로 변환하는데 사용되고 있다. 스마트폰은 카메라가 기본적으로 장착되어 있기 때문에 영상을 쉽게 획득할 수 있고 네트워크를 통해 전송이 가능한 장점이 있다. 따라서 스마트폰에서 얼굴을 변형하는 기술을 사용한다면 게임이나 가상 성형분야에 폭넓게 사용될 수 있다. 본 논문에서는 다중 제어선을 이용한 변형 알고리즘과 양선형 보간 기법을 사용하여 얼굴 부위를 변형하는 소프트웨어를 설계하고 실제 스마트폰에서 구현한 결과를 제시한다. 많은 사용자들을 대상으로 실험한 결과, 실시간성과 만족할만한 품질을 제공하는 것으로 평가받았다.

Face warping techniques have been used for correcting image distortion as well as for creative purposes(e.g., morphing). Smartphone can capture an image from camera and transfer it through network. Thus, warping software which is implemented on the smartphone may be widely used in the fields of game and plastic surgery. This paper describes the design of face warping software using transformation with multiple pairs of lines and bilinear interpolation, and then shows the implementation results on the smartphone. Through many people review, this software showed real-time responsiveness and good transformation quality.

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모바일용 스마트 메시지 서비스 플랫폼

김남윤

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.73-79

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

스마트폰의 급속한 보급으로 보안 공격에 안전하고 통합적인 메시지 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 스마트폰은 3G/WiFi와 같은 데이터 네트워크를 이용하기 때문에 다양한 보안 정책을 통해 안전한 메시지 전송이 가능하고, 카메라와 GPS를 통해 수집된 다양한 정보를 포함할 수 있는 통합 메시지 서비스가 가능하다. 본 논문에서는 사용자 인증, 메시지에 대한 기밀성 및 무결성을 제공할 뿐만 아니라 위치, 사진, 문자 메시지를 통합하여 전송할 수 있는 메시지 서비스 플랫폼을 제시한다. 그리고 플랫폼의 기능성을 검증하기 위해 아이폰 앱과 메시지 전송 서버를 구축한 사례를 소개하고 구현 결과를 보인다.

With increasing use of smartphone, users require a new message service to prevent security attack and provide integrated messages. Since smartphone uses data services such as 3G cell network and WiFi, it can provide reliable message transfer through various security policies. In addition, it can transfer various data collected using built-in camera and GPS. This paper proposes a smart message service platform which can provide security services such as authentication, confidentiality and integrity as well as transfer the integrated message including location, picture and text. To verity the functionality of the platform, this paper implements an iPhone app and message transfer server, and then shows the implementation results.

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본 논문에서는 반원의 프랙탈 마이크로스트립 패치 안테나를 설계함으로써 안테나를 다중 공진시켜 대역폭의 문제점을 개선하였으며, 이는 IEEE 802.11의 무선랜 대역을 포함하고 IEEE802.16e인 이동형 WiMax의 규격을 동시에 포함할 수 있는 무지향성 안테나를 설계하고 특성을 측정하다. 안테나의 다중공진을 위해 공진주파수, 임피던스정합, 극성 및 방사패턴을 훌륭히 제어할 수 있는 다중 독립 주파수를 만족시키기 위해 세 개의 반원의 프랙탈 패치를 삽입함으로써 무선통신을 위한 안테나를 설계하였다.

In this paper, fractal microstrip patch antenna in a semicircle, by designing a multi-resonant antenna was improved by bandwidth issues, including the IEEE 802.11 wireless LAN and IEEE802.16e-band mobile WiMax specification both of which can contain non-directional antenna design and measured characteristics of the antenna for multi-resonant resonant frequency, impedance matching, radiation pattern, brilliantly polarity and multiple independent frequencies that can be controlled to meet the three semicircular wireless communications by inserting fractal patch antenna was designed.

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Bounded-wave EMP Simulator 안테나의 설계

선다영, 최학근, 임성빈, 장재웅, 김태윤, 최근경

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.87-93

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

근래에 EMP(electromagnetic pulse)의 위협이 증가하면서 이에 대한 방호 대책과 관련하여 전자파 보안 기술 개발의 필요성이 대두되고 있다. 그러나 해외에 비해 국내에서는 이에 관한 연구가 미진한 실정이다. 본 논문에서는 EMP에 대한 전자파 보안 기술 개발을 목적으로 EUT(equipment under test)의 EMP 내성을 시험할 수 있는 bounded-wave EMP simulator의 기본 형태인 평행판 simulator(parallel-plate simulator: PPS) 안테나를 설계하였다. 설계된 EMP simulator 안테나는 웨이브 런처, 전송 선로, 종단 테이퍼로 나누어 설계되었으며, 워킹 볼륨 내에서 가로, 세로, 높이가 30 cm 이내인 물체의 시험에 필요한 영역에 TEM 모드가 우세한 필드를 형성하여 EMP simulator로써 사용 가능할 것으로 보인다.

A threat of the EMP(Electromagnetic Pulse) is recently increasing, so the development of electromagnetic security technology against the EMP is needed. However, the state of the domestic electromagnetic security technology against the EMP is lower level than the foreign. In this paper, the bounded-wave EMP simulator antenna for the development of electromagnetic security technology against a threat of the EMP is designed. The structure of the designed antenna is from a sort of the basic form of the bounded-wave EMP simulator such as a parallel-plate simulator for testing EMP immunity performance within the EUT(Equipment Under Test). The design processes of the designed simulator is including wave launcher, transmission line and termination taper. In the working volume of the designed antenna, the test object within 30 cm is forming predominant TEM field, so it is confirmed that the designed EMP simulator antenna can be used as the EMP simulator.

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차세대 멀티미디어 음성보안 IP-PBX 시스템 개발

김삼택

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.95-100

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

차세대 IP-PBX는 음성 보안은 물론 UC(Unified Communication)를 수행하기위한 다양한 멀티미디어 기능이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 SIP 기반의 VPN IPSec을 이용하여 터널링 기법의 음성보안 및 멀티미디어 통합 커뮤니케이션 솔루션을 개발하여 차세대 교환기인 IP-PBX와 연동하며, PC 기반의 커뮤니케이션 시스템과 PSTN 전화를 함께 사용한다. 특히, 화상회의, 개별 스위칭, 분산처리 기능을 적용함으로 차세대 IP-PBX에 임베디드화 하였고 인터넷 교환기의 성능을 측정하였다. 또한 본 차세대 IP-PBX는 소프트 폰과 연동되어 다양한 부가 서비스를 제공한다.

The next generation IP-PBX system are demanding multimedia facility to carry out UC(Unified Communication) and voice security also. Therefore, in this paper, we have developed the integrated solution of IP-PBX for the voice security by adopting VPN IPsec based on SIP using tunnel method in transmitting voice data to prevent eavesdrop of voice data and have shared between communication system based on PC and PSTN terminals. In particular, We have developed a video conference, private switching, distributed processing and measured telephone conversation quality. This IP-PBX that is connected Soft-phone provide various optional services.

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패트리 넷을 이용한 DES 모델링에 관한 연구

이은주, 김삼택

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.101-106

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 이산사건 시스템인 제조 시스템에 대하여 사용자 명세서에 따라 충실하게 동작하는 제어기를 설계하는 것이 목적이다. 특히, W. M. Wonham의 감독제어 이론을 기반으로 병렬처리가 가능한 패트리 넷을 이용한 제어기를 설계하는 것이다. 또한, 패트리 넷을 이용한 설계 시 고려해야 할 문제 중 공유하는 자원의 할당에 관한 문제를 다루고자 한다. 공유자원에 대한 처리를 사용자 명세서로 제시하고 제시한 패트리 넷으로 모델링하여 합성하면 제어기가 생성된다. 이렇게 생성된 제어기는 공유하는 자원이 있는 경우에 발생가능 한 교착상태(deadlock)와 기아상태(Starvation)에 대한 제어가 가능하다. 선행연구에서는 페트리 넷의 두 모델을 합성하는 방법으로 동기식 도달성 그래프를 제안하였다. 따라서 본 연구에서는 그 결과를 이용하여 교착상태와 기아상태를 예방한 제어된 시스템을 설계하여 제시하고자 한다.

In this paper, our goal is to design the controller which operates a manufacturing system, discrete event system, guaranteeing user specification. In specially, based on supervisory control theory W. M. Wonham, our work consists in performing the controller using Petri nets possible parallelism. In addition, we consider the problem of allocation for resources sharing of the issues to consider when designing using Petri net. The controller can be generated by synthesis of user specification model and plant model after giving the management for the resource sharing. This created controller can control the deadlock and starvation which can occur in the case with resource sharing. Previous studies proposed the Constrained Synchronous Reachability graph to synthesis of the two Petri nets models. Therefore, we provide the controlled system which forbids a deadlock and starvation using the result of previous studies.

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홍채인식을 이용한 정보보안을 위한 휴대용 신분인식기 개발

주상현, 양우석

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.107-112

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서는 본 논문에서는 특정 부위 조명 방법을 제시하고 스케일 스페이스 필터링을 이용한 홍채 영상의 특징 추출방법을 활용한 시스템 구현을 소개하였다. 홍채 영상이 구해지면 중심과 반경을 구한 후 불필요한 부분을 제거한다. 이 영상은 극좌표 영상으로 변환되어 스케일 스페이스 필터링을 한다. 스페이스 필터링 영상에서 특징이 추출되면 홍채 코드가 만들어진다. 동일인 및 서로 다른 사람에 대해 실험한 결과, 제시한 특징추출 방법이 매우 효과적임을 보여주었다.

In this paper, we introduce the implementation of the security system using iris recognition. This system acquires images with infrared camera and extracts the 2D code from a infrared image which uses scale-space filtering and concavity. We examine the system by (i) extract 2D code and (ii) compare the code that stored on the server (iii) mearsure FAR and FRR using pattern matching. Experiment results show that the proposed method is very suitable.

17

오픈마켓과 부당거래 방지 시스템

유순덕, 김정일

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.113-130

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

하루가 멀게 발달하고 있는 정보통신기술은 정치, 경제, 사회, 문화의 각 방면에 커다란 영향을 미치고 있다. 특히 경제활동 분야에서 두드러진 변화를 가져오고 있으며 그 대표적인 예가 신속성과 효율성에 있어서 기존의 상거래 관행을 혁신적으로 변화시키고 있는 전자상거래라 할 수 있다. 이에 따라 기업들은 경쟁력 강화를 위한 핵심수단으로 전자상거래의 활성화를 추진하고 있으며 인터넷은 이제 정보의 바다라는 개념에서 벗어나 비즈니스의 격전장이 되고 있다. 그러나 전자상거래의 발달에 따라 파생하는 부당거래 등 문제점도 적지 않아 관련업체들은 이를 극복하기 위해 다양한 시스템을 구축시켜 업무의 효율성 및 비용 손실을 최소화하고 있다. 특히 비대면 형태로 이루어지는 온라인 거래에서 부적절한 거래를 효과적으로 제어하기 위해 실시간 모니터링을 통한 거래 승인제한 및 대금지급 보류 등을 처리하고 구매자와 판매자에게 SMS, E-mail 또는 유선을 통해 신속하게 관련 정보를 제공하고 있다. 거래에 대한 수수료를 수익으로 창출하는 오픈마켓의 경우 부당거래로 인해 발생되는 손실은 브랜드 이미지에 치명적 손상을 가져온다. 따라서 본 연구는 오픈마켓에 연동된 전자결제 시스템을 살펴보고 부당거래를 방지하기 위한 FDS(Fraud Detection System)에 대해 연구하고자 한다. 또 부당거래 방지를 위해 쇼핑몰과 오픈마켓에 연동된 PG(Payment gateway) System을 통해 리스크를 관리하는 FDS(Fraud Detection System)의 운영 형태를 연구하였다. 부당거래관리 시스템 운영은 비대면 거래에서 발생 할 수 있는 피해자를 미연에 방지하고 올바른 온라인 거래문화 형성에 기여하고 있지만 궁극적으로 법률적 방안에 대한 여러 각도의 고민을 통한 소비자 보호에 관한 연구도 필요하다. 본 연구는 특정 오픈마켓에 적용된 사례이므로 여러 쇼핑몰에 적용된 시스템에 대해 살펴 볼 뿐만 아니라 이와 더불어 해외 비슷한 사례연구를 통해 국내 관련 시스템 개선에 거울로 삼을 필요가 있다.

Due to the development of information and communication technology, the global influence on politics, economics, society, and culture has grown. A major example of this impact on the economic sector is the growth of e- commerce, which increases both the speed and efficiency of businesses. In light of these new developments, businesses need to shift away from the misconception that information overwhelms to embrace the enhanced competitiveness that e-commerce provides. However, concern about fraudulent transactions through e-commerce is pertinent because of the loss in both critical revenue and consumer confidence in open markets. Current solutions for fraudulent transactions include real-time monitoring and processing, payment pending, and confirmation through SMS, E-mail, and other wired means. Our research focuses on the management of Fraud Detection Systems (FDS) to safeguard online electronic payment systems. With effective implementation of our research we hope to foster an honorable online trading culture and protect consumers. Future comparative research in domestic and abroad markets would provide further insight into preventing fraudulent transactions.

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스마트 카드 기반 사용자 인증 스킴의 보안 개선

주영도, 안영화

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.131-137

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최근에 Lin[9] 등은 패스워드와 스마트 카드를 이용하여 원격지에 있는 사용자를 인증할 수 있는 스킴을 제안하였다. 그러나 Lin 등에 의해 제안된 시킴은 패스워드 기반 스마트 카드를 이용한 사용자 인증 스킴에서 고려해야 하는 보안 요구사항을 만족하지 못하고 있다. 본 논문은 공격자가 사용자의 스마트 카드를 훔치거나 일시적으로 접근할 수 있는 경우에 Lin 등의 스킴은 off-line 패스워드 추측공격에 취약하다는 것을 증명한다. 따라서 이와 같은 보안 취약점을 해결하기 위해 해쉬함수와 랜덤 nonce 기반의 개선된 인증 스킴을 제안한다. 본 연구에서 제시하는 사용자 인증 스킴은 패스워드 추측공격 및 위조공격과 재생공격이 불가능하도록 구현되고, 또한 사용자와 인증서버 간 상호인증을 제공한다. 따라서 제안된 인증 스킴은 Lin 등의 스킴에 비해 상대적으로 효율적이고 보안성이 강화된 스킴임을 알 수 있다.

Recently Lin et al.[9] proposed a simple remote user authentication scheme using smart cards. But the proposed scheme has not satisfied security requirements which should be considered in the user authentication scheme using the password based smart card. In this paper, we show that Lin et al.'s scheme is insecure against off-line password guessing attack. In their scheme, any legal user's password may be derived from the password guessing when his/her smart card is stolen and the secret information is leaked from the smart card by an attacker. Accordingly, we demonstrate the vulnerability of their scheme and present an enhancement to resolve such security weakness. Our proposed scheme can withstand various possible attacks including password guessing attack. Furthermore, this improved scheme can provide mutual authentication to improve the security robustness. Performance evaluation shows that the proposed scheme is relatively more effective than Lin et al.'s scheme.

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Temporal 데이터의 효율적 군집 추정을 위한 기준 연구

전진호, 김민수

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.139-144

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실세계에서 사용되는 많은 정보시스템들은 복잡한 동적 현상을 나타낸다. 이러한 동적 현상을 갖는 정보시스템들을 이해하는 방법은 시스템에서 발생된 데이터들을 통하여 모델을 세우고 분석하는 것으로서 동적 현상을 이해할 수 있다. 모델을 세우고 분석하는 과정은 두 단계로 이루어진다. 첫 번째는 시스템에서 발생되는 대용량의 데이터에 대하여 효율적 군집을 결정하는 과정이며, 두 번째 과정은 각 군집에 대한 적합한 모델을 결정하는 과정이다. 본 연구에서는 두 과정 증 첫 번째 과정인 대용량 temporal 데이터들에 대하여 정확한 군집 수를 추정하기 위한 기준들을 살펴보고 인공적으로 실험데이터를 생성하여 실험을 하였다. 실험 결과 살펴본 베이지안정보기준이 올바른 군집 수를 추정하는 결과를 갖는 것을 확인하였다.

Most real world system such as world economy, management, medical and engineering applications contain a series of complex phenomena. One of common methods to understand these system is to build a model and analyze the behavior of the system. As a first step, Determining the best clusters on data. As a second step, Determining the model of the cluster. In this paper, we investigated heuristic search methods for efficient clustering. It is also confirmed that the Bayesian Information Criterion more reliable than Cheeseman-Stutz ones.

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본 논문은 신체의 운동 이후에 자세의 움직임 변화를 주고, 다중파라미터를 이용하여 자세균형의 변화를 나타내는 시스템이다. 신체에 동작을 주어 자세 균형의 변화된 신호를 시스템에서 측정하고, 이를 분석하여 자세균형의 변화상태를 나타냈다. 신체의 자세변화는 머리와 상체를 움직여서 변화를 주었고, 자세 변화로 발생된 신호는 파라미터의 형태로 구성하여 측정할 수 있도록 하는 시스템으로 구성하였다. 데이터 신호는 데이터 획득 장치를 통하여 얻고, 신호 전달 과정에서 신호를 분석하여 논리적으로 분석하여 자세에 대한 평가를 할 수 있도록 조정하였다. 측정파라미터의 항목은 시각(Vision), 전정기관(Vestibular), 체성감각(Somatosensory), 중추신경계(CNS)이고, 측정파라미터의 평가는 안정성(Stability) 으로 확인하였다. 본연구의 결과로 운동부하에 따른 인체의 자세변화에 따른 신체의 변화 상태를 분석할 수 있는 시스템을 구성 할 수 있음을 확인하고, 다양한 신체적 파라미터를 통한 모니터링 기능을 갖춘 시스템관리가 형성 될 것으로 예상한다.

This study was developed the posture balance system of multi-parameter for moving body after and before exercising. Body transition meaned a head moving and upper body moving. This system has catched a signal for physical condition of body data such as a data acquisition system, data signal processing and feedback system. There were checked a parameter that measured vision, vestibular, somatosensory, CNS. This system was evaluated a data through the stability. The posture balance system can be used to support assessment for body moving in exercising situation. It was expected to monitor a physical parameter for health management system

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시간변화에 따른 다중파라미터기반에서 자세균형의 분석 연구

김정래, 이경중

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.151-157

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문은 인체의 일정한 운동을 하는 동안에 시간의 변화에 따른 자세균형을 분석한다. 자세균형은 자세에 움직임 변화를 주어 다중파라미터로 변화 산출 값으로 나타냈다. 이렇게 산출된 값을 분석하여 균형자세 시스템을 구성하였다. 자세의 움직임 변화는 3가지 방법으로 눈을 감고 뜨는 방법, 머리를 앞뒤로 움직이는 방법과 상체 움직임 방법이다. 측정한 다중파라미터의 항목은 시각(Vision), 전정기관(Vestibular), 체성감각(Somatosensory), 중추신경계(CNS)이고, 측정파라미터의 평가는 안정성(Stability)으로 확인하였다. 균형자세 시스템은 이러한 변화에서 발생한 신호를 데이터 획득 장치에서 얻고, 신호를 신호 전달 장치를 통하여 전달하였으며, 데이터 분석을 통하여 자세에 대한 평가로 활용하였다. 궤환 시스템은 획득한 데이터를 재조정하는데 사용하였다. 발생되는 신호는 푸리에변환 하였고, 사용되는 주파수는 0.1Hz, 0.1-0.5Hz, 0.5-1Hz와 1Hz 이상을 사용하였다. 본연구의 결과로 시간 변화에서 운동부하를 부여함에 따라 인체의 자세변화에 따라 발생된 신호를 멀티파라미터 상에서 장시간 변화에 대한 파라미터 간의 변화를 통하여 개별 신체의 자세균형에 검증할 수 있는 시스템이 이루어져야 하며, 이를 통하여 새로운 검증 시스템에 활용할 수 있을 것으로 예상한다.

This study analyzed the posture balance of time variation for exercising body a period of time. Posture balance measured output values for the posture balance system of body moving in the multi-parameter. Posture moving variation had three methods such as open and closed eye, head moving and upper body moving. There were checked a parameter that measured vision, vestibular, somatosensory, CNS. This system was evaluated a data through the stability. This system has catched a signal for physical condition of body data such as a data acquisition system, data signal processing and feedback system. The output signal was generated Fourier analysis that using frequency of 0.1Hz, 0.1-0.5Hz, 0.5-1Hz and 1Hz over. The posture balance system will be used to support assessment for body moving the posture balance of time variation. It was expected to monitor a physical parameter for health verification system.

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방향그래프의 최소신장트리 알고리즘

최명복, 이상운

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.159-171

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서는 방향 그래프의 최소신장트리(Directed Graph Minimum Spanning Tree, DMST)를 구하는 알고리즘을 제안하였다. 기존의 Chu-Liu/Edmonds DMST 알고리즘은 DMST를 찾지 못하거나 ST의 가중치 합이 최소가 되지 못하는 경우가 발생한다. 제안된 알고리즘은 Chu-Liu/Edmonds DMST 알고리즘의 단점을 보완하여 항상 DMST를 찾을 수 있도록 하였다. 먼저, 근 노드를 포함한 모든 노드의 최소 가중치를 갖는 유입 호 (Minimum-Weight Arc, MWA)를 선택하여 오름차순으로 정렬시킨 후 사이클이 발생하는 호를 제거하는 과정을 거쳤다. 이 과정에서 최소신장 포레스트 (Minimum Spanning Forest, MSF)가 얻어진다. 만약 MSF가 1개이면 DMST가 얻어지며, MSF가 2개 이상인 경우, MSF 유입 호들 중 최소 가중치를 갖는 호를 결정하기 위해 직접 가중치 합을 계산하는 방법을 택하여 Chu-Liu/Edmonds DMST 알고리즘의 사이클 해결을 위한 유입 호 가중치 수정 과정을 단순화 시켰다. 제안된 Sulee DMST 알고리즘은 근 노드가 지정되어 있거나 미 지정된 경우 모두 항상 호들의 가중치를 최소화 시키는 DMST를 얻을 수 있으며, 그래프의 가중치가 최소화된 ST의 근 노드를 찾는 장점도 갖고 있다.

This paper suggests an algorithm that obtains the Minimum Spanning Tree for directed graph (DMST). The existing Chu-Liu/Edmonds DMST algorithm has chances of the algorithm not being able to find DMST or of the sum of ST not being the least. The suggested algorithm is made in such a way that it always finds DMST, rectifying the disadvantage of Chu-Liu/Edmonds DMST algorithm. Firstly, it chooses the Minimum- Weight Arc (MWA) from all the nodes including a root node, and gets rid of the nodes in which cycle occurs after sorting them in an ascending order. In this process, Minimum Spanning Forest (MST) is obtained. If there is only one MSF, DMST is obtained. And if there are more than 2 MSFs, to determine MWA among all MST nodes, it chooses a method of directly calculating the sum of all the weights, and hence simplifies the emendation process for solving a cycle problem of Chu-Liu/Edmonds DMST algorithm. The suggested Sulee DMST algorithm can always obtain DMST that minimizes the weight of the arcs no matter if the root node is set or not, and it is also capable to find the root node of a graph with minimized weight.

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전송확률에 따른 시스템 공유 성능 분석

조주필

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.173-178

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서는 이기종 시스템에서 간섭 송신기 신호의 전송확률에 따른 전체 성능의 결과를 분석하였다. 기준치 설정에 대한 분석은 이기종 시스템들이 동일 주파수 대역을 공유하는 경우의 상호 공존을 위한 파라미터로 수행되었다. 두 시스템간의 전송확률과 성능 관계를 분석하기 위해 간섭 송신기가 WiBro이고 WLAN이 희생 수신기인 경우를 고려하였다. 분석된 상호 공존 결과는 향후 동일 주파수 환경에서 다양한 통신 프로토콜을 이용하는 무선기기에 대한 상호 공존 조건을 마련하는 기술개발에 활용할 수 있을 것이다.

In this paper, we analyze the total performance according to transmit probability of interfering transmitter in hetero systems. We analyze this criteria as a parameter for co-use when hetero systems share the same frequency channels. In order to make an analysis of relationship between transmit probability and performances of two systems. We take into consideration on the case that WLAN is a victim receiver and WiBro is an interfering transmitter. Analyzed coexistence results may be widely applied into the technique developed to get the coexisting condition for wireless devices using many communication protocols in same frequency.

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인접채널에서 네트웍 공유를 위한 성능 분석

조주필, 이옥구

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.179-184

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서는 인접채널에서 다른 통신 시스템이 공존할 수 있는 방안으로 공유 파라미터를 분석하였다. 이기종 시스템에서 간섭 송신기의 다양한 밀도와 전송출력에 따른 성능 결과를 분석하였다. 두 시스템간의 간섭밀도와 허용 최대 송신출력의 관계를 분석하기 위해 간섭 송신기가 WiBro이고 WLAN이 희생 수신기인 경우를 고려하였다. WLAN의 중심주파수가 687MHz이고 간섭원 밀도가 50개/km2 인 경우 요구되는 보호대역은 10MHz 이었다. 분석된 상호 공존 결과는 향후 동일 주파수 환경에서 다양한 통신 프로토콜을 이용하는 무선기기에 대한 상호 공존 조건을 마련하는 기술개발에 활용할 수 있을 것이다.

In this paper, we analyze the sharing parameters in order to co-use of different communication systems in adjacent channels. We analyze the performance result according to various density of interfering transmitter and transmitter output in hetero systems. In order to get the relationship with between density of interfering transmitter and transmitter output, we consider the case that WiBro is an interfering transmitter an WLAN is a victim receiver. When the center frequency of WLAN is 687MHz and interferer density is 50/km2, required guard band is 10MHz. Analyzed coexistence results may be widely applied into the technique developed to get the coexisting condition for wireless devices using many communication protocols in same frequency.

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고속 전력선 통신 시스템을 위한 반복 부호화 기법

김요철, 조봉열, 이재조, 김진영

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.185-192

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문에서, 고속 PLC 시스템을 위한 반복 부호화 기법인 이중 이진 터보 코드의 성능을 분석하고 실험하였다. PLC 시스템은 고속 데이터 전송에 열악한 환경을 가지므로, 이를 보상하기 위한 강력한 에러 정정 기법은 반드시 필요하다. PLC 채널 모델로서 M. Zimmerman가 안한 모델을 사용하였으며, 노이즈 모델로 Middleton Class A 모델을 적용하였다. 시스템 성능은 비트오류율 (BER) 측면에서 평가하였다. 모의실험 결과로부터 이중 이진 터보 코딩이 PLC 시스템에 상당한 코딩 이득을 제공한다는 것을 확인하였다. 또한 복호화 프로세스에서 사용된 반복 횟수가 증가할수록 BER 성능이 현저하게 향상된다는 것을 알 수 있었으며, 부호율이 증가할수록 시스템 성능이 감소하고, 부호율이 감소할수록 시스템 성능이 증가한다는 것도 확인하였다.

In this paper, we simulate and analyze performance of iterative coding scheme, double binary turbo code, for high speed power line communication (PLC) systems. PLC system has hostile environment for high speed data transmission, so error correction method is necessary to compensate effects of PLC channel. We employ the PLC model proposed by M. Zimmerman and Middleton Class A interference model, and system performance is evaluated in terms of bit error rate (BER). From the simulation results, we confirm double binary turbo code provides considerable coding gains to PLC system and BER performance is significantly improved as the number of iteration increase. It is also confirmed that BER performance increases as code rate is lager, while it decreases as the code rate is smaller.

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상호작용이 가능한 사회적 U-LEARNING 공동체 설계

김혜진

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.193-201

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문은 개방형 콘텐트에 기반하여 세계 모든 지역 학우들과 상호작용적인 온라인 학습 그룹 경험을 제공하는 개방형 사회적 u-learning 공동체에 대한 전체론적 개념 및 모델을 표현하였다. 상호작용적인 사회적 u-learning 공동체 설계를 통해 학습에 있어서 유비쿼터스 환경이 가지는 장점들을 개념화하고 극대화하도록 한다. 제안된 모델은 최신 웹 기술, 고도의 상호작용을 가능하게 하는 실시간 협력 기술, 관련 콘텐트 및 다른 학습자와 해당 학습자를 연결하여 주는 지능형 추천 시스템, 학습자의 학습 결과를 평가하고 분석하는 기법 등을 통해 가능하다. 따라서, u-learning 설계는 상호작용적이고 매력적이면서 고도로 측정 가능 시스템이어야 한다.

This paper presents the holistic notion and model of an open social u-learning community, anchored with open content, providing an interactive online study group experience akin to sitting with study buddies on a world-wide campus quad. The interactive social u-learning community design helps conceptualize and maximize advantages of ubiquitous environment in learning. The model is enabled by state-of-the-art web technologies; real-time collaboration technologies for a highly interactive experience; intelligent recommender systems to help learners connect with relevant content and other learners; and mining and analytics to assess learner outcomes. Hence, u-learning design is highly scalable yet interactive and engaging.

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현재의 센서네트워크는 고정된 센서노드의 센싱에 의해 수집된 정보를 분석하여 서비스를 제공한다. 이러한 방식은 빌딩 오토메이션, 홈오토메이션, 실시간 도로 기상정보, 헬스케어 환경 등 주요 센싱 대상인 사람의 상태와 위치변화, 그리고 주변 환경의 변화에 능동적으로 대처하기 어렵다. 이러한 다양한 환경에서의 개인별로 적합한 동적 상황을 지원하기 위해서는 사람의 이동과 주변상황의 변화에 따라 능동적으로 차별화된 특정 정보를 제공해주어야 한다. 본 본문에서는 건축물 등에 모바일 에이전트 미들웨어가 탑재된 무선 센서노드들을 설치하여 구축한 센서네트워크 환경을 통해 개인화된 서비스(화재의 발생 위치와 확산경로의 추적 등)를 실시간 제공하는 개인화된 센서 모바일 에이전트 미들웨어를 구현하였다.

The current sensor network analyzes the data collected by the sensing of fixed sensor nodes and provides a service. However, this method cannot actively handle the state and the change in the position of people, 'the target for sensing and the change in the environment', including home automation, building automation and real-time road & weather information, and healthcare environment, etc. To support a dynamic situation which is appropriate for an individual in this diverse environment, it is necessary to provide actively differentiated specific information according to the movement of people and the changes in the environment. In this study, a individualized sensor mobile agent middleware which provides the individualized information (the location of fire incidence and the trace for the path of spread), has been realized through the sensor network environment constructed by the installation of wireless sensor nodes mounted with mobile agent middlewares in buildings.

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동적 AOI를 위한 P2P 기반 관리기법

임채균, 노경택

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.211-216

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

네트워크 가상 환경 (NVEs : Networked Virtual Environments)은 지리적으로 분산된 사용자들이 가상 세계에서 네트워크 메시지 교환을 통하여 서로 상호작용이 가능한 분산 시스템이다. 대규모 다중 접속 온라인 게임 (MMOGs : Massively Multiplayer Online Game)은 수백명 이상의 사용자들이 가상 세상을 경험할 수 있는 다양한 응용 중의 하나이다. MMOG에서 관심영역 (AOI : Area Of Interest)이라는 제한된 영역은 사용자 간의 메시지 교환이 유발하는 부하를 감소시킨다. VON (Voronoi-based Overlay Network) 기법은 P2P 환경에서 대역폭 소모량을 감소시키기 위해 제안되었으며, Vorocast 기법도 역시 VON 상에서 메시지 전달을 이용하는 기법이었다. 우리는 포워딩 기법으로 메시지 발생자로부터 인접 노드들에게 보내지는 위치 갱신을 넘겨줌으로써 일관성과 지연성과 같은 문제들을 해결할 수 있는 동적 AOI 관리기법을 제안한다. 제안 기법은 직접 연결 기법과 Vorocast를 결합함으로써 기존 기법들에 비하여 더 나은 일관성과 낮은 지연성을 제공한다. 하나의 사용자와 AOI 내부에 포함된 다른 사용자들 사이에는 직접적으로 연결하여 통신하고, AOI의 외부에 존재하는 사용자들과는 Vorocast 기법을 이용하여 통신한다. 또한 시뮬레이션을 통하여 제안 기법의 성능을 평가하였다.

Networked virtual environments (NVEs) are distributed systems where geographically dispersed users interact with each other in virtual worlds by exchanging network messages. Massively Multiplayer Online Game (MMOG) is one of diverse applications where more than hundreds of users enjoy experiencing virtual worlds. A limited area called area of interest (AOI) in MMOG is reduced the load caused by message exchange between users. Voronoi-based Overlay Network (VON) is proposed to reduce the bandwidth consumption in P2P environments and Vorocast also is made using message forwarding in VON. We propose a dynamic AOI management method that solves problems such as a consistency and latency due to forwarding position updates to neighbor nodes from the message originator in forwarding scheme. Our scheme provides the consistency and reduces latency by combining direct connection scheme and Vorocast scheme compared to existing schemes. The communication between a user and users existing in center circle within AOI of the user is directly connected and the communication between the user and users existing outside the center area within AOI is using Vorocast scheme. The proposed model is evaluated through simulations.

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해시 테이블 기반 분산형 CDN 구조 및 서버 선택 방안

정종해, 오건영, 이남경, 윤장우, 이현우, 류원, 이성창

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제5호 2011.10 pp.217-288

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

중앙집중형 CDN에서는 사용자의 요청에 대해 서비스 망의 노드가 가용한 소스 노드들 중에서 하나를 선택하여 사용자에게 알려준다. 본 논문에서는, 사용자 요청이 오버레이 망에서 DHT(distributed hash table)를 이용한 P2P 알고리듬에 의해 컨텐츠 소스들에게 전달되고, 이 소스들로부터 받은 응답들을 바탕으로 사용자가 실시간 사용자 중심의 선택을 하는 분산형 CDN 구조 및 동작 알고리듬을 제안한다. 이를 위해 분산형 CDN 구조와 함께 수정된 Pastry 방식을 제안하고, 이를 이용한 컨텐츠의 등록, 검색, 선택을 방안을 기술 하였다. 제안한 CDN 구조는 분산형 구조가 갖는 부하 분산, 트래픽 분산, 확장성, 자가 구성 및 자가 회복에 의한 장애에 대한 관용성 등의 장점도 가진다. 다양한 시뮬레이션을 통하여 제안한 방안의 유효성을 보였으며, 제안한 방안의 여러 가지 변형 방안에 대한 성능을 비교, 검토하였다.

In centralize CDN systems, the content server selection is performed by service node for every user request, and the selected node is notified to the user. In this paper, we present distributed CDN architecture and algorithm in which the request from a user is delivered to the content source by a P2P algorithm utilizing DHT(distributed hash table) through the overlay network and the user selects one of the source nodes based on real-time user-centric criteria. For this purpose, we propose a modified Pastry algorithm for contents registration, search and selection, in addition to the distributed architecture. The proposed architecture has the advantages of load balancing, traffic balancing, scalability, fault-tolerance due to the self-configuration, self-healing attributes of distributed architecture. Various simulation shows the feasibility of the proposed architecture and algorithm, and the performance is compared and discussed for the variations of the proposed scheme.

 
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