2025 (181)
2024 (204)
2023 (294)
2022 (177)
2021 (164)
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2018 (200)
2017 (162)
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2014 (197)
2013 (101)
2012 (190)
2011 (166)
2010 (165)
2009 (200)
2008 (213)
2007 (211)
2006 (239)
2005 (275)
2004 (271)
2003 (247)
2002 (176)
2001 (172)
2000 (161)
1999 (126)
1998 (156)
1997 (114)
1996 (89)
1995 (82)
1994 (50)
1993 (44)
1992 (71)
1991 (35)
IT와 금융서비스 융합과 유형에 대한 탐색적 연구 : 핀테크 산업의 관점에서
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.285-290
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최근 핀테크 산업의 성장이 두드러진다. 이에따라 핀테크 산업과 관련 서비스에 대한 산업계와 학계의 관심이 높아지고 있다. IT융합의 관점에서 핀테크는 본질적으로 금융서비스와 IT의 융합된 금융서비스 패러다임의 혁신이라 할 수 있다. 때문에 정보기술과 금융서비스의 융합에 대한 체계적인 분석을 통하여 핀테크 시장에 대한 수요분석, 혁신양상에 대한 유형화가 필요하다. 본 연구에서는 경영학 전문지에 나타난 핀테크 문헌으로부터 텍스트마이닝을 통하여 융합유형에 대한 분석을 수행하고자 한다. 핀테크에 대하여 추출된 키워드 들은 3가지 카테고리로 금융서비스, 기술, 정책으로 분류하여 일원-이원 네트워크 분석을 통하여 연관성 및 중심성을 도출하자 한다. 본 연구를 통하여 융합의 관점에서 핀테크 산업과 서비스에 대한 서비스 생태계적 관점에서의 구조적인 이해와 더불어 신규서비스 개발 및 정책연구에 의미있는 시사점을 제공할 것이라 기대한다.
확장 브랜드 통한 IoT 서비스 활성화와 모 브랜드 영향 : 샤오미 중심으로
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.291-297
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이제 정보기술이 급하게 발전함으로써 새로운 시대 가 만들었게 하며, 초연결 사회가 도래하고 있다. 일 상생활에 정보기술이 깊숙이 들어오면서 초연결 사 회는 모든 사물들이 거미줄처럼 인터넷으로 통하여 인관과 상호 연결될 수 있는 것을 의미한다. 여기서 초 연결사회의 핵심개념은 사물인터넷(Internet of things; IOT)이다. 더 나아가 사물인터넷에서 '스마트 홈(smart home)'은 새로운 기술 서비스로 주목받고 있 다. 또한 기업은 최대화한 이익을 추구하고 소비자 들의 욕구를 만족시키도록 모 브랜드를 계속 하다가 새로운 확장 브랜드를 개발하고 있다. 따라서 본 연 구는 중국 샤오미 기업을 대상으로 모 브랜드와 확 장 브랜드가 서로 활성화를 위한 영향력을 규명하고 자 한다. 하지만 선행연구에서 모 브랜드와 확장 브 랜드 사이의 관계가 연구되었는데 모 브랜드의 부정 적인 요인이 확장 브랜드에 대한 영향이 부족해서 실정이다. 따라서 본 연구는 모 브랜드에 대한 긍정 적인 요인을 분석할 뿐만 아니라 부정적인 요인도 고려하였다. 즉, 모 브랜드에 대한 긍정적이고 부정 적인 요인을 연구함으로써 확장 브랜드에 대한 유발 요인들을 확인하고자 하는 것이다. 그 결과 본 연구에서는 모 브랜드에 대한 긍정적인 요인인 선행연구를 바탕으로 브랜드 증거의 하위변 수인 핵심서비스와 자기이미지 일치성이 확장 브랜 드 태도에 정(+) 영향을 미친다. 그리고 브랜드 개성 의 하위변수인 신뢰이미지, 소셜이미지와 매력이미 지는 확장 브랜드 인식에 정(+) 영향을 미친다. 또한 희소성이 확정 브랜드 인식에 정(+)영향을 미친다. 뿐만 아니라 확정된 브랜드에 대한 태도가 최종적인 사용의도 및 구전의도에 긍정적인 영향을 미치는 것 을 나타났다.
의료 산업 Bio 3D Printing 활용사례 개발에 관한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.298-307
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4차 산업혁명 진입 이후 의료산업에서 3D Printng의 역할이 점차 확산되고, 가치가 높아지고 있다. 본 연구는 국내외 Bio 3D Printing 연구개발 활동에 대해서 알아보고, Bio 3D Printing 활용사례 개발을 위해 FRC(Fast Recovery Cast)방법을 개발하였다. FRC방법은 기존 석고 깁스의 단점을 보완하여 골절환자 국소부위를 3D Scanning 및 역설계하고, 3D Printng 및 후처리를 통해 맞춤형 깁스제품을 설계하였다. 연구결과 골절환자 국소부위에 최적화된 Bio 3D Printng의 활용가능성을 확인하였고, 향후 의료산업에 있어 Bio 3D Printng 서비스가 확대되기를 기대한다.
SVM과 meta-learning algorithm을 이용한 고지혈증 유병 예측모형 개발과 활용
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.308-314
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본 연구의 목적은 한국의료패널 2012년 자료를 이 용하여 고지혈증 유병에 영향을 미치는 변수를 확인 하고 이를 예측하는 분류모형을 개발하는데 있다. 분류모형에 투입되는 변수 선정을 위해 로지스틱 회 귀분석, 의사결정트리 c4.5, 유전자 알고리즘을 각 각 적용하여 선정하였다. 고지혈증 유병을 예측하기 위해 SVM과 meta learning 알고리즘을 이용하였다. 먼저 SVM의 경우 변수를 6개만 투입하였을 때 정확도가 가장 높았으 며, meta learning의 경우 메타분류기를 SVM으로 하 여 변수 6개를 투입한 경우가 가장 높았다. 본 연구는 기존 연구에서 많이 다루지 않은 고지 혈증을 예측하는 모형을 개발했다는 점과 여러 변수 기법을 적용하여 모델 정확도를 기여하였다. 그러나 메타러닝 성과가 크게 향상되지 않은 점은 본 연구 의 한계이자 추후 관련 연구에서 보완되어야 할 부분이다.
기업의 사물인터넷 오피스환경의 사용 및 확산에 관한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.315-320
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최근 오피스환경에서 사물인터넷 서비스는 정보통신 네트워크와 결합하여 조직구성원의 업무처리 효율성 제고와 정보공유 등을 위해 사용되고 있다. 이러한 사물인터넷 기반 오피스 환경은 기업 경영환경의 변화를 이끌 수 있는 혁신으로 간주될 수 있다. 따라서 초기단계에 있는 사물인터넷 기반 오피스 환경의 확산을 위한 결정요인 탐색을 위해 새로운 혁신확산모형을 제시할 필요가 있다. 이에 따라 본 연구에서는 기술수용모델, 합리적 행위이론, 계획된 행동이론, 혁신확산이론 등 기존 문헌 고찰을 통해 IOT 기반 오피스 환경의 확산과정에 영향을 주는 요인을 도출하여 연구모형을 설계하였다. 이를 통해 IOT 기반 오피스 환경의 보급 전략에 있어 유용한 시사점을 제공하고자 하였다. 이러한 연구목적을 달성하기 위하여 기반 오피스환경이 구축된 기업조직 구성원을 대상으로 설문조사를 실시하였고 구조방적식 모형을 통해 가설을 검증하였다.
중국 위챗(WeChat)기반 소셜커머스에서 구전정보 신뢰성의 결정요인 : 휴리스틱-체계적(HSM) 모형의 적용
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.321-335
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Along with the growth of Internet and SNS based social commerce, online consumer reviews have become an important source of information that assists consumers to make purchase decision. However, theoretical development and empirical testing in this area of research are still limited, which greatly hinder us from understanding the influence of eWOM Drawing upon the heuristic–systematic model from the literature of dual-process theories, we develop a research model to identify factors that are important to consumers' eWOM credibility, and examine that consumer’s eWOM credibility as a key determinant of purchase decision-making and eWOM intention. The model is empirically tested with 493 users of WeChat. We find that argument quality of eWOM (systematic factor) has a significant effect on eWOM credibility. In addition, we find that source credibility and perceived quantity of eWOM (heuristic factors) have direct impacts on eWOM credibility. and purchase intnetion and eWOM intention are positively influenced by eWOM credibility. Finally, The two heuristic factors further demonstrate positive influences on argument quality. This result is consistent with the proposition of bias effect in the heuristic–systematic model, which elucidates the interrelationship between heuristic and systematic factors. Based on the findings, we discuss implications for both researchers and practitioners.
다수의 쇼핑채널이 존재하는 온라인환경에서 큐레이션 커머스 선호와 지속사용의도간의 구조적 관계에 대한 실증
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.336-340
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상품과잉, 정보과잉, 판매채널과잉으로 온라인 쇼핑에 피곤함을 느낀 소비자들은 큐레이션 커머스에 집중하고 있지만, 이에 대한 학계의 실증적인 연구 및 분석은 미미한 실정이다. 큐레이션 커머스는 빅데이터 기반의 맞춤형 정보를 제공함으로써 제품 불확실성이나 거래과정에서 발생할 수 있는 프로세스 불확실성을 최소화 시켜야 한다. 이에 본 연구에서는 다수의 채널이 존재하는 온라인 쇼핑환경에서 큐레이션 쇼핑채널 선호의 영향요인을 확인하고, 큐레이션 커머스 지속사용의 결정요인이 무엇인지 규명하고자 하였다. 이러한 목적으로 큐레이션 커머스의 기본적인 특성에 기초하여 선별효율성, 쇼핑편의성, 그리고 정보만족과 제품만족을 주요 영향요인으로 도출하였다. 실증을 통해 큐레이션 쇼핑채널에서 제공해 준 정보나 추천상품에 대한 소비자의 평가과정을 살펴보고, 이러한 평가감정이 큐레이션 커머스 지속사용의도와 어떻게 연결되는 지 살펴봄으로써 학문적 실무적 시사점을 제시하고자 한다.
모바일결제서비스로의 전환의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.341-346
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미국, 영국 등 선진국에서 글로벌 IT기업들이 금융업에 본격 진출하고, 국내에서도 간편 결제시장이 확대되면서 금융서비스 개혁에 대한 니즈가 커지며 핀테크가 확대되었다. 스마트폰을 사용하기 시작한 지난 10여 년간 특히 핀테크의 기술혁신이 두드러졌다고 말한다. 융합기술의 발달로 인해 모바일결제와 송금에서 신용분석, 대출, 자산운용에 이르기까지 여러 분야로 대폭 확대되었고, 핀테크 소비자들은 거래비용 감소, 원스톱 서비스, 유용한 정보 수집 등의 이익을 얻으며 편리한 생활을 할 수 있게 되었다. 핀테크 산업에서 가장 큰 시장규모를 차지하는 결제시장은 경쟁도 치열해지고 이용자도 증가하면서 모바일결제서비스의 중요성이 확대되고 있다. 이러한 중요성에 견주어, 본 연구의 목적은 어떤 이유로 기존 결제방식에서 모바일결제서비스로 전환을 하는 것인지, 또 어떤 요인들이 전환을 저해하는지에 대한 판단의 근거를 탐색하고자 한다. 그러나 정보통신기술에 관한 대부분의 연구는 사용자 행위의 한 측면만을 고려하여, 사용자들이 서비스에 대해 만족하고 사용하는 것이 불만족과 사용하지 않는 행위의 반대편 극단에 존재한다는 관점을 반영하고 있다(이상훈 등 2007). 그러나 일부 연구자들은 Herzberg et al.(1959)의 이요인 이론(two factor theory)을 인용하여 사용, 비사용, 그리고 만족과 불만족은 단일선상의 양극단에 존재하는 연속체가 아니고 서비스에 대해 사용자가 인지하는 다른 차원의 개념이라고 주장한다(Maddox 1981; Chowdhary and Prakash 2005). 즉 사용자의 만족/불만족, 수용행위에 영향을 줄 수 있는 요인들은 이원화되어 있기 때문에 이요인 관점에서 접근하는 것이 필요하다. 본 연구에서는 사회교환이론을 연구의 이론적 프레임워크로 하여, 지각된 가치와 전환의도와의 관계를 실증적으로 분석하였다. 이를 위해 선행연구를 기초로 모바일결제서비스의 특성요인을 도출하였고, 이러한 요인들이 지각된 가치를 매개로 전환의도에 영향을 주는지를 파악하는 연구모형을 설정하였다.
K-POP 선호도에 영향을 미치는 요인의 비교연구- 아시아, 유럽을 중심으로
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.347-350
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케이팝은 아시아 시장에서 큰 성공을 거두었다 그러나 유럽에서는 케이팝의 인기가 매우 적을 뿐만 아니라 케이팝엔터테이먼트 회사들의 지속적인 투자에도 성과를 거두지 못하고 있다. 왜 같은 상품이 한 국가에서는 인기가 많고 다른 나라에서는 인기가 없는 것일까? 이에 아시아에서 케이팝 성공전략을 분석하고 유럽에는 어떤 전략으로 진출해야 성공할 수 있을지를 비교 분석해서 결론을 도출 하고자 한다
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.351-360
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Museum management has been centered on curated exhibition. In recent years, however, visitor-tailored exhibitions are being implemented. Furthermore, as information technology develops, various services such as customer service using museum app and exhibition explanation through recognition of QR code in exhibition hall are being provided. In response to this trend, research on museum services using smartphones and social networks has often been attempted. However, there have been few studies on museum service satisfaction factors reflecting various technologies. In this study, it tried to identify and classify the satisfaction factors service quality of museum by ICT based on KANO model which reflects characteristics of service quality factor. Furthermore, it tried to derive differentiated strategies for museum management by comparing the results of surveys conducted in South Korea and Austria. The results of the questionnaire survey sample showed that there was a significant difference in quality factors according to cultural differences and there was a big difference in perceived quality of service even for the factors classified in the same dimension between them. From these results, it can be seen that there is a difference in perception of information technology and perceived service quality between two samples with different cultural backgrounds. Therefore, this study suggests that cultural differences can affect the priority of museum services by country.
한국과 중국의 이러닝 공급 요인의 중요도와 발전방향 비교에 관한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.361-363
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New technologies create more learning opportunities that challenges traditional school. Which enable people of all ages to pursue their learning. Korea is in the forefront in Asia in adopting new technology for learning. People strongly believe that education is essential for a better life in modern China, recently e-learning developed quickly, the ideas and concepts started to become more and more popular. The purpose of this study is to compare the differences between different cultures in critical success factors of e-Learning especially, judging by user perceived satisfaction in terms of quality through using AHP.
SNS 중독경향성 관련 대인관계 요인 비교분석 - 오스트리아와 한국 대학생들을 대상으로
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 p.364
최근 SNS의 사용이 급증하면서, 중독과 같은 부작용으로 인한 개인적, 사회적 문제가 주목을 받고 있다. 현재까지 SNS 중독에 영향을 미치는 요인들에 대한 연구가 상당 부분 진행되었으나, 주로 개인적 성격과 관련된 요인들을 규명하는 데에 초점이 맞춰져 있었다. 그러나 SNS 이용자들의 주 목적은 온라인 및 오프라인 대인관계의 유지 및 형성이기 때문에, 중독의 영향요인을 규명하는 데에 있어서 이용자들의 개인적인 성격 특성뿐만 아니라 대인관계에도 주목할 필요가 있다. 본 연구에서는 이에 중점을 두어, 대인관계 관련 변인들을 선정하여 그것들이 SNS 중독경향성에 미치는 영향을 알아보고, 중독과 또 중독으로 인해 발생할 수 있는 부정적 결과인 우울감은 어떠한 관계가 있는지도 알아보고자 한다. 또한, 오스트리아와 한국 대학생들을 대상으로 비교 연구를 진행하여, 대인관계 변인이 SNS 중독경향성에 미치는 영향력은 두 집단에서 어떻게 다른 것인지를 알아보고, SNS 중독 경향성에는 어떠한 차이가 있는지, SNS 중독과 우울감 사이의 관계는 두 집단에서 어떤 차이를 보이는지에 대하여서도 의미있는 결과를 제공할 것으로 기대한다.
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.365-376
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Knowledge sharing is seen as one of the essential processes for knowledge management. A growing number of professionals have started social media (SM) platforms and use this tool to share their ideas. It is important to explore ways to encourage individuals to contribute personal knowledge and to assist SM members to share their expertise. This paper offers a new perspective(a multiple gaps model) on the mechanisms related to the sharing knowledge, which in turn facilitates SM platforms knowledge sharing behaviors and yields important implications for understanding knowledge sharing behavior in SM platforms. The aim of this research is to determining and examining the factors that may encourage and enhance the knowledge sharing behavior using SM platforms. To achieve the objective of this research, we have conducted questionnaire survey with the users, where 265 questionnaire were distributed of in the various university in Korea. The results from the survey indicated that, 10 out of the 11 proposed hypotheses are supported. These hypotheses are the crucial factors that influence the knowledge sharing behaviors of users.
회사의 소셜 네트워크 서비스 메시지에 내포된 심리적 거리가 회사에 대한 태도에 미치는 영향에 대한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.377-382
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오늘날 회사들은 SNS를 통해 기업홍보, 제품 및 서비스 광고 등 다양한 마케팅 활동을 하고 있다. SNS 메시지는 다른 매체와 달리 고객에게 직접적으로 전달되며 메시지에 내포된 친근감과 거리감이 상대방에 대한 이미지를 형성하게끔 할 수 있다. 따라서, 회사들은 일상생활에서의 대화, 격의 없는 어조와 이모티콘 등을 이용하여 메시지를 작성함으로써 친구 같은 회사 이미지를 형성하고 있다. 하지만, 사람들간의 관계에 따라 적절한 소통 거리가 존재하듯 SNS 메시지에도 적절한 심리적 거리가 있다. 회사가 SNS 메시지에 가정한 사용자와의 심리적 거리가 너무 먼 경우에는 광고 효과를 얻지 못 하는 반면, 거리가 지나치게 가까운 경우에는 사용자에게 거부감과 불안함을 줄 수 있다. 이에 본 연구에서는 회사의 SNS 메시지에 내포된 심리적 거리가 사용자들이 메시지에 대해 느끼는 태도에 어떤 영향을 미치는지를 주요 회사 SNS의 메시지를 수집하여 내용 분석한다. 본 연구는 SNS을 이용한 마케팅 전략에 있어서 적절한 소구층을 결정하고, SNS 메시지를 작성함에 있어서 취해야 할 적절한 심리적 거리의 수준을 분석함으로써 효과적인 SNS 마케팅 메시지 작성을 위한 가이드를 제공할 것이 다.
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.383-389
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There are many conflicts among online communities’ users and are diverse types of online communities which have their own conflict managements. Also, there are many users who perceive their online communities useful both in their cyber and in their real life. It is hard to find previous studies explaining the relationships among individual inclination, linguistic habits and conflict managements. Based on these academic concerns this study aims to clarify the effects of jargons and focuses on finding out whether there are considerable relationships among individual inclination, linguistic habits and the types of conflict managements affect the actual community participation. There are significant relationships among jargons, conflict managements, selfishness and personally perceived usefulness. This study also explains whether the usage frequency of jargons online communities would affect the types of management, personally perceived usefulness and communities’ members’ participation. Moreover, it may be clear online jargons effects on communities’ members’ participation, personally perceived usefulness
음원 스트리밍 및 다운로드에 영향을 미치는 다양한 소셜미디어 지표들에 대한 분석 – 멜론, 유튜브 댓글을 중심으로 -
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.390-394
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본 연구는 음반 시장에 뮤직비디오와 음원 다운로드 및 스트리밍 간에 상관관계를 보기 위해, youtube에서 나오는 다양한 지표들을 사용하였고, 추가적으로 음원 스트리밍 사이트 멜론에서의 지표와 각 음원에 달리는 다양한 소비자들의 댓글까지 취합하여 다양한 소셜미디어의 지표들이 음원 시장에 미치는 영향을 분석하고자 한다.
스마트폰의 등장으로 사람들이 주고 받는 정보의 양과 질이 향상되었다. 그러나 아직까지 다양한 형태의 정보격차가 발생하고 있는 실정이다. 정보격차는 학력, 연령, 직업, 지역에 따라 다양한 형태로 발생하는데 기존 선행연구들은 이와 관련된 집단 간의 비교연구가 주로 이루어졌다. 그러나 최근 스마트폰의 보급으로 모바일 환경에서의 정보격차에 관한 연구가 요구되고 있는 상황에서 개인이 인지하는 정보격차 및 이에 대한 사회적 피해비용 산출에 대한 연구는 부족한 실정이다. 이에 따라 본 연구는 개인수준에서의 모바일 정보격차를 확인하고 이를 해소하기 위한 사회적 비용은 어느 정도인지 알아보고자 한다. 본 논문에서는 모바일 정보격차에 따른 사회적 피해 유형을 업무(교육) 및 경제활동, 사회참여활동(정치, 경제, 이슈 등), 문화생활 및 소비활동, 가족(가정)문제 및 대인관계, 의료 서비스에서의 부정적 영향 등으로 분류하였다. 그리고 피해비용 산출 모델을 도출하여 사회적 피해 유형별로 구분하여 분석하고자 한다. 그 동안의 연구들과는 달리 개인 수준에서의 모바일 정보격차에 따른 사회적 피해비용을 도출함으로써 정보격차 해소를 위한 정부 정책수립에 새로운 방향을 제시할 수 있을 것으로 기대된다.
정부의 공공데이터 경제성 평가 방법 개발 : 직접 사용자의 소비자 잉여를 중심으로
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.397-402
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본 연구는 정부의 공공데이터(OGD) 활용 배경 및 현황과 기존 평가방법론에 대한 분석을 바탕으로 공공데이터 활용의 경제성평가 방법을 개발하는 것을 목표로 한다. 먼저 OGD 관련 국내외 정책 및 연구 결과를 바탕으로 OGD의 핵심 가치창출인자를 도출하고, 기존의 OGD 및 IT투자, 공공재의 평가방법론을 적용한 경제성 평가 모형을 조사하였다. 이와 더불어 데이터 자체의 품질을 평가하는 지표 및 연구들을 조사하였다. 기존의 IT투자 및 공공재의 가치 평가를 위한 실증모형들은 비용기반분석, 조건부 가치평가법 등의 방법을 통해 이루어져 왔으며, 본 연구에서는 OGD의 대체 수단이 정의되기 어려운 점을 고려하여 비용기반분석 대신 조건부 가치평가법을 통한 공공재의 가치 측정 평가 방법을 OGD의 가치측정 방안으로 제시하였다. 본 연구에서는 실제 OGD의 소비자를 대상으로 하는 조건부 가치평가법 기반의 지불용의금액 측정 방법을 통해 전체 소비자 잉여를 측정하는 방법을 제시하며, 이는 결과적으로 OGD의 비용 대비 효과에 대한 시장균형을 도출하고, 향후 투자 방향 및 마케팅 방향을 제시할 수 있을 것으로 기대된다. 이러한 측면에서 본 연구는 기존에 시도되지 않은 OGD의 정량적 가치 평가 방법론을 제시함으로써 추후의 실증 연구에 적극 활용될 수 있을 것으로 기대한다.
모바일 인터넷 환경에서 정보접근의 가치 추정을 이용한 정보격차 분석 - Contingent Valuation Method 방법론을 이용하여 -
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.403-412
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본 연구는 개인이 인지하는 모바일 인터넷 사용에 대한 가치를 지불의사금액(Willingness To Pay ; WTP)로 추정하여 정보격차를 추정하였다. 특히 모바일 인터넷 가치를 접근성, 역량성, 활용성, 역기능의 관점에서 추정하였는데, 이러한 가치를 차이를 통해 도출된 정보격차의 분석결과 접근성에서는 25,270원, 활용성에서는 15,761원, 역량성에서는 14,405원, 역기능 측면에서는 15,021원의 정보격차가 발생함을 보였다. 본 연구의 이러한 결과는 기존의 정보격차의 패러다임과는 다르게 접근성으로 인한 정보격차가 가장 큰 차이를 나타남을 보이는데, 모바일 인터넷 이용자의 이용상태 차이(접근성, 역량성, 활용성)로 인한 정보격차와는 달리 이용자가 인지하는 가치 차이를 통해 정보격차를 추정할 경우 아직 우리나라의 가치 수준에서는 모바일 인터넷 접근성에 대한 정보격차가 크다는 것을 알 수 있다.
신문 활용 교육을 도입하고자 하는 움직임이 늘어나 고 있다. 그러나 선행 연구들은 주로 다양한 상황에 서 신문 활용 교육의 성과를 보고하는데 치우쳐 있 으며, 신문 활용 교육 시스템을 어떻게 디자인하거 나, 설계하여야 하는지에 대한 연구가 빈약하다. 따 라서 본 연구는 자기 주도 학습 이론과 지식 수용 모델 등의 이론적 기반에 따라, 자기 주도 학습 도 구의 일환으로 자기 성과 확인 도구가 신문 활용 교 육 대상자의 인지된 회상 지식, 지식 자기 효능감, 개방성 등 교육 성과에 어떠한 영향을 미치는 지 살 펴보았다. 본 연구의 결과는 미디어의 교육적 활용 측면을 정보시스템 영역에 도입하였을 뿐 아니라, 실제 신문 활용 교육의 시스템 디자인에 대한 실무 에서의 시사점을 제공함으로써 보다 효과적인 교육 지원 시스템 설계에 도움을 줄 수 있을 것으로 기대 한다.
정보시스템 개발을 위한 체계적 사고와 참여적 연구방법론
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.415-419
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기존 연구에서의 정보시스템 개발에 대한 연구는 실증적 분석과 이론적 연구에 치중되었다. 본 연구에서는 체계적 사고(systems thinking)와 시스템 이론(systems theory)의 관점에서 발전된 ‘경계선 비판(boundary critique)’ 방법을 적용하여 조직 내 정보시스템개발을 연구하는 방법론을 제시한다. ‘경계선 비판’ 은 비판적 체계이론의 관점에서 사회적 맥락을 고려하는 시스템 어프로치와 조직의 정보시스템의 기능과 역할과의 상관관계가 어떻게 실제 생활에서 적용되는 가를 분석하는 체계학적 방법이다. 본 논문에서는 미국 버클리 대학교수인 처치맨(West Churchman)이 주장한 탐구 체계(inquiring systems)의 개념을 소개하고 이러한 체계의 개념이 어떻게 ‘경계선 비판(boundary critique)’으로 발전하였는가에 대한 이론적 배경을 설명하고, 이러한 방법론이 어떻게 정보시스템개발에 적용할 수 있는 방법론의 절차를 제시하였다.
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.420-425
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The present study aims to identify the motivation of the open innovation project from a consumer perspective. This research-in-progress consists of literature review and research model development. We first review the major literature on open innovation to discuss how it is different from previously known organizational innovation processes, and on open innovation participant motivations to categorize their types based on breadth and depth. Then, we propose a research model that integrates the overall motivation of consumers to participate in open innovation projects. In doing so, the motivations are discussed in detail based on their economic/non-economic incentives to identify the relativeness of the significance in motivations. Finally, the expected contributions of the study are presented.
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.426-432
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SW감정은 SW관련 분쟁이 발생하여 이를 담당하는 법원, 수사기관 등이 의뢰하는 경우, 관련 전문가의 경험과 지식을 활용하여 분쟁대상 SW에 대한 유사성, 완성도 등을 판단하여 그 결과를 제시하는 것으로 컴퓨터프로그램보호법 및 소송법상 인정되는 제도다. 본 연구에는 SW 완성도 감정에서 발생되고 있는 다양한 문제점들을 조망함과 동시에, 특히 개발하자 부분에 대한 개발비 산정절차에서 SW개발 계약방식과 대가산정 방식이 표준화되어 있지 않음으로 인해 객관적인 개발비 산정에 대한 한계를 해결할 수 있는 기준을 SW산업 현장조사결과와 전문가 집중 인터뷰(FGI)를 통해 설계하였다. 본 연구결과를 통해 미래의 발생 가능한 다양한 형태의 SW 완성도 감정 개발비 산정에 대한 객관적인 방향(guideline) 제시할 수 있을 것으로 예상된다.
Enhancement of Recommender Systems based on Reinforcement Learning
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.433-438
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Thanks to the developments of recommender systems using various kinds of data, companies have adopted these systems in order to satisfy customers. However, although companies eventually want to increase their profits with recommender systems, most of recommender systems have focused on how they accurately recommend items rather than how they improve company’s sales. Accordingly, this study proposes a recommendation methodology that considers both customers’ preferences and companies’ profits. Based on the reinforcement learning model as a kind of deep learning, our methodology seeks sequentially future maximum rewards of a recommendation which is defined as profits. And, as our methodology forms a reward network, it can recommend items in real-time and to a new customer. Through experiments, we find that our methodology is better than Markov model in the perspective of expected earnings. Consequently, our methodology can be used by companies which want to earn more profit and enhance customers’ satisfaction
ICT기반 스마트팜 토마토 농업경영체의 경영성과 비교분석 - 전남지역 도입농업경영체와 비도입농업경영체를 대상으로 -
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.439-442
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ICT를 기반으로 하는 스마트팜(Smart Farm)은 원 예·축산 분야에서 먼저 도입되어 그 분야가 확대되 고 있으며, 스마트팜 내에서 기상․ 환경 등을 자동 으로 제어하는 복합환경제어시스템을 통해 수집된 빅데이터를 가공·활용하고 있다. 스마트팜은 농업의 ICT 융합서비스 모델로, 농업생산에 효율성을 기여 할 수 있어 농업경영체에게 유용하다. 이 때문에 스 마트팜은 농업경영의 경쟁력 향상에 중요한 도입요 인이 되었는데, 도입 이후의 경영성과 변화에 대한 연구는 현재 시작단계라고 할 수 있다. 본 연구에서 는 스마트팜을 도입한 전남지역 토마토 농업경영체 를 대상으로 스마트팜의 도입형태와 도입 이후의 경영성과를 비도입 농업경영체와 비교·분석 함으로써 ICT 융합서비스모델 도입으로 인한 경영성과를 도출하고자 한다.
농업 방제작업의 드론 활용방안 설계 및 효과성에 관한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.443-452
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본 연구는 4차 산업혁명 시대에 있어 농업용 드론 보급 가능성과 활용사례 개발을 위해 농 업 방제작업용 드론을 개발하고자 하드웨어와 소프트웨어 설계부분으로 연구를 추진하였다. 연구결과로 농업 방제 드론의 활용사례 개발 과 강릉시청 및 구정면사무소의 협조를 통해 Pilot Test를 실시하여 농업 방제작용에 있어 드론의 비용 및 시간 효율성 등의 작업효과성 을 확인하였고, 향후 농업 산업에 있어 드론의 역할이 활성화되기를 기대한다.
모바일 게임 커뮤니티에서 개발자 지식수용에 영향을 미치는 요인
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.459-464
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모바일 게임 시장이 활성화되고 경쟁 또한 치열해짐에 따 라, 다수의 모바일 게임 개발업체들은 고객과의 소통을 통해 급변하는 이용자의 니즈를 빠르게 파악하고 기존 혹은 새로운 게임 개발에 필요한 지식을 얻기 위한 창구로 공식 커뮤니티를 운영하고 있 다. 그러나 이러한 커뮤니티에 등록되는 글들을 살펴보면, 모바일 게임 운영 및 개발에 도움이 되는 양질의 건의글 보다는 단순한 불평글들이 주를 이루고 있음을 알 수 있 다. 이는 이용자들에게 공식 커뮤니티의 운영 목적 혹은 개발자가 필요로 하는 건의글에 대한 명확한 가이드라인을 제시하지 못한 개발업체의 책임이 크 다. 이에 본 연구에서는, 모바일 게임 개발자 관점에서 (1) 휴리스틱-체계 모델에 의거하여 공식 커뮤니티에서 확인할 수 있는 내용적, 비내용적 및 혼합적 단서들을 파악하고, (2) 데이터 품질의 개념적 프레임워크를 바탕으로 개발자에게 중요한 내용적 단서들을 구체적으로 도출한 후, (3) 이러한 요인들이 실제 개발자의 지식수용에는 어떠한 직접적 혹은 상호작용 영향을 미치는지에 대한 실증연구를 수행하고자 한다. 본 연구결과 활용을 통해, 극심한 경쟁에 처해있는 모바일 게임 개발업체가 커뮤니티 건의글을 효율적으로 관리하고 활용할 수 있는 기준을 마련할 수 있기를 기대한다.
위치기반 푸쉬 마케팅이 소비자의 비계획적 구매행동에 미치는 영향 : 관광 산업의 희소가치 평가 관점으로
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.465-468
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User Retention Analysis in Hedonic IT Service
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.469-472
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This paper aims to understand the factors related to user retention in mobile games, one of hedonic IT services. This paper analyzes user retention using a huge user-level gameplay dataset with three aspects: extrinsic/intrinsic motivation and social interaction. This paper needs to consider censored gameplay duration as our dependent variable, so we carry out duration analysis. The empirical results show that the effect of extrinsic motivation is not significant; intrinsic motivation is negative on the gameplay duration;but the effect of social interaction factor is positive. Based on the results, expected contribution and the major challenge of this research are discussed.
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