2026 (43)
2025 (193)
2024 (203)
2023 (190)
2022 (216)
2021 (104)
2020 (90)
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2004 (21)
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대학생의 성장마인드셋이 진로적응성에 미치는 영향 분석 : 학습몰입의 매개효과 검증
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.1-9
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본 연구는 성장마인드셋과 진로적응성 간 관계에서 학습몰입의 매개효과를 검증하는데 목적이 있으며 충북 소재 4 년제 대학에 재학 중인 학생들로부터 수집한 203개의 응답 자료를 바탕으로 진행되었다. SPSS 26.0을 이용해 빈도분석과 기 술통계분석을 하였고 확인적요인분석을 기반으로 측정모형을 평가한 후 수행한 경로분석은 AMOS 26.0 프로그램을 활용하 였다. 연구 결과, 성장마인드셋은 학습몰입에 직접 정(+)의 영향을 미쳤으며(β=.403, p<.001), 학습몰입 역시 진로적응성에 정(+)의 영향을 미쳤다(β=.393, p<.001). 또한 성장마인드셋과 진로적응성의 관계에서 학습몰입은 완전매개효과를 보였다. 이는 성장마인드셋이 진로적응성에 영향을 미치기 위해서는 학습몰입이 필수적으로 함께 고려되어야 한다는 것을 의미한다. 본 연구는 급변하는 진로 환경에 효과적으로 대응하기 위해 진로적응성을 향상시키는 것의 중요성을 강조했으며 이를 위해서 는 성장마인드셋 함양과 함께 학습몰입 환경 구축이 중요함을 시사하고 있다.
The purpose of this study is to verify the mediating effect of Learning Flow in the relationship between Growth Mindset and Career Adaptability. Based on 203 response data collected from university students, hypotheses were analyzed using SPSS 26.0 and AMOS 26.0 programs. According to the result of this study, Growth Mindset had a direct positive (+) effect on Learning Flow (β=.403, p<.001), and Learning Flow also had a positive (+) effect on Career Adaptability (β=.393, p<.001). Also, in the relationship between Growth Mindset and Career Adaptability, Learning Flow showed a mediating effect. This means that in order for Growth Mindset to affect Career Adaptability, Learning Flow must be considered as essential. To this end, it suggests that it is important to build a Learning Flow along with cultivating a Growth Mindset.
언리얼 라이브 링크를 이용한 3D애니메이션 제작 공정의 효율성 분석 연구
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.11-21
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그동안 CG제작공정의 효율성을 향상시키기 위한 많은 연구가 있었지만, 작업 중간에 결과물의 확인이 어렵고 렌더 링 타임에 많은 시간이 소요된다는 문제점을 극복하기는 쉽지 않았다. 그러나 최근 실시간으로 결과물의 확인이 가능한 언리 얼 라이브 링크의 활용 가능성이 커지면서 제작공정의 효율성 향상에 대한 기대감이 높아지고 있다. 이에 이 연구에서는 언리 얼 라이브 링크를 이용한 3D 애니메이션 제작공정의 효율성을 분석하였다. 이를 위해 마야로 모델링, 리깅, 애니메이션, 레이 아웃 작업을 하고 언리얼 라이브 링크를 통해 언리얼 엔진에서 최종 아웃풋 이미지 시퀀스를 도출하는 방식으로 3D 애니메이 션을 제작하였다. 그리고 3D 소프트웨어 자체에서 최종 아웃풋 이미지 시퀀스를 을 도출하는 기존의 제작공정과 본 제작공정 의 차이점을 비교 분석하였다. 분석 결과 전통적인 3D 애니메이션의 제작공정과 달리 높은 퀄리티의 최종결과물을 보여주는 뷰포트 화면을 통해 작업을 진행함으로써 실시간으로 최종 작업 결과물을 확인하는 것이 가능하였으며, 실시간 화면 캡쳐를 통해 최종결과물을 도출함으로써 작업의 효율성이 극대화되는 것을 알 수 있었다. 최근 3D 애니메이션과 영화 산업현장에서 게임 엔진을 활용하는 사례가 점차 늘고 있는데, 언리얼 라이브 링크를 활용할 경우 작업의 효율성이 매우 극대화될 것으로 예상된다.
There have been many studies to improve the efficiency of the CG production process, but it was not easy to overcome the problem that it was difficult to check the result in the middle of work and it took a lot of time for rendering. However, as the possibility of using Unreal Live Link, which can check the result in real-time, is increasing, expectations for improving the efficiency of the production process are rising. This study analyzed the efficiency of the 3D animation production process using Unreal Live Link. To this end, modeling, rigging, animation, and layout work were done in Maya, and the final output image sequence was rendered in Unreal Engine through Unreal Live Link. And the difference between this production process and the existing production process in which the final output image sequence is rendered in the 3D software itself was compared and analyzed. As a result of the analysis, unlike the traditional 3D animation production process, it was possible to check the final work result in real-time by proceeding with the work through a high-quality viewport screen, and it was found that the efficiency of work was maximized by deriving the final result through real-time screen capture. Recently, the use of game engines in the 3D animation and film industry is gradually increasing, and the efficiency of work is expected to be maximized if Unreal Live Link is used.
건강 기능성 게임의 확산을 위한 유통 전략 연구 : 유효성과 안전성에 대한 사용자 인식을 중심으로
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.23-32
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게임을 통해 건강을 증진할 수 있는 건강 기능성 게임(SGHs)에 대한 관심이 고조되고 있다. 디지털 치료제(DTx)는 유효성과 안전성을 확보한 치료제이기 때문에 전통적인 의약품 유통방식을 따라야 하지만, SGHs는 웰니스 제품으로 DTx에 비해 보급과 확산이 유연하다. 또한 SGHs는 일시적인 치료 효과가 아닌 지속적인 모니터링과 피드백을 통해 맞춤형 서비스 를 제공할 수 있어 효과적이며, SGHs를 인지장애치료나 행동교정 등에 적용할 경우 오작동과 부작용이 경미하다. 본 연구는 SGHs의 지각된 혜택과 위험을 동시에 고려하는 밸런스 프레임워크(Valence Framework)를 기반으로 142명의 학부생을 대 상으로 설문을 수집하여 지각된 혜택만이 SGHs 사용 의도에 통계적으로 유의한 정(+)의 영향을 준다는 점을 실증하였다. 이 러한 결과를 바탕으로 일반 사용자를 대상으로 한 SGHs 수용에 있어 혜택(유효성)을 중심으로 홍보하고, 데이터 주도형 (data-driven) 접근방법의 중요성과 데이터 주도형 유통 및 분석 플랫폼 전략의 필요하다는 시사점을 제시하였다.
Interest in Serious Games for Healthcare (SGHs) that can improve health through games is increasing. Digital Therapeutics (DTx) is a treatment that must be approved for effectiveness and safety, so it should follow the traditional drug distribution method, but SGHs are wellness products that are more flexible in terms of adoption and diffusion than DTx. SGHs are effective because it can provide customized services through continuous monitoring and feedback. When SGHs are applied to cognitive impairment treatment or behavioral correction, malfunctions and side effects are minor. This study developed research model based on the Valence Framework, gathered data from 142 undergraduates, and demonstrated that only the perceived benefits have a statistically significant positive (+) effect on SGHs acceptance intentions. Based on these results, this study suggests that SGHs companies should promote benefits in accepting SGHs for general users and they need for a distribution and analytics platform strategy based on a data-driven approach.
실크 스크린 프린팅 기법을 적용한 용액 기반의 탄소나노튜브와 은 나노 와이어 코팅 기술 개발
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.33-39
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나노 크기의 물질은 여러 기판에 코팅이 가능하며, 이 소재는 투명하며, 전도성이 있기 때문에 전자소자의 투명전극 이나 전원 공급용 전극으로 활용이 가능하다. 본 연구에서는 CNT와 Ag 나노와이어를 실크스크린 기법을 이용하여 반복적으 로 코팅하였으며, 5번까지 형성한 샘플을 제작하여, 광학 및 전기 특성을 측정하고, 분석하였다. 실크스크린 코팅된 샘플 표 면은 코팅 방향에 의한 자국이 형성되었음을 확인하였으며, 코팅한 횟수에 따른 투과도 및 표면 저항의 경향성을 조사하였다. 코팅 횟수가 늘어남에 따라 투과도 및 표면 저항은 감소하는 경향을 나타내었다. 특히 투과도의 경우 2번과 5번에서 변화폭 이 컸으며, 이러한 변화는 Ag 나노와이어 코팅에 의한 것으로 확인되었다. 또한, 700nm를 기점으로 이전 파장 영역에서는 파장에 따라 증가하는 반면 이상에서는 감소하는 경향을 보였다. 표면 저항은 1번 코팅했을 때 9Ω/cm2에서 5번 코팅을 진행 하였을 때 0.856Ω/cm2으로 낮아졌다. 투과도와 유사하게 Ag에 의하여 저항값이 영향을 받는다는 것을 알 수 있었다. 향후 Ag 나노와이어의 Ag 농도 및 다른 방법으로 코팅하여 투명도가 높은 CNT와의 융합을 통하여 원하는 투명 전극을 구현하여 전자소자에 적용할 필요가 있다.
Nano-sized materials can be coated on various substrates, and since this material is transparent and conductive, it can be used as a transparent electrode for electronic devices or an electrode for power supply. In this study, CNT and Ag nanowires were repeatedly coated using the silk screen technique, and samples formed up to 5 times were fabricated, and their optical and electrical properties were measured and analyzed. It was confirmed that marks were formed on the surface of the silkscreen-coated sample according to the coating direction, and the trend of transmittance and surface resistance according to the number of times of coating was investigated. As the number of coatings increased, transmittance and surface resistance tended to decrease. In particular, in the case of transmittance, the range of change was large in the samples coated 2 and 5 times. These changes were confirmed by the Ag nanowire coating. In addition, starting from 700 nm, the previous wavelength region increased according to the wavelength, while the above showed a tendency to decrease. The surface resistance was lowered from 9Ω/cm2 when coating once to 0.856Ω/cm2 when coating five times. It was found that the resistance value was affected by Ag similarly to the permeability. In the future, it is necessary to realize a desired transparent electrode through Ag concentration and coating of Ag nanowires with other methods and fusion with highly transparent CNT to apply to electronic devices.
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.41-48
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최근 들어 개인, 기업, 국가 등 사회 전반에 랜섬웨어에 의한 피해가 급증하고 있으며 그 규모도 점차 커지고 있다. 랜섬웨어는 사용자 컴퓨터 시스템에 침입하여 사용자의 중요 파일들을 암호화하여 사용자가 해당 파일들을 사용하지 못하게 하고 그 댓가로 금품을 요구하는 악의적인 소프트웨어이다. 랜섬웨어는 기타 다른 악의적인 코드들에 비해 공격기법이 다양 하고 정교하여 탐지가 어렵고 피해 규모가 크기 때문에 정확한 탐지와 해결 방법이 필요하다. 정확한 랜섬웨어를 탐지하기 위 해서는 랜섬웨어의 특성들로 학습한 탐지 시스템의 추론엔진이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 랜섬웨어의 정확한 탐지를 위해 랜섬웨어가 가지는 특성을 추출하여 분류하는 모델을 제안하고 추출된 특성들의 유사성을 계산하여 특성의 차원을 축소 한 다음 축소된 특성들을 그룹화하여 랜섬웨어의 특성으로 공격 도구, 유입경로, 설치파일, command and control, 실행파 일, 획득권한, 우회기법, 수집정보, 유출기법, 목표 시스템의 상태 변경으로 분류하였다. 분류된 특성을 기존 랜섬웨어에 적용 하여 분류의 타당성을 증명하였고, 차후에 이 분류기법을 이용해 학습한 추론엔진을 탐지시스템에 장착하면 새롭게 등장하는 신종과 변종 랜섬웨어도 대부분 탐지할 수 있다.
Recently, there has been a sharp increase in the damages caused by ransomware across various sectors of society, including individuals, businesses, and nations. Ransomware is a malicious software that infiltrates user computer systems, encrypts important files, and demands a ransom in exchange for restoring access to the files. Due to its diverse and sophisticated attack techniques, ransomware is more challenging to detect than other types of malware, and its impact is significant. Therefore, there is a critical need for accurate detection and mitigation methods. To achieve precise ransomware detection, an inference engine of a detection system must possess knowledge of ransomware features. In this paper, we propose a model to extract and classify the characteristics of ransomware for accurate detection of ransomware, calculate the similarity of the extracted characteristics, reduce the dimension of the characteristics, group the reduced characteristics, and classify the characteristics of ransomware into attack tools, inflow paths, installation files, command and control, executable files, acquisition rights, circumvention techniques, collected information, leakage techniques, and state changes of the target system. The classified characteristics were applied to the existing ransomware to prove the validity of the classification, and later, if the inference engine learned using this classification technique is installed in the detection system, most of the newly emerging and variant ransomware can be detected.
단수 계정에 다중 권한 부여가 가능한 다중 해시값 기반의 안전한 패스워드 인증 기법 설계
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.49-56
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개인별 서비스를 위한 ID 기반 인증으로 ID가 식별정보로 활용되고, 패스워드가 사용자 인증에 사용된다. 안전한 사 용자 인증을 위해 패스워드는 클라이언트에서 해시값으로 생성하여 서버에 전달되고 서버에 저장된 정보와 해시값을 비교하 며 인증을 수행한다. 하지만 패스워드의 해시값은 패스워드에서 한 개라도 틀리면 전혀 다른 해시값이 생성되어 사용자 인증 에 실패하여 패스워드에 의한 다양한 기능을 적용할 수 없다. 본 연구에서는 입력된 패스워드의 해시값을 허수를 포함하여 여 러 개 생성하고 서버에 전송해서 인증을 수행한다. 또한 제안 기법에서는 여러 권한을 가진 사용자가 하나의 계정으로 다양한 권한을 부여받을 수 있도록 패스워드에 따라 권한을 차등적으로 부여할 수 있다. 제안 기법을 통해 허수 패스워드를 생성함으 로써 엿보기 공격을 차단하고, 패스워드 기반으로 권한을 부여하므로 다양한 권한을 가진 사용자에게 편리성을 제공할 수 있다.
ID is used as identifying information and password as user authentication for ID-based authentication. In order to have a secure user authentication, the password is generated as a hash value on the client and sent to the server, where it is compared with the stored information and authentication is performed. However, if even one character is incorrect, the different hash value is generated, authentication will be failed and cannot be performed and various functions cannot be applied to the password. In this study, we generate several hash value including imaginary number of entered password and transmit to server and perform authentcation. we propose a technique can grants the right differentially to give various rights to the user who have many rights by one account. This can defend shoulder surfing attack by imaginary password and provide convenience to users who have various rights by granting right based on password.
한부모가정 자녀들이 인식하는 주관적 계층인식이 자살 충동에 미치는 영향 : 우울과 주관적 건강인식의 매개효과
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.57-66
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본 연구는 한부모가정 자녀의 주관적 계층인식이 자살 충동에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보고, 우울과 주관적 건 강인식의 매개효과를 검증하고자 한다. 이를 위해 분석자료는 한국청소년정책연구원에서 실시한 2020년 한국아동·청소년 인 권실태조사를 활용하였고, 조사에 응답한 한부모가정 자녀 618명을 연구대상자로 선정하여 분석하였다. 분석결과, 첫째, 주 관적 계층인식이 높을수록 자살충동은 낮아지는 것으로 나타났다. 둘째, 주관적 계층인식과 자살충동의 관계에서 우울은 완 전매개하는 것으로 나타났다. 셋째, 주관적 계층인식과 자살충동의 관계에서 주관적 건강인식은 완전매개하는 것으로 나타났 다. 이러한 연구결과에 기반하여 한부모가정 자녀들이 인식하는 주관적 계층인식에 따른 자살충동을 줄이기 위한 정책적, 실 천적 방안을 제안했다.
This study aims to examine how subjective class perception of children from single-parent families affects suicidal thoughts and to verify the mediated effects of depression and subjective health perception. To this end, the analysis data used the 2020 Korean Children and Youth Human Rights Survey conducted by the Korea Youth Policy Institute, and 618 children from single-parent families who responded to the survey were selected and analyzed as study subjects. As a result of the analysis, first, it was found that the higher the subjective class perception, the lower the suicidal impulse. Second, depression was found to be completely mediated in the relationship between subjective class perception and suicide impulse. Third, subjective health awareness was found to be completely mediated in the relationship between subjective class perception and suicidal thoughts. Based on these research results, we proposed policy and practical measures to reduce suicidal impulses according to the subjective class perception of children of single-parent families.
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.67-75
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본 연구는 생애주기별 1인 가구의 걷기 실천과 행복감의 차이를 알아보기 위한 것이다. 2021년 지역사회건강조사 자료를 활용한 이차분석 연구로 수집된 자료는 SPSS 25.0 프로그램을 이용하여 복합표본 통계분석을 시행하였다. 그 결과, 노년기는 청년기와 중년기에 비해 남성보다 여성이 많았고 저학력, 비경제활동, 기초생활수급 및 7시간 미만의 수면이 많았 다. 1인 가구의 청년기, 중년기, 노년기 모두 걷기 실천이 걷기 미실천 보다 낮았다. 1인 가구의 행복감 정도는 성인기 6.69 점, 노년기 6.43점, 중년기 6.19점으로 중년기의 행복감이 가장 낮았다. 1인 가구의 청년기, 중년기, 노년기 모두 걷기 실천에 따라 행복감에 유의한 차이가 있었다. 따라서 1인 가구의 행복감을 증진시키기 위해서 걷기 실천을 독려하고 이를 위한 사회 적, 복지적 및 정책적인 방안이 마련되어야 할 것이다.
The purpose of this study was to investigate difference between walking practice and happiness of one-person households according to the life cycles. This is a secondary analysis study using data from the 2021 Community Health Survey. The data were analyzed using SPSS 25 program for composite sample statistical analysis. As a result, in old age, there were many women, low education, and non-economic activities, and there were many basic living and less than 7 hours of sleep. The walking practice of one-person households was low in youth, middle age, and old age of one-person households. The level of happiness by life cycles of one-person households was 6.69 points in youth, 6.43 points in old age, and 6.19 points in middle age, and the happiness of middle age was the lowest. In youth, middle age, and old age of one-person households, there was a significant differences in happiness depending on walking practice. Therefore, social, welfare, and policy strategies should be developed to encourage walking to improve happiness of one-person households.
저소득층 중․장년 1인 가구의 사회적 관계 만족도가 주관적 행복감에 미치는 영향 : 우울감의 매개효과 및 성별 차이를 중심으로
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.77-87
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본 연구는 저소득층 중‧장년 1인 가구의 사회적 관계 만족도가 주관적 행복감에 미치는 영향을 살펴보고 우울감의 매개효과와 성별의 조절효과를 검증하여 관련 정책과 프로그램 개발에 기초자료를 제공하는 것을 목적으로 수행되었다. 조사 대상자는 한국복지패널 17차 데이터에서 저소득층 중장년 1인가구 482명을 추출하였다. 분석방법은 SPSS WIN 25.0 프로 그램을 통해 빈도분석, 기술통계분석, 상관분석 및 PROCESS MACRO Model Number 1과 4를 활용하여 조절효과 및 매개 효과를 검증하였다. 연구결과, 첫째, 사회적 관계 만족도는 주관적 행복감에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 사 회적 관계 만족도와 주관적 행복감과의 관계에서 우울감이 부분 매개하였다. 셋째, 사회적 관계 만족도와 행복감의 관계에서 성별에 따라 차이를 보였다. 본 연구를 통해 저소득층 중‧장년 1인 가구의 주관적 행복감 갖는 의미를 파악하고 정책적 지원 방안의 기초자료로 활용될 수 있도록 실천적 함의를 제시하였다는 점에서 의의를 갖는다.
The purpose of this study was to examine the effect of social relations satisfaction of low-income middle-aged and elderly single-person households on individual subjective happiness and to verify the mediating effect of depression and gender control to provide basic data for the development of related policies and programs. The SPSS WIN 25.0 program used frequency analysis, technical statistics analysis, correlation analysis, and PROCESS MACRO Model Number 4 to verify the mediating effect of 482 middle-aged singleperson households extracted using the “17th Korea Welfare Panel in 2022” survey data. In addition, the control effect was verified using PROCESS MACRO Model Number 1. The results of the study first showed that social relationship satisfaction after controlling demographic characteristics had a positive effect on subjective happiness. Second, it was found that depression had a partial mediating effect in the relationship between social relationship satisfaction and subjective happiness. Third, it was found that the higher the satisfaction level of social relationships among women than men, the greater the sense of happiness. Through this study, it is meaningful in that it identified the meaning of social relationships of middle-aged and elderly single-person households and presented practical implications so that they can be used as basic data for policy support measures.
문제중심학습이 간호대학생의 메타인지, 문제해결능력, 전문직 자아개념 및 자기주도학습능력에 미치는 효과
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.89-102
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본 연구는 성인간호학 교과목에 적용한 사례기반 문제중심학습(PBL) 수업 후 간호대학생의 메타인지, 문제해결능력, 전문직 자아개념 및 자기주도학습능력에 미치는 효과를 확인하기 위한 단일군 사전사후설계(One group pre-post test design) 실험연구이다. 연구대상은 D광역시 D간호대학의 성인간호학 교과목을 수강 신청한 4학년 60명이었으며, 2022년 9 월부터 12월까지 자료를 수집하였다. 성인간호학 수업 모형은 PBL에 적합한 ADDIE모형을 기반으로 설계하였다. 교수학습 과정은 총 15주이었으며, 8주는 강의, 2주는 지필고사, 5주는 Barrow와 Myers의 5단계 PBL학습으로 진행하였다. 수집된 자료는 SPSS/WIN 20.0 Program을 사용하여 분석하였고 중재 전 후 변수 간의 차이 검정은 Paired t-test를 이용하였다. PBL수업 전·후 간호대학생의 메타인지(t=-8.04, p<.001), 문제해결능력(t=-4.08, p<.001), 전문직 자아개념(t=-4.67, p<.001) 및 자기주도학습(t=-4.65, p<.001)는 유의미한 차이를 나타냈다. 그러므로 간호학생들의 메타인지, 문제해결, 전문 직 자아개념 및 자기주도학습능력을 강화시키기 위해 간호학의 여러 전공교과목에서 PBL을 적용할 것을 제안한다.
This study was a one group, pre-post test design experimental study to identify the effects of problem-based learning applied to adult nursing subjects on meta-cognition, problem solving, professional self-concept and self-directed learning of nursing students. The participants were 60 fourth grade students who had registered for adult nursing class from a nursing university in D metropolitan city, the data were collected from September to December, 2022. The adult nursing class model was designed based on the ADDIE model suitable for PBL. The class period was conducted for 15 weeks, with 8 weeks of lectures, 2 weeks of exams, and 5 weeks of Barrow and Myers 5-step PBL learning. The collected data were analyzed using the SPSS/WIN 20.0 Program, and paired t-test was used to test the differences between variables before and after the intervention. There was a statistically significant difference in metacognition(t=-8.04, p <.001), problem solving(t=-4.08, p <.001), professional self-concept(t=-4.67, p <.001) and self-directed learning(t=-4.69, p <.001) between pre and post problem based learning. Therefore, our result recommend that to apply problem-based learning in various major subjects to strengthen nursing students' metacognition, problem-solving, professional self-concept, and self-directed learning skills.
간호대학생의 동아리 활동이 대인관계능력 및 심리적 안녕감에 미치는 영향
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.103-111
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본 연구는 k시의 간호대학생 동아리 활동이 대인관계능력 및 심리적 안녕감에 미치는 영향을 확인하고자 시행되었 다. 자료수집은 2022년 10월 31일부터 11월 30일까지 실시하였고 간호학과 재학생 101명 중 동아리 활동 참여자는 78명이 었다. 자료 분석은 기술통계, t-test, hierarchical multiple regression analysis를 이용하였다. 대인관계능력의 평균 점수 는 3.97±0.47점, 심리적 안녕감의 점수는 3.62±0.44점이었다. 대상자의 대인관계능력의 영향 요인은 환경지배(β=.27 p =.010), 긍정적 대인관계(β=.23, p =.026)순으로 총변화량의 46.8%를 설명하였고, 심리적 안녕감의 영향 요인에서는 의사 소통(β=.29, p =.009)이 유의한 영향 요인으로 총 변화량의 47%를 설명하였다. 본 연구결과를 토대로 간호대학생의 대인관계 능력과 심리적 안녕감을 향상 시키기 위한 교육적 전략과 프로그램이 필요하다.
This study was therefore undertaken to investigate the effects of club activities on the communication skills and psychological well-being of nursing students. Convenience sampling method was applied for 101 students enrolled in the nursing department of university in K city, of which 78 subjects participated in club activities. Data was collected from October 31 to November 30, 2022. Data were analyzed by t-test, and hierarchical multiple regression.The average score for Communication skill was 3.97±0.47, psychological well-being values was 3.62±0.44. Statistically communication skill showed a significantly environmental control(β =.27,p =.010) and positive interpersonal relationships(β =.23, p =.026)accounting for 46.8% of the total change and psychological well-being were significantly influenced by communication(β =.29, p =.009) accounting for 47% of the total change. Based on the results of this study, educational strategies and programs are needed to improve the communication skill and psychological well-being of nursing students.
간호대학생의 디지털 리터러시와 학업적 자기효능감이 문제해결능력에 미치는 영향
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.113-121
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본 연구는 4차 산업혁명시대에 대두되고 있는 디지털 리터러시를 중심으로 간호대학생의 디지털 리터러시의 수준을 파악하고, 디지털 리터러시와 학업적 자기효능감이 문제해결능력에 미치는 영향을 검증하고자 수행된 서술적 조사연구이다. K시에 소재한 일 대학의 간호대학생 118명을 대상으로 2022년 4월부터 5월 사이에 자료수집을 하였고, SPSS 18.0 프로그 램을 이용하여 기술통계, 독립표본 t검정, 일원분산분석 및 다중회귀분석으로 분석하였다. 연구결과, 간호대학생의 디지털 리 터러시는 비교적 높은 수준이었으나, 정보개발, 정보평가의 하위영역이 낮게 나타났다. 간호대학생의 디지털 리터러시(β =.311, p =.001), 학업적 자기효능감(β=.184, p =.048) 순으로 문제해결능력에 유의한 영향을 미쳤고(F=12.237, p <.001), 설 명력은 16.1%이었다. 간호대학생의 디지털 리터러시 역량 증진을 위해 보다 체계적인 상황 중심의 간호교육 커리큘럼의 개 발이 필요하며, 이를 통해 더욱 효과적으로 문제해결능력 함양이 가능할 것으로 기대된다.
This is a descriptive survey research aimed at investigating the level of digital literacy and verifying the impact of digital literacy and academic self-efficacy on problem solving in nursing students, with fousing on digital literacy, which is emerging in the era of the 4th Industrial Revolution. Data were collected between April and May 2022 from 118 nursing students at a university located in K City, and were analyzed using descriptive statistics, two-sample t-test, one-way ANOVA, and multiple regression with the SPSS 18.0 program. The results showed that nursing students generally have good digital literacy, but they struggle with specific areas like material development and information evaluation. Nursing students' digital literacy (β=.311, p =.001), followed by academic self-efficacy (β=.184, p =.048), had a significant impact on problem-solving ability (F=12.237, p < .001), as explanaing 16.1% of the variation. To improve nursing students’ digital literacy and problem solving, developing a more structured and situation-oriented nursing education curriculum is needed.
A Study on Parenting Parents’ Recognitions of Child Abuse : Focused on Q Methodology
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.123-132
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본 연구의 목적은 양육 중인 부모의 아동학대에 대한 인식을 조사하기위해 실시하였다. Q 방법론을 통해 참가자의 개인적인 특성을 분석하고 폭력에 대한 인식을 파악하기 위해 25장의 Q 카드에 기재된 양육 중인 부모 20명의 점수를 강제 정규분포를 적용하여 통계적으로 분석했습니다. 이를 통해 세 가지 인자가 도출되었으며, 가장 호의적인 진술부터 가장 부정 적인 진술에 이르기까지 양육 중인 부모들의 폭력에 대한 인식이 드러났습니다. 아동학대에 대한 부모의 주관적 인식과 유형 을 파악하는 데 도움이 되었으며, 추상적인 인식이 아닌 부모가 올바른 아동학대 인식을 가질 수 있도록 아동학대를 정의할 필요가 있음을 시사했다는 점에서, 아동 폭력에 대한 양육 중인 부모의 인식 개선을 위한 기초 자료를 제공할 수 있습니다.
I think it would be better to rewrite the Korean abstract. To analyze the personal characteristics of the participants and identify their perception of violence using the Q methodology, the scores of 20 parenting parents on 25 Q cards were statistically analyzed using forced normal distribution. There are three factors and from the most agreeable to the most disagreeable statements, they have shown their perception of violence. It was helpful in identifying parents' subjective perceptions and types of child abuse, and it suggested the need to define child abuse so that parents can have a correct perception of child abuse, rather than an abstract perception. In this perspective, the results of this study provide preliminary data for improving the recognition of parenting parents on child abuse.
농가의 정보화 기기 활용이 농산물 판매에 미치는 효과 분석
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.133-142
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농촌인구 감소, 고령화 심화, 기후변화 등으로 지속적으로 악화되고 있는 한국농업의 생산여건 변화에 효과적으로 대응하기 위해 디지털 정보기술 활용이 중요해졌다. 이에 본 연구는 성향점수매칭법을 이용하여 농가의 정보화 기기 활용 선 택에 미치는 요인과 정보화 기기 활용이 농산물 판매에 미치는 효과를 분석하였다. 분석 결과, 연령이 낮은 농가, 교육수준이 높은 농가, 선도농가들이 정보화 기기 활용 채택 가능성이 높은 것으로 나타났다. 연령, 경영규모, 영농형태 등 유사한 특성을 가진 농가라면 농업경영에 정보화 기기를 활용하는 농가가 더 높은 농산물 판매 수입을 올리는 것이 확인되었다. 따라서 농가 의 정보화 기기의 활용능력을 높이는 것은 농가소득을 향상시킬 수 있다는 시사점을 제공한다. 정보화 기기 보급 및 농업정보 를 활용할 수 있는 능력을 농가들이 가질 수 있도록 정부의 농업·농촌 분야 정보화 지원 사업이 중요하다 할 수 있으며, 정보 기술에 근거한 과학적 영농 및 마케팅 활동이 이루어질 수 있는 정보 인프라 구축에도 적극적인 투자가 이루어져야 할 것이다.
The use of digital information technology has become important in order to effectively respond to changes in production conditions in Korean agriculture, which are continuously worsening due to a decrease in the rural population, deepening aging, and climate change. Accordingly, this study analyzed the factors affecting farmers' adoption of information devices use and the effect of information devices use on agricultural product sales using the propensity score matching method. As a result of the analysis, it was found that low-age farmers, high-education farmers, and leading farmers are highly likely to adopt use of information devices. For farms with similar characteristics such as age, management size, and farming type, it has been confirmed that farms that have adopted information devices use in agricultural management have higher sales of agricultural products. Therefore, increasing farmers' access to information and the ability to use information devices provides implications that farm income can be improved. The government's informatization support project in the agricultural and rural sectors is important so that farmers can have the ability to distribute informatization devices and utilize agricultural information, and active investment should also be made in information infrastructure.
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