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콘텐츠와산업 [Journal of Contents and Industry]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국콘텐츠산업학회 [Korean Contents and Industry Association]
  • pISSN
    2765-317X
  • 간기
    격월간
  • 수록기간
    2019 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 주제분류
    복합학 > 학제간연구
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700
제7권 제3호 (30건)
No
1

4,000원

본 연구는 OTT 기반 디지털 예능 콘텐츠의 형식적 실험과 감상 구조의 변화에 주목하여, 쿠팡플레이 오리지널 예능 프로그램 <직장인들>을 분석 대상으로 삼아 수행성과 거리두기 전략이 어떻게 구현되고 있는지를 고찰하였다. <직장인들>은 대본 없이 출연자의 애드리브와 즉흥 연기를 중심으로 구성되며, 직장 내 전형적 캐릭터 유형의 반복 수행, 설정의 붕괴, 메타 발화 등을 통해 감정적 몰입과 인식적 자각이 동시에 작동하는 하이브리드 예능 형식을 보여준다. 본 연구는 Schechner (1977)의 퍼포먼스 이론과 Brecht (1988)의 거리두기 효과 개념을 이론적 틀로 삼아 <직장인들>의 장면 구성과 관객 수용 양상을 분석하였다. Schechner (1977)의 ‘수행된 행동’ 개념은 사회적으로 학습된 행동의 반복과 유희적 변형을 통해 배우와 관객 모두를 수행 주체로 바라보는 관점을 제공하며, Brecht (1988)의 거리두기 효과는 설정 붕괴, 캐릭터 이탈, 메타 유머 등 연극적 전략을 통해 관객의 비판적 수용을 유도하는 방식으로 해석된다. 연구 결과, <직장 인들>은 두 이론이 교차하는 지점을 실천적으로 구현하며, 예능 콘텐츠가 단순한 감정 소비를 넘어 놀이적 참여와 인식적 개입을 유도하는 수행적 감상 모델로 진 화하고 있음을 보여준다. 이러한 분석은 OTT 기반 논스크립티드 콘텐츠의 장르적 혼종성과 수용 구조의 복합성을 해석하는 데 이론적 통찰을 제공하며, 향후 플랫 폼별 예능 콘텐츠의 감상 문법 및 미학적 특성을 확장적으로 탐구하는 데 기초를 마련한다.

This study examines the formal experimentation and changing modes of reception in OTT-based variety shows by analyzing the Coupang Play original program The Office Workers. Focusing on its non-scripted format driven by ad-libs and improvisational acting, the show presents a hybrid variety style where emotional immersion and critical self-awareness operate simultaneously through repetitive performances of workplace character archetypes, structural breakdowns, and meta-commentary. Using Richard Schechner’s performance theory and Bertolt Brecht’s concept of the alienation effect as its theoretical framework, the study analyzes the program’s scene composition and audience reception. Schechner’s notion of "restored behavior" provides a lens to view both actors and viewers as active performers who repeat and playfully modify socially learned behaviors, while Brecht’s alienation effect is interpreted as a theatrical strategy to disrupt immersion through character rupture, meta-humor, and the deliberate exposure of fictional elements. The findings reveal that The Office Workers exemplifies the intersection of these two theories in practice, demonstrating how variety shows have evolved into a performative model of viewing that fosters playful participation and cognitive engagement beyond emotional consumption. This analysis provides theoretical insight into the genre hybridity and complex reception structures of OTT-based non-scripted content. It also lays the groundwork for further investigation into the grammar and viewing practices shaped by the aesthetic strategies of platform-specific entertainment programming.

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4,000원

본 연구는 플랫폼 기반 패션 이커머스 기업인 Zalando와 ASOS의 사례를 통해 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation: DX)과 디자인 매니지먼트 (Design Management: DM)의 전략적 통합이 고객 경험(Customer Experience: CX)과 플랫폼 성과에 미치는 영향을 분석하였다. 이론적 고찰을 통해 플랫폼 비즈 니스의 개념과 특성, DX, 인공지능 트랜스포메이션(AI Transformation: AX), DM의 개념과 진화 과정을 살펴보았다. 또한 디지털 인프라, 고객 전략, 조직 운영의 세 가지 요소를 중심으로 DX–DM 상호작용 해석을 위한 프레임워크를 설정하였다. 질적 비교 사례연구 방법을 통해 두 기업의 연차보고서, 기술 블로그, 공식 발표 자료 등을 바탕으로 2차 자료를 수집·분석하였다. 분석 결과, Zalando는 AI 기반 추천 시스템, 생성형 콘텐츠, 마이크로 서비스 구조 등 기술 중심의 전략을 추구 한 반면, ASOS는 감성 중심의 브랜드 경험 설계, 고객 여정 기반 UX 최적화 등 디자인 중심의 전략에 주력하였음을 알 수 있다. 두 기업 모두 DX-DM의 통합을 통 해 네트워크 효과 강화, 사용자 참여 증대, 운영 효율성 향상을 달성하였으며, 데이터 기반 브랜드 전략과 조직 내 애자일(agile) 조직 문화는 두 기업의 공통된 성공 요인이라 할 수 있었다. 본 연구는 기술과 디자인의 전략적 결합이 플랫폼 경쟁력 확보의 핵심 동력임을 실증 사례를 통해 제시함으로써, 고객 중심의 디지털 전략 수립을 위한 이론적 통찰과 실무적 시사점을 동시에 제공한다. 다만, 사례 수의 한계와 정량 분석 미흡 등으로 일반화에는 제약이 있으며, 향후 연구에서는 소비자 관점 기반의 체감 효과 분석 및 다양한 플랫폼 유형에 대한 확장이 필요하다.

This study analyzes how the strategic integration of digital transformation (DX) and design management (DM) influences customer experience (CX) and platform performance, based on case studies of two platform-based fashion e-commerce companies: Zalando and ASOS. Through a theoretical review, the research explores the concepts and characteristics of platform business, the evolution of DX, AI transformation (AX), and DM. A framework for interpreting the interaction between DX and DM is developed, focusing on three key elements: digital infrastructure, customer strategy, and organizational operations. Using a qualitative comparative case study method, secondary data were collected and analyzed, including annual reports, technical blogs, and official publications from the two companies. The analysis reveals that Zalando has adopted a technology-driven strategy centered on AI-based recommendation systems, generative content, and a microservice architecture, while ASOS has focused on a design-driven approach emphasizing emotional brand experiences and customer journey–oriented UX optimization. Both companies have strengthened network effects, increased user engagement, and improved operational efficiency through the integration of DX and DM. Common success factors include data-driven brand strategies and the implementation of agile organizational cultures. By presenting empirical evidence on the strategic convergence of technology and design, this study offers both theoretical insights and practical implications for developing customer-centered digital strategies. However, the limited number of cases and the lack of quantitative analysis pose constraints on the generalizability of the findings. Future research should expand to analyze perceived user experience outcomes and explore a wider range of platform types from a consumer-oriented perspective.

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4,000원

본 연구는 금융투자소득세(금투세)라는 경제정책에 대한 유튜브 콘텐츠와 댓글 분석을 통해 정책 논의 및 여론 형성 과정에서 유튜브가 수행하는 역할을 탐색하 고자 하였다. 최근 개인 투자자들이 금융시장에서 차지하는 비중이 커지면서, 이들의 의견 파악 및 정책으로의 수용이 정책 결정 과정에 중요한 요소가 되었다. 특 히 젊은 투자자들은 유튜브와 같은 소셜 미디어에서 활발히 의견을 공유하고 정보를 교환하는 경향이 높아, 본 연구는 이들의 의견 형성 메커니즘에 주목하였다. 연구 대상으로는 경제 분야에서 영향력 있는 유튜브 채널인 ‘슈카월드’의 금투세 관련 콘텐츠를 선정하여 대본과 댓글 데이터를 수집하고, 잠재 디리클레 할당 (LDA) 토픽 모델링 분석 기법을 활용하여 분석하였다. 연구 결과, 콘텐츠 대본은 정책에 대한 구조적이고 객관적인 정보 제공과 설명에 중점을 두고 있었으나, 댓 글은 개인 투자자들의 실제적인 우려와 감정적 반응이 활발히 나타났다. 또한 댓글은 콘텐츠의 정보를 단순히 수용하는 데 그치지 않고, 불공정성, 차별과 같은 현 실적인 문제점에 대해 적극적이고 비판적인 상호작용을 보이는 공론장으로 기능하였다. 본 연구는 유튜브가 경제 정책 논의에서 정보 전달을 넘어 정책 평가와 여 론 형성을 위한 중요한 소통 플랫폼임을 실증적으로 확인하였으며, 정책 입안자들이 소셜미디어 댓글을 통해 대중의 실제 목소리를 적극적으로 수렴할 필요가 있 음을 확인하였다. 이를 바탕으로 정책 커뮤니케이션 전략에 대한 이론적 및 실무적 시사점을 제안하였다.

This study explores the role of YouTube in the discussion and public opinion formation surrounding economic policy by analyzing content and user comments related to the Financial Investment Tax (FIT). As individual investors have become increasingly prominent in the financial market, understanding their perspectives and incorporating their voices into policy decisions has become a critical factor. In particular, younger investors are highly active in sharing opinions and exchanging information on social media platforms such as YouTube. Focusing on these mechanisms of opinion formation, this study selected a highly influential economic YouTube channel, “Shuka World,” and analyzed both the video script and user comments using LDA topic modeling and N-gram analysis. The results show that while the video script primarily provided structural and objective explanations of the policy, the comments reflected investors’ practical concerns and emotional reactions. Furthermore, the comments did not merely absorb the content passively, but actively engaged with the perceived unfairness and systemic inequalities, functioning as a critical and participatory public sphere. The study confirms that YouTube serves not only as a channel for information delivery in economic policy communication but also as a platform that facilitates policy evaluation and public discourse. These findings highlight the importance of integrating user feedback from social media into policy-making processes and offer both theoretical and practical implications for future policy communication strategies.

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4,000원

본 연구는 디지털 기술의 비약적인 발전과 함께 실용음악 분야에서도 점차 활용도가 높아지고 있는 인공지능(AI) 기반 작곡 도구를 중심으로, 1인 창작자의 콘텐 츠가 팬층에게 미치는 심리적 영향 구조를 분석하고, 이 과정에서 창의적 인성이 매개 변수로서 어떠한 역할을 수행하는지를 실증적으로 규명하고자 하였다. 연구 결과, AI 작곡 도구를 활용한 1인 창작자의 음악 콘텐츠는 창의적 인성의 주요 하위 요소인 독창성, 다양성, 유연성과 밀접한 관련성을 보이며, 특히 독창성과 다양 성은 콘텐츠의 감각적 실험성과 창의적 시도에 힘입어 팬층에게 신선한 자극과 흥미를 제공하는 데 효과적인 역할을 하였다. 팬층의 공감 측면에서도 콘텐츠는 정 서적 공감을 중심으로 강한 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 창의적 인성이 높을수록 콘텐츠 속 메시지, 서사 구조, 음악적 상징성을 보다 풍부하게 해석하고, 자신만의 정서적 체험으로 전환하는 경향을 보였다. 반면, 인지적 공감은 일부 경로에서 제한적인 효과를 보였는데, 이는 AI 기반 음악 콘텐츠가 직관적 이고 감각적인 수용 방식에 더 적합하게 설계되었음을 의미한다. 충성도에 대한 분석에서도 콘텐츠는 팬층의 지속적인 관심과 지지 행동, 재청취 의도, 자발적 공 유 및 후원 등에서 긍정적 영향을 나타냈으며, 더욱이, 창의적 인성은 팬층의 충성도 형성에 있어 중요한 심리적 매개 요인으로 작용하였으며, 콘텐츠 경험 과정에 서 감정 이입, 자발적 해석, 사회적 확산으로 이어지는 긍정적 순환 고리를 활성화시키는 역할을 수행하였다. 본 연구는 콘텐츠가 단순한 정보전달 수단을 넘어 감 정적 참여와 관계 형성의 촉매제로 기능할 수 있음을 강조하였다.

Focusing on artificial intelligence (AI)-based composition tools, which are increasingly utilized in the field of practical music along with the rapid development of digital technology, this study attempted to analyze the psychological impact structure of the content of a single creator on the fan base and to empirically investigate the role of creative personality as a parameter in this process. As a result of the study, the music content of a single creator using AI composition tools is closely related to originality, diversity, and flexibility, which are the main sub-elements of creative personality, and in particular, originality and diversity played an effective role in providing fresh stimulation and interest to the fan base thanks to the sensory experimentation and creative attempts of the content. In terms of empathy among fans, content was also found to have a strong and significant influence centered on emotional empathy. In particular, the higher the creative personality, the richer the interpretation of messages, narrative structures, and musical symbolism in the content, and the more likely it was to convert to one's own emotional experience. On the other hand, cognitive empathy showed limited effects in some pathways, meaning that AI-based music content was designed to be more suitable for intuitive and sensory acceptance. In the analysis of loyalty, the content showed a positive effect on the fan base's continued interest and support behavior, intention to re-listen, voluntary sharing, and sponsorship. Furthermore, creative personality acted as an important psychological mediating factor in the formation of loyalty among the fan base, and played a role in activating a positive cycle leading to empathy, voluntary interpretation, and social diffusion in the content experience process. This study emphasized that content can function as a catalyst for emotional participation and relationship formation beyond simple information delivery methods.

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4,000원

디지털 콘텐츠 산업의 성장과 함께 게임은 강력한 스토리텔링 매체로 자리 잡고 있으며, 이에 따라 서사적 요소가 이용자의 소비 행동에 어떤 영향을 미치는지 에 대한 관심이 높아지고 있다. 본 연구는 게임 스토리텔링 요인이 이용자의 게임 구매의도에 미치는 영향을 분석하고, 이 관계에서 지각된 상호작용성, 실재감, 이 용자 몰입의 매개효과를 규명하는 것을 목적으로 하였다. 이를 위해 게임 스토리텔링의 하위 요소로 흥미로움, 일관성, 독창성을 설정하고, 다중회귀분석을 통해 이들 변수가 구매의도에 미치는 영향을 검증하였다. 그 결과, 세 가지 요인 모두 게임 구매의도에 유의미한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 매개효과 분석을 통해, 지각된 상호작용성과 이용자 몰입은 세 가지 스토리텔링 요인 모두에서 구매의도 간 관계를 유의미하게 매개하는 것으로 확인되었다. 반면 실재감은 일관성과 독창성에서는 유의미한 매개효과가 나타났으나, 흥미로움에서는 유의하지 않았다. 이러한 결과는 스토리텔링이 단순한 서사 전달을 넘어, 게임에 대한 인지적·정서적 몰입을 유도하여 구매의도를 강화하는 중요한 요인임을 시사한다. 특히 흥미로움은 사용자 몰입을 통해, 일관성과 독창성은 실재감과 상호작용성을 통해 구매의도에 영향을 미친다는 점에서 각각의 요소에 따른 전략적 접근이 필요함을 보여준다. 본 연구는 게임 스토리텔링의 구조적 요인이 소비자 행동에 미치 는 영향을 실증적으로 제시함으로써, 게임 기획 및 마케팅 전략 수립에 실질적인 시사점을 제공한다는 점에서 의의가 있다.

With the growth of the digital content industry, games have emerged as a powerful medium for storytelling. As a result, there is increasing interest in understanding how narrative elements influence consumer behavior. This study aims to analyze the impact of storytelling factors on users' purchase intention in games and to examine the mediating roles of perceived interactivity, sense of presence, and user immersion in this relationship. To this end, the study identifies three subcomponents of game storytelling-interest, consistency, and originality-and verifies their effects on purchase intention through multiple regression analysis. The findings reveal that all three storytelling factors have a significant and positive influence on users’ intention to purchase games. Moreover, the mediation analysis shows that perceived interactivity and user immersion significantly mediate the relationship between each storytelling factor and purchase intention. In contrast, the sense of presence serves as a significant mediator only for consistency and originality, but not for interest. These results suggest that storytelling in games goes beyond mere narrative delivery-it plays a crucial role in enhancing cognitive and emotional engagement, thereby strengthening users’ purchase intentions. Specifically, interest influences purchase intention through user immersion, while consistency and originality exert their influence through both presence and interactivity. This highlights the need for strategic differentiation in game design depending on the storytelling element emphasized. By empirically demonstrating how structural components of storytelling affect consumer behavior, this study offers meaningful insights for game development and marketing strategy formulation.

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4,000원

본 연구는 지방 중소도시에 거주하는 청년 1인가구를 대상으로, 정서적 지원이 사회적 고립에 미치는 영향과 이 과정에서 지역사회 참여의 조절효과를 분석하였 다. 이를 위해 A 지방소도시 1인가구 실태조사 데이터를 활용하여 요인분석, 기술통계, 조절회귀분석 및 매개효과 분석을 실시하였다. 분석에 사용된 표본은 제천 시에 거주하는 만 19세 이상 39세 이하 청년 1인가구 308명으로, 구조화된 설문지를 통해 수집되었다. 분석 결과, 정서적 지원은 사회적 고립을 유의하게 낮추는 부적 효과를 보였으며, 지역사회 참여는 이 관계를 조절하는 역할을 수행하는 것으로 나타났다. 특히 지역사회 참여 수준이 낮은 집단에서는 정서적 지원의 영향력 이 더욱 크게 나타나 완충효과가 확인되었다. 또한, 정서적 지원이 지역사회 참여를 매개로 사회적 고립에 영향을 미치는 간접경로도 통계적으로 유의하였다. 기존 연구들이 주로 노년층에 집중되어 있고, 청년층 1인가구의 특성에 집중되어 추진되어왔다는 점에서, 본 연구는 청년 1인가구의 정서적 측면과 지역사회 참여 간의 관계성에 집중하고 있다는 점에서 차별화된다. 본 연구는 청년 고립 문제를 개인적 지지망과 지역사회 참여 간 상호작용 관점에서 분석함으로써 정책 및 실천적 개 입 방안에 시사점을 제공한다.

This study investigates the impact of emotional support on social isolation among young single-person households living in a small- to mid-sized city, and examines the moderating and mediating roles of community participation in this relationship. Utilizing data from the Jecheon Single-Person Household Survey, factor analysis, descriptive statistics, hierarchical regression, and mediation analysis were conducted. The final sample consisted of 308 young adults aged 19 to 39, all residing alone in small city A, with data collected using a structured questionnaire. The results of this study are followings; the dependent variable, emotional support significantly reduced social isolation, and this effect was moderated by the level of community participation. Specifically, the buffering effect of emotional support was more pronounced among individuals with low community participation. In addition, community participation partially mediated the relationship between emotional support and social isolation, indicating that emotional support indirectly reduces isolation by increasing community engagement. These results highlight the dual importance of personal emotional networks and active community involvement in addressing social isolation among young single-person households, offering practical implications for local policy and intervention strategies.

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K-POP 아이돌이 청소년 자아정체성에 미치는 영향

김지훈

한국콘텐츠산업학회 콘텐츠와산업 제7권 제3호 2025.06 pp.41-46

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

본 연구는 K-POP 아이돌이 청소년의 사회 문화적 자아 정체성 형성과 문화적 실천에 어떤 영향을 미치는가를 다층적으로 분석하였다. 청소년기는 자아를 탐색 하고 사회적 정체성을 형성하는 중요한 발달 시기로, 이 시기 외부의 문화적 자극은 청소년의 가치관, 태도, 행동 양식에 지대한 영향을 미친다. 본 연구는 이러한 문화적 자극 중 하나로서 K-POP 아이돌의 역할에 주목하였으며, 에릭슨의 자아 정체성 발달이론, 헤브디지의 하위문화론, 블루머의 상징적 상호작용론, 젠킨스의 참여 문화론 등 네 가지 이론을 분석 틀로 활용하였다. 이를 통해 K-POP 콘텐츠가 청소년의 자아 탐색과 이상적 자아 이미지 구축, 또래 집단 내 소속감과 공동체 의식 형성, 정서적 위안과 심리적 안정, 디지털 플랫폼 기반의 능동적 문화 참여 등에 미치는 영향을 이론적·사례적으로 고찰하였다. 특히 팬덤 활동, 팬 아트 제작, 해시태그 운동, 커버댄스 참여, SNS 상호작용 등 구체적 실천을 중심으로 청소년이 K-POP을 단순한 수용자가 아닌 능동적 생산자이자 해석자로 기능하고 있음을 확인하였다. 아울러 K-POP 아이돌이 청소년의 롤 모델로 작용하며 긍정적인 자아상을 내면화하는 과정, 하위 문화 형성과 또래 간 정체성 공유, 상징적 상호작용 을 통한 사회적 의미 구성의 양상을 분석하였다. 이를 통해 K-POP이 청소년 문화에 있어 단순한 유행을 넘어, 교육적·사회문화적 자원으로 활용 가능한 가능성을 제시하고 있으며, 향후 청소년 문화정책, 정체성 교육, 진로탐색 프로그램 등에서 K-POP 콘텐츠가 적용될 수 있는 실천적 함의를 제공하고자 한다.

This study provides a multilayered analysis of how K-POP idols influence the formation of sociocultural identity and cultural practices among adolescents. Adolescence is a critical developmental stage for exploring the self and constructing social identity, during which external cultural stimuli significantly affect adolescents’ values, attitudes, and behavioral patterns. Focusing on K-POP idols as a key cultural influence, this study employs four theoretical frameworks: Erikson’s theory of identity development, Hebdige’s subcultural theory, Blumer’s symbolic interactionism, and Jenkins’s theory of participatory culture. Through these lenses, the research examines how K-POP content contributes to adolescents’ self-exploration, formation of ideal self-images, sense of belonging and community within peer groups, emotional comfort, psychological stability, and active cultural participation via digital platforms. In particular, the study highlights how concrete practices-such as fandom activities, fan art creation, hashtag movements, cover dance participation, and interactions on social media-position adolescents not as passive consumers but as active producers and interpreters of culture. Furthermore, it analyzes how K-POP idols function as role models, enabling adolescents to internalize positive self-concepts, share subcultural identity with peers, and construct social meaning through symbolic interactions. Ultimately, this study suggests that K-POP is more than a transient trend in youth culture; it holds potential as an educational and sociocultural resource. The findings offer practical implications for incorporating K-POP content into youth policy, identity education, and career exploration programs.

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4,000원

간접광고인 PPL은 점차 전통적 TV 광고를 대체하고 있다. 이에 몇몇 연구들이 PPL의 인지적 효과에 관해 연구를 진행했지만, 소비자가 실제로 PPL을 실시간적 으로 처리하는지 그리고 처리한다면 어떤 인지적 과정이 진행되고 있는지에 대한 연구가 매우 부족하다. 본 연구는 뇌의 활동을 실시간으로 측정할 수 있는 뇌파 측정법을 활용해 소비자의 뇌가 PPL을 실제로 처리하는 지를 검증하였고 또한 드라마의 전개에 부합하는 맥락적 PPL과 부합하지 않는 비맥락적 PPL이 소비자의 인지적 처리에 다른 영향을 끼치는 지도 검증하였다. 그리고 지연 재인 검사를 통해 맥락적 비맥락적 PPL이 기억과 어떤 관련성이 있는지도 검증하였다. ERP 분석 결과 드라마 영상 속 PPL의 존재 여부에 따른 ERP 파형의 차이가 100~250ms 시간대에서 발생하였다. 그리고 맥락적 PPL이 비맥락적 PPL보다 250~550ms 시 간대에서 더 큰 파형이 나타났으며 이 경향성은 지연 재인 과제에서 정확도가 높은 집단에서만 유지되었다. 따라서 본 연구는 PPL이 영상 속에서 실제로 처리되며 맥락에 부합하는 PPL이 부합하지 않는 PPL에 비해 더 효과적일 수 있음을 인지신경과학적 증거를 통해 제안하였다.

Product Placement (PPL) is gradually replacing traditional TV advertisements. While some studies have examined the effectiveness of PPL, there is very little research on whether consumers actually process PPL in real-time and, if they do, what cognitive processes are involved. This study used electroencephalography (EEG), which can measure brain activity in real-time, to verify whether consumers' brains actually process PPL. The study also examined whether contextual PPL (which aligns with drama story) and non-contextual PPL (which does not align) have different effects on consumers' cognitive processing. Additionally, through delayed recognition tests, the study investigated how contextual and non-contextual PPL relate to memory. ERP (Event-Related Potential) analysis results showed differences in ERP waveforms between the presence and absence of PPL in drama footage during the 100-250ms time period. Furthermore, contextual PPL showed larger waveforms than non-contextual PPL during the 250~550ms time period, and this tendency was maintained only in the group with high accuracy in the delayed recognition task. Therefore, this study proposes, based on cognitive neurological evidence, that PPL is actually processed within video content and that contextual PPL may be more effective than non-contextual PPL.

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본 연구는 기술수용모델(TAM)과 계획적 행동이론(TPB)을 바탕으로 알리페이 후아베이 서비스의 지속적 사용 의향에 영향을 미치는 요인들을 탐구하였다. 지각 된 사용 용이성 및 지각된 유용성이 개인적 태도와 지각된 행동 통제를 통해 지속적 사용 의향에 미치는 영향을 실증적으로 분석하였다. 연구 결과, 지각된 유용성 과 지각된 사용 용이성은 모두 개인적 태도에 유의미한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 사용자가 후아베이 서비스를 유용하고 사용하기 쉽다고 인식 할수록 긍정적인 태도를 가지게 됨을 시사한다. 그러나 지각된 유용성이 지속적 사용 의향에 직접적으로 미치는 영향은 통계적으로 유의미하지 않았으며, 이는 유 용성 외의 다른 요인이 사용 의향에 영향을 미치고 있음을 나타낸다. 반면, 지각된 사용 용이성과 지각된 행동 통제는 지속적 사용 의향에 유의미한 긍정적 영향을 미쳤다. 특히, 개인적 태도는 지각된 유용성과 사용 용이성이 지속적 사용 의향에 미치는 관계에서 매개 효과를 가지는 것으로 나타났다. 매개효과 분석 결과, ‘지 각된 유용성 → 개인적 태도 → 지속 사용 의향’ 경로와 ‘지각된 사용 용이성 → 개인적 태도 → 지속 사용 의향’ 경로가 모두 유의미한 것으로 확인되었다. 이는 사 용자가 후아베이 서비스를 유용하고 사용하기 쉽다고 느낄수록 긍정적인 태도를 형성하고, 궁극적으로 지속적 사용 의향을 높이는 데 기여한다는 것을 시사한다. 본 연구는 신용대출 결제 서비스 분야에서 지속적 사용 의향을 높이기 위한 전략적 접근 방안을 제시하며, 후아베이와 같은 서비스의 경쟁력 강화를 위한 실질적인 방향성을 제공한다는 점에서 학문적·실무적 의의를 가진다.

This study explores the factors influencing the continuous use intention of Alipay’s Huabei service based on the Technology Acceptance Model (TAM) and the Theory of Planned Behavior (TPB). The research empirically analyzed how perceived ease of use and perceived usefulness affect continuous use intention through personal attitudes and perceived behavioral control. The findings revealed that both perceived usefulness and perceived ease of use significantly and positively influenced personal attitudes, indicating that users are more likely to develop positive attitudes toward the Huabei service when they perceive it as useful and easy to use. However, the direct impact of perceived usefulness on continuous use intention was not statistically significant, suggesting that other factors beyond usefulness may influence use intention. On the other hand, perceived ease of use and perceived behavioral control showed significant positive effects on continuous use intention. Notably, personal attitude mediated the relationships between perceived usefulness, perceived ease of use, and continuous use intention. Mediation analysis confirmed that the pathways “perceived usefulness → personal attitude → continuous use intention” and “perceived ease of use → personal attitude → continuous use intention” were both significant. This indicates that users who perceive the Huabei service as useful and easy to use are more likely to form positive attitudes, ultimately contributing to higher continuous use intention. This study offers strategic insights into improving continuous use intention in the credit loan payment service sector, providing practical directions for enhancing the competitiveness of services like Huabei. It holds academic and practical significance by presenting actionable approaches for businesses in this field.

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4,000원

본 연구는 AI 기반 음악 스트리밍 서비스의 추천 시스템이 사용자 경험에 미치는 영향을 탐색하고, 이 과정에서 음악 발견 즐거움의 매개효과와 음악 소비 성향 의 조절효과를 규명하고자 하였다. 본 연구는 S-O-R(Stimulus-Organism-Response) 이론을 기반으로 하여 AI 추천 시스템(S)이 음악 발견 즐거움(O)을 통해 사 용자 경험(R)에 미치는 영향을 분석하였다. 설문조사를 통해 수집된 420명의 데이터를 구조방정식 모형과 조절 회귀분석을 활용하여 검증한 결과, 모든 가설이 통 계적으로 유의하게 지지 되었다. 첫째, AI 기반 추천 시스템은 음악 발견의 인지적 즐거움과 감정적 즐거움 모두에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 사용자가 추천 시스템을 통해 단순한 정보 전달을 넘어, 음악 감상의 과정에서 지적 자극과 감성적 만족을 함께 누리고 있음을 시사한다. 둘째, 인지적·감정적 즐거 움은 사용자 경험을 매개하는 유의미한 요인으로 작용하였으며, 이는 추천 기술의 정밀도보다 사용자가 음악을 ‘어떻게 발견하는가’가 만족과 몰입을 결정짓는 데 중요한 요소임을 보여준다. 셋째, 음악 소비 성향은 AI 추천 시스템이 사용자 경험에 미치는 영향을 조절하는 변수로서 기능하였다. 음악에 대한 관심과 탐색 의지 가 높은 사용자일수록 AI 추천 시스템의 효과를 더 강하게 체감하고, 이에 따른 사용자 경험도 긍정적으로 강화됨이 확인되었다. 이러한 결과는 개인의 음악 소비 특성에 따라 AI 추천 시스템의 수용도와 효용성이 달라질 수 있음을 보여주며, 사용자 맞춤형 큐레이션 전략의 필요성을 강조한다. 본 연구는 기술 중심의 접근을 넘어서 사용자 경험의 감성적·인지적 측면을 통합적으로 분석함으로써, AI 기반 추천 시스템의 효과성을 보다 입체적으로 이해하는 데 기여하였다는 점에서 연구의 의를 가진다.

This study explores the impact of AI-based music streaming service recommendation systems on user experience, focusing on the mediating role of music discovery enjoyment and the moderating effect of music consumption tendency. Based on the S-O-R (Stimulus-Organism-Response) theory, this study analyzes how AI recommendation systems (S) influence user experience (R) through music discovery enjoyment (O). Data collected from 420 participants through a survey was analyzed using structural equation modeling and moderated regression analysis. The results revealed that all proposed hypotheses were statistically significant. First, AI-based recommendation systems positively influenced both the cognitive and emotional enjoyment of music discovery. This indicates that users are not merely passive consumers of music but actively engage in discovering new content aligned with their preferences, deriving both intellectual stimulation and emotional satisfaction from the process. Second, cognitive and emotional enjoyment significantly mediated the relationship between the recommendation system and user experience, emphasizing that the way users discover music plays a more critical role in determining satisfaction and immersion than the mere accuracy of the recommendations. Third, music consumption tendency served as a moderating variable in the relationship between AI recommendation systems and user experience. Users with a higher interest in and willingness to explore music experienced stronger positive effects from the recommendation system, thereby enhancing their overall user experience. This study goes beyond a technology-centered approach by integrating the emotional and cognitive aspects of user experience, offering a more comprehensive understanding of the effectiveness of AI-based recommendation systems. The findings provide meaningful implications for music streaming platforms, highlighting the importance of designing recommendation algorithms that incorporate emotional experiences.

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본 연구는 1인가구의 불평등 인식과 주관적 행복감의 관계를 분석하고, 그 경로에서 사회적 친분관계 만족도는 어떠한 영향을 미치는지 조사하였다. 본 연구에 서는 한국복지패널 17차년도 2차 웨이브 자료(2022)를 활용하여 총 16,591명의 조사대상 중 첫번째로 1인 가구를 선별한 후, 이 중 주관적 행복감 문항에 응답한 463명을 최종 분석에 사용하였다. SPSS 25.0 프로그램과 Process Macro 4.0을 사용하여 통계분석을 시행하였다. 본 연구의 주요 결과는 다음과 같다. 조사대상 1인가구의 주요 특징으로는 여성이면서 60~70대인 경우가 다수를 차지하였다. 분석결과 불평등 인식은 사회적 친분관계 만족도에는 부적 영향을 미치는 것으로 나타났으나 주관적 행복감에는 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 사회적 친분관계 만족도는 주관적 행복감에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다음으 로 불평등 인식정도가 주관적 행복감과의 관계에서 가지는 사회적 친분관계 만족도의 간접효과 유의성 검증 분석을 실시한 결과, 불평등 인식이 주관적 행복감에 미치는 직접 효과는 유의미하지 않은 것으로 나타났으나 사회적 친분관계 만족도를 경유하는 경우 유의미하게 나타나(B=- .06, 95% CI=- .12~- .01), 1인가구의 사회적 친분관계 만족도는 사회적 불평등을 인식하고 있는 대상자들의 주관적 행복감을 높이는 매개변수임을 확인할 수 있다. 이상과 같은 연구결과는 1인가구에 게 사회적 관계의 만족이 가지는 중요한 의미를 재확인할 수 있었으며, 이를 기반으로 우리 사회의 보편적 생활방식으로 확대되어 가는 1인가구의 삶의 질 향상에 기여하는 실천적, 정책적 방안구축에 기초자료를 제공할 수 있을 것이다.

This study analyzed the relationship between the perception of inequality and subjective happiness of single-person households and investigated the influence of satisfaction with social relationships on the path. In this study, using the 17th year, 2nd wave data (2022) of the Korea Welfare Panel, single-person households were selected first among a total of 16,591 survey subjects, and 463 of them who responded to the subjective happiness question were used in the final analysis. Statistical analysis was performed using the SPSS 25.0 program and Model 4 of Process Macro 4.1. The main results of this study are as follows. The main characteristics of the single-person households surveyed were that the majority were female and in their 60s or 70s. Perception of inequality was found to have a negative effect on satisfaction with social relationships, but did not have an effect on subjective happiness. Satisfaction with social relationships was found to have a positive effect on subjective happiness. Next, as a result of analyzing the significance of the indirect effect of social relationship satisfaction on the relationship between the degree of perceived inequality and subjective happiness, the direct effect of perceived inequality on subjective happiness was found to be insignificant, but it was significant when it went through social relationship satisfaction (B=- .06, 95% CI=- .12~- .01), confirming that the social relationship satisfaction of single-person households is a mediating variable that increases the subjective happiness of subjects who recognize social inequality. The results of this study reaffirm the important significance of satisfaction with social relationships for single-person households, and based on this, it will be possible to provide basic data for establishing practical and policy measures to improve the quality of life of single-person households, which are becoming a common lifestyle in our society.

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본 연구는 AI 기반의 스마트 러닝 환경이 학습성과에 미치는 영향을 실증적으로 분석하고, 학습자의 지각된 유용성과 만족도를 매개로 하여 이러한 환경이 학업 성과에 어떤 영향을 미치는지를 규명하고자 하였다. 구체적으로, AI 러닝 환경의 주요 특성인 편리성, 상호작용성, 자기주도학습 요소가 학습자의 학습성과에 영향 을 미치는지를 중심으로 연구문제를 설정하였다. 연구 방법으로는 국내 대학생을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 수집된 데이터를 바탕으로 구조방정식모형 (SEM)을 활용한 통계 분석을 수행하였다. 이를 통해 AI 러닝 환경 특성과 지각된 유용성, 만족도, 학업성과 간의 인과관계를 검증하였다. 연구 결과, 첫째, AI 기반 영어학습 환경의 특성은 학습자의 지각된 유용성에 유의한 영향을 미쳤으며, 이는 학습자들이 해당 환경을 효율적이고 효과적으로 인식하고 있음을 보여준다. 둘 째, 이러한 특성들은 학습자의 만족도에도 유의미한 영향을 미쳤으며, 특히 자율적인 학습 조절 능력을 강화함으로써 학습자의 몰입도와 참여도를 높이는 데 기여 함을 확인하였다. 셋째, 지각된 유용성과 만족도는 모두 영어학습 성과에 긍정적인 영향을 미치는 매개 요인으로 작용함으로써, AI 러닝 환경과 학습성과 간의 간접 적인 경로를 입증하였다. 이러한 결과는 AI 기반 영어교육에서 학습자의 경험과 인식이 학습 성과 향상에 핵심적인 역할을 한다는 사실을 시사하며, 교육 기술 개발 자 및 교육기관은 기술적 기능 외에도 사용자 중심의 설계와 학습자 친화적 요소를 고려한 시스템 구축이 중요함을 강조한다. 본 연구는 급변하는 디지털 교육 환 경 속에서 AI 기술을 효과적으로 활용하기 위한 실증적 근거를 제공함으로써, 향후 영어교육 정책 및 프로그램 설계에 실질적인 시사점을 제공한다.

This study empirically examines the impact of AI-based smart learning environments on English language learning, focusing on how the characteristics of such environments influence learners’ perceived usefulness and satisfaction, which in turn affect academic achievement. Specifically, the study investigates how the key features of AI learning environments-convenience, interactivity, and self-directed learning-affect learners' experiences and outcomes. A survey was conducted among university students in Korea, and the collected data were analyzed using structural equation modeling (SEM) to test the relationships among AI learning environment characteristics, perceived usefulness, satisfaction, and academic achievement. The results show that, first, the characteristics of AI-based English learning environments have a significant effect on learners’ perceived usefulness, indicating that learners recognize these environments as efficient and effective learning tools. Second, these characteristics also have a meaningful impact on learner satisfaction, particularly by enhancing learners’ ability to control and regulate their own learning processes, thereby increasing engagement and motivation. Third, both perceived usefulness and satisfaction serve as significant mediating variables, demonstrating the indirect pathway through which the features of AI learning environments influence English learning outcomes. These findings suggest that learners’ perceptions and experiences play a critical role in enhancing learning outcomes in AI-based English education. Therefore, it is essential for educational technology developers and institutions to design learner-centered systems that prioritize not only technological innovation but also user experience. This study provides empirical evidence for the effective use of AI in digital education and offers practical implications for the development of English education policies and programs in the era of rapid technological advancement.

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마라톤 참여자의 정신적 스트레스가 운동상해에 미치는 영향

진강, 이타신, 왕자육, 류하오동

한국콘텐츠산업학회 콘텐츠와산업 제7권 제3호 2025.06 pp.81-86

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본 연구는 중장년층 아마추어 마라톤 참가자의 정신적 스트레스, 운동중독, 운동상해 간의 관계를 분석하고, 이들이 서로에게 미치는 영향을 탐색하는 것을 목 적으로 한다. 본 연구에서는 중장년층 아마추어 마라톤 참가자를 대상으로 설문조사를 통해 데이터를 수집하였으며 연구 결과, 정신적 스트레스와 운동중독에서 남성이 여성보다 높은 수준을 보였으나, 운동상해의 경우 성별 간 유의미한 차이는 나타나지 않았다. 연령별 분석에서는 정신적 스트레스가 유의미한 차이를 보였 으며, 39~49세 연령대에서 가장 높은 스트레스를 경험하는 경향이 확인되었다. 반면, 연령에 따른 운동중독에는 유의미한 차이가 없었으나, 연령이 많을수록 운동 상해 발생 가능성이 높아지는 것으로 나타났다. 특히 60세 이상의 참가자의 운동상해 발생률이 가장 높았으며 운동 시간과 빈도가 증가할수록 정신적 스트레스, 운 동중독, 운동상해 수준이 모두 유의미하게 증가하는 경향을 보였다. 하루 3시간 이상 훈련하는 참가자는 상대적으로 높은 스트레스와 운동중독, 운동상해를 경험하 였으며, 주 10회 이상 운동하는 참가자가 가장 높은 스트레스와 운동중독 수준을 보였으며 이들은 운동상해 발생률도 상대적으로 높았다. 마라톤 훈련 거리별로도 유의미한 차이가 나타났으며, 42km를 훈련하는 참가자가 가장 높은 정신적 스트레스, 운동중독, 운동상해를 경험하였다. 반면, 10km를 훈련하는 참가자는 가장 낮은 수준을 보였다. 정신적 스트레스와 운동중독이 운동상해에 미치는 영향을 검증한 결과, 두 변수 모두 운동상해와 유의미한 정적 관계를 보였다.본 연구는 중 장년층이 건강하게 마라톤을 즐기면서도 상해와 중독을 예방할 수 있도록 시사점을 제공한다.

The purpose of this study is to analyze the relationship between mental stress, exercise addiction, and exercise injuries among middle-aged amateur marathon participants and to explore their effects on each other. In this study, data were collected through a survey of middle-aged amateur marathon participants, and as a result of the study, men showed higher levels of mental stress and exercise addiction than women, but there was no significant difference between genders in the case of exercise injury. In the analysis by age, mental stress showed a significant difference, and the tendency to experience the highest stress was confirmed in the 39~49 age group. On the other hand, there was no significant difference in exercise addiction according to age, but the older the age, the higher the likelihood of exercise injury. Participants over the age of 60 had the highest incidence of exercise injury, and as the exercise time and frequency increased, the level of mental stress, exercise addiction, and exercise injury tended to increase significantly. Participants who trained for more than 3 hours a day experienced relatively high stress, exercise addiction, and exercise addiction, and participants who exercised more than 10 times a week showed the highest level of stress and exercise addiction, and they also had a relatively high incidence of exercise injury. There was also a significant difference by marathon training distance, and participants training 42km experienced the highest mental stress, exercise addiction, and exercise injury. On the other hand, participants training 10 km showed the lowest level. As a result of verifying the effect of mental stress and exercise addiction on exercise injury, both variables showed a significant positive relationship with exercise injury. This study provides implications for middle-aged and elderly people to enjoy marathon in a healthy way while preventing injury and addiction.

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Building Trust and Loyalty in Innovative Organizations : A Dual-Theory Perspective

Ding, Jiangmin, Lee, Eon-Seong, Li, Lei

한국콘텐츠산업학회 콘텐츠와산업 제7권 제3호 2025.06 pp.87-93

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This study explores how an organizational innovative climate influences employee turnover intention, focusing on the mediating role of employee trust and the moderating effect of talent preference policies, specifically within manufacturing small and medium-sized enterprises (SMEs) in South Korea. Grounded in social exchange theory (SET) and the cognition–affect–conation (CAC) model, the study constructs a theoretical framework that links innovative climate, employee trust, and turnover intention. Using 6,838 valid observations from the nationally representative Human Capital Corporate Panel (HCCP), the study employs structural equation modeling (SEM) to test the hypothesized relationships. The results indicate that an innovative organizational climate significantly enhances employee trust, which in turn reduces turnover intention. Trust is found to partially mediate the relationship between innovative climate and turnover intention, while talent preference policies positively moderate the link between innovative climate and employee trust. These findings contribute to theoretical advancements in organizational behavior and human resource management and offer practical implications for SMEs aiming to strengthen employee trust and reduce turnover by cultivating innovation-friendly environments and implementing strategic talent policies.

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This study aims to investigate the impact of social capital and entrepreneurship on the business performance of Chinese small and medium-sized cross-border e-commerce enterprises (SMCBEs) through the mediating role of dynamic capabilities, addressing the need to clarify the “resource-capability-performance” mechanism in the digital economy. Employing a stratified random sampling approach, data was collected from 572 SMCBEs in Henan, Chongqing, and Shenzhen, with empirical analyses conducted through reliability tests, exploratory and confirmatory factor analyses, and structural equation modeling (SEM).The empirical findings demonstrate that both social capital and entrepreneurship have significant positive effects on dynamic capabilities and business performance. Specifically, social capital positively influences dynamic capabilities (β= .18, p< .01) and business performance (β= .15, p< .01). Similarly, entrepreneurship significantly affects dynamic capabilities (β= .24, p< .01) and business performance (β= .13, p< .05). Furthermore, dynamic capabilities were verified to have significant mediating effects in both the relationship between social capital and business performance (β= .08, 95% CI=[ .05, .13]) and between entrepreneurship and business performance (β= .11, 95% CI=[ .07, .17]). This study extends the application of dynamic capabilities theory to the cross-border e-commerce context and provides practical implications for governments, industry associations, and enterprises to enhance SMCBEs’ competitiveness by optimizing social capital, cultivating entrepreneurship, and strengthening dynamic capability construction.

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본 연구는 현대 마케팅의 핵심 전략으로 부상한 인플루언서 광고 및 마케팅에 대한 사회적 담론 구조를 다각적으로 이해하고자 하였다. 이를 위해 2020년 1월부 터 2025년 4월까지 수집된 뉴스(721건), 소셜 미디어(5,553건), 학술(414건) 데이터를 대상으로 텍스트 마이닝 및 토픽 모델링(LDA) 분석을 시행하였다. 연구 결 과, 각 데이터 소스는 인플루언서 광고를 바라보는 뚜렷한 시각차를 드러냈다. 뉴스 데이터는 라이브-커머스, 가상-인간 등 산업 동향과 기술 혁신을 중심으로, 소 셜 미디어 데이터는 네이버-블로그, 애드포스트-수익 등 플랫폼 기반의 사용자 경험과 수익 창출을 중심으로, 학술 데이터는 구매의도, 매개효과 등 이론적 검증과 효과 분석을 중심으로 담론을 형성하고 있었다. CONCOR 분석과 LDA 토픽 모델링을 통해 각 데이터 유형별 핵심 키워드 군집과 주요 주제들이 도출되었으며, 이 는 인플루언서 광고 현상에 대한 거시적, 미시적, 이론적 프레임을 각각 반영하고 있음을 보여주었다. 본 연구는 다양한 정보원에 나타난 담론을 통합적으로 분석 함으로써 인플루언서 마케팅에 대한 다차원적 이해의 틀을 제공하고, 텍스트 마이닝 방법론의 학문적·실무적 활용 가능성을 제시한다는 점에서 의의가 있다. 연구 결과를 바탕으로 학문적 시사점과 마케터, 플랫폼 사업자, 정책 입안자를 위한 실무적 시사점 및 향후 연구 방향을 제언하였다.

This study aimed to comprehensively understand the social discourse structure surrounding influencer advertising and marketing, which has emerged as a key strategy in modern marketing. To achieve this, text mining and topic modeling (LDA) analyses were conducted on news (721 articles), social media (5,553 posts), and academic (414 papers) data collected from January 2020 to April 2025. The findings revealed distinct perspectives on influencer advertising across these data sources. News data focused on industry trends and technological innovations, highlighted by keywords such as ‘live-commerce’ and ‘virtual-human’. Social media data centered on platform-based user experiences and monetization, with prominent keywords like ‘Naver-blog’ and ‘AdPost-revenue’. Academic data emphasized theoretical verification and effect analysis, featuring keywords such as ‘purchase-intention’ and ‘mediating-effect’. CONCOR analysis and LDA topic modeling further identified core keyword clusters and main topics for each data type, reflecting macro/industrial, micro/practical, and theoretical/analytical frames, respectively. This research contributes by providing a multi-dimensional framework for understanding the influencer advertising phenomenon through an integrated analysis of discourse from diverse sources and by demonstrating the academic and practical utility of text mining methodologies. Based on these findings, academic implications, practical implications for marketers, platform operators, and policymakers, and directions for future research are suggested.

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본 연구의 목적은 관광산업이 거주민 행복에 미치는 개별효과를 분석하는 것이다. 나아가 본 연구는 관광산업이 거주민 행복에 미치는 영향에서 인프라의 조절 효과를 실증하였다. 연구 목적의 달성을 위해 세계은행에서 발표하는 세계개발지표의 국가별 인바운드 관광 수입액을 독립변수, 세계 경쟁력 보고서의 국가별 인 프라 점수를 조절변수, 지속가능 발전 해법 네트워크에서 발표하는 세계 행복 보고서의 국가별 행복 지수를 종속변수로 두 개의 다중회귀모형을 분석하였다. 또한 거주민 행복에 영향을 미칠 수 있는 요인을 통제하기 위하여 국민소득, 경제성장, 기대수명을 통제변수로 투입하였다. 본 연구의 대상으로 2012년부터 2019년까지 123개 국가에서 867개 관측치를 수집하여 분석하였다. 분석 결과, 관광산업은 거주민 행복에 유의하게 부정적인 영향을 미쳤다. 그러나 인프라는 긍정적으로 유의 한 조절 효과를 나타내 관광산업이 거주민 행복을 상승시키는 것으로 분석되었다. 본 연구의 이론적 공헌은 전 세계 국가를 대상으로 패널 데이터를 적용하여 관광 산업과 거주민 행복의 관계를 설명하고 실질적인 주민 복지 향상을 위해 관광 발전과 더불어 인프라 개발 필요의 이론적 배경을 강화하였다. 또한 실무적 시사점으 로 관광산업에 기반한 사회적 지속가능성을 유지·강화하기 위하여 사회적 인프라와 삶의 질을 구성하는 요소를 연결하는 관광 상품의 기획, 거주민 행복이 관광객 환대로 이어져 관광 경쟁력의 요인이 될 수 있는 거주 공간 친화형 관광 프로세스의 도입을 추진해야 할 것이다.

The purpose of this study is to examine the individual effect of the tourism industry on residents’ happiness. Furthermore, this study empirically demonstrated the moderating effect of infrastructure on the impact of the tourism industry on residents’ happiness. In order to achieve the research purpose, two multiple regression models were analyzed with the inbound tourism revenue from the World Development Indicators published by the world Bank as the independent variable, the infrastructure score from the World Competitiveness Report as the moderating variable, and the happiness index from the World Happiness Report published by the Sustainable Development Solutions Network as the dependent variable. In addition, national income, economic growth, and life expectancy were entered as control variables to control any factors that may affect residents’ happiness. The subjects of this study were 867 observations of 123 countries from 2012 to 2019. The results of the analysis showed that the tourism industry had a significantly negative effect on residents’ happiness. However, infrastructure showed a significantly positive moderating effect, indicating that the tourism industry increased residents’ happiness. The theoretical contribution of this study is to explain the relationship between the tourism industry and resident happiness by applying panel data around the world, and to strengthen the theoretical background of the need for infrastructure development along with tourism development for the practical improvement of resident welfare. Additionally, as a practical implication, in order to maintain and strengthen social sustainability based on the tourism industry, it is necessary to promote the planning of tourism products that connect social infrastructure and elements that constitute quality of life, and the introduction of a residential space-friendly tourism process that can lead residents’ happiness.

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본 연구는 글로벌 미디어 플랫폼 이용자의 문화개방성과 고정관념, 차별 인식이 중국 전통문화 콘텐츠에 대한 수용 태도에 어떠한 영향을 미치는지를 실증적으 로 분석하였다. 구조방정식 모형(SEM)을 활용한 분석 결과, 문화개방성은 콘텐츠 수용 태도에 긍정적인 영향을 미친 반면, 고정관념과 차별 인식은 부정적인 영향 을 미치는 것으로 나타났다. 또한 문화개방성은 고정관념과 차별 인식을 유의미하게 낮추는 데에도 기여함으로써, 개인의 열린 문화 태도가 편견과 차별적 인식을 완화하고, 궁극적으로 타문화 수용을 촉진하는 역할을 한다는 점이 확인되었다. 아울러 부트스트래핑 기법을 활용한 매개효과 분석을 통해, 문화개방성이 고정관 념과 차별 인식을 매개로 하여 수용 태도에 간접적인 영향을 미치는 경로 역시 유의미하게 검증되었다. 이러한 결과는 디지털 환경 속에서 다양한 전통문화를 접하 게 되는 오늘날, 콘텐츠 수용 과정에서 이용자의 심리적 요인과 내면적 태도가 결정적인 역할을 함을 보여준다. 본 연구는 문화 간 상호이해와 콘텐츠 수용을 증진 시키기 위한 전략 마련에 이론적·실천적 시사점을 제공하며, 특히 문화개방성을 함양하고 편견을 완화할 수 있는 콘텐츠 환경 조성의 중요성을 강조한다.

This study empirically analyzes how global media platform users’ cultural openness, stereotypes, and perceptions of discrimination influence their attitudes toward accepting traditional Chinese cultural content. Using a structural equation modeling (SEM) approach, the analysis revealed that cultural openness had a positive effect on content acceptance attitudes, while stereotypes and perceptions of discrimination had negative effects. Furthermore, cultural openness significantly reduced both stereotypes and discrimination awareness, indicating that an open cultural mindset helps alleviate prejudice and discriminatory perceptions, ultimately promoting the acceptance of other cultures. In addition, the use of a bootstrapping technique confirmed the statistical significance of the indirect effects of cultural openness on acceptance attitudes, mediated by stereotypes and discrimination perception. These findings highlight the crucial role of users’ psychological factors and internal attitudes in the content acceptance process, particularly in today’s digital environment where exposure to diverse traditional cultures is increasing. This study offers both theoretical and practical implications for developing strategies to enhance intercultural understanding and acceptance of cultural content, underscoring the importance of fostering cultural openness and creating content environments that can reduce bias.

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IPA분석을 기반으로 하는 철도 물류센터 입지 선정 영향 요인 연구

허정양, 마챠오, 장정원

한국콘텐츠산업학회 콘텐츠와산업 제7권 제3호 2025.06 pp.125-129

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본 연구는 도시 발전과 철도 시설의 상호 관계 및 최근 물류 시장의 변화를 고려하여 철도 물류센터 입지 요인에 대한 분석을 수행하였다. 본 연구는 철도 물류 센터의 입지에 영향을 미치는 주요 요인을 도출하고, 중요도 및 만족도를 분석하여 효과적인 입지 선정의 가이드라인을 제시하는 것을 연구의 목적으로 삼았다. 연 구 결과, 첫째, 부지 내 교통 조건 측면에서는 화물차 주차장 면적, 화물차량 대기 동선, 동시 작업이 가능한 차량 대수, 화물 주차와 공용 주차의 분리 순으로 중요 도가 나타났다. 이는 물류센터 운영의 효율성을 결정짓는 핵심 요인으로서, 기존 연구들이 주로 부지 외부 접근성에 집중했던 것과 달리, 본 연구는 부지 내부의 세 부 교통 조건을 정량적으로 분석했다는 점에서 차별성을 가진다. 둘째, 비용적 요인에서는 시설 임대비용, 분양가, 주변 지역 물가, 주변 지역 인건비 순으로 중요 도가 도출되었다. 특히, 시설 임대비용과 분양가는 철도 물류센터의 경제적 지속 가능성을 결정하는 핵심 요소로 나타났다. 반면, 주변 지역 물가와 인건비의 중요 도는 상대적으로 낮게 평가되었다. 셋째, 도심형 물류 단지 입지 요인 분석에서는 교통 접근성, 광역도로 접근성, 철도 접근성, 대중교통 접근성 순으로 중요도가 평가되었다. 차량 중심의 물류 산업 특성을 고려할 때 광역도로 접근성이 가장 중요한 요인으로 확인되었으며, 철도 접근성이 대중교통 접근성보다 더 높은 중요도 로 평가되어 철도 기반 물류센터의 특수성이 반영된 결과로 해석된다. 넷째, 물류 환경 조건과 관련하여 입주 지역 산업 특성, 배후 도시와의 연계성, 유사 업종과 의 연계성, 주변 녹지 면적 순으로 중요도가 도출되었다. 배후 도시와의 연계성은 물류센터의 성공에 중요한 요소로 확인되었다. 반면, 주변 녹지 면적의 중요도는 상대적으로 낮게 평가되었는데, 이는 철도 물류센터가 장기 대기 시간을 필요로 하지 않는 운영 특성과 관련된 것으로 분석된다.

This study analyzes the key factors influencing the site selection of rail logistics centers, considering urban development and recent changes in the logistics market. The research identifies major influencing factors and evaluates their importance and satisfaction levels to provide practical guidelines for site selection. The results show that, first, internal traffic conditions such as freight parking space, vehicle waiting flow, number of simultaneous operations, and separation of parking areas are crucial for operational efficiency. Second, economic factors like facility rental costs and sale prices are more influential than local living or labor costs, highlighting the sensitivity of logistics centers to facility-related expenses. Third, in terms of accessibility, access to arterial roads was most important, followed by railway and public transport access, reflecting the vehicle-centric nature of logistics and the specific characteristics of rail-based centers. Lastly, for the logistics environment, industrial characteristics of the area, connectivity to surrounding cities, and linkage with similar industries were found significant, whereas green space was rated less important. These findings suggest that economic and operational factors take precedence over environmental considerations in the selection of rail logistics center sites.

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본 연구는 AI 기반 교육 플랫폼을 활용하는 학습자를 대상으로, 자기결정성 학습동기가 학습효율성에 미치는 영향을 분석하고, 이 과정에서 메타인지와 자기주 도적 학습능력이 매개 역할을 수행하는 지를 실증적으로 검토하였다. 분석 결과, 자기결정성 학습동기의 하위 요인인 동일시 조절과 내재적 동기는 모두 메타인지 와 자기주도적 학습능력 향상에 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 내재적 동기는 학습의 계획, 실행, 평가 전반에 걸쳐 학습자의 능동적 참여와 지 속적인 성장을 촉진하는 핵심 요인으로 작용하였다. 또한 동일시 조절과 내재적 동기는 학습효율성을 높이는 데도 유의한 영향을 미쳤으며, 이는 자율성과 의미를 기반으로 한 학습동기가 결과적으로 학습성과를 향상시킨다는 점을 시사한다. 메타인지의 매개효과 분석에서는, 자기결정성 학습동기가 높은 학습자일수록 자신 의 학습 전략과 과정을 점검하고 조정하는 능력이 향상되며, 이는 결과적으로 학습효율성의 증대로 이어지는 것으로 나타났다. 또한 자기주도적 학습능력 역시 유 의미한 매개 효과를 가지는 것으로 나타났다. 자기결정성 학습동기가 높을수록 학습자의 자기주도성이 강화되며, 이로 인해 학습효율성 또한 간접적으로 증대되는 구조가 확인되었다. 이는 학습자가 학습 과정을 스스로 조절하고 주도적으로 참여할 때 학습 효과가 극대화될 수 있음을 보여준다. 본 연구 결과는 학습자의 자기 주도적 학습 태도를 함양하고 자율적이며 몰입도 높은 학습 환경을 조성하기 위해, AI 교육 플랫폼 설계 시 학습 목표 설정 지원, 피드백 제공, 자기 점검 도구 등의 기능을 포함하는 것이 중요하다는 시사점을 제시한다.

This study empirically examined how self-determined learning motivation influences learning efficiency among learners using AI-based educational platforms, and whether metacognition and self-directed learning ability mediate this relationship. The analysis revealed that two subcomponents of self-determined motivation identified regulation and intrinsic motivation both had significant positive effects on enhancing metacognition and self-directed learning ability. In particular, intrinsic motivation was found to be a key factor in promoting learners' active engagement and continuous growth across the planning, execution, and evaluation phases of learning. Additionally, both identified regulation and intrinsic motivation significantly contributed to improving learning efficiency, suggesting that motivation grounded in autonomy and meaningfulness ultimately enhances learning outcomes. Mediation analysis showed that learners with higher levels of self-determined motivation developed stronger abilities to monitor and adjust their learning strategies and processes, which in turn led to increased learning efficiency. Self-directed learning ability also demonstrated a significant mediating effect. Learners with higher self-determined motivation exhibited greater self-direction, which indirectly contributed to enhanced learning efficiency. These findings highlight that learning becomes more effective when learners take control of and actively participate in their learning processes.The results suggest that in order to foster learners’ self-directed learning attitudes and to create a more autonomous and immersive learning environment, AI educational platforms should be designed to include features such as goal-setting support, feedback provision, and self-assessment tools.

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케이팝의 세계적인 흥행으로 국내 음악산업은 크게 성장했다. 하지만 그 이면에 아이돌 음악으로 편중된 시장이라는 부정적인 결과도 나타났다. 이러한 편중 현 상은 오랜 기간 해결되지 못했고, 이를 해결하기 위해 다양한 장르의 음악과 뮤지션 배출을 제고하기 위한 연구가 시급하다. 이에 본 연구의 목적은 음악 인프라 지 원사업 및 활성화를 통한 음악 장르 다양화를 중심으로 편중 현상 해결 방안을 제언하는 것이다. 연구 방법으로 음악 장르 다양화의 중요성과 균형발전의 이론적 기반 확립 및 편중 현상 해결을 위한 지원 필요성 고찰, 영국의 음악 인프라 지원 정책의 사례와 국내 사례를 비교하여 정책의 문제점 및 개선 필요성을 입증한다. 연구를 통해 음악 인프라와 장르 다양화의 연관성을 조명하였고, 영국의 직접적인 지원에 비해, 한국은 공연 중심의 간접 지원에 한정되어 있었으므로 한국의 경우 더 직접적인 지원의 필요성이 확인되었다. 본 연구가 공연장 지원사업의 개선과 이를 통한 소규모 대중음악 공연장 활성화 및 편중 현상 해소에 기여함으로서 문화 강국의 기틀을 다지는데 도움이 되길 기대한다.

The global box office success of K-pop has significantly contributed to the growth of the domestic music industry. However, this success has also led to a disproportionate focus on idol music, resulting in a biased market structure. To address this issue, there is an urgent need for research aimed at promoting the production of music and musicians across a wider range of genres. Accordingly, the purpose of this study is to propose solutions to this genre bias by focusing on the diversification of musical genres. As a research method, this study reviews the importance of genre diversification, establishes a theoretical foundation for balanced industry development, and examines the necessity of policy support to mitigate the current bias. In particular, the study compares the United Kingdom’s music infrastructure support policies with those of South Korea, highlighting the limitations of domestic measures and identifying areas for improvement. Through this comparative analysis, the study underscores the relationship between music infrastructure and genre diversity. While the UK implements direct forms of support, Korea's support remains largely indirect and focused primarily on performances, thereby revealing the need for more direct and comprehensive support mechanisms in the Korean context. It is hoped that the findings of this study will contribute to laying the groundwork for Korea to become a cultural powerhouse by improving concert hall support initiatives, revitalizing small-scale popular music venues, and ultimately addressing the issue of genre imbalance in the domestic music market.

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까마중 열매 추출물의 항산화 및 항균 효능 평가

임도연

한국콘텐츠산업학회 콘텐츠와산업 제7권 제3호 2025.06 pp.147-151

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본 연구는 까마중 열매의 화장품 소재 개발을 위해 열매 숙성 정도에 따라 DPPH 라디컬 소거능, ABTS 라디컬 소거능, SOD 유사활성, 총 폴리페놀, 총 플라보 노이드 함량을 측정하였고, 마지막으로 여드름균(Cutibacterium Acnes), 표피포도상구균(Staphylococcus Epidermidis), 말라세지아균(Malassezia Furfur)에 대 한 항균효과를 측정한 결과는 다음과 같다. 까마중 미숙, 완숙 열매 에탄올 추출물 농도 500μg/mL에서 DPPH 라디컬 소거능을 측정한 결과 각각 80.78%, 71.12 %의 소거능이 확인되어 미숙 열매 추출물이 높게 확인되었으며, 비타민 C보다는 낮지만, BHT보다는 높은 소거능이 확인되었다. ABTS 라디컬 소거능을 측정한 결 과 500μg/mL에서 각각 83.26%, 70.73%의 소거능이 확인되어 까마중 미숙 열매 추출물이 높게 확인되었으며, BHT와 유사한 소거능이 확인되었다. SOD 유사활 성을 측정한 결과 500μg/mL에서 각각 60.22%, 52.53% 효과가 확인되었다. 1mg/mL에 포함되어있는 총 폴리페놀 함량은 각각 255.14μg/mL, 283.63μg/mL 함 량이 확인되었으며, 총 플라보노이드는 각각 121.13μg/mL, 155.23μg/mL 함량이 확인되었다. 까마중 미숙, 완숙 열매 에탄올 추출물의 여드름균, 표피포도상구 균, 말라세지아균에 대한 항균 효과를 디스크 확산법으로 측정한 결과 모든 농도에서 항균효과가 확인되었으며, 특히 말라세지아균에 대한 항균효과가 높게 확인 되었다. 이상의 연구 결과 까마중 열매는 화장품 소재 가능성이 확인되었으며, 미숙 열매가 완숙 열매 보다 효과가 높게 확인되었다.

This study was conducted to measure DPPH radical scavenging activity, ABTS radical scavenging activity, SOD-like activity, Total polyphenol, Total flavonoid, and content according to the degree of fruit ripening for the development of cosmetic materials from Solanum nigrum L. fruit, and finally, the antibacterial effect against Cutibacterium acnes, Staphylococcus epidermidis, and Malassezia furfur was measured. The DPPH radical scavenging activity was measured at 500 μg/mL of ethanol extracts of unripe and ripe Solanum nigrum L. fruit. The scavenging activity was 80.78 % and 71.12 % respectively, showing that the unripe fruit extract was the highest. It was confirmed that the scavenging activity was lower than that of vitamin C but higher than that of BHT. As a result of measuring ABTS radical scavenging activity, the scavenging activity was confirmed to be 83.26 % and 70.73 % at 500 μg/mL, respectively, indicating that the unripe fruit extract of Kamajung had the highest scavenging activity, and similar scavenging activity to BHT was confirmed. As a result of measuring SOD-like activity, the effects were confirmed to be 60.22 % and 52.53 % at 500 μg/mL, respectively. The total polyphenol contents contained in 1 mg/mL were confirmed to be 255.14 μg/mL and 283.63 μg/mL respectively, and the total flavonoid contents were confirmed to be 121.13 μg/mL and 155.23 μg/mL respectively. The antibacterial effect of ethanol extracts of unripe and ripe fruits of Solanum nigrum L. against C. acnes, S. epidermidis, and M. furfur was measured by the disk diffusion method. The antibacterial effect was confirmed at all concentrations, and the antibacterial effect against M. furfur was particularly high. The results of this study confirmed that Solanum nigrum L. fruits have the potential as a cosmetic material, and the effect of unripe fruits was confirmed to be higher than that of ripe fruits.

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미술관 전시는 디지털 기술과의 융합 및 참여 중심의 방향으로 빠르게 전환되고 있으며, 이에 따라 아동 대상 전시 체험의 교육적 효과에 대한 관심도 높아지고 있다. 본 연구는 베이징 소재 초등학교 고학년 학생 311명을 대상으로 감각, 감성, 인지, 행동, 관계의 전시 체험 요소가 자기효능감과 예술 학습 참여도에 미치는 영향을 실증적으로 분석하였다. 이를 위해 구조화된 설문조사를 실시하고, 주요 변수 간의 상관관계 및 영향 요인을 다각도로 분석하였다. 아울러 해석의 타당성과 문맥적 정합성을 확보하기 위해 학생 6명과 지도 교사 2명을 대상으로 반구조화 면담을 실시하여 정성 자료를 보완적으로 수집하였다. 분석 결과, 감각 및 행동 체 험 요소는 자기효능감과 예술 학습 참여도 모두에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤으며, 관계 요소는 통계적으로 유의하지 않은 것으로 나타났다. 일부 면담 참여자는 전시 중 타인과의 상호작용 기회가 제한적이었다고 진술하였으며, 이는 관계 요소의 낮은 유의성을 해석하는 데 중요한 맥락적 단서를 제공한다. 본 연구는 융복합 전시의 교육 효과에 대한 다차원적 이해를 확장하고, 향후 전시 설계에서 사회적 몰입 및 관계 기반 체험 요소의 반영 필요성을 제시하며, 경험 기반 예술 교육의 실천적 설계에 시사점을 제공한다.

Museum exhibitions are rapidly evolving toward digital integration and participatory formats, drawing increasing attention to their educational impact in the context of children’s art education. This study investigated how five experiential elements of such exhibitions—sensory, emotional, cognitive, behavioral, and relational influence elementary school students’ self-efficacy and engagement in art learning. A structured questionnaire was administered to 311 upper-grade elementary students in Beijing, and the relationships among major variables were analyzed from multiple perspectives. To enhance interpretive validity and contextual coherence, semi-structured interviews were additionally conducted with six students and two art teachers to collect supplementary qualitative data. The findings revealed that sensory and behavioral experiences had significant positive effects on both self-efficacy and learning engagement, whereas relational experiences were not statistically significant. Some interview participants reported limited opportunities for interpersonal interaction during the exhibition, providing meaningful contextual clues for interpreting the insignificant role of relational elements. This study contributes to a multidimensional understanding of the educational effectiveness of convergent exhibitions and highlights the need to incorporate socially immersive and relationship-based experiential components into future exhibition design, offering practical implications for experience-based approaches to art education.

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본 연구는 셰익스피어의 고전 희곡이 현대 콘텐츠 산업에서 OSMU(One Source Multi Use) 전략 및 유사 트랜스미디어 스토리텔링 전략을 통해 어떻게 재맥락 화되고 있으며, 이러한 사례들이 창작자 교육에 실천적으로 활용될 수 있는지를 고찰한다. 분석 대상은 <오필리아> (2018), <내가 널 사랑할 수 없는 10가지 이 유> (1999), <Romeo + Juliet> (1996), <셰익스피어 인 러브> (1998)이며, 각 사례는 시점 전환, 장르 변형, 시청각 언어의 현대화, 메타서사 구성 등의 전략을 통 해 고전 텍스트를 동시대 콘텐츠로 재구성한다. 특히 전문대학 교양과목 <레퍼런스 시리즈: 셰익스피어>의 프로젝트 기반 학습(PBL) 수업을 사례로, 고전 텍스트 가 이론 학습을 넘어 창작 실습의 자원으로 전환되는 교육적 가능성을 실증적으로 분석하였다. 수업 설계는 고전 원작과 현대 각색 콘텐츠의 비교 분석, 창작 기획 안 작성, 수강생 설문조사를 통합하여 구성되었으며, 수강생들은 고전에 대한 인식 전환과 콘텐츠 전략에 대한 실천적 이해를 경험하였다. 정성·정량 분석 결과, 학 습자들은 고전 텍스트를 동시대 창작 자원으로 인식하고, 서사 전략을 실제 기획에 적용할 수 있는 역량을 일부 확보한 것으로 나타났다. 본 연구는 ‘유사 트랜스미 디어’ 개념을 교육적 맥락에 도입함으로써, 고전 IP가 융합형 창작 교육의 실천 자원으로 활용될 수 있는 가능성을 시사하며, 고전 텍스트 기반 창작자 교육의 대안 적 모델을 탐색하는 데 이론적·실천적 단초를 제공하고자 한다.

This study examines how William Shakespeare’s classical plays are recontextualized in the contemporary content industry through the application of One Source Multi Use (OSMU) strategies and quasi-transmedia storytelling, and explores how such cases may be meaningfully integrated into creator education. Focusing on four representative adaptations Ophelia (2018), 10 Things I Hate About You (1999), Romeo + Juliet (1996), and Shakespeare in Love (1998) the study analyzes strategies such as narrative reframing, genre transformation, audiovisual modernization, and meta-narrative construction as key forms of remediation. In particular, this research investigates a project-based learning (PBL) course titled Reference Series: Shakespeare, conducted at a college liberal arts center, to assess the pedagogical potential of transforming classical texts into practical materials for content planning and creative development. The course combined textual analysis, adaptation comparison, and final project production, and survey responses revealed students’ cognitive shifts regarding classical works and an improved understanding of narrative strategies. Both quantitative and qualitative results indicated that students were able to perceive classical texts as viable creative resources and to apply selected storytelling techniques in their own project ideas. By introducing the notion of ”quasi-transmedia storytelling” within educational contexts, this study suggests that classical IPs can function as dynamic resources for interdisciplinary and practice-based creator training. Rather than prescribing a definitive model, the study offers a conceptual and practical starting point for future curricular designs that aim to bridge classical literature, media strategy, and creative pedagogy.

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본 연구는 불멸이라는 개념이 시대에 따라 어떻게 변해왔는지 살펴보고, 최근 주목받는 디지털 불멸의 존재를 이론적으로 규명하는 데 그 목적이 있다. 인간은 문자적 불멸을 미디어를 통해 구체화하였고, 그것은 상징적 불멸, 인스턴트 불멸, 디지털 불멸로 구분된다. 그런데 디지털 불멸은 인간과의 상호작용에서 마치 스 스로 생각하고 행동하는 존재처럼 보여진다. 이러한 기술적 속성은 인간 삶의 연속성에 대한 기대와 혼란을 동시에 불러일으키고 있다. 이에 본 연구는 디지털 불 멸이 인간처럼 인식되는 심리적 메커니즘을 CASA 이론을 통해 고찰하고, 인간과 미디어의 관계를 새롭게 조명하고자 맥루언의 명제를 ‘인간을 향한 미디어의 확 장’으로 재구성하였다. 그리고 시몽동의 개체화 이론을 적용하여 디지털 불멸을 인간과 공진화하는 관계적 존재로 해석하였다. 결론적으로, 디지털 불멸이 인간을 위한 도구가 아닌 인간과 상호작용하는 관계적이고 역동적인 기술적 개체임을 강조하였다. 본 연구는 가상과 현실의 경계가 희미해지는 오늘날, 인간과 미디어의 관계에 대한 존재론적 담론에 기여하고자 한다.

This study examines how the concept of immortality has evolved across different historical periods and aims to theoretically define the emerging phenomenon of digital immortality. Humans have concretized the idea of literal immortality through media, giving rise to three distinct forms: symbolic immortality, instant immortality, and digital immortality. Unlike its predecessors, digital immortality appears to think and act autonomously in interactions with humans. This technological characteristic elicits both expectations and uncertainties regarding the continuity of human existence. To investigate why digital immortality is perceived as human-like, this study applies the CASA (Computers Are Social Actors) paradigm and reinterprets McLuhan’s theory by suggesting that media are not merely extensions of humans, but extensions that reach toward human perception and experience. Additionally, drawing on Simondon’s theory of individuation, the study conceptualizes digital immortality as a relational entity that co-evolves with humans. In conclusion, digital immortality is framed not as a tool for humans, but as a relational and dynamic technological being that interacts with them. This research contributes to the ontological discourse on human–media relations in an age where the boundary between the virtual and the real is increasingly blurred.

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본 연구는 대학생의 디지털 리터러시 교육 경험에 따라 계획된 행동이론(Theory of Planned Behavior: TPB)의 하위 요인과 행동 의도(지속사용, 추천의도)에 미 치는 영향을 실증적으로 분석하고자 하였다. 강원특별자치도 소재 C대학교 호텔항공관광계열 전공 대학생 224명을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 이 중 215 부의 유효 응답을 분석에 활용하였다. 디지털 리터러시 교육을 6회 이상 받은 경험이 있는 집단과 교육 경험이 없는 집단으로 구분하여 TPB 하위 요인과 행동 의도 의 차이를 비교하였다. 회귀분석 결과, 전체 표본에서 디지털 리터러시의 하위 요인 중 ‘기술’이 지속사용 행동 의도에 가장 큰 영향을 미쳤고, ‘활용’, ‘지식’, ‘태도’ 순으로 유의미한 영향을 나타냈다. 추천 의도에 대해서는 ‘활용’이 가장 강한 예측 요인이었으며, ‘태도’, ‘기술’, ‘지식’ 또한 통계적으로 유의한 영향을 보였다. 독립 표본 t-검정 결과, 디지털 리터러시 교육 경험이 있는 집단은 TPB 하위 요인(인지태도, 감정태도, 규범신념, 내적통제, 외적통제)에서 교육 경험이 없는 집단보다 유 의미하게 높은 평균 점수를 보였다. 특히 감정태도와 외적통제에서 두드러진 차이가 나타났다. 이러한 결과는 디지털 리터러시 교육 경험이 대학생의 기술 수용 태 도, 사회적 규범 인식, 행동 통제감에 긍정적 영향을 미친다는 점을 보여주며, 행동 의도 형성을 위한 인지적·정서적 기반으로서 디지털 교육의 중요성을 강조한다. 이에 따라 대학 교육 현장에서는 단순한 기능 습득을 넘어, 행동 예측 요인을 포괄하는 체계적이고 반복적인 디지털 교육 프로그램의 설계가 필요함을 시사한다.

This study empirically analyzed the effects of digital literacy education experience on the sub-factors of the Theory of Planned Behavior (TPB) and behavioral intention among university students. A total of 224 students majoring in hotel, aviation, and tourism at C University in Gangwon Province participated in the survey, with 215 valid responses used for analysis. Participants were divided into two groups based on whether they had completed six or more sessions of digital literacy education designed to strengthen digital competence. Regression analysis revealed that “technical skills” had the strongest influence on continued use intention, followed by “application”, “knowledge” and “attitude” For recommendation intention, “application” was the most significant predictor, while “attitude”, “technical skills” and “knowledge” also showed significant effects. Independent samples t-tests showed that the education-experienced group scored significantly higher on all TPB sub-factors, with particularly large differences observed in affective attitude and external control, indicating greater confidence and social support in using digital technologies. These results indicate that digital literacy education enhances students’ attitudes toward technology, perceptions of social norms, and sense of behavioral control, highlighting the importance of systematic and repetitive digital education programs that support both cognitive and emotional aspects of behavioral intention in higher education contexts.

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K-뷰티의 미래 지속가능성은 제품력과 더불어 문화적 서사가 중요함을 방증하는 글로벌 브랜드 성공 사례들이 확인되고 있다. K-뷰티 브랜드가 문화 브랜딩을 활용하여 문화적 정체성과 한국 고유의 문화 요소를 어떻게 전달하는지 살펴보고자, 글로벌 시장에 성공적으로 안착할 수 있었던 뷰티 브랜드의 강점을 상세히 알 아볼 필요가 있었다. 본 연구는 브랜드 아이덴티티를 다차원적으로 분석 가능한 Kapferer (1992)의 브랜드 아이덴티티 프리즘 모델을 활용하여 분석하였으며 사례 분석 대상은 설화수와 조선미녀로 선정하였다. 결과는 첫째, 문화 브랜딩의 적용 요소는 물리적 특성, 관계, 문화 요소에서 두드러지게 나타나는 것을 알 수 있었다. 둘째, 물리적 특성 부분에서는 두 브랜드 각각 인삼과 쌀이라는 전통 한방 소재를 활용한 스토리텔링과 기존의 한방화장품과 차별화된 심플하고 모던한 용기와 흡 수력과 발림성의 가벼움과 산뜻함이 강조되는 공통된 특징들이 있었다. 셋째, 관계 요소에서 두 브랜드는 한국 전통을 느낄 수 있는 상징적 지역에 플래그십 스토 어 공간을 통해 한국 전통문화 요소를 적용해 고객 경험을 통한 브랜딩을 강화시킨 공통점이 확인되었다. K-뷰티산업 분야에서 문화 브랜딩을 통해 브랜드 아이덴 티티를 강화하기 위해서는 브랜드에 적용하고 싶은 한국 고유의 문화적 차별화 요소를 적극 도입하면서도 글로벌 진출을 위한 접근성을 높일 수 있는 보편성을 놓 치지 않는 것이 중요함을 본 연구를 통해 확인할 수 있다.

Global brand success stories are being confirmed that K-beauty's future sustainability proves the importance of cultural narratives as well as product power. It was necessary to find out in detail the strengths of beauty brands that were able to successfully settle in the global market. This study analyzed brand identity using Kapferer (1992)’s brand identity prism model, which can be analyzed in multiple dimensions. The subjects of case analysis were selected as Sulwhasoo & Beauty of Joseon. As a result, first, it was found that the application elements of cultural branding stand out in physical characteristics, relationships, and cultural elements. Second, in terms of physical characteristics, each of the two brands had a storytelling using traditional oriental medicine materials such as ginseng and rice, and a simple and modern container differentiated from existing oriental cosmetics, emphasizing the lightness and freshness of absorption and applicability. Third, in terms of relationship factors, it was confirmed that the two brands strengthened branding through customer experience by applying traditional Korean cultural elements through the flagship store space to symbolic areas where Korean tradition can be felt. In order to strengthen brand identity through cultural branding in the K-beauty industry, this study confirmed that it is important not to miss the universality of increasing accessibility to global expansion while actively introducing Korean cultural differentiators that want to be applied to brands.

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본 연구는 급격히 변화하는 미디어 환경 속에서 프라이버시 침해 우려가 기술 수용에 미치는 영향 관계를 미디어 리터러시의 매개효과를 중심으로 살펴보고자 하였다. 미디어 리터러시의 중요성이 커지고 있는 미디어 환경 속에서 미디어 리터러시의 영향력을 살펴보고 정책적 함의점을 제공하고자 수행되었다. 이를 위해 정보통신정책연구원의 미디어패널조사를 활용하였고 구조방정식을 통해서 주요 변수 간 영향관계를 고찰하였다. 주요 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 프라이버시 침해 우려가 기술수용도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 개인정보 및 프라이버시 보호를 위한 다양한 기술의 도입은 긍정적으로 수용될 수 있을 것으 로 기대된다. 둘째, 프라이버시 침해 우려는 미디어 리터러시에도 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 복잡한 미디어 환경에서 프라이버시 침해 우려가 적극 적이고 능동적인 기술 또는 미디어 수용으로 나타난다고 볼 수 있다. 셋째, 미디어 리터러시는 프라이버시 침해 우려와 기술수용도를 완전 매개하는 효과가 나타났 다. 개인정보 보호 또는 프라이버시 보호를 위한 새로운 기술 도입은 미디어 리터러시 교육과 병행된다면, 더 대중적으로 수용될 수 있을 것이다. 미디어 리터러시 가 기술수용에 긍정적인 영향을 주기 때문에 학교는 물론이고 다른 영역에서도 다양한 미디어 리터러시 교육의 제공이 필요해 보인다. 연령대에 따른 미디어 리터 러시 점수를 검토하고 맞춤형 미디어 리터러시 교육을 제공하는 전략이 보다 효과적일 것이다.

This study investigates the relationship between privacy concerns and technology acceptance in a rapidly evolving media environment, with a particular focus on the mediating role of media literacy. As the significance of media literacy continues to grow, this research aims to examine its influence and provide relevant policy implications. To achieve this, data from the Media Panel Survey conducted by the Korea Information Society Development Institute (KISDI) were utilized, and the relationships among key variables were analyzed using structural equation modeling. The main findings are as follows. First, privacy concerns positively influence technology acceptance, suggesting that the adoption of various technologies for the protection of personal information and privacy is likely to be well received. Second, privacy concerns also have a positive effect on media literacy, indicating that in a complex media environment, privacy awareness can lead to proactive and engaged use of technology and media. Third, media literacy fully mediates the relationship between privacy concerns and technology acceptance. The acceptance of new technologies aimed at enhancing privacy may become more widespread when accompanied by media literacy education. Given the positive impact of media literacy on technology acceptance, it is essential to provide diverse media literacy education not only in schools but also in other sectors. A more effective strategy would involve assessing media literacy levels by age group and delivering tailored educational programs accordingly.

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코미디 대사 연구 : 애니메이션 <심슨>을 중심으로

김성은

한국콘텐츠산업학회 콘텐츠와산업 제7권 제3호 2025.06 pp.193-198

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본 논문은 베르그송의‘웃음 이론’을 바탕으로 미국 애니메이션 <심슨>을 텍스트로 삼아, 코미디 대사가 어떻게 창출되는지를 탐구한다. 베르그송은 웃음의 원 인을 ‘자동주의’와 ‘경직성’이라는 개념에서 찾는다. 이는 인간의 행동이나 언어가 생명체 고유의 유연성을 잃고 기계처럼 반복되거나 굳어 있을 때 드러나는 부자 연스러운 패턴을 가리킨다. 그는 이 두 가지 개념을 중심으로 희극성이 발생하는 양상을 ‘반복’, ‘간섭’, ‘역전’, ‘전환’의 네 가지 범주로 구분하여 설명한다. 본 연 구는 이러한 분류에 따라 <심슨>의 코미디 대사를 분석한다. 반복은 동일한 대사의 반복을, 간섭은 두 다른 의미가 충돌하면서도 여전히 일치하는 의미를 가지는 것을, 역전은 의미가 뒤바뀌거나 주객이 전도되는 상황을, 전환은 갑작스럽게 맥락이나 주제가 다른 방향으로 전개되는 것을 의미한다. 분석 결과, 베르그송의 웃 음 이론이 실제 코미디 창작의 구체적인 메커니즘을 설명하는 데 유효하며, <심슨>의 대사는 이 네 가지 범주를 통해 효과적인 코미디 대사를 구현하고 있음을 확 인할 수 있었다. 이 연구는 코미디 대사의 원리를 이해하고, 창작자들에게 실질적인 도움이 되기 위함에 있다.

This study explores how comedic dialogue is generated in the American animated series The Simpsons, using Henri Bergson’s theory of laughter as a framework. Bergson attributes the cause of laughter to the concepts of “automatism” and “rigidity,” which refer to unnatural patterns that emerge when human behavior or language loses its organic flexibility and becomes mechanical or fixed. Based on these ideas, Bergson identifies four categories through which comic effects manifest: repetition, interference, inversion, and shift. This paper analyzes the comedic dialogues in The Simpsons according to these categories. Repetition refers to the recurrence of the same lines; interference occurs when two meanings collide while still retaining a shared interpretation; inversion involves the reversal of meaning or role; and shift describes a sudden change in context or topic. The analysis confirms that Bergson’s theory effectively explains the mechanisms behind comedic creation, and that the dialogue in The Simpsons exemplifies these four categories in delivering effective humor. This study aims to contribute to a better understanding of comedic dialogue and to provide practical insights for creators.

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본 연구는 한국 사회에서 기부 참여 행동에 영향을 미치는 요인을 실증적으로 분석하고, 서구 사례와의 문헌 기반 비교를 통해 한국 기부문화의 발전 방향을 모색 하고자 하였다. 기부 행동에 영향을 미치는 주요 요인으로는 정책적 요인(세제 혜택, 정부 정책 신뢰, 기부금 투명성)과 디자인적 요인(UX/UI 직관성, 감성적 기부 경 험, 브랜드 신뢰도)을 설정하였다. 온라인 설문조사를 통해 한국의 성인 기부자 및 기부 의향자 100명을 대상으로 데이터를 수집하였으며, 회귀분석을 통해 각 요인의 영향을 검증하였다. 분석 결과, 정책 요인과 디자인 요인 모두 기부 참여 행동에 유의미한 영향을 미쳤으며, 그 중에서도 디자인 요인의 설명력이 더 높은 것으로 나타 났다. 특히 감성적 UX 경험과 브랜드에 대한 신뢰는 기부자의 만족도와 재기부 의도에 강하게 연결되었다. 또한 정책 요인과 디자인 요인의 상호작용 역시 유의미한 것으로 확인되어, 두 요인의 통합적 설계가 기부 행동을 효과적으로 강화할 수 있음을 시사하였다. 아울러 서구 주요 기부 플랫폼(GiveWell, Kiva, GoFundMe 등)과 한국의 플랫폼(해피빈, 같이가치 등)을 비교한 결과, 서구는 제도적 신뢰 기반과 데이터 기반 UX 전략이 결합된 구조를 보이는 반면, 한국은 감성 중심의 디자인 전략 에 의존하는 경향이 강하였다. 이는 한국 기부문화가 제도적 기반과 사용자 경험의 통합을 통해 더욱 성숙한 참여 구조로 나아가야 함을 의미한다. 본 연구는 정책적 인센티브와 정서적 설계를 통합하는 기부 플랫폼 전략의 중요성을 제시하며, 비영리조직과 정부기관의 협업 기반 설계 방향에 이론적·실천적 시사점을 제공한다.

This study empirically analyzed the factors affecting donation participation behavior in Korean society and sought to explore the direction of development of Korean donation culture through literature-based comparison with Western cases. The major factors affecting donation behavior were set as policy factors (tax benefits, government policy trust, donation transparency) and design factors (UX/UI intuitiveness, emotional donation experience, brand trust). Data were collected from 100 Korean adult donors and donors through an online survey, and the influence of each factor was verified through regression analysis. The analysis results showed that both policy factors and design factors had a significant positive effect on donation participation behavior, and among them, the design factor showed a higher explanatory power. In particular, emotional UX experience and brand trust were strongly linked to donor satisfaction and re-donation intention. In addition, the interaction between policy factors and design factors was also confirmed to be significant, suggesting that the integrated design of the two factors can effectively strengthen donation behavior. In addition, the results of comparing major Western charity platforms (GiveWell, Kiva, GoFundMe, etc.) with Korean platforms (Happy Bean, Together Value, etc.) showed that the West had a structure that combined institutional trust-based and data-based UX strategies, whereas Korea tended to rely more on emotion-centered design strategies. This means that the Korean donation culture needs to move toward a more mature participatory structure through the integration of institutional foundations and user experience. This study suggests the importance of a donation platform strategy that integrates policy incentives and emotional design, and provides theoretical and practical implications for the direction of collaboration-based design between nonprofit organizations and government agencies.

 
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