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공공디자인연구 [Journal of Public Design]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국공공디자인학회 [Korea Society of Public Design]
  • pISSN
    2799-3167
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2021 ~ 2025
  • 주제분류
    예술체육 > 디자인
  • 십진분류
    KDC 658 DDC 745
Vol. 2 No. 3 (6건)
No
1

4,200원

인터넷 기술의 발달로 온라인 쇼핑이 활성화되면서 전자상거래 사이트가 쇼핑의 1순위로 떠오르고 있다. 기존 중국 쇼핑 앱 디자인의 현황과 특징을 파악해 앱 디자인과 소비자 사용 방향성을 제시하는 것이 연구 목적으로 연구범위와 방법을 통해 자료와 문헌에서 수집한 중국 의류쇼핑 앱의 브랜드는 핑크바 앱, 스타일 매칭 앱, 가상 탈의실 앱, 신염 앱, 패션 기술 가상 맞춤 개인화 앱 등이 있다. 앱의 시각적 요소의 비교 분석, 앱이 소비자 편의에 영향을 미치는 요소, AI 기술 이 앱에 적용되는 이점 등을 조사하였으며,앱별 디자인 요소의 비교를 통해 소비자의 제품 구매에 대한 영향, 쇼핑 앱 반영 순서 등은 단순한 온라인 구매를 넘어 기술을 전파하고 문화성을 높이는 중요한 요소 중 하나가 되어 인류 사회의 혁신적인 발전을 제공하였다. 쇼핑 앱이 중국 시장을 성장시켰지만, 쇼핑 앱의 시각적 요소가 단순해 자체의 제품 인지 도를 형성하지 못했다는 연구결과가 나왔으며, AI 기술에서도 시뮬레이션 기능의 전방위적인 응용 시스템이 없어 AI 기 능은 여전히 기술적 난점이 존재한다. 이에 따라 중국 패션쇼핑 앱은 재미와 아이디어 디자인 측면에서 자신만의 매력을 발휘해 기업의 제품 인지도와 기업의 경제적 이익에 기여하고, 소비자들에게 정서적 경험을 증대시켜 쇼핑 생활을 풍요 롭게 하고 있다.

With the development of Internet technology, online shopping has been activated, and e-commerce sites are emerging as the top shopping list. The purpose of the research is to identify the current status and characteristics of existing Chinese shopping app designs and present the direction of consumer use. The brands of Chinese clothing shopping apps collected from data and literature through research scope and method include pink bar apps, style matching apps, virtual dressing room apps, new salt apps, and fashion technology virtual fitting custom apps. It examines the comparative analysis of visual elements of the app, the factors that affect convenience for consumers, and the advantages of AI technology being applied to the app. Through the comparison of design elements by app, the influence of consumers' product purchases and the order of reflection of shopping apps became one of the important factors that spread technology and enhance cultural beyond simple online purchases, providing innovative progress in human society. Although shopping apps have grown the Chinese market, studies have shown that the visual elements of shopping apps are simple, so they have not formed their own brand image. Even in AI technology, AI intelligence still has technical difficulties because there is no all-round application system with simulation intelligence. Accordingly, Chinese fashion shopping apps are enriching shopping life by showing their own charm in fun and idea design, contributing to the brand image of companies and economic interests of companies, and increasing emotional experiences for consumers.

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4,000원

공원의 역할과 가치가 향상된 요즘 공원에 대한 시민들의 관심은 커지고 있지만 지자체 에서의 도시공원의 정책은 양적 확대에 치중한 경향이 강하며, 질적 향상은 저조하다. 더 이상의 공원은 단순 휴식・산책 의 공간이 아닌 지역과 대상지의 특성, 시민들의 수요를 조사・분석하여 특화된 공원으로의 방향성이 중요하다. 원주시는 세계보건기구가 제시하는 공원 확보 권고 기준 이상의 공원녹지를 조성하여 도시공원을 확보하고 있으나, 원주시민을 대상으로 한 의식조사 결과 시민 들은 공원 재정비와 특색 없는 공간에 대한 의견이 가장 많았다. 이러한 원주시 공원들에 대한 문제점과 더불어 원주시 는 65세 이상의 노인이 전체 인구의 16.28%를 차지하고 있어 고령사회에 진입하였으나, 현재 노인복지에 대한 구체적 대안이 없는 상태로 노인복지 정책에 한계를 맞은 현실이다. 이에 노인친화공원의 방향 을 제안하고자, 본 연구에서는 원주시의 대표적인 4개소의 근린공원을 분석한 결과, 지속성과 쾌적성 안전성의 측면의 유니버설디자인 관점의 재정비가 필요한 것을 알 수 있었다. 또한 공원 방문 시민들의 면접조사와 특화 방향 키워드 분석 결과 원주시 시민들이 원하는 특화 방향은 공원에서의 스트레스 해소가 주 목적으로 ‘운동’과 ‘노인’의 키워드로 도출하 였고 이에 원주시의 고령친화도시의 정책 방안으로 ‘노인친화공원’ 방향의 방안을 도출하였다.

Although citizens' interest in parks is growing these days, when the role and value of parks have improved, the policies of urban parks in local governments tend to focus on quantitative expansion and poor quality improvement. It is important that parks are no longer a space for simple rest and walks, but rather a direction toward a characteristic park by investigating and analyzing the characteristics of the area and the site and the needs of citizens. Wonju-City has secured urban parks by creating parks and green spaces that exceed the recommended standard for securing parks suggested by the World Health Organization. However, as a result of a survey on awareness of Wonju citizens, the citizens had the most opinions about the redevelopment of the park and the space without features. In addition, the elderly aged 65 and over account for 16.28% of the total population, so they have entered an aged society. However, there are currently no concrete alternatives to the welfare of the elderly, which means that the elderly welfare policy is limited. Therefore, in order to suggest the direction of the elderly-friendly park, this study analyzed four representative neighborhood parks in Wonju-City, and found that reorganization of the universal design perspective in terms of sustainability, comfort and safety is necessary. In addition, as a result of the interview survey of the citizens visiting the park and the keyword analysis of the specialized direction, the specialized direction desired by the citizens of Wonju-City was derived from the keywords of 'exercise' and 'elderly' with the main purpose of relieving stress in the park. As a result, a plan in the direction of a 'senior-friendly park' was derived.

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4,300원

문화재안내판 가이드라인의 긍정적인 효과를 활용하여 표준화를 독려한 개선은 하나의 규격화된 방향으로 유도하면서 비 슷한 프로세스로 효과적인 정착의 양상을 보이게 되었다. 하지만 긍정적인 개선효과의 이면에서 문화재안내판이 관람약 자를 배려할 수 있는지에 대한 현황을 살펴보고자 하였다. 공주시의 백제역사지구인 공 산성, 무령왕릉과 왕릉원 그리고 마곡사를 중심으로 현장조사를 진행하여 안내판의 이미지를 채집하고 설계된 정보를 수집하여 분석하였다. 기본적으로는 형태, 색채, 서체 안내정보 등에 대한 표준화를 원칙적으로 적용하고 있지만, 안내문안 의 분량과 안내문안의 글자크기에 따른 정보 접근에 대한 유연성이 미흡한 것으로 나타났으며, 유니버설디자인 관점에서 정보전달의 핵심이라 할 수 있는 안내문안에 대한 접근의 다각화를 목적으로 한 디스플레이 및 디지털 안내판은 화면에 서 제시하는 일부 정보의 분량 설 정 미흡에 따른 전달력 저하와 외국인 관광객을 고려한 다국어 표기 미비 설치 개소 부 족 등 유니버설디자인 측면에서 아직 미흡하였다. 유니버설디자인을 실현하기 위해서는 고령자 및 장애인 어린이 동반 객, 외국인 등 사용자의 특성과 불 편요소와 같은 사회적 요구에 대응하는 설계를 바탕한 보완된 안내판 표준모델 고안이 필요하다. 지역 연계 관광활성화 하고자 하는 적극적인 움직임이 있는 만큼 다양한 관람자를 수용할 수 있는 유니버설디 자인 관점에서의 관람환경을 구 축하는데 관심을 가져야하며, 지속적인 관련연구가 추진될 필요성이 있다.

Improvements that encouraged standardization by utilizing the positive effects of the guideline for cultural heritage information boards led to a standardized direction and showed an effective settlement through a similar process. However, behind the positive effects, I tried to examine the current status of whether the information board can consider all variety of spectators. Gongsanseong and the tombs of King Muryeong and Wangneungwon, and Magoksa were subjected to on-site investigations to collect images of boards and to collect and analyze the designed information. In principle, standardization of form, color, and typeface guide information is applied, but it was found that there was insufficient flexibility in accessing information according to the amount of guide text and the font size of the guide text. The display and digital signage aimed at diversifying access to the guide text, which can be said to be the core of information delivery from the point of view of universal design, have reduced delivery power due to insufficient setting of the amount of information presented on the screen and lack of multilingual labeling considering foreign tourists. In terms of universal design, such as lack of installation sites, it was still insufficient. In order to realize universal design, it is necessary to devise a supplementary standard model for information boards based on designs that respond to social needs such as the characteristics and inconveniences of users such as the elderly, the disabled, children, and foreigner. In Gongju, as there is an active movement to revitalize tourism linked to the region. There is a need to pay attention, and there is a need for continuous related research to be pursued.

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중국과 한국 공공기관의 인포그래픽 유형 비교 분석

최진, 김응화

한국공공디자인학회 공공디자인연구 Vol. 2 No. 3 2022.09 pp.40-53

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,600원

본 연구 목적은 빅데이터 시대 인포그래픽의 의미를 고찰하고, 중국과 한국의 공공기관 인포그래픽의 활용 현황과 표현 방식을 비교 분석해 디자인 문제를 발견하고 개선 방향을 제시하는 것이다. 중국과 한 국의 주요 업무가 같은 6개 공공 기관이 홈페이지에 게시한 인포그래픽을 연구 대상으로 하였다. 연구 방법은 첫째, 국 내외 정보디자인 관련 논문 및 문 헌 자료에 대해 고찰하였다. 둘째, 설문 조사를 바탕으로 SPSS 통계패키지를 활용해 중 국과 한국의 공공기관 인포그래 픽 실증사례를 비교 분석하였다. 셋째, 우수한 디자인 사례를 분석해 중국과 한국 공공 기관 인포그래픽 디자인의 장단점 을 찾아냈다. 연구 결과는 공공기관과 인포그래픽의 관련성이 기관 기능과 정보의 성질을 근거로 그 래픽, 색채, 서체, 레이아웃 등의 요소에 대한 디자인 배열을 통해 대중의 인지 본능을 유도하고 정보의 소통과 전달을 촉진한다. 분석 결과 중국과 한국 의 공공기관 인포그래픽은 흡인력, 간결성, 탈문자화 측면에서 자체적인 미흡함이 있어 공공기관 인포그래픽의 디자인 원칙과 디자인 방법에 관한 연구가 필요하다.

This study aims to evaluate the value of infographics in the era of big data, compare and analyze the current situation and presentation of infographics in public authorities in China and Korea, identify problems in the design of infographics in public authorities, and propose solutions. The infographics published on the official websites of six public authorities with the same main operations in China and Korea were used as the object of study. The research methodology is first, an exploration of domestic and international papers and literature materials related to information design. Secondly, a comparative analysis of empirical examples of infographics in Chinese and Korean public authorities was carried out using a questionnaire-based survey and SPSS statistical methods. Thirdly, the strengths and weaknesses of infographics design in Chinese and Korean public authorities were identified through the analysis of outstanding design works. The findings are that the relevance of public authorities to infographics is based on the functions of the authorities and the nature of the information and that the design and arrangement of graphics, colors, fonts, and typography are used to guide the cognitive instincts of the public and facilitate the communication and delivery of information. The findings of the survey indicate that the Chinese and Korean public authorities infographics are lacking in attractive, simple, and wordless with the public, and therefore research into the design principles and methods of public authorities infographics is necessary.

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4,300원

디지털화 중심의 사회경제 발전 추세 속에서 현재의 이모티콘은 다양한 맞춤형 표현 형 태로 온갖 소셜네트워크서비스 (SNS)에서 빠르게 확산되어 널리 활용되고 있다. 생생하고 형상적이고 풍부한 감정 표 현 등의 특징으로 인터넷 이모티 콘은 상업성을 지닌 이미지 IP로 발전하고 있고 유명한 브랜드들도 이런 화제성 높은 이 모티콘들과 콜라보레이션을 끊임 없이 하고 있다. 이는 원래 가상 인터넷 환경 속에 있던 이모티콘을 소비자의 실생활에 들어가게 하였다. 따라서 콜라보 레이션에 적용된 이모티콘의 IP 효과 연구는 매우 중요하고 가치 있는 과제이다. 연구의 목적은 이모티콘의 이론 배경에 대해서 학문적인 고찰 및 분석하고, 문화 IP 현상과 이모티콘의 IP적 발전 추세에 대해 파악하고, 실증 사례분석 방식으 로 콜라보레이션에 적용된 이모티콘의 IP 효과 및 미래 가능성을 제시하는 데 있다. 연구의 범위는 18-22 청년을 조사 대상으로 국내, 외 온라인 스토어에서 랭킹 상위권이 고 대표적인 5개 이모티콘과 그 의 IP 효과를 중심으로 하였다. 연구 방법은 문헌조사, 시장 조사, 캐릭터 IP적 특징에 대 한 장단점 비교분석, 청년단서 의 이모티콘 취향을 토대로 콜라보레이션에 적용된 이모티콘의 IP 효과에 대해 설문조 사 방식을 활용하였다. 연구 결과, 개발 가치가 있는 이모티콘 IP는 외적인 인지도가 높은 시각 디자인 형태 및 내적인 감정을 형상화하게 구현 하는 두 가지 핵심 특징을 가지고 있을 것이다. 이모티콘 속에 IP가 패밀리화(家族化)를 통해 단일적 캐릭터 이미지에 얽매이지 않고 시각적 인터랙티브 확장과 컨텐츠 확장할 수 있다. 크로스오버로 다른 브랜드와 콜라보레이션을 통해 이 모티콘 IP가 기호로서의 생존 공간을 넓힌다. 뉴미디어를 충분히 활용해 온라인과 오프 라인을 나란히 하게 캐릭터 이미 지를 전파한다. 이어 이모티콘의 IP 효과에 대해 콜라보레이션 차원에서 더욱 많은 연구 가 이루어지길 바란다.

In the trend of social and economic development centered on digitalization, emoticons are widely used in SNS as various customized expressions. Internet emoticons are developing into commercial image IPs, and famous brands are constantly collaborating with emoticons in high topicality. The purpose of the study is to examine the theoretical background of emoticons, to understand the trend of IPization of emoticons, and to present the IP effect of emoticons applied to collaboration in an empirical case analysis method. The range of the study was centered on 5 representative emoticons online. The research method used literature research, market research, comparative analysis of strengths and weaknesses, and survey method. As a result, emoticon IP which is worth developing will have two key features: external visual form and internal emotion. Through the familialization of IP in emoticons, interactive content expansion are possible. Through collaboration with other brands as cross border, IP expands the space for survival as a symbol. So I hope that many studies on the IP effect of emoticons at the time of collaboration will be conducted.

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4,000원

중국 전통문화 경극에서 경극 가면은 직관적인 예술적 상징이며 독특한 국가적 특징을 담고 있다. 따라서 본 논문의 연 구목적은 중국 전통문화 콘텐츠가 '전통'에서 문화와 창의성의 결합으로 바뀌는 과정에 서 전통문화 기호를 대중처럼 전 달하는 과정에서 '영감'이라는 표현 외에 정성적이고 정량적인 디자인 기법이 결합해야 한다는 것이다. 연구 방법은 전통 적인 서유기 손오공의 경극 가면 문화를 연구 대상으로 전통문화의 예술적 형식과 전승 가치를 결합하여 형태분석의 관 점에서 경극 요소들의 의미와 형식을 분해하고 재구성하며, 다시 계층화 분석법의 관점 에서 정성적·정량적 기초 위에서 원형의 특징을 파악하여 새로운 방안의 재구성을 통해 새로운 전통적 이미지를 만드는 것이다. 연구 결론은 사회적 경제 의 발전과 함께 전통문화의 혁신적인 디자인이 중국 전통문화의 새로운 유행이 되었다 는 것을 발견하였다. 서유기에서 경극 가면의 디자인에 관한 실용적인 연구를 중심으로 전통문화의 응용에서 형태 분석 법 및 계층화 분석법의 타당성과 효율성을 검증하였다.

In traditional Chinese culture Peking Opera, Peking Opera masks are relatively intuitive artistic symbols and contain unique national characteristics. The purpose of the research is that in the process of the transformation of Chinese traditional cultural products from "tradition" to the combination of culture and creativity, in the process of conveying traditional cultural symbols to the public, in addition to the expression of "inspiration", it is also necessary to combine qualitative and quantitative design methods. The research method takes the traditional Peking Opera mask culture of Journey to the West Monkey King as the research object, combines the artistic form and inheritance value of traditional culture, and decomposes and reconstructs the meaning and form of Peking Opera elements from the perspective of morphological analysis, and then analyzes the hierarchy of methods. From the point of view, of the basis of qualitative and quantitative, and on the premise of mastering the characteristics of the prototype, the reconstruction of the new scheme is carried out to create a new traditional image. The conclusion found that with the development of the social economy, the innovative design of traditional culture has become a new trend in Chinese traditional culture. Focusing on the practical research on the design of Peking Opera masks in Journey to the West, the feasibility and effectiveness of morphological analysis and analytic hierarchy process in the application of traditional culture have been verified, and a systematic and scientific method has been provided for the design of cultural creativity.

 
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