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영화 <봄날은 간다> 스토리텔링 전략 연구 KCI 등재

임선미, 임선숙

한국국제문화교류학회 문화교류와 다문화교육(구 문화교류연구) 제13권 제3호 2024.05 pp.383-401

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

5,400원

본 논문은 영화 <봄날은 간다>의 캐릭터 구도와 연출기법을 중심으로 이 영화가 기존 멜로영화와 차별화되는 스토리텔링 전략에 대해서 살펴보는 것을 목적으로 했다. 상우의 서사는 6개의 Act ‘만남-사랑-균열-갈등-실연-성장’으로 나눌 수 있으며, 각 Act 를 중심으로 시퀀스와 언술행위를 분석해서 캐릭터 구도를 살펴볼 수 있었다. 상우의 서사에서는 ‘상우, 은수, 지훈’이, 할머니의 서사에서는 ‘할머니, 할아버지, 내연녀’가 각 각 삼각구도의 갈등을 보여준다. 하지만 두 서사는 매우 다른 양상의 결말을 보여주는 데, 상우는 은수와의 연애를 통해 사랑도 변할 수 있다는 것을 경험하고, 결국은 성장함 으로써 이를 받아들이는 ‘성장의 서사’를 가지고 있다. 반면 할머니는 마지막에 젊은 시 절 입었던 연분홍 한복을 입는 것을 선택하는데 이는 치매, 즉 망각을 통해 할아버지와 의 좋았던 시절에 머물며 상처를 덮는 ‘망각의 서사’를 보여준다. 한편 이 영화는 고정 된 풀샷과 딥포커스 그리고 롱테이크 등으로 두 주인공의 사랑과 이별에 대한 일상을 보여준다. 이는 미화되거나 극화되지 않은 장면을 통해 감정의 과잉을 배제하고 동시 에 인물의 감정과 관계를 은유적으로 표현해 주고 있어 잔잔한 여운이 남게 한다. 또 음향 역시 상우와 은수의 만남과 갈등 그리고 마지막에 상우가 상처를 딛고 성장하는 모습까지 자연의 소리와 노래 등을 통해 인물의 감정과 극의 분위기를 잘 나타내고 있다.

The purpose of this paper is to examine the storytelling strategy that differentiates this film from existing melodrama films, focusing on the character composition and directing techniques of <Spring Day>. Sangwoo’s narrative can be divided into six acts: ‘meeting - love - separation - conflict - heartbreak growth’, and the character structure was examined by analyzing the sequence and speech acts focusing on each act. In Sang-woo’s narrative, ‘Sang-woo, Eun-su, and Ji-hoon’, and in the grandmother’s narrative, ‘grandmother, grandfather, and lover’ each show a triangular conflict. However, the two narratives show different endings, and Sangwoo has a ‘growth narrative’ in which he grows and overcomes the wounds of love. On the other hand, the grandmother shows a ‘narrative of forgetting’ that covers up the wounds by dwelling on the good times she had with her grandfather through forgetting. Meanwhile, this film excludes excessive emotions through scenes that are not glorified or dramatized through fixed full shots, deep focus, and long takes, while metaphorically expressing the characters’ emotions and relationships, leaving a calm lingering impression. In addition, the sound also well expresses the emotions of the characters and the atmosphere of the play, such as the meeting, conflict, and growth of Sang-woo and Eun-su.

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영화 <봄날은 간다> 스토리텔링 전략 연구 KCI 등재

임선미, 임선숙

인하대학교 다문화융합연구소 문화교류와 다문화교육 제13권 제3호 2024.05 pp.383-401

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

5,400원

본 논문은 영화 <봄날은 간다>의 캐릭터 구도와 연출기법을 중심으로 이 영화가 기존 멜로영화와 차별화되는 스토리텔링 전략에 대해서 살펴보는 것을 목적으로 했다. 상우의 서사는 6개의 Act ‘만남-사랑-균열-갈등-실연-성장’으로 나눌 수 있으며, 각 Act 를 중심으로 시퀀스와 언술행위를 분석해서 캐릭터 구도를 살펴볼 수 있었다. 상우의 서사에서는 ‘상우, 은수, 지훈’이, 할머니의 서사에서는 ‘할머니, 할아버지, 내연녀’가 각 각 삼각구도의 갈등을 보여준다. 하지만 두 서사는 매우 다른 양상의 결말을 보여주는 데, 상우는 은수와의 연애를 통해 사랑도 변할 수 있다는 것을 경험하고, 결국은 성장함 으로써 이를 받아들이는 ‘성장의 서사’를 가지고 있다. 반면 할머니는 마지막에 젊은 시절 입었던 연분홍 한복을 입는 것을 선택하는데 이는 치매, 즉 망각을 통해 할아버지와 의 좋았던 시절에 머물며 상처를 덮는 ‘망각의 서사’를 보여준다. 한편 이 영화는 고정 된 풀샷과 딥포커스 그리고 롱테이크 등으로 두 주인공의 사랑과 이별에 대한 일상을 보여준다. 이는 미화되거나 극화되지 않은 장면을 통해 감정의 과잉을 배제하고 동시 에 인물의 감정과 관계를 은유적으로 표현해 주고 있어 잔잔한 여운이 남게 한다. 또 음향 역시 상우와 은수의 만남과 갈등 그리고 마지막에 상우가 상처를 딛고 성장하는 모습까지 자연의 소리와 노래 등을 통해 인물의 감정과 극의 분위기를 잘 나타내고 있다.

The purpose of this paper is to examine the storytelling strategy that differentiates this film from existing melodrama films, focusing on the character composition and directing techniques of <Spring Day>. Sangwoo’s narrative can be divided into six acts: ‘meeting - love - separation - conflict - heartbreak growth’, and the character structure was examined by analyzing the sequence and speech acts focusing on each act. In Sang-woo’s narrative, ‘Sang-woo, Eun-su, and Ji-hoon’, and in the grandmother’s narrative, ‘grandmother, grandfather, and lover’ each show a triangular conflict. However, the two narratives show different endings, and Sangwoo has a ‘growth narrative’ in which he grows and overcomes the wounds of love. On the other hand, the grandmother shows a ‘narrative of forgetting’ that covers up the wounds by dwelling on the good times she had with her grandfather through forgetting. Meanwhile, this film excludes excessive emotions through scenes that are not glorified or dramatized through fixed full shots, deep focus, and long takes, while metaphorically expressing the characters’ emotions and relationships, leaving a calm lingering impression. In addition, the sound also well expresses the emotions of the characters and the atmosphere of the play, such as the meeting, conflict, and growth of Sang-woo and Eun-su.

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시각적 복잡도와 글자 구성이 한글 자극 탐지에 미치는 영향

안재봉, 김태훈, 최원일

[NRF 연계] 한국인지및생물심리학회 한국심리학회지: 인지 및 생물 Vol.31 No.2 2019.04 pp.135-146

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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본 연구는 한글 자극의 시각적 복잡도와 글자 구성이 한글 자극 탐지에 어떤 영향을 미치는지를 알아보고자 수행되었다. 이를 위해서 본 연구는 실험 1에서 외곽 복잡도를 이용하여 시각적 복잡도를 조작하였고, 글자의 자모 구성을 조작하여 자음+모음(CV)과 자음+모음+자음(CVC) 두 개의 수준을 가졌다. 실험 2에서는 자음으로만 이루어진 자극을 사용하였다. 두 실험 모두 세 글자 과제를 사용하였는데, 이때 실험 참가자들은 주어진 세 글자 자극을 최대한 정확하게 보고하여야 했다. 실험 1의 결과, 시각적으로 단순한 자극이 복잡한 자극에 비해 유의미하게 높은 탐지율과 넓은 시각 폭을 보였다. 또한 시각적 복잡도가 통제된 경우에는 글자 구성의 효과가 유의미하게 나타났는데, CV자극의 탐지율이 CVC자극에 비해 낮았다. 실험 2는 자음으로만 이루어진 자극을 제시하였는데, 전반적인 탐지율이 실험 1에 비해 높았고, 좌시야에 비해 우시야에 제시된 자극의 탐지율이 높은 것을 관찰할 수 있었다. 이러한 결과를 통해 선행 연구와의 관련성을 논의하였고, 특히 한글 지각과정에서의 시각적 복잡도의 중요성에 대한 논의가 이루어졌다.

Two experiments were conducted to examine how visual complexity and character structure influence Hangul perception. To this end, we manipulated visual complexity using a perimetric complexity metric and character structure in Experiment 1. We used only consonants as stimuli in Experiment 2. We implemented a trigram presentation method where participants were asked to report the presented trigram as accurately as possible. In Experiment 1, the results showed that accuracy rates in the simple visual complexity condition were higher that those in the complex condition, and that when visual complexity was controlled, the effect of character structure was significant such that the CV stimuli showed lower accuracy rates than the CVC stimuli did. In Experiment 2 where the trigrams consisted of only consonants demonstrated that overall accuracy was higher in Experiment 2 than Experiment 1, and that it was higher when the stimuli were presented in the right visual field relative to when they were in the left visual field. We discussed these results in relationship with findings in previous literature, especially with respect to the crucial role of visual complexity in perceptual processes in Korean.

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다양한 배경에서 히스토그램과 한글의 구조적 특징을 이용한 문자 검출 방법 KCI 등재

표성국, 박영수, 이강성, 이상훈

한국융합학회 한국융합학회논문지 제10권 제3호 2019.03 pp.15-22

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4,000원

본 논문에서는 자음과 모음이 분리되어 검출되는 한글의 문제점을 해결하기 위해 히스토그램과 자음, 모음 문자의 구조적 특징을 이용한 한글 검출 방법을 제안하였다. 제안하는 방법은 한글 검출 과정에서 불필요한 잡음을 제거하기 위해 DoG(Difference of Gaussian)을 이용하여 배경을 제거하였다. 배경이 제거된 이미지에서 누적 히스토그램을 사용하여 위해 이진화 이미지로 변환하였다. 그 후 수평 누적 히스토그램을 사용하여 문자열 위치를 찾고, 찾은 문자열 이미지에서 수직 히스토그램을 사용하여 문자 결합을 진행하였다. 하지만 ‘가’, ‘라’ ‘귀’ 와 같이 자음 모음이 수평으로 존재하는 단어는 하나 의 문자로 결합이 어렵기 때문에 문자의 구조적 특징을 이용하여 결합하였다. 본 실험에서는 다양한 배경을 가진 알파벳으 로 구성된 이미지, 한글로 구성된 이미지, 알파벳과 한글이 혼합된 이미지를 가지고 실험하였다. 제안하는 방법은 K-means 와 MSER 문자 검출 방법이랑 비교했을 때 알파벳 검출률은 2%정도 낮지만 한글이 포함된 문자 검출 방면에서는 90.6%로 약 5% 높은 검출률을 보였다.

In this paper, we proposed a Hangeul detection method using structural features of histogram, consonant, and vowel to solve the problem of Hangul which is separated and detected consonant and vowel The proposed method removes background by using DoG (Difference of Gaussian) to remove unnecessary noise in Hangul detection process. In the image with the background removed, we converted it to a binarized image using a cumulative histogram. Then, the horizontal position histogram was used to find the position of the character string, and character combination was performed using the vertical histogram in the found character image. However, words with a consonant vowel such as '가', '라' and '귀' are combined using a structural characteristic of characters because they are difficult to combine into one character. In this experiment, an image composed of alphabets with various backgrounds, an image composed of Korean characters, and an image mixed with alphabets and Hangul were tested. The detection rate of the proposed method is about 2% lower than that of the K-means and MSER character detection method, but it is about 5% higher than that of the character detection method including Hangul.

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4,900원

고인쇄물의 인쇄 방식 판별이 주로 서지학 전문가의 직관과 정성적 판단에 의존해 왔으나, 본 연구는 글자의 자형 구조에 기반한 객관적인 수치적 기준을 제시하고자, 글자 구조 유사도 기반의 비교 기법을 제안하고, 이를 고서 18권의 영상 데이터에 적용하여 실증 분석을 수행했다. 제안된 유사도 측정 방법은 활자의 마모, 인출 압력 차이에 따른 글자 획 외곽의 변화에 영향을 받지 않도록 글자의 골격을 추출 및 정합하여 글자의 구조적 특징에 대한 유사도를 계산하는 절차로 구성된다. 분석에는 고려 말부터 조선 후기까지 제작된 금속활자본 9권과 목판본 9권에서 수집된 약 13,900개 의 글자 영상에 대한 글자 구조 유사도를 측정해 인쇄 방식별 특징을 통계적으로 비교⋅분석했다. 금속활자본의 평균 최대 글자 구조 유사도는 0.888로 높았고, 분산 또한 작아 자형의 일관성이 확인 된 반면, 목판본 및 번각본은 평균 유사도 0.648 이하, 사분위 범위도 두 배 이상 커 자형의 불균일성 이 뚜렷하게 나타났다. 이러한 차이를 기반으로, 평균 최대 글자 구조 유사도가 0.75 이상인 경우 금속활자본으로 판별할 수 있는 실험적 기준을 제시하였다. 본 연구는 금속활자본과 목판본의 정량 적 판별 기준을 수립함으로써, 인쇄본 분류에 있어 서지학적 신뢰성을 제고할 수 있는 기반 자료로 활용될 수 있다.

The classification of early printed books has traditionally depended on bibliographic experts’ intuition and qualitative judgment. This study introduces a quantitative and objective approach based on the structural similarity of character shapes. A novel similarity measurement method was developed, which extracts and aligns the skeletal structure of characters, thereby reducing the impact of external variations such as type wear and printing pressure. The method was applied to image data from 18 early Korean books, nine printed with metal type and nine with woodblock, produced between the late Goryeo and late Joseon periods. In total, approximately 13,900 character images were analyzed. Results s how that t he averag e maximum structure similarity o f characters i n metal-type p rints was 0.888 with low variance, demonstrating high internal consistency. By contrast, woodblock and re-engraved prints yielded average similarity values below 0.648 and exhibited more than twice the interquartile range, indicating pronounced irregularity. Based on these findings, an empirical threshold of 0.75 for average maximum similarity is proposed as a criterion for identifying metal-type prints. This study provides a foundational dataset that enhances the objectivity and reliability of bibliographic classification and lays the groundwork for developing automated systems for heritage print classification.

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흉노 도성지 몽골 후레트 도브의 성격과 구조 KCI 등재

오재진, 김상록, 송상우, S.엥흐볼드

중앙문화재연구원 중앙고고연구 제44호 2024.06 pp.245-272

한국과 몽골 공동 학술발굴조사단은 2019년과 2023년 두 차례에 걸쳐 5개의 흉노 도성 가운데 수도 궁전지로 추정되는 몽골 후레트 도브에 대한 조사를 실시하였다. 헤를렌(Kherlen) 강 서쪽에 일정한 간격을 유지한 채로 분포하고 있는 5개의 도성은 후레트 도브(Khureet dov)-흉노시대의 수도(單于庭), 테렐진 두르불진(Tereljyn durvuljin)-겨울, 부르힝 두르불진(Burkhyn durvuljin)-봄, 운두르 도브(Undur dov)-가을, 고아 도브(Gua dov)-여름 궁전지이었을 것으로 추정된다. 후레트 도브의 문지와 담장은 판석의 초석 위에 나무 기둥을 세우고 2층의 기와지붕을 올린 대문과 그 양쪽에 작은 문이 있고, 그 양쪽에 기와지붕의 담장이 연결된 구조였을 것으로 판단된다. 도성 내부에는 중심 건물지와 서쪽 건물지가 군집을 이루어 배치되어 있지만, 동쪽 건물지는 약간 떨어져 배치된 양상이고, 각각의 건물지는 동서 회랑과 남북 회랑으로 연결되었다. 중심 건물지와 서쪽 건물지는 상부 구조와 관련된 시설이 확인되지 않는 점과 지붕에 사용되었을 기와가 출토되지 않는 점 등으로 보아 수평으로 성토하여 대지를 조성한 후 그 상부에 게르(ger)를 얹고, 게르 주위에 월대(月臺)를 돌린 구조였던 것으로 추정된다. 중심 건물지의 주 출입시설로 추정되는 남쪽 중앙부의 회랑과 계단지는 좌우에 기와가 쌓여 있는 것으로 보아 목조 가구에 기와를 얹은 구조이었을 가능성이 높다

Korea-Mongolia Scientific Excavation Research Group investigated Khureet Dov, Mongolia, which is presumed to be the capital palace site among the five Xiongnu capital cities, twice in 2019 and 2023. The five cities, located with regular intervals to the west of the Kherlen River, are presumed to have served the following functions respectively: Khureet Dov-the capital in the Xiongnu period, Tereljin Durvuljin-winter, Burkhyn Durvuljin-spring, Undur Dov-autumn, and Gua Dov-summer palace. The structure of the gates and walls of Khureet Dov is considered to have been constructed with a main gate featuring a two-story tiled roof, supported by wooden pillars erected on a foundation of slab stone, with small gates on both sides, and walls with tiled roofs on both sides were connected. The internal structure of the fortress includes a central building area and a western building area clustered together, while the eastern building area is slightly separated. Each building area was connected by east-west and north-south corridors. The absence of facilities associated with the upper structure and the absence of excavated tiles used for roofing in the central and western building areas support the hypothesis that they were shaping the ground with the horizontal embankment method before placing a ger(traditional Mongolian tent) on top and building a Woldae(月臺) around it. The tiles are piled up on both sides of the southern central corridor and stair site, which are presumed to be the main entrance facilities of the central building site, suggesting that there is a high probability that its structure was made of wooden constructions with roof tiles on top.

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영주 순흥 내죽리고분군6-87호분은 경북 영주시 순흥면 335번지에 위치하는 삼국시대 횡구식석실이다. 석실의 축조 시기는 대략 5세기 말 ∼ 6세기 초에 해당할 것으로 추정하였다. 봉토는 대부분 삭평되어 현재 그 형태를 제대로 파악하기 어려웠고, 석실의 규모는 길이 약 570㎝, 너비 약 170∼230㎝, 높이 약 120∼178㎝로 확인되었다. 석실의 전체적인 구조는 순흥지역에서 기왕에 조사된 삼국시대 횡구식석실과 유사하나견고하게 축조된 이중벽체 구조는 매우 독특한 요소임이 분명하였다. 그러나 이러한 축조기술은 당시 순흥지역에서 자체 발생한 것으로는 보기 어렵고, 이 지역의 삼국시대 고분전개에 신라와 고구려가 깊이 관계된 점으로 보아 이러한 배경에서 비롯되었을 것으로 추정하였다. 이중벽체 구조의 횡구식석실은 지금까지 그 발견 사례가 드물기 때문에 이러한 부분에중점을 두고 금번 순흥 내죽리고분군6-87호분의 학술적 가치를 언급하였다. 이에 향후발굴조사가 진행되어 삼국시대 횡구식석실 및 순흥지역 고분 연구에 많은 도움이 되기를기대한다.

No.87 in Naejuk-ri Tombs 6 in Sunheung Yeongju which is located at 335 Sunheung-myeon, Yeongju-si, Gyeongsangbuk-do Province is the stone chamber with horizontal entrance style and is estimated to be built in the late 5th and early 6th centuries. It is difficult to grasp the original scale and shape of the mound because of loss. However it is confirmed that the main burial chamber’s size is 570㎝ long, 170~230㎝ wide and 120~178㎝ tall. The overall structure of the tomb is similar to another tombs found in Sunheung area. But The tomb of No.87 has the particularity of two layers of wall that has never been found in another tombs in Sunheung area before. It is presumed that the technique came not from itself in Sunheung, but from Silla or Goguryeo. As mentioned above, the structure of two layers of wall has never been found before in Sunheuong area, so the tomb of No.87 is regarded to be a high historical·academic tomb. Through this report, we hope the tomb of No.87 get to be widely known in the academic world, which lead to the excavation.

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백파긍선 『육조대사법보단경요해』의 구조와 그 특징 KCI 등재

김제성(인해)

대각사상연구원 대각사상 제20집 2013.12 pp.225-252

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6,700원

백파긍선은 만년에 이르러 『단경』에 대한 내용을 분석하고 해석을 가한 『육조대사법보단경 요해』를 저술하였다. 『단경요해』는 덕이본 『단경』의 구성을 바탕으로 하였으나, 보다 세부 적인 구조를 밝힘으로써 『단경요해』가 지니고 있는 선사상적인 특징을 보여주고 있다. 먼저 긍선의 自序에서는 선의 종지의 우월성을 말하고, 말법시대 중생에게 선의 종지를 널리 보 급하기 위하여 『법보단경』을 유통시켰음을 말한다. 그리고 몽산덕이의 서문에 대해서는 다섯 대목으로 나누어 설명한다. 『단경』의 大旨는 직접 본심을 파악하고 자성을 깨쳐 성불한다는 直指人心 見性成佛로써 건화문(교화)에 나아간다고 말한다. 그리고 이어지는 [약서]에서는 혜 능의 행적을 서술한 것이지 『단경』의 서문이 아님을 말한다. 백파긍선은 무상송에 대하여 몇 가지 특징을 드러낸다. 첫째, 15개의 게송 모두 견성하여 성불해가는 과정의 내용으로 변형시켰다는 점이다. 둘째, 육조의 설법은 그 언어는 淺近한 듯하지만, 그 意案은 대단히 심오하여 말씀마다 자성을 벗어나 있지 않다는 점이다. 셋째는 無相頌의 내용은 출가자뿐만 아니라 재가자들에게도 공통되는 인륜의 가르침을 앞세워 설명하고 있는 점이다. 본고에서는 정해진 분량의 한계와 내용적으로 혜능의 견성의 묘법에 초점을 맞추어 정리해보았 다.

Ven. Baekpa-Guengseon(白波亘璿) wrotes the Yukjodaesa-Beobbodankhyung-Yohae(六祖 大師法寶壇經要解) which analyzed the contents of Dankhyung(壇經) and threw a fresh light on it. Although Dankhyung-Yohae(壇經要解) was based on the structure of the Duggi edition which was a different edition of Dankhyung, it introduced a new features of Zen thought of the Duggi edition. On the author’s preface of Dankhyung-Yohae, Ven. Baekpa-Guengseonrecorded that he distributed the Beobbodankhyung(法寶壇經) for general practicers not only to realize the essentials of Zen thought but to reveal the superiority of it. He explained the preface of the Duggi edition, by dividing it into five passages. He said that the core thought of Dankhyung was to find and realize one’s nature of mind and to achieve the state of Enlightment, Buddha.(直指人心 見性成佛). When praticers finished their practices, as a result, they realize their true mind, they finally enlightened the world(建化門). Also, he said that the summarized preface(略序) was not the preface of Dankhyung, instead, it explained good deeds and achievements of Ven. haeneung(慧能). Ven. Baekpa-Guengseon showed several features of the Song which said the transience of the world(無相頌) in Dankhyung-Yohae. First, it transformed fifth-songs into the courses of enlightment. Second, although the expression of languages of Ven. Haeneung was conceived in plain terms, his teachings were profound and always said about the realizing of true nature mind. Third, the contents of Transience song were applicable teaching for both practicers and general peoples. This paper especially focused on the methods of realizing true nature of mind which Ven. Haenueng said on his text, Dankhyung(壇經).

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창녕의 교동 12호분은 일제강점기 때 발굴 조사된 이후 경주를 제외한 지역에서 확인된 가장 대표적인 적석목 곽묘 중의 하나로 널리 알려져 왔다. 발굴 이후 정식보고가 제대로 이뤄지지 않아 무덤의 구조와 유물에 대한 정확한 내용이 알려져 있지 않음에도 대부분의 신라고고학 연구자들에 의해 창녕을 신라의 지방으로 이해하 는 중요한 근거자료 중 하나로 이해되어 왔다. 하지만 최근 들어 창녕지역에 대한 고분조사가 증가함에 따라 이 지역 고총만의 특징적 요소인 개석 위의 적석양상이 뚜렷하게 확인되었고, 12호분을 이와 유사한 구조를 한 석곽묘로 보고자하는 의견이 제시되는 등 무덤의 구조와 성격을 둘러싼 논란은 현재까지도 계속되고 있다. 본고는 이러한 시점에서 일제강점기조사 당시의 도면과 사진자료를 면밀히 재검토하여 12호분의 구조와 축조 공정 및 성격과 축조의미 등을 상세히 밝히고자 하였다. 그 결과, 12호분은 지형적 영향에 따른 일부 요소를 제외하고는 구조와 축조공정에 있어서 경주의 중소형 적석목곽묘와 거의 동일한 것을 알 수 있었다. 그리고 이처럼 구조와 축조공정이 유사하다면 12호분의 축조는 경주(왕경)출신의 축조공인(설계자)에 의해 이뤄졌음 을 지적하였다. 뿐만 아니라 출토유물(착장 장신구류)의 내용과 부장양상 및 목곽규모 등을 분석하여 12호분 의 피장자를 여성으로 추정하였고, 무덤의 등급을 경주 적석목곽묘 내에 존재하는 6등급에 대비시켜 그 중 3 등급에 해당하는 왕경귀족 하위등급으로 상정하였다. 나아가 무덤의 구조와 출토유물의 내용으로 보아 12호 분의 피장자는 경주 출신의 왕경귀족 여성으로서 특정시점에 혼인 등에 의해 경주에서 창녕으로 이주했을 가 능성에 대해 지적하였고, 이 시기 12호분의 피장자 뿐만 아니라 일부의 경주인들이 창녕지역에 자주 왕래였거 나 이주해 있었던 것으로 보았다. 이들은 창녕지역 지배세력에게 어떤 정치적 압력을 행사하기 위한 존재라기 보다 신라(경주) 중앙과 창녕지역 지배세력 간의 우호적 관계유지를 위한 매개체와 같은 역할을 하였을 것이 다.

Gyodong Tomb No. 12, which was excavated during the period of Japanese occupation, has been widely known as one of the main examples of a wooden chamber tomb with stone mound found outside of the Gyeongju area. However there are uncertainties surrounding the structure and grave goods of this tomb as the excavation results have not been formally reported. Recently, opinions have been put forth regarding the possibility that it may instead be a stone-lined tomb. In this paper, the drawings and pictures made during the Japanese excavation were examined in detail in order to confirm the structure, character and meaning of the tomb. As a result, it was possible to observe that the structure and the construction process of Gyodong Tomb No. 12 are almost identical to that of the small and medium-sized wooden chamber tombs with stone mounds of the Gyeongju area, apart from some elements that pertain to location. This indicates that the construction of the tomb was managed by an individual or group from Gyeongju. The nature and placement of the grave goods, which include personal ornaments, as well as the size of wooden chamber indicate that the tomb was that of a female individual. Of the six grades of the Gyeongju wooden chamber tombs with stone mounds, Gyodong Tomb No. 12 belongs to the third grade, which corresponds to the status of a low ranking noble of the capital. It is possible to suggest that the owner of the tomb was a noblewoman from the capital who had come to Changnyeong due to reasons of marriage, etc. It seems that, at the time, inhabitants of Gyeongju often came to Changnyeong to visit or settle down. It is likely that their role was not to apply political pressure on Changnyeong but to help maintain an amicable relationship between Gyeongju and Changnyeong.

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위석목곽묘는 목곽 외면에 돌 혹은 돌과 흙을 혼용하여 쌓아올린 다음 盛土가 이루어진 묘제이다. 적석목곽묘와 같은 적석 함몰양상을 보이지 않으며, 석곽묘처럼 벽석의 정연성, 모서리 맞물림, 개석 등을 갖지 않는다. 그리고 적석목곽묘나 석곽묘보다 이른 시기에 축조되기 시작하여 비교적 장기간 공존한다. 현재까지의 자료로 볼 때 가장 먼저 위석목곽묘가 출현하는 지역은 울산 중산동과 포항 학천리이다. 출현기의 위석목곽묘는 평면형태, 유물 부장양상 등 전대의 순수목곽묘 요소를 유지하면서 석재활용기술을 도입하였다. 출현기 위석목곽묘의 조영집단은 당시 최고지배자 집단이었으며, 순수목곽묘도 여전히 축조되었다. 그러므로 위석목곽묘는 순수목곽묘에서 분화·발전된 묘제로 파악되며, 사회분화와 맞물려 출현한 것으로 판단된다. 석재는 자연적으로 존재하는 소재 중 가장 견고하고 내구적이며, 무게와 압축강도가 다른 천연재료에 비교하여 매우 뛰어나다. 분묘의 재료로 이용될 경우 크기와 무게, 입자의 각도에 따라서 기초의 안정성을 증대시킨다. 울산, 경주, 포항지역에서는 석재의 이러한 장점과 축조기술을 먼저 도입하여 목곽묘에 적용하였던 것으로 판단된다. 울산, 경주, 포항은 선사·고대부터 형산강을 매개로 하여 정치, 경제, 사회와 관련된 모든 물적, 인적 교류와 정보의 공유, 교환 등이 활발하게 이루어져 왔다. 이 과정에서 위석목곽묘는 신라 중심문화권에 먼저 정착하게 되었다고 생각된다.5C代에는 순수목곽묘, 위석목곽묘, 적석목곽묘, 석곽묘 등이 모두 공존한 시기로 영남지방에 광범위하게 분포한다. 같은 신라문화권이라도 지역과 피장자의 등급에 따라 묘제채용에서 차이를 보인다. 특정묘제가 특정한 집단이나 상위등급에서만 채용되기도 하지만 모든 집단과 등급이 공유하면서 한정된 시기에 채용되는 양상을 보이기도 한다. 그러므로 묘제채용은 특정집단의 지배구조나 사회분화 정도, 매장관념, 주변환경 등에 따라 선택적으로 이루어졌음을 알 수 있다.

Surrounded stone-type wooden chamber tombs consist of a wooden chamber filed with stone or soil and subsequently covered with earth. Unlike the filed stone-type wooden chamber tombs, there is no evidence of wooden chamber collapse. In addition, the stone walls were not well constructed, the corners did not fit and the there was no cover stone. The surrounded stone-type tomb appeared earlier than both the filed stone-type tomb and the stone chamber tomb, but co-existed with these later tombs for a relatively long time. Current evidence indicates that the surrounded stone-type tombs first appeared at the sites of Pohang Hakcheon-ri and Ulsan Joongsan-dong. The early surrounded stone-type tombs shared similarities in terms of structure and grave goods with the wooden chamber tombs of the previous period, but with the addition of stone construction technology. The early surrounded stone-type tombs can be understood as the burials of the highest elite, but wooden chamber tombs also continued to be used. It is therefore possible to suggest that the early surrounded stone-type tombs were developed from wooden chamber tombs concomitant to the development of social complexity. Stone is the most durable material in the natural world and can withhold great weight and pressure. When used as a building material for burials, stability can be increased according to size, weight and the cutting angle. It is thought that these characteristics of stone were first adopted to the construction of wooden chamber tombs in the Geongju, Pohang and Ulsan area. Since ancient times, materials, information and human resources related to political, economic and social life were shared and exchanged amongst these areas via the Hyeongsan River. It is thought that though this process, the surrounded stone-type tombs came to be established in the Silla culture sphere.In the fifth century AD, wooden chamber tombs, surrounded stone-type tombs, filed stone-type tombs and stone chamber tombs co-existed throughout Yeongnam province. Different types of burial appear to have been used according to the deceased's status within a common Silla cultural sphere. Although certain burial types were restricted to certain social groups, it also appears that other burial types were used by the general community. It is therefore likely that the selective use of burials was determined by the elite power structure, degree of social differentiation, notions pertaining to burial or the surrounding environment.

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플레이어-캐릭터 관계는 게임을 구성하는 가장 중심적인 구조를 이룬다. 이는 통상 상호작용의 관점에서 다루어져 왔으나, 상호작용 개념의 포괄성은 이들 사이의 구체적 구조 이해를 충분히 지원하지 못한다. 본 연구는 플레이어-캐 릭터 관계를 복합적응시스템 이론을 적용하여 게임 시스템 내부에서 플레이어-캐릭터 관계를 밝히고자 한다. 먼저 디 지털 게임 시스템 내의 5가지 적응 행위자를 분석하여 각각의 구성 요소들이 적응성 발현을 위해 어떤 역할을 수행하 는지 규명한다. 이어 적응이 진행되는 자극-반응, 적응-학습의 두 단계를 거침에 따라 플레이어와 캐릭터 관계 구조가 어떻게 변화하는가를 규명한다. 이는 복합적 요소의 상호 영향 관계를 통해 수행되는 디지털 게임의 과정을 플레이어- 캐릭터 관계의 적응 관점에서 구체화된 이해를 제시한다는 의의가 있다.

Player-character relation is core structure in the digital games. Generally, this relation is treated in the interactivity. However, the concept of interactivity is too broad to explain specific structure concretely. When we shift the viewpoint on this subject from the interactivity to the adaptation, player-character relation structure can get the practical and clear understanding by Complex Adaptation System theory. As the research results, we found 5 agents that it could involve the process of adaptation. To develop the mutual adaptation, game player-character should go through 2 steps into the whole process. In the first step, the rule of the simulation-reaction is set by game algorithm. At this stage, player is defined as a the absolute but character is defined as the dependent. The second step makes adaptation further and need repeated game playing. Game player-character relation has specific structure for the adaptation and operate adaptation process based on the symbiosis rules. As the adaptation result between game player-character, it can make balance and tendency in complex digital game systems.

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Storytelling in games is different from storytelling in other media in that it must interact with the user. The existing storytelling engine is not appropriate for interactive storytelling in games, so interactive storytelling engine is developed to supplement this shortcoming. However, the interactive storytelling engine uses methods that manages game events. Thus it is not appropriate for games with stories that are composed mainly of characters. This research examines the defects to propose improvement suggestions to apply the existing storytelling engine to games. This would be useful in developing stories that interact with the player in games.

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『입보리행론』의 계·정·혜 삼학에 근거한 불교 인성교육의 철학적 구조 KCI 등재

오현희

한국윤리교육학회 윤리교육연구 제79집 2026.01 pp.273-297

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본 연구는 디지털 기술 환경에 대한 의존이 심화되는 현대 사회에서 인간의 도덕적 판단과 자기성찰 능력이 약화되는 문제를 불교 인성교육의 관점에서 분석하고, 그 철학적 대안을 탐구한다. 특히 대승불교 사상가 샨띠데바의 『입보리행론』에 제시된 계·정·혜 삼학의 구조를 중심으로 불교 인성교육의 수행적 체계를 분석한다. 이때 계는 자기성 찰과 도덕적 자기통제를, 정은 정서적 안정과 공감 능력의 형성을, 혜 는 공성의 통찰에 기초한 관계적 자율성을 의미함을 논증한다. 이를 통해 불교 인성교육이 기술 중심 사회에서 약화된 도덕적 주체성을 회 복할 수 있는 교육철학적 대안임을 제안한다.

This study examines the weakening of moral judgment and self-reflective capacity in contemporary society, where dependence on digital technological environments has intensified, from the perspective of Buddhist character education, and explores a philosophical alternative to this condition. Focusing on the threefold training presented in Śāntideva’s Bodhicaryāvatāra, it analyzes the practice-oriented framework of Buddhist character education. Śīla is understood as cultivating self-reflection and moral self-regulation, samādhi as fostering emotional stability and empathy, and prajñā as forming relational autonomy grounded in insight into emptiness. The study argues that Buddhist character education offers an educational-philosophical alternative for restoring moral agency weakened in technology-centered societies.

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‘캐릭터 하나가 브랜드를 먹여 살린다’는 말이 더 이상 과장이 아닌 시대가 되었다. 브랜드 캐릭터는 단순한 마스코트를 넘어 소비자와 감정적 유대를 형성하는 전략적 자산으로 자리 잡았으나, 국내 학술 담론에서 광고 캐릭터 연구의 지식 구조에 대한 체계적 분석은 충분히 이루어지지 않았다. 이에 본 연구는 2000년부터 2025년까지 국내 학술지에 게재된 광고 캐릭터 관련 논문을 대상으로 텍스트 마이닝과 키워드 네트워크 분석을 적용하여 연구의 지식 구조와 주제 변화를 규명하였다. TF 분석에서는 ‘광고’와 ‘캐릭터’가 핵심 축을 형성하였으며, TF-IDF 분석에서는 ‘브랜드’가 최상위 중요도를 보여, 광고 캐릭터 연구가 캐릭터를 브랜드 인지도와 연상 형성에 기여하는 전략적 자산으로 이해해 왔음을 시사하였다. CONCOR 군집 분석 결과, 광고 커뮤니케이션 핵심축, 미디어 콘텐츠 산업, 문화·사회적 표현, 브랜드·소비자 마케팅 커뮤니케이션의 4개 군집으로 구조화된 다층적 지식 체계가 확인되었다. 이는 광고 캐릭터 연구가 브랜드 관리론이나 소비자 행동론, 문화연구, 미디어 산업론이 교차하는 융합적 영역으로 발전해 왔음을 시사하며, 플랫폼별 캐릭터 전략 및 AI 기반 캐릭터의 문화적 적합성 연구로의 확장을 제언한다.

‘A single character can carry an entire brand’ this is no longer an overstatement. Brand characters have evolved from simple mascots into strategic assets that forge emotional bonds with consumers, yet a systematic analysis of the knowledge structure underlying advertising character research in Korea remains insufficient. This study applies text mining and keyword network analysis to Korean academic journal articles on advertising characters published between 2000 and 2025. TF analysis identified ‘advertising’ and ‘character’ as the core axes of the field, while TF-IDF analysis revealed ‘brand’ as the keyword with the highest relative importance, confirming its role as a central theoretical construct. CONCOR cluster analysis further identified four clusters advertising communication as a core axis, media content industry, cultural and social expression, and brand/consumer marketing communication reflecting a multilayered knowledge structure. These findings suggest that advertising character research has grown into an interdisciplinary domain intersecting brand management, consumer behavior, cultural studies, and media industry research, and call for future studies on platform-specific character strategies and the cultural appropriateness of AI-generated characters.

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자연폭포의 강조와 청각적 특성의 관계분석

정성관, 박정길

[Kisti 연계] 한국조경학회 한국조경학회지 Vol.18 No.1 1990 pp.19-32

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The perception of landscape structure can he formed mode clearly, with including an auditory stimulus to a visual aspect. The waterfall, as an landscape element, will be considered of not only it's function and structure in landscape architecture designing but also harmony with environment which it has been situated, and contribution to the public goad. The purpose of this study was to establish more 7rational and practical design theory for the construction of waterfall. The number of subjects investigated were 47 of waterfall located in Mt. Palgong. In this study, the acoustic character of the waterfalls were investigated as an excellent effect to mask easily sensible noises. The correlations between the structure of waterfalls and water 1a17ing sound, which were useful for waterfall design and construction, were examined. It was discovered that the position of double distance of waterfall height From the waterfall is significant in the visual and acoustic perception of waterfall.

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수도권 신성장산업의 산업구조 및 입지이동특성 변화에 관한 연구 KCI 등재후보

장윤상, 이주형

대한지방자치학회 한국지방자치연구 제13권 제1호 통권34호 2011.05 pp.1-30

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본 연구는 수도권 지역의 산업구조 변화와 신성장산업의 입지이동 특성 분석을 통해 도시의 경쟁력을 갖추기 위한 개선방안들에 대한 정책적 시사점을 제시하고자 하였다. 분석 결과 수도권 지역은 전통 제조업이 쇠퇴하며, 신성장산업 중 과학기술산업 부문의 성장이 2005년 이후 나타나고 있음을 알 수 있었다. 문화예술산업 부문은 아직 성장 추 세를 보이지는 못하나, 서울에서는 문화예술산업 부문의 일부 산업들의 대기업 사업체 수가 증가하는 추세를 보이는 것으로 분석되었다. 신성장산업의 입지이동을 분석한 결과 최근 신성장산업의 경우 서울로의 이전이 증가하고 있는 것을 알 수 있었으며, 특히 과 학기술산업 부문의 서울 외 지역에서 서울로의 이동이 두드러짐을 알 수 있었다. 또한 20대 인구가 많은 지역으로 이동하는 특성을 보이며, 교육수준이 높고 쾌적한 환경을 갖 춘 지역으로 이동이 두드러지는 것으로 나타났다. 따라서 향후 국가 중심산업이 될 신성 장산업의 사업체들의 성장을 통해 도시경쟁력을 확보하기 위해서는 젊고 교육수준이 높 은 인력의 확보가 용이하고, 쾌적한 업무환경을 조성할 수 있는 지역으로 개선하는 것이 바람직하다. 또한, 지역별 특화산업을 고려한 광역 대도시권 차원의 역할분담이 이루어진 다면, 수도권 지역의 신성장산업은 더욱 발전할 수 있을 것으로 판단된다.

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본 연구는 국내에서 새로운 흥행 신화를 만들어 가 고 있는 영화 범죄도시 시리즈의 주동 인물인 형사 마 석도 캐릭터의 함의와 신화를 기저로 해당 시나리오를 기호학적 방법론을 활용하여 텍스트의 서술구조를 분석 한 다음 연구대상들의 의미 구조 특징을 규명하는데 목 적이 있다. 분석한 결과 그 내용은 다음과 같다. 표층 구조에 존재하는 우리 사회의 안정과 혼돈에 대한 대립 은 결국 심층구조에 존재하는 정도 대 이기의 발로로 생성된 것이었으며 이를 바탕으로 담화구조에서 ‘악의 무리 근절을 통한 사회안정의 실현’을 구현하고 있었 다. 본 연구대상 두 편의 서술구조는 매우 단순한 구조 였으며 거의 유사하였다. 이는 다양한 소재 개발이 가 능하고 형사 마석도 캐릭터가 관객들에게 외면을 받지 만 않는다면 범죄도시 시리즈는 당분간 제작이 이어질 것이다.

This study analyzes the narrative structure of the text by using semiotic methodology for the scenario based on the implications and myths of the character Seok-do Ma, the main character of the movie ‘THE OUTLAWS’ series, which is creating a new myth in Korea. The purpose is to identify the semantic structure characteristics of objects. As a result of the analysis, the contents are as follows. The conflict between the stability and chaos of our society in the superficial structure was created by the expression of selfishness versus the degree of selfishness in the deep structure. was manifesting The narrative structure of the two subjects of this study was very simple and almost similar. As long as only the material can be developed and the characters of Seok-do Ma are not rejected by the audience, ‘THE OUTLAWS’ series will likely continue to be produced for the time being.

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In this study by scanning the pattern left on a piece of paper to determine how to enter the Characters how to convey enter the character of the input patterns that appear when you write a character to a location such as the mouse digitizer input device with Fuzzy Neural algorithms were tested Fuzzy Neural hybrid system, fuzzy logic techniques and neural can be viewed as two individual subsystems they do their own jobs by serring different purposes in a system. By making use of their individual strengths , they incorporate and complement each other to accomplish a desired task. this system makes use of the strength fo a neural network in its processing speed and the strength of fuzzy logic in its flexible reasoning capability for decision making and control to use the mouse to use in everyday life and to relieve these uncomfortable using an intelligent algorithm to determine the pattern analysis of the movement of the mouse by letters or symols that can be entered ,judgment and experiment proved its usefulness.

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본 연구는 웹툰의 서사구조 품질이 독자의 구매의도에 미치는 영향을 규명하고, 이 과정에서 캐릭터 애착이 매개역할을 수행하는지를 실증적으로 분석하는 데 목적을 두었다. 최근 웹툰 산업의 성장과 콘텐츠 소비 패턴의 변화로 인해, 작품의 서사 완성도와 캐릭터 중심 감정 설계가 독자의 몰입과 구매행동에 중요한 영향 을 미치는 것으로 주목받고 있다. 이에 본 연구는 서사구조 품질을 일관성, 정서 리듬감, 완결성의 세 요인으로 구분하고, 구조방정식 모형(SEM)을 활용하여 각 요 인이 구매의도와 캐릭터 애착에 미치는 영향을 검증하였다. 또한 캐릭터 애착의 매개효과를 확인하기 위해 부스트랩핑을 실시하였다. 분석 결과, 세 가지 서사구조 품질 요인은 모두 구매의도에 유의한 정(+)적 영향을 미쳤으며, 캐릭터 애착 형성에도 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 캐릭터 애착은 구매의도에 가 장 큰 영향력을 가지는 변수로 확인되었으며, 매개효과 분석 결과 모든 서사구조 품질 요인에서 캐릭터 애착이 구매의도와의 관계를 유의하게 매개하는 것으로 나 타났다. 이러한 결과는 웹툰 소비가 단순한 작품 감상에 그치지 않고, 이야기 구조를 통한 정서적 연결과 캐릭터에 대한 애착을 기반으로 실제 소비 행동으로 이어 진다는 점을 시사한다. 본 연구는 서사구조 품질과 캐릭터 애착을 중심으로 한 웹툰 소비 메커니즘을 실증적으로 검증함으로써, 웹툰 연구 및 디지털 콘텐츠 산업 의 학문적 이해를 확장하는 데 기여한다.

This study aims to examine the effect of webtoon narrative structure quality on readers’ purchase intention and to empirically analyze the mediating role of character attachment in this relationship. With the growth of the webtoon industry and changing patterns of content consumption, the narrative completeness of a work and emotion-focused character design have been recognized as key factors influencing reader engagement and purchasing behavior. Accordingly, this study classified narrative structure quality into three factors: consistency, emotional rhythm, and completeness, and employed structural equation modeling (SEM) to test their effects on purchase intention and character attachment. Additionally, the mediating effect of character attachment was examined using bootstrapping. The results indicated that all three factors of narrative structure quality had a significant positive effect on purchase intention and also significantly influenced character attachment. In particular, character attachment was found to have the strongest impact on purchase intention. Mediation analysis revealed that character attachment significantly mediated the relationship between each factor of narrative structure quality and purchase intention. These findings suggest that webtoon consumption extends beyond mere enjoyment of the story, as emotional connections formed through narrative structure and attachment to characters translate into actual purchasing behavior.This study contributes to the academic understanding of webtoon consumption mechanisms by empirically validating the role of narrative structure quality and character attachment. It also offers practical implications for creators and platforms, emphasizing the strategic importance of narrative completeness and emotion-focused character design in maximizing readers’ purchase intention and fandom-based revenue.

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Character Recognition using Regional Structure KCI 등재

Suk Won Yoo

국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 7 Number 1 2019.03 pp.64-69

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

With the advent of the fourth industry, the need for office automation with automatic character recognition capabilities is increasing day by day. Therefore, in this paper, we study a character recognition algorithm that effectively recognizes a new experimental data character by using learning data characters. The proposed algorithm computes the degree of similarity that the structural regions of learning data characters match the corresponding regions of the experimental data character. It has been confirmed that satisfactory results can be obtained by selecting the learning data character with the highest degree of similarity in the matching process as the final recognition result for a given experimental data character.

 
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