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인터랙티브 스토리텔링 서술구조 설계 및 분석 : 캐릭터 상호작용 기반의 서술구조
Interactive storytelling narrative structure analysis and design : Character interaction based narrative structure

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제2호 (2017.06)바로가기
  • 페이지
    pp.41-48
  • 저자
    손영균, 김석규
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A311061

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원문정보

초록

영어
Storytelling in games is different from storytelling in other media in that it must interact with the user. The existing storytelling engine is not appropriate for interactive storytelling in games, so interactive storytelling engine is developed to supplement this shortcoming. However, the interactive storytelling engine uses methods that manages game events. Thus it is not appropriate for games with stories that are composed mainly of characters. This research examines the defects to propose improvement suggestions to apply the existing storytelling engine to games. This would be useful in developing stories that interact with the player in games.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Interactive storytelling in games
 3. Event-centered and character-driven storytelling
 4. Interactive storytelling narrative structure
  4.1 Based on tree structure
  4.2 Constraint based
  4.3 Comparison
 5. Interactive storytelling based on character interaction
  5.1 Description Structure
  5.2 Properties
  5.3 Character behavior decision method
 6. Application and Experiment
  6.1 Story Generation Settings
  6.2 Story Generation Results
 7. Conclusion
 7. 결론
 Reference

키워드

Narrative Structure Digital Storytelling Interactive Storytelling Character Based Scenario Compute game

저자

  • 손영균 [ Young-Kyun Son | 상명대학교 게임학과 ]
  • 김석규 [ Seok-Kyoo Kim | 상명대학교 게임학과 조교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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