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Belief Revision in Baduk : A Preliminary Discussion
국제바둑학회(구 한국바둑학회) 바둑학연구 제2권 제2호 통권4호 2005.12 pp.1-11
In this paper I shall suggest that a study of belief revision in Baduk could be an unexpectedly fertile ground of research for logicians, philosophers, computer scientists, and game theorists as well as for Baduk players. The study of belief revision turns out to be one of the most distinguished success stories in the recent history of logic. Starting from the legendary AGM postulates published in 1985, it has expanded its scope far beyond epistemic logic and philosophy of science up to computer science, artificial intelligence researches, and economics. Nevertheless, there are many serious open problems, which are largely philosophical in character, in current theories of belief revision. By examining some typical situations of belief revision in Baduk, I propose to shed light on one of those philosophical problems, i.e., the principle of informational economy in AGM theory.
The game of Go [weiqi (Chinese/C)/ baduk (Korean/K)] has a number of distinct types of shared life [seki (Japanese/J)/ shuang1 huo2 (C)/ bik (K)]. There are more kinds of shared life than there are of independent, unconditional, life. We provide an overview, and outline an approach towards a full classification of shared life, while referring to the relatively few known publications. We include positions in which capture is possible, but not desirable - e.g. hanezeki, and generalized nakade. We describe the components that are available, and indicate how we can systematically construct seki configurations using these components, and give some examples. We indicate what work is required to catalogue fully all seki configurations.
바둑은 몇 가지 매우 독특한 형태의 ‘빅’을 가지고 있다. 독립적으로 조건에 관계 없이 살아있는 경우보다 빅으로 사는 경우가 더 많은 것이다. 우리는 여기서 이미 발표된 빅의 형태들을 종류별로 구분하기 위한 대략의 그림을 제시 할 것이다. 여기에는 예를 들어 ‘젖힘 빅’고 같이 잡는 것이 가능하기는 하지만 그리 바람직하지는 않는 형태들도 포함되어 있다. 우리는 가능한 구성 요소들을 설명하고, 우리가 어떻게 이러한 구성 요소들을 사용하여 빅의 유형들을 체계적으로 정리하였는가를 예를 통해 제시할 것이다.
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