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본 연구에서는 바둑학습에서의 중요한 부분인 사활문제의 분류체계를 정립하고자 하였다. 기존의 사활문제집에서는 사활문제에 대한 체계적인 분류체계가 정립되어 있지 않은 관계로 문제의 구성과 체계에 있어서 난삽함을 노정하고 있다. 이러한 문제점은 결국 사활 학습의 어려움을 초래 한다. 본 연구에서는 사활의 분류체계를 7가지 하위 차원으로 구분하고, 이러한 분류체계에 따라 사활문제집의 구성을 제안하였다.
The study tried to establish the classification system for life and death problems in Go. The classification system is composed of 7 sub-dimensions, such as level of difficulty, eye space, method of solving, location of board, dual life, race, ko. It is very important to make life and death problems adjusted to level of learner. Decomposing problems into sub-dimensions would make learning of life and death problems much easier. The study proposed the method of composing the problems according to several dimensions.
본 연구는 바둑의 용어 중 ‘활로’에 대하여 알아본 것이다. 용어와 실전 모양이 의미 차이를 보인다는 주장으로 용어의 설명력과 제시할만한 용어가 있는지에 대하여 살펴보았다. 독립적인 한 무리의 돌을 기준으로 그 돌과 근접한 바둑판 위의 교차점을 '활로'로 표현해왔다. '활로(活路)'는 ‘곤란을 헤치고 살아 나갈 수 있는 길’이라는 의미인데, 실제로 바둑에서 나타나는 다양한 실전에서 '살기 위한 자리'가 아닌데도 '활로'라고 표현하고 있음이 발견되었다. 용어와 실전의 의미 차이를 극복하고, 그 의미를 명확하게 하기 위한 방안으로 '숨자리'라는 표현을 제안하였다. 그동안 '활로'로 표현되었지만 '사는 자리'가 아니었던 모양을 '숨자리'라는 용어로 인해 보완할 수 있을 것으로 판단한다. 더불어 활로의 영어 표기인 'liberty'는 광범위한 의미가 있어 ventilation' 또는 'energy' 등 기존 표현보다 구체적인 용어가 사용될 수 있기를 기대한다.
This study investigates the actual meaning of "hwallo" and suggests new terms to clarify its meaning. The intersection around each stone is called, "hwallo". The Korean terms of "hwallo" implies a solution to get out of trouble, however, the intersection in the real game is not the place which is always advantageous to the player. To solve this problem, I suggest new terms "Sum-jari", which can imply both advantageous and disadvantageous place. In addition, to clarify its meaning in English, "Sum-jari" can be called, 'ventilation' or 'energy' in lieu of "liberty".
본 연구는 프로기사의 건강관리와 바둑을 잘 둘 수 있는 몸의 환경을 만들고 유지하는 수련프로그램 개발에 대하여 다음과 같이 제시 하고자 한다. 첫째, 프로기사의 건강을 위한 수련 프로그램은 동적(動的) 수련과 정적(靜的) 수련의 두 가지로 하였다. 둘째, 동적 수련은 아침을 즐겁게 깨우는 기본적인 수련 프로그램과 대국(對局) 중에 수시로 하는 수련 프로그램, 그리고 저녁에 하는 수련 프로그램의 세 가지 유형으로 개발하였다. 셋째, 아침을 즐겁게 깨우는 프로그램은 몸의 각 부분을 깨우고, 점검하고 하루를 생활하는 생명의 에너지를 일으키고 잘 순화되도록 하는데 중점을 두었다. 네째, 대국 중에 수시로 하는 수련 프로그램은 아침을 깨우는 기본적인 수련 프로그램에서 프로기사 개인의 상태에 따라 2~3 가지를 선택하여 2~3분 정도에 수련할 수 있는 프로그램으로 개발하였다. 다섯째, 저녁에 하는 수련 프로그램은 프로기사 각자 신체의 취약점을 보완하기 위한 수련과 직립(直立) 생활로 인한 신체 쏠림 현상의 교정을 위한 수련법을 기본 프로그램에 가감하여 개발하였다. 여섯째, 정적(靜的) 수련으로 수식관(數息觀) 명상법과 다음 단계로서 바둑 명상법을 개발하여 저녁 수련을 마치고 취침 전에 수련하도록 하였다. 모든 프로그램은 프로기사 자신의 환경과 몸의 상태를 고려하여 기본적인 수련에 가감하여 각자 프로그램을 구성할 수 있으며, 모든 동작과 자세에 대하여 동작을 바르게 수행할 수 있고 그 원리를 깨우칠 때까지 전문가의 도움을 받는 것이 바람직하다. 바둑도 국가의 명예를 건 국제적인 경기로서 활성화되는 이때에 바둑을 전문으로 두며, 국가의 대표선수라고 할 수 있는 프로기사는 바둑실력을 향상시키고 경기에 임해 최선의 실력을 발휘하도록 건강에 대한 교육과 수련이 절실히 요구된다.
이 연구는 우리나라의 바둑도시로 대표되고 있는 호남지역을 바둑테마파크를 통해 문화도시로 실현시킬 수 있는 방안을 제안하고자 하는데 목적이 있다. 한국현대바둑의 발상지로 대표되고 있는 호남지역을 바둑문화자원 활용을 통해 문화도시로 실현시킬 수 있는 발전방안을 탐구해보았다. 연구를 통해 분석하여 얻은 결과 중 중요한 것을 요약하면 다음과 같다. 첫째, 호남지역의 바둑문화자원 현황은 “바둑교육기관, 바둑대회, 바둑문화산업, 바둑인물 등 바둑의 고장으로 불리기에 충분한 잠재력을 지니고 있는 것”으로 나타났다. 둘째, 호남지역 바둑문화산업의 문제점은 “자치단체의 지원과 바둑관광도시로의 개발움직임, 세계적인 바둑 인물을 보유하고 있음에도 불구하고 그동안 체계적으로 보존.관리 및 문화적 특성을 부각시키지 못하고 있는 것”으로 나타났다. 셋째, 문화도시로 실현시킬 수 있는 바둑테마파크 조성방안은 “바둑이라는 컨텐츠를 주제로 다양한 형태와 테마공간에 장소성을 부여하여 테마공간을 조성하는 것”이다. 새 시대의 핵심 산업으로 부각되고 있는 문화콘텐츠, 특히 새로운 여가시설인 테마파크를 주제에 맞는 공간으로 조성하게 된다면 지역의 이미지 구축과 경제 활성화에 기여하며 호남지역을 전 세계에 소개하는데 중추적인 역할을 하게 될 것이다.
The purpose of this study is to propose the way of developing the Honam region, regarded as a representative of Baduk city in Korea, into a cultural city through a Baduk Theme Park. The major results of it are as follows: First, the current situation of Baduk cultural resources in this region shows that it has a great potentiality as a Baduk region in considering Baduk educational institutions, Baduk tournaments, Baduk industry and distinguished personage in this field. Second, the current cultural industry in the Honam region is that it has failed in preserving, managing and shaping cultural feature image systematically, despite supporting by the regional government, attempting to develop the Baduk cultural city, and possessing many world Baduk figures. Third, one of the promising ways of exploiting the potential resources of this district is to build the cultural Baduk Theme Park in which various kinds of Baduk content can be attached into a wide variety of forms and spaces to form the theme space. If this area emerges as the core Baduk industry creating new contents in this era, particularly the foundation of the theme park of a new leisure facility, Honam region can build up a new image, contributing to introducing it to the whole world as well as promoting economic development.
본 발명은 바둑돌의 형태를 재생하는 바둑 재현기(再現器)에 관한 것으로서, 기존의 바둑학습에서 소홀히 다뤄져 온 끝내기와 계가 장면의 학습 등에 유용하게 사용될 수 있는 도구이다. 바둑재현기는 바둑판에 놓인 바둑돌을 내부에 수용할 수 있는 바둑돌 수용홈이 위에 있는 바둑판의 가로줄과 세로줄에 의해 형성되는 격자와 동일한 간격으로 가로 및 세로 방향으로 규칙적으로 배열된 바둑틀과 위에 있는 바둑돌수용홈의 상부를 덮는 다수의 뚜껑들, 혹은 위에 있는 바둑틀의 상부를 덮는 상부필름(再現紙)을 포함하고 있는 것을 특징으로 한다. 이 연구에서 개발된 바둑재현기를 이용하면, 하나의 바둑판에 놓인 흑돌과 백돌을 그대로 둔 채 다른 바둑판에 아주 간편하고 빠르게 재현할 수 있거나 미리 정해놓은 바둑돌 모양 형태들을 그대로 복사하듯 올려놓을 수 있는 장점이 있으므로 바둑교실 및 일반 바둑 교육희망자를 대상으로 한 바둑교육용으로 널리 사용될 수 있을 것으로 생각된다. 바둑재현기 개발에는 여러 가지 제약요인들이 있어 적지 않은 노력과 비용이 요구되었는데, 이 도구의 개발과정은 바둑문화상품에 창의적이고 참신한 아이디어가 도입되어 지속적인 개발이 이루어질 필요성이 있음을 시사해 주고 있다.
This invention is an Baduk reproduction instrument representing the shapes of Baduk stones on the board, which can be used to teach endgame and counting that has been negligently dealt with in the traditional Baduk learning. It characterizes both the Baduk frame arranged regularly with the same space of the holes as the existing Baduk board, and the lots of lids for covering the grooves of the board. This instrument helps represent on another board the shape of Baduk stones on a board or in books quickly as if coped it. It is thus thought to be widely used in Baduk education at Baduk schools and for general Baduk learners. The process of developing the Baduk reproduction required considerable efforts and expenses due to various constraints, which implies that there is a need to introduce creative and novel ideas to Baduk cultural products and to carry out continuous development.
바둑은 일본의 전통 게임의 하나로 세계적으로 인기를 얻고 있다. 본 논문의 필자들은 맹인, 혹은 약시자들을 위한 바둑판, 하지만 누구나 사용 가능한 바둑판을 개발해 왔다. 과거 맹인용 바둑판은 오직 시각 장애가 있는 기사들만을 위해 디자인 되었기 때문에 일반인들은 보통의 바둑판에서 대국할 때와 큰 차이를 느꼈다. 이번에 개발한 바둑판은 시각장애인과 비장애인 모두 편하게 사용할 수 있도록 일명 유니버설 디자인으로 설계되었다. 노인, 혹은 손과 팔에 장애가 있는 사람들도 편리하게 사용할 수 있다. 본 논문은 우선 시각장애인용 바둑판에 관한 개요, 그리고 시각장애인용 바둑판이 갖추어야 하는 필요조건, 마지막으로 새롭게 디자인된 바둑판의 특징을 기술하고 있다.
The process of developing the Baduk reproduction required considerable efforts and expenses due to various constraints, which implies that there is a need to introduce creative and novel ideas to Baduk cultural products and to carry out continuous development.
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