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역사적으로 바둑판의 규격이 어떤 경로로 19줄까지 커져 왔는지를 조사한다. 이 문제를 자세히 다루는 한국 문헌이 없고, 잘못된 정보들이 인터넷에 나돌아 다녀서 이 논문이 이것을 바로 잡는다. 손자산경(『孫子算經』)의 저작 연대에 근거해서, 19줄 바둑은 늦어도 서기 473년 이전에 생겼으며, 이 때에는 19줄 바둑이 상당히 보급되었다고 논증한다. 오래 동안 15줄, 17줄, 19줄 바둑이 병존해 오다가 당나라 시대에 19줄 바둑이 대세를 이루게 되었다. 당나라 후기에는 백제와 일본에도 19줄 바둑이 보급되었다. 마침내 19줄 바둑이 17줄 바둑을 제치고 보편화된 데는 19줄 바둑의 우주론적 해석이 중요한 역할을 하였다고 제안한다.
This paper investigates how the number of lines on the go board increased to 19 through history. There is no comprehensive document on this subject in the Korean literature. On the basis of the time period in which Sun-ztu’sMathematica(孫子算經) was written, I deduce 19-line go game appeared before AD 473, at latest. By that time, 19-line go game must have been quite popular. Since then until the middle of the Tang Dynasty period, go games using 15, 17, 19-line boards co-existed. By the 7thcentury,19- linegogamespreadintoKoreaandJapan. I propose that the cosmological interpretation of 19-line go game contributed to the eventual domination of 19-line go game over 17-line go game.
본고는 혼인보센의 창설 과정과 혼인보 은퇴 기념국의 성사 과정을 살펴 봄과 동시에 바둑 이 미디어이벤트의 소재로서 어떠한 역할을 하였으며, 바둑 스스로 미디어를 통해 어떠한 영향 을 받았는지는 살펴보는 것을 목적으로 한다. 메이지유신 후 급변하는 사회질서 속에서 막부와 귀족들을 대신할 후원자를 찾고 있던 바둑계의 새로운 후원자로 등장한 신문은 20세기에 들어 서면서 본격적으로 여러 가지 이벤트를 개최하여 바둑을 대중에 보급함과 동시에 신문의 인지 도와 판매부수 확장이라는 성과를 거두었다. 그 중에서도 <도쿄니치니치신문>의 혼인보 은퇴 기념국은 당대 최고의 흥행보증수표였던 마지막 세습 혼인보 슈사이를 필두로, 당시 최전성기 를 맞고 있던 두 기사 기타니미노루와 오청원을 각각 대국자와 해설자로, 그리고 이미 유명한 소설가였던 가와바타야스나리를 관전기자로 진용을 꾸려 역사에 길이 남을 이벤트를 성사시켰 다. 이처럼 바둑이 성공적인 미디어이벤트가 될 수 있었던 것은 무엇보다도 신문과 바둑이 그 매체와 내용으로서 서로 잘 맞았던 것에 더하여 혼인보 슈사이라는 역사와 전통을 한 몸에 지 닌 인물의 내러티브가 있었기 때문이다. 그의 패배는 저물어가는 한 시대의 상징이었으며, 그에 게 승리한 기타니는 새로 도래할 시대의 상징이었다. 여기에 바둑이라는 경연적 요소가 ‘각본 없는 드라마’를 만들어 냄으로써 완벽한 미디어이벤트를 탄생시킨 것이다.
Baduk has been one of the best items of media events. The newspaper’s media events related to Baduk have enhanced the reputation of both newspapers and Baduk. Baduk could be such a successful material because newspaper was a good medium to deliver Baduk’s essential virtue on the one hand, and Baduk contained various narratives to be eventful on the other hand. However, Shusai, the last hereditary Honinbo and his retirement game were, among lots of rich resources of Baduk’s narratives, the most special. His defeat was the symbol of tradition vanishing from the history, and Kitani’s victory against him was another symbol of coming future.
바둑의 십계명으로 유명한 위기십결의 저자가 당(唐)나라 바둑 고수 왕적신이 아니라 송(宋)시대 바둑 고수 유중보였다는 사실을 대만의 주명원이 관련 자료를 근거로 제시하고 한국의 이승우가 이를 문제화하여 인정을 받기 전까지 유중보라는 이름은 바둑계에 그다지 알려져 있지 않았다. 그러나 유중보는 송나라의 바둑 고수 이외에 황제의 바둑교사이자 위대한 바둑이론 및 바둑 저술가였고, 바둑기술을 꾸준히 연구하였으며, 대중 앞에서 바둑시연을 보이는 등 다양한 활동으로 바둑 발전에 크게 공헌했었다. 당시의 활동에 관한 각종 기록물이 소실되어 유중보에 대한 구체적인 사실을 알 수 없지만, 본 연구에서는 현존하는 최고의 바둑서 망우청락집에 기재된 유중보 관련 기보 및 저서들과 그를 언급했던 문헌 자료 등을 분석하여 그의 생애 및 그가 바둑계에 끼쳤던 업적, 작품을 조명해 보았다.
The name of Yu Joongbo had not been known very much in the Baduk world until Joo Mongwon of Tiwan verified that the author of Wigisipgul(Ten Commandments of Baduk) was not Wangjeoksin of Tang Dynasty, but You of Song Dynasty, and Yi Seungwoo of Korea raised and admitted this insistence. He made a great contribution to the advancement of Baduk with a variety of activities as imperial Baduk teacher, researcher and writer of Baduk techniques, master showing Baduk plays in public. Although it is hard to find his achievements clearly because most of the records of him were missing, this study focuses on his life, activities, and works by investigating several literature including the oldest Baduk book, Mangwucheonrakgip and analyzing the game records and his writings in them.
이 연구는 베팅시스템 체계 정립을 통해 조작가능성을 줄일 수 있는 방안을 제시하는데 궁 극적 목적을 두었다. 바둑토토의 시행여부를 앞두고 여러 가지 문제가 제기되고 있는 시점에서, 현재 시행되고 있는 스포츠토토의 운영방식을 분석하여 바둑에 대입할 수 있는 요소들을 찾아 내어 승부조작의 확률을 낮출 수 있는 새로운 모델을 제시하였다. 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 현재 바둑토토(한국리그에 국한)의 10:10 승패맞추기 방식은, 개인전과 다를 바 없으며 팀 경기의 이점을 살리지 못하고 있어 다른 대안이 필요하다. 둘째, 바둑은 승부식의 승무패 맞추 기에서 무승부 항목이 나올 확률이 현저하게 낮고, 축구(14경기), 야구(14경기) 농구(14경기)와 비교했을 때 상대적으로 경기수가 부족하므로 예측을 단순하게 만든다. 셋째, 바둑토토 시행시 승부조작을 낮출 수 있는 6가지 요인으로, 팀의 최종 결과 스코어, 1판의 최종 결과, 1판의 최 종 집 차이, 팀의 최소 집 승리자, 팀의 첫 승리자, 대마를 잡았는지의 여부를 추출하였다. 넷 째, 승부 조작률을 낮추기 위해서는 예측의 단순성을 고려하여 2가지 이상의 요인을 조합하는 방식으로 운영되어야 한다. 본 연구는 바둑토토 운영방식에 대한 대안을 제시함으로써 승부의 조작, 선수 매수, 선수들의 불안과 같은 제도의 미흡함으로 인해 발생되는 문제들을 보다 근본 적으로 탐구해 보았다는데 의의가 있다.
This paper aims at presenting a treatment that would lower the possibilities of fixed matches through setting up a betting system. Current constructional flaws of Baduk Toto are shown. We analyzed the rules of sports toto and extracted few supplementary factors to present new Baduk Toto models which would help eliminate the possibilities of fixed matches. The results of this study are as follows. First, There is no difference between single matches and team matches in the 10:10 contest method recently implemented in the Baduk Toto (Korean Baduk League). Therefore alternatives are required for team matches. Second, compared with soccer toto, baseball toto and basketball toto which respectively consist of 14 games, Baduk toto only consist of 10 games, which makes it relatively easy to predict the result. In addition, betting games in Baduk are quite predictable because the possibility of draws is considerably low. Third, there are 6 other factors which would help lower the possibilities of fixed matches. For examples, there are the team's final result score, the final result of one game, the final point difference in a game, the team with the smallest point difference wins, the first winner in a team, and whether a big group was captured. Fourth, In order to lower the possibilities of match fixing, it must be managed by blending more than 2 factors so as to avoid predictable results. This study is valuable because it examines essentially the way to handle problems resulted from constructional flaws of Baduk toto itself, such as match fixing, buying players, and the player's anxiety by proposing alternative managing methods.
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