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방과후 바둑수업에 참여하는 아동들이 왜 바둑수업에 참여하고 계속하는지를 알아보기 위해 아동과 학부모를 대상으로 서면기술과 면접을 통하여 학습동기를 조사해 본 결과 다음과 같이 나타났다. 첫째, 아동들이 바둑수업에 참여하는 계기는 주변사람의 권유, 친구의 권유나 모방, 자신의 판단 등에 의해서이며, 아동들은 바둑이 재미있을 것이라는 기대를 한다. 둘째, 아동들이 바둑학습을 지속하는 동기는 대부분 '재미'로서, 아동들은 거의 모두가 바둑에 재미를 느껴 바둑수업에 참여하고 있었다. 셋째, 대부분의 학부모들은 자녀가 바둑수업을 재미있어 할 경우 학습을 지속시키는 것으로 나타났다. 자녀가 흥미를 갖고 수업에 열심인 모습을 보며 학부모는 만족감을 느끼는 경향을 보였다. 넷째, 학부모들은 교사에 대한 신뢰감을 가질 경우 지속동기가 강화되는 경향을 보이고 있다. '교사신뢰' 요인은 대부분 자녀의 '재미' 요인과 결합이 되어 있다. 다섯째, 전통적인 바둑학습동기로 알려져 왔던 주의력 향상 등 효과성 요인은 일부 학부모에게서만 볼 수 있었다. 바둑이 교육적 효과를 주기 때문에 참여시키는 부모는 극히 적은 것으로 나타났다. 이러한 결과는 아동바둑교육의 방향과 마케팅 전략 등에서 바둑의 재미를 부각시키고 학습자들이 재미를 느끼게 하는 방향으로 목표를 설정할 필요가 있다는 시사점을 제공해 준다.
This study aims to investigate why the children attending after-school Baduk classes attempt to learn Baduk and continue to do it, by means of paper description and interview. The research results are as follows: First, the children attend the Baduk class through the recommendation of intimate acquaintances, the invitation or modeling of friends, and their own will, in all of which cases they expect that Baduk will be interesting. Second, their continuing motivation is for the most part "interest" and almost all of them participate in Baduk learning because of their curiosity on Baduk. Third, most parents tend to allow their children to keep on learning in case the children take a delight in Baduk class. They feel satisfaction looking at their children's enthusiasm about Baduk and learning it. Fourth, the parents seem to be motivated more strongly when they trust the teachers of their children, whose factor is mostly combined with the factor of "interest." Fifth, the factor of effectiveness of Baduk regarded traditionally as the main motivator of Baduk learning like fostering attention ability was shown only in a few parents' cases. There were very few who let their children attend Baduk class on account of the educational effect of Baduk. These results imply that the interest of Baduk plays a crucial role in Baduk learning and so it should be considered in setting up the goals of children Baduk education and the marketing strategies.
이 연구의 대상은 S시 B구의 초·중·고등학생으로 구성되어 있는 한국기원 바둑 연구생 25명(남학생 23명, 여학생2명)을 대상으로 척추 자가진단과 척추 X-ray 촬영 및 신체조성을 자세 교정 프로그램 사전· 사후에 측정하였다. 자세 교정 프로그램은 12주간, 주 3회, 회당 40분에 걸쳐서 실시되었으며, 바둑 연구생들의 자세 및 신체조성의 특징, 바둑 연구생들이 스스로 느끼는 척추 이상 유무의 개선정도, 자세 교정 프로그램 적용 전․후의 Cobb's 각의 개선효과 및 자세 교정 프로그램 적용 전․후의 신체조성의 변화를 조사한 결과는 다음과 같다. 첫째, 6년 이상의 바둑 경력을 가지고 있는 바둑 연구생들은 17명(68%)이고, 하루 8시간 이상 바둑을 두는 연구생들은 16명(64%)으로 나타났다. 생활습관 조사에서 척추가 바르지 못한생활을 하고 있는 바둑 연구생이 92%를 차지했다. 척추 측만 자가진단 에서 18명(72%)이 1개 상의 증상을 보였다. Cobb's 각을 측정한 결과 체형 불균형이상 판정이 14명(66%)로 나타났다. 지방 관련 평가에서는 24~56%의 바둑연구생들이 양호하지 못한 평가를 받았다. 바둑 경력과 척추 측만 간에 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 체지방률 평가에 따른 척추 측만 자가진단간에 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 12주 동안 자세 교정 프로그램을 실시한 후 조사한 척추 자가진단의 개수 평균은2.29개에서 1.21개로 통계적으로 유의하게 감소하였다. 셋째, 12주 동안 자세 교정 프로그램을 실시한 후 측정한 obb's 각은 평균 9.14°에서 4.00°로 통계적으로 유의하게 감소함으로써 평균 척추 측만 의심 판정에서 신체불균형 판정으로 하향되는 결향이 나타났다. 넷째, 12주 동안 자세 교정 프로그램을 실시한 후 측정한 신체조성은 골격근량, BMI, 신체발달지수에서 통계적으로 유의하게 증가하였다. 골격근량의 증가가 BMI와 신체발달 지수의 상승에 영향을 미친 것으로 추측된다.
In this study, with 25 primary and middle school students (23 boys and 2 girls) living at B-gu, S city, who have been training at Korea Baduk Association as the subject of the experiment, a spine self-diagnosis and X-ray examination were carried out before and after implementing the posture correction program. The posture correction program was carried out for 12 weeks, three times a week, 40 minutes per time. As a result of examining the posture of the students, features of body composition, improvement of spine felt by the students, improvement effect of Cobb’s angle and the change to body composition before and after posture correction program, the result is outlined as follows. 1. The students who have been playing Baduk for more than 6 years accounted for 17 (68%), and those spending more than 8 hours a day were 16 (64%). In survey of living habit, those whose living habit may have negative effect on spine reached 92%. In self-diagnosis of scoliosis, 18 or 72% of them showed at least one abnormal symptom, and as a result of measuring Cobb’s angle, unbalanced body structure was monitored from 14 or 66%. With regard to fat-related examination, 24% to 56% of them were evaluated not to be in good condition. Scoliosis and Baduk career appeared statistically to be closely related. A body fat and diagnosis of scoliosis were also found to be statistically related. 2. As a result of self-diagnosis of spine fter a 12-week posture correction program, a number of abnormal symptom was significantly reduced from 2.29 to 1.21 on average. 3. As a result of implementing a 12-week posture orrection program, Cobb’s angle was significantly reduced from 9.14° to 4.00°, that is, it’s downward adjusted from the judgment of doubtful scoliosis to physical unbalance. 4. With regard to body composition after implementing a 12-week posture correction program, skeletal muscle mass (ASM), BMI and physical development index were significantly increased. The increase in skeletal muscle mass is suspected to have made commitment to increasing BMI and physical development index.
바둑에서 정수나 악수라는 용어는 자주 사용되지만 이 개념에 대한 엄밀한 탐구는 미미하였다. 본 연구에서는 정수와 악수를 보다 엄밀히 정의하기 위해 허용된 국면 이익 최대치라는 개념에 근거하여 두 개념의 정의를 시도하였다. 그리고 이러한 새로운 개념 정의에 따라 정수와 악수를 하나의 준거틀에서 일관되게 정의하였고, 다양한 악수 용어들을 완착수와 무리수라는 두 개의 하위 악수 개념으로 분류하였다.
Proper move and bad move in Go are frequently used, but the rigorous study on these concepts have hardly been performed. The study tried to define the terms based on concept of allowed maximum profit. According to a new definition on the two concepts, proper move and bad move is defined coherently and consistently. And a variety of bad moves is divided into over move and slack move.
이 연구는 비마끝내기에 대한 응수 유형을 분석하고 비마끝내기에서 나타날 수 있는 모든 유형에 대한 최선의 응수법을 제시하는데 있다. 비마끝내기에 대한 응수 유형은 '끝내기 가치의 크기', '선・후수', '약점의 유무', '변화 가능성 제약'의 네 가지 요인에 따라 분류하였고, 선택방법은 예제를 들어 비교 분석하였다. 또한 비마끝내기가 나타날 수 있는 모든 유형을 제시하고 그에 따른 최선의 응수 방법을 제시하였다.
This study categorized the analysis method of Monkey slide type, proposed the best answer for every type of Monkey slide. The responded types of Monkey slide were classified according to four factors, 'End of the size of the value', 'sente-gote', 'availability of weakness', and 'the possibility of changing constraints'. In addition, The best answer for every egample was suggested.
신문사 주최의 스포츠 이벤트는 신문사의 홍보수단이자 대회의 진행과 결과 자체가 뉴스로서 신문의 재료가 되는 매우 효율적인 기획일 뿐만 아니라 해당 스포츠의 발전에도 큰 영향을 미친다. 특히 바둑과 같은 반상 유희에 있어 신문은 대중과 바둑이 만나는 최초의 장으로서 중요한 의미를 지닌다. 다른 스포츠 분야와는 달리 바둑의 경우 신문의 지면이 일종의 경기장으로서 구실하기 때문이다. 또한 신문사는 기전을 개최함으로써 직접적으로 바둑계에 재정적 영향을 미치기도 한다. 이처럼 바둑과 신문은 상호간에 매우 밀접한 관계를 유지해 왔으며, 그 중에서도 현재의 일본의 바둑계가 지금과 같은 형태로 정착하게 된 데에는 초창기의 일본신문에 의한 바둑 이벤트의 영향이 지대하다 할 수 있다. 일본의 바둑계는 막부체제가 막을 내리게 될 때까지 정부의 비호를 받으며 성장해 왔고, 때문에 메이지 유신 이후 큰 혼란에 빠진다. 이러한 일본 바둑계가 메이지 12년(1879년)에 창설된 호엔샤를 중심으로 근대적인 시스템을 만들어가게 된 것에는 당시 신문들의 역할이 매우 컸던 것이다. 본 논문은 1878년 사상 처음으로 최초로 기보를 게재였으며, 1890년에 역시 사상 최초로 ‘다음의 한 수’라는 바둑 이벤트를 개최한 우편호치신문을 중심으로 일본의 바둑계가 어떠한 과정을 거쳐 근대화되었는지를 살펴보려 한다. 우편호치신문에 실린 기보는 1878년 4월 1일의 제1보를 시작으로 1886년까지의 기보를 살펴보았으며, 비교를 위해 1885년 처음으로 기보를 게재한 요미우리신문의 바둑란도 검토하였다. ‘다음의 한 수’와 관련하여서는 1890년 1월부터 5월까지의 이벤트를 다루었다. 이후 우편호치신문은 다시 일반적인 기보의 게재로 돌아간다
Sports events held by newspapers are means of promoting, effective projects that produce competition results used as good source for news, and also help the development of the sports themselves. Especially in a board game such as Baduk, newspapers become more meaningful as the first place where Baduk and the people meet. Differed from other sports, the space on newspapers can be a stadium in which Baduk is played. In addition, newspaper company can directly affect Baduk scene financially by holding a tournament. Thus, Baduk and newspaper have been keeping a tight relation each other. Particularly, the present Japanese Baduk scene owed a lot to the early time Japanese newspaper events. Because Japanese Baduk scene had been supported by the government until the Shogunate met its end, the Meiji Restoration put it into a big confusion. It was the newspaper of that day which gave a great support for Hoensha, established in Maiji 12 (1879), to build up a new system fit the new era. This paper mainly deals with Yubin-Hochi Shinbun which published Baduk game record in 1878, for the first time in Baduk history, and held an event called “The Next Move” in 1890 which was also the first newspaper event related with Baduk. The purpose of this paper is to know how Japanese Baduk scene got modernized with the help of this Yubin-Hochi. It reviews The records carried in Yubin-Hochi from April 1, 1878 to 1886, and also those in Yomiuri which published game record from 1885 to be compared. “The Next Move” event was held in 1890 from January to May, and Yubin-Hochi returned to publishing game records.
이 연구는 한국의 대표적인 청소년 바둑축제로 볼 수 있는 세계청소년 바둑대축제의 프로그램 분석을 통해 축제의 궁극적 목적을 실현할 수 있는 바둑대축제 프로그램을 제안하고자 하는 데 목적이 있다. 2009년 시작된 세계청소년 바둑대축제는 국제 바둑계에 청소년의 건전한 놀이문화 선도와 영향력 확대를 세계에 홍보하는 것에는 기여를 하고 있지만, 축제의 프로그램 및 내용에 있어서는 비판을 받고 있다. 진정한 바둑축제의 장이 되기 위해서는 프로그램 전반에 관한 재검토와 프로그램 개선에 대한 체계적인 연구가 필요하다. 세계청소년 바둑대축제가 발전하기 위해서는 프로그램의 구성과 홍보체계를 조절함과 동시에 축제의 컨셉을 명확하게 구성해야 될 것이다. 중복되는 프로그램을 지양하고 바둑대회의 다양성 및 독창성을 보여줄 수 있는 프로그램 개발, 지역민의 참여를 유발할 수 있는 문화행사 기획, 수준 높고 다양한 부대 프로그램 개발을 통해 국제축제로서의 위상 정립으로 참가선수와 시민들이 함께 어울릴 수 있는 축제의 장이 마련되어야 할 것이다.
The purpose of this paper is to analyze the program of the World Youth Baduk Festival basing on a Korean representative youth Baduk festival. Through analysis of the festival, suggestions which could be achieve the ultimate goal of the World Youth Baduk Festival are advised. 2009 World Youth Baduk Festival made a significant contribution on publicizing the influence of international Baduk and leading a wholesome entertainment culture to the world. However, the festival were criticized for programs and contents. For giving the truest definition of Baduk Festival, research is needed on reviewing the program and improving the program. For developing World Youth Baduk Festival, it needs to be constitute festival's concepts and programs. In order to avoid duplicate programs, it is necessary to develop a diversiform and original program, plan cultural events for encouraging local residents to participate and through the development of high-level and diversiform programs, the concepts of festival will be suited for players and citizens.
이 연구는 현대 사회의 도래와 함께 중요성이 부각되고 있는 문화콘텐츠에 바둑을 접목시켜 창작된 새로운 바둑문화콘텐츠가 바둑 보급의 활성화에 기여하는데 목적이 있다. 지금까지 국내에 발표된 바둑소설은 총41편으로서, 3조원의 규모를 가진 국내 출판, 인쇄 시장과 비교할 때, 너무도 작은 규모임이다. 바둑문화콘텐츠 창작을 위해 바둑사에 나오는 왕적신과 고사언 스토리의 분석과 융합 작업을 통해 새로운 캐릭터와 스토리를 개발해 보았다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 기존의 바둑역사자료에 새로운 기법을 통해 창작한 바둑문화콘텐츠는 흥미성을 높여줄수 있다는 것을 보여주었다. 융합 과정에서 가미되는 새로운 캐릭터와 스토리는 기존의 역사자료에 없는 부분으로 흥미성을 부가한 것으로 평가된다. 둘째, 주제와 구성, 캐릭터, 흥미요소 등을 분석하여 원문 스토리를 변형·창작한 ‘융합’ 기법은 작가의 소질에 의한 방법과는 다른 문화콘텐츠 창작방법으로 다양한 콘텐츠의 생산에 효과적인 방법이다. 셋째, 융합과정을 거쳐 창작된 콘텐츠는 역사상 인물, 스토리, 부정적 요소 등 다소 왜곡될 가능성이 있어 문제점으로 제기되고 있다. 결론적으로, 이 연구에서 분석과 융합방식으로 시도한 바둑문화콘텐츠 창작 기법은 새로운접근방법으로서, 이 분야에 대한 지속적인 후속연구와 개발이 이루어져 문화콘텐츠 시장과 바둑 보급이 활성화되기를 기대한다.
This study's purpose is to create new Baduk cultural contents by analyzing the existing stories of Baduk history, and combining some of them. To create a new novel researchers make up new characters and story by combining the stories of Wang JuckSin and GoSaWon. The research has gained the following results. First, the Baduk novel made through a new method applied to the history data of Baduk is considered more interesting than the previous stories. Second, The fusion method which was made to change original story is a new method and proves to be an easier way of producing new contents. Third, the content made through fusion process has a possibility of distorting historical facts, which might give rise to unexpected problems. In conclusion, producing new Baduk cultural contents through analysis and fusion shown in this research will become new approach.
본 연구는 동양문화의 진수라 할 수 있는 바둑을 기존의 콘텐츠와 접목시켜 바둑 분야의 참신한 콘텐츠로 개발할 수 있는 방안을 제안하고자 하는데 목적이 있다. 독자들에게 널리 알려진 <삼국지> 중 적벽대전이라는 사건에 바둑의 요소를 접목하는 방법과 적벽대전의 스토리를 바둑계의 상황에 대입하는 두 가지 방법을 사용하였다. 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 기존의 유명한 스토리에 바둑의 요소를 첨가시킨다는 아이디어는 바둑문화콘텐츠를 개발하는 하나의 방법이 될 수 있다. 둘째, 본래의 작품을 살리며 바둑 요소를 삽입하는 방식은 비교적 쉬운 개작방법으로 효과적인 방법이라고 할 수 있다. 셋째, 원작의 줄거리를 살리되 바둑계의 이야기로 변환하는 방법은 다소 어려우나 작금의 정치 현실을 무협소설 형식으로 표현하는 것과 같은 효과를 낼 수 있다. 현대 사회의 핵심 산업으로 부각되고 있는 문화콘텐츠, 특히 아직 다양하지 못한 바둑문화콘텐츠를 기존의 콘텐츠와 접목시켜 일반 대중들에게 공감을 얻을 수 있게 된다면 바둑의 이미지 구축과 보급에 중추적인 역할을 하게 될 것이다.
This study aims at proposing the method of creating new contents by combing the existing contents with Baduk regarded as the essence of Oriental culture. Two kind of methods were applied: inserting the element of Baduk to the story of "Battle of Red Cliffs" contained in the well-known novel, "Records of Three Kingdoms"; converting the story to the situation of the Baduk world. The results are as follows: First, the way of adding the element of Baduk to the existing famous story could be a nice method of inventing Baduk cultural contents. Second, the method of inserting Baduk elements into an original work is a relatively easy and effective recomposition. Third, the method of converting the original to the story of the Baduk scene is more difficult, but brings the effect similar to expressing the current political situation into the form of a fencers' novel. If it arouses the sympathy of the general public by developing the cultural contents of Baduk, it will play an important role in the image-building and and consequently the spread of Baduk.
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