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바둑학연구 [Journal of Go Studies]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    국제바둑학회(구 한국바둑학회) [International Society of Go Studies]
  • pISSN
    1738-3730
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    2004 ~ 2025
  • 주제분류
    예술체육 > 기타예술체육
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794
제8권 제1호 통권15호 (5건)
No
1

본 연구는 한국의 바둑 정책 방향에 대하여 알아보는데 목적을 두었다. 이것을 알아보기 위해 바둑 삼국 중 최근 두각을 나타내는 중국의 바둑 현황을 중심으로 한국 바둑계의 현안을 비교 분석하였다. 중국은 국가적으로 바둑을 스포츠로 인정한 후 제도적 지원을 하고 있다. 안정적인 제도의 뒷받침은 그 분야를 발전시키는 원동력이 되는데 한국에서 바둑은 스포츠로서 제도적 지원이 미흡한 실정이다. 한국에서 바둑의 이미지는 여전히 스포츠와 예도의 사이에서 혼란을 겪고 있어 바둑의 정체성을 확립하는 것이 시급하다. 중국과 달리 한국은 매체가 발달된 편이기 때문에 이를 활용하여 바둑의 제도 정비와 함께 이미지 확립의 시기가 앞당겨지기를 기대한다.

The main purpose of this study is to investigate the system on baduk in Korea. For this study characteristics on baduk system in Korea have been reviewed, comparing with China's current Baduk system. In China, Baduk has been regarded as sports and supported by government with strengthened system. However, in Korea, it is confusing whether Baduk belongs to Sports or Art and nation-wide support on Baduk is inadequate. Therefore, it is imperative that we have organized Baduk system or policy in Korea. In addtion, we suggest improving Baduk's system in Korea by making the most of development of the media.

2

We will give a definition of a generalization of the game of go in terms of game theory. This generalization results in a game playable not only on a wooden board, but on graphs, digraphs, or most general, on spaces with relations. The generalization reduces to the well known game of go when choosing parameters appropriately.

3

한국의 바둑은 주변산업이 육성되어 있고 학문의 기반이 갖추어져 있으나, 본격적인 연구를 위한 바둑문헌 분류가 되어있지 않다. 바둑문헌의 특성, 바둑과 특수주제를 다루는 특수도서관 및 국립중앙도서관의 분류실태를 살펴보고 바둑문헌 분류모형을 제시하였다. 제시된 분류모형에 대한 심층적인 검토가 필요하며 향후 일본, 중국 및 영미 문헌을 취합하면 전세계적으로 바둑문헌 검색이 가능할 것이다.

Surrounding industry of Korean Baduk is well organized. But classification of Baduk literature has not been made for full-fledged study. This paper is to suggest classification model of Baduk literature after defining the characteristic of Baduk literature and reviewing actual classification of the libraries of special theme and the National Central Library. It is required to study intensively the suggested model of classification and further to collect more literature of Japanese, Chinese and English for worldwide research of Baduk literature.

4

본 연구는『표준국어대사전』에 실린 바둑용어들을 다음과 같이 분류하고 각각의 문제점을 다루었다. 1) 현재 전혀 사용되지 않고 있음에도 불구하고 표제어로 채택된 경우 2) 일본어 혹은 일본식 표현이 표제어로 채택된 경우 3) 표제어로서는 문제가 없으나 뜻풀이가 잘못된 경우 4) 한자의 표기가 잘못된 경우 여기에 더하여, 표제어 수록의 체계상 표제어가 되었어야함에도 불구하고 표제어로 선택되지 못한 단어들을 정리해 보았다. 여기에 언급되지 않은 바둑용어들도 많이 있으나, 바둑계 내부에서도 어디까지를 바둑용어로 보아야 하는지에 관해 의견이 통일되어 있지 않은 관계로 독립적으로 쓰이는 용어, 즉 다른 용어들과 개념상 연결되어 있지 않는 용어들은 제외하였다.

This study is about the problems with the Baduk vocabularies found in "The Standard Korean Dictionary (SKD)." It dealt with the problematic vocabularies with the following 4 categories. 1) vocabularies that are not used any longer in the real Baduk scene, but contained in the SKD, 2) not Korean but Japanese vocabularies contained in the SKD, 3) correct vocabularies with wrong interpretation, 4) correct vocabularies with wrong Chinese characters. It also mentioned the words were not included in SKD but had to be considering the structure of the whole dictionary.

5

이 연구는 바둑을 문화산업화 하기 위하여 문화콘텐츠로서 바둑의 가치를 고찰해보고, 바둑이 문화산업으로 발전하기 위한 방향을 모색하는데 목적이 있다. 바둑은 문화산업으로서 역사적, 예술적, 유희적, 산업적, 교육적 가치를 지니고 있다. 그러나 현재 바둑문화산업은 이러한 가치를 충분히 활용 및 담아내고 있지 못한 상황이다. 전통적 바둑강국인 한국, 중국, 일본은 바둑문화를 세계적으로 선도해나가고 있지만, 콘텐츠의 구성내용 측면에서 접근해 볼 때 앞으로도 많은 발전이 요구되는 것이 사실이다. 바둑문화산업은, 즉 바둑문화콘텐츠는 문화상품속에 다양한 가치관, 예술성, 상상력, 생활양식, 효용성, 상업성 등을 담아내어야 할 것이다. 지금까지의 바둑문화산업은 양적, 질적으로 발전하지 못한 것이 사실이다. 그러나 21세기 전 지구적 무한경쟁의 시대에 바둑이 문화산업으로 살아남기 위해서는 바둑 속에 담긴 문화와 정신적 가치를 바둑문화콘텐츠에 드러내어야 될 것이며, 그렇게 된다면 유력한 문화콘텐츠가 될 수 있을 것이다. 본 논문은 문화콘텐츠의 중요성을 강조하고 미래 한국 바둑문화콘텐츠의 대중화와 세계시장속의 미래 브랜드로서 자리매김하는 기반조성으로 문화산업의 방향성과 의의에 기여할 수 있는 하나의 단초가 될 수 있으리라 생각한다.

This study aims to explore the development plan of cultural contents for examining cultural values of Baduk and achieving the globalization of Baduk. As cultural industry, Baduk holds historic, entertaining, industrial, and educational values. However, currently culture industry of Baduk does not take full advantage of those values. Even though, Korea, China, and Japan are leading countries as Baduk powers around the world, more development should be made in the future in the aspect of configurative contents. The culture industry of Baduk needs to contain myriad values, artistic value, imagination, lifestyle, and merchantability of cultural products. It is a fact that the culture industry of Baduk has not been developed so far. However, cultural and psychological values should be revealed for survival in the 21st infinite competition era as a cultural industry. If it is achieved, Baduk plays a role of powerful cultural contents. This thesis intends to suggest a clue, which can contribute to the settlement and popularization of Korean Baduk as cultural contents of the future brand in the world market as well as the creation of basis for culture industry.

 
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