2026 (28)
2025 (150)
2024 (285)
2023 (319)
2022 (318)
2021 (335)
2020 (443)
2019 (472)
2018 (349)
2017 (320)
2016 (199)
2015 (134)
2014 (155)
2013 (197)
2012 (272)
2011 (243)
2010 (46)
2009 (26)
2008 (29)
2007 (37)
2006 (43)
2005 (39)
2004 (45)
2003 (55)
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본 연구는 빅데이터 분석을 통해 MZ세대가 스포츠산업에 미치는 영향력을 파악하고자 한다. 이를 위해 소셜 빅데 이터 분석 프로그램 텍스톰과 사회연결망 분석 Ucinet6를 활용하여 텍스트마이닝, TF-IDF, 연결중심성, 의미연결망분 석을 실시하였으며, 연구기간은 2020년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지 한정하였다. 분석 결과, MZ세대와 스포츠 산업에서 팝업스토어, 경험, 친환경, 프로스포츠, 프로야구, 애슬레저룩, 메타버스, 에이블리, 플랫폼 등이 추출되었다. 둘째, MZ세대와 스포츠마케팅에서 이색콜라보, 러닝크루, 더현대백화점, 음료브랜드, 스포츠브랜드 등이 추출되었다. 셋째, MZ세대와 E-Sports에서 E-Sports, 이벤트, 리그오브레전드, 은행및금융업, 소통, 미래잠재고객, 스폰서, 보험 업 등이 추출되었다. 넷째, MZ세대와 스포츠웨어브랜드에서 패션, 나이키, 엄브로, 휠라, 명품 등이 추출되었다. 다섯째, MZ세대와 골프에서 COVID-19, 인기, 귀족스포츠, 레저스포츠, 라이프스타일 등이 추출되었다. 따라서 본 연구의 결과 가 MZ세대를 공략하기 위한 마케팅 전략 수립 및 스포츠산업 발전 방안을 위한 기초자료가 될 수 있기를 기대한다.
This study aims to identify the influence of MZ generation on the sports industry through big data analysis. To this end, text mining, tf-idf, connection centrality, semantic network analysis were conducted using social big data analysis program Textom and social network analysis Ucinet6. The study period was limited from January 1, 2020 to December 31, 2022. Pop-up store, experience, eco-friendly, professional sports, professional baseball, athleisure look, metaverse, Avley, and platforms were extracted from the MZ generation and sports industry. Second, unique collaborations, running crew, The Hyundai Department Store, beverage brands, and sports brands were extracted from the MZ generation and sports marketing. Third, E-Sports, events, League of Legends, banking and finance, communication, potential future customers, sponsors, and insurance were extracted from the MZ generation and E-Sports. Fourth, fashion, Nike, Umbro, Fila, and luxury goods were extracted from the MZ generation and sportswear brands. Fifth, COVID-19, popularity, noble sports, leisure sports, and lifestyle were extracted from the MZ generation and golf. Therefore, it is hoped that the results of this study will serve as basic data for the establishment of marketing strategies to target the MZ generation and development plans for the sports industry.
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본 연구의 목적은 태권도장 선택속성과 관련된 선행연구들을 토대로 스포츠 시장성장에 있어 영향력을 확대하고 있는 MZ세대 태권도 수련자들에게 적용 가능한 태권도장 선택속성 척도를 개발하는데 있다. 본 연구의 목적을 달성하기 위해 유목적 표집방법(purposive sampling method)을 이용하여 울산과 부산 지역의 태권도장 10개소 중 한 곳에 등록 된 MZ세대 태권도 수련자 300명을 대상으로 설문을 실시하였다. 2023년 1월부터 2월까지 300부의 설문지가 배포되어 회수되었으며, 회수된 설문지 중 응답 내용의 일부가 누락된 5부를 제외한 총 295(98.3%)부의 자료를 SPSSWIN 23.0 과 AMOS 23.0 프로그램을 이용하여 기술적 통계분석 및 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석, 그리고 확인적 요인분석을 실행 하였다. 도출된 연구결과에 따르면, MZ세대 태권도 수련자들이 중요하게 고려하는 태권도장 선택속성으로는 내외부시 설, 지도자역량, 비용이 도출되었다. 결론적으로, 해당 연구의 결과가 제시하는 MZ세대 수련자의 태권도장 선택속성은 관련 산업에 있어 영향력을 확대해 나가고 있는 이들 MZ세대 수련자들이 중요하게 고려하는 요인들에 대한 태권도장 운영자들의 이해도를 높일 뿐만 아니라 향후 MZ세대 수련자들의 만족도와 참여행동 연구에 적용할 수 있도록 신뢰도와 타당도가 높은 태권도장 선택속성 척도를 제공할 것으로 기대된다.
The present study purported to develop a Taekwondo Dojang selection attribute scale applicable to generation MZ Taekwondo practitioners who are expanding their influence in the growth of the sports market based on relevant prior studies. For the study purpose achievement, a convenience sampling method was used to surveyed 300 generation MZ Taekwondo practitioners registered at one of the 10 Taekwondo Dojangs in Ulsan and Busan areas from January to February 2023. After excluding 5 responses with excessive numbers of missing items, a total of 295 (96.3%) responses were included in the present study for the final data analysis. Using SPSSWIN 23.0 and AMOS 23.0 programs, descriptive statistical analysis, exploratory factor and confirmatory factor analysis, reliability analysis were used to acomplish the purpose of this study. The results show that internal and external facilities, instructor competency, and cost were derived as the Taekwondo Dojang selection attributes that generation MZ Taekwondo practitioners consider important. Therefore, the Taekwondo Dojang selection attributes of generation MZ Taekwondo practitioners found in the current study not only enhance Taekwondo Dojang operators' understanding of generation MZ practitioners who are expanding their influence in the related industries but also provide a scale with reliability and validity that can be applied to future research on their participation behavior.
IPA 기법을 활용한 스포츠브랜드 플래그십 스토어의 체험경제요인(4Es)에 대한 실증분석
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.29-37
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본 연구는 IPA기법을 활용하여 스포츠브랜드 플래그십 스토어의 체험경제에 대한 중요도와 만족도를 실증적으 로 분석하는 데 그 목적이 있다. 본 연구의 조사 도구로 설문지를 활용했고, 서울에 위치한 나이키, 아디아스, 언더아머의 플래그십 스토어를 방문한 이들을 대상으로 설문을 실시하였다. 총 200명 중 9개의 설문을 제외한 191개의 표본이 최종 분석에 활용되었다. 자료 분석은 SPSS 25.0을 활용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석, 대응표본 t-test 및 IPA기법을 실시하였다. 분석결과 Ⅰ사분면은 ‘플래그십 스토어의 체험에는 흥미로운 볼거리가 있음’ 등이 포함 되었고, Ⅱ사분면의 경우 ‘플래그십스토의 체험으로 잠시 일상의 삶을 잊음’ 등으로 확인되었다. Ⅲ사분면에서는 ‘플래그십 스토 어의 분위기는 매력적임’ 등이 도출되었고, Ⅳ사분면은 ‘플래그십 스토어의 체험으로 제품을 이해함’ 등으로 분석되었다. 이에 스포츠브랜드 플래그십 스토어는 브랜드와의 일체감이 들 수 있는 환경을 조성하되 이용객들이 일상에서 벗어나 스트레스를 해소할 수 있도록 매장을 조성해야 할 것이다.
The purpose of this study was to empirically analyze the importance and satisfaction of experiential economic factors of sports brand flagship stores using IPA techniques. A questionnaire was used as a survey tool for this study, and a survey was conducted on those who visited the flagship stores of Nike, Adidas, and Under Armour located in Seoul. Out of a total of 200 people, 191 samples were used for the final analysis, excluding 9 surveys. For the analysis of the collected data, frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, paired t-test, and IPA techniques were conducted using SPSS 25.0. The results were as follows. First of all, the I quadrant included "there are interesting things to see in the experience of the flagship store". Second, in the Ⅱquadrant, it was confirmed that "forgetting daily life for a while with the experience of flagship store." Third, in the Ⅲ quadrant, "the atmosphere of the flagship store is attractive". Finally, the IV quadrant was analyzed as "understanding the product through the experience of the flagship store" Accordingly, the sports brand flagship stores should create an environment where you can feel a sense of unity with the brand, and create a store so that users can escape from their daily lives and relieve stress.
웨어러블 기반 스포츠의류의 상품디자인속성과 소비자가치의식 및 행동의도와의 관계
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.39-50
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이 연구의 목적은 웨어러블 기반 스포츠의류의 상품디자인속성과 소비자가치의식 및 행동의도 간의 관계를 파악 하는 것이다. 대상은 2023년 2월 27일부터 3월 19일까지 웨어러블 기반의 스포츠웨어 제품을 구매한 구매자를 대상으로 오프라인과 온라인 구글 설문지를 활용해 총 416명의 응답자를 최종 분석 자료로 활용했다. 분석은 SPSS 25.0과 AMOS 25.0을 사용하여 빈도분석, 확인적 요인분석, 신뢰도분석, 상관분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 첫째, 심미성, 기능성, 상징성, 경제성 모든 요인이 가치탐색과 가치확인 요인에 영향을 미쳤다. 둘째, 심미성, 기능성, 상징성, 경제성 모든 요인 이 추천의도와 재구매의도에 영향을 미쳤다. 셋째, 소비자가치의식의 가치탐색과 가치확인요인은 추천의도와 재구매의 도에 영향을 미쳤다. 결론은 고객 만족도와 충성도를 높이기 위해는 소비자 가치를 고려한 상품 디자인과 경쟁 상품과 차별화된 디자인을 개발하고 브랜드 가치를 높이는 계획이 필요하다.
The purpose of this study is to understand the relationship between product design attributes of wearable-based sports clothing, consumer value consciousness, and behavioral intention. The study used offline and online Google questionnaires to use a total of 416 respondents as final analysis data for buyers who purchased wearable-based sportswear products from February 27 to March 19, 2023. Frequency analysis, confirmation factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and multiple regression analysis were conducted using SPSS 25.0 and AMOS 25.0. First, all factors of aesthetics, functionality, symbolism, and economy influenced the value search and value confirmation factors. Second, all factors of aesthetics, functionality, symbolism, and economy influenced the intention to recommend and repurchase. Third, the value exploration and value confirmation factors of consumer value consciousness influenced the recommendation intention and repurchase intention. In order to increase customer satisfaction and loyalty, it is necessary to develop a product design that considers consumer value and a design that is differentiated from competitive products and to increase brand value.
Kano모델을 적용한 한강 요트마리나시설 서비스품질요소 분석 : 고객만족계수와 PCSI지수를 활용하여
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.51-61
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이 연구의 목적은 Kano 모델을 적용하여 한강요트마리나 시설의 서비스품질 요인을 분석하고, 고객만족도 계수 와 PCSI 지수를 도출하여 개선방안을 제시하는 것이다. 대상은 2022년 8월 29일~10월 30일까지 한강 요트마리나시설 을 이용한 경험이 있는 성인을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 총 156명의 자료를 수집하였다. 자료처리는 SPSS 25.0을 사용하여 연구대상자의 빈도분석을 실시하였고, ‘Excel 2020’를 활용하여 빈도분석, 고객만족계수 산출, PCSI 지수를 도출하였다. 그 결과, 첫째, 당연적 요소는 4개 요인, 일원적 요소는 10개 요소, 매력적 요소는 5개 요소, 무관심 요소는 1개가 포함되었다. 둘째, Better 지수와 Worse 지수에서 소비자 만족은 개인 맞춤형 인적서비스품질과 관련한 요소들이 대부분 포함되었다. 셋째, PCSI 지수에서 당연적 요소에는 ‘직원들의 전문지식’를 포함한 3개 요소가, 일원적 요소에서는 ‘약속한 서비스 제공’을 포함한 3개 요소가 중하위권에 위치했다.
The purpose of this study is to analyze the service quality factors of the Hangang Yacht Marina facility by applying the Kano model, and to derive customer satisfaction coefficients and PCSI indices to suggest improvement measures. From August 29 to October 30, 2022, a survey of adults with experience using the Han River Yacht Marina facility was conducted and data was collected from 156 people. For data processing, frequency analysis of 'SPSS 25.0' and 'Excel 2020', calculation of customer satisfaction coefficient, and PCSI index were derived. As a result, first, 4 must-be quality factors, 10 one-dimensional quality factors, 5 attractive quality factors, and 1 indifference quality factor were included. Second, in the Better and Worse indexes, most of the factors related to personalized human service quality were included in consumer satisfaction. Third, in the PCSI index, three factors including 'employee's expertise' were ranked in the lower middle of the must-be quality factors, and three factors including 'provision of the promised service' were ranked in the lower half of the one-dimensional quality factors.
스크린골프연습장 참여자의 선택속성과 골프몰입 및 참여지속의도의 관계
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.63-72
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이 연구는 스크린골프연습장 참여자의 선택속성과 골프몰입 및 참여지속의도의 관계를 분석하는데 목적이 있으 며 실제 분석에 사용한 235부의 자료를 토대로 SPSS 통계프로그램을 이용하여 다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째, 스크린골프연습장 참여자의 선택속성은 골프몰입에 영향을 미친다. 분석결과를 구체적으로 살펴보면 선택속성의 하위 요인인 서비스, 편의성은 인지몰입과 행위몰입에 영향을 미친다. 둘째, 스크린골프연습장 참여자의 선택속성은 참여지속 의도에 영향을 미친다. 분석결과를 구체적으로 살펴보면 선택속성의 하위요인 시설, 서비스, 편의성은 참여지속의도에 영향을 미친다. 셋째, 스크린골프연습장 참여자의 골프몰입은 참여지속의도에 영향을 미친다. 분석결과를 구체적으로 살펴보면 골프몰입의 하위요인 인지몰입과 행위몰입은 참여지속의도에 영향을 미친다.
The purpose of this study was to analyze the relationship between the relationship among screen golf driving range participants' selection attribute, golf immersion and participation continuation intention. Based on the analysis of 235 data sets, we used SPSS statistical software to draw the following conclusions. First, the screen golf driving range participants' selection attribute have an impact on their golf immersion. Specifically, the sub-factors of service, cost, and convenience within selection attribute influence cognitive immersion, while service and convenience influence behavioral immersion. Second, the screen golf driving range participants' selection attribute have an impact on their participation continuation intention. Specifically, the sub-factors of facility, service, cost, and convenience within selection attribute influence participation continuation intention. Third, the golf immersion of screen golf driving range participants' has an impact on their participation continuation intention. Specifically, the sub-factors of cognitive immersion and behavioral immersion have an impact on participation continuation intention.
빅데이터 기반 스포츠산업의 경영윤리 연구 동향 분석: 토픽 모델링을 활용하여
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.73-81
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빅데이터 기반 스포츠산업의 경영윤리와 관련한 연구를 바탕으로 주요 토픽과 관련 요인을 분석하여 스포츠산업 내 발생되는 윤리경영 관점에서의 문제와 종류, 규모 등을 파악하고자 한다. 학술연구정보서비스(RISS)에서 검색되는 국내 연구주제를 활용하였고, 스포츠산업의 윤리경영과 관련한 연구자료를 취합하기 위하여 스포츠기관, 스포츠팀, 스포 츠구단, 프로구단, 윤리경영을 키워드로 사용하였다. 검색 기간은 2023년 4월까지 게재된 논문으로 총 64건이 검색되었 으며, 중복 및 관련성이 적은 18건을 제외하여, 최종 42건을 연구자료로 선정하였다. 결과는 첫째, 빅데이터 기반의 빈도 분석을 도출한 결과, 프로, 구단, 단체, 신뢰, 공공, 동일시, 영향 등의 빈도가 높게 나타났고, 평판, 플레이, 기업, 실천, 공정성, 충성, 책임, 몰입 등의 단어들이 빈도 수는 적지만 윤리경영과 관련이 있는 것으로 나타났다. 둘째, 토픽 모델링을 통한 토픽 선정에서 ‘프로구단의 윤리적 행동과 영향력’, ‘스포츠단체의 사회적 책임과 기업윤리’로 구분되었다.
The purpose of this study is to analyze major topics and related factors based on research related to management ethics in the big data-based sports industry. Domestic research topics searched in the Academic Research Information Service (RISS) were used, and sports institutions, sports teams, sports teams, professional teams, and ethical management were used as keywords to collect research data related to ethical management in the sports industry. The search period was a total of 64 papers published until April 2023, and the final 42 cases were selected as research data, excluding 18 cases with less overlap and relevance. First, as a result of deriving big data-based frequency analysis, professionals, clubs, organizations, trust, public, identification, and impact were high, and words such as reputation, play, business, practice, fairness, loyalty, responsibility, and immersion were less frequent but related to ethical management. Second, in the selection of topics through topic modeling, it was divided into ethical behavior and influence of professional teams and social responsibility and corporate ethics of sports organizations.
시니어 세대의 규칙적인 신체활동에 따른 사회적지지, 자아존중감 및 삶의 질에 미치는 영향
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.83-92
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본 연구의 목적은 시니어 세대의 신체활동에 따른 사회적지지, 자아존중감, 삶의 질 간의 관계를 검증함으로써, 고령자사회의 신체활동의 중요성을 강조하고, 지속적인 참여를 유도하기 위한 방안과 공공서비스 전략을 모색하고자 한다. 연구의 대상은 만 60세 이상 고령자를 표집대상으로 하였으며, 총 266부를 배포 및 최종분석에 활용하였다. 자료처 리는 SPSS ver. 26.0과 Amos 23.0을 활용하여 빈도분석, 확인적요인분석, 신뢰도분석, 상관관계분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 연구결과, 첫째, 시니어 세대의 신체활동 참여에 따른 사회적지지 요인 중 정서적지지, 도구적지지, 평가적지 지가 자아존중감에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 시니어 세대의 신체활동 참여에 따른 사회적지지 요인 중 정보적지지, 도구적지지, 평가적지지가 삶의 질에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 시니어 세대의 신체활동 참여에 따른 자아존중감은 삶의 질에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 결론적으로, 시니어 세대의 신체활동 참여는 신체적, 심리적 건강을 유지하는 데 도움을 주며, 신체활동 참여를 지속적으로 유지하고 즐기며, 자아존 중감을 높여 삶의 질을 향상시키는데 긍정적인 영향을 기대할 수 있다.
The purpose of this study is to emphasize the importance of physical activity in the elderly society by verifying the relationship between social support, self-esteem, and quality of life according to the physical activity of the senior generation, and to seek ways and public service strategies. The subjects of the study were elderly people aged 60 or older, and a total of 266 copies were used for distribution and final analysis. For data processing, frequency analysis, confirmation factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and multiple regression analysis were conducted using SPSS ver. 26.0 and Amos 23.0. As a result of the study, first, it was found that emotional support, instrumental support, and evaluation support had a positive effect on self-esteem. Second, information support, instrumental support, and evaluation support were found to have a positive effect on the quality of life. Third, self-esteem was found to have a positive effect on the quality of life. In conclusion, the participation of the senior generation in physical activities helps maintain physical and psychological health. In addition, they can expect a positive effect on continuously maintaining and enjoying physical activity participation, and improving the quality of life by increasing self-esteem.
VR e-스포츠 참여 경험이 스포츠 특성 인식에 따라 e-스포츠 지각에 미치는 영향 연구
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.93-101
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본 연구의 목적은 VR e-스포츠 경험 전과 후 소비자의 스포츠 특성 인식 정도에 따라서 e-스포츠를 스포츠로 지각하는 정도의 차이를 규명하는 것이다. 연구 참여자는 20-50대 성인 남·여 40명이며, 연구 설계를 위하여 VR 게임 은 스포츠 콘텐츠(Eleven Table Tennis), 비 스포츠 콘텐츠(Hyper Dash) 2가지로 선정하였으며, 연구 실험은 오큘러 스 퀘스트 2 제품을 사용하여 실험을 진행하였다. 연구 분석은 VR 경험 전·후와 스포츠 특성 인식 정도에 따라서 e-스포 츠에 대한 지각 변화를 측정하기 위하여 SPSS 25.0 프로그램을 통해 Repeated Measures ANOVA 분석을 하였다. 연구 결과 연구참가자들의 e-스포츠에 대한 지각이 VR 경험 전(M=2.75 SD=.43)보다 VR 경험 후(M=4.9, SD=.29) 에 e-스포츠를 스포츠로 지각하는 정도가 증가하는 것으로 나타났다. 본 연구는 VR e-스포츠를 기반으로 한 실험연구를 진행함으로써 앞으로 더 확장될 스포츠 개념에 대한 실증적이고 기초적인 기반을 마련한 것에 의의가 있다.
The purpose of this study is to investigate the difference in the perception of e-sports as a sport depending on awareness of sport traits in VR e-sports . The subjects of the study were 40 adults between the ages of 20s to 50s, and two VR games were selected: a sports content (Eleven Table Tennis) and a non-sports content (Hyper Dash).The experiment study was conducted using the Oculus Quest 2 product. To measure changes in perception of e-sports based on VR experience and awareness of sports traits, Repeated Measures ANOVA analysis was performed using SPSS 25.0 program. The results showed that participants' recognition of e-sports as a sport increased after experiencing VR e-sports (M=4.9, SD=.29) compared to before (M=2.75, SD=.43). This study is significant in that it established an empirical and foundational basis for future sports concepts through an experimental study based on VR e-sports.
건강행동과정접근(HAPA)모델을 이용한 중국 대도시 대학생의 신체활동참여과정 검증
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.103-115
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본 연구는 중국 대학생의 신체활동 활성화 방안을 제시하는데 기초자료를 제공할 목적으로 HAPA 모델을 이용하 여 신체활동참여과정을 검증하였다. 연구대상은 중국 1선도시 소재 4년제 대학생 중 신체활동 참여자이다. 조사방법은 중국 问卷星(https://www.wjx.cn)에 의뢰하여 온라인으로 수집하였다. 최종분석은 총 406부로 SPSS 26.0과 AMOS 28.0 프로그램을 사용하여 빈도 분석, 신뢰도 분석, 확인적 요인 분석, 구조 방정식 분석이다. 도출된 결론은 다음과 같다. 첫째, 행동자기효능감과 결과기대는 신체활동참여의도에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났으나 위험인지는 영향 을 미치지 않았다. 행동자기효능감은 유지자기효능감에도 정(+)적인 영향을 미쳤다. 다음으로 신체활동참여의도와 유 지자기효능감은 신체활동참여계획에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 유지자기효능감은 회복자기효능감 에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 회복자기효능감과 신체활동 참여계획은 신체활동참여행동에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구결과를 바탕으로 신체활동 시작단계와 지속하기 어려운 중국 대학생 을 위한 신체활동 계획행동전략 수립을 모색해야 한다. 또한 신체활동참여행동을 위한 HAPA모델의 광범위한 적용을 기대해 본다.
This study examined the process of physical activity participation using the HAPA model to provide a basis for proposing measures to promote physical activity among Chinese university students. The study population is physical activity participants among four-year university students in a first-tier city in China. The questionnaire was collected online by China Questionnaire (https://www.wjx.cn). The final analyses were frequency analysis, reliability analysis, confirmatory factor analysis, and structural equation analysis using SPSS 26.0 and AMOS 28.0 programs with a total of 406 copies. The conclusions drawn are as follows. First, Action self -efficacy and outcome expectancy were found to have a positive effect on intention to engage in physical activity, but not risk perception. Action self -efficacy also had a positive effect on maintenance self-efficacy. Next, intention to engage in physical activity and maintenance self-efficacy were found to positively influence physical activity participation plans, and maintenance self-efficacy was found to positively influence recovery self-efficacy. Finally, Recovery self-efficacy and plans to engage in physical activity positively influenced physical activity participation behaviour. Based on these findings, it is recommended that physical activity planning behavioural strategies be developed for Chinese university students who have difficulty initiating and sustaining physical activity. Furthermore, it is expected that the HAPA model can be widely applied to physical activity participation behaviour.
해양레저스포츠 참가자의 체험속성이 체험만족 및 참여후행동에 미치는 영향
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.117-126
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본 연구는 해양레저스포츠 참가자의 체험속성이 체험만족과 참여후 행동에 미치는 영향을 탐색하는데 목적을 두었다. 본 연구는 2022년 6월부터 8월까지 주말 동안 전남 지역 해양레저스포츠 체험교실 참가자 235명을 대상으로 실시하였으며, 본 연구의 대상자 235명을 편의표본추출을 통하여 선정하고, 수집된 자료를 구조방정식 모형분석을 실시 하였다. 본 연구를 통해 다음과 같이 결과을 도출하였다. 첫째, 해양레저스포츠 참가자의 체험속성은 체험만족에 유의한 긍정적(+) 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 해양레 저스포츠 참여자들의 체험속성은 참여 후 행동에 유의한 긍정적(+) 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 해양레저스포 츠 참가자의 체험만족도는 참가 후 행동에 유의한 긍정적(+) 영향을 미치는 것으로 나타났다. 결론은 이러한 결과를 살펴보면 해양레저스포츠 종사자가 참여자의 지속적인 참여를 유도하는 참여만족도를 높이기 위 해 필요한 서비스 교육이 선행되어야 한다고 제안했다. 또한 체험 중 안전에 위험을 줄 수 있는 요소를 제거하고, 시설 및 주변 여건을 개선해야 할 것이다. 이번 서비스 전략을 통해 관광상품 다양화와 지역경제 활성화를 보장하는 것은 물론 해양레저스포츠산업 발전을 견인할 수 있는 기반을 마련할 수 있을 것으로 보인다.
The present study aimed to explore the effects of experience attributes of marine leisure sports participants on experience satisfaction and post-participation behavior. This study was conducted on 235 participants in the marine leisure sports experience class in North and South Jeolla Province over the weekend from June to August 2022. 235 subjects of this study were selected through convenience sampling, and the collected data were subjected to structural equation model analysis. From the study, it was concluded as follows: First, it was found that the experience tributes of marine leisure sports participants had a significant positive (+) effect on experience satisfaction. Second, it was found that the experience attributes of marine leisure sports participants had a significant positive (+) effect on post-participation behavior. Third, it was found that the experience satisfaction of marine leisure sports participants had a significant positive (+) effect on the post-participation behavior. The conclusion suggested that looking at these results, service education necessary for marine leisure sports workers to increase participation satisfaction that induces experienced people to continuously participate should be preceded. In addition, it will be necessary to remove elements that can pose a risk to safety during the experience, and improve facilities and surrounding conditions. Through this service strategy, it will be possible to not only guarantee the diversification of tourism products and revitalization of the local economy, but also lay the foundation for driving the development of the marine leisure sports industry.
어린이스포츠센터의 선택속성, 관계의 질, 행동의도 간의 인과 관계
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.127-138
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본 연구는 어린이스포츠센터의 선택속성, 관계의 질, 행동의도 간의 인과 관계를 규명하는 데 그 목적이 있다. 편의 표본추출법을 활용하여 여섯 곳의 어린이스포츠센터에서 학부모에게 총 427부를 수집하였고 그 중 불성실하다고 판단되 는 21부를 분석 대상에서 제외하고 총 406부의 자료를 최종 분석하였다. SPSS 27.0과 AMOS 27.0을 이용하여 빈도분 석, 신뢰도분석, 상관관계분석, 확인적 요인분석, 구조방정식모형분석을 실시하였다. 연구결과 첫째, 어린이스포츠센터 선택속성은 관계의 질에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 어린이스포츠센터의 선택속성은 행동의도에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 어린이스포츠센터의 관계의 질은 행동의도에 정(+)적인 영향을 미치 는 것으로 나타났다.
The purpose of this study was to investigate the causal relationship among selection attribute, relationship quality, and behavioral intention toward children sports center. In order to achieve the purpose, total 427 questionnaires were disseminated to the parents of six children sports centers with use of a convenience sampling method. Among them, 21 questionnaires were excluded because they were not fully completed. There were 406 usable questionnaires. Data were analyzed with frequency analysis, correlation analysis, reliability analysis, confirmatory factor analysis, and structural equation modeling analysis using SPSS 27.0 Program and AMOS 27.0. First, selection attribute had a positive influence on relationship quality. Second, selection attribute had a positive influence on behavioral intention. Third, relationship quality had a positive influence on behavioral intention.
양성평등 교육의 일환으로 시작된 혼성 체육수업에 대한 여중생의 인식
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.139-146
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본 연구의 목적은 양성평등 교육의 일환으로 시작된 혼성반 체육수업에 대한 인식을 탐색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 남녀공학 혼성반 체육수업에 참여하는 여중생 5명을 대상으로 질적 연구를 진행하였다. 그 결과 첫째, 여중생들 은 혼성 체육수업에 대해서 초등교육과 연계되는 자연스러운 교육으로, 흥미 유발 및 교우 관계 형성에 도움을 주는 수업으 로 인식하고 있는 것으로 나타났다. 둘째, 양성평등한 혼성반 체육수업에 대해서는 체육수업에서의 역할이나 참여시간 및 공간사용 등 누구에게나 평등하게 주어지는 참여기회의 제공 여부와 규칙 변형이나 성차별적 언행에 대한 교사의 지도 등 교사의 수업 운영방식이 양성평등한 체육수업을 판단하는 중요한 기준이 되는 것으로 나타났다. 이러한 연구결과는 약 20년 동안의 체육수업을 통한 양성평등 교육 움직임에 대한 효과성을 확인하고, 앞으로의 방향을 설정하는데 필요한 정보를 제시해 줄 것으로 기대한다.
The purpose of this study is to analyze the perception of co-educational physical education classes from the perspective of gender equality. For this purpose, a qualitative study was conducted on 5 female middle school students participating in a coeducational PEclass. As a result, first, it was found that female middle school students recognized the coeducational physical education class as a natural education linked to elementary education and as a class that aroused interest and helped to form friendships. Second, regarding the gender-equality aspects, the role in the PE class, participation time and space use, etc., whether equal opportunity to participate is provided to everyone was important.. And also the teacher's class operation, such as the teacher's guidance on rule modification for different gender. These research results are expected to provide basic data for setting future directions.
스포츠 제품리뷰 유튜브 콘텐츠 정보특성이 정보만족도 및 지속적사용의도에 미치는 영향
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.147-159
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본 연구의 목적은 소비자들이 지각하는 스포츠 제품리뷰 유튜브 콘텐츠의 정보특성 요인들을 파악하여 정보만족 도, 지속적사용의도에 어떠한 영향을 미치는지를 규명하고, 스포츠 제품리뷰 유튜브 콘텐츠가 소비자에게 수용되는 과정 을 확인하여 스포츠 제품리뷰 콘텐츠를 제작하는 크리에이터에게 효과적인 마케팅 전략 수립을 위한 기초자료를 제공하 는데 있다. 연구대상은 스포츠 제품 리뷰 유튜브 콘텐츠를 시청한 경험이 있는 321명을 대상으로 선정하였으며, 도출된 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 유튜브 스포츠 제품 리뷰 콘텐츠 정보특성의 모든 하위요인은 정보만족에 유의한 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 유튜브 스포츠 제품 리뷰 콘텐츠 정보특성의 하위요인인 상호작용성, 유용성, 신뢰성은 지속적사 용의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 정보성은 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
The purpose of this study is to identify the factors of information characteristics of sports product review YouTube contents perceived by consumers, to identify how they affect information satisfaction and continuous use intention, and to confirm the process in which sports product review YouTube contents are accepted by consumers. It aims to provide basic data for effective marketing strategy establishment to creators who produce sports product review contents. The subjects of the study were 321 people who had experience of watching sports product review YouTube content, and the results of the study were as follows. First, it was found that all sub-factors of YouTube sports product review content information characteristics had a significant effect on information satisfaction. Second, it was found that interactivity, usefulness, and reliability, which are sub-factors of information characteristics of YouTube sports product review contents, have a significant effect on the intention to continue using, and informationality does not have a significant effect.
프로스포츠구단 사회적 책임활동(CSR)이 팬에 미치는 영향력 분석 : 온라인플랫폼을 활용하는 MZ세대를 중심으로
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.161-174
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이 연구는 온라인 플랫폼을 활용하는 MZ세대를 중심으로 프로스포츠구단 CSR활동과 구단이미지, 구단신뢰, 구 단충성도의 관계를 규명하는데 목적이 있다. 이를 위해 프로스포츠경기를 주기적으로 관람하는 팬들을 대상으로 설문지 를 사용하여 총 202부의 자료를 분석에 사용하였다. 설문조사 기간은 2021년 4월부터 5월까지이며, 프로축구 및 프로야 구 구단 관중을 대상으로 실시하였다. SPSS 22.0과 AMOS 22.0을 사용하여 빈도분석, 신뢰도분석, 확인적요인분석, 상관관계분석 및 구조방정식모형분석을 사용하였으며 그 결과는 다음과 같이 나타났다. 첫째, 프로스포츠구단 CSR활동 은 구단이미지에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 프로스포츠구단 CSR활동은 구단신뢰에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 구단이미지는 구단신뢰에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 구단이미지는 구단충성도에 영향을 미 치는 것으로 나타났다. 다섯째, 구단신뢰는 구단충성도에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
The purpose of this study is to examine the relationship between professional sports team CSR activities, team image, team trust, and team loyalty, with a focus on the MZ generation who utilize online platforms. For this purpose, a survey was conducted using questionnaires targeting individuals in their fans who regularly attend sports events, and a total of 202 responses were analyzed. The survey period was from April to May 2021, and was conducted targeting spectators of professional soccer and professional baseball teams. SPSS 22.0 and AMOS 22.0 were used for frequency analysis, reliability analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis, and structural equation modeling. The results showed that first, pro-sports team CSR activities had a significant impact on team image. Second, pro-sports team CSR activities had a significant impact on team trust. Third, team image had a significant impact on team trust. Fourth, team image had a significant impact on team loyalty. Finally, team trust had a significant impact on team loyalty.
스포츠이벤트 스폰서 참여기업의 광고에 대한 소비자의 가치가 반응과 만족에 미치는 영향
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.175-184
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본 연구는 스포츠이벤트 스폰서십 참여기업의 광고에 대한 소비자의 가치가 반응과 만족에 미치는 영향 관계를 규명함으로써 스포츠이벤트 스폰서십 참여기업의 광고에 대한 만족과 지속적인 이용가능성과 효과성을 증대시키고 이를 위한 구체적인 전략을 제시하는데 목적이 있다. 본 연구 목적에 따라 대구·경북지역 프로스포츠 관람객을 비롯한 스포츠 용품 구매자를 대상으로 응답내용이 불성실한 설문을 제외한 369명의 설문지를 유효표본으로 하였다. 통계프로그램인 SPSS 23.0과 AMOS 22.0을 이용하여 자료분석을 실시하였으며, 주요 통계기법은 경로분석과 구조방정식모형 (Structural Equation Modeling: SEM)이다. 이러한 방법을 통해 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 소비자가치는 반응 에 영향을 미친다. 둘째, 소비자가치는 만족에 영향을 미친다. 셋째, 반응은 만족에 영향을 미친다는 것이며, 종합적으로 스포츠이벤트 스폰서십 참여기업은 광고에 있어 참신성, 독창성, 공익성 등 소비자의 인식과 가치 등에 영향을 미칠 수 있는 내용으로 구성하여 소비자들의 긍정적인 반응과 만족으로 인한 구매의도 등에도 효과가 있도록 노력을 해야 할 것이다.
The purpose of this study is to examine the relationship between consumer value for advertisements by sports event sponsorship companies and their impact on consumer responses and satisfaction. The goal is to enhance satisfaction, continuous usability, and effectiveness of advertisements by sports event sponsorship companies, and provide specific strategies for achieving this. The study targeted 369 respondents, including sports goods purchasers and spectators of professional sports events in the Daegu and Gyeongbuk regions, excluding those with untruthful survey responses.Data analysis was conducted using statistical software such as SPSS 23.0 and AMOS 22.0, employing path analysis and Structural Equation Modeling (SEM) as the main statistical techniques. Through these methods, the following conclusions were drawn. Firstly, consumer value influences responses. Secondly, consumer value affects satisfaction. Thirdly, responses have an impact on satisfaction. Therefore, it is important for sports event sponsorship companies to compose their advertisements with content that can influence consumers' perceptions and values, such as novelty, originality, and public interest, in order to generate positive consumer responses, satisfaction, and purchase intentions.
여가스포츠참여 대학생의 자기애와 SNS자기표현 및 신체적 자기효능감의 관계
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.185-195
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본 연구는 여가스포츠참여 대학생을 대상으로 자기애와 SNS자기표현 및 신체적 자기효능감의 관계를 규명하는 데 목적을 두고 진행되었으며, 이를 통해 대학생의 건강하고 행복한 대학생활을 영위하는데 기초자료를 제공한다는 효과 가 기대된다. 이를 위해 230부의 설문지를 배포하여 불성실하게 응답한 설문지와 내용의 일부가 누락된 설문지를 제외한 총 213부의 자료가 실제분석에 사용되었다. 자료는 SPSS 21.0과 AMOS 21.0을 이용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도분석, 확인적 요인분석, 상관관계분석, 구조방정식 모형을 이용한 경로분석을 실시하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 자기애는 SNS자기표현에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, SNS자기표현은 신체적 자기효능감에 영향을 미 치는 것으로 나타났다. 셋째, 자기애는 신체적 자기효능감에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 자기애와 신체적 자기 효능감의 관계에서 SNS자기표현은 매개하는 것으로 나타났다. 따라서 대학생의 여가스포츠참여 상황에서 서로가 칭찬 하며 격려하는 분위기를 통해 자기애가 향상될 수 있도록 세심한 배려가 필요할 것으로 생각되며, 나아가 이를 SNS를 통해 표현할 수 있는 소통의 창구를 다양화 함은 물론 동시에 장려하는 시스템이 구축된다면 신체적 자기효능감의 향상을 기대할 수 있을 것이라 판단된다.
The purpose of this study is to investigate the relationships among narcissism, SNS self-expression and self- efficacy activities for the leisure sport of undergraduate. To achieve the goal of this study, a total of 230 questionnaires were distributed. Out of those returned questionnaires, insincerely replied or double-replied questionnaires were excluded and finally 213 questionnaires were analyzed for this study. The data were analyzed by frequency analysis, reliability analysis, exploratory factor analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis, and structural equation modeling using SPSS Version 21.0. and Amos 21.0 program. Main findings were as follows: First, narcissism had a positive effect on SNS self-expression. Second, SNS self-expression had a positive effect on self- efficacy. Third, narcissism had a positive effect on self- efficacy. Fourth, SNS self-expression mediated the relationship between narcissism and self- efficacy. Therefore, it is thought that careful consideration is needed so that narcissism can be improved through an atmosphere of mutual praise and encouragement in the situation of college students participating in leisure sports. If a system that does this is established, it is judged that improvement in physical self-efficacy can be expected.
액션러닝 기반 교양체육수업 학생들의 학습동기가 창의적 자기효능감 및 셀프리더십에 미치는 영향
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.197-208
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본 연구는 액션러닝 기반 교양체육수업 학생들의 학습동기가 창의적 자기효능감과 셀프리더십에 어떠한 영향을 미치는가를 실증하는 데 목적이 있다. 첫째, 액션러닝 기반 교양체육수업에 대한 학업성취도에 대해 94.9%의 학생들은 만족하는 것으로 파악되었고, 학습자료로는 인터넷/동영상자료와 교수자의 교육자료(98.8%)를 선호하는 것으로 나타 났으며, 효과적인 수업방법은 실습 위주와 팀 활동식의 수업방법(86.2%)으로 확인되었다. 둘째, 액션러닝 기반 학생들의 학습동기는 창의적 자기효능감에 통계적으로 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 셋째, 액션러닝 기반 학생들 의 학습동기는 셀프리더십 하위변인, 행동적 중심 전략, 건설적 사고 전략, 자연적 보상 전략에 통계적으로 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 위와 같은 실증분석 결과를 통해 액션러닝을 적용한 교양체육수업 학생들의 학업성취 도가 매우 높다는 것이 확인되었고, 학생들의 학습동기가 창의적 자기효능감과 셀프리더십에 유의한 영향을 미치는 변인 이라는 것을 실증하였다.
The purpose of this study is to demonstrate how the learning motivation of students in action learning-based liberal arts and physical education classes affects creative self-efficacy and self-leadership. First, 94.9% of students were found to be satisfied with the academic achievement of the action learning-based liberal arts and physical education class, and it was found that they preferred the Internet/video materials and instructor's educational materials as learning materials. Second, it was confirmed that the learning motivation of action learning-based students had a statistically significant positive effect on creative self-efficacy. Third, the learning motivation of action learning-based students was statistically significant in the self-leadership sub-variable, behavioral centered strategy, constructive thinking strategy, and natural reward strategy. It was found to have a positive effect. Through the results of the empirical analysis, it was confirmed that the academic achievement of the students in the liberal arts and physical education classes to which action learning was applied was very high, and it was verified that the students' learning motivation was a variable that had a significant effect on creative self-efficacy and self-leadership.
여성의 테니스동호회 참가와 스포츠몰입, 운동재미, 활동지속의 관계
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.209-219
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본 연구는 여성의 동호회 참가와 스포츠몰입, 운동재미, 활동지속의 관계를 알아보는 데 목적이 있다. 연구 대상은 강원도에 소재하고 있는 테니스클럽에서 활동하고 있는 여성 테니스 회원 372명이었으며, 연구 대상 중 불성실하게 응답 한 자료 22부를 제외한 350부의 자료를 최종분석에 활용하였다. 수집된 자료에 대하여 SPSS 26.0과 AMOS 21.0 통계프 로그램을 활용하여 측정도구에 대한 확인적 요인분석과 내적 일관성 계수 산출하였으며, 상관관계분석 및 구조모형분석 을 실시하였다. 이를 통한 결과는 다음과 같다. 첫째, 여성의 테니스동호회 참가 동기는 스포츠몰입과 운동 재미에 정(+) 적인 영향을 미치지만 활동 지속에는 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 스포츠몰입은 활동 지속에 영향을 미치 지 않지만 운동 재미는 활동 지속에 정(+)적인 영향을 미친다. 셋째, 참가 동기는 활동 지속에 직접 효과를 나타내지 않지 만, 운동 재미에 의한 간접효과는 유의미하게 나타났다. 따라서 참가 동기는 운동 재미 변인의 매개에 의해 활동 지속에 효과가 있다. 결론적으로 여성 테니스동호인의 활동 지속을 유지하기 위해서는 테니스에 대한 재미가 중요하기 때문에 테니스 활동에서의 다양한 재미요인을 탐색 및 개발할 필요가 있다.
The purpose of this study is to find out the relationship between women's club participation, sports immersion, exercise fun, and activity continuity. The subjects of the study were 372 female tennis members who are active in a tennis club located in Gangwon-do, and 350 copies of data were used for the final analysis, excluding 22 copies of data that responded insincerely. For the collected data, SPSS 26.0 and AMOS 21.0 statistical programs were used to analyze confirmatory factors and internal consistency coefficients for measurement tools, and correlation analysis and structural model analysis were performed. The result of this is as follows. First, it was found that women's tennis club participation motivation had a positive effect on sports immersion and exercise fun, but had no effect on activity continuation. Second, sports immersion does not affect activity continuation, but exercise fun has a positive (+) effect on activity continuation. Third, participation motivation did not have a direct effect on activity continuation, but an indirect effect by the fun of exercise was found to be significant. Therefore, participation motivation has an effect on activity continuation through the mediation of exercise fun variables. In conclusion, it is necessary to explore and develop various fun factors in tennis activities because fun in tennis is important to maintain the activity of female tennis club members.
Sports Digitalization: 경기, 학문, 관람 및 피트니스 분야의 디지털 트랜스포메이션
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.221-230
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스포츠 산업의 디지털 트랜스포메이션에 대한 활발한 연구는 산업의 비즈니스 모델의 큰 변화에 따라 새로운 기술 을 수용하고 이를 활용하여 경쟁력을 강화하고 새로운 시장을 개척하려는 노력을 주도하고 있습니다. 이에 따라 스포츠 산업의 경쟁 구도와 비즈니스 모델은 디지털 트랜스포메이션을 통해 상당한 변화를 겪고 있습니다. 본 연구는 스포츠 디지털화로 인한 게임, 학습, 관전, 운동, 피트니스 분야의 변화를 기존 연구를 보다 구체적으로 확장하여 제시하고 논의하 는 것을 목적으로 한다. 스포츠 디지털화의 진행 상황을 분석하고 스포츠 산업 내 다양한 분야의 변화를 탐구한다. 본 연구는 포메이션에 대한 전략적 대응을 논의하고 스포츠 산업에서 지속 가능한 경쟁력을 확보할 수 있는 방안을 모색함으 로써 다양한 스포츠 산업 관계자들과의 협력을 통한 스포츠 디지털화의 가능성과 발전 방향에 대해 논의한다.
Active research on the digital transformation of the sports industry is leading efforts to strengthen competitiveness and develop new markets by embracing and utilizing new technologies in line with significant changes in the industry's business model. As a result, the sports industry's competitive landscape and business models are undergoing significant changes through digital transformation. The purpose of this study is to present and discuss changes in the fields of games, learning, spectating, exercise, and fitness due to sports digitization by expanding existing studies in more detail. It analyzes the progress of sports digitization and explores changes in various fields within the sports industry. This study discusses the possibility and development direction of sports digitization through cooperation with various sports industry officials by discussing strategic responses to formations and seeking ways to secure sustainable competitiveness in the sports industry.
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메타버스는 스포츠 분야에서도 새로운 가치와 경험을 제공할 수 있는 분야로 부상하고 있다. 가상 공간과 현실 세계의 융합을 통해 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하며, 개인, 기업, 정부와 같은 이해관계자들이 상호작용할 수 있는 가상 세계를 제공한다. 메타버스를 활용한 스포츠 활동은 코로나19와 같은 팬데믹 상황에서 더욱 중요해지고 있다. 스포 츠 훈련과 경기장에서 가상 훈련과 혼합 훈련을 제공함으로써, 전통적인 신체 운동과 경기장의 한계를 극복하고 혁신적이 고 효과적인 훈련 방법을 제공할 수 있다. 블록체인과 NFT 기술은 데이터의 안전성과 무결성을 보장하고 가상 자산 거래 를 안전하게 처리할 수 있다. 그러나 안전한 인증 시스템, 개인정보 보호 시스템, 법규제 강화, 안전한 거래 시스템 및 보안 시스템을 보완하고 기술적 한계를 극복하는 것이 시급하다.
The purpose of this study is to predict future demand for the sports industry by analyzing the Metaverse is also emerging as a field that can provide new values and experiences in the sports field. We provide a variety of contents and services through the convergence of the virtual space and the real world, and provide a virtual world where stakeholders such as individuals, corporations, and governments can interact. Sports activities using the metaverse are becoming more important in pandemic situations such as COVID-19. By providing virtual training and mixed training in sports training and stadiums, we can overcome the limitations of traditional physical exercise and stadiums and provide innovative and effective training methods. Blockchain and NFT technology can be used to ensure the safety and integrity of data and safely process virtual asset transactions. However, it is urgent to supplement a secure authentication system, personal information protection system, strengthening legal regulations, safe transaction system and security system, and overcome technical limitations.
공군사관생도의 무도교육의 교육 인식 평가 및 개선방안 연구
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.241-252
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본 연구는 무도교육의 이론적 고찰과 전문가 내용 타당도 조사를 통해 무도의 특성을 고려한 교육 인식 요인을 도출하고 IPA 분석을 활용하여 공군사관생도의 무도교육에 대한 인식을 탐색하고자 한다. 이를 통해 정예공군장교 육성 과 임관 후 지속적인 무도수련을 위한 공군사관학교 무도교육 발전 방안을 제안하고자 한다. 본 연구는 내용 타당도 검증을 위하여 무도 전문가 9인을 선정하였으며, 무도교육의 교육 인식 평가를 위해 공군사관학교 교양필수 무도교육을 수강하 는 공군사관생도 355명이 설문에 응답하였다. 본 연구의 자료처리는 Microsoft Office Excel 2020, Windows SPSS 25.0 및 AMOS 23.0 프로그램을 이용하여 내용타당도 검증, 빈도분석, 확인적요인분석, 신뢰도분석, 무도교육의 교육 인식 평가 요인의 중요도와 만족도에 대한 차이를 검증하기 위해 대응표본 t-검증, 중요도와 만족도를 이용한 IPA(Importance Performance Analysis) 분석을 실시하였다. 그 결과, Ⅰ사분면은 ‘교수자의 종목에 대한 지식’, ‘교수 자의 종목에 대한 기능’, ‘교수자의 종목에 대한 정확한 지도’의 속성이 포함되어 있다. Ⅱ사분면은 ‘무도도장의 다양성’, ‘무도도장의 청결성’의 속성이 포함되어 있다. Ⅲ사분면은 ‘무도 정신을 통한 인내력 함양’, ‘무도교육의 수강인원’, ‘무도 정신을 통한 집중력 함양’의 속성이 포함되어 있다. Ⅳ사분면은 ‘무도교육을 통한 개인방호능력 향상’, ‘학생들과의 원활한 상담’의 속성이 포함되어 있다.
This study aims to derive educational recognition factors considering the characteristics of martial arts through a theoretical review of martial arts education and a survey of expert content, use IPA analysis to explore the awareness of martial arts classes, and propose ways to develop martial arts education at the Air Force Academy. In this study, nine martial arts experts were selected to verify the validity of the content. In addition, 355 Air Force cadets taking the Air Force Academy's liberal arts dance class responded to the survey to evaluate the educational awareness of the dance class. In this study, content validity verification, frequency analysis, confirmation factor analysis, reliability analysis, and response sample t-verification, importance and satisfaction analysis were performed using Microsoft Office Excel 2020, Windows SPSS 25.0, and AMOS 23.0 programs. As a result, the I quadrant includes the attributes of 'knowledge of martial arts' and 'function of martial arts'. The Ⅱ quadrant contains the attributes of 'diversity of martial arts facilities', and 'cleanliness of martial arts facilities'. The Ⅲ quadrant includes the attributes of "improving patience through martial arts spirit" and "improving concentration through martial arts spirit". The Ⅳ quadrant includes the attributes of 'improving personal protection ability through education' and 'smooth counseling with students'.
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기술의 결과물인 로봇은 이제 인간을 흉내 내는 지경을 넘어서 어떤 영역에서는 인간을 넘어서고 있다. 이젠 로봇 이 인간이 할 수 있는 모든 것을 동일하게 수행할 수 있는 시점이 곧 올 것으로 생각하는 것이 오히려 자연스럽게 되었다. 이런 문제의식에서 출발하여, 본 논문은 로봇이 인간과 마찬가지로 스포츠를 즐길 수 있을지, 그들이 스포츠를 통하여 우리 인간처럼 성취감, 소망, 스포츠의 아름다움, 스포츠를 통한 한계 경험 등과 같은 몰입(flow) 경험을 누릴 수 있는지를 고찰한다. 그리고 로봇에게 몰입 경험은 가능하지 않음을 다음 세 가지 논변, 즉 직관적인 차원에서 제시되는 두 논변, 돈 아이디(Ihde, Don)의 기술철학으로부터 오는 논변, 그리고 심리철학의 기능주의로부터 오는 논변을 통하여 제시하고 자 한다. 앞의 두 논변은 예비적인 논변의 성격을 지니며, 결정적인 논변은 마지막 논변이다. 특별히 로봇과 같은 존재자는 인간이 누릴 수 있는 일상적인 감정을 지닐 수 없음을, 인간만이 지닐 수 있는 감각질(qualia)과 목적론적 경향성이라는 개념을 통하여 끌어내고 있는 마지막 논변은, 그렇기에 시사하는 바가 크다. 인류보다 엄청난 힘을 지니고 있으며, 어떤 영역에서는 인류의 지능을 뛰어넘는 로봇이, 몰입 경험을 포함하여 인간이 누릴 수 있는 정상적인 감정을 지닐 수 없는 존재자라고 할 때, 그들이 인류에게 재앙적인 영향을 끼칠 수도 있을 것이라는 생각 또한 자연스럽기 때문이다. 이 논문을 통하여 기술의 무분별한 개입이 어떠한 결과를 초래할 수 있는지를 자각하고, 그러한 노력들에 대하여 왜 우리가 경계해야 하는지에 대한 이유를 자각하는 계기가 되었으면 하는 바람이다.
Robots, the result of technology, are now beyond mimicking humans and surpassing humans in certain areas. It is now rather natural to think that the time will come when robots will be able to do all the same things that humans can do. This paper, starting from the awareness of the problem, examines whether robots can enjoy sports like humans; whether they can develop flow experiences such as a sense of achievement, hope, the beauty of sports, and limiting experiences through sports, just like us humans. And I would like to suggest that it is not possible for them to experience flow stats through the following three arguments: arguments from an intuitive dimension, an argument from the philosophy of technology of Don Ihde and an argument from functionalism of the philosophy of mind. The first two arguments are preliminary arguments, and the decisive argument is the last one; it draws out the inability of beings such as robots to have the everyday emotions that humans can enjoy, through the concepts of qualia and teleological orientation that only humans can possess, therefore, has a great implication. If a robot with greater power than humanity and surpassing human intelligence in some areas is an entity that cannot have the normal emotions that humans can enjoy, including flow experiences, it is natural to think that it could have a catastrophic effect on humanity. Through this paper, I hope that it will be an opportunity to become aware of the consequences of indiscriminate intervention of technology and to understand the reasons why we should be wary of such efforts.
소비자의 스포츠 브랜드 경험과 브랜드 인게이지먼트, 브랜드 옹호, 브랜드 지지행동의 구조적 관계
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.263-272
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이 연구의 목적은 소비자의 스포츠 브랜드 경험과 브랜드 인게이지먼트, 브랜드 옹호, 브랜드 지지행동의 구조적 관계를 규명하는 데 있다. 이를 통해 소비자의 스포츠 브랜드에 대한 주요 요인을 파악하여 소비자 행동을 예측하고 전략적 인 마케팅 방안 마련을 통해 스포츠 브랜드 시장에서 우위를 차지하는데 필요한 기초자료를 제공하고자 한다. 이를 위해 특정 스포츠 브랜드 경험이 5회 이상 있는 30대와 40대를 모집단으로 선정하였으며, 총 243부의 설문지를 분석에 활용하 였다. 조사도구는 브랜드 경험 12문항, 스포츠 인게이지먼트 8문항, 브랜드 옹호 3문항, 브랜드 지지행동 4문항, 인구통계 학적 특성 3문항, 총 30문항으로 구성하였으며, 기술통계분석, 확인적 요인분석, 신뢰도 분석, 상관관계분석, 집중타당도 분석, 판별 타당도 분석, 경로 분석을 실시하였다. 이를 통해 다음과 같은 결과를 도출하였다. 첫째, 브랜드 경험 요인 중 감성적 경험, 행동적 경험이 인지적 인게이지먼트에 유의항 영향을, 감각적 경험, 감성적 경험, 행동적 경험이 정서적 인게이지먼트에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 브랜드 경험 중 감각적 경험이 브랜드 옹호에 유의한 영향 을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 인지적 인게이지먼트와 정서적 인게이지먼트가 브랜드 지지행동에 유의한 영향을 미치 는 것으로 나타났다.
The purpose of this study is to identify the structural relationship between consumers' sports brand experience and brand engagement, brand advocacy, and brand supporting behavior. Through this, it is intended to identify major factors for consumers' sports brands, predict consumer behavior, and provide basic data necessary to gain an advantage in the sports brand market through strategic marketing measures. To this end, people in their 30s and 40s with more than five specific sports brand experiences were selected as the population, and a total of 243 questionnaires were used for analysis. The survey tool consisted of 12 questions for brand experience, 8 questions for sports engagement, 3 questions for brand advocacy, 4 questions for brand support behavior, 3 questions for demographic characteristics, and a total of 30 questions. Through this, the following results were derived. First, among the brand experience factors, emotional experience and behavioral experience were found to have a significant effect on cognitive engagement, and sensory experience, emotional experience, and behavioral experience had a significant effect on emotional engagement. Second, among brand experiences, sensory experiences were found to have a significant effect on brand advocacy. Third, it was found that cognitive engagement and emotional engagement had a significant effect on brand supporting behavior.
신체활동 행동인지 프로그램이 발달장애 청소년의 신체활동 패턴과 모방 인지능력에 미치는 영향
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.273-285
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본 연구는 신체활동 행동인지 프로그램이 발달장애 청소년의 신체활동 패턴과 모방 인지능력에 미치는 영향을 규명하여, 성장발달 기능 이상으로 인한 신체적 활동에 제약을 받고 있는 발달장애 청소년을 위한 효과적이고 안전한 운동 프로그램 및 적용 방법 개발의 기초자료를 제공하고자 하였다. 본 연구를 통해 얻어진 주요 결론은 다음과 같다. 첫째, 신체활동 행동인지 프로그램에 따른 신체 활동량의 변화를 분석한 결과, 주중 신체 활동량, 주말 신체 활동량, 총 신체 활동량에서 주 3회 이상 정상적으로 운동 중재 프로그램에 참여한 그룹(OEG)에서 통계적으로 유의하게 향상된 것으로 나타났다. 둘째, 신체활동 행동인지 프로그램에 따른 모방 인지기능의 변화를 분석한 결과, 신체 부위, 숫자 표기, 동작, 조작에서 주 3회 이상 정상적으로 운동 중재 프로그램에 참여한 그룹(OEG)에서 통계적으로 유의하게 향상된 것으 로 나타났다. 이상의 결과를 종합해보면, 신체활동 행동인지 프로그램이 발달장애 청소년의 신체활동 패턴과 모방 인지능 력에 긍정적인 영향을 미칠 수 있을 것으로 생각된다.
This study was to investigate the effects of physical activity cognitive-behavior program on physical activity pattern and cognitive imitation ability in youth with developmental disabilities. In order to achieve the purpose of this study, youth with developmental disabilities at D, and S local, were selected at random and allocated 33 youth with developmental disabilities each for the Non Exercise group(NEG), Deficient Exercise group(DEG), Over Exercise group(OEG) and measured physical activity pattern and cognitive imitation ability before and after the experiment. The physical activity cognitive-behavior program for 16 weeks. The results of this study were as follows: First, As a result of analyzing the change of physical activity pattern according to physical activity cognitive-behavior program, OEG was significantly improved compared to NEG and DEG. Second, As a result of analyzing the change of cognitive imitation ability according to physical activity cognitive-behavior program, OEG was significantly improved compared to NEG and DEG. As conclusions, this study confirmed that the physical activity cognitive-behavior program on physical activity pattern and cognitive imitation ability distribution in youth with developmental disabilities.
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최근까지 초고령사회의 도래와 함께 많은 국가에서 고령자의 신체활동과 신체기능, 체력수준에 관련된 평가가 수행되어 왔지만 통일된 방법이 없는 실정이며 정보 또한 부족한 현실이다. 세계최장수국 일본의 경우 국민건강 증진 방안으로 신체활동량 증진을 권장해 왔다. 다양한 가속도계가 일본과 미국 등에서 개발되어 온 현재 우리나라와 국제비교 에 적용하기 위해 측정도구들의 특징과 연구방법론적인 과제를 살펴보는 것은 중요한 의미를 지닌다. 선진국들로부터 초고령사회의 도래를 대비하기 위한 방안을 벤치마킹해야 하는 우리나라의 경우 신체활동량 평가 도구의 특성과 기능을 포함한 타당성 검토에도 관심을 가져야 한다. 본 연구의 목적은 고령자를 대상으로 가속도계를 활용하여 신체활동량을 측정 평가한 연구논문들의 특징과 최근 동향을 파악하고, 일본의 대표적인 가속도계의 구조와 신체활동 지표의 산출방법 및 타당성을 소개하는 데에 있다. 본 연구를 통해 2025년 초고령사회 진입을 목전에 둔 우리나라 고령자들의 건강한 장수 를 위한 신체활동량 평가 관련 후속 연구과제 탐색에 유용한 기초자료를 제공하고자 한다.
Until recently, with the advent of a super-aged society, evaluations related to the physical activity, physical function, and physical strength of the elderly have been conducted in many countries, but there is no unified method and information is insufficient. Japan, the world's longest-serving country, has recommended improving physical activity as a way to improve national health. Various accelerometers have been developed in Japan and the United States, but in order to apply them to international comparisons with Korea, it will be necessary to examine the characteristics of measurement tools and research methodological tasks. In addition, in Korea, where the preparation of a super-aged society should be benchmarked from advanced countries, attention should also be paid to the feasibility review, including the characteristics and functions of the physical activity evaluation tool. The purpose of this study is to identify the characteristics and recent trends of research papers that measure and evaluate physical activity using accelerometers for the elderly, and to introduce the structure and validity of Japan's representative accelerometer and physical activity indicators. The study is meaningful in providing useful basic data for explaining follow-up research tasks related to the evaluation of physical activity for healthy longevity of the elderly in Korea, which is about to become a super-aged society in 2025.
자료포락분석(DEA)을 적용한 공공체육시설의 효율성과 신체활동 수준과의 관계
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.297-306
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이 연구는 자료포락분석(DEA)을 활용하여 공공체육시설에 대한 효율성을 확인하고 공공체육시설의 효율성과 신체활동 수준과의 관계를 검증하기 위한 목적으로 설계되었다. 연구목적을 달성하기 위하여 지방재정 365에서 공개하 고 있는 2020 공공시설운영현황(지방자치단체가 관리·운영하는 공공시설물) 데이터와 질병관리청에서 제공하는 지 역사회건강조사 데이터를 연구 대상으로 선정하였다. 자료포락분석을 하기위한 투입변인은 시설면적, 관리인력, 운영비 용을 선정하였으며, 산출변인은 이용인원, 운영수익으로 선정하였다. 공공체육시설의 효율성과 신체활동 수준과의 관계 를 검증하기 위해 신체활동 수준을 증명할 수 있는 변인으로 비만을 최종 채택하였다. 도출된 연구결과를 통한 주요 결론은 다음과 같다. 첫째, 자료포락분석을 통해 시·도별 공공체육시설의 효율성을 평가할 때 광주광역시, 서울특별시, 부산광 역시, 울산광역시의 순서로 우수한 효율성을 나타내고 있다. 둘째, 광주광역시는 타 시·도로부터 12회의 참조를 받는 우수한 벤치마킹 지자체이다. 셋째, 자료포락분석에 의한 효율성 순위와 신체활동 순위의 관계를 기반으로 종합적인 평가 를 할 때 공공체육시설의 효율성이 낮을수록 해당 지역의 비만율이 높아진다.
This study was designed to confirm the efficiency of public sports facilities using Data Enclosure Analysis (DEA) and to verify the relationship between the efficiency of public sports facilities and the level of physical activity. In order to achieve the purpose of the study, 2020 public facility operation data (public facilities managed and operated by local governments) and community health survey data provided by the Korea Centers for Disease Control and Prevention were selected as research subjects. Facility area, management personnel, and operating cost were selected as input variables for DEA, and calculation variables were selected as the number of users and operating income. Obesity was finally adopted as a variable that can prove the level of physical activity in order to verify the relationship between the efficiency of public sports facilities and the level of physical activity. The main conclusions from the derived research results are as follows. First, when evaluating the efficiency of public sports facilities by city and province through data inclusion analysis, Gwangju Metropolitan City, Seoul Metropolitan City, Busan Metropolitan City, and Ulsan Metropolitan City show excellent efficiency in the order. Second, Gwangju Metropolitan City is an excellent benchmarking local government that receives 12 references from other cities. Third, when a comprehensive evaluation is conducted based on the relationship between the efficiency ranking and the physical activity ranking by DEA, the lower the efficiency of public sports facilities, the higher the obesity rate in the region.
대학생의 스포츠활동 참여에 따른 신체구성과 기초체력에 관한 연구
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.307-313
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본 연구의 목적은 학생들이 신체 구성(키, 몸무게, 체지방 비율)과 기초체력(폐 용량, 근력, 근지구력, 유연성, 민첩 성, 폭발적인 근력)을 측정하고자 하는 대학에 있었습니다. 데이터는 기술 통계량과 일원 분산 분석을 사용하여 분석되었 습니다. 경기도에 소재한 A대학교 대학생들을 대상으로 비교 분석한 결과는 다음과 같다. 신체 구성(키, 몸무게, 체지방 률)이 모두 유의미한 차이를 보이고 있다(P>.05). 기초체력(폐활량, 근력, 근지구력, 민첩성, 폭발적 근력)에서 유의미한 차이를 보였다(P>.05). 그러나 유연성 측정에서는 유의미한 차이가 없다고 나타났다. 가장 높게 측정된 신체 구성과 기초 체력은 예체능대학 학생들이었으며, 인문사회대학 학생들이 가장 작은 체격과 체력을 보여주었으며, 또한 연약한 것으로 나타났다. 결론적으로, 다양한 요소의 신체 구성과 연구의 기초체력을 고려하여 각 사용자의 신체에 맞는 운동 처방 프로 그래밍을 수행해야 한다.
The purpose of this study was at a university where students wanted to measure body composition (height, weight, body fat ratio) and basic physical strength (lung capacity, muscle strength, muscle endurance, flexibility, agility, and explosive muscle strength). The data were analyzed using descriptive statistics and one-way ANOVA. The results of a comparative analysis of university students at A University in Gyeonggi-do are as follows. Body composition (height, weight, and body fat rate) all show significant differences (P>.05). There was a significant difference in basic physical strength (lung capacity, muscle strength, muscle endurance, agility, and explosive muscle strength) (P>.05). However, there was no significant difference in flexibility measurement. The highest measured body composition and basic physical strength were students from the College of Arts and Physical Education, and students from the College of Humanities and Social Sciences showed the smallest physique and physical strength, and were also found to be weak. In conclusion, exercise prescription programming suitable for each user's body should be performed in consideration of the body composition of various elements and the basic physical strength of the study.
예체능계열 캡스톤디자인 수업을 통한 대학생의 진로결정자기효능감과 취업준비행동 및 학습성취도와의 관계
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.315-325
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이 연구의 목적은 예체능계열 학생들의 진로결정자기효능감과 취업준비행동 및 학습성취도와의 관계를 실증적 으로 검증하는 것이다. 이 연구는 충청남도에 소재한 S대학의 수업 중 캡스톤디자인 수업에 참여한 경험이 있는 학생들을 대상으로 2023년 4월 1일부터 15일까지 설문조사를 실시하였다. 설문조사는 온라인 설문(www.moaform.com)을 배 포하였으며, 112명이 참여하였다. 결과는 다음과 같다. 첫째, 진로결정자기효능감의 모든 요인이 취업준비행동에 유의한 영향을 미쳤다. 둘째, 진로결정자기효능감의 모든 요인이 학습성취도에 유의한 영향을 미쳤다. 셋째, 취업준비행동의 모 든 요인이 학습성취도에 유의한 영향을 미쳤다. 이 같은 내용을 종합하면, 자기효능감을 높이는 프로그램이나 워크숍을 구축해, 학생들이 자신의 능력과 잠재력을 인지하고 이를 진로 결정에 활용할 수 있도록 도와야 한다. 또한, 예체능계열의 경우, 학생들의 특성에 맞는 교육 커리큘럼 개발이 필요하며, 실제 직무 수행에 필요한 기술과 이론을 균형있게 교육하고 취업 준비와 진로 결정 과정을 지원하는 요소를 포함해야 한다.
The purpose of this study is to empirically verify the relationship between career decision self-efficacy, employment preparation behavior, and learning achievement of arts and sport students. This study conducted a survey from April 1 to 15, 2023, targeting students who had experience participating in capstone design classes at S University located in Chungcheongnam-do. The online survey (www. moaform.com) was distributed, and 112 people participated. The result is: First, all factors of career decision self-efficacy had a significant effect on job preparation behavior. Second, all factors of career decision self-efficacy had a significant effect on learning achievement. Third, all factors of job preparation behavior had a significant effect on learning achievement.
홈트레이닝 콘텐츠 특성이 시청자의 시청몰입 및 지속이용의도에 미치는 영향 : 유튜브 채널 중심으로
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제21권 제2호 2023.06 pp.327-337
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본 연구는 유튜브 홈트레이닝 콘텐츠 시청자의 시청지속의도를 향상시킬 수 있는 방안을 모색하기 위하여 콘텐츠 특성과 시청몰입 및 지속의도의 인과관계를 분석하였고, 289명을 대상으로 연구를 진행하였다. 자료처리는 SPSS 21.0, AMOS 21.0을 사용하였고, 빈도분석 및 확인적 요인분석, 신뢰도분석, 상관분석을 진행하였으며, 구조방적식 분석을 실시하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 유튜브 홈트레이닝 콘테츠 특성의 모든 하위요인이 시청몰입에 정적인 영향 을 미친다는 결과를 확인하였다. 둘째, 홈트레이닝 콘테츠 특성의 모든 하위요인이 시청지속의도에 정적인 영향을 미친다 는 결과를 확인하였다. 셋째, 유튜브 홈트레이닝 콘텐츠 시청자의 시청몰입이 시청지속의도에 정적인 영향을 미친다는 결과를 확인하였다. 넷째, 시청몰입은 콘텐츠 특성을 통해 지속의도에 영향을 주었고, 이는 부분매개효과가 있음을 밝혔 다. 이에 유튜브 홈트레이닝 콘텐츠 시청자의 시청지속의도를 향상시키기 위해서는 시청자가 원하는 콘텐츠 특성을 파악 하는 것이 중요하다고 판단한다.
Thhis study analyzed the causal relationship between content characteristics, viewing immersion, and intention to continue, to explore ways to improve intention to continue watching YouTube Home training content viewers, and researched 289 people. Frequency analysis, confirmatory factor analysis, reliability analysis, and correlation analysis and performed using SPSS 21.0 and AMOS 21.0, and structural equation analysis and performed. The research results are as follows. First, all aspects of YouTube home training content characteristics positively impact viewing immersion. Second, we confirmed the result that all sub-factors of the characteristics of home training content have a static effect on the intention to continue viewing. Third, we confirmed the result that viewers' immersion in watching YouTube Home training content has a static effect on their intention to continue watching. Fourth, we found that viewing immersion affects persistence intentions through content characteristics and a partial mediation effect. Therefore, to improve the intention of viewers to continue watching YouTube Home training content, it the important to understand the content and the characteristics desired by viewers.
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