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Sports Digitalization: 경기, 학문, 관람 및 피트니스 분야의 디지털 트랜스포메이션
Sports Digitalization: Digital Transformation in Sports, Academic, Spectator and Fitness Field

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  • 발행기관
    한국스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    한국스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제21권 제2호 (2023.06)바로가기
  • 페이지
    pp.221-230
  • 저자
    손재만
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A432138

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원문정보

초록

영어
Active research on the digital transformation of the sports industry is leading efforts to strengthen competitiveness and develop new markets by embracing and utilizing new technologies in line with significant changes in the industry's business model. As a result, the sports industry's competitive landscape and business models are undergoing significant changes through digital transformation. The purpose of this study is to present and discuss changes in the fields of games, learning, spectating, exercise, and fitness due to sports digitization by expanding existing studies in more detail. It analyzes the progress of sports digitization and explores changes in various fields within the sports industry. This study discusses the possibility and development direction of sports digitization through cooperation with various sports industry officials by discussing strategic responses to formations and seeking ways to secure sustainable competitiveness in the sports industry.
한국어
스포츠 산업의 디지털 트랜스포메이션에 대한 활발한 연구는 산업의 비즈니스 모델의 큰 변화에 따라 새로운 기술 을 수용하고 이를 활용하여 경쟁력을 강화하고 새로운 시장을 개척하려는 노력을 주도하고 있습니다. 이에 따라 스포츠 산업의 경쟁 구도와 비즈니스 모델은 디지털 트랜스포메이션을 통해 상당한 변화를 겪고 있습니다. 본 연구는 스포츠 디지털화로 인한 게임, 학습, 관전, 운동, 피트니스 분야의 변화를 기존 연구를 보다 구체적으로 확장하여 제시하고 논의하 는 것을 목적으로 한다. 스포츠 디지털화의 진행 상황을 분석하고 스포츠 산업 내 다양한 분야의 변화를 탐구한다. 본 연구는 포메이션에 대한 전략적 대응을 논의하고 스포츠 산업에서 지속 가능한 경쟁력을 확보할 수 있는 방안을 모색함으 로써 다양한 스포츠 산업 관계자들과의 협력을 통한 스포츠 디지털화의 가능성과 발전 방향에 대해 논의한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. IT 기술이 스포츠관련 산업에 미치는 영향
1. 스포츠 경기 분야에 미치는 영향
2. 선수들의 체력관리와 부상예방
3. 디지털 심판과 실시간 스코어
4. 비디오 기술을 활용한 스포츠 경기 분석 기술
Ⅲ. IT 기술과 스포츠 연구 스펙트럼 확장
1. 빅데이터 활용
2. 가상현실과 증강현실 적용 확대
Ⅳ. IT 기술과 스포츠 미디어경험의 변화
1. 스마트폰 및 모바일 기기를 활용한 실시간경기 중계 시스템
2. 가상현실 기술을 이용한 스포츠 경험
3. 개인 맞춤형 스포츠 관람 서비스
Ⅴ. IT 기술과 exercise, fitness 분야의 변화
Ⅵ. 결론
참고문헌

키워드

기록분석 가상 현실 증강 현실 디지털 트랜스포메이션 Record analysis Virtual Reality Augmented Reality Digital Transformation

저자

  • 손재만 [ Son, Jaeman | Rogers State Univ., 조교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠학회 [Korea Sport Society]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.

간행물

  • 간행물명
    한국스포츠학회지 [The Korea Journal of Sport]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-3250
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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