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한국스포츠학회지 [The Korea Journal of Sport]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국스포츠학회 [Korea Sport Society]
  • pISSN
    1738-3250
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2003 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 주제분류
    예술체육 > 체육
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796
제22권 제3호 (67건)
No

생활 스포츠편 : 인문사회과학영역

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4,200원

인공지능(AI) 시대의 개막과 함께 스크린골프 업계는 최근 첨단 기술이 융합된 스크린골프 AI 코칭 서비스를 내놓 았다. 스크린골프 AI 코칭 서비스는 트레이닝, 스윙 분석, 레슨, 맞춤형 정보 제공 등 다양한 기능을 통해 이용자가 골프 실력을 향상하는데 기여하고 있다. 본 연구는 레크리에이션 전문화가 AI 코칭 서비스 이용자의 새로운 기술에 대한 태도 와 지속사용의도에 미치는 영향을 고찰하는데 목적이 있다. 특히, 새로운 기술에 대한 참여자의 태도를 파악하는 개념적 틀로 널리 적용되는 기술수용모형에 레크리에이션 전문화를 접목함으로써 이론적 확장을 시도했다. 지난 1년 동안 스크 린골프 AI 코칭 서비스를 이용한 경험이 있다고 밝힌 만 20세 이상 우리나라 국민을 대상으로 진행한 본 연구는 레크리에 이션 전문화를 구성하는 요소 가운데 정서가 이용자의 기술수용에 가장 강한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 결과 는 이용자의 감성을 자극하는 마케팅을 통해 AI 코칭 서비스가 대중화될 수 있다는 사실을 보여준다. 또한, 레크리에이션 전문화의 행동 요소는 예상과 달리 통계적으로 유의한 음(-)의 계수를 나타냈는데, 이는 중장년층이 표본의 상당수를 차 지한 결과로 파악된다. 본 연구는 스포츠 분야에 널리 보급되는 첨단 기술에 대한 소비자의 태도를 확인함으로써 개발자뿐 아니라 스포츠산업계에서 적용 가능한 전략을 제시하고 있다.

With the advent of the artificial intelligence (AI) era, screen golf industry has recently introduced the screen golf AI coaching services that combines different cutting-edge technologies. These ervices contribute to users’ improvement of golfing skills through various functions. This study aims to address the influence of recreation specialization on AI coaching service users’ attitudes toward new technologies and their continual use intentions. We attempted to extend our theoretical viewpoints by incorporating recreation specialization into the technology acceptance model, which is widely applied as a conceptual basis for understanding participants’ attitudes toward new technologies. This study revealed that the emotional aspect of recreation specialization had the strongest influence on users’ acceptance of technology. This result, which is in line with previous studies, shows that AI coaching services can be popularized through several marketing strategies stimulating users’ emotions. The behavioral factor of recreation specialization showed a statistically significant negative path coefficient, contrary to initial expectations. This study provides an opportunity to better understand consumer attitudes toward cutting-edge technologies widely used in the sports field, thereby suggesting strategies applicable not only to developers but also to the sports marketers.

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4,200원

이 연구의 목적은 첨단 기술과 스포츠산업의 접목에 대한 최근 트렌드를 분석하는 것이다. 국내 포털사이트 중 하나인 NAVER와 RISS에서 검색된 국내 기사 및 학술논문의 주제를 사용하였다. 자료처리는 Python 3.0을 이용한 빈도 분석, 워드클라우드 시각화 분석, 토픽 모델링(LDA 모델 적용)을 수행하였다. 토픽은 4가지로 선정되었으며, ICT 기술을 활용한 스마트 시설 및 시스템, 과학적 기반의 선수 훈련 시스템 개발, 정보 기술과 소비자 중심의 스포츠산업 발전, 헬스케 어 기술과 체육 시스템의 융합으로 구분되었다. 이 연구는 첨단 기술을 접목한 스포츠산업의 트렌드를 분석함으로써 향후 스포츠산업에서 첨단 기술인 블록체인, 5G, 유전자 분석, 인공지능, 혼합현실 기술 등을 활용하여 경기 운영, 실시간 데이 터 통합, 맞춤형 훈련 프로그램, 팬 참여 플랫폼, 쌍방향 스포츠 관람/참여, 그리고 개인 맞춤형 건강관리 시스템 등을 개발하는 연구 방향성을 제시한다.

The purpose of this study is to analyze recent trends in the integration of high-tech and sports industries. The topics of domestic academic papers retrieved from NAVER and RISS, two of Korea's major portal sites, were used. Data processing was performed using frequency analysis, word cloud visualization analysis, and topic modeling with Python 3.0. Four topics were selected: smart facilities and systems utilizing ICT technology, development of scientifically-based athlete training systems, development of the sport industry centered on information technology and consumers, and convergence of healthcare technology and physical education systems. This study analyzes trends in the sport industry integrating advanced technology and suggests development directions for utilizing technologies such as blockchain, 5G, genetic analysis, artificial intelligence, and mixed reality. These directions include game operations, data integration, customized training, fan engagement, interactive sport viewing, and personalized health management systems.

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4,500원

최근 친환경성, 지속가능성, 사회적 책임, 투명한 지배구조 등이 구매에 대한 소비자의 판단 기준으로 연결되면서 많은 스포츠 브랜드들이 ESG 경영에 앞장서고 있다. 이에 본 연구는 스포츠 브랜드의 ESG경영활동이 지각된 가치, 구매 의도에 미치는 영향을 분석하여 학문적·실무적 시사점을 제시하고자 하였다. 이를 위해 본 연구는 SPSS와 AMOS프로그 램을 활용하여 빈도분석, 확인적 요인분석, 신뢰도 분석, 상관관계분석 그리고 구조방정식모형 분석을 실시하였다. 그 결과 첫째, 스포츠 브랜드의 ESG 경영활동 가운데 환경활동만이 구매의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 스포츠 브랜드의 ESG 경영활동 중 환경활동, 사회활동이 윤리가치와 사회가치에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 경제가치에는 사회활동만이 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 스포츠 브랜드의 ESG 경영활 동을 통해 형성된 지각된 가치(사회, 윤리, 경제) 모두 구매의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.

Recently, consumers have increasingly used criteria such as environmental friendliness, sustainability, social responsibility, and transparent governance to evaluate their purchases. As a result, many sports brands are leading the way in ESG (Environmental, Social, and Governance) management. This study aims to analyze the impact of sports brands' ESG management activities on perceived value and purchase intention, and to provide academic and practical insights. To achieve this, the study utilized SPSS and AMOS software to conduct frequency analysis, confirmatory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and structural equation modeling analysis. The findings are as follows: First, among the ESG management activities of sports brands, only environmental activities have a positive effect on purchase intention. Second, among the ESG management activities of sports brands, environmental and social activities positively influence ethical and social values, while only social activities positively influence economic value. Third, all perceived values (social, ethical, economic) formed through sports brands' ESG management activities have a positive impact on purchase intention.

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4,000원

본 연구는 체육 교육에서 사회적 구성주의와 블렌디드 러닝의 통합이 학생들의 학습 성과와 경험에 미치는 영향을 다양한 문헌들을 통해 분석하였다. 연구 결과, 블렌디드 러닝은 학생들의 학습 참여도와 성취도, 그리고 만족도를 높이는 데 효과적임을 확인하였다. 사회적 구성주의와 블렌디드 러닝의 통합은 학생들이 팀워크와 협력을 통해 지식을 구성하고 문제를 해결하며 창의적으로 사고할 수 있는 환경을 조성하였다. 또한, 구글 클래스룸, 비디오 주석 모듈, 클라우드 기술, 플립드 러닝 모델, 실시간 동기화 학습 도구 등의 디지털 도구가 블렌디드 러닝의 성공적인 적용을 지원하는 데 중요한 역할을 했다. 이러한 연구 결과는 체육 교육 현장에서 블렌디드 러닝의 확대 적용과 디지털 도구의 활용을 통해 학생들의 학습 경험을 더욱 풍부하고 의미 있게 만들 수 있음을 시사한다.

This study analyzes the impact of integrating social constructivism and blended learning on students' learning outcomes and experiences in physical education. The findings reveal that blended learning significantly enhances students' engagement, achievement, and satisfaction. The integration of social constructivism and blended learning fosters an environment where students can construct knowledge, solve problems, and think creatively through teamwork and collaboration. Digital tools such as Google Classroom, video annotation modules, cloud technologies, flipped learning models, and real-time synchronous learning tools play a crucial role in supporting the successful implementation of blended learning. These results suggest that expanding the application of blended learning and effectively utilizing digital tools in physical education can enrich and make the learning experience more meaningful for students.

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4,000원

본 연구의 목적은 추구 편익을 활용하여 골프연습장 고객의 정확한 선택속성을 파악하여 골프연습장 경영 활성화 에 대한 구체적이고 개선된 방법을 제안하고, 골프연습장을 준비하는 운영자나 관리자에게 기본적인 정보를 제공하는 것에 그 목적이 있다. 2024년 2월에서 6월까지 경기도 A지역, B지역, 충청남도 C지역 인도어 골프연습장을 방문한 성인 참여자들 총 317부의 설문지가 사용되었다. 그 결과 첫째, 골프연습장 고객의 선택속성의 요인과 추구 편익의 교육적 요인과의 관계를 분석 한 결과 주변 환경, 청결성, 선택속성의 접근성이 유의미한 관계가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 선택속성의 하위요인과 고객이 추구하는 유익함의 물리적인 요인에 대한 관계를 분석한 결과, 주변환경과 청결성이 유의 미한 관계가 있는 것으로 나타났다. 셋째, 선택속성의 하위요인과 추구 편익의 사회적인 요인에 대한 관계를 분석한 결과, 주변 환경, 청결성, 선택속성 중 접근성이 유의미한 관계가 있는 것으로 나타났다. 넷째, 선택속성의 하위요인과 추구 편익의 심리적 요인에 대한 관계를 분석한 결과, 선택속성 하위요인 중 청결성과 주변 환경이 유의미한 관계가 있는 것으 로 나타났다.

The purpose of this study was to provide basic information to operators or managers who prepare golf driving ranges by identifying accurate selection attributes of golf driving range customers using the benefits pursued, suggesting specific and improved methods for revitalizing the management of golf driving ranges, and providing basic information to golf driving ranges. A total of 317 questionnaires were used by adult participants who visited Indore golf driving ranges A, B in Gyeonggi-do area, C in Chungcheongnam-do from February to June 2024. As a result, The results were first, the relationship between the factors of the selection attribute of golf driving range customers and the educational factors of the pursuing benefits, it was found that the surrounding environment, cleanliness, and accessibility of the selection attribute had a significant relationship. Second, the results were the relationship between the sub-factors of the selection attribute and the physical factors of the benefits sought by customers, it was found that cleanliness and the surrounding environment had a significant effect. Third, the results were the relationship between the sub-factors of the selection attribute and the social factors of the pursuit benefit, it was found that accessibility among the surrounding environment, cleanliness, and selection attributes had a significant relationship. Fourth, the results were the relationship between the sub-factors of the selection attribute and the psychological factors of the pursuit benefit, it was found among the sub-factors, cleanliness and the surrounding environment had a significant relationship.

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4,300원

본 연구는 골프리조트 선택속성이 고객만족도와 행동의도에 미치는 영향을 규명하기 위해 편의표집법을 이용하 여 경기도와 충청도에 소재하고 있는 인도어 골프 연습장에서 골프 필드 경험이 있는 이용자 239명을 대상으로 설문을 실시하였다. 골프리조트 선택속성, 고객만족도, 그리고 행동의도에 관한 설문지는 참고자료를 이용하여 작성하였으며, 확인적 요인분석, 그리고 신뢰도검증을 통하여 외·내적 타당도를 검증하였다. 자료 분석을 위하여 SPSS V. 23.0과 AMOS 23.0 통계프로그램을 이용하여 빈도분석, 확인적 요인분석, 신뢰도검증, 상관분석, 그리고 연구가설을 검증하기 위해 구조방정식 모형분석(SEM)을 하였다. 이상과 같은 연구방법을 통하여 다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째, 골프 리조트 선택속성 중 물리적 서비스요인, 인적서비스요인, 그리고 비용요인은 고객만족도에 긍정적인 영향을 미치는 것으 로 나타났다. 그러나 골프리조트 선택속성 중 편의성 요인은 고객만족도에 긍정적인 영향을 미치지 않는 것으로 나타났 다. 둘째, 골프리조트 선택속성 중 물리적 서비스요인, 인적서비스요인, 그리고 비용요인은 향후 고객의 행동 의도에 긍정 적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그러나 골프리조트 선택속성 중 편의성 요인은 향후 고객의 행동 의도에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 마지막으로 골프리조트 고객만족도는 향후 고객들의 행동 의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.

The purpose of this study was to analyze the effects of the selection attribute of golf resort on customer satisfaction and behavioral intentions. To accomplish of this study, 239 customers from four golf driving(practics)ranges in Gyeonggi-do and Chungcheong-do Provinces were surveyed by means of the revised questionnaires. The content validity and reliability of the questionnaires were determined by conducting a pilot study. For the data processing, frequency analysis, confirmatory factor analysis Cronbach's α, Pearson's r, and path analysis were performed using the SPSS 23.0 and AMOS 23. The result of rhis study were as follows; first, the selection attribute of golf resort such as physical service, cost, human service factors had a significant effect on customer satisfaction. But, conveniences factor had no significant effect on customer satisfaction. Second, the selection attribute of golf resort such as physical service, cost, human service factors had a significant effect on behavioral intentions. But, conveniences factor had no significant effect on behavioral intentions. Finally, the customer satisfaction had a significant effect on behavioral intentions.

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4,000원

이 연구는 다문화 가정 청소년들과 함께 학교 스포츠클럽에 참여하고 있는 청소년들의 공동체의식이 다문화 수용 성에 미치는 영향에서 공감능력의 간접적인 영향력을 검증하고자 하였으며, 이에 다음과 같은 결론을 도출하게 되었다. 다문화 가정 청소년들과 함께 학교 스포츠클럽에 참여하고 있는 청소년들의 스포츠 활동 공동 참여를 통한 공동체의식 수준의 제고는 다문화 수용성 수준에 긍정적인 영향이 있는 것으로 나타났으며, 공동체의식 수준이 다문화 수용성 수준에 미치는 영향에서 공감능력은 정적 매개 영향이 있는 것으로 나타났다. 이 연구의 결과로 다문화 가정 청소년들과 함께 공동으로 참여하는 학교 스포츠클럽 활동은 공동체의식 수준과 공감능력 수준을 향상시킬 수 있는 변인이라 사료되며, 이에 다문화가정 및 일반 청소년들의 다문화 수용성 수준을 제고시키기 위해서는 학교 스포츠클럽과 같은 스포츠 활동의 참여와 지속동기 수준을 제고시켜야 할 필요성이 있을 것으로 판단된다.

The purpose of this study was to verify the indirect influence of empathic ability in the influence of the sense of community of adolescents who participate in school sports clubs with adolescents from multi-cultural families on multi-cultural acceptance, and the following conclusions were drawn. It was found that the level of the sense of community of adolescents who participate in school sports clubs with adolescents from multi-cultural families through joint participation in sports activities had a positive effect on the level of multi-cultural acceptance, and empathic ability was found to play a positive mediating role in the effect of the level of the sense of community on the level of multi-cultural acceptance. As a result of this study, school sports club activities that jointly participate with adolescents from multi-cultural families are considered variables that can improve the level of the sense of community and empathic ability. Accordingly, in order to improve the level of multi-cultural acceptance of adolescents, there is a need to increase the level of motivation for participation and continuation of sports activities such as school sports clubs.

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4,000원

본 연구에서는 대학 교양체육에서 교수-학생 상호작용과 자기효능감, 몰입경험 및 대학생활만족 간의 구조적 관 계를 규명하는 것을 목적으로 하였다. 연구대상은 수도권, 충청 및 호남에 위치한 5개 대학의 교양체육 수강생으로 설정했 고, 총 282 부의 유효설문을 수집하였다. 수집된 자료는 SPSS 24.0과 AMOS 24.0을 이용하여 빈도분석, 신뢰도 분석, 확인적 요인분석, 상관관계 분석 및 구조방정식 모형분석을 실시하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 교수-학생 상호 작용의 모든 하위요인(행동, 내용, 정서)은 자기효능감에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 자기효능 감은 몰입경험과 대학생활만족에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤다. 셋째, 몰입경험은 대학생활만족에 유의한 정(+)의 영향 을 미치는 것으로 확인되었다. 이러한 결과는 대학 교양체육에서 교수-학생 상호작용이 학생들의 자기효능감을 높이고, 이를 통해 수업 몰입과 대학생활 만족도를 향상시키는 중요한 요인임을 의미한다. 이로 말미암아 교양체육의 교육적 가치 를 실증적으로 입증하고, 효과적인 교양체육 수업 운영을 위한 실천적 시사점을 제공했다는 점에서 의의가 있다.

This study aimed to investigate the structural relationship among teacher-student interaction, self-efficacy, flow experience, and college life satisfaction in university physical education classes. The participants were 282 students enrolled in physical education classes at five universities located in the metropolitan area, Chungcheong, and Honam regions. Data were collected through surveys and analyzed using SPSS 24.0 and AMOS 24.0 for frequency analysis, reliability analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis, and structural equation modeling. The results of the study were as follows: First, all sub-factors of teacher-student interaction (behavior, content, and emotion) had significant positive effects on self-efficacy. Second, self-efficacy had significant positive effects on both flow experience and college life satisfaction. Third, flow experience had a significant positive effect on college life satisfaction. These findings suggest that teacher-student interaction in university physical education classes is a crucial factor in enhancing students' self-efficacy, which in turn improves their flow experience and overall college life satisfaction. This study is significant in that it empirically demonstrates the educational value of physical education classes and provides practical implications for effective course management.

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4,000원

이 연구는 해양레저스포츠 참여자의 완벽주의와 긍정심리자본의 관계에서 마인드셋과 그릿의 매개효과 분석을 위한 필요한 자료를 제공하는데 그 연구 목적이 있다. 조사도구는 설문지를 사용하였으며, 변인으로는 완벽주의, 긍정심 리자본, 마인드셋, 그릿 총 4가지로 설정하였다. 자료처리는 빈도분석, 탐색적 요인분석, 상관관계분석, SPSS Process Macro의 모델 4를 활용하여 얻어진 결론은 다음과 같다. 첫째, 해양레저스포츠 참여자의 완벽주의는 긍정심리자본에 직접효과가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 해양레저스포츠 참여자의 완벽주의와 긍정심리자본의 관계에서 마인드셋과 그릿은 매개효과가 있는 것으로 나타났다. 결론적으로 해양레저스포츠 참여자의 완벽주의에 대한 긍정심리자본의 총효 과는 매개변인인 마인드셋과 그릿이 투입되면서 완벽주의에 대한 긍정심리자본의 직접효과는 다소 감소하여 매개한다는 것을 알 수 있다.

The purpose of this study is to provide necessary data for analyzing the mediating effect of mindset and grit in the relationship between perfectionism and positive psychological capital of participants in marine leisure sports. A questionnaire was used as a survey tool, and four variables were set: perfectionism, positive psychological capital, mindset, and grit. Data processing is as follows using frequency analysis, exploratory factor analysis, correlation analysis, and SPSS Process Macro's Model 4. First, it was found that the perfectionism of participants in marine leisure sports has a direct effect on positive psychological capital. Second, in the relationship between perfectionism and positive psychological capital of participants in marine leisure sports, mind sets and grits were found to have a mediating effect. In conclusion, it can be seen that the total effect of positive psychological capital on perfectionism of marine leisure sports participants is mediated by a slight decrease in the direct effect of positive psychological capital on perfectionism as the mediating variables, mindset and grit, are added.

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4,300원

이 연구는 OTT 서비스 특성, OTT서비스 이미지, 만족 그리고 재구매 의도에 미치는 영향의 관계를 실증적으로 분석하였다. OTT 서비스의 발전 가능성을 규명하여 다양한 계층의 소비 촉진을 위한 목적으로 수행하였다. 연구대상은 S시와 K도를 모집단으로 선정하였다. 300명의 표본을 이용하여 SPSSwin 24.0(IBM Corp.) 프로그램을 이용하여 자료 처리를 하였다 . 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, OTT 서비스 플랫폼을 이용하는 소비자가 점차 확대 되고 있는 추세로 확인하였다. 둘째, OTT 서비스의 편재성은 남성보다 여성이 높게 나타나 재구매 의도를 추론할 수 있다. 셋쨰, OTT 서비 스 특성 중 시청 능동성과 플랫폼 다양성은 OTT서비스 이미지에 유의한 영향을 미쳤다. 또 OTT 서비스 특성 중 시청 능동성과 콘텐 츠 풍부성은 OTT 서비스 만족에 영향을 미쳤다. 넷째, OTT 서비스 소비자들이 인지하는 이미지 및 만족이 높을수록 재구매 의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이상의 이 연구 결과를 종합하면, OTT서비스 특성과 OTT 서비스 이미지 및 만족의 인과관계와 재구매 의도로 이어지는 소비자의 기대에 부응하는데 시사점을 제시한다.

This study empirically analyzed the relationship between OTT service characteristics OTT service image, satisfaction, and influence on repurchase intention. The purpose of this study was to investigate the development potential of OTT services and promote consumption among various classes S City and K Province were selected as the study subjects using a sample of 300 people data was processed using the SPSS win 24.0 (IBM Corp.) program. The following conclusions were obtained: First, it was confirmed that number of consumers using OTT service platforms is gradually increasing. Second, the ubiquityof OTT services is higher for women than for men, allowing us to infer repurchase intentions. Third, among the OTT service characteristics viewing ativity and platform diversity had a significant impact on the OTT service image. Additionally among the OTT service characteristics viewing activity and content richness influenced satisfaction with the OTT service. Fourth, it was found that the higher the image and satisfaction perceived by OTT service consumers, the more it influenced their repurchase intention. Summarizing the results of this study above, it suggests implications for meeting consumer expectations that lead to the causal relationship between OTT service characteristics,

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해양스포츠이벤트의 서비스품질에 대한 중요도 및 만족도 분석

석강훈, 이재빈

한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제22권 제3호 2024.09 pp.111-124

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,600원

이 연구는 해양스포츠이벤트의 서비스품질에 대한 중요도 및 만족도를 분석하여 이벤트를 개최함에 있어, 우선적 으로 개선이 필요한 다양한 운영전략과 지역 경제를 위해 도움을 줄 수 있는 기초자료를 제공하는 데 목적이 있다. 이를 위해 P 시에서 개최된 해양스포츠이벤트에 참여한 참여자를 모집단으로 선정하였으며, 편의표본추출법으로 최종 199명 의 자료를 분석하였다. 자료처리 방법은 이 연구에서는 결과를 확인하기 위하여 최종 유효 표본으로 199부를 최종 선정하 여 Excel(2024)로 코딩한 후, 통계프로그램인 IBM SPSS Statistics 29.0 Ver, Amos 29.0 Ver. 을 각각 활용하여 연구 목적에 따라 연구가설을 검증하였다. 검증 결과는 다음과 같다. 첫째, 해양스포츠이벤트의 서비스품질 중 상호작용과 물리적 환경 요인들이 중요도와 만족도에 높은 순위를 차지하였다. 둘째 서비스품질에 대한 중요도 및 만족도의 차이를 분석한 결과, 프로그램 수준의 잘 갖춰진 장비와 관련 용품과 프로그램 홍보의 얻기 쉬운 안내 정보, 편리한 안내표지판, 충분한 사전홍보 그리고 물리적 환경의 충분한 주차시설, 편리한 화장실 이용, 접근성에서 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 셋째, 서비스품질에 대한 IPA 분석 결과 즉시 개선이 필요한 항목으로는 장비 및 관련 용품 구비, 충분한 주차시 설 등이 요구됨으로 사전 프로그램 운영에 있어 충분한 장비 및 관련 용품을 구비하여 참여에 불편함이 없어야 될 것이고, 주차시설의 공간이나 대체 공간 등을 확보하는데 보다 더 많은 노력이 필요할 것이다.

This study analyzes the importance and satisfaction of the service quality of marine sports events and provides basic data that can help the local economy and various operational strategies that need to be improved first in holding events. To this end, participants in the marine sports event held in P city were selected as the population, and the final 199 data were analyzed by the convenience sampling method. As for the data processing method, 199 copies were finally selected as the final valid sample to confirm the results in this study, coded with Excel(2024), and then verified the research hypothesis according to the purpose of the study by using IBM SPSS Statistics 29.0 Ver. and Amos 29.0 Ver., which are statistical programs, respectively. The verification results are as follows. First, interaction and physical environmental factors ranked high in importance and satisfaction among the service quality of marine sports events. Second, as a result of analyzing the differences in the importance and satisfaction of service quality, there were significant differences in program level well equipped equipment, easy to get guide information for promotion of related goods and programs, convenient information signs, sufficient advance promotion, sufficient parking facilities in the physical environment, convenient toilet use, and accessibility. Third, IPA analysis of service quality showed that items that need immediate improvement required equipment and related supplies, so there should be no inconvenience in participating in the pre-program operation with sufficient equipment and related supplies, and more effort will be needed to secure space or alternative spaces in parking facilities.

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4,000원

본 연구의 목적은 첨단 기술 기반 손목형 웨어러블 기기를 사용하는 소비자의 구매결정요인, 사용만족, 및 행동의 도 간의 관계를 심층적으로 분석하는 데 있다. 이러한 연구를 위한 연구대상은 웨어러블 기기를 사용한 경험이 있는 운동 동호인 200명을 모집단으로 설정한 후, 설문조사를 편의표집방법(convenience sampling method)을 통해 실시하였 다. 총 198명을 검사지를 수강자에게 설문조사를 실시하였으나 이중 성실하지 않게 체크되었다고 판단되는 17명의 자료 를 제외한 총 181명의 자료를 연구에 활용하였다. 연구목적에 따라 SPSS Version 21 통계 프로그램을 사용하여 빈도분 석과 탐색적 요인분석 그리고 신뢰도 분석 후 상관관계분석 마지막으로 다중회귀분석을 실시하였고, 다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째, 첫째, 첨단기술 기반 손목형 웨어러블 기기 소비자의 구매결정요인은 사용만족에 긍정적 영향을 미쳤 다. 둘째, 첨단기술 기반 손목형 웨어러블 기기 소비자의 구매결정요인은 행동의도에 긍정적인 영향을 미쳤다. 셋째, 첨단기술 기반 손목형 웨어러블 기기 소비자의 사용만족은 행동의도에 긍정적인 영향을 미쳤다.

The purpose of this study is to conduct an in-depth analysis of the relationships between purchase decision factors, user satisfaction, and behavioral intention of consumers who use advanced technologybased wrist-worn wearable devices. The study population consists of 200 sports enthusiasts with experience using wearable devices, and data was collected using a convenience sampling method. A total of 198 respondents participated in the survey, but 7 responses were excluded due to being deemed insincere, leaving 191 valid responses for analysis. In line with the study's objectives, frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and multiple regression analysis were conducted using SPSS Version 21. The following conclusions were drawn: First, the purchase decision factors of consumers using advanced technology-based wrist-worn wearable devices had a positive effect on user satisfaction. Second, the purchase decision factors of consumers using advanced technology-based wrist-worn wearable devices had a positive effect on behavioral intention. Third, user satisfaction with advanced technology-based wrist-worn wearable devices positively influenced behavioral intention.

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스포츠토토 참여 경험이 프로스포츠 관람에 미치는 영향 연구

조용찬, 려초우

한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제22권 제3호 2024.09 pp.135-144

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

본 연구의 목적은 단순한 게임인 스포츠토토 참여 경험이 프로스포츠 관람 동기와 관심에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보기 위해 검증을 실시하였다. 연구 목적을 위해 일반성인을 대상으로 자기기입법으로 온라인 설문조사를 실시했으 며, 그 결과 원자료 총101개 도출해 SPSS R Studio와 SPSS 27 Version 기술통계 분석으로 검증했다. 연구분석은 스포 츠토토와 프로스포츠를 2영역으로 구분하고, 다시 하위 14개 영역으로 세분화해 영향을 분석했다. 첫째 스포츠토토 영역 분석은 참여유무, 참여동기, 참여 기간, 비참여 동기 등 4개 요소이며, 둘째 프로스포츠 영역은 중요도, 매력도, 관심도, 참여 관람, 온라인관람, 충성도(팬심), 지출 의향, 경기분석, 관심도, 관람 욕구 등 10개 요소이다. 본 연구분석 결과, 스포 츠 토토에 직접적으로 참여한 집단은 비집단에 비해 p-value 값이 모두 0.05보다 작아 통계적으로 유의한 것으로 나타났 으며, 스포츠토토 구매 경험은 프로스포츠 관람 행동에 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 특히, 스포츠토토 참여자와 비참 여자 간의 프로스포츠 행동 차이가 있는 것으로 나타나 프로스포츠 관람 행동과 상관관계가 검증되었다. 이는 스포츠토토 참여 경험은 프로스포츠 관람 행동과 인식에 영향이 미치는 것을 알 수 있다. 이에 본 연구를 통해 최근 스포츠토토 참여자 들의 참여와 관여정도에 따라 따른 소비 행동 특성을 구체적이고 세부적으로 제공하며, 나아가 스포츠마케팅 실무자에게 는 효과적인 스포츠마케팅의 기초자료를 제공해 활용되는 데 의의 있다 할 수 있다.

The purpose of this study is to examine how the experience of participating in sports betting sites affects professional sports viewing. For the purpose of the study, an online survey was conducted by randomly selecting general adults, and as a result, a total of 101 raw data were obtained, which were verified by SPSS R Studio and SPSS 27 Version descriptive statistical analysis. The analysis was divided into two areas, sports betting and professional sports, and further subdivided into 14 areas to analyze the impact. The analysis of the sports betting area included four factors: participation, motivation to participate, duration of participation, and motivation not to participate, while the analysis of the professional sports area included 10 factors: importance, attractiveness, interest, participation, online viewing, loyalty, willingness to spend, game analysis, interest, and desire to watch. The analysis results of this study showed that the p-value of the participating group of sports betting is statistically significant as all p-values are less than 0.05 compared to the non-participating group, and it was found that sports betting purchase experience affects professional sports viewing behavior. In particular, differences in professional sports behavior between sports betting participants and non-participants were found and correlated with professional sports viewing behavior. It can be seen that the experience of participating in sports betting has an impact on professional sports viewing behavior and perception. Therefore, this study provides specific and detailed information on the consumption behavior characteristics of recent sports betting participants according to their level of participation and involvement, and it is significant for sports marketing practitioners to provide basic data for effective sports marketing.

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4,500원

본 연구의 목적은 전국 학교스포츠클럽 축전 운영 측면의 경험과 참여 측면의 경험을 분석하고 이를 통해 학교 기반 비대면 스포츠 효율적 운영 방안을 모색하는 것이다. 운영 측면의 경험은 교육부 및 시도교육청 관계자, 체육교사, 학교체육진흥회 및 플랫폼 관리자들의 인터뷰를 분석하였으며 참여 측면의 경험은 플랫폼에 제기된 참여자 민원 분석을 통해 분석하였다. 연구 결과 운영 주체들은 예산 및 인력 수급, 심사, 동기유발, 종목 지도 등의 어려움을 호소하였고 참여 주체들은 참가 신청 및 회원 가입, 참가 규정과 자격, 영상과 음원 등을 문제로 생각하고 있는 것으로 나타났다. 이와 같은 어려움 및 문제점을 극복하기 위해서 인공지능이 심사할 수 있는 플랫폼의 구축과 상시 개설되는 스포츠 온라인 챌린지 로의 전환을 필요로 한다. 또한 비대면 학교스포츠클럽 축전을 유지하여 학생들의 스포츠 접근성 향상과 학생들의 신체활동 참여 촉진, 스포츠 소외 학생과 장애 학생을 위해 학교 기반 비대면 스포츠 참여 기회가 지속되어야 할 것을 제언하였다.

The purpose of this study is to analyze the operational and participation experiences of the National School Sports Club Festival and to explore ways to efficiently operate school-based non-face-to-face sports. The operational experience was analyzed through interviews with MOE and provincial education officials, physical education teachers, school sports promotion associations, and platform managers, and the participation experience was analyzed through the analysis of participant complaints on the platform. The results of the study showed that the management organizations complained about difficulties in budget and manpower supply, screening, motivation, and sports guidance, while the participation organizations considered participation application and membership, participation rules and qualifications, and videos and music as problems. In order to overcome these difficulties and problems, it is necessary to build a platform that can be judged by artificial intelligence and switch to an online sports challenge that is always open. It was also recommended that the virtual school sports club festival should be maintained to improve students' access to sports and promote their participation in physical activity, and that school-based virtual sports participation opportunities should be continued for marginalized students and students with disabilities.

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액션러닝 기반 교양체육수업의 정착 방안 연구

하숙례

한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제22권 제3호 2024.09 pp.159-170

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4,300원

본 연구는 H대학교의 액션러닝 기반 교양체육수업을 심층적으로 분석하고, 이를 통해 대학 수업에서 효과적인 액션러닝 기반 교양체육 수업이 정착될 수 있는 방안을 제시하는데 연구의 목적이 있다. 본 연구의 결론은 다음과 같다. 첫째, 액션러닝의 적용 목적과 목표를 명확히 함으로써 학생들이 과제 프로세스 실행 시 경쟁보다는 협동·협력 관계를 형성하여 서로 상생할 수 있도록 학습자 관리에 중점을 두어야 한다. 둘째, 학생들의 요구, 관심, 교양 지식에 대한 흥미 등을 파악하고 변화에 맞는 액션러닝 운영 전략을 정교화하여 학생 스스로 의사소통 능력과 문제해결 능력을 높일 수 있도 록 이끌어주어야 한다. 셋째, 교수자의 역할은 도제식 강의에서 보여준 수직적 권위 활용이 아닌 보조자 혹은 도우미로서 영향력을 발휘해야 한다는 명확한 인식이 필요하다. 넷째, 교양체육수업의 성공적인 교수법 개발 및 학습자의 역량 강화 를 위해 전문성을 갖춘 러닝코치(퍼실리테이터)와의 팀티칭이 필요하다. 다섯째, 수업에서 이룬 성과를 학교와 지역사회 에 연계하여 특성화 교육프로그램으로 확장, 지역사회에 기인하는 장이 마련되어야 한다.

This study was conducted to deeply analyze the liberal arts physical education classes based on action learning at H University and, through this, to establish a plan to establish effective action learning-based liberal arts physical education classes in university classes. The conclusions of the study are as follows. First, the purpose and goals of applying action learning should be clarified, and the focus should be on learner management so that students can form cooperative and cooperative relationships rather than competition when executing task processes and benefit from each other.Second, we need to understand students’ needs, interests, and curiosity for liberal arts knowledge, and refine action learning operation strategies to adapt to the changes so that students can develop problem-solving and communication skills on their own.Fourth, team teaching with a professional running coach (facilitator) is necessary to develop a successful teaching method for liberal arts physical education classes and to strengthen learners’ capabilities.Fifth, the achievements made in classes should be linked to schools and local communities, expanded into specialized education programs, and a place for contributing to the local community should be created.

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SNPE 강사의 직업 선택 동기 및 직업 활동에 관한 내러티브 연구

김영재, 백효성

한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제22권 제3호 2024.09 pp.171-178

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4,000원

본 연구는 내러티브 탐구를 통해 SNPE(Self Natural Posture Exercise) 강사들의 직업적 경험을 탐색하고 조명 하며, 향후 발전 가능성을 모색하는 것을 목표로 한다. 또한, 본 연구는 참가자들의 배경과 현상을 이해하고 재해석함으로 써, 그들의 직업 활동의 가치와 중요성을 확립하고자 한다. 연구 방법으로는 내러티브 탐구가 사용되었으며, 이를 통해 SNPE 강사들의 개인적 및 실무적 경험을 심층적으로 분석하였다. 참여대상은 SNPE 강사로서 5년 이상 활동한 네 명의 전문강사가 참여하였다. 이를 통해 나타난 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 참가자들은 현재의 직업에 대해 깊은 만족을 표현했으며, 이전 직업을 떠난 것에 대해 후회가 없었다. 그들은 현재의 직업에 강한 애착을 보였고, 경제 활동에 대한 높은 만족도와 신체적 과업에 대한 자신감을 나타냈다. 둘째, 참가자들은 SNPE 자격 인증 과정에 대체로 만족했지만, 충분히 자격을 갖추지 못한 강사들을 접했을 때 개선의 필요성을 강조했다. 셋째, 참가자들은 건강 전문가로서의 사회적 지위와 학생들과의 안정적이고 신뢰할 수 있는 관계에 대해 강한 만족감을 느꼈다. 이러한 결과는 향후 연구에서는 전국의 SNPE 강사들을 대상으로 연구를 확장하여 이 직업에 대한 더 포괄적인 이해를 돕고, 직업 탐색에 기여할 수 있을 것이다. 또한, 다양한 직업 분야를 이해하는 데 유용한 참고자료로 활용되기를 바라며, 개인이 정보에 기반한 직업 선택을 할 수 있도록 돕는 데 기여하고자 한다.

This study seeks to explore and illuminate the professional experiences of SNPE (Self Natural Posture Exercise) instructors through narrative inquiry, while also identifying potential avenues for future development. By thoroughly understanding and reinterpreting the backgrounds and circumstances of the participants, this research aims to establish the value and significance of their professional activities. A narrative inquiry methodology was employed to gain an in-depth understanding of both the personal and practical experiences of SNPE instructors. The study involved four participants who have been actively engaged in SNPE instruction for over five years. The key findings are as follows: First, participants expressed deep satisfaction with their current professional roles, with no regrets about leaving their previous careers. They exhibited a strong attachment to their current positions, alongside high levels of satisfaction with their economic activities and confidence in physical tasks. Second, while participants generally expressed satisfaction with the SNPE certification process, they also highlighted the need for improvement, particularly when encountering instructors who were insufficiently qualified. Third, participants felt a strong sense of satisfaction with their social status as health professionals and with the stable, trusting relationships they had cultivated with their students. Future research could expand on these findings by examining SNPE instructors across the country, thereby contributing to a more comprehensive understanding of the profession and aiding in career exploration. This study aspires to serve as a valuable reference for understanding various professional fields and assist individuals in making informed career choices.

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4,300원

이 연구는 해양스포츠이벤트 서비스품질이 이용만족 및 방문 후 행동의도(재방문의도, 추천의도) 간의 인과관계 를 분석하여 타 지역과의 차별성과 서비스품질의 향상을 통해 참여자들의 만족도 향상과 방문 후 행동의도인 재방문의도 와 추천의도를 높이고자 실증적 기초자료를 제공하는 데 주체적인 목적이 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해, 해양스포 츠이벤트에 참여한 382명에게 최종자료를 수집하여 수집된 데이터를 통계프로그램인 SPSS 버전 29.0을 사용하여 빈도, 상관, 회귀분석(다중, 단순)을 각각 수행하였다. 수행한 분석 결과를 바탕으로 다음과 같은 결과를 도출하였다. 연구 결과 로 첫째, 해양스포츠이벤트의 서비스품질은 이용만족에 긍정적으로 유의미한 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 둘째, 해양스포츠이벤트의 서비스품질은 방문 후 행동의도에 프로그램, 물리적 환경, 상호작용에서는 긍정적인 영향을 미치고, 프로그램 홍보에서는 영향을 미치지 않았다. 마지막으로 해양스포츠이벤트의 이용만족은 방문 후 행동의도에 긍정적으 로 유의미한 영향력을 가지는 것으로 확인되었다. 타 지역과의 경쟁적 우의를 확보하여, 이용자들의 만족도 향상과 방문 후 행동의도에 긍정적인 영향을 주기 위해 서비스품질 향상에 더욱더 많은 노력과 다양한 서비스 제공이 필요하고 이러한 획기적인 개선과 효율적인 방안을 보완하여 참여객들의 재방문으로 지역의 부가가치 향상과 다양한 지역의 소비가 이루 어질 것으로 판단된다.

This research is provide empirical basic data to increase the satisfaction of participants and the intention to revisit and recommend through differentiation from other regions and improvement of service quality by analyzing the causal relationship between service quality of marine sports event service quality and use satisfaction. To achieve this goal, final data were collected from 382 people who participated in marine sports events, and frequency, correlation, and regression analysis (simple, multiple) were performed using SPSS 29.0 ver., a statistical program. Based on the performed analysis results, the following results were derived. As a result of the study, First, it was confirmed that the service quality of marine sports events had a positive and significant effect on the satisfaction of use. Second, the service quality of marine sports events had a positive effect on the behavioral intention after the visit, but not on the program's promotion. Finally, it was confirmed that satisfaction with the use of marine sports events had a positive and significant influence on the behavioral intention after the visit. More efforts and various services are needed to improve service quality to secure competitive friendships with other regions and positively affect users' satisfaction and behavioral intentions after visiting, and by supplementing these groundbreaking improvements and efficient measures, participants' revisiting is expected to improve the added value of the region and consume in various regions.

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4,000원

본 연구의 목적은 골프 퍼팅 기술 향상을 위해 다양한 연습 방법을 제시한 선행연구 대상으로 메타분석을 실시하여 퍼팅 연습의 효과 여부와 효과의 크기를 알아보는 데 있었다. 분석 대상 논문은 온라인 데이터베이스를 활용하여 2004년 부터 2024년까지의 문헌을 검색하여 최종적으로 10편의 논문을 선정하였다. 연구 자료의 질 평가를 위해 Cochrane RoB2를 사용하였고, 전체 평균 효과 크기, 이질성 검사 및 출간 오류 분석은 jamovi 통계분석 프로그램을 사용하였다. 도출된 연구 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 전체 평균 효과 크기는 -.88로 큰 효과 크기를 나타냈고, 95% 신뢰구간 은 –1.21 ~ -.55로 0을 포함하지 않아 유의한 것으로 나타났다. 둘째, 이질성 검사에서 I2=45.37%로 중간 정도의 이질성 을 갖는 것으로 나타났다. 셋째, 출간 오류 분석은 funnel plot과 Egger’s test를 통하여 오류 가능성이 적음을 확인하였 다. 이러한 결과는 골프 퍼팅 기술 향상을 위해 선행연구에서 실시한 퍼팅 연습 방법의 효율성이 큰 편이고 유의한 효과를 보여준다고 할 수 있겠다.

The purpose of this study was to determine whether putting practice was effective and the degree of effect by conducting a meta-analysis of previous studies that suggested various practice methods to improve golf putting skills. To obtain the results of this study, it was searched literature from 2004 to 2024 using an online database and ultimately selected 10 papers. Cochrane Rob2 was used to evaluate the quality of research data, and the jamovi statistical analysis program was used to analyze the overall average effect size, heterogeneity test, and publication error analysis. A summary of the research results derived is as follows. First, the overall average effect size was large at -.88, and the 95% confidence interval was –1.21 ~ -.55, which was significant as it did not include 0. Second, the heterogeneity test showed that there was a medium level of heterogeneity with I2=45.37%. Third, the publication error analysis confirmed that the possibility of error was low through funnel plot and Egger’s test. These results told that the putting practice methods of the previous studies analyzed in this study were highly efficient and showed significant effects.

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무용 창작에서 멀티미디어 기술을 통한 무용 존재론

김수경, 손재현

한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제22권 제3호 2024.09 pp.201-209

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4,000원

본 연구 목적은 첫째, 무용 창작에서 멀티미디어 기술의 특성을 이해하고, 둘째, 무용 안무에서 멀티미디어 기술 사례를 분석하고, 셋째, 안무에서 멀티미디어 기술 적용의 문제점과 멀티미디어 기술을 통한 무용 존재론을 고찰하고자 한다. 멀티미디어 기술 적용은 안무가들에게 과감한 시도이자 실천이라는데 이견이 없으며 안무에서 멀티미디어 기술 특성은 다음과 같다. 멀티미디어 기술 적용은 무용 안무에 편리함을 가져다주고 효율적인 안무를 가능하게 한다는 점이 다. 무용 안무에서 멀티미디어 기술 사례는 비디오와 프로젝션은 안무에 자주 사용된다. 무용에서 멀티미디어 사용은 비디오와 빔프로젝트 등 단순한 것에서 홀로그램 프로젝션까지 유행처럼 사용되고 있다. 가상현실은 VR 게임으로 시작 하여 예술과 결합된 창의적 도구로 발전해 왔다. 무용과 가상현실의 결합은 많은 장점으로 인해 다면적 협업 가능성이 높다. 따라서 향후 VR 기술과 무용의 융합은 무한한 영역으로 확대될 것이다. 무용 창작에 있어 멀티미디어 기술의 과도한 개입으로 무용의 영적 매력을 잃을 가능성이 제기되고 있으며 이에 대한 해답을 찾았다. 즉, 무대 공연에서 기술의 사용은 정신의 표현을 방해하기보다 정신의 표현을 강조해야 한다. 사람들의 마음속 울림은 기술이라기보다는 예술이기 때문이 다. 창의적 생각의 표현, 풍부한 감성 표현, 심오한 미적 지식의 축적이 필수적이다. 새로운 시대에 새로운 기술의 생산과 응용은 시대적 흐름이다. 멀티미디어 기술을 전제로 무용의 존재론을 잃어서는 안 될 것이다.

The purpose of this study is to understand the characteristics of multimedia technology in dance creation, to analyze multimedia technology cases in dance choreography, and to examine the problems of multimedia technology application in choreography and dance ontology through multimedia technology. There is no doubt that the application of multimedia technology is a bold attempt and practice for choreographers. The characteristics of multimedia technology in choreography are as follows. The application of multimedia technology brings convenience to dance choreography and enables efficient choreography. In dance choreography, multimedia technology examples, video and projection are often used in choreography. The use of multimedia in dance is being used as a fashion from simple things such as video and beam projects to hologram projection. Virtual reality has evolved into a creative tool combined with art, starting with VR games. Therefore, the convergence of VR technology and dance will expand to an infinite area in the future. The possibility of losing the spiritual charm of dance due to the excessive intervention of multimedia technology in the creation of dance has been raised and the answer has been found. In other words, the use of technology in stage performances should emphasize the expression of the mind rather than hindering the expression of the mind. People's minds resonate more with art than technology. It is essential to express creative thoughts, express rich emotions, and accumulate profound aesthetic knowledge. The production and application of new technologies in a new era is a trend of the times. Ontology of dance should not be lost on the premise of multimedia technology.

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4,500원

본 연구의 SNPE참여자의 참여동기가 운동지속수행 및 운동몰입에 미치는 영향과 건강운동 심리자원의 매개효 과를 검증하고자 하였다. 서울 및 수도권 지역의 연구참여자를 대상으로 온라인 설문지를 이용하여 총 349부를 최종 분석 자료로 사용하였다. 빈도분석, 기술통계, 확인적요인분석, 신뢰도분석, 상관관계분석, 구조방정식모형분석, 부트스트랩 검증을 실시하였다. 첫째, 참여동기, 건강운동 심리자원, 운동지속수행, 운동몰입 간의 정적(+) 상관관계가 나타났다. 둘째, 구조모형의 적합성을 확인하였고, 구조모형의 경로분석에서는 참여동기가 건강운동 심리자원, 운동지속수행 및 운동몰입에 정적(+) 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 참여동기와 운동지속수행의 관계에서 건강운동 심리자원의 부분 매개효과, 참여동기와 운동몰입의 관계에서 건강운동 심리자원의 완전 매개효과가 나타났다. 이상의 결과를 통해 건강운동 심리자원은 SNPE에 지속적인 참여와 몰입경험을 향상시켜 주는 심리적 매개변인임을 검증하였다.

The purpose of this study is to examine the effects of the participation motives of SNPE participants on exercise adherence and exercise commitment, and the mediating effect of psychological resources in exercises. An online survey was conducted with participants in Seoul and the metropolitan area, and a total of 349 responses were used for final analysis. Frequency analysis, descriptive statistics, confirmatory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, structural equation modeling, and bootstrap validation were carried out. First, participation motives, psychological resources in exercise, exercise adherence, and exercise commitment had positive correlations. Second, the structural model was confirmed to fit, and path analysis of the structural model revealed that participation motives had a positive effect on psychological resources in exercise, exercise adherence, and exercise commitment. Third, psychological resources in exercise had a partial mediating effect in the relationship between participation motives and exercise adherence, and a full mediating effect in the relationship between participation motives and exercise commitment. The results proved that psychological resources in exercise is a psychological mediating factor that enhances continuous participation in SNPE and exercise commitment.

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4,300원

본 연구는 노인들의 삶 만족도에 영향을 미칠 수 있는 요인으로 관절문제로 인한 기능제한 , 지역사회 애착의 영향 력에 대해 확인하고, 관절문제로 인한 기능제한과 삶 만족도의 관계에서 지역사회에 대한 애착이 조절효과를 지니는지 검토하기 위한 목적으로 수행되었다. 이를 위해 서울 K구의 3개 노인복지관과 4개 경로당을 이용하는 노인들을 대상으로 설문을 수행하여 190명의 자료를 분석하였으며, 그 결과 관절문제로 인한 기능제한은 삶 만족도에 대해 부적인 영향, 지역사회 애착은 정적인 영향을 지니는 것을 확인할 수 있었다. 나아가 관절문제로 인한 기능제한과 삶 만족도의 관계에서 지역사회 애착은 조절효과를 지니는 것으로 나타났다. 이러한 연구결과를 볼 때 노인들의 삶 만족도 저하를 방지하기 위해 서는 노인들의 신체기능 저하를 막고 지역사회에 대한 애착을 높일 수 있는 노력이 필요함을 알 수 있다. 고령친화적인 지역사회 환경을 조성하는 한편 지역사회를 기반으로 한 집단 운동 프로그램을 보급함으로써 노인들의 삶 만족도를 증진 시키기 위한 지역사회 차원의 노력이 이루어져야 할 것이다.

The purpose of this study was to identify the influence of functional limitation due to joint problems and community attachment as factors that can affect the life satisfaction of the elderly, and to examine whether attachment to the community plays the role of a modulating variable in the relationship between functional limitation due to joint problems and life satisfaction. To this end, a survey was conducted on the elderly who use 3 welfare centers for the elderly and 4 senior citizen centers in K-gu, Seoul, and the data of 190 people were analyzed, and as a result, it was found that functional limitation due to joint problems has a negative effect on life satisfaction, and attachment to the community has a positive effect, and it was confirmed that community attachment has a moderating effect in the relationship between functional limitation and life satisfaction due to joint problems. From the results of these studies, it can be seen that in order to prevent the decline in life satisfaction of the elderly, it is necessary to prevent the deterioration of physical functions of the elderly and to increase their attachment to the community. Efforts should be made at the community level to improve the life satisfaction of the elderly by creating an age-friendly community environment and disseminating community-based collective exercise programs.

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여가 활동에서 나타난 장르 탐색 연구

김영재, 조정형

한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제22권 제3호 2024.09 pp.237-246

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4,000원

새로운 여가 활동은 사회 발전과 함께 생성되지만, 이러한 활동들은 기존의 유형에 속하지 않을 수 있다. 이에 본 연구는 여가 활동 자체보다는 여가 활동의 특성을 반영하기 위해 "장르"라는 개념을 사용하여 여가 활동 유형을 탐색하였 다. 본 연구는 여가 활동에 자유롭게 참여하는 성인 1,003명을 대상으로 조사되었으며 참여대상은 "2021 인구주택총조 사" 표본 추출 틀을 따라 층화 다단계 표본 추출 방식을 사용하여 모집하였다. 연구 결과, 참가자들은 평균적으로 네 가지에 서 다섯 가지의 여가 활동 "장르"가 나타났다. 스포츠, 취미, 관광 활동 유형에서는 특정 "장르"가 가장 많이 나타났으며, 문화 예술, 휴식, 사회 활동 유형에서는 "장르"가 고르게 분포되어 있었다. 또한, 다양한 여가 활동 유형 전반에 걸쳐 드라 마, 버라이어티, 건강 관련 활동 "장르"는 모든 여가 활동 유형에서 평균 이상의 수준으로 나타났다. 마지막으로 연결망 분석 결과, 여가 참여 유형 중에서 문화관람이 가장 높은 중앙성을 보였으며, 여가 활동을 통해 느끼는 주요 장르는 건강으 로 나타났다. 특히, 휴식 유형에서 건강을 느끼는 비율이 가장 높았고, 건강 장르는 여러 여가 유형에서 공통적으로 나타났 지만 스포츠 참여 유형에서는 오직 건강 장르만을 느끼는 것으로 확인되었다. 이는 여가 활동의 필수 요소로 파악된다. 이러한 특징들은 향후 여가 활동의 세분화된 분류에 중요한 정보를 제공할 것이다.

New leisure activities emerge alongside social development, but these activities may not necessarily fit into existing categories. Therefore, this study used the concept of "genre" to explore types of leisure activities, focusing on the characteristics of leisure activities rather than the activities themselves. The study surveyed 1,003 adults who freely participated in leisure activities, with participants recruited using a stratified multistage sampling method based on the sample extraction framework of the "2021 Population and Housing Census."The results showed that participants engaged in an average of four to five leisure activity "genres." In the types of sports, hobbies, and tourism activities, specific "genres" appeared most frequently, whereas in the types of cultural arts, relaxation, and social activities, the "genres" were evenly distributed. Additionally, across various leisure activity types, genres related to drama, variety shows, and health-related activities appeared at above-average levels in all leisure activity types. Finally, network analysis revealed that cultural activities had the highest centrality among leisure participation types, and the primary genre perceived through leisure activities was health. Specifically, the proportion of participants who felt health benefits was highest in the relaxation type. While the health genre was common across various leisure types, it was found that in the case of sports participation, only the health genre was perceived, indicating it as an essential element of leisure activities. These characteristics will provide important information for the detailed classification of future leisure activities.

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4,000원

본 연구는 디지털 도구가 체육 교육에서 학습 성취도와 운동 수행 능력 향상에 미치는 영향을 종합적으로 분석하 고, 이에 대한 구체적인 교육적 효과와 활용 방안을 제시하고자 한다. 연구는 디지털 도구의 도입이 체육 교육의 질적 향상 에 기여하며, 이를 통해 학생들의 학습 동기, 몰입도, 운동 기술 습득 및 체력 증진에 긍정적인 영향을 미치는 것을 확인하 였다. 특히, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등 혁신적인 도구들이 학생들의 운동 기술 향상과 체력 증진에 기여하며, Kahoot!, Quizizz와 같은 게임화된 학습 도구는 학습 참여와 동기를 유발하는 데 효과적이었다. 연구의 결과는 체육 교사 들의 디지털 역량 강화와 적절한 교육 환경이 중요함을 시사하며, 디지털 도구의 장기적인 효과 검증 및 다양한 교육 환경 에서의 연구 필요성을 제기한다. 후속 연구에서는 디지털 도구를 활용한 체육 수업의 효과를 다양한 체육 종목과 학생군에 서 추적 조사하는 것이 필요하다.

This study comprehensively analyzes the impact of digital tools on academic achievement and motor performance in physical education, and aims to present specific educational effects and practical applications. The introduction of digital tools contributes to the qualitative improvement of physical education, positively influencing students' learning motivation, engagement, motor skill acquisition, and physical fitness. Innovative tools such as Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) were found to enhance students' motor skills and physical fitness, while gamified learning tools like Kahoot! and Quizizz effectively promoted student participation and motivation. The results highlight the importance of strengthening teachers' digital competencies and providing appropriate educational environments. Additionally, the study underscores the need for further research to verify the long-term effects of digital tools in various educational contexts. Future studies should track the effects of digital tools in physical education across different sports and student groups.

생활 스포츠편 : 자연과학영역

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4,000원

이 연구의 목적은 방과 후 단기간의 좌식배구 참여가 여고생들의 장애인식 변화에 어떠한 영향을 미치는지에 대하 여 규명하고자 한다. 연구 대상은 A도 B시에 있는 C여자고등학교 1학년에 재학 중인 30명을 대상으로 하였으며, 방과 후 15회기로 진행되는 좌식배구 참여를 희망하는 실험집단 15명과 참여를 하지 않는 통제집단 15명으로 구성하였다. 자료처리는 SPSS 21.0을 활용하여 이원반복측정 분산분석(2-way RM ANOVA)으로 좌식배구 참여 전과 후를 분석하 였다. 결론적으로 여고생들의 좌식배구와 같은 장애인스포츠 참여는 장애인식 변화의 감정, 신체적 외모, 학습 행동, 사회 적 행동의 변화에 긍정적인 효과가 있었다.

The purpose of this study is to determine how participation in sitting volleyball for a short period of time after school affects the change in awareness of disability among high school girls. The subjects of the study were 30 first-year students at C Girls' High School located in City B of A Province. 15 people were in the experimental group who wanted to participate in 15 sessions of sitting volleyball after school, and 15 were in the control group who did not participate. It was composed of people. For data processing, SPSS 21.0 was used to analyze before and after participation in sitting volleyball using two-way repeated measures analysis of variance (2-way RM ANOVA). In conclusion, high school girls' participation in disabled sports such as sitting volleyball had a positive effect on changes in disability awareness, physical appearance, learning behavior, and social behavior.

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4,000원

본 연구는 해외 부티크 피트니스 센터의 고객 경험 혁신 트렌드를 분석하고, 이를 바탕으로 국내 부티크 피트니스 센터의 발전 방향성을 모색했다. 해외 사례에서는 맞춤형 서비스와 커뮤니티 형성 전략이 고객 경험을 차별화하는 주요 요소로 나타났다. 본 연구는 국내 시장에 해외의 성공 사례를 적용할 때의 한계점을 지적하며, 국내 부티크 피트니스 센터 의 고객 경험 혁신을 위한 구체적 전략 제안과 향후 연구 방향성을 제시한다.

This study examines the customer experience innovation trends of boutique fitness centers abroad and explores the direction for the development of domestic boutique fitness centers based on these findings. The analysis of international cases revealed that personalized services and community formation strategies play a crucial role in differentiating customer experience. The study highlights the limitations of applying successful international practices to the domestic market and proposes specific strategies for the customer experience innovation of domestic boutique fitness centers. It also suggests directions for future research.

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4,000원

이 연구의 목적은 10주간 지체장애인들의 론볼 참여가 운동몰입과 정신건강에 미치는 영향을 탐색하는데 있다. 연구대상은 A시에 소재하고 있는 B장애인체육회에서 운영하는 론볼 프로그램 참여를 희망하는 20명의 지체장애인을 대상으로 참여집단 10명과 비참여집단 10명으로 구성하였다. 모든 결과는 SPSS 21.0을 사용하여 이원반복측정 분산분 석(2-way RM ANOVA)으로 론볼 참여 전과 후에 대하여 분석하였다. 결론으로는 첫째, 지체장애인들의 론볼참여는 운 동몰입의 하위요인인 인지몰입에 긍정적인 효과가 있으며, 참여 전과 후에 있어서는 운동몰입(인지몰입, 행위몰입)의 모든 요인에서 긍정적인 효과가 있었다. 둘째, 지체장애인들의 론볼참여는 정신건강의 하위요인인 대인민감증, 우울증, 불안증에 긍정적인 효과가 있으며, 참여 전과 후에 있어서도 정신건강(대인민감증, 우울증, 불안증)의 모든 요인에서 긍 정적인 효과가 있었다.

The purpose of this study was to investigate the effects of 10 weeks of lawn bowling participation on exercise immersion and mental health of people with physical disabilities. The research subjects were 20 physically disabled people who wanted to participate in lawn bowls operated by B Disabled Sports Association located in City A, and were divided into 10 participating groups and 10 non-participating groups. All results were analyzed before and after participating in lawn bowling using two-way repeated measures analysis of variance (2-way RM ANOVA) using SPSS 21.0. In conclusion, first, the participation of people with physical disabilities in lawn bowling has a positive effect on cognitive immersion, a sub-factor of exercise immersion, and there was a positive effect on all factors of exercise immersion (cognitive immersion, behavioral immersion) before and after participation. Second, the participation of people with disabilities in lawn bowling has a positive effect on the sub-factors of mental health, such as interpersonal sensitivity, depression, and anxiety. There was also a positive effect on all factors of mental health (interpersonal sensitivity, depression, and anxiety) before and after participation.

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골프 참여자를 위한 필라테스 운동의 활용 방안 : 국내 문헌을 중심으로

노아현, 박득수, 오재근

한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제22권 제3호 2024.09 pp.283-291

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4,000원

본 연구는 골프 참여자를 위한 필라테스 운동의 효과적인 활용 방안을 모색하기 위해 국내 문헌들을 분석하고, 고찰하여 프로그램 구성의 기초자료를 제공하는 것에 목적이 있다. 필라테스 운동은 깊은 호흡을 동반한 반복적인 강한 근수축을 통해 신체의 중심부를 강화하며 안정화하는 운동으로써 유연성 증진, 자세 교정, 근육 강화, 균형성 향상을 통해 운동선수들은 재활훈련에서 효과를 나타내고 있다. 국내 골프 수행력 증진을 위한 골프 트레이닝 문헌들을 분석하기 위해 '학술연구정보 서비스'를 이용하였으며, '골프', '필라테스'를 검색하여, 관련된 선행연구들을 살펴보았다. 현재 국내에 서 발표된 필라테스 운동을 통한 골프 경기력 향상을 보고한 연구는 학위 논문 6편, 학술 논문 5편으로, 총 11편이 도출되 었으며, 본 연구에서는 학술지에 게재된 5편의 연구만을 채택하여 분석하였다. 도출된 선행연구는 대부분 매트 필라테스 를 진행하였으며, 코어를 발달시켜 골프 수행력의 중요한 요인인 드라이버의 비거리, 볼 스피드, 유연성, 평형성 향상 등을 보고하였다. 본 연구에서 검토한 연구의 결과를 종합하면, 필라테스는 골프 경기력에 긍정적인 영향을 미치는 것으 로 보이나, 매트 필라테스만을 활용하였기에 기구를 활용한 필라테스의 효과 여부, 효과적인 동작의 구성과 근육의 활성 정도, 운동의 적정 강도, 빈도, 생리학적 변화, 부상 예방의 효과 등에 대한 정보가 부족하다. 따라서 결과를 일반화하고, 프로그램을 정량화하기 위해서는 앞서 정량적인 연구가 필요하다고 판단된다.

The purpose of this study is to provide basic data for program composition by analyzing and reviewing domestic literature in order to find effective ways to utilize Pilates exercise for golf participants. Pilates exercise is an exercise that strengthens and stabilizes the center of the body through repeated strong muscle contractions accompanied by deep breathing, and athletes are showing effectiveness in rehabilitation training by improving flexibility, posture correction, muscle strengthening, and balance. The 'Academic Research Information Service' was used to analyze golf training literature to improve domestic golf performance, and related prior studies were searched for 'Golf' and 'Pilates'. Currently, 11 studies have been published in Korea, with 6 degree papers and 5 academic papers, and this study adopted and analyzed only 5 studies published in academic journals. Previous studies commonly conducted matte Pilates, and reported the improvement of driver's distance, ball speed, flexibility, and balance, which are important factors in golf performance by developing a core. Therefore, when the results of the research reviewed in this study are summarized, it was confirmed that Pilates has a positive effect on golf performance. However, it is judged that additional studies are needed to generalize the results and quantify the program.

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4,500원

이 연구는 장애학생 e스포츠 교실에 참여하는 발달장애 학생들의 자아존중감 및 주관적 행복감에 미치는 영향을 규명하기 위한 실험연구이다. 연구대상은 A시에 소재한 B특수학교 중등과정에 재학 중인 발달장애 학생들이다. 각 집단 은 e스포츠 집단 14명, 스포츠클럽 13명, 통제집단 13명으로 구성하였다. e스포츠 집단은 12주간 주 3회의 빈도로 회당 50분씩 FIFA 온라인 4의 e스포츠 교실 프로그램을 적용하였으며, 스포츠클럽 집단은 동일한 기간과 빈도로 축구 수업을 진행하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 12주간의 장애학생 e스포츠 교실 프로그램 참여에 따른 발달장애 학생들의 자아존중감의 모든 하위요인에서 향상됨이 나타나 긍정적인 효과가 있는 것으로 나타났다. 이는 e스포츠 교실의 참여는 전통 스포츠의 대면 스포츠클럽에 참여한 결과와 동일한 효과가 있으며, 리더십과 인기도 요인은 e스포츠 교실의 참여에 서 더욱 효과적으로 나타났다. 둘째, 12주간의 장애학생 e스포츠 교실 프로그램 참여에 따른 발달장애 학생들의 주관적 행복감의 자아특성, 능력 하위요인에서 향상됨이 나타나 긍정적인 효과가 있는 것으로 나타났다. 이는 e스포츠 교실의 참여는 전통 스포츠의 대면 스포츠클럽에 참여한 결과와 동일한 효과가 있으나, 대인관계 요인은 스포츠클럽의 참여에서 더욱 효과적으로 나타났다.

This experimental study investigates the impact of participating in an e-sports classroom on the self-esteem and subjective happiness of students with developmental disabilities. The study subjects were students with developmental disabilities enrolled in the secondary program of B Special School located in A City. The participants were divided into three groups: an e-sports group(14 students), a sports club group (13 students), and a control group(13 students). The e-sports group engaged in a 12-week program consisting of 50-minute sessions, three times a week, featuring FIFA Online 4 e-sports classes. The sports club group participated in soccer classes with the same duration and frequency. The results are as follows: First, participation in the e-sports classroom program for 12 weeks showed improvements in all sub-factors of self-esteem among students with developmental disabilities, indicating a positive effect. The e-sports program had a similar effect to that of traditional face-to-face sports clubs, with notable improvements in leadership and popularity being more pronounced in the e-sports group. Second, participation in the e-sports classroom program also resulted in enhancements in the self-character and ability sub-factors of subjective happiness, demonstrating a positive effect. Although the e-sports program had similar effects to traditional sports clubs, improvements in interpersonal relationships were more effectively achieved through participation in the sports club.

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4,300원

본 연구에서는 중국 대학생의 운동몰입이 삶의 질에 어떻게 영향을 미치는지를 규명하고, 운동몰입이 삶의 질에 미치는 영향에서 개인 및 사회적 핵심역량의 매개 역할을 검증하는데 목적이 있다. 연구 기간은 2023년 6월 14일부터 6월 20일까지 자기보고식 설문조사를 활용하여 온라인과 오프라인을 통해 편의표집 하였으며, 총 312부가 분석에 활용되 었다. 자료 분석은 SPSS 28.0과 PROCESS macro 4.2를 활용하였다. 위와 같은 연구 방법으로 얻어진 결과 및 결론은 다음과 같다. 첫째, 운동몰입은 매개변수인 개인적 핵심역량에 통계적 유의성이 나타났다. 둘째, 운동몰입은 매개변수인 사회적 핵심역량에 통계적 유의성이 나타났다. 셋째, 운동몰입은 종속변수인 삶의 질에 통계적 유의성이 나타났다. 넷째, 운동몰입과 삶의 질의 관계에서 개인적 핵심역량은 매개 역할을 하였다. 다섯째, 운동몰입과 삶의 질의 관계에서 사회적 핵심역량은 매개 역할을 하였다. 여섯째, 운동몰입과 삶의 질의 관계에서 개인적 핵심역량과 사회적 핵심역량은 이중 매개 역할을 하였다. 이상의 결론을 바탕으로 체육활동에 참가하는 중국 대학생의 운동 몰입은 삶의 질을 높이는 중요한 변인임을 나타났다.

The purpose of this study is to investigate how the exercise commitment of Chinese university students affects the quality of life and to verify the mediating role of individual and social core competencies in the effect of exercise commitment on the quality of life. For the study period, from June 14 to June 20, 2023, a self-report questionnaire was used for convenience sampling online and offline, and a total of 312 copies were used for analysis. For data analysis, SPSS 28.0 and PROCESS macro 4.2 were used. The results and conclusions obtained by the above research method are as follows. First, exercise commitment showed statistical significance to individual core competencies as a parameter. Second, exercise commitment showed statistical significance to social core competencies as a parameter. Third, exercise commitment showed statistical significance to the quality of life as a dependent variable. Fourth, personal core competencies played a mediating role in the relationship between exercise commitment and quality of life. Fifth, in the relationship between exercise commitment and quality of life, social core competencies played a mediating role. Sixth, in the relationship between exercise commitment and quality of life, personal core competencies and social core competencies played a dual mediating role. Based on the above conclusions, it was found that the exercise commitment of Chinese university students participating in physical education activities is an important variable that improves the quality of life.

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연령별 체류형 온천 트레킹 헬스투어가 뇌파와 심박변이도에 미치는 영향

김기홍, 최종인, 김병관, 정환종, 이상현, 박준식, 방혜림, 우종민, 이선희, 송상협, 김아름, 손재헌

한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제22권 제3호 2024.09 pp.319-328

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4,000원

이 연구는 20-30대 및 40-50대 연령을 대상으로 1박 2일간 온천 트레킹 헬스투어 참여에 따른 스트레스 감소 효과를 알아보고자 하였다. 온천 트레킹 헬스투어 참여 전·후 뇌파(델타, 세타, 알파, 베타, 감마) 및 심박변이도(스트레스 저항지수, 저주파, 고주파, 저/고주파 비율)를 평가하였으며, 혼합설계 이원변량분석으로 분석하였다. 유의한 차이가 발생하는 경우 bonferroni 방법으로 post-hoc하여 다음과 같은 결과를 얻었다. 첫째, 뇌파 측정 주파수 중 알파파에서 시기에 따라 유의한 차이가 나타났으며, 40-50대 집단에서 사후 측정 시 증가하였다. 둘째, 뇌파 측정 주파수 중 델타, 세타, 베타, 감마파는 유의한 차이가 나타나지 않았다. 셋째, 심박변이도는 연령과 시기에 따른 유의한 차이가 나타나지 않았다. 이를 요약하면 숲과 온천 환경을 활용한 온천 트레킹 헬스투어 프로그램이 알파파의 변화를 가져와 휴식 및 안정과 같은 이완을 주는 것으로 생각되며, 이완 및 스트레스 관련 다른 매개변수들의 효과를 관찰하기 위한 세부 프로그램 또는 체류기간의 변화를 달리한 추가 연구가 필요할 것으로 생각된다.

This study aimed to assess the stress-reducing effects of participating in a 2day, 1night Hot Spring Trekking Health Tour on individuals in their 20-30, as well as those aged 40-50 and above. Electroencephalographic(EEG) brain wave activity(delta wave, theta wave, alpha wave, beta wave, gamma wave) and Heart Rate Variability(stress resistance index, low frequency, high frequency, and the low/high ratio) were evaluated before and after the tour. A mixed-design two-way ANOVA was employed to analyze the data. In cases where significant differences were identified, post-hoc comparisons were conducted using the Bonferroni method, yielding the following results. First, among the EEG frequency bands, alpha waves demonstrated a significant increase post-intervention in the group aged 40-50 and above. Second, no significant differences were observed in delta, theta, beta, and gamma wave frequencies. Third, heart rate variability did not show any significant differences across age groups or time periods.The hot spring trekking health tour program, which utilizes the forest and hot spring environment, is believed to induce changes in brain waves and promote relaxation, including rest and stability. However, further research is necessary to explore the effects on additional parameters related to relaxation and stress, through the implementation of varied program details or differing durations of stay

 
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