Earticle

현재 위치 Home

생활 스포츠편 : 인문사회과학영역

스포츠 메타버스 현황과 과제 : 체계적 고찰 연구
Current Status and Challenges of the Metaverse in the Field of Sports : Systematic Review Study

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    한국스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제21권 제2호 (2023.06)바로가기
  • 페이지
    pp.231-240
  • 저자
    최영환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A432139

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to predict future demand for the sports industry by analyzing the Metaverse is also emerging as a field that can provide new values and experiences in the sports field. We provide a variety of contents and services through the convergence of the virtual space and the real world, and provide a virtual world where stakeholders such as individuals, corporations, and governments can interact. Sports activities using the metaverse are becoming more important in pandemic situations such as COVID-19. By providing virtual training and mixed training in sports training and stadiums, we can overcome the limitations of traditional physical exercise and stadiums and provide innovative and effective training methods. Blockchain and NFT technology can be used to ensure the safety and integrity of data and safely process virtual asset transactions. However, it is urgent to supplement a secure authentication system, personal information protection system, strengthening legal regulations, safe transaction system and security system, and overcome technical limitations.
한국어
메타버스는 스포츠 분야에서도 새로운 가치와 경험을 제공할 수 있는 분야로 부상하고 있다. 가상 공간과 현실 세계의 융합을 통해 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하며, 개인, 기업, 정부와 같은 이해관계자들이 상호작용할 수 있는 가상 세계를 제공한다. 메타버스를 활용한 스포츠 활동은 코로나19와 같은 팬데믹 상황에서 더욱 중요해지고 있다. 스포 츠 훈련과 경기장에서 가상 훈련과 혼합 훈련을 제공함으로써, 전통적인 신체 운동과 경기장의 한계를 극복하고 혁신적이 고 효과적인 훈련 방법을 제공할 수 있다. 블록체인과 NFT 기술은 데이터의 안전성과 무결성을 보장하고 가상 자산 거래 를 안전하게 처리할 수 있다. 그러나 안전한 인증 시스템, 개인정보 보호 시스템, 법규제 강화, 안전한 거래 시스템 및 보안 시스템을 보완하고 기술적 한계를 극복하는 것이 시급하다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구방법
Ⅱ. 메타버스의 스포츠 적용분야
1. 체육관 및 운동 시설
2. 스포츠 트레이닝 및 경기장
3. 피트니스 및 건강 케어
4. 레저스포츠
5. e-sports
Ⅲ. 스포츠에 적용한 메타버스 관련 기술
1. 가상환경 및 증강현실
2. 인공지능 기술
3. 블록체인 기술
4. NFT
Ⅳ. 메타버스의 스포츠 분야에서의 주요도전 과제들
1. 보안 및 개인정보 보호의 중요성
2. 메타버스 기술 발전의 한계와 대응
3. 적절한 규제와 정책에 대한 필요성
Ⅴ. 논의 및 결론
참고문헌

키워드

메타버스 AI AR VR XR e-스포츠 Metaverse AI AR VR XR e-sports

저자

  • 최영환 [ Choi, Young-Hwan | 남서울대학교, 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠학회 [Korea Sport Society]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.

간행물

  • 간행물명
    한국스포츠학회지 [The Korea Journal of Sport]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-3250
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

이 권호 내 다른 논문 / 한국스포츠학회지 제21권 제2호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장