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스포츠의 관점에서 본 e스포츠와 e스포츠의 관점에서 본 스포츠 KCI 등재후보
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 5권 1호 2023.06 pp.20-34
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본 연구는 e스포츠가 스포츠인지 아닌지의 학문적 논쟁이 있는 상황에서 그들 간의 근본적인 간극이 어디에 있는 지 검토함으로서 e스포츠의 학문적 방향성 설정에 이론적 기여를 하고자 한다. 먼저 저자는 스포츠의 관점에서 ‘스포츠는 e스포츠를 잘 모른다’와 e스포츠의 관점에서 ‘e스포츠는 스포츠에 관심이 없다’라는 문장으로 설 명하고자 한다. 전자의 입장은 두 가지로 설명이 가능하다. 첫째, 스포츠는 디지털 세계에 대해 상대적으로 이해가 부족하다. 둘째, 스포츠는 e스포츠를 하나의 수단으로 인식하고 있다. 그리고 후자도 두 가지로 설명하고자 한다. 첫째, e스포츠는 프로 e스포츠에만 관심을 갖는다. 둘째, e스포츠는 엔터테인먼트가 주요 관심사이다. 본 연구는 스포츠와 e스포츠 각자의 입장에서 상대를 바라보는 관점을 드러내면서 서로 간의 이해의 폭을 넓힐 수 있는 근 거를 제시하고자 한다. 이를 통해 궁극적으로 학제적 연구인 e스포츠의 학문적 방향성을 설정하는 데 도움이 될 것이다.
This study aims to make a theoretical contribution to the establishment of the academic direction of eSports by examining where the gap between them lies in the situation of academic debate over whether eSports is sports or not. First of all, the author would like to explain with the sentences "sports do not know eSports well” from the perspective of sports and "eSports is not interested in sports" from the perspective of eSports. The former position is explained in two ways. First, there is a relative lack of understanding of the digital world. Second, sports recognize eSports as a means. And the latter explains in two ways. First, eSports is only interested in professional eSports. Second, entertainment is a major concern in eSports. Sports and eSports will expand their understanding of each other by revealing their perspectives, which ultimately help set the academic direction of eSports as an interdisciplinary study.
대학생들의 스포츠미디어 접촉이 스포츠 활동 참가에 미치는 영향 KCI 등재후보
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제12권 제1호 2014.03 pp.347-361
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The purpose of this research was to explore the influence of university students' contacts to sports media on their participations to sports activities. For statistical process using SPSS 18.0, the employed analysis methods were frequency analysis for the characteristics of research object, exploratory factor analysis and reliability analysis for the verification of research tool and hypothesis, t-test and one way ANOVA for the factor difference of groups, correlation for the relation of factors and finally, multiple regression analysis for the influence of factors. The research results were as follows; First, the result from the verification of factors according to gender indicated that the contact motivation, contact frequency and sports activity of the male were higher than those of the female. Second, based on factor verification by a school year, senior enrollers (in the third and fourth years) tended to more frequently engage in sports media related to contact (frequency and motivation) and sports participation than junior ones (in the first and second). Third, the result from the verification of factors difference according to a average sports-related expenditure witnessed that more expenditure secured more frequency to sports media contacts. Fourth, with regard to the factors distinction by sport-related media contacts, the difference of contact motivation, contact frequency, sports activity participation was not crucial statistically. Last, the regression analysis of the contacts and participations allowed that the frequency to sports media and the sub-factors of contact motivation in self-attachment and information exchange positively affected the direct and indirect participations.
수상스포츠 참가자의 자기관리와 스트레스 대처에 관한 연구 KCI 등재
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제15권 제3호 2017.09 pp.13-20
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본 연구는 서울, 안산, 서산, 군산에서 수상스포츠에 참가하고 있는 동호인 277명을 대상으로 조사하였다. 수집 된 자료는 부호화 작업을 거쳐 타당도, 신뢰도를 검증하고 추출된 요인의 값을 구하여 상관관계, 다중회귀분석을 도출하 여 다음과 같은 최종 결론을 얻었다. 첫째, 수상스포츠 참가자의 자기관리 중 정신관리는 문제중심 대처, 사회적지지 추 구, 심미적 사고와 유의미한 관계가 있는 것으로 나타났다. 이는 수상스포츠 참가자의 정신관리가 높을수록 문제중심 대처, 사회적지지 추구, 심미적사고가 높다고 할 수 있다. 둘째, 수상스포츠 참가자의 자기관리 중 정신관리, 대인관리, 신체관리는 정서적 대처와 유의미한 관계가 있는 것으로 나타났다. 이는 수상스포츠 참가자의 정신관리, 대인관리, 신 체관리가 높을수록 정서적 대처가 높다고 할 수 있다.
This study was conducted with 277 people who were participating in water sports club activities in Seoul, Ansan, Seosan and Gunsan. The validity and reliability of the collected data were verified through the encoding task, the values of the extracted factors were found, multiple regression analysis was conducted and the following final conclusions were drawn. First, in the water sports participants selfmanagement, it turned out that their mental management has significant relationships with their problem-focused coping, social support pursuit and aesthetic thinking. Thus, it is noted that the higher the water sports participants mental management, the higher their problem-focused coping, social support pursuit and aesthetic thinking become. Second, water sports participants mental management, interpersonal management and physical management have significant relationships with their emotional coping. Thus, it turns out that the higher the water sports participants mental management, interpersonal management and physical management, the higher their emotional coping becomes.
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본 연구는 노자의 『道德經』에 비춰본 스포츠아마추어리즘에 대한 연구로서 첫째, 무위자연(無爲自然)과 도덕적 자발성으로서의 스포츠아마추어리즘 둘째, 무욕(無慾)과 만족(滿足) 그리고 겸손(謙遜)으로서의 스포츠아마추어리 즘을 살펴본 것이다. 노자(老子), 『道德經』에서 의미하는 스포츠아마추어리즘은 절학(絶學)과 무위(無爲)로서 스스 로 터득하고 이를 통해 몰입과 즐김의 경계까지 갈 수 있도록 하는 하나의 길(道)이다. 한편, 도덕경의 상선약수(上善若 水)는 ‘물의 도(道)’로서 과거 스포츠아마추어들이 그렇게 강조한 겸손의 미덕이다. 이 역시 『道德經』에서 찾은 스포츠 아마추어리즘이다. 스포츠가 계속하여 건전하고 즐거움을 줄 수 있고 본래의 정체성을 가지려면 스포츠산업과 스포츠 과학의 자본주의・승리주의로부터 벗어나 스포츠의 본질적 자유와 도덕적 자발성 그리고 무욕, 만족, 겸손의 미덕이라 는 『道德經』의 교훈(敎訓)을 간과해서는 안 될 것이다.
This study is a study on Sports Amateurism which is based on 'Tao-te Ching' of 'Lao-tzu'. First, it refers to Sports Amateurism as a nature of inexperience and moral spontaneity. Second, it is about sports amateurism as freedom from avarice, satisfaction, and humility. Sports Amateurism, which means 'Tao-te Ching' in 'Lao-tzu', learns for itself as 'to stop learning' and 'to do nothing'. And it is a way to go to the border of immersion and enjoyment. On the other hand, 'Tao-te Ching' is 'the road of water', 'the greatest greatness is like water'. This is the virtue of humility that sports amateurs in the past have emphasized. Humility is also the Sports Amateurism found in 'Tao-te Ching'. Sports must be able to continue to be healthy and enjoyable for humans. In order for sports to have its original identity, it must be free from the sports industry, sports science, capitalism and victory. The essential freedoms of sport, moral spontaneity, and virtue of passion, satisfaction, and humility are the lessons of Tao-te Ching.
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This study is to analyze the sports metaphor used in political discourse in depth and to examine the relationship between sports and politics, the types of sports metaphors, and the implications of sports metaphors. Politicians use various metaphors to maximize their political effects, and the language that constitutes political discourse is a key tool and weapon for achieving political communication and purpose. In fact, politicians often use the metaphor to emphasize major issues as a tool to make abstract issues easier for the general public, and all political acts are natural in that they inevitably involve language. This study analyzes the metaphorical expressions used by politicians in political discourse based on Lakoff & Johnson’s(1980) conceptual metaphor theory In fact, we focus on metaphors with high frequency [POLITICS IS A GAME], [POLITICS IS A RACE], [POLITICS IS BOXING], and [POLITICS IS FOOTBALL, BASEBALL, OR BASKETBALL] and examine how political metaphors are conceptualized. Finally, we look into some implications of sports metaphors in political discourse.
한국 중년 여성의 운동 참여와 스포츠웨어 - 소셜 미디어에서 보이는 40・50대 여성을 중심으로 - KCI 등재
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.22 no.1 2022.03 pp.59-80
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오늘날 한국 중년 여성들은 주체적이고 적극적인 삶을 영위하며 다양한 운동과 레저를 통해 생산적인 삶을 지향하고 경험을 통해 만족감을 느끼고자 하는 의식의 증대로 일상생활에서 운동에 대한 중요성이 크게 자리 잡고 있다. 이에 본 연구는 현재의 한국 중년 여성들이 다양한 여가 활동 중 운동에 큰 비중을 두고 있다는 점과 기존 중년들과 달리 개인적 또는 사회적 장으로서 소셜 네트워크 서비스 활용이 증가하 고 있다는 점에 기인하여 중년 여성들이 일상생활에서의 운동에 대한 참여 의미가 무엇인지를 밝히고, 착 용하는 스포츠웨어의 의미를 밝히고자 한다. 본 연구의 목적을 달성하기 위해 문헌연구와 온라인 대상의 문화 분석 방법인 네트노그라피를 병행하여 운동 관련 게시물을 주 1회 이상 올리는 40・50대 중년 여성 20 명의 계정을 대상으로 분석하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 한국 중년 여성들의 운동 참여 의미는 일상으로부터 받는 다양한 부담감과 스트레스를 해소하며 삶의 활력을 얻는 심리적인 요인, 그리고 자기 관리와 감정 통제를 통한 운동의 생활화를 통해 중년기를 새로운 도전과 변화를 모색하는 제2의 전성기로 맞이함에 있어 중요한 의미로 작용하고 있었다. 중년 여성들이 착용하는 스포츠웨어에서도 내재된 의미를 분석할 수 있었는데 여성들은 운동 시, 스포츠웨어를 착용함으로 인해 몸을 관찰하고 점검하기 위한 착용 과 과시적인 연출을 위한 것으로 분류되어 나타났다. 이때 스포츠웨어를 착용함으로써 운동에 대한 욕구와 의지를 표현하고 있었다. 특히, 스포츠웨어를 일상복으로 착용하는 애슬레저 룩을 선호하며 일상과 운동에 서의 경계를 넘나들며, 스포츠웨어에 대한 관심이 증가함에 따라 다양한 컬러와 스타일의 스포츠웨어를 구 비하고 감정의 변화나 컨디션에 따라 컬러를 선택하며 스포츠웨어가 기능적인 의복의 역할 그 이상의 의 미가 있음을 확인하였다. 본 연구는 현대를 살아가는 중년 여성들의 일상생활에서의 운동을 생활화하고 스 포츠웨어를 통해 자신감 있게 체형을 과시하는 등 기존의 중년 여성들과 차별을 보이는 새로운 라이프스 타일을 확인하고, 이들이 지향하는 삶과 추구하는 이상향을 알아보았다는 점에서 한국 중년 여성들을 바라 보는 관점을 확장하여 변화한 그들의 사회・문화적 특성을 도출했다는 점에서 그 의미가 있다.
This study tackles two issues: how middle-aged Korean women find meaning in sports and how these meanings are expressed through sportswear. Netnography, a method of analyzing the culture of online objects, was used as a qualitative research method. To analyze the archived contents of Instagram posts, exercise-related posts appearing on each account were repeatedly viewed in chronological order, and data on appropriate topics were selected. The collected images and texts were classified by subject and analyzed. Among women in their 40s and 50s, 20 users, who uploaded exercise-related posts on their Instagram accounts at least once a week, were selected. The results of this study are as follows. First, women enjoyed themselves as they relieved stress through exercise, and they found meaning in sports through their exchanges with their families, acquaintances, or with new people, to promote vitality in their lives. Second, they considered exercise a way of life through constant self-care and emotional control. Third, exercise was an opportunity for new challenges and changes in their lives. Fourth, middle-aged women were using sportswear as an expression of their bodies, especially to show off any noticeable changes. Fifth, middle-aged women found enjoyment in sportswear itself, which facilitated their participation in sports through their positive emotions and vitality. Sixth, middle-aged women confirmed that their preferred styles changed as they exercised. The significance of this study is as follows. First, unlike middle-aged women in the past, modern middle-aged women are interested in their health, and they exercise daily and confidently show off their bodies as much as the younger generation. Second, this study recognizes the lives and idealism pursued by middle-aged Korean women, and it presents an extended perspective of women's lives to derive their changed socio-cultural characteristics. Third, many fashion companies are currently organizing and developing products for middle-aged people with purchasing power.
4,600원
본고는 한국과 일본의 스포츠 문화를 비교 분석함으로서, 한일 간의 문화적 유사성과 차이성을 명확히 하고자 하였다. 본고에서는 스포츠 문화라는 하위문화(subculture)를 분석의 대상으로 하였고, 특히 미디어에서 생산되는 내셔널적인 담론(discourse)의 특징과 이에 대한 수용자의 해독(decoding)의 과정을 고찰하였다. 이를 통해 스포츠 미디어를 둘러싼 다양한 문화적 차이와 유사성을 밝혀내고자 하였다. 이러한 과정들은 한일간의 스포츠 문화의 특성을 밝혀내고자 하였고, 이를 통해 양국의 국가라고 하는 사회구조적 배경을 통해 생산되는 내셔널리즘에 대한에 대한 이해를 높이고자 하였다. 이러한 논의를 진행하기 위해서 본고는 비교 연구에 관한 선행연구를 검토하였으며, 한일간의 미디어 스포츠가 구축하고 있는 내셔널적인 담론들을 분석하였다. 또한 이러한 미디어 텍스트에 대해 수용자가 어떠한 해독을 행하고 있는지 검토하였다. 이러한 과정을 통해서 본고에서는 한일간의 미디어 스포츠가 내셔널리즘의 고양을 이루고 있기는 하지만, 내셔널리즘의 구축 과정이 단순히 이데올로기적 기능만을 야기하는 것이 아니라, 능동적이고 자율적인 내셔널 아이덴티티의 구축 과정도 포함하고 있다는 것을 논증하였다.
This study aims to clarify the cultural similarities and differences between Korea and Japan by analyzing their sports cultures. Apart from this, it focuses on sports culture as a subculture; especially, it considers the characteristics of national discourse and the course required to decode it. Through this, the study uses the sports media to try to identify the similarities and differences in the various cultures. As these courses determine the characteristics of the respective sports cultures of the two countries, they intend raising awareness about the cultures of the countries. This study finally analyzes the differences and similarities between the cultures of both countries and aims at enhancing the understanding of individual behavioral patterns and cultural characteristics of both nations.
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이 연구는 중학교 스포츠클럽강사 수업 활성화 방안을 제안하는 데 목적이 있다. 연구대상은 서울에 소재한 중학 생 중 스포츠클럽강사 수업에 참여한 학생을 대상으로 편의표본추출법을 이용하여 2013년 3월부터 2010년 8월 까지 약 6개월에 걸쳐 총 1,600명의 표본을 수집하였다. 수집된 자료는 코딩 지침에 따라 컴퓨터에 개별 입력시 킨 후 Spss win 19.0 통계 프로그램을 활용하여 다음과 같이 통계 처리하였다. 첫째, 조사대상자의 일반적 특성을 파악하고 설명하기 위하여 응답수, 백분율(%)과 같은 빈도분석을 실시하였고, 각 변인들의 일반적인 경향을 파악 하기 위하여 평균, 표준편차와 같은 기술통계방법을 실시하였다. 둘째, 변인에 대한 탐색적 요인분석을 실시하고, 측정변수의 내적 일관성과 관련한 신뢰도 검사는 Cronbach' α 계수를 구하였다. 셋째, 관심도에 대한 차이를 살 펴보기 위하여 일원분산분석(one-way ANOVA)을 실시하고, Duncan 사후검정을 실시하였다. 넷째, 독립변수가 종속변수에 미치는 영향관계를 살펴보기 위하여 상관분석과 다변량분산분석(MANO- VA)을 실시하였다.
This study is intended to offer measures to stimulate the middle school sports club instructor classes. The target was middle school students who took classes taught by sports club instructors. Using convenience sampling method, a sample with a total of 1,600 students was collected for 6 months from March to August 2013. Collected data was entered individually into a computer in accordance with the coding guideline. Afterwards, SPSS for Windows 19.0, a statistics program, was used to process the data as follows. First, a frequency analysis such as the number of responses and percentage (%) was conducted to identify the general characteristics of the subjects. Also, a descriptive statistical analysis such as average and standard deviation was conducted to identify the general tendencies of each variable. Second, an exploratory factor analysis of the variables was conducted. Also, as a reliability test related to the internal consistency of the variables measured, Cronbach' α was calculated. Third, one-way ANOVA was conducted to identify the differences in interest. It was followed by Duncan's test, a post-hoc-test. Fourth, a correlation analysis and one-way MANOVA were conducted to identify the effect relationship between the independent variables and dependent variables.
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본고는 일본사회에서 스포츠가 어떠한 기능을 실행해 가고 있는지를 고찰하고자 하 는 것에서 출발하였다. 일본사회는 메이지 유신 이후 서구의 근대문명을 적극적으로 수용해 나갔다. 이러한 맥락에서 스포츠도 일본사회의 일상생활에서 빠르게 보급되어 갔다. 본고는 이러한 일본적 상황 속에서 스포츠가 어떠한 기능을 수행해 왔는지를 고 찰해 보고자 한다. 본고는 이러한 일본의 스포츠가 단순히 여가활동의 수단에서 머무 는 것이 아니라, 일본사회를 통합하는 기능적 측면의 구조가 존재한다는 것을 논증하 고자 하였다. 이를 위해 일본의 스포츠가 경쟁의 원리에 입각하여 승리지상주의라고 하는 담론을 구축해 왔다는 점에 주목하였고, 고시엔 대회나 올림픽 여자 배구와 관련 된 담론을 검토하였다. 본고에서는 일본의 이러한 스포츠 문화가 하나의 일본(일본인) 으로 통합되는 기능을 수행하고 있다는 점에 주목하였고, 이는 궁극적으로 스포츠가 이데올로기적인 장치로서 작동하고 있다는 점을 강조하였다. 본고에서 고찰한 바와 같 이 이러한 일본의 스포츠는 승리지상주의라고 하는 담론을 구축하는 과정에서 하나의 일본이라고 하는 사회적 통합의 기능을 수행해 왔으며, 이러한 이데올로기적인 기능은 끊임없이 재생산되는 과정을 반복해 왔다고 할 수 있다.
This study aims to examine the function that sports have performed in Japanese society. This study demonstrates that sports in Japan are not simply a means of leisure, but that there is a functional structure that integrates into Japanese society. Thus, it is noted that Japanese sports have built discourse called vicortyism based on the principle of competition, and discourse related to the Koshien Games and Olympic women's volleyball was reviewed. This study focused on the fact that Japan's sports culture is performing the function of integrating into one Japanese (Japanese), which ultimately emphasized that sports are functioning as ideological devices. In the process of building a discourse called victoryism, Japanese sports have performed the function of social integration called ‘one Japan’, and this ideological function has been constantly reproduced.
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본 연구의 목적은 장애인 스포츠의 최신 동향을 뉴스 검색을 통해 파악함으로써 장애인 스포츠 발전 컨 설팅을 위한 자료로 사용하는데 목적을 두었다. 분석은 한국언론진흥재단에서 제공하는 뉴스 중 대표적인 11개 중앙지와 28개 지역일간지를 활용하여 2019년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지 4년의 기간 설정으로 ‘장애인 스포츠’의 검색어로 수집하였고, 수집된 기사 총 926건을 빅카인즈(BIGKinds)를 사용하여 특성추출로 나타난 키 워드를 분석하였다. 분석 결과, 현재 장애인 스포츠 관련 동향을 도출하여 사회적 이슈들이 어떠한 흐름으로 진 행되고 있는지에 대한 공유뿐만 아니라 향후 관련 컨설팅으로 이루어질 시의성 있는 중요한 키워드와 연구의 밑바탕이 되는 정보를 제공할 것으로 판단된다. 또한 연구의 기회가 창출될 수 있다는 점에서 이론적 시사점 제 공과 실무적으로는 주목할 만한 주요 사안에 관한 자료를 확보하여 이에 대한 분석을 통해 장애인 스포츠를 위 한 다양한 방안들을 도출할 수 있을 것으로 사료된다.
The purpose of this study was to grasp the latest trends in sports for the disabled through news search, and to use them as data for consulting on the development of sports for the disabled. In this study, 11 representative newspapers and 28 regional daily newspapers among the news provided by the Korea Press Foundation were used to search for 'sports for the disabled' by setting a period of 4 years from January 1, 2019 to December 31, 2022. , and a total of 926 collected articles were analyzed for keywords that appeared through feature extraction using BIGKinds. As a result of the analysis, it is judged that by deriving the current trend related to sports for the disabled, it will not only share how social issues are progressing, but also provide timely important keywords and information that will serve as a basis for research in the future. In addition, in that research opportunities can be created, it is thought that various measures for sports for the disabled can be derived through providing theoretical implications and securing data on major issues worth noting in practice and analyzing them.
재외동포 생활체육 활성화를 통한 교류 증진 방안 KCI 등재후보
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제12권 제1호 2014.03 pp.97-107
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The purpose of this study was to promote exchanges through activation of sports for overseas Koreans. To achieve this goal, this paper employs qualitative approach based on in-depth interview, expert meeting, and review of diverse documents. Korean government has made an effort to promote overseas Koreans’ interest and understandings on their home country by enfranchisement to overseas Koreans, and those all over the world are recognized as significant because they are our human and physical assets and at the same time they influence the considerable economic power on their residential countries. In particular, regarding the international situation in which today’s world order has reorganized into regions and initiatives in the blocked area has been more competitive, mutual cooperation and aggregated abilities through building communities with overseas Koreans are desperately required to create a favorable international partnership. In carrying out this mission, exchange of sports with overseas Koreans is expected that it will be very useful and effective means. Activation sports exchanges with overseas Koreans are processed from spreading participation of overseas Koreans essentially, so a variety of approaches of establishing strategies and activation policy are required as follows. First, organizing overseas branches of National Sports Council and administrative and financial support. Second, expanding overseas people-oriented international exchanges of sports Third, enhancing sports programs of the World festival for Koreans. Forth, configuring and managing world network of Koreans through sports exchanges with overseas Koreans. Fifth, leading the co-participation with North Korea. Sixth, making enhancement of governmental interest and support on sport exchange business promoted for Koreans in the world.
틀린 것이 아닌 다를 뿐이다 : 남성과 여성의 스포츠에 관한 생각의 차이
한국스포츠인류학회 스포츠인류학연구 제8권 1호 2013.06 pp.1-14
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이 연구는 여성과 남성이 스포츠로 인해 발생하는 오해와 문제들을 풀어 보고자 했다. 세계적 이벤트 행사인 올림픽이나 월드컵의 경우 평화를 슬로 건으로 두고 있다. 평화의 매개체로 스포츠가 이용되고 있는 것이다. 하지만 남녀관계에서는 평화란 발견할 수 없다. 남성과 여성은 서로 공존하며 살고 있고 이들의 관계는 뗄 수 없는 관계다. 하지만 이들에게 스포츠는 평화의 상징이 아닌 갈등과 대립의 매개라고 할 수 있다. 여성과 남성과 스포츠에 갖는 생각과 이해가 다르기 때문에 여성과 남성간의 불화는 가족관계의 불 협화음을 초래한다. 이 연구는 이러한 여성과 남성간의 차이에 대한 거리를 좁히고자 시작되었으며 연구 결과 여성과 남성의 목표는 같았으나 방법에 차이가 발생한 것으로 보고 있다. 결국 여성과 남성의 양보와 이해가 스포츠 에 대한 서로의 거리감을 좁히는 방법이라고 본다.
The goal of the study is solving problems and misunderstandings that occur between women and men due to sports. The slogan is peace in worldwide events such as Olympic Games or the World Cup. And the sport is being used as a medium of peace. But in the relationship between men and women, we cannot find it. Men and are co-exist with each other and their relationship cannot be released, but to them, the sport is not a symbol of peace and the causes of conflict and confrontation.The different idea for sports may leads to discord among the family members.This study was started as to reduce the differences on sports between them and according to the study, the goal was the same but the method was different. After all, compromise and understanding each other is the best way to narrow the distance for sports between them
초등학교 동아리 축구대회 참여학생들의 재미요인이 운동몰입경험, 참여만족 및 지속행동에 미치는 영향 KCI 등재후보
한국초등체육학회 한국초등체육학회지 제14권 제3호 2009.01 pp.101-109
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This research targets the students who participate in the elementary school’s soccer club to define the characteristics of the soccer activity in detail to identity the correlation between the experience of getting immersed in sports, their level of satisfaction during participation, and effect on the continual behavior. Likewise, students who participated in the soccer tournament were selected as the sample group, and cluster sampling method was used to collect the sample. As for the survey, students entered the answers themselves, and questionnaires from total of 158 students were used to analyze using the SPSS Window12.0 statistical package. Multiple regression analysis was used to verify the correlation between the elements of fun, experience of getting immersed in sports, their level of satisfaction during participation and effect on the continual behavior. The following conclusions were reached as a result. First, elements of fun exerted significant influence on the socialization, health and interest when it comes to the experience of getting immersed in sports. Secondly, elements of fun exerted significant influence on the interest and recognition when it comes to their level of satisfaction during participation. Thirdly, elements of fun exerted significant influence on the health when it comes to the continual behavior.
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이 연구의 목적은 체육의 정체성을 규명하는 것이다. 이를 위하여 방 법적 회의를 통하여 체육 명칭을 의심하였다. 의심의 대상은 학문 명칭, 교과목 명칭, 학과 명칭, 학회 명칭을 중심으로 하였다. 그 결과는 다음 과 같다. 체육은 안녕을 목적으로 한 건강과 행복을 추구하는 신체활동 의 총칭이다. 체육학은 안녕을 목적으로 한 건강과 행복을 추구하는 신 체활동을 연구하는 학문이다. 체육학의 학문영역은 인문학, 사회과학, 자 연과학이다. 체육의 목적은 안녕이다. 안녕은 신체적 안녕, 정신적 안녕, 사회적 안녕, 영적 안녕이다. 이러한 맥락에서 체육은 영어로 ‘physical education’이 아니라 ‘physical activity’ 또는 ‘cheyuk’에 해당한다. 지금까지 체육이라는 명칭은 시대변화와 시대 요구를 충족하지 못하였 다. 하지만 역사적 정체성에 근거하여 체육을 대체할 수 있는 새로운 명 칭보다는 역사적 전통을 계승과 보존하는 차원으로서 체육(physical activity) 또는 체육(cheyuk)에서 하나를 선택하는 것이 현실적 대안이다.
The purpose of this study is to identify the identity of physical education. To this end, the name of sports was suspected through methodical meetings. The objects of suspicion focused on the suspicion of academic name, subject name, department name, and academic name. The results are as follows. Physical education is a generic term for physical activity seeking health and happiness. Physical education is the study of physical activity seeking health and happiness. The academic fields of physical education are humanities, social sciences, and natural sciences. The purpose of physical education is well-being. Hello is physical well-being, mental well-being, social well-being, and spiritual well-being. In this context, physical education is not physical education in English, but physical activity or cheyuk. Until now, the name physical education has not met the changing times and the demands of the times. However, a realistic alternative is to choose one from physical activity or cheyuk as a dimension of inheriting and preserving historical traditions rather than a new name that can replace physical education based on historical identity.
‘신체성 스펙트럼’ : e스포츠의 신체성 논쟁 해결을 위한 제안 KCI 등재후보
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 5권 2호 2023.12 pp.27-39
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e스포츠는 2018 자카르타․팔렘방 아시안게임을 통해 국제 스포츠 무대에 정식으로 데뷔했고, 2022 항저우 아 시안게임에서는 정식종목으로 채택됐다. 하나의 게임으로 등장한 이후 많은 시간이 흘렀고 사회적 실체 (substance)로서의 의미와 존재는 더욱 뚜렷해지고 있다. 그럼에도 불구하고 여전히 ‘e스포츠는 스포츠인가’ 라는 문제에 대해서는 회의적인 시각이 있는 것이 사실이다. e스포츠를 ‘스포츠로 바라볼 수 없다’는 반대의 여러 시각 중에서, e스포츠의 신체성(physicality)와 관련한 문제는 명확한 합의점을 찾지 못하고 있다. 본 연구 는 이를 해결하기 위한 방안으로‘신체성 스펙트럼(physicality spectrum)’이라는 개념을 제시한다. 신체성 스 펙트럼은 ‘신체활동의 강도(intensity)를 불연속적인 아닌, 일련의 연속적인 단계로 파악하고, 활동성 정도(activity level)는 우열을 판단할 수 없는 각 스포츠 고유의 특성’임을 제안했다. 이에 따라 e스포츠는 경쟁과 제도화된 규칙 등 스포츠의 특성을 가지면서도 동시에 가상세계 등, e스포츠 특유의 속성을 가진 스포츠로 볼 수 있다.
Since its official debut on the international sports stage through the 2018 Jakarta-Palembang Asian Games, e-sports has been adopted as an official event at the 2022 Hangzhou Asian Games. A lot of time has passed since it emerged as a game, and its meaning and existence as a social entity is becoming clearer. Nevertheless, it is true that there is still skepticism about the question of 'Is e-sports a sport?' Among the many objections that e-sports cannot be viewed as sports, the issue related to the physicality of e-sports has not reached a clear consensus. This study proposes the concept of 'physicality spectrum' as a way to solve this problem. It is suggested that the physical spectrum identifies the intensity of physical activity as a series of successive steps, not a discontinuous one, and that the activity level is a characteristic unique to each sport that cannot be judged superior or inferior. Accordingly, e-sports can be viewed as sports with unique attributes such as virtual world while having the characteristics of sports such as competition and institutionalized rules.
e스포츠의 학문적 연구 : 2004년 ‘광안리 대첩’을 중심으로 KCI 등재후보
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 5권 2호 2023.12 pp.15-26
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광안리 대첩은 전 세계에 한국이 e스포츠의 종주국임을 알리는 하나의 사건이다. 그 이후로 아시안 게임에서 정식 게 임으로 선정되었고, IOC도 올림픽 종목 선정여부를 고민하게 되었다. 하지만 이러한 외형적인 성장과는 별도로 e스포 츠의 학문적 성과는 부족한 것이 사실이다. 저자는 이러한 간격을 좁히기 위한 노력으로 광안리 대첩에서 학문적 근 거를 찾고자 한다. 광안리 현상이 e스포츠의 시작이라면, e스포츠의 학문적 근거도 거기에서 찾아 제시해야 하기 때 문이다. 많은 사람이 e스포츠를 스포츠 종목의 확대나 산업적인 측면에만 관심을 갖는다면, e스포츠는 한때 지나가는 유행가처럼 될 가능성이 높다. e스포츠의 지속 가능성을 갖추기 위해서는 학문적 근거가 뒷받침되어야 한다. 한국은 e스포츠학을 주도할 수 있는 학문적 연구 대상으로서의 현상이 존재한다. 저자는 e스포츠의 학문적 연구의 근거로 광 안리 현상을 디지털 문화형성, 관전자와 참여자의 결합, 디지털 미디어의 확장, 참여자의 경험 그 자체, 인간 상상력 의 능력으로 검토하였다. 물론 저자가 지적한 e스포츠 학문적 연구가 완벽한 것은 아니다. 더 많은 연구자들이 광안 리 현상을 파악하고 학문적으로 정의하고 비판하는 과정에서 e스포츠 학문은 자연스럽게 형성될 것이다.
The a Great Battle of Gwanganri is an event that informs the world that Korea is the a leading country of eSports. Since then, it has been selected as an official game at the Asian Games, and the IOC has also considered whether to select an Olympic event. However, apart from this external growth, it is true that the academic achievements of eSports are insufficient. In an effort to narrow this gap, the author intends to find the academic basis for the Gwanganri Battle as disciplinary study. If it is the beginning of eSports, the academic basis of eSports should also be found and presented there. If many people are only interested in the expansion or industrial aspects of sports, eSports is likely to become like a once passing trend. In order for to be sustainable development of eSports, academic grounds must be supported. In Korea, there is an academic research subject that can lead eSports studies. The author needs to examine the Gwanganri phenomenon academically on the formation of digital culture, the combination of spectators and participants, the expansion of digital media, the participant's experience itself, and the ability of human imagination. Of course, the academic review pointed out by the author is not perfect. As more researchers academically define and criticize Gwanganri phenomena, eSports studies will naturally form.
e스포츠문화의 이론적 특징과 이해 도식에 관한 연구 KCI 등재
한국스포츠인류학회 스포츠인류학연구 제18권 4호 2023.11 pp.233-256
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오늘날 e스포츠는 젊은 세대만의 놀이문화를 넘어, 전세대가 즐기는 문화현상이지만, e스포츠문화를 설명하기란 쉽지 않다. 단어 그대로 e스 포츠문화는 디지털 게임으로 대표되는 디지털문화와 스포츠문화가 결합 된 것이라고 하더라도 그들 간의 관계설정을 어떻게 설명하고 해석하느 냐에 따라 e스포츠문화의 내용은 다르게 전개될 가능성이 높다. 여기에 e스포츠가 갖는 중독, 시간낭비, 과몰입, 폭력성 등의 부정적 인식이 개 입되고 있는 상황에서 모두에게 통용되는 e스포츠문화를 규정하기란 쉽 지 않다. 따라서 본 연구는 전반적인 e스포츠문화를 이해하기 위한 이론 적 시도를 하고자 한다. 먼저 e스포츠문화의 이론적 특징을 제시하고자 한다. 다음으로 우리가 e스포츠문화를 이해하는 구조, 즉 도식(schema) 을 제시하고자 한다. 전자는 e스포츠문화의 이론적 특징으로 역사성, 상 호주관성, 윤리성, 역동성으로 설명하였다. 후자는 e스포츠문화에 대한 인식 구조, 즉 도식으로 신화적 사고, 존재론적 사고, 관계론적 사고로 설명하였다. 이러한 이론적 배경은 e스포츠문화를 이해하기 위한 학문적 근거로 제시될 수 있을 것이다.
eSports is a cultural phenomenon enjoyed by all generations beyond the play culture of the younger generation, but it is not easy to explain eSports culture. Therefore, this study aims to make a theoretical attempt to understand the overall eSports culture. First, I would like to present the theoretical characteristics of eSports culture. Next, I would like to present a structure in which we understand eSports culture, that is, a schema. The former explained that the theoretical characteristics of eSports culture were historical, mutual subjectivity, ethics, and dynamics. The latter explained the perception structure of eSports culture, that is, the schematic, as mythological thinking, ontological thinking, and relational thinking. Through this, we will be able to establish an academic basis for understanding the eSports culture.
한국e스포츠학회 International Journal of eSports Studies Vol.1 2023.06 pp.36-54
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The main debate related to eSports is whether eSports are sports or not. This is because it determines the academic direction of eSports. However, this sentence will reduce the academic domain of eSports and work negatively to build an independent academic domain of eSports. If eSports are sports, it can be sufficiently discussed academically from the perspective of expanding the sports field. This can deal with sports business, industry, and professional eSports players’ skills from the perspective of sports. However, eSports are beyond the realm of sports. The most important digital-based platform or device influence directly affects our daily lives and culture. This is a problem to be dealt with in the realm of eSports. In order to establish an independent academic area of eSports, eSports should set eSports as the core value of human movement, digital technology, and sports under the definition of eSports, and various academic studies should be conducted based on this.
생활 e스포츠의 가능성과 조건 KCI 등재후보
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 4권 2호 2022.12 pp.57-71
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e스포츠는 항저우 아시안 게임에서 정식종목으로 채택됨으로써 외형적으로는 스포츠로 인정받고 있다. e스포츠와 관 련하여 아직 긍정과 부정의 입장이 혼재하는 상황과는 별도로 e스포츠는 여가문화의 하나로 받아들인다. 하지만 인간 의 자발적인 참여와 여가를 위한 생활 e스포츠의 요구 확대와 달리 현실에서 생활 e스포츠와 관련된 학문적 논의는 상대적으로 부족하다. 본 연구는 생활 e스포츠의 한계와 성공의 조건을 담론적 차원에서 제시하였다. 현실적으로 생 활 e스포츠의 발전에서 가장 중요한 것으로 법적인 제도의 뒷받침이 필요함을 주장하였다. 생활 e스포츠를 구성하는 시설은 어느 정도 충족하지만, 교육 프로그램의 빈약과 지도자 양성과 관련된 법적인 근거는 부족하다. 여기에 생활 e스포츠가 성공하기 위해서는 e스포츠에 대한 사회의 긍정적인 인식전환과 e스포츠가 하나의 학문적으로 인정받아야 한다. 학(學)적인 뒷받침 없는 생활 e스포츠는 스포츠의 영역확대에 따른 한 종목으로 축소될 가능성이 높다.
eSports has been recognized as a sport externally as it has been adopted as an official event at the Hangzhou Asian Games. Apart from the situation where positive and negative positions are still mixed in relation to eSports, eSports is recognized as one of the leisure cultures. However, unlike the expansion of human voluntary participation and demands for life eSports for leisure, discussions related to daily eSports are relatively insufficient in scholar area. This study presented the limitations of daily eSports and the conditions for success at the discourse level. In reality, we was argued that it was necessary to support the legal system as the most important thing in the development of living eSports. This is because the facilities that make up living eSports meet to some extent, but there is a lack of legal grounds and educational programs or leader training. In which for daily eSports to succeed, it must be recognized academically and change society's positive perception of eSports. Life eSports without academic support is likely to be reduced to one sports’ genre due to the expansion of the field of sports.
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 4권 2호 2022.12 pp.93-105
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학계에서는 e스포츠를 하나의 스포츠 종목으로 인정여부에 대한 논의가 이어지고 있다. 특히 e스포츠가 2022년 항저 우 아시안게임에서 정식 종목으로 채택되면서 그 논란은 가속화되고 있다. 시대가 변하면서 대중의 인식과 문화가 바 뀌고, 대중이 정의하는 개념도 바뀔 수밖에 없다. 본 연구는 국내 e스포츠 이용자들이 인식하는 e스포츠의 현재 위치 를 먼저 살펴봤다. 다음으로 연구자들은 e스포츠를 인식하는 이용자들의 입장과 정부의 e스포츠 정책 등을 고려해 e 스포츠의 대중화 방안을 모색했다. 연구방법으로는 10∼40대를 대상으로 1) 전통스포츠와 e스포츠의 유사성과 차이점 을 강조하고, 2) e스포츠가 하나의 스포츠 종목으로 인정받기 위해 가장 필요한 요소를 파악했다. 브레이크 댄스와 당구가 하나의 레포츠에서 스포츠 영역으로 편입되는 과정을 살펴보면서 e스포츠가 스포츠 범주에 부합할 수 있는 방향을 제시하였다.
Academia continues to debate whether eSports should be recognized as a sporting event. In particular, the controversy has been accelerating as eSports was adopted as an official event at the 2022 Hangzhou Asian Games. However, as times change, public awareness and culture change, and the concept defined by the public is bound to change. The study first looked at the current location of eSports recognized by Korean eSports users. Next, researchers sought to explore the direction of popularization of eSports in consideration of views of eSports and the government’s eSports policy. As a research method, a structured survey was conducted on people in their 10s and 40s 1) to emphasize the similarities and differences between traditional sports and eSports, and 2) to identify the most important elements of incorporating eSports into the sports field. As we look at the process of breaking dance and billiards being incorporated into the realm of sports, it suggests the direction in which eSports can fit the category of sports.
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