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다양한 이론적 도시규모에서의 습지 보전을 위한 게임 이론 적용 KCI 등재

임란영, 김지윤, 도윤호

한국습지학회 한국습지학회지 제26권 제1호 2024.02 pp.10-20

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4,200원

습지의 보전 및 복원은 지속 가능한 인간 사회와 환경을 위한 필수적 과제로, 생물다양성 유지, 자연재해 저감, 기후 변화 완화 등 중요한 혜택을 제공한다. 본 연구는 습지 복원 및 조성을 위한 다양한 이해관계자들 간의 전략적 상호작 용과 이익을 게임 이론을 통해 분석하고, 정책 결정에 중요한 근거를 제공하고자 한다. 이 연구에서는 대도시, 중소도 시, 소도시의 세 가지 도시 유형에 대해 가상의 상황을 설정하고, 정부, 개발회사, 환경단체, 지역 주민 등의 이해관계 자를 정의하였다. 각 이해관계자별 전략적 선택 사항을 도출하고, 습지생태 전문가들의 논의를 통해 보수행렬을 설정 하였다. 이후 비협력적 게임 이론을 적용하여 내쉬 균형과 파레토 효율성을 분석하였다. 대도시에서는 ‘습지 보존’과 ‘친환경 개발’, 중소도시에서는 다양한 전략들, 그리고 소도시에서는 '친환경 개발'이 이해당사자 모두에게 이득이 되 는 해결책으로 나타났다. 파레토 효율성 분석 결과, 각 도시 유형별로 습지 관리와 관련하여 이해당사자들 간의 최적 의 해결책이 어떻게 달라질 수 있는지를 보여주었다. 도시 유형별로 습지 보존, 친환경 개발, 습지 복원 사업이 각각 중요하게 부각되었다. 이에 따라 정책 입안자들은 환경 보호와 도시 개발의 조화를 이루는 규제와 인센티브를 마련하 고, 지역 사회의 참여를 촉진하는 프로그램을 고려해야 한다. 이해당사자별 역할과 전략을 통해 습지 보존과 지역 경 제 발전을 동시에 촉진하는 방안을 모색해야 한다. 전략별 장단점을 이해하고, 이를 바탕으로 보다 효과적인 정책 결 정을 내리는 것이 중요하다.

The conservation and restoration of wetlands are essential tasks for the sustainable development of human society and the environment, providing vital benefits such as biodiversity maintenance, natural disaster mitigation, and climate change alleviation. This study aims to analyze the strategic interactions and interests among various stakeholders using game theory and to provide significant grounds for policy decisions related to wetland restoration and development. In this study, hypothetical scenarios were set up for three types of cities: large, medium, and small. Stakeholders such as governments, development companies, environmental groups, and local residents were identified. Strategic options for each stakeholder were developed, and a payoff matrix was established through discussions among wetland ecology experts. Subsequently, non-cooperative game theory was applied to analyze Nash equilibria and Pareto efficiency. In large cities, strategies of ‘Wetland Conservation’ and ‘Eco-Friendly Development’ were found beneficial for all stakeholders. In medium cities, various strategies were identified, while in small cities, ‘Eco-Friendly Development’ emerged as the optimal solution for all parties involved. The Pareto efficiency analysis revealed how the optimal solutions for wetland management could vary across different city types. The study highlighted the importance of wetland conservation, eco-friendly development, and wetland restoration projects for each city type. Accordingly, policymakers should establish regulations and incentives that harmonize environmental protection and urban development and consider programs that promote community participation. Understanding the roles and strategies of stakeholders and the advantages and disadvantages of each strategy is crucial for making more effective policy decisions.

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최근 우리 사회에서 성소수자의 퀴어문화축제를 통해 대표적으로 관찰되는 다양한 사회적 소수자의 행동 변화에 대하여 분석하였다. 합리적 의사결정자로 서의 사회적 소수자라는 관점에서 소수자의 의사결정을 설명하기 위하여 개인 간의 일상적인 대화를 상정하는 2인 게임모형을 개발하였다. 이를 통하여 사회 적 소수자의 행동을 개인적 차원과 집단적 차원에서 분석하였다. 제안된 대화 게임의 내쉬균형이 존재하며 소수자 개인이 자신의 주장을 표출하는 전략이 내 쉬균형일 수 있음이 설명된다. 게임의 기대성과 분석을 통하여 소수자 집단의 사회적 행동 변화의 분기점이 되는 소수자의 주장에 대한 사회적 수용률인 임 계 수용률의 개념이 제안되었다. 이 임계 수용률은 게임의 성과에 영항을 주는 사회적 갈등 회피성향이 감소할수록 작은 값을 갖게 되는 특징이 발견된다. 따 라서 사회적 갈등 회피성향이 낮은 사회일수록 빈번한 소수자의 집단행동 표출 을 통한 사회적 변화의 가능성이 증가한다. 이러한 분석을 통해 오늘날 관찰되 는 다양한 소수자 운동이 사회적 수용률의 증가에 따르는 합리적 의사결정의 결과임이 설명된다.

Korean society has recently been observing many distinct social movements of various minority groups. Especially the Korean Queer Culture Festival of sexual minorities has become an annual social event in a few major Korean cities since 2000. This paper analyzes the behavioral changes of social minorities as intelligent decision-making entities. A hypothetical two person game model is developed to simulate casual conversations on major minority propositions. The game model has been analyzed to explain behavioral strategies selected by social minorities at both individual and group levels. The existence of Nash equilibrium is found for the game model and implies that a minority individual can express one’s proposition in any casual conversation. The concept of a critical rate for accepting minority propositions is defined and computed regarding social propensities to avoid social conflicts. The critical rate is found to provide a rational decision making criterion for the intelligent minorities to change their group behaviors for social movements. Possibilities of these minority movements are discussed in relation to social propensities to avoid social conflicts and social acceptance rates of minority propositions.

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4,000원

코로나-19가 완화되면서 배달 앱 시장의 성장세가 많이 꺽이는 중이고 그 중 요기요의 이용률 감소가 가 장 크다. 코로나 전염이 완화됨에 따라 배달보다는 직접 식당을 찾는 경우가 많아졌고, 높은 배달료로 인해 배달 앱 사용이 줄어든 것이 주된 원인으로 지목된다. 본 연구는 배달 앱 시장의 서비스 품질에 대한 조사를 바탕으로 요기요와 배달의 민족 두 기업을 비교하여 요기요의 배달 앱 시장에서의 경쟁력 강화 방안을 모색하려고 한다. SERVQUAL에 기초한 온라인 설문조사를 토대로 배달 앱 시장의 서비스 품질을 조사하고 가장 문제가 되는 상 위 4가지 항목에 대한 두 기업의 전략을 가정해서 게임이론을 적용시켜 보수행렬표를 이용해 평가하였다. 배달 앱 시장에서 요기요가 경쟁력을 가지기 위해 배달료 감소, 앱 내 다양한 상점의 확보, 쿠폰 등 혜택의 활성화, 앱 과 매장의 가격의 일치를 높이는 것이 좋은 것으로 조사되었다.

As the COVID-19 situation eases, the growth rate in the delivery app platform market has significantly declined, with Yogiyo experiencing the highest decrease in usage among domestic delivery app platforms. The main reasons for this decline are attributed to the increased dining-out activities resulting from the alleviation of the pandemic and the prevalence of unfavorable aspects such as high delivery fees. This study aims to explore strategies to enhance Yogiyo's competitiveness in the delivery app platform market by comparing it with Baemin and conducting a survey on the service quality of the delivery app platform market. Based on an online survey using SERVQUAL, the service quality of the delivery app platform market was examined, and the strategies for the top four problematic areas were assumed for both companies. Game theory was then applied, and a payoff matrix was used to evaluate the strategies. It was found that in order for Yogiyo to enhance its competitiveness in the delivery app platform market, it is recommended to reduce delivery fees, secure a diverse range of stores within the app platform, activate benefits such as coupons, and increase alignment between app platform and store prices.

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4,000원

코로나 19시대 이후 온라인 동영상 서비스 이용이 급증하고 있다. 이로 인하여 온라인 동영상 서비 스 기업 중 넷플릭스와 왓챠의 사용 비중이 증가하였으며 두 기업의 마케팅 전략 또한 다양해지고 있다. 본 연구는 두 기업의 경영 방식, 서비스를 비교하여 한국 기업인 왓챠의 온라인 동영상 서비스 시장에서 의 경쟁력 강화 방안을 모색하려고 한다. 공식 홈페이지, 기사, 블로그 등 인터넷 매체를 통해 넷플릭스의 경영 방식과 시청자들에게 제공하는 서비스를 분석하고 현재 왓챠의 경영 방식과 시청자들에게 제공하는 서비스를 분석하여 이를 바탕으로 7가지의 가정을 이용해 게임이론을 적용시켜 보수행렬표를 이용해 평가 하였다. 온라인 동영상 서비스 플랫폼 중 왓챠가 경쟁력을 가질 수 있도록 자체 및 다국적 콘텐츠, 다국적 자막 계정 공유 등의 서비스를 유지 또는 축소하는 것이 좋은 것으로 나타났다. 따라서 이들 방식을 적용 하면 온라인 동영상 서비스 플랫폼 중 왓챠의 경쟁력이 높아질 것으로 기대된다.

Since the era of COVID-19, the use of Over The Top(OTT) media services has been rapidly increasing. As a result, the proportion of use of Netflix and Watcha among OTT media service companies has increased.The marketing strategies of the two companies are also diversifying.This study compares the management methods and services of the two companies to find ways to strengthen the competitiveness of Watcha, a Korean company, in the OTT media service marke..The purpose of this study is to analyze the management method of Netflix and the services it provides to viewers through internet media such as the official website, articles, and blogs.The current management method of Watcha and the services provided to viewers were analyzed, and 7 assumptions and game theory were applied and evaluated using the payoff matrix. As a result of the study, it was found that it is good to maintain or reduce services such as sharing of own and multinational content and multinational subtitle accounts so that Watcha can have a competitive edge among OTT media service platforms Therefore, if these methods are applied, it is expected that Watcha's competitiveness among OTT media service platforms will increase.

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4,000원

본 연구는 보드게임 플레이를 주도하는 메커니즘을 태그 데이터로 구조화하는 것을 목표로 한 다. 이를 통해 보드게임 디자이너의 디자인 격차를 해소하고 기획 역량을 강화하며 경쟁력 있 는 보드게임 개발을 지원하는 것이 목표이다. 이를 위해 BGG 데이터 베이스에 등록된 136,652개의 보드게임과 이 게임에 채택된 192개의 메커니즘 데이터 세트를 수집하고 분석하 였다. 연구 분석을 통해 보드게임 메커니즘의 태그 데이터 7개를 추출하고 구조화하였다.

This study aims to structure the mechanisms driving board game play into tagged data. Through this process, the goal is to address design gaps for board game designers, enhance their planning capabilities, and support the development of competitive board games. To achieve this, a dataset of 136,652 board games registered in the BGG database and 192 mechanisms adopted in these games were collected and analyzed. Based on the analysis, seven tag datasets for board game mechanisms were derived and structured.

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국회 쟁점안건 심의의 동학 : 위원회 권력과 정당 권력 사이의 관계를 중심으로 KCI 등재

徐德敎, 尹旺熙

한국의정연구회 의정논총 제15권 제1호 2020.06 pp.5-38

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7,600원

본 논문은 우리 국회의 정치적 쟁점안건의 심의에서 왜 공식적인 위원회의 심사보다 정 당 간의 교섭이 중요하게 되었는지를 게임이론의 틀을 통해 분석해 보려고 한다. 정치적 현저성(political salience)이 큰 쟁점안건은 그 처리 결과가 각 정당의 정책 선호 달성 및 선거 전망에 미치는 영향이 크기 때문에 각 정당이 인식하는 정치적 영향(political implication)이 크다. 이 경우 개별 정당들은 위원회 심의안 또는 상대방의 입장을 수용하 기보다 자신의 입장을 우선 고수하고 협상에 들어가는 것이 유리하다. 위원회는 이러한 개 별 정당들의 입장을 알고 있으므로 쟁점안건에 대한 위원회 심사를 자제 또는 회피하는 것 이 유리하다. 세월호 특별법과 김영란법의 입법과정에 대한 사례연구 결과 정치적 현저성이 컸던 이 두 쟁점안건의 심사 과정에서 모두 위원회보다 정당 간의 교섭이 더 중요하였음이 나타났 다. 따라서 본 연구에서는 정치적 쟁점안건의 경우 위원회의 심사 권한이 무력화되고 정당 간 교섭이 중요해지는 현상이 어느 정도 불가피한 측면이 있다고 본다. 하지만 비공식적인 정당 간 교섭을 통해 입법과정이 진행될 경우에는 투명성 및 민주적 통제의 측면에서 문제 가 있다. 따라서 본 연구에서는 현재 비공식적으로 진행되고 있는 교섭단체 대표의원 간 협의를 공식화하고 기록을 남기며, 관계자의 참여를 확대하는 등의 개선방안을 제시하고 있다.

The aim of this research is to analyze why informal negotiation between parliamentary parties is more important than the official scrutiny of committees in the legislative process of politically controversial bills in the National Assembly of South Korea through the framework of game theory. Individual parties perceive important political implications of politically controversial bills that have strong political salience because the legislative results of those bills are important to electoral prospects and the achievement of their policy preference. In the legislative process of politically controversial bills, it gives more advantage to individual parties not to accept relevant committees’ proposal or the other party’s argument than to just accept them. Then, committees are likely to refrain the scrutiny of those bills and informal negotiation between parliamentary parties becomes important. The case studies on the legislative process of so called “Sewol Special Act” and “Kim Yeong-Ran Act” both reveals that informal negotiation between parliamentary parties are more important than the relevant committee’s scrutiny in the legislative these two controversial bills. This research perceives that it is somewhat inevitable that committees are emasculated and the power of political party becomes strong in the scrutiny of politically controversial bills. However, the legislative process depending on informal negotiation between parties has problems in the aspects of accountability and transparency. Thus, this research suggests to adopt official negotiation process between parliamentary parties that has records and allows the participation of stake-holders.

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4,300원

본 논문은 구매국과 판매국이 상대방 정보에 대한 불확실성이 존재하는 상황에서 절충 교역의 존재 여부가 판매국과 구매국의 협상전략과 협상 결과에 미치는 영향을 게임이론의 이중경매(double auction) 모형을 활용하여 분석한다. 주요 결과로는 절충교역이 존재하는 경우 무기교역의 거래 가격은 절충교역이 없는 경우 대비 절충교역조건의 구매국 가치와 판매국 비용에 비례하여 상승한다. 절충교역의 구매국 혜택이 판매국 비용보다 클 경우 절 충교역을 함으로써 절충교역이 없는 경우보다 무기거래 협상의 성공 가능성이 증가하며, 반대의 경우에는 협상의 성공 가능성이 감소한다. 절충교역의 구매국 혜택이 크며 판매국 비용이 적을수록 절충교역을 통해 양국 모두 절충교역의 기대이득이 커지며, 반대의 경우 는 오히려 절충교역이 구매국과 판매국의 기대이득을 감소시킨다. 따라서 전자와 같은 조 건에서만 절충교역을 추진하는 것이 바람직하다.

This paper analyzes the effects of arms trade offsets on the bargaining strategy and the bargaining outcomes using the double auction model. The main results are as follows. The price of arms trade with offsets increases in proportion to the buying country’s value of the offsets and the selling country’s cost of the offsets, compared to the case without offsets. If the buying country’s value of the offsets is greater(less) than the selling country’s cost of the offsets, offsets increase(decrease) the possibility of arms trade and the expected payoffs of both countries. The higher the buying country’s offset benefits and the lower the selling country’s offset costs, the greater the expected payoffs of the arms trade for both countries. Therefore, offsets should be considered only if the buying country’s benefit is greater than the selling country‘s cost.

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음악 스트리밍 서비스 시장의 가격 유형 전략 분석 KCI 등재후보

이주희, 서영덕

한국문화예술경영학회 문화예술경영학연구 제11권 1호 통권 20호 2018.07 pp.81-100

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5,500원

디지털 음악 스트리밍 서비스 시장은 계속 성장하고 있으며 그에 따라 경쟁이 치열해지고 있다. 그러므로 스트리 밍 서비스를 하는 업체들은 다양한 서비스의 전략이 필요하다. 그 중에서도 가격 유형 전략은 가장 중요한 전략이다. 현재 국내의 음악 스트리밍 서비스는 유료의 가격유형을 중심으로 서비스를 하고 해외 음악 스트리밍 서비스의 경우 는 무료를 중심으로 발전한 후 무료와 유료의 가격 유형 서비스를 하고 있다. 해외의 음악 스트리밍 서비스 업체가 국내에서 서비스를 하게 되었을 때 국내 업체와 해외 업체의 가격 유형을 어떻게 결정해야 할지에 대한 분석이 필요 하다. 본 연구에서는 가격 유형 전략을 1)광고 기반을 둔 무료, 2)정액제를 바탕으로 둔 유료, 3)무료와 유료의 두 유형 이 결합된 형태인 결합(유료+무료)으로 구분하여 게임이론을 적용하여 분석한다. 주요 결과는 다음과 같다. 결합(유료 +무료) 유형이 불가능할 경우, 국내 업체와 해외 업체가 선택하는 전략(균형)은 둘 모두 무료 혹은 (국내 업체 무료, 해외업체 유료)가 내쉬균형이다. 결합 유형이 가능하다면, 국내 업체와 해외 업체 모두 결합 유형을 선택하는 것이 내쉬균형이다.

This paper provides a mathematical model of music streaming service's price types. We will investigate and analyze price types of Melon music streaming service and Spotify music streaming service through game theory. For the sake of convenience, it is assumed that 1) price types of service is based on ‘free, ad-supported service’, ‘paid service’ and ‘both’, 2) consumers prefer ‘free, ad-supported service’ to ‘paid service’, 3) if Melon and Spotify have same price types, consumers prefer Melon to Spotify, 4) if consumers can choose between ‘paid service’ and ‘free, ad-supported service’, they prefer ‘paid service’ to ‘free, ad-supported service’. It is shown that if Spotify launches its service in Korea, Melon and Spotify have should choose price types which is free, paid and both(free and paid). It is because of “Nash Equilibrium” which is the best outcome from a choice.

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Software Bundling for Competitive Advantage : Vendor Strategies and Public Policy Implications KCI 등재

Taeha Kim, Hyung-Deok Shin, Amitava Dutta

한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제20권 제2호 2010.06 pp.39-62

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6,100원

As an engineered product, a software package has multiple dimensions that must be designed judiciously to enhance its competitive viability. Functionality, reliability and price are three such common dimensions. However, many software products are sold as bundles of individual components and the competitive impact of bundling has received less attention in the research literature. In this paper, we examine the implications of software vendors using bundling as an element of competitive strategy. A game theoretic model of the actions of an incumbent and a new entrant is developed and the impact on vendor and consumer welfare is analyzed. Numerical experiments with the model show that (i) increasing bundle size is an effective strategy for the incumbent to increase its payoff at the cost of the entrant's payoff and consumer surplus, especially when the entrant's quality is low (ii) in the presence of bundling, the entrant can still increase its own payoff and consumer surplus at the cost of the incumbent's payoff, by increasing product quality up to the level that best segments market demand with the incumbent and (iii) an increase in bundle size by the incumbent, or an increase in quality by the entrant, can both result in an increase of total surplus. Similar results are observed in a related case where the entrant offers free software bundles. Our results provide insights into how software vendors may strategically use bundling and quality as additional product dimensions in order to stay competitive in the market. These results also inform the competing vendors of the impact of bundling related public policy actions on their respective payoffs.

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3,000원

We consider a dual channel supply chain in which a manufacturer sells a single product to end-users through both a traditional retail channel and a manufacturer-owned direct online channel. We adopt a commonly used linear demand substitution model in which the mean demand in each channel is a function of the prices in each channel. We model each channel as a newsvendor problem, with price and order quantity as decision variables. In addition, the manufacturer must choose the wholesale price to charge to the independent retailer. We analyze the optimal decisions for each channel and prove the existence of a unique equilibrium for the system. We compare this equilibrium solution to the solution for an integrated system, in which the manufacturer owns both the online store and the retailer. To enable supply chain coordination, we then propose two contract schemes: a modified revenue sharing contract and gain/loss sharing contract.

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윤리의 기원에 관한 한 연구 KCI 등재

김성동

대동철학회 대동철학 제35집 2006.06 pp.121-146

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6,400원

이 글은 오늘날의 윤리적 위기상황을 타개하기 위하여 윤리의 기원에 대하여 탐구한다. 윤리의 기원에 대한 탐구가 윤리에 대한 인식을 새롭게 함으로 새로운 윤리의 모색에 도움이 되리라 생각하는 까닭이다. 이러한 탐구는 두 영역에서 즉 윤리에 대한 전통적 견해와 현대적 견해 양자에서 이루어진다. 윤리의 기원에 대한 두 전통적인 설명, 즉 프로타고라스와 순자의 설명을 검토해 보면 다음과 같은 네 입장을 확인할 수 있다. 첫째, 인간은 윤리적 지혜를 가지고 모여 살 때 더 효율적으로 살아갈 수 있다. 둘째, 이러한 윤리적 지혜는 모든 사람이 갖추어야 하는데, 이를 충분히 갖추도록 자신과 이웃이 모두 노력해야 하며, 이를 하지 못할 때는 제재하여야 한다. 셋째, 아테네에서는 윤리적 지혜와 도구적 지혜를 구분하였지만, 중국에서는 그렇게 하지 않았다. 넷째, 아테네에서는 모든 사람이 윤리적 지혜를 가진다고 보았지만, 중국에서는 성왕만이 윤리적 지혜를 가지며 다른 사람들은 이를 배워야 한다고 보았다. 윤리의 기원에 대한 두 현대적 견해, 즉 진화론적 생물학과 게임이론의 윤리에 대한 통찰을 검토해 보면 다음과 같은 네 사실을 확인할 수 있다. 첫째, 윤리는 기본적으로 사회구성원들 간의 긍정적이고 부정적인 상호성에 기반 해 있다. 둘째, 이러한 상호성과 더불어 윤리를 구성하는 다른 요소들은 서열, 화해, 중재와 같은 다양한 윤리적 메커니즘이다. 셋째, 인간은 다른 영장류들과 달리 힘 약한 자들의 제휴를 통하여 힘 강한 자들을 통제함으로써 평등주의적 사회체계를 실현하였다. 넷째, 이러한 윤리적 과업을 실행하기 위해서는 협력자간의 유대와 배반자에 대한 배제가 필수적인데, 이러한 일은 면대면 접촉을 통하여 효과적으로 일어난다. 우리의 윤리적 현실은 혼성적이다. 20세기에 이르기까지 우리는 순자적 전통에서 살아왔으나 20세기에 이르러 프로타고라스적인 전통을 도입하였다. 순자적 전통에서는 도구적 지혜와 윤리적 지혜가 구분되지 않았으나 오늘날 우리는 도구적 지혜로 과학기술을 윤리적 지혜로 민주주의를 채택하였다. 하지만 이러한 경향들은 혼재해 있다. 이러한 상황에서 새로운 윤리적 전통을 수립하기 위하여 우리는 네 가지 과제를 갖는다. 첫째, 윤리가 지배받는 사람의 이익을 산출하는 필수적인 도구라는 인식을 가져야 한다. 둘째, 도구적 지혜와 윤리적 지혜를 구분해야 한다. 셋째 수평적 윤리의식을 확립해야 하며, 이에 따라 갈등중재 또한 수행해야 한다. 넷째 윤리체계의 유지를 위하여 일탈자를 제재하고 협력자를 포상해애 하며, 이를 위해 시민교육을 강화해야 한다.

This Thesis tries to approach the origin of ethics in order to find the solution to the crisis of our ethical system. The study on the origin of ethics which is accompanied with the new recognition of ethics itself could be helpful to the grope for the new ethics. This study is carried out in two areas, i.e. in the traditional and contemporary understandings on ethics. The following four theses is revealed by the investigation of two traditional understandings on the origin of ethics which are proposed by Protagoras and Xunzi. First, it is only with ethical wisdom that human being can efficiently live together. Second, all members of society should have this wisdom sufficiently, and they should have social sanctions, when they fail to keep it. Third, Chinese tradition, unlike Athenian, don't distinguish ethical from instrumental wisdom. Fourth, while Chinese tradition takes the Saint Kings to be the unique owner of ethical wisdom and others to be students to learn his wisdom, Athenian regard all free adult male members of society as the owner of ethical wisdom The following four facts is identified by the investigation of two contemporary understanding on the origin of ethics which are suggested by the evolutionary biology and game theory. First, ethics is basically grounded on the positive and negative interaction among the members of society. Second, ethics is supplemented with various ethical mechanisms like rank, accommodation, and intervention. Third, human being, unlike other anthropoid, accomplish the egalitarian social system by oppressing the strong through the coalition of the weak. Fourth, it is necessary for this system to consolidate the retainer and to eliminate the traitor, which is successful in the face to face situation Our ethical practice is complex. We lived on Chinese tradition before the 20th century, but have adopted the Athenian tradition after the 20th century. Instrumental and ethical wisdom is not differentiated in Chinese tradition, but we adopted the scientific technology as the instrumental wisdom and democracy as the ethical wisdom. These inclinations are mixed in our situation. From the foregoing discussion, I suggest that we have four tasks for the renewal of ethical tradition. First, we should make new the idea that ethics is necessary device to produce the oppressed's interest. Second, we should discriminate between the ethical wisdom and the instrumental. Third, we should establish the horizontal ethical consciousness and intervent the problems which is caused by such conversion of consciousness. Fourth, we should strengthen the civil education which maintain the ethical system through reinforcing the retainer and sanctioning the traitor.

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4,600원

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4,800원

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Game theory based hybrid frequency assignment with net filter discrimination constraints

전홍배, 구본홍, 채찬병, 박성호, 이형주

[NRF 연계] 한국통신학회 ICT Express Vol.5 No.2 2019.06 pp.89-93

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In this letter, we propose a game-theory based heuristics for assigning frequency resources in communication systems. We suggest an algorithm that combines centralized and distributed behavior under the consideration of net filter discrimination (NFD) which leads to efficient usage of frequency resources. We show that by applying the heuristics, (because we applied a distributed algorithm that uses local information only) we can do the following: maximize the sum of users’ signal-to-interference-noise-ratio (SINR), minimize the standard deviation of SINRs between users, and also reduce the computational complexity. All of these achievements concern crucial issues in, for example, military communications where users need high-quality communication, less probability of isolation, rapid action corresponding to rapidly-varying military situations.

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The Strategic Choice of Investor Relations under Duopoly A Perspective from Game Theory

문안나

[NRF 연계] 한국언론학회 Asian Communication Research Vol.16 No.2 2019.09 pp.80-114

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This paper analyzes how market structure affects firms’ strategic choices in terms of the adoption of investor relations (IR). The effect of one firm’s IR activity may vary depending on the strategy choice of another firm in the market. In adopting game theory as a general tool to understand the strategic interaction among firms in this context, we utilize an economic model in which two competing firms are faced with the choice of whether or not to adopt IR. The game’s result shows that there are three possible scenarios depending on the cost implications of IR: (i) Status of Unadopted IR (UIR), (ii) Status of Monopolistic IR (MIR), and (iii) Status of Competitive IR (CIR). The findings reveal that in the case of MIR, firms are faced with a “game of chicken.” In this scenario, firms are incentivized to adopt an IR strategy prior to their counterpart’s adoption in order to take advantage of the effects of IR. In this case, these effects provide a greater reward to the firm which engages in monopolistic IR, a reward which otherwise disappears. In the CIR case, however, the adoption of IR is a dominant strategy for both firms, although their 'payoffs' are less than is the case where neither firm adopts IR. This is a typical case of “the prisoners’ dilemma.” It clearly demonstrates why IR has been adopted by firms all over the world, regardless of whether or not its beneficial effects are outweighed by the costs involved. We also find that there exists a certain condition relative to costs in which IR activity, which would have been adopted in a monopolistic situation, is not adopted by either firm in the model in a duopolistic situation.

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Public Choice in a Game Theory : Theory and Some Applications

SEONG-LIN NA

한국공공선택학회 KOREAN JOURNAL OF PUBLIC CHOICE VOLUME 1 NUMBER 1 2006.07 pp.121-138

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5,200원

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The endgame stage of Go presents a unique challenge for scientific research. Contrary to previous stages, in the endgame the key to a successful analysis is board decomposition into smaller, independent local positions. Go players typically analyze these positions separately and prioritize moves based on their value. In this paper, I introduce a novel program that automates this decomposition-based analysis for the endgame stage of Go. AlphaZero has revolutionized Computer Go, by applying a generic move-selection mechanism, based on neural network judgments and the MCTS search algorithm. However, it does not specifically address the complexity of endgame in the aforementioned manner. On the other hand, by leveraging the decomposition-based analysis, my program reaches decisions in the endgame with relatively little computation. Additionally, it offers insights for Go practitioners by providing accurate move value evaluations. Notable prior work on automated endgame analysis was done by Martin Müller (1995). His program Explorer checked all possible variations in every undecided position and aggregated the results based on an algorithm inspired by the Combinatorial Game Theory (CGT). However, due to the exponential growth of the number of variations, Explorer’s application was limited to small, tightly bounded local positions. In contrast, my program leverages a neural network to predict optimal local moves, dramatically reducing the number of variations that need to be explored. Provided that the neural network’s predictions are correct, the program can accurately evaluate move values by considering relatively few variations, just like human Go experts do. Thanks to this approach, it is the first program capable of analyzing large, unbounded local positions, which are commonly encountered in real games. The neural network was fine-tuned from a pre-trained AlphaZero reimplementation on the task of optimal local move prediction. Training data was gathered from KataGo self-play games, utilizing KataGo’s network to perform board decomposition.

 
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