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게임이론을 이용한 왓챠의 온라인 동영상 서비스 시장 점유율 향상 방안에 대한 연구
A Study on the Market Share Improvement of Watcha's Over The Top Media Service Using Game Theory

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  • 발행기관
    한국컨설팅학회 바로가기
  • 간행물
    컨설팅융합연구 바로가기
  • 통권
    제2권 3호 (2022.09)바로가기
  • 페이지
    pp.9-17
  • 저자
    최우진, 김태성
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A417962

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원문정보

초록

영어
Since the era of COVID-19, the use of Over The Top(OTT) media services has been rapidly increasing. As a result, the proportion of use of Netflix and Watcha among OTT media service companies has increased.The marketing strategies of the two companies are also diversifying.This study compares the management methods and services of the two companies to find ways to strengthen the competitiveness of Watcha, a Korean company, in the OTT media service marke..The purpose of this study is to analyze the management method of Netflix and the services it provides to viewers through internet media such as the official website, articles, and blogs.The current management method of Watcha and the services provided to viewers were analyzed, and 7 assumptions and game theory were applied and evaluated using the payoff matrix. As a result of the study, it was found that it is good to maintain or reduce services such as sharing of own and multinational content and multinational subtitle accounts so that Watcha can have a competitive edge among OTT media service platforms Therefore, if these methods are applied, it is expected that Watcha's competitiveness among OTT media service platforms will increase.
한국어
코로나 19시대 이후 온라인 동영상 서비스 이용이 급증하고 있다. 이로 인하여 온라인 동영상 서비 스 기업 중 넷플릭스와 왓챠의 사용 비중이 증가하였으며 두 기업의 마케팅 전략 또한 다양해지고 있다. 본 연구는 두 기업의 경영 방식, 서비스를 비교하여 한국 기업인 왓챠의 온라인 동영상 서비스 시장에서 의 경쟁력 강화 방안을 모색하려고 한다. 공식 홈페이지, 기사, 블로그 등 인터넷 매체를 통해 넷플릭스의 경영 방식과 시청자들에게 제공하는 서비스를 분석하고 현재 왓챠의 경영 방식과 시청자들에게 제공하는 서비스를 분석하여 이를 바탕으로 7가지의 가정을 이용해 게임이론을 적용시켜 보수행렬표를 이용해 평가 하였다. 온라인 동영상 서비스 플랫폼 중 왓챠가 경쟁력을 가질 수 있도록 자체 및 다국적 콘텐츠, 다국적 자막 계정 공유 등의 서비스를 유지 또는 축소하는 것이 좋은 것으로 나타났다. 따라서 이들 방식을 적용 하면 온라인 동영상 서비스 플랫폼 중 왓챠의 경쟁력이 높아질 것으로 기대된다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 선행연구
2.1 코로나 시대 이후 온라인 동영상 서비스
2.2 지상파 방송사의 프로그램 시간 편성의 게임 이론적 분석
2.3 이론적 고찰
3. 연구방법
3.1 데이터 수집
3.2 연구 가정
4. 연구결과
5. 결론
6. 향후 연구
REFERENCES

키워드

온라인 동영상 서비스 넷플릭스 왓챠 코로나 게임이론 보수행렬 Over The Top(OTT) Media Service Netflix Watcha COVID 19 Game Theory Payoff Matrix

저자

  • 최우진 [ Woo Jin Choi | 금오공과대학교 산업공학과 학생 ]
  • 김태성 [ Tae Sung Kim | 금오공과대학교 산업공학과 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컨설팅학회 [The Korea Consulting Society]
  • 설립연도
    2021.01.01
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    중소기업, 산업 및 국가를 대상으로 하는 중소기업의 신성장동력 발굴을 위한 산업 정책 개발과 컨설팅 산업의 전략 대안 개발 등 중소기업과 컨설팅 분야의 발전에 공헌

간행물

  • 간행물명
    컨설팅융합연구 [Journal of Consulting Convergence Research]
  • 간기
    부정기
  • eISSN
    2799-8924
  • 수록기간
    2021~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 323 DDC 338

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