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경영정보학연구 [Information Systems Review]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국경영정보학회 [The Korea Society of Management information Systems]
  • pISSN
    2982-6551
  • eISSN
    2982-6837
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    1999 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 주제분류
    사회과학 > 경영학
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658
제10권 제3호 (14건)
No
1

시스템적 관점에서 접근한 신경제의 특성에 대한 재고찰

전성현, 박용태

한국경영정보학회 경영정보학연구 제10권 제3호 2008.12 pp.1-20

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5,500원

1990년대 이래 신경제라는 제목 하에 다양한 경제․사회적 현상들이 관찰되고 논의되어왔다. 문헌에 기록된 대부분의 신경제 현상들은 단편적․일화적으로 묘사되고 있어 신경제의 본질에 대한 논리적이고 체계적인 설명이 부족하다. 본 연구는 시스템 관점에서 신경제 현상의 특성을 분석하였다. 구체적으로 신경제를 하나의 시스템 현상으로 놓고 아래 5가지 시스템적 속성에 대한 답을 구하였다.1) 신경제 시스템의 구성요소는 무엇이며 그것들은 어떻게 상호 연관되어 있는가?2) 신경제 시스템은 기능적으로 어떻게 작동하는가?3) 신경제 시스템에서 생산되는 재화와 서비스는 무엇인가?4) 신경제가 시스템으로서 가지는 가치는 무엇인가?5) 신경제 시스템의 총체적·체계적 특성은 무엇인가?본 연구는 상기 각 시스템 측면에서 신경제가 가지는 핵심 속성을 도출하고, 이를 종합하여 시스템 관점에서의 신경제 이해를 도모하고 있다. 아울러 신경제의 시스템적 특성이 기업의 전략에 시사하는 바가 무엇인지를 논의하고 앞으로의 연구과제들을 제시하고 있다.

Under the rubric of the new economy, a wide variety of economic and social phenomena have been identified and discussed since the 1990’s. Most of the observations in the literature on the new economy are fragmented, casual, and anecdotal, not compiling to a whole picture of what the new economy is really about. Therefore, this study attempts to provide e-commerce companies with a better, more sys-tematic understanding of the new economy and new economy phenomena as well as the implications of them in order to help them develop more effective business strategies.To provide a better understanding of the new economy phenomena, this article adopts system per-spective as an overarching frame of reference for analysis. The systemic characteristics and behavior of the new economy is sought in five generic aspects of a system; 1) what are the entities that comprise the system, and how are they related to one another?; 2) how does the system function?; 3) what are the goods and services (output) that are generated and flow in the system?; 4) what is the value of those goods and services?; and 5) what are the collective, systemic quality and attributes of the system?Based upon the review and categorization, some essential characterizations are made for the five sys-tem aspects of the new economy. Such characterizations are interpreted as collectively enunciating the systemic characteristics and behavior of the new economy. The implications of the systemic under-standing of the new economy for business and firm strategy are discussed and some future research is suggested.

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모바일 게임의 시장 성공 요소: 게임 장르별 차이와 출시 후 시간 경과에 따른 변화

이상윤, 김문용, 한승돈, 안재현

한국경영정보학회 경영정보학연구 제10권 제3호 2008.12 pp.21-38

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5,200원

한국의 모바일 컨텐츠 시장은 모바일 게임의 주도 하에 이제 도입기를 지나 본격적 성장기로 접어들고 있으며, 이동통신사의 3G망 확대와 모바일 기기의 발달로 보다 우호적인 사업 환경이 형성되고 있다. 이에 반해 모바일 게임의 시장 성공 요소에 대한 통합적인 이론적 고찰과 시장 데이터를 토대로 한 실증 연구는 전무해 조속한 관련 연구가 요구되고 있다. 본 연구에서는 국내 이동통신사를 통해 출시된 모바일 게임들에 대한 실증 데이터를 분석함으로써, 통신 서비스 차원이 아닌 모바일 컨텐츠 차원에서 모바일 게임의 시장 성공 요소들과 이러한 요소들의 장르 별 차이 및 출시 후 시간 경과에 따른 변화에 대해 OLS 회귀모형을 통해 분석하였다. 모바일 게임이 성공하기 위해 가장 중요한 것은 디자인 요소였는데, 이는 출시 후 시간이 지남에 따라 보다 중요해졌으며, 특히 시각적 효과가 중요한 RPG/타이쿤/시뮬레이션 장르와 슈팅/액션/아케이드 장르에서 더욱 그 중요성이 컸다. 인기 게임 장르와 사회적 유행과 관련되는 게임의 경우 실제로 사용자들의 구매율이 높았으며, 이와 더불어 장기적인 매출을 위해서는 디자인 및 창의성과 같은 컨텐츠로서의 복합적인 특성이 더욱 중요하게 나타났다. 그리고 모바일 게임의 이용 목적과 구매 선택 특성 상, 완전히 새롭고 창의적인 내용보다는 이미 많은 사람들에게 익숙한 게임이 장기적인 매출을 달성할 가능성이 높은 것으로 나타났다. 또 다른 흥미로운 사실은 인기 장르의 경우 많은 게임들이 출시되어 경쟁하는데 반해, 스포츠/레이싱/레저 장르와 같이 꾸준한 수요는 있지만 개발되는 게임수가 많지 않은 장르도 있다는 것이다. 게임 특성 중 사용 편리성 요소에 대한 결과에서도 의미 있는 함의가 도출되었는데, 그것은 새로운 게임의 초기 수용이라는 측면과 지속적인 사용 및 확산이라는 측면 간에 상충관계가 있다는 것이다. 본 논문에서 실증적으로 확인된 이러한 사실들은 향후 게임 개발 및 유통전략 수립 시 반영되어야 할 점으로 판단된다.

After the introduction stage, Korean mobile game market is approaching to the growing stage leading mobile contents market. The environment for the mobile contents business is getting better by the ex-pansion of the 3G mobile networks and the enhancement of the mobile devices. In this research, at a content‐level, not a service‐level, market success factors of mobile games and the differences by genres and their changes over time were investigated through the analysis of the real market data of mobile games launched by a Korean mobile carrier. The most important factors for market success, especially for the genres of RPG/Tycoon/Simulation and Shooting/Action/Arcade, were found to be the ‘design' factor and its effect turned to be getting stronger as time goes by after the launch. Consumers' purchase rate was actually higher for the mobile games of popular genres or in relation with socially popular subject matters. Also ‘design' and ‘creativity' factors which are related to the quality of contents, have gotten more important over time. One of the most interesting results was that there existed a “blue ocean” genres like Sports/Racing/Leisure which had a steady demand but not many competing games. In the analysis of the ‘convenience' factor, one interesting implication for mobile game producers was that there exists a trade off between the ease of initial adoption and the steady sales of a mobile game.

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6,400원

디지털 융합이 빠른 속도로 진전되고 있는 가운데 VoIP, IPTV 등 IP를 기반으로 하는 융합 서비스가 확대될 것으로 예상되고 있다. 그 중 IPTV는 양방향 서비스와 서비스 확장성을 통해 수동적 입장에 머물러 있던 이용자에게 다양한 경험과 더 큰 선택권을 제공할 것으로 기대된다. IP 기반의 양방향 매체가 가지는 상호작용적 특성은 기본적으로 매체의 기술적 특징과 풍부한 정보 제공, 그리고 콘텐츠 품질 등으로부터 영향을 받을 것이다. 본 연구에서는 IP 기반의 양방향 매체에서 나타나는 상호작용의 유형을 다차원적 구조로 도출한 후, 다차원적 상호작용이 서비스 품질과 인지적 몰입에 매개 효과가 있는가에 관해 실증적으로 연구를 수행하였다. 그 결과, IP 기반의 양방향 매체에서의 상호작용은 크게 탐색적, 반응적, 소통적, 창조적 상호작용으로 나눠지며, 이 중 반응적 상호작용과 창조적 상호작용은 시스템 반응성, 콘텐츠 유용성, 매체 생동감과 이용자의 인지적 몰입 사이에 매개 효과를 미치는 것으로 나타났다. 이와같은 연구 결과가 IP 기반 양방향 매체에서의 상호작용을 촉진하기 위한 전략 마련에 시사점을 제공해 줄 수 있을 것으로 기대한다.

As digital convergence evolves, it is expected that the market of IP-based services like VoIP and IPTV will be expanded. In particular, IPTV market is expected to attract consumers’ attention through various interactive services offering a variety of experiences to consumers. Interactivity sets apart old media from new one in terms of how to mediate effects of user satisfaction. The object of this study is to investigate (1) multi-dimensional Interactivities in an interactive me-dium based on IP and relationship among them, and (2) significant factors affecting cognitive absorp-tion of interactive media users. This study aims to provide implications on how to develop strategies for IP-based media including e-learning system.

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6,000원

지식경영은 조직의 지식 역량을 강화시킴으로써 궁극적으로 조직 경쟁력을 향상시키고자 하는 혁신 패러다임이다. 지식경영을 도입한 조직들은 조직의 지식 역량을 강화시키는 과정에서 나름대로 많은 어려움들을 겪고 있으며 그 해결 방안을 찾기 위해 많은 노력을 기울이고 있다. 이러한 문제를 효과적으로 해결하기 위한 하나의 접근방법으로 지식경영과 인적자원개발 간의 연계를 고려할 수 있다. 본 연구에서는 지식경영을 인적자원개발의 주요 영역인 역량 개발 및 경력 개발과 연계하여 운영한 두 개의 사례들을 소개하고, 이 사례들이 포함하고 있는 중요한 원리들을 보다 구조화된 형태로 정립한 모델을 제시하였다. 이 모델은 지식경영과 조직 구성원들의 역량 개발 간의 시너지 효과가 창출되는 메커니즘을 제공하는 데 초점을 맞추고 있다. 본 연구의 사례와 모델은 조직의 역량 강화와 지식경영 성과 향상에 유용하게 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

Knowledge management is an innovation paradigm to improve organizations competitiveness by strengthening organization’s knowledge competency. Most organizations which have implemented knowl-edge management have experienced various difficulties in improving organization’s knowledge com-petency, and so they have strived to find solutions. For the problems, it may be considered as an effective approach to link between knowledge management and human resource development. This study introduces two real cases adopting such approach focusing on competency development and career development which are primary areas of human resource development, and presents a model structuring core mecha-nisms which can be found in the cases. The model focuses on creating synergy effects between knowledge management and workforces’ competency development. The cases and the model are expected to be helpful in enhancing organizational competency and the performance of knowledge management.

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S카드사의 가맹점 분류체계 정비를 통한 고객세분화 전략

박진수, 장남식, 황유섭

한국경영정보학회 경영정보학연구 제10권 제3호 2008.12 pp.89-109

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5,700원

후발카드사들의 시장 확대 전략, 은행계 카드사의 약진 등 점차 치열해지는 경쟁 구도에 대비하기 위해 S카드사는 과거와 같이 단순 신용카드 상품이나 ‘고수익 고위험’의 대출서비스에 주력하는 수익 모델로는 향후 생존하기 어렵다는 현실을 인식하고 신용판매 활동의 내실 강화를 통해 지속적으로 수익을 창출할 수 있는 방안을 강구하였는데 이것이 바로 가맹점 업종분류체계 정비를 통한 고객세분화이다. 즉, 기존의 수수료율 책정기준으로 만들어진 가맹점 업종분류체계를 마케팅 목적으로 재편하고 새로운 업종분류체계에 맞춰 고객의 정확한 카드 사용실적을 파악한 후 고객을 세분화하는 개념으로, 가맹점과 고객의 다양한 니즈를 연계 관리함으로써 고객에게는맞춤 정보 및 오퍼를 제공하고, 가맹점과의 긴밀한 협력관계를 통해 가맹점 매출을 증대하며, 이로 인해 자사의 신용판매를 확대하고 수익을 극대화하는 고객, 가맹점, 자사 상호간의 Win-Win-Win 관계 형성을 목표로 하였다. 본 연구에서는 S카드사가 어떠한 방식으로 기존의 업종분류체계를 정비하여 고객세분화를 수행하였으며, 어떻게 활용하고 있는가를 살펴봄으로써 효과적인 고객세분화에 기반한 마케팅 전략수립의방향을 제시하고자 한다.

Korean card firms suffered harsh setbacks due to high credit defaults in 2002 and 2003, after issu-ing cards recklessly. Their key principle is changed to grow without damaging profitability and finan-cial soundness. However, competition in the credit card market is heating up rapidly. Bank-affiliated card firms, having stronger sales networks and more capital than independent issuers, have increased their investments in card affiliates in a bid to develop new cash cows. Moreover, newly emerging in-dependent card firms have waged fiercer campaigns to raise their credit card market share. In order to overcome these business conditions, S-card has settled on a strategy that focuses on stepping up marketing aimed at increasing charge card spending rather than credit card loans or cash lending services. Accordingly, S-card reformed the current business classification system of merchants, which was out-of-dated and originally built for the purpose of deciding merchant service fees only. They also drove customer segmentation planning to deliver the right customers to the right merchants. In this pa-per, we emphasize the problems of business classification systems of merchants with which most cred-it card firms have faced, and the need for reforming them not only to provide customer-tailored serv-ices but also to raise their business promotion excellence by reviewing S-card’s process of customer segmentation.1

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5,800원

전사적자원관리(enterprise resource planning: ERP)의 효과적 구축을 위해서는 다양한 요소들의 상호작용이 필수적임에도 불구하고 이들 요소들간의 상호작용에 대한 연구는 그간 개별적으로 이루어져 왔다. 이러한 한계점을 극복하기 위해 본 연구에서는 이러한 요소들이 어떻게 상호작용하고 이러한 상호작용이 효과적인 전사적자원관리의 구축에 영향을 미치는가를 전체적인 관점(holistic perspective)에서 파악하기 위한 연구모형을 제안하고자 한다. 특히, 본 연구는 가치 창출을 위한 자원준거이론(resource based theory), 전략형성 프레임웍(strategy formulation framework), 동적자원관리(dynamic resource management) 모형을 기반을 어떻게 자원의 번들링(bundling) 프로세스와 역량의 레버리지(leverage) 프로세스가 전사적자원관리의 효과적 구축에 영향을 미치는 가에 초점을 두고자 한다. 제안된 연구모형은 호주의 항공산업에 속한 기업을 대상으로 사례연구를 수행하여 검증하였다. 사례연구 결과 효과적 역량 구축을 위한 자원의 번들링 프로세스와 효과적 전사적자원관리의 구축을 위한 역량의 레버리지 프로세스의 중요성을 파악할 수 있었다. 본 연구 결과는 자원간 그리고 역량간 상호작용의 중요성을 명시함으로써 효과적 전사적자원관리를 위한 가이드라인을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.

Although there are many processes in which factors interact with each other during enterprise re-source planning(ERP) implementation, factors affecting ERP implementation have been investigated in an isolated way. In order to bridge the gap, this study attempts to provide a research model to explain how these factors affect ERP implementation success from a holistic perspective. In particular, this re-search focuses on how bundling and leveraging processes affect ERP implementation success using re-source based theory, a strategy formulation framework, and a dynamic resource management model of value creation. The model amalgamates organizational resources and capabilities via the bundling and leveraging processes to identify the effect on ERP implementation success. This paper validates the proposed model by presenting Australian aviation industry case study. Case findings will be in help to reveal the effect of resource bundling in establishing capabilities and effect of capabilities leverag-ing in deriving the ERP implementation success.

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정보화사업 투자에 대한 시차효과 분석: 산업인력정보화 중심

임규건, 조남재, 이대철

한국경영정보학회 경영정보학연구 제10권 제3호 2008.12 pp.133-153

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5,700원

정보화 사업에 대한 투자성과가 언제부터 어떻게 나타날 것인가의 시차 연구는 정책개발 및 정보시스템 도입 시 의사결정에 중요한 연구이다. 그러나 대부분의 정보화 성과평가 방법론들은 평가시점에 따라 사전/과정/사후평가의 한 시점에서 평가할 뿐 시간 경과에 따른 정보를 제공하는데는 한계가 있다. 이에 본 연구에서는 정보화 효과 분석 및 시차와 관련한 선행연구들을 살펴보고 전자정부 사업의 일환으로 추진된 산업인력정보화 사업의 워크넷 시스템에 대한 시차효과를 파악하는 방법론을 제시하고, 이를 실증 분석하였다. 본 연구에서는 DB 데이터를 이용한 시차분석, 이용자들의 업무프로세스 분석을 통한 시차분석, IT투자 대비 효과를 이용한 시차분석 등 다양한 관점에서 시차효과 분석방법을 제시하였다. 또한 다양한 시차효과 분석방법을 국가인적자원개발 및 노동시장활성화를 지원하는 워크넷에 적용하여 검증을 시도하였다. 본 연구를 통해 시차분석을 위한 몇 가지 방법론을 제시하였으며, 산업인력 정보화사업의 성과가 시차를 두고 향상되었다는 것을 발견하였으며, 정보화와 성과 간에 발생하는 시차현상의 존재 가능성에 대한 시사점을 제시하였다.

Understanding of the length of time required to realize the return on the investment of infomatiza-tion is important for policy makers and decision makers of information system adoption. Previous re-searchers, however, assessed this issue with the performance measurement approach that was primarily based on static point of view. However, the static analysis on the outcome of the informatization in-vestment is limited in measuring the priori and ex ante effects of the informatization implementation on temporal basis. This study present a methodology to capture the outcome of the informatization in-vestment on dynamic basis. This assessment was performed based on an e-government project in Korea, called “Industry Human Resource Project.” Particularly, the study addressed how long it takes to obtain the benefit of WorkNet System, which was part of this Korean e-government project. We proposed various approaches to illustrate the importance and temporal effect of the WorkNet System by analyzing DB data, time reduction of WorkNet business processes and return of investment of IT.

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6,900원

지금까지 정보시스템 감리의 주된 초점은 개발된 시스템에 포함된 에러나 기능상의 문제점을 찾기 위한 관리적이고 통제적인 입장에 맞춰져 있었다. 그러나 감리의 최종 목적은 보다 나은 정보서비스 제공을 통해 조직의 장기적 건전성 확보를 위한 의사결정을 내리는데 도움을 주기 위한 것이다. 정보시스템감리 관련 당사자는 감리의뢰그룹, 감리그룹, 피감리 그룹의 세 구릅으로 구분할 수 있고, 각 그룹은 감리에 대해 서로 다른 이해관계와 관점을 가질 수 있다. 그러나 현재 시행중인 일반적 감리행태는 이러한 각 그룹 간의 관점 차이를 인정하지 않고, 주로 관리적인 관점에서 이루어지고 있다. 본 연구에서는 이러한 문제점 개선을 위해 각 그룹의 서로 다른 특성을 고려한 새로운 시스템 감리평가기준을 제안하였고, 그 기준에 따른 평가를 시행하였으며, 그 결과의 정당성을 과학적인 방법으로 분석하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다.첫째, 정보시스템 감리와 관련된 이해당사자들을 세 그룹으로 나누고, 그들 간에 서로 다른 평가 기준을 개발하였다.둘째, 정보시스템 감리를 통제적(관리적) 관점 이외에 서비스적 관점에서 재정의 하였다.셋째, 개발된 지표에 따라 다양한 기법을 이용하여 개발된 지표의 정당성 확인과 함께 각 항목에 대한 중요도(비중)를 그룹별로 계량화 하였다.넷째, 퍼지이론을 이용하여 설문에 대한 모호성을 최소화 하였다.본 연구를 통해 얻은 결과는 향후 유사 프로젝트나 감리 수행 시 참고자료로 사용될 수 있으며, 무엇 보다 감리 서비스의 만족도 향상을 위한 새로운 지표의 개발에 유용하게 사용될 수 있을 것으로 판단된다.

Current trend of audit is to check the physical aspects of developed information system, such as check-ing the budget constraints, time constraints or functional fluency etc. However, ultimate goal of in-formation system is to help the organization to achieve the competency over their competitors. Also, there are three different interest groups in system auditing, like audit requesting group, audited group and audit group, who may have different points of interests in auditing. Current auditing process, however, ignores this point, and so does not check the differences between three groups. This study tries to develop new auditing method to cure these two problems. Contributions of this study may be summarized as follows. First, Introduce the new indexes that can check the possibility that the information system may contrib-ute the competency of organization. Also check the feasibility of indexes through Fuzzy AHP. Second, Divide the audit related person into three groups, and their different needs toward the in-formation system was analyzed. Third, Analyze and compare the main interests of three groups, and weights of each groups to each indexes were calculated.Fourth, Fuzzy theory was applied to quantify the qualitative answers, which may minimize the ambi-guity of questionnaire replies.1

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스크럼 방법론에서의 측정 지표 분석 및 사례 연구

김성근, 황순삼

한국경영정보학회 경영정보학연구 제10권 제3호 2008.12 pp.185-205

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5,700원

오늘날 경영환경은 변화에 대한 신속한 대응을 요구한다. 이에 따라 소프트웨어 개발 방식에도 큰 변화가 요구된다. 짧은 반복 개발을 통해 변화에 보다 민첩하게 대응할 수 있는 Agile(애자일) 방법론이 대안의 하나로 떠오르고 있다. 최근 제법 많은 연구가 이 애자일 방법의 특징 및 장단점을 소개하고 있다. 그러나 이들 연구가 애자일 방법의 표면적 특징에만 기초하다 보니 이들 연구결과가 애자일을 도입하려는 조직에게 많은 혼돈을 초래하고 있다. 본 연구에서는 구체적 측정 기준에 입각해 애자일 방법론 중에서 폭넓게 사용되고 있는 스크럼(Scrum) 방법을 분석하고 적용시 고려해야 할 방안들을 제시하였다. 아울러 스크럼이 실제 기업에 적용되는 구체적 사례를 제공하였다. 여기서 나온 연구결과는 애자일에 대한 정확한 이해를 촉진시키며 성공적인 애자일 방법론의 도입 및 적용을 확산시키는데 기여할 것이다.

As time to market and rapid reaction to changes in demand is much required, agile software devel-opment methodologies whose characteristics are great adaptability and short iteration developments are getting more popular. Though there have been a number of literature suggesting the great potential of agile software development, some recent studies have also mentioned its limitations. We believe there remains much confusion as to whether agile approaches are good to introduce or not. In an effort to provide ‘real’ characteristics of agile development, this paper evaluates Scrum, one of the most used agile approaches, using a software measurement framework. It also presents a Scrum measurement case study of a web portal company. We believe this study will provide some concrete guidelines as to whether Scrum is worth, what are weak points, and how to control the agile process in order to get over the weakness.

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시장지향적 MIS 교육과정 개편을 위한 연구

이지면, 박기우

한국경영정보학회 경영정보학연구 제10권 제3호 2008.12 pp.207-222

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4,900원

최근 기업의 경영환경에 있어서 MIS의 역할이 심화됨에 따라 그 중요성이 더해지고 있다. 그러나, MIS 영역이 Micro Economics, Operations Research, Computer Science 등 다양한 학문으로부터 연유된 바 경영학의 줄기에서 정체성을 찾는데 어려움이 있고, MIS 커리큘럼을 구성함에 있어서도 다른 경영학 전공 영역과 구분을 짓기가 모호한 부분이 있다. 뿐만 아니라, 현장에서 IT 업무를 담당하는 실무자의 입장에서 현재 경영학과에서 제공하는 MIS 교과과정을 통하여 현장에 바로 활용이 가능한 IT 역량을 쌓는다는 것은 상당히 어려움이 있는 실정이다. 이에 본 연구는 IT 현장에서 필요로 하는 역량을 기초로 MIS 커리큘럼을 구성하기 위해 최근 3년간 시스템 통합 프로젝트의 유형 분석과 현장의 IT 업무를 담당하는 컨설턴트의 설문조사를 통해 얻은 IT 기술역량 분석, 그리고, Global S/W Vendor의 기술동향 분석, 최근 제시된 MIS 커리큘럼 현황 및 발전모델(이국희 et al., 2007)을 참조하여 시장지향적인 MIS 커리큘럼 수립을 위한 시사점을 제공하고자 한다. 연구결과 기업의 시스템 통합은 Application S/W의 발전 및 Package화를 통해 ERP, CRM, SCM, BI 등의 솔루션 전문가를 중심으로 사업이 구성되고 있다. 또한, S/W Vendor 역시 인수합병을 통해 대형화되고 완성도가 높아짐에 따라, 기업 현장의 IT 인력도 이러한 Packaged S/W Application의 역량을 보유한 솔루션 전문 컨설턴트를 필요로 하고 있음을 알 수 있게 되었다. 따라서 이를 충족할 인재양성을 위한 커리큘럼의 변화방향을 결론적으로 제시하였다.

In recent business environment, we realize that MIS is taking important role in which it has been involved. However, we are having difficulty to find out the identity of MIS in business studies since MIS is derived from Micro Economics, Operations Research, Computer Science and so on. And there is no clear boundary in order to classify with other business area in consisting curriculums. Furthermore, IT staffs in the field are facing difficulties to utilize what they have learned MIS curriculums provided from business studies. In this research, we would like to present implications for development of market oriented MIS curric-ulums, which can be the actual needs of IT fields, through analysis of System Integration project for recent three years, analysis of IT capability based on the survey of IT consultants and analysis of applica-tion S/W technology trend in global vendor referred to “MIS Curriculum: The Current State of the Art and a Proposed Future Model (Lee et al, 2007)”. As enterprise application software technology develop, the system integration can be achieved through special system solutions such as ERP, CRM, SCM, BI, etc. We also have acknowledged that solution consultants who have the ability of packaged S/W application are in demand since S/W vendors have become larger and more practical through M&A. Therefore, we have come to a conclusion regarding new direction of curriculum for increasing human power in IT industry which we demonstrated in detail through this research.1

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IT 통합의 결정 요인과 과정: 국내 대기업들에 대한 사례 연구

조항정, 송찬후, 한승헌

한국경영정보학회 경영정보학연구 제10권 제3호 2008.12 pp.223-255

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7,500원

본 연구에서는 국내 대기업들의 IT 인프라 통합 사례를 분석하여 IT 통합의 결정 요인과 과정, 효과, 통합의 성공 요소, 그리고 IT 서비스 기업들의 비전 변화를 살펴보았다. 국내 대기업들의 IT 통합 결정 요인으로는 경제적, 기술적, 조직적, 환경적, 전략적 요인들이 파악되었고, 대기업들의 IT 통합 정도는 조직 통합, 물리적 통합, 논리적 통합을 지나 가상화를 준비하는 단계로 이행되고 있는 것으로 조사되었다. 또한, IT 통합을 성공시키기 위해서는 통합에 대한 명확한 비전 제시와 최고 경영진의 강력한 리더십이 필수적임을 알 수 있었다. 국내 대기업들의 IT 인프라 통합으로 설립된 IT 서비스 기업들은 설립 초기 “안정적 IT 서비스 제공”이라는 단기적 목표로부터 “새로운 이익 창출”이라는 장기적 목표로 비전을 전환하고, IT 서비스 시장 선점을 위해 노력하고 있었다. 이러한 국내 대기업들의 IT 통합 사례 분석 결과는 IT 통합 요인과 과정의 이론적 모형화에 실증적 기초를 제공하고, 향후 IT 통합을 추진하려고 하는 기업들과 정부 기관들에게 유용한 벤치마킹 자료를 제공할 것으로 기대된다.

This study explores the determinants and processes of IT consolidation of Korean conglomerates. Through an extensive analysis of cases, this study identifies the drivers, benefits and critical success factors of IT consolidation, and observes the transition of vision for the IT service subsidiaries in the conglomerates. The results show that most firms in this analysis have completed the organizational, physical, and logical consolidation of their IT resources, and currently some of them are preparing for the next stage of IT consolidation such as rational consolidation and virtualization. It is also found that the strategic factor was one of the most significant determinants in consolidating IT resources which leaded the transition of vision of the IT service firms in the conglomerates from “cost center” to “profit center”. The results of this study can provide a fundamental and empirical basis for building a theory of IT consolidation, and be used as a valuable benchmarking model for the organizations which consider starting a project of IT consolidation.

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7,200원

IT의 기업 내 수용과 확산의 과정에서 나타나는 추진동기(motivation)와 IT저항 그리고 변화관리의 관계를 Product Lifecycle Management(PLM)를 적용하는 9개 자동차기업의 15개의 다중사례를 기반으로 다루었다.이를 통해서 추진동기가 IT의 조직 내 확산에 미치는 영향과 IT저항과의 역학적 관계, 그리고 이 과정에서의 변화관리의 역할과 그 중요성을 고찰하기 위한 탐색적 모델이 제안되었다. 또 추진동기에 영향을 미치는 요인으로서 (1)경쟁, 불확실성, 경향, 상호연결성과 같은 환경적요인, (2)중앙집중성, 규모, 리더, 혁신후원가 및 복잡성과 같은 조직적요인, (3)인지된용의성, 인지된유익성과 같은 기술적 요인들을 살펴보았고, 이와 관련된 주요 명제 6가지를 제안하였다. 여기서 추진동기가 IT저항을 충분히 극복할 경우에 수용 및 확산이 지속되고, 변화관리가 이 과정에서 추진동기에 정(+)의 작용을 하고, IT저항을 줄이는 방향으로 전개되는 것이 중요함이 논의되었으며, 환경요인, 조직요인 및 기술요인이 추진동기에 미치는 영향이 있음이 구체적으로 관찰되었다. 이를 통해서 IT의 조직 내 수용과 확산을 위한 요소들에 대한 정의와 그 시사점을 제시하였고, 특별히 PLM과 관련된 향후의 연구기반을 제공할 수 있었다.

Grounded in the prior literatures on acceptance and diffusion of IT and innovation in the level of organization research, 3 major constructional factors such as Motivation, IT resistance, and IT change management were investigated to suggest propositions from 15 multi-cases of PLM from 6 different companies in Automotive OEMs and suppliers, and we posited that the diffusion is continued only when motivation is stronger enough to overcome IT resistance as a fundamental finding and basis of this research on PLM acceptance and diffusion. The Motivation was found to be initiated and categorized from three different factors such as envi-ronmental factors, organizational factors, and technological factors, providing key propositions for fur-ther research: (1)The Automotive suppliers, contrary to OEM, are affected more by the demand of in-ter-connectivity as an environmental factor, while the other factors are similarly influencing to them, (2)The big organizations are influenced more by the champion, while the small organizations get influ-enced more by leader. (3)When the trend, inter-connectivity and complexity get stronger, the motiva-tion gets more strongly influenced by the perceived benefit in the technological context. Regarding Change management we suggests IT change management is supportive to overcome IT resistance and also to enforce Motivation, and the critical mass exists differently according to the mar-ket maturity adopted, and more market matured technology has lower critical mass, implies less re-quirement of IT change management than less market matured technology.

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병원정보시스템 사용성에 대한 실증연구

박찬석, 이현우, 고석하

한국경영정보학회 경영정보학연구 제10권 제3호 2008.12 pp.289-311

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본 연구는 병원산업에서 사용하는 병원정보시스템에 대한 품질 척도의 개발과 품질 수준 측정을 실시한 실증연구이다. 연구목적은 병원정보시스템을 위한 품질 측정 척도의 개발과 경향을 파악하여 병원경영자, 시스템 분석가와 소프트웨어 설계자들에게 의사결정을 위한 가이드라인 제공과 사용자들의 정보욕구에 대한 피드백을 제공하는데 있다. 연구대상은 의사, 간호사, 약사와 원무행정으로 하였고, 업무맥락은 환자진료, 환자간호, 약품 조제/제제, 진료비 수납/청구로 선정하였으며 품질 속성은 ISO9241-11의 효율성, 효과성, 만족성으로 분류하였다. 연구결과 국내 병원정보시스템은 환자진료와 진료비 계산 중심으로 구축되어 있다는 것을 알 수 있었고 직종, 전공, 직위와 업무 범위에 따라 각각 다른 품질 척도가 필요하다는 것이 밝혀졌다. 특히 병원정보시스템의 품질이 매우 낮은 분야는 비정상적인 업무처리와 외부 기관의 정보 공유 및 표준화로 밝혀졌다. 이것은 앞으로 병원정보시스템 품질을 개선해야하고 발전시켜야 할 부분이라고 할 수 있다.

This study is a development of quality scale and a measurement of quality levels for the Hospital Information System(HIS) used in the hospital industry. This study is to provide decision-making guide-lines for hospital managers, system analysts, and software designers, and to provide feedback for the users' information needs.The target people of the study were medical doctors, nurses, pharmacists, and clerical staff. The service contexts of usability were diagnosis/treatment, nursing, medicine preparation, and treatment fee receipt/claim. The quality factors were the efficiency, effectiveness, and satisfaction of ISO9241-11.This study shows that the current domestic HISs are mostly based on patient diagnosis/treatment and treatment fee accounting, and that other quality scales are necessary according to different job cat-egories, specializations, positions, and service domains. Especially, the low quality of HIS was found in the abnormal service processing, information sharing by outside institutions, and standardization. It may be added that the HIS should be improved and developed in these respects.

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Information Systems Review 투고요령

한국경영정보학회 경영정보학연구 제10권 제3호 2008.12 pp.313-315

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