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모바일 광고 특성이 모바일 광고 태도와 구매의도에 미치는 영향 KCI 등재
한국광고학회 광고학연구 제26권 6호 2015.08 pp.213-232
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최신 모바일 기술의 발달과 함께 모바일 광고 산업 및 시장의 성장이 두드러지게 증가하고 있는 가운데, 최신 모바일 광고에 관한 연구는 아직 미흡한 수준에 그치고 있다. 따라서 본 연구에서는 모바일 광고의 특성을 현 시점에서 분석하고 반영하여 수용자의 구매의도에 미치 는 영향을 살펴보고자 한다. 본 연구에서는 Tsang, Ho, Liang(2004)과 Xu(2006)의 연구모델을 기초로 하고 최신 모바일 광고 흐름을 반영하여 ‘상호작용성’이라는 모바일 광고 특성으로 추가한 새로운 연구모델을 설정 하였다. 실증분석을 위해서 설문조사를 실시하였으며, 총 260부를 배부하고 이중 241부를 최종 분석에 사용하였다. 가설검정을 위하여 요인분석, 회귀분석 등의 통계기법을 이용한 분석을 실시 하였다. 분석결과 제시한 모든 가설이 채택되었다. 이를 토대로 본 연구의 결론은 다음과 같다. 오락성, 정보성, 신뢰성, 상호작용성, 개인화 등 이 포함되어있는 모바일 광고는 수용자의 모바일 광고태도 형성에 있어서 긍정적인 효과를 불러 온다. 다만, 성가심을 유발하는 모바일 광고는 수용자의 태도 형성에 있어서 부정적 영향을 미치 는 점이 확인되었다. 또한 사전동의를 제공하는 모바일 광고 역시 수용자의 태도 형성에 있어서 긍정적인 효과를 가져온다는 것을 알 수 있었기 때문에 이를 적극 활용해야 할 것이다. 인센티브 를 제공하는 모바일 광고의 경우 구매의도에 바로 긍정적인 영향을 미친다는 결과를 나타냄에 따라 인센티브를 활용한 모바일 광고 제작이 필요할 것으로 보인다.
The growth of mobile advertisement industries and markets has been remarkably increasing with recent development of mobile technology. However, studies regarding mobile advertisement have been still in an insufficient level. Therefore, this study analyzed and reflected the features of mobile advertisement at this point. In this study, the research models of Tsang, Ho, and Liang(2004) and Xu(2006) were used and interactivity was added as one of the features of mobile advertisement to reflect the recent trend of mobile advertisement industry. For testing the hypotheses, various statistical analyses were conducted including a factor analysis and a regression analyses. Implications that were seen from this study are as follows. Mobile advertisement features including entertainment, informativeness, credibility, interactivity, and personalization influenced positive effects in forming attitudes toward mobile advertising. In addition, the advertisement that provided an informed permission brought a positive attitudes toward mobile advertising. However, the mobile advertisement that caused irritation affected a negative influence in forming attitudes toward mobile advertising. Lastly, an advertisement that provided incentive, it directly reflected a positive effect on purchase intention.
사무직 근로자의 신체활동 증진을 위한 모바일 웰니스 프로그램의 효과 검증 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제17권 제11호 2019.11 pp.369-376
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본 연구의 목적은 사무직 근로자의 신체활동 증진을 돕기 위한 모바일 웰니스 프로그램을 개발하고, 그 효과를 검증하기 위해서 실시되었다. 본 연구는 단일군 사전사후 연구설계로서 총 26명의 사무직 근로자들이 웨어러블 디바이 스를 활용한 모바일 웰니스 프로그램에 12주간 참여하였다. 중재의 효과를 검증하기 위해서 모바일 웰니스 프로그램 전후에 설문조사가 실시되었다. 연구 결과 사무직 근로자의 보행수(t=-2.52, p =.018), 운동 심리적 욕구만족의 유능성 (t=-2.12, p =.044), 웰니스(t=-2.83, p =.009)는 통계적으로 유의하게 증가하였다. 결론적으로, 웨어러블 디바이스를 활 용한 모바일 웰니스 프로그램은 사무직 근로자들의 보행수를 증가시키고, 운동 심리적 욕구만족의 유능성과 웰니스를 향상시켰다는 점에서 그 의의를 찾을수 있다.
This study was aimed to develop a mobile wellness program, and then to examine the effectiveness of the program in office workers to improve their physical activity. A single group pre-test post-test design was used. A total of 26 office workers received a mobile wellness program using a wearable device during 12 weeks. Effectiveness of the intervention was measured at soon after a mobile wellness program. There were significant differences between pre-test and post-test on daily steps (t=-2.52, p =.018), competence (t=-2.12, p =.044), and wellness(t=-2.83, p =.009). In conclusion, the mobile wellness program using a wearable device is effective for office workers by improving daily steps and encouraging their competence and wellness.
무용에서의 모바일 기술 활용 방안 KCI 등재
한양대학교 예술과 과학기술연구소(구 한양대학교 우리춤연구소) 예술과 과학기술(구 우리춤과 과학기술) 제30집 2015.08 pp.167-195
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본 연구는 유비쿼터스 시대에 살아가고 있는 현대인들이 누구나 소지하고 있는 모바일 기기들을 활용하여 무용 공연에서의 적용 가능성과 활용에 대한 방안을 모색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 영화에서의 모바일, 공연에서의 모바일(관객 체험, 증강 현실), 마케팅에서의 모바일을 살펴보았다. 이를 토대로 모바일 영화를 활용한 무용, 모바일 관객 체험을 활용한 무용, 모바일 증강 현실을 활용한 무용, 모바일 마케팅을 활용한 무용으로 나누어 그 방안을 제언하였다.
The purpose of this study is to evaluate the applicability of mobile devices that may be utilized in dance performance, as everyone stride into the ubiquitous revolution era nowadays. To this end, the authors have closely examined the actual use of mobile devices in a variety of fields, such as movie, art performance (audience experience, augmented reality) and marketing. In this study, therefore, we present various plans related to various forms of mobile-based dances, which will be widely available in the movie, audience experience, augmented reality and marketing areas.
DTV 커버리지 측정을 위한 다중 안테나 이동측정시스템 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제11호 2013.11 pp.85-94
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본 논문에서는 기존 DTV 커버리지 측정차량의 문제점을 해결하고 효율적으로 전파 음영지역을 찾아내기 위해 고정식 DTV전파측정차량의 기능을 포함하면서도 이동하며 전파수신현황 및 수신상태를 측정할 수 있는 다중 안테나 이동측정시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 모두 4개의 무지향성(omni-directional)안테나와 고정측정을 위한 1개의 지향성(directional)안테나를 포함하며, 공간 다이버시티(space diversity)를 활용하여 운용할 수 있도록 각각의 안테나마다 측정장비를 배치하고 각각의 측정값을 실시간으로 수집하고 처리한다. 제안된 시스템의 효용성을 보이기 위해 국내 수신 전파 환경을 3가지 유형으로 모델링하고 이들 지역에서 집중적인 측정을 실시하였다. 또한 측정 결 과의 상세한 분석을 토대로 이동측정 및 고정측정간의 상관관계를 밝히고자 하였다. 특히 제안된 시스템의 적용을 위한 실험에는 방송사 현업 실무자들이 측정 및 결과 정리에 공동으로 참여하는 등 객관성을 확보하고자 하였으며 개발 장비를 국책 연구기관의 인위적 난시청 조사사업에 일부 적용하는 등 실제 방송 커버리지 관리 업무에 적극적 으로 활용하고 있다.
This paper presents a novel mobile measurement system with multi antennas which enable mobile measurement as well as fixed measurement with telescope mast. Proposed system installed 4 omni directional antennas for the space diversity process and one directional log periodic antenna for the simultaneous conventional fixed measurement. Whole antenna systems are connected to the custom DTV channel analyzers with Ethernet networks respectively and processed by the main controller to calculate real time average receive levels. To prove the performance of proposed system, the typical receive models are categorized as 3 area types – open area, building area and house area, and then intensive field tests were performed through mobile and fixed measurement phases. With these measurement data, the relationships between mobile and fixed measurement are analyzed, and the concept of compensation factor is proposed to assume the average receive level of signal. The field test is fulfilled as a co-work with public broadcasters and the proposed system is applied to the intensive coverage measurement projects for metropolitan areas by the korean government agencies.
차세대 통신을 위한 Radio-over-Fiber 링크에서의 모바일 무선 데이터 전송
한국정보통신설비학회 한국정보통신설비학회 학술대회 2011년도 정보통신설비 학술대회 2011.08 pp.265-267
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본 논문에서는 스마트폰의 개인 정보들 에서 가장 빈번하게 생성되는 SMS(Short Message Service)/MMS (Multimedia Messaging Service), 통화 기록, 인터넷 기록, 사진 목록 등의 4가지 종류의 데이터를 수집하여, 캘린더와 타임라인 형태로 시각화하여 정리하고, 그 사진을 반자동으로 색인하고, 유사한 사진을 검색할 수 있는 시스템을 개발하다. 기존에는 상처리를 통해 사진 내에 어떤 사물이 있는지 혹은 사진과 다른 데이터들 간의 계를 통해 상황정보를 추론하여 그것을 색인하는 방법에 한 연구가 주로 이루어졌다. 한, 어디에서 촬한 사진 인지를 색인하는 연구들도 종종 있었다. 하지만, 치 정보는 GPS(Global Positioning System)가 활성화 되어 있는 상태에서 촬하여 얻을 수 있는 EXIF(Exchangeable Image File Format) 정보를 통해 산출하는 경우가 부분이다. 그러나 부분의 사람들은 스마트폰의 배터리 리를 해 GPS를 항상 활성화 시키지 않기 때문에 실성에 맞지 않는다는 단이 존재한다. 이러한 문제를 해결하기 해 새로운 이미지 자동 색인 방법을 제안한다. 그리고 모바일 라이로그 데이터의 특성에 맞는 유사한 이미지 검색이 가능하도록 하다.
In this paper, we developed a system using four types of collected data, SMS(Short Message Service)/MMS (Multimedia Messaging Service), call log, internet history, image list from different kind of personal information. We arranged the data using calendar and timeline visualizations. And the images are semi-automatically indexed and search function is available to find similar images. Prior research focused on indexing through image processing, by analyzing situational information such as what kind of object is in the image or by analyzing the relationship with other data. Other prior research include indexing the location where the picture was taken. However, this method has to rely on EXIF (Exchangeable Image File Format) information from the picture when the GPS (Global Positioning System) is turned on. The downside is that most of the smartphone users usually turn off GPS to manage battery life making this method less attractive. To overcome this problem we introduce new way of automatic indexing method. It also enables search function to find similar image based on mobile lifelog data
모바일 애플리케이션 스토어의 사용자 만족 강화에 관한 연구 KCI 등재후보
한국경영컨설팅학회 경영컨설팅연구 제13권 제1호 통권 제36호 2013.03 pp.189-214
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정보기술의 지속적인 발달로 모바일 서비스는 현대 생활에 필수적인 요소가 되었다. 기업들은 모바일 서비스를 통해 부가가치를 창출하고 높은 경쟁력을 이끌기 위해서 더욱 다양한 서비스를 고객이 활용할 수 있도록 고객의 니즈와 행위를 알아내야 한다. 서비스의 성공을 위해서는 실제 서비스를 사용하거나, 간접적으로 서비스를 접함에 따라 인지되는 서비스에 대한 고객의 반응, 즉, 고객경험을 증가시키는 것이 중요하다. 최근 모바일 서비스 현상을 이해하기 위한 연구의 대부분이 실용적 관점을 중심으로 수행되어, 실제 서비스를 사용하는 고객들이 서비스 경험을 통해 개개인의 충족감을 증가시키는 내적인 동기를 조사할 수 있는 쾌락적 관점의 연구가 부족하다. 본 연구는 쾌락적 관점에서 사용자 중심의 서비스를 제공하는 모바일 앱스토어의 이해를 돕고자 한다. 이를 위해 본 연구에는 모바일 앱스토어에서 사용자 만족의 핵심 강화요인을 규명하고자 한다. 총 200부의 설문지를 구조방정식모형을 통해 분석한 결과, 쾌락적 편익이 서비스 만족에 영향을 미치는 것으로 규명되었고, 외부영향, 애플리케이션의 양과 품질이 사용자 중심에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 모바일 기술 기반으로 제공되는 서비스가 사회에 안착되고, 소멸되는가의 여부는 사용자에 의해 결정되는데, 본 연구결과는 기업이 고객의 의도에 부응하는 제품을 개발하고 사용자의 참여를 이끌어 낼 수 있는 사용자 요구가 무엇인지를 심층적으로 이해하는데 도움을 줄 것으로 기대된다.
As a technology of the intimate sphere, the mobile application store (e.g., App Store, Android Market, etc.) are becoming people’s commodities in everyday life. With the overwhelming success, it has offered the user-centric service which allows users to define new contents and applications using open services and interfaces that could be quickly and easily built and deployed. However, the benefits of the user-centric mobile services remain unchartered. Hence, there is a critical need to examine how people perceive and behave in the user-centric service such as the mobile application store. In order to identify this phenomenon, we draw on the user centricity and the flow theory focusing on the hedonic perspective. The present study has two research questions: in terms of hedonic perspective, (1) What are the salient factors enriching user satisfaction in a user-centric service?, and (2) How do these factors influence users’ satisfaction? A survey was conducted with 200 users of mobile application store. As the result of the analysis, five hypotheses out of seven hypotheses were supported. In particular, user satisfaction was found to be affected by hedonic benefit. We also found that the hedonic benefit is significantly influenced by user-centric service. Also, user-centric service is significantly affected by application amount, application quality, and external effect.
두 개의 슬롯을 이용한 단말기용 다중대역 내장형 안테나 KCI 등재
한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제13권 제1호 통권51호 2014.02 pp.61-66
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본 논문에서는 LTE 700, GSM 850, GSM 900, GSM 1800, GSM 1900, UMTS 대역에서 동작 가능한 안테나를 설계 제작하였다. 작은 크기의 안테나로 광대역 특성을 얻기 위해 다중대역 모노폴 안테나를 기반으로 커플링 구조를 사용하였고 두 개의 slot을 삽입하여 hexa-band 대역폭 특성을 구현하였다. 시뮬레이션에 의한 최적화된 파라미터를 가지고 제작하였고 제작된 안테나는 VSWR≤3:1에서 Low 주파수대역 410Hz 대역폭 (0.688-1.098GHz)과 High 주파수대역 643MHz 대역폭 (1.607-2.250GHz)이 측정되어 hexa-band(0.698-0.960GHz, 1.710-2.170GHz) 대역폭을 만족하고 높은 이득 (-0.52-4.68dBi) 및 전방향성 (Omni-directional) 방사 패턴을 얻었다.
This paper describes the design, fabrication, and measurement of a compact hexa-band coupling antenna for 4G mobile handset using a small element with two slots. In order to obtain sufficient bandwidth (LTE700, GSM850, GSM900, GSM1800, GSM1900, UMTS) with a Voltage Standing Wave Ratio (VSWR)≤3:1, two slots are inserted in the small element, and coupling patch is used. The measured result of the fabricated antenna provides 410MHz bandwidth form 0.688 to 1.098GHz and 643 MHz bandwidth form 1.607 to 2.250GHz (≤VSWR 3:1) with the gain ranging from -0.52 to 4.68 dBi. Also, a good radiation pattern is achieved within the hexa-band (0.698-0.960GHz and 1.710-2.170GHz) range.
모바일 패션도구로서 어플리케이션의 활용 실태 KCI 등재
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.12 no.4 2012.12 pp.29-43
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본 연구는 스마트폰의 패션관련 어플리케이션의 현황을 조사하고 유형과 특징을 분석하여, 스마트폰 활용을 고려하고 있거나 새로운 디자인 및 마케팅 도구를 필요로 하는 패션산업에 유용한 자료를 제공하고자 한다. 아이폰의 어플리케이션 스토어(Application Store)와 구글 안드로이드 마켓(Android Market)에서 한글 ‘패션’과 영어 ‘fashion'으로 검색을 통해 선정된 408개의 어플리케이션을 제공되는 기능에 따라 분석하여 유형화한 후, 내용분석을 실시하였다. 연구의 결과는 다음과 같다. 현재 패션관련 모바일 어플리케이션은 매거진을 포함한 패션정보, 게임, 모바일 쇼핑, 브랜드 홈페이지, 소셜네트워크, 개인 패션관리, 기타 순으로 유형화 할 수 있었다. 특징으로는 어플리케이션의 주요 목적을 중심으로 여러 가지 목적과 기능이 융합된 형태가 많았으며, 어플리케이션이 모바일에 독립된 매체 보다는 웹과 병행하여 도입되고 있는 경우가 많았다. 그리고, 모바일이라는 이동성과 디지털 카메라가 가지고 있는 장점을 활용할 수 있는 QR코드나 LBS와 같은 새로운 기술이 도입되고 있음을 알 수 있었다. 본 연구결과를 바탕으로 시사점을 제언하였으며 종적연구, 컨텐츠 개발, 사용자 디자인, 모바일마케팅에 대한 전략개발에 관한 소비자조사 등 다양한 후속연구를 제시하였다.
The purpose of this study was to investigate smart phone applications related to fashion, analyze types and characteristics, and provide information to those in the fashion industry who need new design and marketing tools. Data was collected by searching ‘fashion’ in Korean and English on the Application Store for the iphone and the Google Android Market. A total of 408 applications were classified according to the function, and the contents were analyzed. The results were as follows. The fashion applications were categorized in order of fashion information, games, mobile shopping, brand homepage, social network, personal fashion management, and others. Most applications are multi-functional, meaning that they have a major function but converge with other functions. Also, applications can be managed on both the web and mobile devices, and adopt new technologies such as QR codes and LBS. Based on these results, study implications were suggested. Furthermore, future research avenues including longitudinal study and consumer research regarding content development, user interface design, and mobile marketing strategy were also discussed.
IP 기반의 CDMA 이동통신 시스템 상용화 사례 연구
한국정보통신설비학회 한국정보통신설비학회 학술대회 2008년도 정보통신설비 학술대회 2008.08 pp.350-354
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IP-based mobile communication system is one of the key research items in the mobile networks for a long time. But, due to some technical issues and no need of markets, it is still not full-fledged. Recently, CDMA and WCDMA service providers want to introduce IP-based network connectivity. Even though their efforts, the main network infra-structure depends on ATM or HDLC technology. This article describes a good example of commercialization of IP-based mobile communication systems. Our research is not experimental system but a in-service system – replacing the existing equipments with new IP-based systems. In this paper, we introduce IP related technologies used in our research such as IP-based ATCA(Advanced Telecommunications Computing Architecture) platform, HA(High Availability) redundancy, IP multicast, network redundancy techniques, multi-link bundling and IP header compression. These are already well-known to internet domain. We mix them with mobile communication systems concretely.
모바일 엣지 컴퓨팅 환경에서 저전력 통신기법 (Passive-WiFi, BLE)에 대한 연구
한국정보통신설비학회 한국정보통신설비학회 학술대회 2019년도 정보통신설비 학술대회 2019.08 pp.12-14
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모바일 환경에서 시간에 따른 가중치 부여를 이용한 개인화된 음악 추천 서비스 KCI 등재
한국EA학회 정보화연구 제10권 2호 2013.06 pp.251-261
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다양한 휴대 인터넷 환경의 출현은 기존 모바일 기기의 네트워크 접근을 보다 쉽게 해주고 있 다. 또한 무선 환경을 사용하는 모바일 기기 사용자는 혼자 사용하는 특징을 가지고 있으며 유선 환 경보다 사용자 프로파일 정보를 쉽게 구할 수 있다. 이러한 모바일 기기의 특징은 개인화 서비스를 적 용하기에 최적의 시스템이다. 본 논문에서는 모바일 기기 사용자를 위한 개인화된 모바일 음악 콘텐 츠 추천 서비스를 제공한다. 이 서비스는 사용자의 액세스 히스토리(access history) 정보를 활용하여 시간에 가중치 부여를 이용한 협업 필터링 방법을 제안한다. 액세스 히스토리 정보는 사용자의 관심 정보를 알아낼 수 있다. 이 정보를 이용하여 음악 장르의 선호도를 고려하고 시간에 따라 가중치를 부 여하여 음악을 추천해준다. 이 방법은 기존의 음악 추천 시스템의 문제점인 사용자가 선호하는 음악 장르가 시간이 지남에 따라 변화한다는 사실을 고려하지 못하는 문제점을 해결한다.
The appearance of various mobile Internet environment access to existing networks of mobile devices is easier to tell. In addition, mobile device users to use the wireless environment than a wired environment, user profile information is readily available features. Mobile devices have features that use alone. These characteristics of mobile devices to apply the personalization service is the best system. This paper proposes for mobile device users a personalized mobile music content recommendation service. This service propose to utilizes the user's access history information using time-weighting and collaborative filtering. Access history information can find out information of user interest. Using this information, consider the preference of music genre and time-weighted based on the recommendations makes the music. This method the problem of the traditional music recommendation system, point user's favorite music genre is changing over time do not consider that to solve the problem.
모바일 환경에서의 DaaS(Desktop as a Service) 기반 어플리케이션 심리스(seamless)화 설계 및 개발
한국정보통신설비학회 한국정보통신설비학회 학술대회 2017년도 정보통신설비 학술대회 2017.08 pp.221-223
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20년간 국내 뉴미디어 연구의 지적 구조 : 『광고학연구』의 저자 동시인용 분석과 사회 연결망 분석을 중심으로 KCI 등재
한국광고PR실학회 광고PR실학연구 제11권 1호 2018.02 pp.36-63
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본 연구는 뉴미디어 연구가 등장한 시점부터 최근까지 약 20년(1997~2016) 동안 국내 뉴미디어 연구들이 어떻게 진행해 왔는지를 살펴보고자 하였다. 기존의 내용분석 연구들이 저자의 수, 논문 길이, 연구방법, 연구 분야에 관한 단순 빈도와 비율을 제시해주는 것과 달리, 본 연구는 관련 연구들 간의 동시인용 관계를 분석함으로서 뉴미디어 연구의 학문적 경향 및 지적 구조를 파악하고자 하였다. 이를 위해 ⌜광고학연구」를 대상으로 뉴미디어 관련연구 191편을 추출하여, 각 논문에서 인용하는 참고문헌 총 3,400개의 데이터베이스를 구축한 후 4개 시기로 구분하여 사회연결망 분석을 실시하였다. 연구 결과, 시기별로 1997~2001년은 인터넷 광고 연구들이 대두하기 시작한 “인터넷 연구의 태동기", 2002~2006년은 지각된 상호작용성, 웹사이트 태도 등 뉴미디어에 대한 효과 및 측정이 주요 내용인 “인터넷 연구의 다양화 및 확산기", 2007년~2011년은 모바일 광고의 수요의도와 효과가 주요 관심사인 “모바일 광고 연구”시기, 20012년~2016년은 페이스북 등의 광고효과가 주요 주제인 ‘SNS 연구’시기라는 학문적 경향과 특징을 도출하였다. 본 연구는 표면적인 연구 흐름을 살펴보는 것에 그치지 않고, 시기별로 뉴미디어 연구의 경향과 학문적 구조를 깊이 있게 파악했다는 점에서 그 의의가 있다고 할 수 있다.
This study explored how the new media research was evolved as an academic field in Korea over the 20 year period from 1997 to 2016. Unlike a content analysis that provides simple frequency and ratio about the author, thesis length, research method, and research area, this study examined the intellectual structure of new media research using a co∼citation analysis. It analyzed 3,400 authors of 191 articles published in the Korean Journal of Advertising across 4 different time periods utilizing author co∼citation analysis as a method. Also, component & centrality analysis were used through the social network analysis. As a result, They were classified into four categories as the research subjects: the beginning of internet research in 1997∼2001, the diversification and proliferation of Internet research in 2002∼2006, Mobile research in 2007∼2011, SNS research in 2012∼2016. The study provided the implication to identify the research trends and academic characteristics of new media research.
계명대학교 스포츠과학연구소 스포츠과학연구 제2권 제1호 2016.06 pp.21-30
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As aging stage showed a significant increase of mortality, we should try to develop of effective intervention through exercise program. Until now, public silver welfare facilities have been serviced the exercise program for the maintain health state in elderly subjects. These exercise programs were mainly organized the gymnastics or dance, however the optimal intensity and effective contents were not considered on the specific problems of elderly subjects. Therefore we want to suggest a new effective exercise program as gymnastics on the basis of developmental analysis of exercise program in silver welfare facilities. Especially, the new developmental exercise program in silver welfare facilities should organized on the focus of prevention of sarcopenia, the maintenance of body balance, muscular function or flexibility. And the new developmental exercise program should consider to apply to internet, mobile, animation or individual access with the entertainment. Key
근접센서를 이용한 비접촉 방식의 스마트폰 커버 애플리케이션
한국정보통신설비학회 한국정보통신설비학회 학술대회 2015년도 정보통신설비 학술대회 2015.08 pp.290-293
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대학생들을 위한 취업지원관리시스템의 설계 및 구축안-사례 연구 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제12권 제11호 2014.11 pp.329-338
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오늘날 각 대학의 취업률은 대학 등급을 결정짓는 중요한 요소 중의 하나이다. 취업예비생은 원하는 취업정 보를 얻기 위해서 온라인 또는 오프라인상의 취업지원 사이트들에서 원하는 취업정보들을 이용하고 있다. 웹기반 취 업지원업체들과 각 대학교에서 제공해주는 많은 취업지원시스템들이 있지만, 이들은 취업지원관리 위주가 아닌 취업 정보를 알리는 데에 더 중심을 두고 있다. 또한, MOU기업, 산업체 현장실습, 취업 멘토교수 등과 관련된 업무 프로 세스를 지원해주는 기능과, 각 기업들이 원하는 학생들의 정보(이력서, 자기소개서 등)와 학생들이 원하는 기업들의 정보를 지속적으로 업데이트해주고 관리해주는 기능도 부족하다. 따라서 취업관련 초기 데이터(학생 및 기업정보)의 저장에서부터 취업관리까지 지원해주는 취업지원관리시스템이 요구된다. 본 논문에서는 기존의 취업지원시스템의 기 능에 권한별 취업관리 기능을 고려하였고, 스마트 폰에서도 취업정보를 실시간으로 수신할 수 있으며, 학사정보시스 템과 연계된 시스템의 설계 및 구축안을 제시하였다.
Today, one of the important factors that determine the university rating is the employment rate. The jobseekers are using online or offline recruiting services in order to get the desired job information. There are lots of employment supporting systems as like web-based employment agencies and University’s job centers, but they are focusing more on providing job information rather than on managing the employment support. In addition, those are insufficient to support business process associated with MOU companies, industry field training, mentoring processors, etc., and to continue to manage and to update the information (resume, personal statement, etc.) about the students which the companies want, and the information about the companies which jobseekers want. Therefore, it is required that the employment supporting system which not only storages the initial data (student and corporate information), but also assist the career placement. In this paper, we considered the specific employment rights management features of the existing employment support system, it could receive real-time job information in the smart phone, we presented the design and construction of the system linked to the Bachelor Information System.
문학수업의 효율성을 위한 애플리케이션 저작도구의 활용 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제5호 2013.05 pp.423-428
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본 논문은 스마트폰 애플리케이션 제작을 문학수업을 위한 학습도구로 활용하는 방안을 제안하였다. 신세대 문학전공자들은 이론적 지식습득이라는 전통적 수업방식에 안주하지 않고 그들의 관심과 요구에 부합하는 애플리케 이션 저작도구를 활용한 스마트폰 애플리케이션 제작의 과정을 익힘으로 전공의 “탈영역화(deterritorialization)”를 경험 할 수 있다. 또한 이러한 새로운 학습방법은 학습자들이 문학적 소양을 높일 수 있음은 물론이거니와 현실에 적용 가능한 학습을 요구하는 그들의 학습욕구를 충족시켜주는 실용학문으로서의 역할을 수행할 수 있다는 장점을 가진다. 나아가 문학은 모바일 애플리케이션 콘텐츠 개발의 중요한 자원이 될 수 있다는 가능성을 인지할 수 있다.
This paper is to suggest how to apply smartphone application making for literature class as a learning tool. New specialists in literature are not satisfied with the traditional learning methods for the acquisition of theoretical knowledge any more. They try to learn the making process of smartphone application using app writing tools to meet their attention and needs. As a result, they can experience "deterritoriatization" of their major. Such a new learning method not only makes the learners build up their literary knowledge, but also plays a part to meet their needs to make it reality as a practical method that satisfies their learning needs. On this basis, there can be a possibility for literature to be the important resource of the contents development for mobile application.
수용자 특성에 따른 디지털 미디어 광고 태도에 대한 연구 KCI 등재
한국광고학회 광고학연구 제19권 5호 2008.10 pp.97-122
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본 연구는 디지털 미디어를 통한 광고의 효과가 수용자의 특성에 따라 어떻게 나타나는지 알아보고자 하였다. 이를 위해 600명을 대상으로 광고 태도를 웹서베이로 측정하였다. 연구 범위는 디지털 미디어 중 가장 대표적인 휴대폰, DMB, 인터넷을 대상으로 하였다. 수용자의 특성으로는 인구통계학적 특성(성별, 연령, 학력, 소득)과 심리적/사회적 특성(혁신성향, 의견선도력)을 설정하였다. 연구 결과, 휴대폰 광고 태도는 학력과 이용량에 의해 영향을 받는 것으로 나타났으며, DMB 광고 태도는 연령, 학력 그리고 의견선도력 요인의 영향을 받는 것으로 나타났다. 인터넷 광고 태도는 성별과 소득에 영향을 받는 것으로 나타났다. 또한 새로운 미디어에 대한 연구에서 관심을 갖는 수용자 특성인 혁신성향과 의견선도력은 디지털 미디어 광고 태도에 그다지 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 다만 의견선도력 요인이 DMB 광고 태도에 영향을 주는 것으로 나타났다. 종합적으로 수용자의 특성에 따라서 디지털 미디어의 광고 태도는 부분적으로 유의미한 차이를 보였다.
This study focused on exploring the effect of digital media advertising according to the type of audience's characteristics. For this, a total of 600 participants were surveyed on the attitude toward advertising through online. In this research, digital media was defined as mobile, DMB, internet. This study manipulated the audience's characteristics as demographic variables such as gender, age, education, and income, psychological and social variables such as innovativeness and opinion leadership. The results showed that education and the volumes(minutes) of media usage affected the attitude toward mobile advertising. As a result, this study found that age, education and opinion leadership influenced the attitude toward DMB advertising while gender and income affected the attitude toward internet advertising. In addition, the empirical analysis showed that innovativeness and opinion leadership, as audience's characteristics in the area of new media research, were not significant variables affecting the attitude of digital media advertising. However, opinion leadership influenced the attitude toward DMB advertising. Overall, the type of audience's characteristics partially affected the attitude toward digital media advertising.
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