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中国快递产业的发展进程与特征 KCI 등재후보
부산대학교 중국전략연구소(구 부산대학교 중국연구소) Journal of China Studies 제20권 1호 2017.03 pp.105-119
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Since its entry into the WTO in 2001 and its opening-up of the parcel service market in 2005, China has continued to make changes in its parcel service industry and seen the industry explosively growing thanks to the increase in the number of the Internet users and its huge population. In this regard, this study took notice of the development process of China's parcel service industry, analyzed its characteristics, and tried to accurately examine its current status. The study classified the development process of the Chinese parcel service industry into four stages as follows: The first is the introduction stage, where Chinese postal EMS and foreign capital-based parcel service companies were created from 1979 to 1992. The second is the opening-up stage where Chinese private parcel service companies were born from 1993 to 2005. The third is the growing-up stage where various laws and numerous parcel service companies were formed from 2005 to 2015. The fourth is the development stage, where the parcel service real name system drastically improved the service from 2015 to the present. The current study found that Chinese parcel service industry was characterized by the coexistence of three corporate types related to foreign capital, the 4-type classification of the 4 largest business, and the development of the coastal regions from 1979 to 2005. However, the study found that the industry was characterized by the predominance of private companies, the 3-type classification of business, and the development of the 3 largest regions, with the enactment of various laws and regulations for about 10 years since 2005. In this respect, it is thought that Korea should seek more realistic strategies for entering the Chinese market and also take into account the predominance of private companies, the 3-type classification of business, the development of the 3 largest regions, etc.
지리정보시스템 기반의 다면적 접근을 통한 북한 도시의 개발 과정 분석 KCI 등재
한국지역개발학회 한국지역개발학회지 36권 4호 통권 132집 2024.11 pp.65-84
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To conduct urban studies in communist countries like North Korea, it is necessary to complement objective data with subjective data. This approach includes GIS-based spatial analysis, Google Earth-based satellite data analysis, mashup-based social media, photo and video analysis, and cognitive map-based analysis. Combining or complementing these multidimensional data can overcome the limitations of spatial accessibility, enhance practical applicability, and, most importantly, ensure the realism and sustainability of the data. In the case of North Korea, it seems feasible to analyze major cities like Pyongyang, where such diverse combinations of analyses can be applied. This study aims to examine urban development and construction in Pyongyang through a multidimensional approach and provide a spatial-structural interpretation. Additionally, it seeks to evaluate the multidimensional approach through social networks related to urban development in Pyongyang.
랜드마크(Landmark)로의 MICE 복합 센터 발전과정 분석 - 코엑스(COEX)를 대상으로 - KCI 등재
한국무역전시학회 무역전시연구 제13권 제1호 통권 제29호 2018.03 pp.47-67
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본 연구는 전시시설이었던 코엑스가 발전과정을 거쳐 MICE 복합 센터로 확장되는데 영향을 미친 배경과 결과를 분석하고 이 과정에서 도시 랜드마크의 속성들을 어떻게 확보하였는지 분석하였다. 이를 바탕으로 MICE 복합 센터의 발전방향과 도시 랜드마크로서의 역할을 제시하였다. 본 연구에서 MICE 복합 센터를‘전시와 컨벤션시설을 기초로 문화, 관광, 산업 등 다양한 기능을 담당하는 문화와 비즈니스 복합 상징 공간’으로 정의하고, 랜드마크 속성으로‘역사성’,‘차별성’,‘명소성’,‘문화성’,‘상징성’을 설정하였다. 연구방법으로는 사례연구법을 적용하였다. 분석결과, 코엑스는 1단계(1977-1987년)는 기반조성기로 상설전시장을 통해 무역이라는 단일 기능을 담당하였으며 2단계(1988-1999년)는 발전기로 전문적이며 국제적 규모의 무역센터가 설립되었다. 3단계(2000-2008년)는 복합기로 ASEM 컨벤션센터가 건립되고 다양한 기능을 하는 코엑스 몰이 개장하면서 무역기능에 관광기능이 복합되어 시너지가 창출되었다. 4단계(2009-2017년)는 상징기로 2009년 코엑스 아티움과 2017년 별마당 도서관이 개관하면서 문화적 공간이 되었다. 또 내부 공간에 머무르는 것에서 벗어나 야외 공간인 Coex Urban Park를 활용한 C-Festival이 개최되었다. 5단계(2018-조성완료)는 복합지구 개발기로 코엑스 자체 개발에 머무르지 않고 영동대로와 한전부지 등에 대한 개발이 함께 진행될 예정이다. 행위자는 서울시, 강남구청, 코엑스 MICE클러스터와 같은 거버넌스와 민간 얼라이언스도 참여하고 있다. 산출결과로 영동대로를 연계 개발하고 ICT 기술을 적용한 미디어 아트 도입으로 공간과 콘텐츠 융합이라는 상징성이 확보될 예정이다. 본 연구는 이론적으로 우리나라 MICE 복합 센터 모델을 제시하고 랜드마크 속성을 도출하였다. 실무적 시사점으로는 첫째, 국제회의 유치가 컨벤션시설 발전에 중요한 계기가 된다는 것이다. 둘째, 상징성과 스토리를 강화하면 MICE 복합 센터가 랜드마크로 발전할 수 있다는 것이다. 셋째, 발전과정에 다양한 주체의 참여가 중요하다는 것이다.
The purpose of this study was development process analysis about mice complex center as a landmark. The literature review covered concepts about mice complex center, landmark and previous researches. For this study, a case of COEX and was applied the Yin’s case study method. The major findings of this study were three. First, COEX was performed only single function of exhibition at first, but complex function(tourism, culture, ICT) through the development process. Second, COEX became the unique cultural space because of introduction such as COEX Atium and Starfield library, C-festival and so on. Third, COEX was recognized as a urban landmark with historicity, differentiation, attraction, culture, symbolic of landmark properties. This study suggested applications that mega event was important for mice complex center and mice complex center was developed as a urban landmark through inside and outside symbolic facilities or contents.
플로팅 구조물의 발전 과정과 경향에 대한 연구 KCI 등재
대한건축학회지회연합회 대한건축학회연합논문집 제21권 제2호 통권 90호 2019.04 pp.27-33
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This paper aims to review the development process and trends of floating structure through the chronological cases studies and to provide some reference ideas for new floating structure projects on water. Conclusions can be summarized as followings; early houseboats have developed into almost all types of floating structures such as house, exhibition hall, hotel, ferry terminal, cafe, restaurant, prison, stadium, boat/yacht/kayak clubhouse, stage, event hall, office, garden, bridge, swimming pool, school, green house, dormitory, workshop, cultural center, visitor center around the world with extreme ups and downs; pontoon for floating structure is mainly made of concrete and mooring facility is dolphin in major with concrete or steel(development process); prefabrication and modular construction with factory production, minimum waste and little noise in site as physical aspect; environmental consideration with material usage, renewable energy application, water treatment system as environmental aspect; enhancement of social sustainability with unique and comfortable place, natural view, social and psychological sense, role of revitalization catalyst in declined area as social aspect(development trend)
소프트웨어 개발 프로세스에서의 안전성 분석 및 관리 활동의 적용방안 KCI 등재후보
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제6권 제1호 2016.03 pp.7-15
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현대 사회에서 자동차, 철도, 항공우주, 원자력, 국방 등의 다양한 분야에서 대부분의 장치들이 소프트웨어를 내장하고, 제어용 소프트웨어 시스템이 탑재됨에 따라 소프트웨어의 안전성에 대한 중요도가 높아지고 있다. 다양한 산업 분야에서 소프트웨어가 사용되면서 소프트웨어에 의한 사고의 위협도 높아지기 때문에 소프트웨어 오동작에 의한 안전성 위협이 큰 이슈로 떠오르게 되었다. 소프트웨어의 사고는 사용자의 오조작에 의해서 발생할 수 도 있지 만 가장 근본적으로는 설계 과정에서의 안전성에 대한 검증이 제대로 이루어지지 않아서 발생하게 된다. 따라서 본 논문에서는 소프트웨어 개발 프로세스에서 소프트웨어 안전성 분석 및 관리 활동이 어떻게 이루어져야 하는 가를 제시한다. 특별히 프로토타입이나 점진적 개발 프로세스에서의 안전성 분석 및 관리 활동의 적용 방안에 대하여 제시한다.
As most devices in a wide range of automotive, aerospace, and missile have built-in software that controls the system behaviors, the safety of the software is growing in its importance. That is, the software safety has emerged as one of big issues because the threat of accidents caused by software malfunction is rising. Accident by software can be occurred from user mal-operation, but the fundamental reason of the accident comes from insufficient verification of the safety in software development process. Therefore, this paper presents how the software safety analysis and management activities should be done in the development process. In particular, we propose how to apply the safety analysis and management activities in the prototype or incremental development process.
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The objective of this study is to design a development process for new product development in high-tech electronics industry in korea. Findings of this research were summarized as follows : First, it is necessary for new product success to execute at least 80% of the key activities that is gathering and analyzing the information, and to consider various information sources, inner and outer, concerned with new product development at the early stage. Second, there is much possibility of success of the new product development to execute at least 80% of the normative activities in a product development process that is from idea generation to recheck for product launching in the market. The results of this study will be apply to establish a successful new product development progress in industry sector.
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본고는 “창림사지” 발굴조사를 통해 출토된 다종 다량의 기와를 종합적으로 분석하는 연구 중 평기와에 대한 부분이다. 기존의 평기와 연구가 통시적인 전개양상 규명에 집중되어 왔다는 점에서 본 연구는 창림사라고 하는 한정된 공간의 평기와 전개과정을 규명함으로써 해당 시기 경주라고 하는 한정된 지역의 통일신라시대~고려시대 평기와 문화의 공시성을 이해하는데 일조할 것으로 기대된다. 연구 결과, 창림사지 평기와의 전개 과정을 총 8단계로 설정하였다. 발굴조사된 유적 하층을 0단계- 7세기 및 9세기 이후의 특징을 가진 기와가 전혀 혼입되지 않은 한정된 시기의 표식적인 단계(8세기 전~중반), Ⅰ단계는 발굴조사된 건물군의 초창과 관련된 단계(8세기 중반~후반), Ⅱ단계는 나말여초기의 평기와 양상을 보이는 단계(9세기 전반~후반), Ⅲ단계는 통일신라 조와체제가 해체되고 고려시대 조와체제로 전이가 진행되는 단계(고려 초), Ⅳ단계는 전형적인 고려시대 기와의 타날 문양인 3단 구획복합문이 등장하기 직전 단계(고려 전기), Ⅴ단계는 전형적인 고려시대 평기와인 3단 구획복합문 타날 기와가 주체를 점하는 단계(고려 중기), Ⅵ단계는 다단구획복합문‧삼각집선문‧능형집선문 등이 주체를 이루는 단계(고려 후기), Ⅶ단계는 창림사지 폐사 이후인 18세기대 “李慶州”명 1점만 해당하는 단계이다. 연구를 진행하면서 파악된 창림사지 평기와 전개의 특징으로 ①통일신라시대에 해당하는 평기와에 비해 고려시대 평기와의 수량이 급감한다는 점, ②고려시대를 대표하는 평기와 타날 문양인 어골문의 빈도가 매우 낮다는 점, ③대부분 통일신라시대에만 제작한 것으로 알려진 마루 축조용 기와가 고려 전기에도 제작 전통이 이어지고, 나름의 변화 과정을 보인다는 점 등을 들 수 있다.
This thesis is a part of a study on plain roof tiles among the studies that comprehensively analyze a large number of tiles excavated through the excavation survey of "Changlim Temple Site". Given that existing reviews and studies have been focused on the common development pattern, this study is expected to help understand the disclosure of the reviews and culture of the Unified Silla Period to the Goryeo Dynasty in Gyeongju by identifying the limited space(Changlim Temple) evaluation and development process. As a result of the study, the development process with the plain roof tiles of Changlim Temple Site was set to a total of eight stages. The bottom layer of the excavated site is Stage 0, which is a sign of a limited period of time when roof tiles with characteristics after the 7th and 9th century are not mixed at all (pre-8th century to mid), Stage I is related to the early stages of the excavated building group (mid to late 8th century), Stage II is a stage that shows the general tile form of the early Goryeo Dynasty (first half to second half of the 9th century), Stage III is the stage where the Unified Silla a tile-making system is dissolved and the transition to the Roof Tile Production System during the Goryeo Dynasty is carried out (Early Goryeo), Stage Ⅳ is just before the appearance of the three-stage partition pattern, a typical tile style of the early Goryeo Dynasty(Early Goryeo), Stage Ⅴ is the stage where the three-stage compartment composite pattern plain roof tiles, which are typical of the Goryeo Dynasty, occupy the majority (mid-Goryeo period), Stage Ⅵ is a stage in which multi-level compartment composite patterns, triangular patterns, and rhombus patterns are the main characters (late Goryeo Dynasty), and stage Ⅶ is the stage in which only one piece of writing "李慶州" tiles from the 18th century is identified after Changlim Temple was closed. Changlim Temple Site's plain roof tiles and development characteristics include the sharp decline in the number of plain roof tiles in the Goryeo Dynasty, the low frequency of Eogolmun(herringbone pattern), which is representative of the Goryeo Dynasty, and There is a point in that roof tiles for floors, which are known to have been made only during the Unified Silla Period, were produced and changed even in the early Goryeo Dynasty.
게임 소프트웨어 산출물 통합관리시스템 설계 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제13권 제12호 2015.12 pp.319-324
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게임과 같은 엔터테인먼트 분야의 소프트웨어 품질을 일정 수준 이상으로 보장하면서 개발을 진행하기 위해서는 소프트웨어의 생애주기 상에서 발생하는 다양한 종류의 개발 산출물들을 효과적으로 관리해야 한다. 게임 소프트웨어 개발 산출물들은 문서, 소스코드, 모델, 도면, 그래픽 리소스 등과 같이 다양한 형식과 종류를 갖게 되며 그 양이 매우 방대한 것이 일반적이다. 따라서 소프트웨어 개발 산출물들을 통합 관리하는 것이 품질보증을 위해 필수적이며, 이를 위해 본 연구에서는 서로 다른 종류의 산출물을 통합 관리할 수 있도록 하는 기능에 초점을 맞춘 소프트웨어 산출물 통합관리시스템을 설계하였다. 이 시스템은 프로젝트관리, 요건관리, 형상관리, 추적성관리, 소프트웨어공학도구 표준 인터페이스 기능 등을 제공할 수 있도록 설계되었다. 특히 이 통합관리시스템은 데이터웨어하우스 기술을 기반으로 함으로써 이종의 데이터를 통합 저장할 수 있는 중앙 저장소를 제공하고, 이를 바탕으로 한 다측면 보고 및 분석, 추적, 검증 등의 개발 프로세스들을 효과적으로 지원할 수 있도록 설계되었다.
This paper proposes an integrated management system for products of game software development. Those products generated over software life-cycle are generally huge in numbers, various in kinds and interconnected in relationships among them. Especially they are highly complex and tightly coupled each other because they are used to build another world which is composed of multi-modal data such as graphics, sound, logics and so on. Therefore it is critical to manage development products in an integrated manner to guarantee the quality of software. The proposed system is designed to provide project/requirement/configuration/traceability management capabilities and interfacing to CASE standards. To achieve the objective, it is based on data warehouse technologies which provide central repositories of heterogeneous data, multi-aspect reporting&analysis capabilities, traceability, verification, etc.
게임 디자인을 위한 융합 기반의 교육용 게임 접근 사례 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제12권 제10호 2014.10 pp.557-562
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최근 게임은 사회, 문화적 관점에서 게임 중독성에 대한 부정적 인식에서 벗어나 점차 몰입성 중심의 긍정 적이며 디지털 시대의 새로운 게임문화로서 자리 잡기 위해서 다양한 소재의 게임개발의 필요성이 대두되고 있다. 즉, 짧은 기간 동안 고부가가치 산업으로서 성장하고 있는 게임 산업 환경이 문화적 측면에서 대중과 함께하는 저변 문화로 확장되기 위한 중요한 부분은 게임 디자인의 소재가 수익기반의 집중된 개발 이외에 더 다양한 대상층이 접 근할 수 있는 게임 소재 개발이라고 할 수 있다. 무엇보다도 게임자체가 가지고 있는 상호작용 요소, 기능, 시스템을 활용하여 다양한 콘텐츠와의 융합을 통한 쉽게 접근할 수 있는 소재라고 할 수 있다. 본 연구는 이와 관련하여 순기 능의 교육용 소재를 게임으로 융합하기 위한 디자인 접근 프로세스를 제시하며 그에 따른 단계별 사례를 제시해 보 았다.
Recently, to make game gotten out of negative perception of game addiction and gradually established as an immersion-centric and ositive and new game culture of the digital era from a culture perspective, the necessity of development of game composed of various materials has been emerging. In other words, the important part to make the environment of game industry which is growing into a higher value-added business expanded in a short space of time as the base culture together with the public in cultural aspects is the development of game material which enables more various objects to approach besides the development of material focused on profit. Above all things, it is the easily accessible material through fusion sith the diverse contents by using elements of interaction, function, system which game itself has. In this connection, this study suggested design approach process ti fuse the material of positive function into game and also proposed the development case ay each level.
Development of Metal Recovery Process for Municipal Incineration Bottom Ash (MIBA)
[NRF 연계] 한국자원리싸이클링학회 자원리싸이클링 Vol.28 No.3 2019.06 pp.21-25
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The utilization of incineration ash from municipal waste must be promoted to solve the social problem on the shortage of final disposal site. In this research, metals should be recovered to avoid the damage of the crushing machine during the utilization of incineration ash in cement industry. In fact, incineration bottom ash from municipal waste contains iron in 3-5%. Nonferrous metal and stainless steel in 1% is also included. The research and development on the physical recovery process was performed not only to remove the metals but also to recover high grade products. Metals were separated from incineration ash in Maruya Co. Ltd.. In fact, iron scrap recovered by magnetic separation can be selled. After that, mixed metal was separated from incineration ash using screen. In this research, mixed metal tried to divided copper, aluminum, brass and stainless steel using drum type magnetic separation, eddy current separation and high magnetic separation. As a result, recovered iron had an 80% for the grade. Aluminum was recovered by eddy current separation without copper and brass.
[NRF 연계] 한국식품연구원 Journal of Ethnic Foods Vol.10 No.49 2023.12 pp.1-8
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Rabri is a concentrated whole milk product from India that has been heat desiccated and sweetened. Herbs are reported to possess therapeutic properties. The addition of these herbs in the food enhances the functionality of the food. Herbal apple rabri was prepared by adding two herbs (brahmi and shatavari). The herbal apple rabri was optimized based on its organoleptic attributes. The sensory evaluation revealed that adding brahmi up to 2.5% and shatavari up to 1.5% is acceptable. The optimized rabri was further analyzed for its texture profile. The shelf life was evaluated based on the physicochemical, antioxidant, phenolics, and microbial content like total plate count and yeast and molds count. The DPPH inhibition activity shows that the optimized rabri has antioxidant potential (58.41 ± 0.03%) compared to control rabri (34.30 ± 0.04%) due to adding herbs. The microbial spoilage in the optimized sample was less as compared to the control sample.
Development Process and Data Model for Timely Progress Reporting in CBD
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2003년 추계학술대회 2003.11 pp.618-621
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The Development Process of Migrant Worker Policies in South Korea : Through the Case of Ansan
서울대학교 국토문제연구소 지리학논총 제67호 2021.02 pp.63-77
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The proportion of migrant workers in South Korea has grown steadily due to the demand, which brought up the continuous need for major revisions in migration policies. This paper examines how Korea's migrant worker policy has changed and what efforts have been done for each actor in the background. Moreover, it points out the remaining tasks of each policy by introducing newly emerging problems currently underway in the city of Ansan, a pioneer city in embracing migrant workers. The research was arranged by dividing migrant worker policies by the main policy actors; the central government sought integration in institutional ways by mainly focusing on lifting regulations, while the city government and private organizations carried out social integration policies on a more local scale. Although the central government has highly improved migrant workers’ status through the implementation of the Employment Permit System(EPS), it seems to be stagnant ever since. Meanwhile, Ansan’s social integration had developed through a local governance which strongly connected the city government and private organizations, but this governance is becoming more weaker after the designation of Ansan’s Multicultural Village Special Zone in 2009, which had brought many conflicts.
Personal Branding Development Process as a Freelance Corporate Training Instructor KCI 등재
한국성인계속교육학회 성인계속교육연구 제16권 제2호 2025.06 pp.77-100
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6,100원
본 연구의 목적은 프리랜서 기업교육 강사의 퍼스널 브랜딩 개발 과정을 체계적으로 이 해하기 위한 이론적 모형을 개발하는 것이다. 프리랜서 기업교육 강사가 경력개발의 일환 으로 퍼스널 브랜딩을 활용하여 자신만의 강의분야를 명확히 하고 전문성을 확장하는 과 정을 탐구하기 위하여 연구 참여자 총 9명을 이론적 표집 방법으로 선정한 뒤, 심층 인터 뷰를 통해 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 체계적 근거이론 방법론에 기반하여 현상 이 해 분석, 범주 관계성 분석, 그리고 이론 통합 분석의 단계를 순차적으로 수행하였다. 현상 이해 분석을 통해 다수의 개념과 21개의 범주가 도출되었다. 범주의 관계성을 분석하는 과 정에서는 이러한 범주들을 특정한 구조에 따라 재구성하였다. 이를 통해 인과적 관계, 과 정적 관계, 미시적-거시적 관계를 분석하여 각 범주 간의 상호 연관성을 심층적으로 파악 하였다. 이론 통합 분석에서 핵심 범주를 ‘경험을 브랜드로 전환한 실천가’로 도출하였 으며, 모든 분석 결과를 통합하고 정교화하였다. 이를 통해 프리랜서 기업교육 강사의 퍼 스널 브랜딩 개발 과정을 설명하는 이론적 모형을 제안하였다.
The purpose of this study was to develop a theoretical model to systematically understand the personal branding development process of freelance corporate training instructors. To explore the process of how freelance corporate education instructors use personal branding as part of their career development to clarify their teaching field and expand their expertise, a total of nine participants were selected using theoretical sampling method and data were collected through in-depth interviews. The collected data were analyzed sequentially through phenomenon understanding analysis, category relationship analysis, and theory integration analysis based on the systematic grounded theory methodology. The phenomenon understanding analysis resulted in a number of concepts and 21 categories. In the process of analyzing the relationship between categories, these categories were reorganized according to a specific structure. We analyzed causal, processual, and micro- and macro-level relationships to gain a deeper understanding of the interrelationships between each category. In the theory integration analysis, the core category was identified as “practitioners who turned experiences into brands,” and all the analysis results were integrated and elaborated. Through this analysis, a theoretical model was proposed to explain the personal branding development process of freelance corporate training instructors.
한국성인계속교육학회 성인계속교육연구 제17권 제1호 2026.03 pp.183-208
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본 연구의 목적은 경력단절을 경험한 중년 여성 디지털교육 강사의 전문성 형성 과정을 탐구하고, 이를 설명하는 이론 모형을 도출하는 데 있다. 연구 참여자는 이론적 표집으로 선정한 경력단절 중년 여성 디지털교육 강사 11명이며, 심층 면담을 통해 자료를 수집하였 다. 수집된 자료는 체계적 근거이론 방법에 따라 현상 이해 분석, 범주 관계성 분석, 이론 통합 분석의 세 단계로 분석하였다. 현상 이해 분석에서는 다수의 개념과 20개 범주를 도 출하였고, 범주 관계성 분석에서는 인과 관계, 과정 관계, 미시–거시 관계를 중심으로 범 주 간 관계를 구조화하였다. 이론 통합 분석에서는 ‘실천–성찰–통합의 순환’을 핵심 범 주로 도출하고 이론 모형을 구성하였다. 연구 결과, 가르치는 행위 자체가 경험이자 학습 으로 작동하며, 실천 속에서 성찰과 통합이 동시에 작동하는 순환 구조 속에서 전문성이 형성되는 것으로 나타났다. 본 연구는 디지털교육 강사의 전문성을 사전에 축적된 역량이 아니라 실천 속에서 지속적으로 재구성되는 과정으로 재개념화하고, 실천–성찰–통합이 동 시에 작동하는 순환 구조로 이를 설명하는 이론적 틀을 제시한다.
This study aimed to explore the expertise development process of middle-aged women digital education instructors who experienced career interruptions, and to construct a theoretical model explaining that process. Eleven participants were selected through theoretical sampling, and data were collected via in-depth interviews. The data were analyzed in three stages following the systematic grounded theory approach: phenomenon understanding analysis, category relationship analysis, and theory integration analysis. The phenomenon understanding analysis yielded multiple concepts and 20 categories. The category relationship analysis structured relationships among categories in terms of causal, processual, and micro–macro dimensions. The theory integration analysis identified 'the cycle of practice–reflection–integration' as the core category and constructed a theoretical model. The findings revealed that the act of teaching itself functions as experience and learning, and that expertise is formed within a cyclical structure in which practice, reflection, and integration operate simultaneously rather than sequentially. This study reconceptualizes digital education instructors' expertise not as fixed, pre-established competence but as a process continuously reconstructed through practice, and presents a theoretical framework explaining this through a cycle in which practice, reflection, and integration operate simultaneously.
Smart-textronics Product Development Process by Systematic Participatory Design Method KCI 등재
한국융합학회 한국융합학회논문지 제12권 제1호 2021.01 pp.163-170
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기능성 섬유를 가능하게 하는 스마트 텍스트로닉스가 최근 스마트 의류, 스마트 홈, 스마트 헬스케어 등 다양한 분야에서 활용되어 다양한 제품이 개발되고 있다. 이러한 관점에서 본 연구에서는 체계적인 참여형 디자인 방법을 기반 으로 한 스마트 텍스트로닉스 제품 개발 프로세스를 제안한다. 프로세스는 심층 인터뷰와 분석의 두가지 단계로 구성되 며 심층 인터뷰 단계에서는 참여자가 사용행위, 행위별 요구조건, 만족도 수준 등을 포함한 사용자 여정맵과 스케치 및 간단한 프로토타입 제작을 통한 아이디어 생성 활동을 수행한다. 이 후 분석 단계에서는 디자인 연구자가 심층 인터 뷰 단계로부터 도출된 결과에 행동 패턴 분석 방법을 적용하여 핵심 특성을 도출하고 이를 기반으로 한 사용자 페르소 나를 생성하고 각 페르소나의 주요 니즈를 E3 가치 체계의 가치요소와 연관시킨다. 본 연구에서는 사전 설문조사를 실시하여 스마트 텍스트로닉스 시장 파악하였으며, 제안된 방법론에 대한 검증을 위해 스마트 홈 분야에서 가장 많은 사용자와의 상호작용을 갖는 소파의 디자인 사례연구를 수행하였다.
Smart-textronics technology which enables functional textiles has recently been applied in various fields such as smart clothes, smart home and smart health care, and a variety of smart-textronics products have been developed. In this context, the smart-textronics product development process is proposed based on the systematic participatory design method in this paper. The proposed method consists of two phases: in-depth interviews and analyzing. In the phase of in-depth interviews, participants are asked to create journey maps that include activities, pain points and emotional status and to generate solution ideas with sketches and simple prototypes. In the analyzing phase, design researchers investigate the participants’ journey maps, and create personas by identifying critical characteristics with the behavior pattern analysis. Then, each persona’s needs are linked with value elements of the E3 value framework. Finally, pre-survey was conducted to identify smart-textronics market and a smart sofa design is proceeded as the case study to show the applicability of the proposed method.
Ontology-Based Model-Driven Development Process
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 ICT를 통한 녹색성장과 지속가능 경영 2009.11 pp.672-678
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Model-driven engineering (MDE) is a new approach to information systems development, formalizing model representation and utilizing transformation technologies. It has been enthusiastically advocated as a means of increasing the productivity of development efforts and enhancing the quality of developed systems. But MDE technologies have turned out to be limited in capturing semantics of formalized models. Without adequate semantics it is hard to reuse modeled elements and automate transformations. Ontology engineering has recently received interest from members of both academia and industry since it has the potential to solve the semantic interoperability problems. This paper proposes a process model for software development integrating ontology engineering into MDE at a high-level abstraction.
A Narrative Study on the Development Process and Core Competencies of Facilitator KCI 등재
한국성인계속교육학회 성인계속교육연구 제13권 제1호 2022.03 pp.21-44
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본 연구는 탁월한 성과를 창출하는 퍼실리테이터의 직업생애발달과정에 따른 직업정체 성의 유형과 핵심역량을 규명하는 것을 목적으로 한다. 연구는 질적연구방법 중 하나인 생 애사 연구를 통해 자료를 수집하여 직업생애발달과정을 분석하였다. 연구결과이 퍼실리테 이터의 직업생애발달과정 단계는 새로운 시작단계부터 배움에 들어가기, 첫 진행, 본격적 인 실전학습, 존재의 갈등, 전문가로의 도약, 노하우 공유, 나만의 운영 스타일을 갖추기까 지 여덟 단계로 나타났다. 직업생애발달과정을 기반으로 직업적 정체성의 유형을 분석한 결과 첫째, 사회적 관계형은 퍼실리테이터 활동을 통해 다양한 배경의 사람들과 우호적인 관계를 맺고 교류하며 협력적 관계를 지향하였다. 둘째, 사회 변혁형은 지역주민 , 조직문 화, 시민사회의 구조적 모순이나 위기 속에서 자신의 노력을 통해 실질적 변화를 촉진하였 다. 셋째, 자기 생계형은 퍼실리테이터 활동이 삶을 살아가는데 필요한 소득을 얻는 수단 으로서 경제적 실용가치를 중요한 가치로 지향하였다. 이 유형은 퍼실리테이터 활동 결과 를 재원으로서 전환이 가능한지에 대해 비중을 두는 경향을 보였다. 퍼실리테이터의 핵심 역량을 분석한 결과 어울림, 신뢰, 경청, 공감, 질문, 유연성, 자기 연출, 분위기 조성 ,조 율, 기획의 열 가지 역량이 핵심역량으로 나타났다.
The purpose of this study is to identify the types and core competencies of occupational identity according to the process of occupational life development of the facilitator that produce outstanding performance. The study collected data through a qualitative research method, a life-history study, and analyzed the development process of occupational life development. In this process, the process of professional life development of the facilitator took eight steps from a new beginning to learning, first progressing, real-life learning, conflicts of existence, leap into experts, sharing know-how, and having my own operational style. Based on the development process of occupational life, the types of occupational identities were analyzed. First, social relationships were based on friendly relationships with people from various backgrounds through the activities of the facilitator. Second, the type of social transformation promoted practical changes through his efforts amid structural contradictions or crises in local residents, organizational culture, and civil society. Third, the self-living type was oriented toward economic practical value as a means of earning the income needed to live a life. This type tended to focus on whether the results of the activities of the regulators could be converted as resources. Analysis of the core capabilities of the facilitator showed 10 capabilities with the capabilities of harmony, trust, listening, empathy, questions, flexibility, self-directed, atmosphere-creating, coordinating, and planning.
An Exploratory Study of Cyber Group Development Process
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Pacis 2001 Proceedings 2001.08 pp.168-181
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한국성인계속교육학회 성인계속교육연구 제7권 제1호 2016.04 pp.1-24
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본 연구의 목적은 고성과 화장품 방문판매원의 직업생애발달과정상 단계와 특성을 분석 하고 고성과 화장품 방문판매원이 갖추어야 할 핵심역량이 무엇인지를 밝혀내었다. 고성과 화장품 방문판매원의 직업생애발달과정을 입문과 성숙이라는 맥락에서 입문기- 성장기-과도기-확신기-성숙기 다섯 단계로 구분되었다. 그리고 고성과 화장품 방문판매원의 내적인 특성과 핵심역량이 무엇인가를 Spencer & Spencer(1998) 핵심역량을 근거로 비교분석하였다. 그 결과 고성과 화장품 방문판매원의 핵심역량으로 이미지역량과 베풂의 역 량이 새롭게 도출되었다. 실제로 고성과 화장품 방문판매원의 이미지역량과 베풂의 역량은 제품 상담은 물론, 교육문제와 집안 문제 등 고객의 사적인 고민을 상담하는 해결사 역할 과 ‘정(情)’을 중시하는 한국사회의 ‘관계 지향적’인 사회정서와 높은 관련성이 있다. 또한 방문판매원은 자신의 전문분야에 대한 지속적인 계발과 함께 또 다른 목표를 가지고 강한 열정과 좌절하지 않고 새로운 목표를 정해 지속적으로 도전하는 특성이 발견되었다. 하지만 본 연구가 모형의 타당도를 높이기 위해 부산ㆍ울산ㆍ경남지역에서 균형적으로 표집하 였지만, 일반적인 이론을 도출하기에는 한계가 있다.
The purpose of this study is to analysis characterize of cosmetics salesperson's job and career development and to find critical core competencies of high performance cosmetic salesman. High performance cosmetics salesman's job and the career development process was divided into five levels as like entrance, growth, transition, confident and maturity. High performance cosmetics salesman who take a job is usually encountered scams and life events such as her husband unemployment and to overcome the economic difficulties of the home and the salesman has a strong passion not frustrated and he continues to set new goals to challenge were founded in maturity. A high-performance cosmetic salesman's the seven core competencies are derived. Above all, a high performance cosmetics salesman practiced give and take to the customer and he was awared the principle of Giving. Based on these results, if the core competencies of high performance Cosmetics salesman are educated to the average cosmetic salesman, the average cosmetic salesman to take professional counseling and the company's sales effectiveness will be improved at the same time.
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