2022 (262)
2021 (535)
2020 (580)
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교육이란 사회적 변화를 예측하고 우리 사회가 필요로 하는 인재를 길러내야 할 책무성을 띠고 있으며, 이러한 사회적 변화에 따라 교육은 능동적으로 변해야 한다. 이러한 국내 교육변화에 대한 관심은 지난 1995년 교육 과학기술부 교육개혁위원회의 '5․31 교육개혁안‘을 통해 구체화된 바 있다. 따라서 본 논문은 교육정보화 정책의 3단계 방향과 교육정보화의 핵심 기술인 이러닝과 유러닝 기술을 검토할 것이다. 또한 이러닝은 콘텐츠 전달 매체에 따라 엠러닝(m-learning), 티러닝(t-learning), 유러닝(u-learning), 알러닝(r-learning), game-based learning 등 으로 나눌 수 있다. 본 논문은 이 중 새로운 콘텐츠 전달 방법인 알러닝의 개념을 소개하고 유러닝과의 차이점을 비교하여 검토한다.
The Education has responsibility for predicting the social changes and cultivating global talent which the society needs. The ministry of education, science and technology in govern ment has been the concerns on social educational changes and thus built the '5․31 educational reform policy' in 1995 by the educational reform committee. As a solution of a social change, this paper reviews the three-phase educational information policies, and e-learning and u-learning which are the main technologies in educational information. Also, the technologies of e-learning can be divided into m-learning, t-learning, u-learning, r-learning, game-based learning according to the contents mass media. Among them, this paper introduces the concept of robot-learning, called r-learning, and compares it with u-learning.
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약 본 논문에서는 실시간 웹 서비스 시스템에서 과부하를 조절하는 기법을 제안한다. 기존의 많은 기법은 단순히 웹 연결 수를 조절하여 과부하를 방지한다. 이는 웹서버의 요청 처리를 위한 추가적인 웹 태스크의 생성을 조절하는 것만 가능하고, 이미 생성된 웹 태스크나 내부 디바이스의 최신 상태를 알려주기 위해서 주기적 동작하는 내부의 실시간 태스크 등에 대해서는 과부하 방지를 위한 아무런 조치를 취하고 있지 않다. 본 논문에서는 주기적 동작하는 내부의 실시간 태스크 등에 대해서도 동적으로 부하를 반영할 수 있는 제어기를 설계한다. 설계된 제어기 를 적용한 피드백제어 시스템을 구성하여 안정된 부하 조절이 가능함을 확인하였다.
This paper proposes a mechanism for managing overload in real-time web service system. The many previous mechanisms manage overload with controlling web request. These mechanisms can control only new web request. They don't have any control existing tasks, especially periodic tasks. We design a controller that able to meet real-time performance with controlling even periodic tasks. A feedback control system is implemented applying the proposed mechanism. And we verified the stable operation of system.
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최근 스마트폰 사용자를 대상으로 다양한 종류의 어플리케이션이 개발/배포되고 있다. 특히 Google에서 개발한 안드로이드 운영체제인 경우 오픈 소스 정책을 채택하였으며 멀티태스킹 서비스를 지원함과 동시에 기존의 구글 서비스와 연계할 수 있다는 장점이 있다. 특히 안드로이드 운영체제에서 Layar, Wikitude, Sherpa 및 a2b 등과 같이 스마트폰 환경에서 GPS 위치정보를 이용한 어플리케이션이 개발되어 다양한 서비스를 제공하고 있다. 하지만 기존의 Cell-ID 기반의 위치정보는 이동통신사업자가 이동통신망에 설치한 교환장치를 통해 직접적으로 수집될 수 있기 때문에 개인 프라이버시 문제가 발생하고, 각종 사업자에 따라 얼마든지 정보가 유출될 가능성이 있는 정보이 므로 개인 프라이버시 침해 위험성이 높다. 따라서 본 연구에서는 스마트폰에서의 GPS 기반 개인위치정보를 사용자 스스로 통제 및 접근제어할 수 있는 기술적 방안을 제시하였고 이를 설계하였다. 이를 통해 안드로이드 환경에서 다양한 GPS 개인위치정보 자기제어 SW 개발이 가능하였다.
The various kinds of application is distributed for the Smart phone user recently. There is the advantage that the open source application on Android operating system based Smart phone supports a multi tasking service. Layar, Wikitude, and Sherpa and the other applications using the GPS location information like an a2b etc. were developed in the Smart phone environment. However, the existing Cell-ID based location information can be directly collected by the mobile ISP unit which the mobile carrier installs, the personal privacy problem occurs. Therefore, the personal location information is possible to be exposed publicly without any access control procedure. Therefore, in this research, the self-control mechanism on the GPS location information at the Smart phone is designed and presented. Through this, it is possible to develop diverse applications providing enhanced access control and GPS location management on the Android based Smart Phone.
광역시 소재 일개 보건소 금연클리닉 이용자의 6개월 금연 성공 관련요인
한국융합학회 한국융합학회논문지 제1권 제1호 2010.12 pp.31-39
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이 연구의 목적은 2007년 대전시 보건소 금연 클리닉 이용자 중 금연 성공자와 금연 실패자의 일반적 특성과 흡연특성, 금연특성, 그리고 중재요인 등을 분석하여 금연 성공에 영향을 미치는 요인을 알아보고자 했다. 2007년 대전시 보건소 금연 클리닉에 등록된 2,125명을 분석하였다. 참가자의 특성파악을 위한 빈도분석과 특성에 따른 금연성공률의 유의성 검증을 위한 X2-검정, 그리고 각각의 특성이 금연성공률에 미치는 영향력을 파악하기 위해 로지스틱 회귀분석을 시행하였다. 6개월간의 전체 금연 성공률은 39.8% 이었다. 금연 성공 집단에서 남자가 여자보다 더 높은 성공률을 보였다. 또 65세 이상인 집단이 40세 미만인 집단보다 더 금연 성공률이 높았다. 중구보 건소가 다른 곳에 비해 높은 금연성공률을 보였다. 금연 성공률에 영향을 미치는 요인에 대한 로지스틱 회귀분석은 나이, 보건소, 2단계 니코틴 패치, 총 상담횟수와 유의성을 보였다. 금연성공률에 대한 총 상담횟수는 다른 유의성 있는 요인보다 높은 비차비를 보였다. 따라서 우리는 총 상담횟수가 금연 성공률과 높은 연관을 가지며 상담이 금연 클리닉에서 중요한 역할을 할 것이다.
The purpose of this study was to find related factors to success of smoking-cessation in according to general characteristic, smoking, smoking-cessation and mediation factors in participants of smoking-cessation clinic on public health center in Daejeon metropolitan city. We analyzed 2,125 participants registered in smoking-cessation clinic in 2007. We carried out frequency analysis to understand character of participants, X2-test to verify significance between smoking-cessation success rate and character, and logistic regression analysis to understand significance between smoking-cessation success rate and each character. The smoking-cessation success rate during 6 month was 39.8%. In group of smoking-cessation success, male had higher success rate than female. And over 65 years old group had higher success rate than under 40 years old group. Jung gu public health center had higher success rate than other centers. Logistic regression analysis of the factor associated with smoking-cessation success rate showed statistical significance of age, public health center, 2 stage nicotine patch, total consultation times with smoking-cessation success rate. Total consultation times showed highest odd ratios than other significant factors. Therefore, we suggested that total consultation times has most significance with smoking-cessation success rate, and the consultation may be the most effective method in smoking-cessation clinic.
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본 연구는 도시와 농촌 중학생들의 인터넷 중독실태와 인터넷 중독에 영향을 주는 요인을 파악하기 위해 시도된 연구이다. 도시와 농촌지역 중학교 2, 3학년 학생 862명을 대상으로 하여 도시와 농촌에 위치한 1개 중학교 를 임의로 선정하여 각 학교 2, 3학년 학생들을 대상으로 2005년 9월 1일부터 9월 15일까지 조사하였다. 자료 분석 은 SPSS 10.0 프로그램을 이용하여 χ2-검정, 로지스틱 회귀분석 등의 통계적 방법을 이용하여 분석하였다. 로지스 틱 회귀분석결과, 도시의 경우는 휴식시간, 하루이용시간이 유의한 변수였고, 농촌의 경우에는 성별, 경제수준, 휴식 시간, 하루이용시간이 유의한 하였다. 중독경향이 높을수록 신체적 문제, 불안성향 및 학교 부적응, 수면부족, 눈 피로, 두통, 목이나 어깨통증, 만성 피로감, 시력저하, 체중감소, 소화불량, 피부건조 증상이 유의하게 높았으며, 학교 적응은 유의하게 낮게 나타났다. 결과적으로 도시, 농촌의 인터넷 중독은 개인적이며 사회적으로 여러 관련요인들에 영향을 주고 있다. 휴식시간과 하루사용시간은 인터넷 중독경향에 많은 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 인터 넷 중독경향이 높을수록 신체적, 정서적, 사회적문제로 건강에 부정적 영향을 미친다. 인터넷 중독을 예방하기 위해 서는 학교 보건정책 수립 시 올바른 인터넷 사용법 및 사용시간, 휴식의 중요성, 인터넷 중독에 따른 신체, 정서, 사회적 문제로 건강의 폐해에 대한 예방교육이 지속적으로 이루어질 수 있도록 하여야 한다. 예방교육에 있어서 학생, 가정, 학교 모두를 대상으로 하여야 할 것이다. 신체적, 정서적, 사회적으로 발달단계에 있는 중학생들의 보건 교육의 한 영역으로서 인터넷 중독 예방프로그램을 개발하여 시행하는 일이 시급하다 할 것이다.
This study was conducted to investigate determinent factors of the internet addiction that have influenced on middle school students. We randomly selected each one middle school in urban and rural areas, and conducted survey in 862 students of 2nd and 3rd grade from September 1 to 15, 2005. By using a statistical program called SPSS10.0, the data collected thereby were analyzed through a series of statistical methods including x2-test, logistic regression analysis. The result of logistic regression analysis showed that the significant variables in urban area were resting time and using time a day. In rural area, sex, economic level, resting time and using time a day were significant variables. Higher status of internet addiction showed significant relationship with physical problems, anxiety, maladjustment to school, insufficient sleep time, fatigue in eyes, headache, pain in neck or shoulder, chronic fatigue, reduced vision, weight reduction, indigestion, xeroderma and adjustment to school. Especially, resting time and using time a day have dominant influence on internet addiction. And in case that the groups who showed high addiction tendency, there were negative health problem by physical, mental and social problem. To prevent internet addiction health education programs of right internet use and time, importance of rest, and health problems must be considered in internet addiction prevention policy.
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정보통신기술 발전에 따라 많은 장치들간의 통신과 네트워킹의 수용이 이뤄지고 있다. 장치간의 통신을 위한 융합 사업이 빠르게 발전되어지고 있다. IT 융합 통신은 무선통신에서 차후 개척분야의 하나로 여겨지고 있다. 본 논문에서는 IT 융합 구조에서 M2M, 지능형 자동차, 스마트그리드, U-헬스케어에 대한 보안 위협요소를 분석하 였다. 임베디드 시스템 보안, 포렌식 보안, 사용자 인증과 키관리 기법에 대한 IT 융합 보안의 방향을 제안하였다.
As the developing of the information communication technology, more and more devices are with the capacity of communication and networking. The convergence businesses which communicate with the devices have been developing rapidly. The IT convergence communication is viewed as one of the next frontiers in wireless communications. In this paper, we analyze detailed security threats against M2M(Machine to Machine), intelligent vehicle, smart grid and u-Healthcare in IT convergence architecture. We proposed a direction of the IT convergence security that imbedded system security, forensic security, user authentication and key management scheme.
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본 연구는 주관적 구강건강수준에 영향을 미치는 요인들을 조사 분석하고, 구강질환 예방과 구강보건 향상 을 위한 프로그램을 개발하는데 필요한 기초자료를 제공함으로써 지역사회주민의 건강증진과 삶의 질을 높이는데 목적을 두었다. 조사기간은 2010년 5월 2일에서 6월 22일까지 영남지역 성인을 대상으로 하였으며 조사한 결과 다음 과 같다. 주관적 구강상태는매우 나쁘다는 응답률이 40.4%로 가장 높았고 결손치는 41.3%가 있었으며 보철치는 61.5%가 없었다. 치아우식증은 57.5%가 있었고 치주질환자는 38.6%가 없었으며, 부모님이 틀니를 장착하였다는 자 가 41.3%이었다. 구강보건지식수준은 구강건강상태가 좋은 편이고, 보철치가 있으며, 악관절 이상이 없는 자에서 각각 타군보다 높았다. 구강보건 실천수준은 구강건강상태가 좋은 편에서, 보철치가 있는 자에서 각각 높았으며, 식 생활 행태수준은 구강건강상태가 좋은 편에서, 치아우식증이 없는 자에서, 악관절 이상이 없는 자에서 각각 타군보다 높았다.
In this study, perceived oral health survey of factors affecting the level of analysis, and oral disease prevention and oral health improvement program for providing the basic information needed to develop community health promotion and aims at improving the quality of life Placed. The study period, 2010 January 2 to February 22 for adults and Yeungnam area surveyed as follows. Subjective oral condition is very bad as the 40.4% response rate was the highest. There were missing teeth in 41.3%, 61.5% had prosthetic teeth. 57.5% had dental caries, periodontal disease and 38.6% who were not parents to get dentures fitted by petitioner was 41.3%. The level of oral health knowledge, oral health is a good side, the prosthetic teeth and TMJ or no characters were higher than other groups. Oral Health Practice is a good side of the level of oral health status, and prosthetic teeth were the characters each. Eating Patterns is a good side of the level of oral health, dental caries, those who can not or do not have TMJ and the characters were higher than other groups.
대화구문기반 교육용 콘텐츠 저작 시스템을 위한 3D 캐릭터 제작
한국융합학회 한국융합학회논문지 제1권 제1호 2010.12 pp.69-75
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영상매체를 이용한 영어 교육은 단순히 청각만을 이용한 방법보다 피교육생에게 사실적인 발음표현과 콘텐츠 몰입감 증대등의 측면에서 중요성이 높아지고 있다. 영어교육 콘텐츠에 등장하는 캐릭터들은 음성에 영어 발음에 맞추어진 사실적인 입모양을 표현키 위하여 많은 노력을 들이 있다. 이 논문에서는 교사가 손쉽게 영상 콘텐 츠를 제작할 수 있도록 도와줄, 대화구문기반 교육용 콘텐츠 저작시스템을 이용하는 사용자에게 사실적인 lip-sync 애니메이션을 제작할 수 있도록 하여 교육의 능률을 높일 수 있도록 3D 캐릭터를 사례로 제작하였다. 폼 노아 마우 스 차트를 활용한 입모양과 발음의 연관구조를 분석하고, 캐릭터의 컨셉 디자인에서 모델링, 맵핑, 애니메이팅 과정 을 거쳐 익스포트로 최적화된 캐릭터데이터를 추출해 보았다. 입모양과 연계되는 손동작, 몸동작도 추후 연구에서 다루어질 때 보다 효율적인 교육용콘텐츠를 위한 3D캐릭터 제작이 될 것으로 사료된다.
The importance of a using the visual media in English education has been increased. By an importance of Characters in English language content, the more effort is needed for a learner to show the English pronunciation and a realistic implementation. In this paper, we tried to review the Syntax-based Educational Contents Authoring System. For the more realistic lip-sync character, 3D character to enhance the efficiency of the education was constructed . We used a chart of the association structure analysis of mouth's shape. we produced an optimized 3D character through a process of a concept, a modeling, a mapping and an animating design. For more effective educational content for 3D character creation, the next research will be continuously a 3d Character added to a hand motion and body motion in order to show an effective communication example.
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한국의 온라인게임이 비약적인 발전을 이루면서 2001년 130,470,000달러에 달하는 수출량을 보이며 온라 인 게임 강국으로 우뚝 섰다. 당시 중국게임시장의 90%는 한국 온라인게임이 차지하고 있었다. 하지만 2006년 이 후 한국 온라인게임은 중국내 게임시장 점유율이 하락세를 보이며 현재는 중국게임시장의 10%를 차지하고 있다. 한국 온라인게임이 하락세를 보인 이유로는 여러 가지 중요한 요소가 있다. 그 중 커뮤니티 시스템은 중국 사용자들 이 온라인 게임을 선택하게 하는 요소로서 중요한 위치를 차지하고 있다. 본 논문에서는 각국의 온라인게임 3개를 커뮤니티 시스템 중점으로 비교 분석 하여 중국 게임시장에서 한국 온라인게임의 발전 방안을 모색해 보고자 한다. 이러한 발전방안의 모색은 추후 중국 게임시장 내 한국 온라인게임의 입지를 튼튼하게 할 수 있고, 중국 게임시장 진출의 방향성을 제시 할 수 있을 것으로 사료된다.
The game industry is growing most rapidly for a last 10 years. However, these days korean online game is not developed in chinese market any more quickly because there must be many significant problems. One of the most important problems can be a misunderstanding a chinese online game user. For instance, the Game community system shows an important position to choose an online game of chinese users . In this paper, We choose a three kinds of online game community systems and make a comparative analysis. We can expect a certain way through this research because we can see that most succesful online games in chinese market have a more expandable community systems. In order to make a succesful game contents in foreign country's game market, we must understand foreign gamers what they like or dislike. We think a next research will be about a specific relation between a foreign gamer and culture.
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본 연구에서는 보건소 근무자들의 보건소에 관한 인식도, 보건소 조직에 관한 인식도, 업무환경에 관한 인식도, 보건사업에 관한 인식도를 조사하고 보건소의 기능 활성화를 위한 개선방안을 마련하는데 기초자료를 제공 하고자 시행하였다. 조사결과 직원들의 보건소에 대한 인식 설문 문항 중 ‘보건소 조직의 성공을 위하여 노력할 용의 가 있다’가 4.07±0.75로 가장 높게 나타났다. 보건소 조직에 대한 인식도에서는 자신이 속한 조직에 대한 인식도는 7점 만점 중 보통 이상으로 나타나 대부분의 대상자가 속한 조직의 임무와 업무에 충실하고 있으며, 업무환경에 대한 인식도는 자신이 일하는 곳이 편안한 장소라고 생각하는 경우가 보통 이상으로 나타났다. 보건사업 중 필요하다고 인식하는 업무는 건강행태개선사업, 방역사업, 맞춤형 방문건강관리사업, 모자보건, 가족보건, 전염병관리사업 등으 로 나타났으며, 보건사업 중 불필요하다고 인식하는 업무는 일반진료기능 업무, 증명서 발급 등 행정업무, 각종 민원 업무 등으로 나타났다. 향후 보강되거나 꼭 실시되어야 한다고 인식하는 노인보건사업, 고혈압, 당뇨 등 환자등록 관리사업, 건강증진사업 순으로 나타났다.
In accordance with the analysis results on the questionnaires, in the awareness of employees on a public health center, the answer "I can make every endeavor for the success of public health center organization" showed the highest score as 4.07±0.75. The awareness on the organization where a subject was included was higher than the average out of a 7 points. It showed the subjects were sincere to the missions and duties of the organizations where they were included. For the awareness on the work environment, the subjects who considered that their workplace was comfortable were higher than the average. The duties which the subjects recognized as the necessary duties among health businesses include health behavior improvement project, disease control project, customized visiting health care project, maternal and child health care, family health care and infectious disease control project. The duties which were considered as unnecessary among health care projects were general care functions, administrative businesses including issuance of certificates and various kinds of civil application processing. The projects which were considered to be reinforced or implemented in the future were health care project for the old, patients registration and care project including hypertension and diabetes and health promotion project in that order.
바이오메트릭 정보를 이용한 일회용 패스워드(B-OTP) 생성 기법 개발 및 응용
한국융합학회 한국융합학회논문지 제1권 제1호 2010.12 pp.93-100
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최근 인터넷 기반 서비스에서 사용자 인증 과정의 취약점을 이용한 공격이 급증하고 있다. 특히, 인터넷 뱅킹과 인터넷전화가 많이 보급됨에 따라 보안사고가 급증하고 있으며 공격자들의 공격 수법도 점차 지능화 되고 있다. 결국 인터넷뱅킹과 인터넷전화 등의 서비스에서 바이오메트릭 정보와 같이 사용자가 소유하고 있는 개인 고유 정보 등을 이용하여 보다 강화된 인증을 제공할 필요가 있다. 따라서 본 연구에서 제시하는 B-OTP 기술은 바이오 메트릭 정보(Biometric Data)를 OTP 방식과 접목하는 기술로 기존 인터넷 서비스에서의 사용자 인증을 강화시킬 수 있는 방법이다. 사용자가 입력한 바이오메트릭 정보를 이용하여 생성된 B-OTP 값을 이용할 경우 인터넷뱅킹과 인터넷전화 서비스 등의 보안성을 높일 수 있을 것으로 기대된다.
Diverse kind of attack using the vulnerability of user authentication on Internet service is announced recently. Especially, security accidents on the Internet banking service and Internet telephony service(SIP) are increased rapidly. Attack skills are also evolved into intelligent mechanism. Therefore, more enhanced authentication mechanism is required on existing Internet banking and telephone services for preventing those kinds of attacks using personal identity information such as biometric data. In this research, the proposed B-OTP mechanism can be used to enhance security on a user authentication procedure by combining biometric data with existing OTP mechanism. As a result, the security on internet banking and Internet telephone service will be more improved by using proposed B-OTP mechanism.
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