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2007 (40)
2006 (44)
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본 논문에서는 많은 연산량이 요구되는 영상 처리 알고리즘을 위한 단일 명령어, 다중 명령어 처리 기반 멀티코어프로토타입 시스템을 제안한다. 제안하는 멀티코어 시스템은 16개의 저비용 코어를 가지고 있으며 영상처리 알고리즘에 내재한 데이터 병렬성을 이용하여 성능을 가속화시킨다. 또한 본 논문에서는 제안하는 멀티코어 시스템의 성능을 검증하기 위해 상용 그래픽 프로세싱 유닛 (GPU)과의 실행시간 및 소비 에너지를 비교한다. 동일한1,620MHz 동작 주파수, 16개 코어, 256x256 크기 영상을 이용하여 4단계 화재 감지 알고리즘을 구현한 결과, 제안한 멀티코어 시스템은 상용 GPU (NVIDIA GTX 560)보다 약 1.7배 낮은 실행 시간과 약 88배 낮은 에너지소비를 보였다. 또한 본 논문에서는 제안한 멀티코어 하드웨어를 Virtex-4 FPGA 프로토타입 시스템에 구현하고 기능을 검증하였다.
This paper proposes a single instruction, multiple data (SIMD) based multi-core prototype systemto support high computational image processing algorithms. The proposed multi-core systemincluding 16 low-cost cores accelerates image processing algorithms by exploiting data parallelisminherent in the algorithms. In addition, this paper compares execution time and energyconsumption of the proposed multi-core system and a commercial graphics processing unit to showthe improvement of the proposed multi-core system. Experimental results using the same1,620MHz clock frequency, 16 cores, and a 256x256 image show that a 4-stage fire detectionalgorithm using the multi-core system outperforms that using commercial GPU (NVIDIA GTX 560)in terms of execution time (about 1.7x lower) and energy consumption (about 88x lower). Inaddition, the proposed multi-core hardware was implemented and verified on an FGPA prototypesystem in this paper.
본 논문은 통합 전자전 환경에서 다수의 감시/정찰 로봇이 협업하여 전장에 분산되어있는 다중표적을 어떻게 효율적으로 추적할 수 있는지에 대한 기법을 제안한다. 감시로봇이 탐지한 다중표적을 추적하기 위하여 탐지된 표적의유틸리티 값과 각각의 로봇이 특정한 표적을 추적할 확률을 계산한다. 로봇의 표적에 대한 유틸리티와 표적을 추적할 확률을 기반으로 각 로봇의 표적에 대한 예상 유틸리티(Expected Utility)를 계산한다. 동적인 환경에서 결정이론을 따르는 다중로봇은 실시간 협업을 위하여 예상 유틸리티 값이 최대인 최적의 표적할당을 수행한다. 구현한무인 감시/정찰 시뮬레이터에서 다중표적과 다중로봇을 포함하는 다양한 시나리오를 설정하여 다중감시로봇의 실시간 협업에 대한 성능을 평가하였다.
This paper proposes a method that multiple surveillance robots coordinate each other to trackdistributed targets in electronic warfare environments. To appropriately allocate targets to robots,they compute the utility of a target identified and the tracking probability for the specific target. Based upon the utility and the probability, multiple surveillance robots then obtain the expectedutilities of targets. The robots following a decision theory for coordinating each other createmodeling structure interactively, and, from their perspectives, decide the best target which has themaximum expected utility. Using our unmanned surveillance simulator, we have evaluated theperformance of robot coordination to track targets in various battlefield scenarios.
스마트TV와 N스크린 서비스를 위한 Open Cloud 가상화 기반 사용자 서비스(STVS) 플랫폼 개발
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.10 No.4 2014.08 pp.28-39
TV에 컴퓨팅 기능을 추가하여 다양한 형태의 사용자 요구를 수용하기 위해 탄생한 스마트TV는 포스트PC의 대안으로 사용자 플랫폼의 중심을 차지할 것으로 예측되는 유력한 단말 중의 하나이다. 스마트TV와 Set-top box등을연동하여 On-demand형의 드라마 및 영화 등의 동영상 콘텐츠를 활용하거나 인터넷을 서핑하는 형태는 이미 상용화되어 서비스되고 있으며, 별도의 스마트TV용 앱을 제작하여 스마트TV의 활용도를 높이는 시도도 진행되고 있다. 그러나 스마트TV가 포스트PC의 대안으로 자리잡기 위해서는 오피스에서도 사용할 수 있는 문서작업이 가능한 환경을 제공해야 하며, 다양화된 각각의 OS에 익숙해진 사용자들을 통합하여 지원하고 기존의 리소스들인 Android및 iOS 기반 앱들을 활용할 수 있는 플랫폼이 필요하다. 본 논문에서는 상기 기능을 만족하여 스마트TV를 포스트PC의 대안으로 제시할 수 있는 시스템인 STVS(Smart TV Service) 플랫폼을 구현한다.
Smart TV has been discussed as a promising device of Post PC category to handle various user needsby adding computing power to general TV. Smart TV is already commercialized and used inweb-surfing, on-demand requests on multimedia contents like movies combined with internet enabledset-top box devices. There has been specific approach to increase its effectiveness by adding TV appsfor specific Smart TV hardware. However, in the point of view in Post PC concept, current Smart TVplatform and architecture need new paradigm. The architecture should provide office-work friendlyenvironment, cover various OS-dependent users and apps based on Android OS & iOS together, andsupport legacy IT resources. Thus, we design and develop new platform and architecture called STVS(Smart TV Service) platform to achieve the goal to make Smart TV as a Post PC device.
플래시 기반 SSD는 램과 하드디스크 사이의 2차 캐시로서 적은 비용으로 스토리지 시스템의 성능을 크게 향상 시킬수 있다. 하지만 기존 기술들은 SSD의 비휘발성 특성을 활용하지 못하고 읽기 캐시만을 제공함으로써 쓰기에 대한성능을 향상시키지 못하였다. 기존의 캐시 정책들은 읽기 캐시만 지원하기 때문에 쓰기캐시를 위해서는 완전히 새로운 형태의 캐시 정책이 연구되어야 한다. 쓰기 캐시가 가능하려면 캐시의 메타데이터를 정전에도 일관성이 유지될 수있도록 설계되어야 한다. 본 논문은 일반 플래시 SSD를 이용한 일관성 있는 지속형 읽기/쓰기 캐시를 제시한다. 이방법은 읽기뿐만 아니라 쓰기 요청도 SSD에 캐싱될 수 있게 하고; 정전 및 시스템기능정지 대해서 데이터 일관성과무결성을 보장하고; 낮은 오버헤드를 가지며; 시장에서 구할 수 있는 일반 플래시 기반 SSD를 사용하고; 데이터의시근성(recency)과 사용빈도(frequency)를 고려하고; 정전 후에도 캐싱된 데이터가 지속 가능하게 한다. 우리는제안한 기술을 리눅스에서 구현하였으며 실제 여러 사용자로부터 장시간의 워크로드를 수집하여 성능을 측정하였다. 읽기 요청만 캐싱하는 기존 기술에 비하여 제안하는 지속형 읽기/쓰기 캐시는 약 두 배의 성능향상을 보인다.
The flash-based SSD can improve the performance of storage systems at a low cost as a secondcache between RAM and hard disk drives. However, traditional schemes do not utilize thenon-volatility of SSD thus support only read cache and cannot improve the write performance. Weneed to investigate new cache architecture for a write cache that is totally different from thetraditional read-only cache. To make the write cache possible, the cache must consistently manageits meta-data even in the event of crash or sudden power-off. This paper presents a consistent andpersistent read/write cache using a general flash-based SSD. The scheme allows write requests tobe cached in a SSD; ensures consistency and data integrity for crashes and power failures;considers both recency and frequency of data; and persistently retains cached data and meta dataeven after power failures. We implemented the proposed scheme in a Linux kernel. We aggregateda long-term workload from multiple users and evaluated the system using the real workloads. Our read/write cache shows two times better performance than a traditional cache scheme that cannotcache write requests.
모바일 컴퓨팅 환경이 확산되면서, 다양한 종류의 모바일 앱이 빠르게 모바일 마켓에 배포되고 있다. 모바일 앱은 데스크톱에서 구동되는 소프트웨어와는 다르게 다양한 크기의 모바일 디바이스의 출시와 플랫폼의 빈번한 업그레이드등으로 인해 잦은 변경이 발생한다. 그러나 변경된 모바일 앱의 달라진 사항들에 대한 정보가 자세히 기술되거나 관리되지 않아, 변경 요소들에 대한 추적이 어렵고 이로 인해 결함의 원인을 찾기가 어려워진다. 따라서 모바일 앱이변경됨으로써 바뀌는 요소들에 대한 명확한 분류를 통해 추적성을 유지하기 위한 기법이 필요하다. 본 논문은 실행환경 지원, 소프트웨어 연결, 서비스 제공측면에서 모바일의 변경을 관리하는 접근법을 제시한다. 제시된 변경관리 기법을 적용함으로써, 모바일 앱의 변경 요소들을 명세하고 변경으로 인한 오류 원인을 용이하게 추적 할 수 있다.
Rapid and continuous improvements in mobile computing environments have contributed to theproliferation of mobile applications into mobile markets. However, this rapid and continuousdevelopment means that mobile applications need to be frequently updated to remain compatible withthese modifications, including new mobile devices and platforms; this is one of the differences, whichsets apart mobile applications and software that run on desktop computers. Presently, the changes thatare made in these mobile applications are not described and managed in detail. Consequently, when afaults occur, it is difficult to trace and identify the modified elements that are, perhaps, the source ofthese faults. Therefore, a method to enhance change-traceability through explicit classifications of themodified elements, for every update, is needed. In this paper, we propose a method for effectivechange-tracing for mobile applications with respect to the runtime supporter, software connection, andservice provision. Using this method, the source of the faults that occur after an update or change inthe abovementioned aspects of a mobile computing environment, can be easily traced and identified.
클라우드 컴퓨팅 기술의 활성화에 따라 데이터 센터도 클라우드화 되고 있다. 클라우드 데이터 센터는 유연한 비즈니스 수요에 대처하기 위해서 가상화 기술을 활용함으로써 기존의 데이터 센터 보다 ICT 자원을 효율적으로 이용할수 있다. 클라우드 데이터 센터는 ICT 장비의 고밀도 구성으로 인해 에너지 소비가 더 높아지게 되어 보다 유연한관리가 요구된다. 본 연구는 이러한 특징을 갖는 클라우드 데이터 센터의 에너지 효율성을 진단하기 위해서 인프라분야, ICT 장비 분야, 그리고 운영 및 에너지 효율 관리 분야 측면에서의 평가 프레임워크를 제시한다.
As cloud computing technology becomes popular, many data centers would like to evolve thetechnology foundation from legacy to cloud technology. A cloud technology based data center canmanage ICT resources more efficiently than traditional data center by utilizing virtualizationtechnology to deliver better flexibility on demand. However, a cloud data center needs to embracemore equipments with higher density, which consumes more energy, while it needs to provide moreflexible management. This research provides a framework to evaluate energy efficiency of clouddata center with categories of infrastructure, ICT equipment, and operation and energy efficiency.
ERP시스템은 조직의 잠재적 이익을 실현할 수 있음과 동시에 위험을 초래할 수도 있다. 성공적인 ERP 시스템은조직의 생산성과 수익성을 증진시키고, 조직의 혁신을 기대할 수 있다. 그러나 성공적이지 못한 ERP시스템 구축은조직에 과다한 비용부담을 안기고, 심지어 조직을 균열시키는 요인이 될 수 있다. 그러므로, 성공적인 ERP시스템구축을 위해서는, ERP 핵심 성공 요인에 대한 심도 깊은 이해가 필수 불가결하다. 본 연구는 산업군 간의 비교라는조건하에서, 성공적인 ERP 시스템의 구축과 관련된 가장 일반적인 요인들을 밝히기 위하여 소규모의 ERP 수정 모델을 상정하였다. 우선 산업군들 사이에서의 수정 모델을 평가하기 위하여, 산업군 중에서 임의로 제조업과 서비스업 군을 채택하였다. 연구결과를 통하여 (a) ERP의 용이성 (b) ERP의 유용성, 그리고 (c) 계획된 ERP시스템 구축을 위한 경영자 측의 지지 수준이라는 요인들의 상호적 영향들이 성공적인 ERP구축을 위한 결과 변수 도출을 강력히 시사한다는 점을 알 수 있었다. 본 연구에 사용된 세 가지 결과 변수들은 (d) ERP 시스템의 지속적 사용 의향, (e) 예산 범위와 계획된 시간내의 ERP구축 완료, 그리고 (f) 양질의 ERP 시스템 구축이었다. 그러나, 제조업혹은 서비스업 의 산업군으로 분류하는 것은 연구 시작전 예측한 바와는 다르게 어떤 통계적 의미도 도출하지 못한것으로 사료된다.
Implementation of Enterprise Resource Planning (ERP) system poses both potential benefits andrisks for organizations. Successful ERP system can significantly improve organizationalproductivity, innovation and profitability. However poor implementation of ERP system can be verycostly and disruptive to organizations. Therefore, it is important to improve understanding of thefactors that influence success in ERP system implementation. This study employed a small sampleModified ERP Model to evaluate the factors most commonly associated with the successfulimplementation of an ERP system within a cross-industry environment. In order to test the model in cross industry, the services and manufacturing industry sectors were utilized. Findings point tothe interactive effects of the (a) perceived ease of use, (b) perceived usefulness, and (c) the levelof internal managerial support for planned ERP systems as having strong predictive power for eachoutcome variables for a successful ERP implementation. The three outcome variables that wereused for this study were (d) intent to use, (e) on-time and within-budget completion, and (f)implementation of a high-quality ERP system. However, classification by manufacturing or servicesindustry sector is not found to be statistically significant in any of the predictive analyses.
본 연구는 비언어적 형태의 발레가 언어적 구조의 특성을 따르면서 어떻게 관객들에게 전달되 는지를 과학적으로 측정해 보고자 한다. 이를 위해 정상 아동과 읽기 장애 아동 두 그룹을 대 상으로 두 단계 실험을 했다. 먼저 학생들이발레를 감상하는 과정에서 줄거리 이해에 필수적 인 요소들을 놓치지 않고 응시하는지 관찰했다. 응시 여부는 사람의시선 움직임을 실시간으로 추적하고 유형을 자동으로 판별할 수 있는 아이트래커 (Eye-Tracker) 장비로 측정했다. 다음으로 학생들이 발레 공연의 줄거리 내용을 얼마나 원래 의도대로 이해했는지 알아보는 설 문을 수행했다. 컴퓨터로 보여준 실험 공연 영상은 20분 길이로 편집된 발레 작품 <La Sylphide>의 1막이다. 읽기능력이 우수하여BASA 점수가 높은 학생들은 중요 장면에 시선을 잘 집중하고 내용을 파악해서 스토리 이해에 뛰어난 결과를 보였고 언어적 형태의 글에 대한 이해력이 낮은 읽기장애아동은 비언어적 형태의 발레 언어에 대한 이해력도 낮은 것을알 수 있었다. 따라서 발레가 스토리를 전달할 때 언어적인 구조를 가진다고 결론 내릴 수 있다.
The purpose of the research is to learn how the non-linguistic form of Ballet is used to tell its storywith a linguistic structure. Two experiments were done with two groups (normal / readingdisability) of children. First, we observed whether children were staring at the elements, which areessential to understand the plot line of the Ballet performance. To do this, we used an Eye-Trackerto track and to categorize children's eye movements. Second, we asked children to answer thequestionnaires to understand how much children understood the plot line of the Balletperformances after they watched the first twenty minutes from Act-1 of Ballet performance <LaSylphide>. The children who got the high BASA reading score were able to focus on important scenes and showed the excellent understanding in plot line. Children with reading disabilityshowed difficulties in understanding the Ballet language. From this observation, we conclude thatthe ballet has a linguistic structure while delivering stories to audiences.
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