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공공정보의 활용 활성화를 위한 RESTful JPIC(Java Public Information Connectivity) SDK 개발
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.7 No.6 2011.12 pp.4-12
미국·영국·한국 등의 국가에서 공공정보의 활용 활성화를 위해 인구·범죄·건강 등 다양한 분야의 공공정보들을 공개하고 있다. 공공정보를 활용하는 애플리케이션은 공공정보의 활용 활성화를 위한 한가지 방안이다. 하지만 공공정보를 활용하는 애플리케이션을 개발하기에는 문제점이 있다. 표준화된 인터페이스가 존재하지 않아 개별적인 접근 기술이 필요하고, 공개된 공공정보 중 대부분이 웹 페이지에 의존적이어서 웹 페이지가 변경되면 해당 공공정보를 활용하는 모든 응용이 변경되어야 한다. 본 논문은 이러한 문제점들을 해결하고 공공정보를 활용하는 응용의 개발을 증대시켜 공공정보의 활용 활성화에 기여하고자 REST 아키텍처와 JDBC 아키텍처의 장점을 혼합하여 RESTful JPIC(Java Public Information Connectivity) SDK를 설계·개발 하였다. 본 연구의 검증을 위해 5개의 JPIC 드라이버들과 드라이버들은 테스트 할 수 있는 JPIC SDK Tester, 공연·전시 JPIC 드라이버를 활용하는 안드로이드 애플리케이션을 개발하였다.
Countries such as US, UK Korea have been disclosing public information on population, crime and health in various ways to revitalizing its use. The application using public information is one of the methods which revitalizing the use of public information. However, the development of the application using public information has several difficulties. Each development has to use its development-dependent access method to the information because there is no standard interface for accessing it. Also, developers have to change the entire applications which use the public information in web pages whenever the web pages change because most of the inclosed public information is dependent on them. In this paper, in order to solve such difficulties and to activate the public use of the public information from increasing the developments of the applications using it, a RESTful JPIC(Java Public Information Connectivity) SDK is proposed and developed by combining the REST architecture and the JDBC architecture together. To verify this research, we developed five JPIC drivers, JPIC SDK Tester which can test those drivers and an android application using the performances & shows JPIC driver.
스마트폰, 태블릿 등 다양한 모바일 디바이스의 등장으로 모바일 환경으로의 변화는 지속되고 있다. 이러한 모바일 환경 패러다임에서 단순한 정보만을 제공하는 서비스 뿐 아니라, 모바일 디바이스가 수집하는 상황 정보를 기초로 현재 사용자의 상황을 적절히 추론하고 정보를 제공할 수 있는 모바일 상황 인식 서비스 개발에 대한 수요가 증대되고 있다. 이러한 모바일 상황 인식 서비스 개발을 지원하는 근원적인 수단으로 온톨로지를 활용할 수 있다. 그러나 기존의 온톨로지 모델링 도구나 방법론은 온톨로지의 요소 및 이들 간의 관계만으로 표시하고 있으며, 모바일 환경을 고려한 측면이 부족하다. 또한 모바일 환경에서 새로운 모바일 상황인식 서비스나 시스템을 개발하는 경우, 온톨로지를 재사용할 수 있는 환경 및 통합 관리를 지원하는 기술에 대해 고려되지 않고 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 모바일 상황인식 서비스 개발을 지원하기 위한 온톨로지 모델의 생성 및 관리를 지원하는 온톨로지 모델 관리 프레임워크를 제시한다. 또한, 프레임워크를 이용한 사례연구를 통해 기존의 온톨로지 모델링 방법론 대비 온톨로지 모델 생성 시간이 40% 이하로 감소함으로써 생산성이 향상됨을 확인할 수 있다.
Recently, various mobile devices such as smart-phone, tablet pc are changing to mobile environment. With this, there are high demands for service development that can suggest personalized information through mobile context-aware service to serve personalized services according to the information of a person. We can use ontologies as fundamental means to support development of mobile situation-aware service. However, the existing ontology modeling tool and methodology represent only ontology element and relationship. In addition, there is a lack of consideration of environmental aspects of the mobile. Furthermore, when we develop new mobile context-aware service, it is not being considered for technique to support environment which ontologies can be reused and integrated management. Therefore, in this paper, to solve these problems, we suggest ontology model development framework for supporting mobile situation-aware service development. In addition, by using proposed framework with case studies, we can check the improvement of productivity. It reduces the creation time of ontology down to under 40% than the earlier studies about ontolology modeling methodologies.
유비쿼터스 환경에서 다자간 회의는 다양한 서비스를 위한 기본 응용 기술 중의 하나이며, 계층적 다자간 회의는 이 환경에서 유용하게 이용된다. 정해진 회의 시간을 보장하면서 점진적 계층적 다자간 회의를 효율적으로 구성하기 위한 다양한 방법들이 제안되었다. 만일 회의가 일정시간 진행되고 난 후에 초기에 설정한 회의 시간을 연장하여야 할 때 회의의 구성 변화가 필요하다. 본 논문에서 회의를 부분적으로 재구성하기 위하여 종단 단말기와 비종단 단말기의 교환을 이용하여 회의 시간을 연장하는 방법을 제안하였다. 다양한 모의실험 결과 제안한 방법에 의하여 회의 시간이 연장되었음을 알 수 있었다.
The multipoint conference in ubiquitous environment is expected to be one of fundamental applications for various services, and hierarchical multipoint conference can be used well in this environment. Various methods were proposed to organize efficiently an ad-hoc hierarchical conference with a predefined conference time. If it is possible to extend a predefined conference time after the conference progressed during a certain period of time, it should be necessary to reconstruct partially the conference. In this paper, we propose a method to extend the conference time using a swap of non-terminal node and terminal node to reconstruct partially the conference. With various simulation results, we know that conference time would be extended using our method.
본 고에서는 멀티스크린 기반의 컨택트 센터를 위한 언어처리 기술에 대한 연구를 수행하였다. 개인이 갖고 있는 디바이스가 다양화 됨에 따라 전통적인 전화망 기반의 콜센터는 다양한 개인용 디바이스를 통한 입력도 처리가 가능한 컨택트 센터로 진화되고 있다. 이러한 입력 방식은 음성과 문자가 주종을 이루고 있으므로 컨텍트 센터도 두 종류의 입력에 대한 구조가 정의되어야 한다. 이를 위해 음성 질의어 처리와 문자 질의어 처리가 순차적으로 이루어지도록 하는 하이브리드 질의 시스템을 제안하였다. 그리고 음성 질의어 시스템을 위한 언어처리 기술 알고리즘에 대해서 사용되는 메모리 양, 인식률 및 인식 속도를 고려한 네 가지 방식이 제안 되었다. 제안된 방식을 평가하기 위하여 121 단어로 구성된 음성 DB와 이것을 전사한 문자 DB를 사용하였다. Bigram 방식에 비해서 bigram + trigram + 핵심어기반 방식이 22.3% 인식률이 향상되었고 look forward 방식을 도입할 경우 동일한 인식률 성능에 검색속도는 1% 정도 향상이 되었다. Look forward 방식의 검색 속도 개선이 작은 것은 단어의 양이 크지 않았기 때문인 것으로 검토가 되었다. 향후 단어의 양을 늘리고 실제 상황의 DB를 활용한 실험으로 확대하여 제안된 알고리즘의 성능을 확대 평가할 필요성이 있다.
In this paper, we present a study on the language processing technology for the contact center based on multi-screen devices. The traditional telephone-based call center is evolving into contact center which can handle information entered by various personal devices. Since those information include voice and text, the contact center should have architecture for those modes. We propose a hybrid system in which text query system is followed by voice query system. And we also suggest four kinds of language processing algorithms considering memory, speed in addition to performance in a voice query system. The experimental DB consists of voice and text of vocabulary size 121. The experimental result shows that bigram + trigram + keyword algorithm yields higher performance of 22.3% than bigram only algorithm. And we get time reduction of 1% when the look forward algorithm is added. We expect that look forward algorithm may give better improvement in case of large vocabulary system. In future, we are going to make various experiments on the large vocabulary system with real DB.
본 논문에서는 시선 추적을 통한 간접 인터페이스 시스템을 제안한다. 웹 카메라를 사용하여 컴퓨터 입력 시스템을 대체하고 얼굴과 눈 영역의 추출은 OpenCV 라이브러리를 사용하였다. 제안하는 시스템에서는 시선의 방향에 따라 마우스의 이동을 제어하고, 눈 깜박임을 활용하여 마우스 클릭 이벤트를 수행한다. 키보드의 각 입력버튼이 모니터 상에 사각형태로 구현된 가상 키보드를 활용하여 간접 인터페이스를 구현하였다. 가상 키보드의 각 버튼의 크기가 25화소 이상일 경우, 95% 이상의 정확도로 키보드의 입력이 실현 가능하였다.
This paper describes on the indirect interface system which can assign the computer instructions via a eye typing, without using a mouse click event or a keyboard stroke. The web camera was used as a input system. The face and eye regions were extracted by the Open source Computer Vision Library (OpenCV). It automatically controls a mouse-movement by calculating the position on the monitor where the eyesight focuses on, and simulates a mouse-click event by detecting the eye blinking action. We use the Tracebox which consist of same length and width on the monitor to simulate a keyboard entry. Over 95% tracing accuracy was achieved when the size of a Tracebox per each character exceeds 25 pixels.
최근 웨어러블 컴퓨터에 대한 연구가 증가하고 있다. 의복에 산재되는 웨어러블 컴퓨터 장치들을 연결하기 위해서는 BAN(Body Area Network)이 필요하다. 본 논문에서는 유선 방식의 BAN, 즉 전자의류통신망에서 실행될 링크 제어 프로토콜을 제안한다. 비동기식 방식의 프로토콜을 설계,구현하였으며 이 프로토콜의 성능을 동기식 방식 링크제어 프로토콜과 비교 분석하였다. 두 방식 중 비동기식 프로토콜이 전반적으로 성능이 우수한 것으로 조사되었다. 두 방식은 각기 특성이 다르므로 BAN 상황에 따라 적절한 프로토콜이 이용되어야 한다.
There are many researches going on about a wearable computer. A body area network is required in order to connect peripheral devices and a computer processor which are scattered on a wearable cloths. In this paper, we design and implement an asynchronous link control protocol of a body area network. We show the performance of the asynchronous protocol compared with a synchronous link control protocol. Asynchronous protocol shows better performance in general. Since each protocol has different characteristics, an appropriate protocol must be used depending on a wearable network environment.
본 논문에서는 2D 및 3D 정보를 이용하여 표지판 검출 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 스테레오 및 키넥트 카메라를 사용하여 2D 영상 및 3D 깊이 영상을 획득하고, 획득한 3D 깊이 영상으로부터 거리 정보를 추출한다. 추출한 거리 정보는 유효거리 측정에 적용되어 불필요한 영역을 제거하는 유효거리 필터링을 수행한다. 유효거리 필터링을 거친 3D 깊이 영상은 연결성이 있는 영역별로 분할한 후 관심영역으로 지정해준다. 지정한 관심영역들은 RGB 영상으로 변환한 후 HSI 컬러를 기반으로 표지판 영역을 검출한다. 제안한 방법의 성능 평가를 위해 현재 사용되고 있는 표지판 검출 결과와 비교하였으며 제안한 표지판 검출 방법의 우수성을 확인하였다.
In this paper, we have proposed a method based on 2D and 3D information for sign detection. This method uses a stereo and kinect camera images to acquire 2D image and 3D depth. The distance information is extracted from the 3D depth image and then the unnecessary range is removed by the obtained distance information using filtering approach so as to measure the effective distance of the target. Then, the region segmentation method is applied to the effective distance image and the individual ROI (region of interest) can be identified. The extracted ROI can also be converted to HSI image to facilitate the sign detection. Experimental results show that this method has a good performance in terms of sign detection.
본 논문에서는 6자유도를 갖는 가상 체험기를 설계하기 위하여 설계 변수를 최소한으로 감소할 수 있는 방법을 제시하였다. 기구의 크기 변화에 대하여 모든 조건수(condition number) 성능 지표와 병진속도에 대한 동작성(manipulability) 성능 지표는 불변성을 갖고 있음을 보였다. 조인트 위치의 평면성 및 대칭성 가정과 크기 변화에 대한 성능지표 불변성을 이용하여 제시된 중요한 설계변수는 상판의 유사정육각형을 외접하는 원의 반지름 , 하판의 유사정육각형의 반각 와 상판의 유사정육각형의 반각 , 초기 위치에서 상판의 높이 로 감소할 수 있음을 보였다. 또한 성능지표를 구하기 위하여 사용되는 네 개의 부분 행렬들을 제시된 설계 변수를 사용하여 유도하였고, 이 행렬을 사용하여 피해야 할 특이 형태를 갖는 설계를 제시하였다.
In this paper, design parameter reduction method are proposed which may be used to design a six-degree-of-freedom virtual simulator. It is shown that all condition number and manipulability performance indices for translational velocity are invariant under scaling operation of a mechanism. Using planarity and symmetry assumption of joint position, and the invariant property of performance indices under scaling operation it is shown that important design parameters can be reduced to a radius r of the circle which circumscribe semi-regular hexagon in the upper plate, a half-angle of semi-regular hexagon in the lower plate, a half-angle of semi-regular hexagon in the upper plate, a height of the upper plate at home. Also, using the proposed design parameters, four submatrices are derived which are used to define performance indices and designs with singular configurations are identified which must be avoided.
International Workshop On Exascale Supercomputing 개최/2011 웨어러블 컴퓨터 경진대회 개최
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.7 No.6 2011.12 pp.92-95
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