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단말혼합 방식의 ad-hoc 다자간 VoIP 회의에서, 단말기 사이의 호 제어 와 미디어 정보는 계층적 구조로 이웃 단 말기 들을 경유하여 교환된다. 새로운 참가자의 단말기가 단말혼합 방법의 다자간 회의에 참가 하고자 할 때, 회의 내에서 가장 적절한 기존 참가자의 단말기를 소개해주는 다양한 방법들이 있다. 최근에 제안된 새로운 방법[8]을 이용하면 계층적 다자간 회의를 점진적으로 구성하는 환경에서 효율적으로 회의를 구성할 수 있다. 반면, 이 방법 의 문제는 적절한 기존 참가자의 단말기를 소개해주기 위하여 필요한 연결 여유 값을 계산하는 방법이 구체적으로 제시되지 않았다. 이를 위하여 본 논문에서 단말혼합 방식의 계층적 구조에서 컴퓨터 자원 및 잔여 전력을 고려하 여 단말기의 최대 이웃 단말기의 수를 계산하기 위한 방법을 제안하고자 한다. 연결 여유 값은 단말기의 최대 이웃 단말기 수와 현재 이웃 단말기 수의 차로 정의된다. 연결 여유 값은 계층적 회의를 구성하기 위한 환경에서 효율적 으로 사용될 수 있다.
In ad-hoc multipoint VoIP using the endpoint mixing scheme, the call control and media data between the terminal nodes are exchanged via the neighboring terminal nodes with hierarchical structure. When a new participant with a multimedia terminal wants to join an ad-hoc hierarchical conference, there are many algorithms to introduce a proper terminal in the conference. The conference can be organized efficiently using the recent algorithm[9]. But, calculation method for the connection margin value, which is needed for the algorithm to introduce a proper terminal in the conference, is not introduced. In this paper, we propose the formal method to calculate the maximum allowable number of neighboring terminal nodes in the hierarchical conference. This is derived by considering the computing resources and remaining power. We also define the connection margin value from the maximum allowable number of neighboring terminal nodes, and this value can be used efficiently in the environment to organize an ad-hoc hierarchical conference.
IEEE 802.15.4와 IEEE 802.11g/n의 중첩 채널 간 간섭에 관한연구
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.7 No.1 2011.02 pp.9-16
USN(Ubiquitous Sensor Network)의 Phy/Mac layers 표준인 IEEE 802.15.4와 무선 랜(Wireless Lan)의 Phy/Mac layers 표준인 IEEE 802.11은 데이터 통신을 위해 같은 ISM 2.4GHz 대역을 사용한다. 따라서 데이터 전송 시 radio power 0 dBm의 IEEE 802.15.4가 radio power 16 dBm의 IEEE 802.11에 의해 간섭의 영향 클 것으로 예상된다. 본 논문은 IEEE 802.11의 최신 버전인 g와 n이 IEEE 802.15.4와 중첩된 채널을 동시에 사용 할 때 각각 어떠한 형태로 간섭의 영향을 미치는지 실험하였다. 그 결과 IEEE 802.11g/n 채널의 center frequency에 가까이 위치할수록 IEEE 802.15.4 채널들은 심한 간섭을 받았으며 IEEE 802.11의 전송속도가 증 가할수록 bit error가 발생한 packet의 비중이 감소하고 반대로 패킷 전체가 수신이 되지 않는 loss packet의 비중이 증가하는 현상을 살펴볼 수 있었다.
IEEE 802.15.4 and IEEE 802.11 use ISM 2.4GHz band for data communication. So we can expect that IEEE 802.15.4 with radio power 0 dBm could be seriously interfered by IEEE 802.11 with radio power 16 dBm. We conducted experiment that IEEE 802.11g/n of the latest versions have an impact on IEEE 802.15.4 when two standards use overlapped channel at the same time. A channel of IEEE 802.15.4 which is closer center frequency of IEEE 802.11g/n channel is more interfered than other channels and we show that the number of packet with bit error in IEEE 802.15.4 decreases and the number of lost packet increases as the sending rate of IEEE 802.11 increases.
현재의 네트워크 프로토콜은 대부분의 계층에서 Broadcast를 기반으로 설계/구현되어 불필요한 데이터가 overhear 되는 등 에너지 측면에서 비효율적이다. 예를 들어 이더넷 프로토콜의 경우, 전송충돌 감지를 위해 송신자를 제외 한 모든 노드들은 항상 NIC를 Active 상태로 유지해야 하며, overhearing을 통해 자신에게 전송되는 프레임을 인 지해야 한다. 이러한 대기 상태의 유휴 전력 소모를 최소화하기 위해서는 송신자와 수신자만의 Active 상태로 유지 되어야 하며, 패킷 송수신이 발생 시 그 외 노드들은 Idle 상태가 유지되도록 하는 Broadcast 기반이 아닌 Active/Idle 상태 전환을 통한 Unicast 기반의 MAC 프로토콜 설계가 필요하다. 본 논문에서는 이러한 에너지 비 효율성을 관련 연구들의 조사와 실제 네트워크 모니터닝 및 분석들 통해 에너지 효율적인 유선 네트워크 프로토콜 의 필요성을 지적하고 계층 별 네트워크 프로토콜의 설계 방향을 논의한다. 즉, peer-to-peer connection 생성하 는 기존의 네트워크 프로토콜과는 달리 서비스 그룹 별 connection 관리를 통해 동일 context 패킷의 중복 전송을 최소화 하는 에너지 효율적인 네트워크 프로토콜(MAC, 라우팅, 트랜스포트)을 설계가 필요하다.
The current network protocols for wired networks are usually based on message broadcast to detect a peer, which leads to repeatedly overhear the packets not destined to itself. These frequent unnecessary overhearing may cause an huge energy inefficiency in the view of the global Internet. For example, the Ethernet protocol always keeps its NIC alive to sense the bit transmission signal to avoid a collision and should receive even the packets not destined to itself to determine a proper arrival. Thus, to save an energy, a sleep-and-wake mechanism not on broadcast but by on unicast needs to be incorporated. In this paper, we point out the energy inefficiency over the wired network through a related work survey and an analysis in packet monitoring. Based on the observation, we also discuss some energy efficient design policies for MAC, routing, and transport protocols over energy efficient wired networks.
세계적 범위에서의 3G망의 구축과 스마트폰의 보급으로 다양한 스마트폰을 기반으로 하는 위치기반 어플리케이션 들이 각광을 받게 되었고 실내 측위 기술도 주목을 받게 되었다. 기존의 실내측위 기법들은 실내 Wifi 신호를 이용 하는 삼각측량 기법을 중심으로 다양한 변경된 실내측위 기법들이 연구되고 있다. 그러나 기존의 삼각측량 기법은 셋 또는 세개 이상의 무선 AP신호를 받을 수 있는 지역에 제한되고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 논 문에서는 Wifi 신호가 희박한 지역에서 실내 측위 가능한 TP 실내 측위기법을 제안한다. TP 실내 측위 기법은 두 점으로 측위 했을때의 위치 확률이 제일 높은 점의 데이터로 위치 정보를 보정하여 보다 희박한 Wifi 신호로 보다 높은 측위 정밀도를 얻을 수 있다. TP 실내 측위 기법을 설명하기 위하여 학교 건물 내부에 실험환경을 구축하고 측위 기법을 적용하는 측위 환경을 구축하였고, 실험 평가를 통하여 TP 알고리즘의 희박한 wifi 환경에서의 측위 정밀도를 보여주었다
Along with the popularization of smart phones and mobile equipment, the development of localization application helps the indoor localization technology gaining wide attention. The existing indoor localization system is mainly based on the Triangle localization method. However, the Triangle localization technology can only be used in the area where can get three or more AP signals. In order to make up this limitation, this paper proposes TP localization which can get the indoor location just using two wifi signals. In this paper, we proposed the TP localization process and principle of TP localization, and then we set a suitable experiment environment in our lab and measure the practical data and we uses the practical data to describe the TP localization process in detail. At last, it point out the proposed methods' localization accuracy and the deficiencies.
우리나라 경제성장의 토대는 정부의 적극적인 연구개발 투자로 인한 기업의 지속적인 연구개발 강화로 이어지는 선 순환 구조를 유지한데 기인하고 있다. 정보통신산업의 글로벌 경쟁력 확보에는 정부의 적극적인 연구개발 정책과 지속적인 R&D 지원 투자가 수반된 결과로 판단되며, 정보통신 기술 활용과 산업화를 위한 변화로 기존 기술 한계 를 극복하고 새로운 원천기술을 확보하기 위한 기술의 융․복합화 확산 추세로 IT 기반기술 활용이라는 세계적 기술융 합 트랜드가 전개되고 있다. 정부에서 지원하는 중소기업기술개발사업과 컴퓨팅 관련 기업에 대한 성과조사분석을 통해 기술‧경제적 성과를 조사․검증하고 정부지원사업 투자 효율성 분석과 정보통신기업 성과요인 분석을 하였다
The foundation of economic growth in Korea's aggressive research and development investment by the government due to the company's ongoing research Strengthening the development and maintenance leading to a virtuous cycle but has been attributed. Global competitiveness of the telecommunications industry Secure the government's active research and development policy enforcement and continuous support for R & D investment as a result of the accompanying Is determined, the use of information and communication technology for the industrialization and changes in technology overcomes the limitations of existing and new Cloud core technology to assure melting of a technology. Hybrid spread worldwide trend of using IT-based technology Technology convergence trends are being developed. The government supports technology development for small businesses seonggwajo ‧ Inc. and economic performance through the analysis of survey techniques. Verification and effectiveness of government support for business investment Analysis and information and communication company's performance was a factor analysis.
오늘날 문화 콘텐츠에 대한 관심이 급증하면서, 이를 활용한 지역별 문화콘텐츠 산업도 함께 성장하고 있다. 본 논 문에서는 우리나라 전통군무인 강강술래를 기반으로 초등학생을 대상으로 한 생활체육에 활용될 수 있는 군무의 개 발에 대해 기술한다. 지역 문화를 기반으로 한 성공적인 군무 개발을 위해 요구되는 개발 방향 설정과 주요 고려사 항들을 도출하고, 이를 실현시키기 위해 적용한 개발 과정에 대해 기술한다. 개발된 군무를 대상으로 설문 평가를 실시하였으며, 전통적인 강강술래에 기반한 전통 문화의 특성을 반영하면서 현대적인 감각으로 재창조되어 개발된 새로운 군무가 목표 대상 청소년들의 흥미유발과 운동효과 측면에서 매우 긍정적임을 알 수 있었다. 개발된 군무는 초등학생을 대상으로 한 생활체육으로 활용될 수 있으며, 한국 전통놀이인 강강술래를 이해하고 대중화하는데 기여 할 것으로 판단된다
With increasing interests in cultural content, regional cultural industry has been also growing together. This paper presents development of a group dance for elementary school students based on the Korean traditional circle dance - Ganggangsullae. This paper describes some issues for developing successful re-creation of a modernized group dance from a traditional one. It describes the applied processes for development and evaluation also. Evaluation of users responses using a questionnaire indicates that the final group dance developed according to the applied process satisfies the target children successfully in respect to their likelihood of paying interest, and exercising themselves. We expect that the developed group dance can be utilized as one of daily sports for children. It will contribute also to help people understand the Ganggangsullae better.
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