2026 (10)
2025 (62)
2024 (55)
2023 (53)
2022 (56)
2021 (51)
2020 (52)
2019 (50)
2018 (53)
2017 (67)
2016 (61)
2015 (54)
2014 (54)
2013 (56)
2012 (56)
2011 (55)
2010 (53)
2009 (44)
2008 (32)
2007 (40)
2006 (44)
2005 (30)
최근 스마트폰의 사용자가 증가함에 따라 스마트폰 내에서 다루어지는 개인정보에 대한 보안이 중요한 이슈가 되고 있다. 어플리케이션마다 사용하는 개인정보의 중요도가 다름에도 불구하고 안드로이드와 iOS에서는 기기에 대한 간단한 잠금 기능만을 제공하며, 개별 어플리케이션에 대한 사용자 인증에 대해서는 고려하지 않고 있다. 본 논문에서는 설문조사를 토대로 스마트폰에서 사용되는 각 어플리케이션의 중요도 등급을 설정하고 사용 빈도를 분석하여 이러한 중요도 및 사용 빈도에 따라 적합한 수준의 사용자 인증 방식을 자동으로 적용하는 복합인증방법을 제안한다. 본 논문에서 제안한 방식은 일종의 템플릿으로서 본 논문에서 사용한 개별 인증 방법 외에 기존의 인증 방법들을 이용하여서도 구성 가능하다. 따라서 자원이 제한되거나 내장 장치가 다른 환경에서도 필요에 따라 상황에 적합한 인증 방법을 선택하여 적용할 수 있다.
Secure management of private information in smart phones has become an important issue as the number of smart phone users rapidly increased. Even though the required privacy level is different for each application, the current systems such as Android and iOS only provide a simple device lock functions, and they do not implement user authentication functionalities for individual applications. In this paper, we propose a composite authentication mechanism that automatically sets up a suitable user authentication method for each application according to its security grade and frequency of use. The security grade and frequency of each application are based on a classification of applications obtained from an extensive user survey. We can use our mechanism as a template and other authentication methods can be employed as components for this template. Therefore, a user can use our mechanism by combining appropriate component authentication methods even in a situation where resources are restricted and supported devices are different.
사전 M&S 성능 검증을 거쳐 개발 기간을 단축하고 성공률을 높인 ANASIS 사례를 봤을 때, 차기 군 위성통신체계에서 M&S 연구는 필수적이라 할 수 있다. 본 논문에서는 미군의 WIN-T SATCOM에서 채택한 MF-TDMA 기술을 OPNET 네트워크 시뮬레이터를 통해 모델링하였다. 기존의 군 위성통신체계에 대한 적용 가능성과 IP기반의 버스트(burst) 트래픽의 전송 가능성을 함께 확인하고자 했다. service level agreement (SLA)를 만족하는 QoS 관점에서 MF-TDMA가 차기 군 위성통신체계 접속 기술로 적합한 것으로 나타났다. 이 같은 M&S 검증을 통해 위성통신체계 실제 도입에 앞서 실현 가능성을 확인하고 앞으로 발생할 수 있는 문제점과 해결책을 마련하기 위한 M&S 플랫폼을 구축하고자 했다.
ANASIS M&S is a good example which shows that it shortens the development period and heightens the success. In the case of future military satellite communication systems, this M&S study is essential. In this paper, we model the MF-TDMA adopted in U.S. WIN-T SATCOM using OPNET network simulator. We intended to verify possibility of which MF-TDMA can be applied existing satellite system and MF-TDMA can support transport of IP based burst traffic. In terms of QoS satisfying SLA, MF-TDMA is suitable for future military satellite system. Through this M&S verification, we verified the realization possibility of satellite system and builded the M&S platform finding problems and solutions.
이 연구에서는 의미 전달을 위한 진동 신호, 즉 “진동 아이콘”을 설계하는 데 있어서, 음악의 악상 기호 중 셈여림표의 개념을 적용하여, 진동의 세기의 변화를 위주로 하는 16가지의 다양한 진동 아이콘을 설계하였다. 이렇게 설계한 진동 아이콘의 효용성을 확인하기 위하여, 모바일 기기의 모형(Mockup)을 사용하여 왼손과 오른쪽 허벅지에 재생시킬 때의 정보 전달 (Information Transfer, IT)을 구하는 인지 실험을 수행하였으며, 그 결과로 얻어낸 혼동행렬을 이용하여 각각 진동 아이콘의 정확률 및 진동 아이콘간의 유사성을 계산하였다. 실험 결과 왼손과 오른쪽 허벅지에서 평균 3 비트(bit) 이상의 정보 전달을 나타내었으며, 이는 손과 허벅지의 각 부위에서 약 8~9개 정도의 진동 아이콘을 구별할 수 있음을 의미한다. 또한 각 아이콘의 유사성을 확인한 결과를 바탕으로 실제 휴대 전화와 같은 모바일 기기에 적용할 수 있는 시나리오를 설계함으로써 효용성을 확인하였다.
In this paper, we created 16 “tactile icons” for mobile devices with variations of amplitude, which was analogous to dynamics in music. For investigating these icon's usability, we conducted an identification experiment, measuring their information transfer(IT) with a mockup of mobile devices. The two possible locations of a mockup were participants' left hand and right thigh in this experiment. As the results, hit ratio of each tactile icon was calculated and similarities between tactile icons were investigated by building confusion matrices. The average information transfer(IT) was above 3 bits in both stimulus locations of left hand and right thigh. This result says that we can discriminate 8 to 9 tactile icons at human hand or at human thigh. We also derived a scenario which is applicable to current mobile devices in order to verify the usability of these tactile icons.
본 논문에서는 모바일 기기를 사람이 쥐었을 때 모바일 기기에 부착된 두 개의 진동자를 이용하여 1차원 상에서 한 지점에서 다른 지점으로 연속적으로 움직이는 듯한 진동 감각(이하 Tactile flow)을 구현하였다. Tactile flow는 잘 알려진 촉각적 착각 현상 중 하나인 phantom sensation의 원리를 기반으로, 두 진동의 물리적 강도를 조절하여 구현하였다. 1차원 상에서 선형으로 움직이는 1차원 Tactile flow가 효과적으로 사용자에게 전달되는지 확인하기 위해 Tactile flow의 진동 강도 조절 방식, 지속 시간 및 방향을 변화시켜가며 사용자 인지 실험을 진행하여 구현 가능성을 확인하였다. 이 결과를 바탕으로 네 방향의 1차원 Tactile flow를 조합하여 2차원으로 확장된 Tactile flow를 구현하였으며 인지 구분 실험을 통해 의도한 2차원의 방향정보 표현 및 전달이 가능함을 확인하였다.
This paper investigates the feasibility of creating continuously moving vibrotactile sensations (i.e. "Tactile flow") in 1-D using two vibrotactile actuators in a mobile device. Also we found that the Tactile flow can deliver 2-D directional information by combining four 1-D Tactile flows. Tactile flow is implemented by controlling amplitudes of vibro-actuators, based on well-known tactile illusion called "phantom" sensation. We tested whether such sensation can also be elicited in a mobile device via a phychophysical experiment. Experimental conditions differed in vibration rendering method, the duration of a vibrotactile signal, and the direction of sensation movement. After that, we tested the human's discrimination ability of 2-D Tactile flows which is composed of four 1-D Tactile flows.
본 논문에서는 백제왕도 사비의 디지털 입체 영상 제작에 필요한 주요 기법을 검토하여 제시하였다. 문화재를 디지털 3D 입체 영상으로 제작하는데 필요한 기술인 문화재의 3D 모델링, 입체 카메라 세팅, 조명 및 렌더링, 영상 및 음악 편집, 입체 영상 편집과 최종 화면 시험 기술을 적용하는 각 단계에서 고려해야 하는 핵심 요소들을 제시하였으며, 특히 Vue를 이용하여 제작 기간을 단축할 수 있는 효과적인 기법을 보여주었다.
In this paper main techniques are examined which are applied in producing the stereoscopic digital image production of Baekje Dynasty Capital Sabi. Main techniques include 3D modeling of cultural assets, stereoscopic camera setting, lighting and rendering, image and sound editing, stereoscopic image editing and final screen test which are important key elements in producing digital 3D stereoscopic digital contents of national cultural assets. In this paper critical technical points which are needed in each production stage are explained and we show how to effectively use Vue software in order to shorten the production time.
본 논문에서는 양식장의 어류에 질병이 발생하면 빠르게 질병을 진단하고 신속한 처방 및 정확한 약제를 사용하도록 함으로써 질병의 확산을 방지하기 위한 2단계 어류 질병 진단 시스템을 제안한다. 진단 시스템을 설계하기 위하여 먼저 어류 질병의 진단 과정을 표준화하였고, 이를 바탕으로 대략적인 관찰 증상으로부터 후보 질병을 얻어내는 진단 도우미 단계와 영상 처리 기술을 이용하여 현미경 영상으로부터 병원체를 판별하여 질병을 확정 진단하는 진단 전문가 단계로 구성하였다. 첫 번째 단계에서는 넙치에서 발생하는 14종의 질병에 대하여 수온 및 어체의 성장 단계, 외부 관찰 증상, 내부 관찰 증상, 현미경 관찰 증상을 순차적으로 선택하면 후보 질병과 확정 진단을 위한 방법을 제시한다. 다음으로 첫 번째 단계에서 정밀 현미경 관찰을 통한 확정 진단을 하도록 판정이 나면 병원체를 관찰한 정밀 현미경 영상으로부터 패턴 인식 기술을 활용하여 3종의 기생충성 병원체를 판별함으로써 정확한 질병을 진단하고, 이에 맞는 처방과 약제 정보를 SMS를 통하여 양식 어민에게 알려준다.
This paper presents a two-stage fish disease diagnosis system being capable of faster treating infected fish in order to prevent the spread of diseases. To design the diagnosis system, standard diagnosis process of fish diseases was first setup, then configured a diagnosis guide stage from the initial sketchy observations of the symptoms and a diagnosis expert stage from the pathogenic detection using image processing techniques. In the first stage, the system suggests candidate diseases with parsed selection based on water temperature, growth phase of the diseased fish, external clinical signs, internal clinical signs and microscopic observations among 14 kinds of flatfish's diseases. In the second stage, if the system in the first stage previously suggested using microscopic diagnosis for final diagnosis, the system determines the final disease by discriminating 3 parasitic pathogens from microscopic images using image pattern recognition techniques and provides a suitable treatment method and guidance in the use of appropriate drugs.
이 논문에서는 WiMedia UWB 시스템에서 사용되는 간섭검출 및 회피기술(DAA기술)을 구현하기 위한 주파수 영역에서의 효율적인 희생 시스템 검출 기법을 제안한다. 제안하는 주파수 영역 검출기법(FDCD)은 수신된 신호와 주파수 영역 기준 시퀸스(FDRS)간의 상호 상관(cross-correlation)에 기반한다. 제안하는 기법은 시간영역 검출 기법과 그 성능이 유사한데 반해 복잡도는 절반 수준을 갖기 때문에, DAA 기술을 구현하기 위한 효율적인 간섭 검출 기법이다.
In this paper, a low complexity detection scheme is proposed to detect victim systems in WiMedia UWB systems. The proposed frequency-domain coherent detection (FDCD) scheme is based on cross correlation with frequency-dimain reference sequences (FDRS) which are derived from the preamble sequence of victim systems. The detection performance is almost the same as that of a time-domain coherent detection scheme and computational complexity is about half.
International Workshop on Exascale Supercomputing 개최
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.7 No.5 2011.10 pp.72-75
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
선택하신 파일을 압축중입니다.
잠시만 기다려 주십시오.