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2

SMART 성능해석기 개발

이규형, 김희경, 윤한영, 김희철, 지성균

한국특허학회 특허학연구 : 한국특허학회지 Vol.6 No.4 통권 11호 2004.12 pp.55-60

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3

구성주의 기반의 Visual Basic 웹 코스웨어 설계 및 구현 KCI 등재후보

선경희, 강윤희, 이주홍

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제9권 제2호 2005.06 pp.349-358

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4

배드민턴 전력평가를 위한 MS excel 기반 visual basic 프로그램 개발 KCI 등재후보

형구암

한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제9권 제3호 2011.09 pp.253-261

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The purpose of this study was to develop a program by using a Bradley Terry model and to prove a reliability of the program in order to solve a problem in accordance with a domestic application of the Current World Ranking System of Badminton. This program was based on Ms excel visual basic 6.0 and used maximum likelihood estimation to verify goodness of fit test of the program model. On the one hand, the data asked to prove a reliability of the program put to use the outcome of the match of the junior high school athletes in the 2010 Summer National Convention of Badminton. Firstly, the developed evaluation program was suitable for determining the ranking under the semi final. Secondly, in an analysis based on the outcome of the match of junior high school athletes, a model suitability of the program could apply to males and females. To set a ranking, the result of male athletes were appeared to be equal and the others were appeared to be inequal. Therefore, an evaluation of female athletes might need to be cautions. Thirdly, an established evaluation program according to a comparative power hold some problems in an individual event such as badminton games. those may be solved with a recently developed program.

5

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이 연구는 생성형 AI(Generative AI) 기술을 활용하여 기본 시각디자인 분야에서의 새로운 접근 방법과 가능 성을 탐색한다. Generative AI는 데이터 기반 학습을 통해 창의적인 디자인을 생성하는 인공지능 기술로, 시 각디자인에서 중요한 역할을 하고 있다. 본 연구는 Generative AI가 시각디자인의 기본 요소와 원리에 어떻게 적용되며, 디자인 프로세스를 어떻게 혁신할 수 있는지를 분석한다. 먼저, Generative AI가 색채, 형태, 구성과 같은 디자인의 기본 요소를 어떻게 해석하고 재창조하는지에 대해 연구한다. 이를 통해 AI가 디자인의 창의 성과 예술성을 어떻게 향상시킬 수 있는지를 탐구한다. 또한, AI가 디자인 결정 과정에서 어떻게 인간 디자 이너를 보조할 수 있는지에 대해서도 연구한다. 이 연구는 Generative AI를 실험하고, 이를 통해 얻은 시각디 자인 결과를 통해, AI가 시각디자인의 전통적인 접근 방식에 어떤 새로운 시각과 해석을 제공하는지를 조사 한다. AI 기술의 발전이 디자인의 미래와 디자이너의 역할에 어떤 변화를 가져올지에 대한 통찰과 디자인 분 야의 전문가뿐만 아니라, AI 기술에 관심 있는 학자들에게도 중요한 시사점을 제공한다는 점에서 의의를 찾을 수 있다.

This research explores new approaches and possibilities in the field of basic visual design using Generative AI technology. Generative AI, an artificial intelligence technology that creates creative designs through data-based learning, plays a significant role in visual design. This study analyzes how Generative AI can be applied to the fundamental elements and principles of visual design and how it can innovate the design process. Initially, the research focuses on how Generative AI interprets and reimagines basic design elements such as color, form, and composition. Through this, it explores how AI can enhance the creativity and artistry of design. Additionally, the study examines how AI can assist human designers in the decision-making process. This research involves experimenting with Generative AI and, through the visual design outcomes obtained, investigates how AI provides new perspectives and interpretations to the traditional approaches of visual design. The advancement of AI technology and its implications for the future of design and the role of designers offer significant insights, not only for experts in the design field but also for scholars interested in AI technology, marking the significance of this study.

6

초등학생을 위한 비주얼베이식 교육 시스템 개발 KCI 등재후보

진현식, 박판우

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제7권 제3호 2003.12 pp.299-308

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7

초등정보과학영재용 프로그래밍 교육 (비주얼 베이식을 이용한 접근) KCI 등재후보

강성원, 이애정, 이재호

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제7권 제3호 2003.12 pp.363-371

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8

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7차교육과정에서의 초등 컴퓨터교육은 재량활동시간 또는 특별활동시간에 단순한 응용프로 그램(워드프로세서, 엑셀, 파워포인트 등)을 활용하거나 인터넷을 이용한 정보검색 수준이다. 따라서, 문제해결 능력이나 논리적 사고력을 향상시키는데는 미흡하다. 인지능력이 뛰어난 초등학교 5, 6학년에는 이러한 컴퓨터 활용방법 교육보다 컴퓨터 기초원리 또는 프로그래밍 교육이 필요하다. 본 논문은 프로그래밍교육을 재량․특별활동 시간에 학년별(5, 6학년) 또는 통합학년으로 학습할 수 있게 프로그래밍교육과정 60차시 분을 개발하여 제안하였다. 개발한 교육과정은 교수 및․학습자의 요구사항을 최대한 반영하기 위해 설문조사 등을 통해 얻은 기초자료를 참조하였다. 제안한 교육과정이 초등학교 5, 6학년에 적합하고 우수한지를 검토하기 위해 일부 차시의 교육과정으로 5, 6학년을 대상으로 재량활동시간에 직접 교수․ 학습한 후 자기평가, 설문조 사를 실시하였다. 결과로 제안한 교육과정이 적합성과 우수성이 있다고 판단되었다.

9

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글로벌 화장품 시장은 지속적으로 성장하고 있으며 기초 화 장품은 그중에서도 중요한 위치를 차지하고 있다. 한국 화장품 은 세계적으로 높은 시장 점유율을 보유하고 있지만, 판매 측 면에서 갈수록 심화되는 도전에 직면해 있다. 동시에 소비자들 은 제품의 첫인상과 구매 의도에 직접적인 영향을 미치는 패 키지 디자인의 시각적 요소에 더욱 주목하고 있다. 이러한 배 경에서 본 연구는 2022년부터 2024년까지 iF 디자인 어워드 를 수상한 한국의 기초 화장품 제품을 선정하여, 그 패키지 디 자인의 색채, 브랜드 로고, 타이포그래피, 레이아웃, 일러스트 레이션, 형태 등 여섯 가지 시각적 요소가 소비자의 구매 의도 에 미치는 영향을 심층 분석하였다. 사례 분석과 설문조사 결 과에 따르면, 색채 선정은 주로 청량하거나 차분한 색조를 사 용하여 제품의 기능성과 질감을 효과적으로 전달해야 하고, 브 랜드 로고는 간결하면서도 현대적인 디자인을 통해 브랜드 인 지도를 높이는 것이 효과적인 것으로 나타났다. 또한 타이포그 래피는 주로 산세리프체를 사용하고, 한글과 영문을 조합하는 것이 정보의 층위감과 전달력을 강화하는데 유리한 것으로 나 타났다. 레이아웃은 주로 그리드 디자인을 폭넓게 적용하여 정 보 전달의 직관성과 정돈된 느낌을 제공하는 방식이 유리했으 며, 일러스트레이션에서는 디지털 요소를 활용하여 기술감을 부각시키고, 형태 디자인은 주로 기하학적인 형태를 사용하여 미니멀리즘과 현대적 감각을 강조하는 것이 바람직한 것으로 나타났다. 결론적으로, 기초 화장품 시장에서 패키지 디자인의 시각적 요소는 소비자 구매 의도에 중요한 영향을 미치는 요 인임을 확인할 수 있었다. 따라서 관련 기업들은 이러한 시각 적 요소를 전략적으로 활용하여 제품의 가치를 효과적으로 전 달하고, 소비자의 구매 행동을 유도해야 할 것이다.

The global cosmetics market is continuously growing, with basic cosmetics occupying an important position within it. Korean cosmetics hold a high market share globally, but they are facing increasingly intensified challenges in sales. Simultaneously, consumers are paying more attention to the visual elements of packaging design, which directly impact their first impression and purchasing intentions. Against this backdrop, this study selected basic cosmetic products from Korea that won the iF Design Award between 2022 and 2024, and conducted an in-depth analysis of how six visual elements—color, brand logo, typography, layout, illustration, and form—affect consumer purchasing intentions. According to the results from case analyses and surveys, color selection should primarily utilize refreshing or calming tones to effectively convey the functionality and texture of the product. The brand logo, through simple and modern designs, was found to effectively enhance brand recognition. Additionally, typography that combines sans-serif fonts with a mix of Korean and English was advantageous for reinforcing the depth and clarity of information. Layouts that widely apply grid designs were favorable for providing a sense of order and intuitive information delivery. In terms of illustration, the use of digital elements was shown to highlight a sense of technology, while form design typically emphasized geometric shapes to accentuate minimalism and modern aesthetics. In conclusion, the study confirmed that the visual elements of packaging design play a crucial role in influencing consumer purchasing intentions in the basic cosmetics market. Therefore, companies in the industry should strategically utilize these visual elements to effectively convey the value of their products and influence consumer purchasing behavior.

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본 연구는 G대학에서 214명 대학생들을 대상으로 네 강좌로 나누어 일주일에 2시간씩 16주 동안 대학기초 수학을 수업하는 과정에서 스마트폰을 활용한 비주얼 교육이 수학의 기본 개념 이해와 학업성취도에 미치는 영향을 분석하였다. 또한 스마트폰의 SNS를 통한 즉각적 피드백이 학습자의 학업에 미치는 영향을 조사하였다. 공학도구의 활용에 관하여 수업 전 사전테스트와 수업 후 사후테스트를 통해 총 30문항의 태도 검사를 실시하였다. 중간고사와 기말고사 결과를 분석하여 수업 중의 학습자의 수학개념에 대한 이해도와의 차이를 분석하였다. 연구결과로는 기존 의 지필 풀이에만 의존했던 방식과 달리 공학 도구를 사용함으로써 시각적인 이해 방법으로 그래프와 수학의 개념적 연결고리가 형성되어 학습자의 개념적인 전이가능성을 보여주었다. 스마트폰을 비롯한 공학도구의 사용이 개념의 이 해를 더 쉽도록 지원하였고 학생들의 자발적인 참여를 유도할 수 있었으며, 수학에 대한 흥미유발과 긍정적 태도를 촉진할 수 있다는 긍정적인 성과를 얻게 되었다.

This study investigated the effect of visual mathematics education using smartphones and immediate feedback through SNS on students’ understanding of basic mathematical concept and academic achievement at the tertiary level. Researchers analyzed the test results of 214 students' mid-term and final examination in 4 classes consisted of 16 weeks' classes with two hours per week. Also their 30 questionnaire survey results were analyzed. The result reveals that classes using smartphones promoted understanding mathematical concepts and induced students' motivation and affirmative reaction. This study implies that an appropriate use of technology will support dynamic visualization of mathematical modeling and its interpretation, which enables students' active participation and deeper understanding.

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경제와 산업의 발달은 제품의 품질을 넘어 차별화 된 감성과 개성을 중요시하는 브랜드라는 무형의 가 치를 만들어내고 있다. Brand Architecture는 기업 의 여러 가지 브랜드를 효율적으로 관리하기 위하여 체계화하는 브랜드의 구조를 말한다. 도시를 홍보하 고 상품화하기 위해서는 지자체 또한 Brand Architecture의 관리가 필요하다. 이런 관점에서 볼 때 한국의 지자체 지역들은 하나의 상위브랜드 하에 다수의 하위브랜드를 가지고 있다. 강원도 내에 소재한 18개 기초지자체의 홈페이지에 게시된 심벌마크와 강원도 심벌마크의 조형적 연관성 을 통해 시각적 아이덴티티를 비교 분석한 결과, 강 원도 심벌마크는 강원도 내에 소재한 18개 기초자치 단체의 정체성을 만족스럽게 반영하지 못했다. 이에, 플렉서블 아이덴티티를 통한 정체성 반영을 제안하고자 한다. 플렉서블 아이덴티티 개발 측면에 서 볼 때, 플렉서블 아이덴티티는 변치않는 공통적인 부분과 가변적인 부분으로 구성된다. 강원도 심벌마 크의 변치 않는 공통적인 요소는 유형적인 물(동해바다, 청정계곡), 해(일출), 산(백두대간, 산악지형)이라 는 강원도를 대표하는 자연으로 도형화해야 한다. 변 치 않는 공통적인 요소의 표현 내 가변적인 요소의 표현으로는 홍천(무궁화), 화천(새)과 같이 유형의 표현으로 이루어져야 강원도와 도내 기초 지자체의 정체성을 반영할 수 있다. 따라서 강원도 심벌마크의 근원과 본질을 유지하면 서 기초지자체의 상황에 맞게 효과적으로 대응하는 가변적 시각화를 만드는 것이 중요하다. 본 연구가 강원도와 도내 18개 기초지자체 간의 브 랜드 자산을 강화하는 기초자료로 활용되기를 기대한다.

The development of economy and industry is creating intangible value as a brand that values differentiated sensibility and individuality beyond product quality. Brand Architecture refers to the horizontal and vertical structure of a brand systematized by a company with multiple brands to optimize brand management. In order to promote and commercialize the city, local governments also need to manage the Brand Architecture. The visual identity was compared and analyzed through the formative correlation between the symbol mark posted on the homepages of 18 local governments located in Gangwon-do and the Gangwon-do symbol mark. The Gangwon-do symbol mark did not satisfactorily reflect the identity of the 18 local governments located in Gangwon-do. Through the analysis of the brand architecture of 18 local governments located in Gangwon-do, the role and duties among local governments located in Gangwon-do are assigned, and synergies between local governments are created to strengthen brand assets. From the perspective of developing a flexible identity by proposing as a solution, the flexible identity consists of an unchangeable fixed part and a variable part. It should be visualised as the nature shapes that representing Kangwon-do, such as incommutable and common elements; tangible water(East Sea, Clean valley), sun(sunrise), and mountain(Baekdudaegan, mountain territory). It should be made with the expression of variable elements among unchangeable element representations such as Honecheon(rose of sharon) and Hwacheon(bird). Therefore, it is important to create a variable visualization that effectively responds to the situation of the local government while maintaining the origin and essence of the Gangwon-do symbol mark. It is expected that this study will be used as basic data to strengthen the brand assets between Gangwon-do and 18 local municipalities in the province.

12

4,000원

본 연구는 고등학교 복싱 선수들을 대상으로 시합 전 단기간 체중감량이 순발력, 민첩성, 심폐지구력, 펀치지구력 및 시지각협응력에 미치는 영향을 알아보고자 한 연구로 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 단기간 체중감량 전, 후간 순발력 변화는 유의하게 감소하는 것으로 나타났다. 둘째, 단기간 체중감량 전, 후간 민첩성 변화는 유의하게 증가하는 것으로 나타났다. 셋째, 단기간 체중감량 전, 후간 심폐지구력 변화는 유의하게 감소하는 것으로 나타났다. 넷째, 단기간 체중감량 전, 후간 펀치지구력 변화는 유의하게 감소하는 것으로 나타났다. 다섯째, 단기간 체중감량 전, 후간 시지각협응 력 변화는 유의하게 증가하는 것으로 나타났다. 결론적으로 단기간 체중감량이 기초체력변인들에 미치는 영향들의 결과 들을 볼 때, 단기간 체중감량은 복싱 선수 본인의 체력저하에 영향을 미치고 있음을 확인할 수 있었다. 그럼에도 불구하고 복싱은 체급경기로 상대적 경기이기 때문에 개인의 경기력 저하로 이어질지는 추후 좀 더 연구가 필요할 것으로 생각된다. 또한, 추후 다양한 체중감량법과의 비교연구가 이루어져야 할 것으로 생각된다.

The purpose of this study was to investigate the effects of rapid weight loss on basic physical strength, punch endurance force and visual perception-motor coordination in elite boxer. 11 male elite(age = 17.72 ± 0.90 years, career = 47.18 ± 14.77 month) completed body composition, muscle strength, agility and cardiorespiratory endurance assessment three day prior to an official weigh-in (pre-test) and immediately after the weigh-in (post-test). Rapid weight loss program with 5.41% of weight loss had a significantly reduced impact on cardiorespiratory endurance, while the changes of muscle strength and agility were not significant after rapid weight loss. These findings demonstrate negative effects on cardiorespiratory endurance, punch endurance force in elite boxers engaging in rapid weight loss strategies prior to competition. But, these findings demonstrate negative effects on visual perception-motor coordination in elite boxers engaging in rapid weight loss strategies prior to competition.

13

5,400원

예술은 개인의 감성 발현 및 창작이라는 고유한 특성 뿐만 아니라 직업으로서의 일반성도 갖고 있으므로, 이 두 요소가 조화를 이루게 될 때 예술의 사회적 기여를 더욱 제고할 수 있 다. 예술인은 작품 활동에 전념하며 창작의 보람을 느끼지만, 이로 인한 수입은 일반적인 직 업과 달리 작품의 가치에 비례하지 않은 경우가 많다. 또한 예술인의 창작 활동을 통해 금전 적 보상 이상의 만족을 얻고 이를 통해 사회의 문화 예술적 가치를 고양하는 기여를 하고 있지만, 직업의 생계유지라는 측면이 도외시될 때 이러한 사회적 기여가 지속 가능하지 않게 될 가능성이 있다. 예술의 개인 감성 발현 및 창작이라는 특수성과 더불어 직업으로서의 일반 성이 조화를 이루게 된다면 예술의 사회적 기여를 더욱 제고할 수 있을 것으로 기대된다. 이 러한 관점에서 현재 우리나라의 예술인 관련 직업 분류를 살펴보고 개선점을 모색해 보았다. 선행연구에서는 예술과 예술인 개념의 특수성, 예술인 정의에 관한 해외 사례 및 예술인에 대한 국내의 입법례를 살펴본 후 한국표준직업분류체계, 한국고용직업분류 체계, 한국표준 산업분류체계, 한국표준교육분류체계를 통한 예술인 직업 분류의 현황을 검토하였다. 특히 미술분야와 관련된 직업들에 대한 분류 체계를 중점적으로 살펴보았다. 검토 결과 우리나라에는 미술분야의 예술인과 관련한 다양한 직업분류 체계가 있지만 예술 활동의 다양성을 반영하지 못하고 있으며 용어 역시 정교하게 정의되어 있지 않았다. 또한 새로운 사회상을 반영한 예술 직업의 등장에 대응하기에도 미흡한 부분이 있는 것으로 드러 났다. 따라서 우선 기존 예술 직업분류 체계를 보다 정교화하고 새롭게 등장하는 다양한 예 술 분야와 직군을 더욱 현실적으로 반영해야 할 것이다. 그뿐만 아니라 예술인들의 실제 직 업 사례를 체계적으로 조사하여 현실적인 직업 분류 체계를 구축하는 것도 필요할 것으로 보인다. 나아가 예술 분야의 기획과 행정 전문가로 분야를 확대하고, 전문성을 높이기 위한 교육과 연구 강화에도 힘써야 할 것이다.

Art, while characterized by the unique attributes of personal emotional expression and creativity, also possesses the generality of being a profession. When these two elements are harmonized, the social contribution of art can be significantly enhanced. Artists dedicate themselves to their creative work and find fulfillment in the process; however, unlike typical professions, their income often does not correlate directly with the value of their works. Additionally, while artists contribute to the elevation of cultural and artistic values in society by gaining satisfaction beyond monetary rewards through their creative activities, there is a risk that such social contributions may become unsustainable if the aspect of livelihood maintenance is neglected. If the particularity of art as a medium for personal emotional expression and creativity can be balanced with its generality as a profession, it is anticipated that the social contribution of art can be further enhanced. In this context, we examined the current classification of art-related occupations in our country and explored areas for improvement. Previous studies have reviewed the particularity of the concepts of art and artists, international cases defining artists, and domestic legislative examples concerning artists. Subsequently, the current status of artist occupational classification through the Korean Standard Classification of Occupations, the Korean Employment Classification of Occupations, the Korean Standard Industrial Classification, and the Korean Standard Classification of Education was examined, with a particular focus on the classification system for occupations related to the visual arts. The review revealed that although there are various occupational classification systems related to artists in the visual arts field in Korea, they fail to fully reflect the diversity of artistic activities, and the terminology is not precisely defined. Moreover, it was found that these systems are inadequate in addressing the emergence of new art-related occupations that reflect contemporary societal changes. Therefore, it is necessary to refine the existing art occupational classification systems and to more realistically reflect the diverse emerging fields and job groups within the arts. Furthermore, it is also deemed necessary to systematically investigate the actual job cases of artists to establish a practical occupational classification system. Additionally, efforts should be made to expand the field to include art planning and administrative experts, and to strengthen education and research to enhance professional expertise in these areas.

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Vibration Rapid Analysis and Comparison of Motor Support in Container Crane’s Machine Room with Single Degree of Freedom and Finite Element Method Based on Visual Basic

Lu Kai-liang, Ye Hao, Qiu Hui-qing, Zhang Wei-guo, Hao Zhi-yong, Liu Yuan

보안공학연구지원센터(IJGDC) International Journal of Grid and Distributed Computing Vol.6 No.4 2013.08 pp.75-84

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

The excessive vibration of motor support in container crane’s machine room affects lifespan of the structure and driving comfort of the operators. According to the result of the vibration site test, the main causes of the machine room vibration in container crane were found out. In order to reduce the vibration response, based on simplifying the system as a single degree of freedom vibration system model and finite element method, two kinds of rapid vibration analysis software were compiled respectively by using Visual Basic (VB), which can parameterize the motor and its support. Meanwhile, their advantages and disadvantages were compared. By analyzing the effects of different motor support structure layouts on its natural frequency and maximum vibration velocity response, it is concluded that increasing and improving the motor support’s cross-sectional moment of inertia and lateral stiffness can reduce the system vibration response. The rapid analysis software’s computing results are almost the same as ANSYS computing results. Furthermore, motor support structure of the container crane machine room was optimized through the original software. The accordance of vibration test data and analysis results prove the credibility and the reliability of the rapid analysis software and methods.

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영상기초교육에 있어서 창의적 시각훈련중심의 영상표현과 발상에 관한 학습방법 KCI 등재후보

원경아

한국영상학회 CONTENTS PLUS 제9권 No.2 2011.06 pp.119-133

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구의 목적은 영상 교육 과정에서 창의적인 영상 표현을 위한 교육의 필요성을 인식하고 영 상교육 현 장에서 활용할 수 있는 학습방법을 연구하는 데 있다. 영상의 다양한 시각적, 내러티브적 솔루션 을 창조하 는 능력은 창의적인 시각 표현능력에서부터 시작된다. 본 연구를 통해 영상표현 능력을 향상시 킬 수 있는 ‘창의적 시각 훈련 중심의 학습방법’을 개발하고 영상 기초 학습과정으로 제시하고자 한다. 창의 적 시각훈 련중심의 학습은 다양한 접근방식의 시각훈련법을 학습과정으로 개발한 것으로 영상관련 전공 대학생을 대상으로 하는 영상 기초 교육과정에 활용하고자 설계되었다. ‘창의적 시각훈련’은 기초 단계와 응용 단계 로 구성되며 ‘기초보기 시각훈련’, ‘느낌과 경험 시각훈련’, ‘시공간 개념 시각훈련’, ‘재해석과 스 토리 구성 시각훈련’의 4개의 시각훈련을 기초로 한다. 본문에서 창의적 시각훈련 학습방법 개발을 위한 학습설계 및 학습과정을 제시하고 학습과정에 활용할 수 있도록 적용 사례를 들어 설명하고 있다.

This paper is aimed to stress the necessity of education for creative visual thinking in the film and video-related education curriculum. The faculty of creating various visual and narrative solutions for film and video starts from the expressiveness ability of the creative thinking and visualization. This study suggests that "the learning design based on creative thinking and visual exercises' enhance the faculty of visual expressiveness that can be utilized as a basic learning course of film and video. The learning design based on creative visual exercises was originally developed as a learning method of the thinking and visual performing training with various approaches. "Creative visual exercises" consist of basic and application levels divided into four sub-fields of exercises such as 'seeing,' 'feeling and experiencing,' 'time and space conceptualization,' and 'story reinterpretation and composition'. 'This paper finally suggests the learning courses to develop creative visual thinking with applicable examples that can be utilized in the courses.

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복합 스트레칭의 시간 차이가 남자대학생의 기초체력 및 시각적 사상 척도(VAS)에 미치는 영향 KCI 등재

김종근, 박민혁, 문명국

국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.11 No.1 2025.01 pp.639-649

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구의 목적은 복합 스트레칭의 시간 차이가 남자대학생의 기초 체력과 시각적 사고 척도(VAS)에 미치는 영향을 알아보고, 스포츠 활동을 할 수 있는 방안을 고안하는 것이다. 연구 대상자는 D광역시에 소재한 Y대학교 학 생 15명으로 선정하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 기초 체력 측정 변수에서 20분간 복합 스트레칭을 실 시한 결과, 근지구력(F=3.395, p=0.025), 민첩성(F=3.698, p=0.018)이 통계적으로 유의미하게 증가하였다. 둘째, 시각적 사고 척도에서는 7대 관절 부위 모두 스트레칭을 통한 통증 완화에 통계적으로 유의미한 차이가 나타나지 않았다 (p=.05). 이상의 결과를 바탕으로 한 본 연구의 결론은 20분간 스트레칭을 실시한 결과 기초 체력 요인에서 적절한 시간이 나타났으며, 시각적 사고 척도(VAS)에서 유의미한 결과가 나오지 않았다. 이와 같은 결과를 종합하면 대학생 의 건강 증진과 스트레스 관리를 위한 효과적인 운동 프로그램 설계에 기초 자료를 제공될 수 있을 것으로 보이며, 스트레칭 시간의 적절한 조절이 체력과 심리적 안정 모두에 긍정적 영향을 미칠 수 있음을 강조한다.

The purpose of this study is to find out the effect of the time difference of complex stretching on the basic physical strength and the visual thinking scale (VAS) of male college students, and to devise a plan to engage in sports activities. The subjects of this study were selected as 15 students from Y University located in D Metropolitan City. The results of this study are as follows. First, as a result of performing complex stretching for 20 minutes in basic physical strength measurement variables, muscle endurance (F=3.395, p=0.025), agility (F=3.698, p=0.018) increased statistically significantly. Second, on the visual thinking scale, there was no statistically significant difference in pain relief through stretching in all seven joint areas (p=.05). The conclusion of this study based on the above results was that as a result of stretching for 20 minutes, the appropriate time was found in the basic physical strength factor, and no significant result was found in the visual thinking scale (VAS). When these results are combined, it is expected that basic data can be provided for the design of effective exercise programs for improving the health and managing stress of college students, and it is emphasized that proper control of stretching time can have a positive effect on both physical strength and psychological stability.

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시청각 교육에 있어 설득 전략의 필요성에 관한 기초연구 - 영상매체를 활용한 교통안전교육을 중심으로 KCI 등재

우경훈

한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 26 2010.02 pp.285-296

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현대사회가 정보의 범람 속에 기상천외한 영상물이 웹 페이지를 가득 메워 웬만한 영상물은 관심 끌기조차 어려운 정보화시대임을 감안할 때 교통안전교육용 시청각교재도 변화의 길을 모색할 필요가 있다. 이러한 인식 하에 본 연구는 교통안전교육용 시청각교재에 설득 전략을 가미하기 위한 방법을 논의하기 위해 시청각교육의 개념, 특성 등과 시청각교육의 원조격인 멘탈 하이진 필름(Mental hygiene film)에 대해 이론적 고찰을 하였고, 시청각교육에서의 설득 전략으로써 사용 가능한 심리학적 기제에 대해 고찰하였고, 영상매체를 활용한 교통안전교육의 현주소를 한국과 미국 중심으로 그 실태 파악을 통해 밝혔다. 이와 함께 다양한 연령으로 구성된 표본집단을 대상으로 교통안전교육용 시청각교재에 설득 전략이 과연 필요한 것인지에 대한 인식조사를 실시하여 그 결과를 분석하였다. 문헌연구 결과 설득전략을 구사하기 위한 선재 작업으로서 고착성 제고를 위한 조치가 필요하며, 긍정적인 감정요소에 기초한 감성적 소구를 활용한 감성 설득 전략은 교통안전교육용 시청각교재에 활용될 수 있는 새로운 전략임을 확인하였다. 한편 실증연구 결과 시청각교육의 필요성에 대해서는 전반적으로 공감하나, 교육만족도는 다소 떨어지는 것으로 파악되었다. 또한 교육대상자의 구분 교육의 필요성에 대해서 연령별 인식의 차이가 있었으며, 공포감을 주는 시청각교재보다는 좋은 느낌을 주는 시청각교재를 보다 더 선호하는 것으로 나타났다. 이러한 실증연구 결과는 교통안전교육용 시청각교재를 설득 전략을 구사하여 제작할 때 중요하게 고려될 사항이라 판단된다.

The audio-visual textbooks of traffic safety education need the change given ordinary video contents are hard to attract the attention because extraordinary contents are too many in the overflowing of information. The study researched the notion and feature of audio-visual education and mental hygiene film which was the originator of audio-visual education to add the persuasive power to the audio-visual textbooks for traffic safety education and compared Korean traffic safety education using video media with American one and psychological elements as a persuasive strategy of audio-visual education. And it surveyed whether the persuasive strategy was needed to audio-visual textbooks for traffic safety education by researching the sample set which consisted of different ages. It found the measure of boosting adherence necessary and the emotional persuasive strategy epoch-making. However, there were problems such as low educational satisfaction, differences in recognition of education recipients by age. And recipients preferred good sense of audio-visual textbooks rather than fear ones. These results have to be importantly considered in making audio-visual textbooks for traffic safety education.

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Visual Basic을 이용한 강뼈대 구조물의 비선형 해석

윤영조, 김선희, 이종석

[Kisti 연계] 한국전산구조공학회 한국전산구조공학회 학술대회논문집 1999 pp.403-410

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General1y, H-section is used for columns and beams in the middle and low steel building, But it has a strong and weak axis. Thus if H-section is used for columns, the structure needs reinforcement on the weak axis. Therefore recently, square holler section(S.H.S) is used for columns because it is able to coiler the vulnerability of H-section. Structural analysis is usually executed under the assumption that connections are either ideally pinned joint or fully rigid joint. Actually all connections are semi-rigid which possess a rotational stiffness. Therefore it can be designed economically as using the property of connections which has a rotational stiffness. This paper presents a prediction model curve which is fitted Kishi-Chen power Model about the behavior of connection between H-beam and S.H.S column. Non-linear analysis program was considered the non-linearity of semi-rigid connection and the geometrical non-linearity under the effect of axial force. It was programed by FORTRAN90 and Visual Basic.

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Visual Basic을 이용한 구조해석 프로그램 개발에 관한 연구

이상갑, 장승조

[Kisti 연계] 한국전산구조공학회 한국전산구조공학회 학술대회논문집 1995 pp.215-222

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The objective of this paper is to develop a finite element structural analysis program using VB(Visual Basic) which has been recently getting popular as development tools of application program for Windows. VB provides several functions to develop an application program easily by supporting event-driven programming method and graphic object as control data type. This system is an integrated processor including preprocessor, solver and postprocessor. Automatic mesh generation is available at preprocess stage, and graphic presentation of deformation and stress is also represented at postprocess one.

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직렬통신과 Visual Basic을 이용한 Home Automation System

지준근, 이광수

[Kisti 연계] 대한전기학회 대한전기학회 학술대회논문집 2002 pp.2463-2465

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본 논문에서는 Home Automation을 위한 하드웨어와 제어용 프로그램의 개발에 목적을 두었다. Home Automation에 쓰인 하드웨어 부분에서는 8051 마이크로 컨트롤러를 사용했다. 본 논문에서 가장 중요한 부분은 플랜트끼리의 통신 알고리즘이며, 일반 가정용 IBM PC의 USB 포트를 이용한 화상 전달방법이다. 화상 전달에 필요한 DLL부분은 C++로 제작되었으며 전체적인 제어용 프로그램은 비주얼툴인 Visual Basic으로 제작하였다. 하드웨어는 각각의 플랜트에 따라 각각의 구동부가 있으며 몇몇 구동부에는 다중 통신을 위한 8051 마이크로 프로세서가 있다. 이 모든 장치의 데이터 흐름을 알 수 있도록 PC를 통해 디스플레이하며 PC와 직렬 통신을 통해 이 모든 것이 이루어진다.

 
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