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플랫폼 유형에 따른 검색행동과 광고효과 차이 : 소비자 구매여정을 중심으로 KCI 등재

강윤희, 최솔푸름, 부수현

한국광고학회 광고학연구 제37권 3호 2026.06 pp.113-137

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6,300원

본 연구는 플랫폼 유형(검색엔진 vs. 커머스)에 따라 소비자의 검색 행동과 검색광고 효과가 어떻게 달라지는지 검증하였다. 검색광고 관련 많은 선행 연구들은 주로 키워드 속성이나 위치를 중심으로 광고 효과가 어떻게 달라지는지 초점을 맞춰왔다. 반면, 본 연구는 소비자 구매여정의 관점에서 플랫폼 맥락이 검색어 유형과 구체성 수준에 미치는 영향에 대해 살펴봤다. 연구 결과, 먼저 플랫폼 유형에 따라 사용되는 검색어 성격이 다르게 나타났다. 구체적으로, 검색엔진에서는 브랜드 중심의 검색어 비중이 높았고 커머스에서는 범주 중심의 검색어 비중이 높게나타났다. 둘째, 광고 효과 측면에서 커머스는 검색엔진보다 클릭률과 전환율이 높았으나, 전환당 비용 역시 유의하게 높은 것으로 확인되었다. 셋째, 플랫폼 유형과 검색어 구체성 수준간 상호작용 효과가 일부 확인되었다. 커머스에서는 검색어가 구체적일수록 클릭률과 전환율이 상승했으며 검색엔진에서는 구체성 수준에 따른 성과 차이가 뚜렷하게 나타나지 않았다. 이러한 결과는 검색광고의 효과가 단순히 검색어 자체만의 속성을 넘어, 플랫폼 환경에 따라 달라질 수 있음을 보여준다.

This study empirically examines how consumers’ search behavior and search advertising effectiveness differ across platform types, namely search engines and commerce platforms. Prior research has largely focused on keyword attributes or ad position as determinants of performance, whereas this study, drawing on the consumer decision journey perspective, examines how platform context shapes keyword type and specificity. The results show that brand-oriented keywords are more prevalent on search engines, while category-oriented keywords are more common on commerce platforms. In addition, commerce platforms generate higher click-through and conversion rates than search engines, but also incur higher cost per acquisition, suggesting a trade-off between performance and cost efficiency. Finally, the effect of keyword specificity differs by platform. On commerce platforms, more specific keywords are associated with higher click-through and conversion rates, whereas on search engines, these differences are not statistically significant. Overall, the findings suggest that search advertising effectiveness depends not only on keyword characteristics but also on the platform environment in which search occurs.

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4,000원

Sharing economy platforms, represented by Uber or Airbnb have recently grown rapidly. Unlike the traditional online p2p market, providers in sharing economy platform become part of the service and have a significant impact on the overall service experience. Consequently, consumers should explore not only the product but also providers’ information before making a purchase to reduce the uncertainty of the overall quality of service. Furthermore, frequent crimes in Airbnb and Uber are increasing the importance of knowing provider information. However, the information of providers exposed on most platforms is limited to self-introduction and profile pictures. Accordingly, users should rely on this limited information to reduce service uncertainty. In this paper, we found that having a group-type host profile picture has a positive effect on the reservation rate in Airbnb. In addition, the impact of profile pictures is stronger in the cities with the high crime rate. The findings demonstrate that hosts’ group-type profile picture could serve as a signal on safety in sharing economy platforms.

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시뮬레이션을 통한 로프타입 상하개폐식 승강장 안전문 적용성 검토 KCI 등재

강희찬, 김현, 정연식

한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제12권 제2호 통권46호 2013.04 pp.22-29

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4,000원

기존의 승강장 안전문은 철도 차량의 출입문과 승강장 안전문이 1:1로 매칭이 되어야만 사용이 가능하기 때문에 다양 한 열차가 정차하는 승강장에는 적용이 매우 어렵다. 이러한 문제를 해결하기 위해 제시된 승강장 안전문이 로프타입 상 하개폐식 승강장 안전문(Rope type Platform Safe Door : RPSD)이다. 로프타입 상하개폐식 승강장 안전문은 승강장 안 전문이 위에서 아래로 닫히고 승강장 안전문의 상하 이동을 위한 기둥은 20~40m 간격으로 설치되기 때문에 열차의 길 이 및 출입문 위치, 출입문 개수와 상관없이 다양한 열차가 혼용하여 사용할 수 있도록 설계되었다. 본 논문에서는 다양 한 열차가 정차하는 영등포역 일반열차 승강장에 기존 PSD 및 RPSD의 적용이 가능한지를 시뮬레이션을 통해 검토하였 다. 검토결과 기존의 PSD는 시공, 안전, 비용상 문제가 발생할 것으로 파악되었으나, RPSD의 경우에는 적용에 큰 문제 가 없는 것으로 나타났다.

The platform safety door is difficult to install in platform because the doors of railway vehicles and existing Passenger Safety doors should be alined. To be able to solve this problem, we propose the use of Rope Type Platform Safe Door (RPSD) which is a vertically retractable platform that is designed to close from top to bottom. This platform has installed safety gate pillars at intervals of 20-40 m which accommodates different types of train regardless of train length, gate opening and location. In this paper, we reviewed the application of existing PSD and RPSD in various train stops in Seoul Gyeongbu Line platform. The results of the review showed that the existing PSD may cause problem in construction, safety and cost efficiency. The use of RPSD however shows that minimal problems will be encountered.

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다기준 분석에 의한 로프형 승강장 안전도어의 설치 우선순위 산정에 관한 연구

정병두

[Kisti 연계] 대한토목학회 대한토목학회논문집 Vol.35 No.3 2015 pp.639-645

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최근 지상역 승강장에서 승객의 안전 확보, 지상역 조건과 열차 차종 자동 인식에 따른 상하 개폐 기능이 탑재된 Rope 스크린도어의 실용화 기술에 대한 연구개발이 수행되고 있다. 현재 대구도시철도 2호선 문양역에 2013년 3월부터 시범설치 운영 중에 있으나, 앞으로 개선된 RPSD에 대하여 고속철도 역사를 대상으로 각 철도운영기관의 니즈에 부합하고, 철도 승강장 안전시설로써 역사에 적합한 시범사업 대상지를 선정할 필요성이 있다. 따라서 본 연구에서는 AHP를 이용하여 각 KTX역의 위험도 분석과 시설관리 및 운영기관의 사업추진의지 등 정책적 분석기준에 따라 RPSD 설치 대상지 우선순위를 분석하였다. 또한 AHP를 적용함에 있어 사례 분석할 KTX역과 같이 평가대상이 많을 경우 쌍대비교에 의한 우선순위 평가가 불가능하기 때문에, 상위 평가항목에 대해서는 상대평가에 의해 가중치를 구하고, 각각의 하위 목적요소에는 평점에 의한 절대평가법을 조합하여 우선순위를 산정하였다.

Recently, a study on the commercialization of Rope type Platform Safe Door (RPSD) technology has commenced. The study focuses on RPSD, in which a rope screen ascends to allow safe passage from the platform to the transit vehicle in aboveground stations. Currently, a pilot installation has taken in place with Daegu Metro Line 2 in MoonYang station starting from March of 2013. However, there is a need to select an appropriate pilot installation's object for the improvement in the future RPSD. An appropriate designation would correspond with the needs of the railroad corporation and as a historic railway platform with safe facilities. This study tried to usa Analytic Hierarchy Process (AHP) to determine the priority of the KTX stations to attain a list of appropriate designations for future RPSD installations by analyzing the followings: management of the facilities, operational risks, and intent of business projects. As a case study, it was applied to the evaluation of the KTX stations. For the application, it used relative measurement to calculate the weight of upper level structuring, and absolute measurement for low level structuring instead of pairwise comparisons.

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7,500원

오늘날 각 분야에서 디지털화가 급속히 진행되고 있다. 이러한 배경 에서 디지털 플랫폼 기업은 고객의 프라이버시와 재산이익 관련 자료를 대량으로 축적하고 있다. 이때 기업의 파산 위험이 커지면, 기업이 가지 는 특성으로 인해 사용자 데이터는 종종 어디에 귀속하는지가 모호해지 고 보호가 어렵게 된다. 이는 사용자 자신의 합법적인 권리를 침해할 뿐 만 아니라, 사회적 신뢰체계에도 영향을 미친다. 하지만, 중국 기업파산법(企业破产法) 은 데이터 자산에 대한 구체 적인 규정이 없으며, 데이터 안전법(数据安全法) 과 개인정보보호법 (个人信息保护法) 은 기업의 경영행위 데이터 처리를 비교적 강조하고 있지만, 기업이 파산할 때는 효과적인 해결책으로의 기능이 부족하다. 더욱이 정보주체인 고객은 데이터 활용의 참여도가 낮고, 정보활용에 대한 승인절차가 명확하지 않으며, 이에 대한 규제 책임이 명확하지 않은 등의 요인으로 인해 기업파산 상황에서 정보 약자의 위치에 있는 경우가 많다. 따라서 디지털 플랫폼 기업의 파산에 있어 고객 데이터의 중요성, 객 관적인 문제, 현행법 상 제도체계를 분석할 필요가 있다. 이를 통해 디 지털 시대의 특성에 맞는 사용자 데이터 보호 법체계를 구축해야 한다. 플랫폼 데이터 관리가 기업운영의 준법성에서 파산 사후 처리로 확장되 도록 추진하여 오늘날의 경제발전 모델에서 사용자 보호 요구에 부합하 도록 하고, 동시에 디지털 시대의 규칙과 질서를 보장하며, 법치 정신을 유지해야 한다. 본 연구는 이를 통해 향후 중국의 디지털 플랫폼 기업의 파산에 대한 입법을 통해 데이터 보호에 중요한 시사점을 제공하고자 한다.

Digitization is rapidly progressing in each field today. Against this backdrop, digital platform companies are accumulating vast amounts of data related to customer privacy and property interests. At this time, if the risk of corporate bankruptcy increases, it becomes ambiguous and difficult to protect where user data belongs due to the nature of the company. Not only does this infringe on the users' own legitimate rights, but it also affects the social trust system. However, while China's corporate bankruptcy law does not have specific regulations on data assets, the Data Security Act and the Personal Information Protection Act relatively emphasize data processing on corporate management behavior, they lack function as an effective solution in the event of a company's bankruptcy. In addition, due to factors such as low participation in data utilization, unclear information utilization approval procedures, and unclear regulatory responsibility, customers who are data subjects are often in the position of information underdogs when a company goes bankrupt. Therefore, it is necessary to analyze the importance of customer data, objective problems, and institutional systems under the current law in the bankruptcy of digital platform companies. Through this, it is necessary to establish a legal system for user data protection that fits the characteristics of the digital age. Platform data management should be promoted to expand from compliance with corporate operation to post-bankruptcy processing to meet user protection needs in today's economic development model, while at the same time guaranteeing the rules and order of the digital age, and maintaining the spirit of the rule of law. Through this, this study aims to provide important implications for data protection through legislation on the bankruptcy of digital platform companies in China in the future.

7

4,000원

PC 패키지 게임 <Sims3>와 소셜네트워크게임(SNG) <Social Sims>의 스토리텔링을 그레마스의 기호학을 적용하여 분석하였다. 이를 위해 다차원적 접근이 요구되는 게임 스토리텔링 과정을 표면, 표층, 심층층위와 같이 3가지로 구분하였다. 표면과 표층층위의 스토리텔링은 ‘행동자 모델’을 적용하여 분석하였으며 심층층위의 스토리텔링은 상호작용성을 기준으로 다시 세분하고 ‘기호학 사각형’을 적용하였다. 그 결과 PC 플랫폼 기반의 <Sims3>가 가지는 ‘외적 창조적’ 상호작용성이 SNG <Social Sims>에서는 ‘내적 해석적’ 상호 작용성으로 변환되었고, 스토리텔링 논리 역시 ‘전능적 서사’에서 ‘사회적 서사’로 전환되었음을 알 수 있었다. 본 연구를 통해 기존 콘텐츠가 새로운 플랫폼에 적용되기 위해서는 이용자의 요구를 반영한 스토리텔링 전환이 필요함을 알 수 있다.

This study aims to analyze of storytelling in PC game <Sims3> and SNG <Social Sims > with the narrative semiotics of A.J. Greimas. The storytelling processes, which requires multiple approaches, were stratified into three levels: manifest, surface, and profound level. Manifest level and surface level were analysed with ‘Greimas actant's’ model. Profound level storytelling was divided by interactivity and analysed with ‘Greimas Semiotic square’. This research shows that the narrative structure of SNG <Social Sims> was converted from creative and independent interactivity into interpretive and configurative one. Also, it demonstrates that the storytelling in profound level was changed from 'omnipotent' narrative to ‘social' one. The results suggest that conversion of storytelling is necessary according to users' needs so that original contents could be applied to new platforms.

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7,500원

본 연구는 소셜미디어 플랫폼에 따른 인게이지먼트 차이를 알아보고 인게이지먼트의 차이가 소셜미디어 광고 인게이지먼트에 어떠한 영향을 미치는 지에 대해 알아보고자 했다. 연구결과는 다음과 같다. 소셜미디어 플랫폼에 따른 인게이지먼트의 차이를 분석한 결과 자신을 표현하고자 하는 요인인 자극성을 제외한 오락성, 방해성, 정보성, 사회작용 성은 모두 유의미한 차이를 보였다. 플랫폼별로 인스타그램과 페이스북은 오락성, 방해 성, 정보성, 상호작용성 모두 유의미한 차이를 보이지 않았다. 반면, 유튜브는 인스타그램 과 오락성, 정보성, 사회작용성에서 유의미한 차이를, 유튜브와 페이스북은 오락성과 방해성, 정보성, 사회작용성에서 유의미한 차이를 보였다. 소셜미디어 플랫폼에 따른 광고 인게이지먼트 차이를 분석한 결과, 인스타그램과 페이스북의 광고 인게이지먼트는 소셜미디어 자체의 인게이지먼트와 동일하게 유의미한 차이를 보이지 않았으며, 유튜브 는 인스타그램, 페이스북과 유의미한 차이를 보였다. 소셜미디어 인게이지먼트가 광고 인게이지먼트에 미치는 영향과 플랫폼에 따른 차이를 알아본 결과, 오락성을 제외한 자극 성과 정보성, 방해성, 사회작용성은 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 소셜미디 어 인게이지먼트가 광고태도와 평가에 미치는 영향을 살펴보았을 때, 모두 부분적으로 영향을 미치는 것으로 나타났다. 소셜미디어 광고 인게이지먼트가 광고태도와 광고평가 에 미치는 영향과 플랫폼에 따른 차이를 알아본 결과, 인스타그램의 경우, 오락성과 정보 성이, 페이스북의 경우는 방해성과 정보성이 그리고 유튜브의 경우는 모든 요인이 유의미 한 영향을 미치는 것으로 나타났다.

This study examines how consumers’ engagement with social media platforms drives engagement with advertising embedded in these platforms and, subsequently, evaluations of this advertising. Results are as follows; There is differences of engagement which are entertainment, irritation, information and social interaction except for excitement among social media platforms. Specifically, there are no significant difference in terms of entertainment, irritation, information and social interaction between Instagram and Facebook. On the other hand, there are differences of entertainment, information, social interaction between Youtube and Instagram. There are differences of entertainment, irritation, information, and social interaction between Youtube and Facebook. There are differences of advertising engagement variables among social media platforms. Specifically, there is no differences of advertising engagement between Instagram and facebook. There is differences of advertising engagement between Facebook, Instagram and Youtube. Irritation, information, and social interaction in social media engagement except for entertainment have a positive impact on advertising engagement. Also, social media engagement have a partially positive impact on attitude toward advertising and advertising evaluation. It is further shown that engagement with social media advertising itself is key in explaining how social media engagement is related to advertising evaluations. Entertainment and information have an positive impact on advertising evaluation as for Instagram. Irritation and information have an positive impact on advertising evaluation as for Facebook. All engagement variables have an positive impact on advertising evaluation as for Youtube.

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4,000원

This paper presents to develop a contact type charging platform for continuous mission performance in mountainous terrain. The contact-type charging platform is a technology that can effectively increase the flight time of the drones using an automatic charging device connected to the drones and the charging platform interface. The charging bed was designed with the egg plate type structure and contact type charging type terminal. The charging terminal mounted on the drone is configured as a conical type so that it is inserted into one of the plurality of charging slots formed in the egg plate structure of the charging bed through sliding to be charged at random. In order to confirm the efficiency of contact charging, the possibility of charging was confirmed through contact resistance measurement. In the experiment, it was conducted 50 times using the unmanned charging system and all the charging was successful.

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곤돌라형 외벽 유지관리 로봇의 이동/작업 메커니즘 및 플랫폼 개발

함영복, 박성재

[Kisti 연계] 한국정밀공학회 한국정밀공학회지 Vol.30 No.4 2013 pp.375-382

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Down through the years, human needs and desires have required a robot system to work at hazardous environments instead. Current painting task is costly and laborious, and it exposes workers to significant health and safety risks. Automation system offers potential improvement in this area and is especially well suited to the outer-wall painting tasks in concrete structures. This paper introduces the result of gondola-type building management robot(G-BMR) platform and mechanism for moving/tasking on building outer-wall for the outer-wall painting. Its technical and economic feasibility are conducted, and it is concluded that developing G-BMR is physically and economically feasible in this research. And we discuss about the future of G-BMR and automation in construction field.

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버추얼 클러스터형 다이내믹 협업 플랫폼을 활용한 창조경제 활성화 정책 KCI 등재

이각범, 김준호

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제12호 2013.12 pp.101-111

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4,200원

창조경제 활성화정책의 일환으로 기술창업 부분의 지원 정책이 확대되고 있다. 국내의 기술창업이 2000년초에 활성화되었다가 급속히 위축된 이유로는 기술개발, 창업, 금융, 경영 지원 등의 각 분야의 협력이 부족하였던 점이 지적되고 있다. 미국 실리콘 밸리의 경우는 오랜 기간에 걸쳐서 이러한 점을 지원하는 각종 조직과 사회적 분위기가 형성되었다. 국내는 산업화와 정보화를 정부의 주도로 단기간에 이룩한 바와 같이 창조경제도 정부의 주도로 급속히 활성화되고 있는 데, 이를 지원하기 적당한 도구가 버추얼 클러스터형 다이내믹 협업 플랫폼이다. 본 연구에서는 이 플랫폼의 필요성과 효용성을 설명하고 이를 활용하여 창조경제를 활성화하는 정책을 제안하였다.

Start-up support policy is expanding for the activation of creative economy. Domestic start-up is activated in early 2000, but is shrinked rapidly because there is not enough collaborative system of R&D, start-up, finance, and management support. Many organizations and collaborative environment in Silicon valley of USA is developed for long time. In Korea, creative economy is constructing rapidly led by government like building industrialization and information society. VCDP(Virtual Cluster-type Dynamic Collaboration Platform) is a good tool for the start-up support policy. This study explains the necessity and effectiveness of VCDP and suggests creative activation policy using this tool.

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웹 플랫폼 프로그램 시청 유형·프로그램의 화제성이 프로그램에 대한 정보 확산에 미치는 영향 연구

홍주현

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.9 2016 pp.751-768

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지난 10월 네이버tv 캐스트를 통해 방영된 tvN 신서유기는 웹 엔터테인먼트의 성공 가능성을 보여줬다. 이 연구는 디지털 시대 시청환경의 변화와 새로움 플랫폼으로서 웹의 가능성에 대해 제고하고자 이용자들이 웹 프로그램을 얼마나 능동적으로 선택하는지, 언론의 프로그램 보도가 프로그램을 공유하고 확산시키는데 미치는 영향에 주목했다. 연구 결과 참여적 시청 유형 중 조회 수로 측정한 시청자의 관심도는 프로그램에 대한 정보의 확산에 영향을 미친다고 할 수 있다. 시청자의 관심도가 높을 경우 이용자들 간의 활발한 상호작용을 가져와 확산형 입소문 유형을 나타냈다. 웹 기반 프로그램 제작사는 프로그램의 성공을 위해 무엇보다 조회 수를 높이는 전략을 세워야 할 것이다. 저널리즘 측면에서 프로그램의 화제성의 내용을 살펴보면, 신서유기를 제외한 프로그램을 기사화할 때 언론은 주로 출연하는 여배우의 외모에 주목한 것으로 나타났다. 시청 유형과 입소문 유형의 관계를 보면, 관심도가 높은 '적극적 관여'일 경우 분산적 확산형과 집중적 확산형이 나타났다. 이를 통해 시청자들이 적극적으로 관여할수록 소셜 미디어를 통해 의견이 활발하게 교환된다고 할 수 있다.

The success of the journey to the west of tvN's shows the positive prospect of web entertainment. This study highlights how viewers actively select web progrmas and how they diffuse the infomrmation of web programs to explore the possibility of success of web program and the change of viewing environment. This study revealed the attention of viewers affected the diffusion of programs via social media. The highness of the viewer's attention cause the highness of active interaction between users. The production company of web entertaninment has to focus on the high hits strategy. In the view of journalists, they covered on the appearance of the heroin rather than the content of the program. The relationship of viewing type and viral type via SNS is related with the activity of viewers. If viewers participate in viewing they express their opinion on the web entertainment actively.

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6,900원

본 연구에서는 다매체·다채널 환경이 지상파 방송에게 단순히 위기로 작용하는지 아니면또 다른 기회를 제공해주는지를 파악하기 위해 지상파 프로그램을 이용하는 경로의 수, 이용방식, 그리고 장르유형이 채널 브랜드 자산의 구성요소에 어떤 영향을 미치는지를 점검하였다. 연구결과, 지상파 프로그램을 시청하기 위해 이용하는 경로가 많을수록 지상파 채널에 대한인지도가 높은 것으로 나타났다. 또한, 전통적 TV이용과 인터넷·휴대폰 다운로드 이용은 채널브랜드 자산 구성 요소에 유의미한 정적인 영향을 미쳤으나, 태블릿PC 이용은 유의미한 부적인영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 KBS와 SBS의 경우 뉴스·시사·교양 장르가, MBC의 경우 드라마·생활정보 장르와 예능 장르가 채널 브랜드 자산 구성요소에 영향을 미치는 주된 장르유형인 것으로 나타났다. 이러한 결과는 지상파 프로그램에 대한 멀티 플랫폼 이용이 부분적이지만 지상파 채널의 브랜드 자산에 유의미한 영향을 미친다는 것을 보여줌으로써 다매체 다채널 환경이 지상파 방송에게 단순히 위기로 작용하기 보다는 또 다른 기회를 제공해 준다는 것을 제시해준다. 이로써, 본 연구는 다매체 다채널 환경에서 지상파 방송의 경쟁력 강화를위해 어떤 전략이 필요한지 이에 대한 논의의 근거를 제공해 준다.

This study aims to figure out whether multi-media and multi-platform environment function as a threat or an opportunity for terrestrial broadcasting by investigating how the number of viewing path, the viewing type, and the genre type of terrestrial broadcasting program have impacts on the channel brand equity of terrestrial broadcasting. Finding shows that the more the viewing path is, the higher the recognition of terrestrial broadcasting channel is. In addition, mostly, ‘traditional TV use’ and ‘Internet/Mobile download use’ have positively affect on the channel brand equity components, but ‘Tablet PC use’ has negatively influences on them. Finally, The influence of program genre is different according to terrestrial broadcasting channel. The genre type of ‘news/current affairs/culture’ affects KBS and MBC channel brand equity, but ‘drama/life-information’ and ‘entertainment’ genre types have influences on SBS channel brand equity. These findings suggest that multi-platform use of terrestrial broadcasting program can affect channel brand equity of terrestrial broadcasting, and thus multi-media and multi-platform environment provide an opportunity, rather than a threat, for terrestrial broadcasting.

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6,900원

최근 포털 및 소셜미디어를 통한 뉴스가 유통되면서 디지털 플랫폼 환경에서의 저널 리즘에 대한 고찰과 미래 저널리즘에 대한 논의가 심화되고 있다. 빅데이터, 인공지능, 실감미디어 등 4차산업혁명 기술은 뉴스 생산자와 이용자에게 많은 영향을 주고 있다. 디지털 뉴스 플랫폼의 증가와 온라인 뉴스 유통은 뉴스 산업에 긍정적인 기대와 부정적 인 우려가 동시에 나오고 있다. 이에 본 연구에서는 디지털 플랫폼 환경이 가져온 뉴스 의 변화 측면을 뉴스의 사회적 영향력, 여론 형성, 언론의 신뢰도, 뉴스 생산, 뉴스의 공 정성·객관성·중립성, 뉴스 만족도, 뉴스 품질, 뉴스의 역할 등을 주요 개념으로 저널 리즘에 미치는 영향을 중심으로 살펴보았다. 응답자는 ‘보도 윤리를 우려하는 유형’, ‘참여 저널리즘을 통한 언론의 품질 향상’, ‘거짓 뉴스와 다양성 훼손에 대한 우려’ 등 3개 유형이 발견되었다.

Recently, as news is circulated through portals and social media, considerations on journalism in a digital platform environment and discussions on future journalism are intensifying. The 4th industrial revolution technologies such as big data, artificial intelligence, and immersive media have a great impact on news producers and users. ‧Objectivity/neutrality, news satisfaction, news quality, and the role of news are the main concepts, and the effect on journalism is examined. As a result of the analysis, three types were found: ‘types of concern about reporting ethics’, ‘improvement of media quality through participatory journalism’, and ‘concerns about false news and damage to diversity’.

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4,300원

최근 기업생태계 개념의 중요성이 부각되면서 이에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 과거에는 홀로 잘해도 최고가 될 수 있었다면, 현대는 기업 홀로 잘한다고 해서 경쟁에서 이기던 시대는 지나갔고 함께 성공을 추구해야 한다. 이에 따라 기업은 환경과 함께 공진(Coevolution)하는 기업생태계 시대에 맞는 전략 추구가 필요하다. 본 연구에서는 SPICE와 CPNT를 결합한 십자가형 아키텍처를 활용하여, 기업생태계 경영을 위해서는 플랫폼 전략이 유용함을 설명하고 있다. 종전의 플랫폼 전략은 ICT(Information & Communication Technology) 기업을 중심으로 많이 연구되었다. 반면, 본 연구에서는 패션비지니스로 중국에서 기업생태계를 만들어 간 이랜드차이나의 사례를 통해, 기존의 산업에서도 플랫폼 전략을 적용하여 기업생태계의 성공모형을 만들 수 있다는 것을 보여주고 있다. 이랜드차이나는 중국 시장에서 기업의 영역을 기존의 ICE(Investor, Customer, Employee)를 넘어서 사회(Society)와 파트너(Partner)로 영역을 확장하고, CPNT(Contents, Platform, Network, Terminal) 로 중국 시장을 공략하였다. 연구 결과는 국내기업이 이머징마켓 진출을 위한 전략을 수립할 때 유용한 참고가 될 수 있을 것이다.

Recently, many studies are interested in Business Ecosystem. Only one could be the best in the past. But now we should cooperate each other to win in our fields. We need the strategy of the coevolution for Business Ecosystem. The platform strategy for the management related to Business Ecosystem with SPICE and CPNT is very useful. The previous platform strategies came from the issues of ICT(Information & Communication Technology). But this paper explains that we can make the model of Business Ecosystem in various fields with the platform strategy through the case of Eland China. Eland China expanded ICE to SPICE in China. And it targeted the emerging market with CPNT(Contents, Platform, Network, Terminal) strategy. This can be very useful paper for the corporate that is interested in a emerging market.

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4,600원

본 연구에서는 최근 빠르게 성장하고 있는 OTT 서비스 플랫폼에 관하여 연구하고자 한다. 연구를 통해서 소비 자가 선호하는 플랫폼의 특성과 심리적 혜택과 충성도에 관계에 대해서 알아보았다. 또한, 가족의 형태가 플랫폼의 특성 과 심리적 혜택의 관계에 대해 알아보았다. 본 연구는 OTT 서비스를 이용한 경험이 있는 소비자를 대상으로 총 255건 의 설문조사를 시행하여, 이 중 불성실하거나 내부적으로 일관성이 없는 49건을 제외한 206건을 SPSS 18과 AMOS 21로 분석하였다. 연구의 결과에 따르면 OTT 플랫폼의 특징의 요인인 편의성, AI 추천서비스 그리고 콘텐츠의 모든 요인이 심리적 혜택에 유의한 영향을 미쳤다. 또한, 심리적 혜택은 브랜드 충성도에는 유의한 영향이 있다는 것으로 나타났다. 조절 변수인 가족의 형태에 따른 OTT 플랫폼의 특징과 가족의 형태는 차이는 없는 것으로 나타났다. 본 연구는 가족 형태에 따른 이론적 배경을 제공한 것에 의의가 있으며, 이후의 연구에서는 다양한 시기, 지역 그리고 요인 을 추가하여 다룬 연구를 기대한다.

In this study, we are going to study the OTT service platform, which is growing rapidly in recent years. Through this study, the characteristics of the platform preferred by consumers and the relationship between psychological benefits and loyalty were investigated. In addition, the relationship between the type of family and the characteristics of the platform and psychological benefits was investigated. In this study, a total of 255 surveys were conducted targeting consumers who have used OTT services, and 206 cases were analyzed with SPSS 18 and AMOS 21, excluding 49 cases that were insincere or inconsistent internally. According to the results of the study, all factors of convenience, AI recommendation service, and content, which are factors characteristic of OTT platform, had a significant effect on psychological benefits. In addition, psychological benefits were found to have a significant effect on brand loyalty. It was found that there was no difference between the characteristics of the OTT platform and the type of family according to the family type, which is a control variable. This study is significant in providing a theoretical background according to the type of family. Future studies are expected to consider various members or add factors to the study.

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Development of effective convergence type medical tourism platform KCI 등재후보

Jong-Youel Park, Young-Hyun Chang

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.10 No.3 2018.08 pp.115-120

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

Current medical tourism is focused on the services of large hospitals and it is hard to find ways to attract the users. Users collect information for medical tourism through various paths in order to receive the medical consultations and customized tour services. To expand medical tourism to small and medium sized hospitals, it is necessary to have the customized medical consultations, tours and interpreter services, which are the key elements of medical tourism. This study suggests ways to provide the services based on information on medical consultations, tours and interpreter services that users had experienced directly, and also based on the platform for the essential items integrated from users, hospitals and guides’ viewpoints. With information on hospitals that provide medical consultations and guides who are able to provide professional services in translation, interpretation and customized tour, users may accumulate and share the information about hospitals and customized tours verified by other users from the integrated platform. To match the contents provided by hospitals and guides with information experienced by users into a system, this study suggests the construction plan for the service model that can match the experience information between users and hospitals, between users and guides and between hospitals and guides systematically by operating the data in the universal container.

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Research on Management System Platform for Multi-Type Wind Turbine Simulation and Training SCOPUS

Chao Shan, Linlin Gao, Yan Liu, Dan Ma, Zhongqiang Ge

보안공학연구지원센터(IJCA) International Journal of Control and Automation Vol.8 No.6 2015.06 pp.77-88

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

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의료용 Light 모듈 제어를 위한 IoT 클라우드형 미들웨어 플랫폼 구조 연구 KCI 등재후보

이각희, 이민우, 차재상

국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.3 No.4 2017.11 pp.177-180

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

최근 전 세계적으로 노령화가 급속하게 진행됨에 따라 인체에 무해하고, 치료 시 부담이 적은 방법으로 Light(UV-LED 등)를 사용하는 연구가 지속적으로 진행되고 있다. 특히 일부 분야에서는 국한적으로 사용되는 것이 아니라, 피부과, 치과, 이비인후과 등 다양한 의료분야에 활용될 수 있다는 장점이 있어 대다수의 선진국에서는 이를 이용한 다양한 연구가 진행되고 있으나, 국내에서 의료용 Light를 활용한 치료법은 선진국 대비 매우 뒤처져 있는 상 황이다. 따라서 본 논문에서는 의료용으로 사용될 수 있는 Light 모듈을 IoT 클라우든 기반 미들웨어 플랫폼 이용하 여 효과적으로 제어함으로써 환자들에게 인체에 무해한 양질의 서비스를 제공할 수 있는 기술에 대하여 제안한다.

Recently, as aging progresses rapidly around the world, studies using light (UV-LED, etc.) as a method which is harmless to the human body and less burden on the treatment are continuously being carried out. Especially, in some fields, it is not used in a limited way but it is advantageous to be used in various medical fields such as dermatology, dentistry, otorhinolaryngology, etc. In many advanced countries, various studies using it have been carried out. However, Are far behind in developed countries. Therefore, in this paper, we propose a technology that can provide good quality services to human patients by effectively controlling light module that can be used for medical use by using IoT crawler-based middleware platform.

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Resonant response of spar-type floating platform in coupled heave and pitch motion

Choi, E.Y., Cho, J.R., Jeong, W.B.

[Kisti 연계] 테크노프레스 Structural engineering and mechanics : An international journal Vol.65 No.5 2018 pp.513-521

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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In this paper, the resonance response of spar-type floating platform in coupled heave and pitch motion is investigated using a CPU time-effective numerical method. A coupled nonlinear 2-DOF equation of motion is derived based on the potential wave theory and the rigid-body hydrodynamics. The transient responses are solved by the fourth-order Runge-Kutta (RK4) method and transformed to the frequency responses by the digital Fourier transform (DFT), and the first-order approximation of heave response is analytically derived. Through the numerical experiments, the theoretical derivation and the numerical formulation are verified from the comparison with the commercial software AQWA. And, the frequencies of resonance arising from the nonlinear coupling between heave and pitch motions are investigated and justified from the comparison with the analytically derived first-order approximation of heave response.

 
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