년 - 년
SNS as an Online Shopping Platform : A Cognitive Load Perspective
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 4차 산업혁명, 그 이후를 대비한다 2017.12 pp.1-14
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,600원
Social commerce — online shopping through social media — is well-known as a new style of consumption because shoppers now use not only websites but also Facebook, Instagram, and other forms of SNS. We investigated (1) the factors that affect purchase intension in social commerce and (2) the moderating effect of type of SNS platforms. Two methods — interviews and surveys — were used to differentiate the relationships among variables from 150 Facebook and Instagram users in Korea. First, we found that seller-related variables such as selfdisclosure, intimacy, expertise, and attractiveness are related to trust; platform-related variables such as customization and simplicity are related to convenience. In turn, trust and convenience are related to purchase intention in social commerce. Second, we found that types of SNS platforms moderate the relationships between platform-related variables and convenience. These findings contribute to the literature and provide guidelines that have managerial implications for both sellers and platform managers.
Research Trend and Futuristic Guideline of Platform-Based Business in Korea KCI 등재
대한경영정보학회 경영과 정보연구 제39권 제1호 2020.03 pp.93-114
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
5,800원
플랫폼은 기존 전통적인 선형적 파이프라인 기반 비즈니스 모델에 대응하는 대안으로 떠오르고 있다. 특히 최근의 4차 산업혁명시대에 효율성 주도의 파이프라인 기반은 조정 주도의 플랫폼 기반으로 변환되어야 한다는 것이 일반적인 인식이다. 플랫폼 성공사례는 애풀, 구글, 아마존, 우버 등에서 쉽게 찾을 수 있다. 그러나 규모가 크지 않은 기업에서는 플랫폼 비즈니스로의 전환 전략을 찾기가 쉽지 않 다. 플랫폼 비즈니스의 핵심은 네트워크 효과를 경영활동에 도입하여 활용하는 것이다. 따라서 플랫폼 비즈니스는 경영활동 기능에서 네트워크 효과 관리를 어떻게 할 것인가와 유사하다. 플랫폼 관련 연구 는 최근 활발하고 다양하다. 그러나 이 분야의 연구 동향에 대한 연구는 많지 않다. 본 연구의 주요 목 적은 최근 국내에서 수행된 플랫폼 관련 연구를 통하여 연구동향을 이해하는 것이다. 이를 위해서 우 리는 연구가설과 명제를 제시하였다. 데이터는 연구논문으로 한국학술지인용색인 시스템에서 “플랫폼” 혹은 “platform”을 키워드 속성으로부터 얻었다. 수집된 논문집합은 “경영학” 분야로 국한하여 구성하 였다. 선택된 논문들을 대상으로 연구된 플랫폼 요소, 플랫폼 유형, 주요 연구 내용 등에 대해 56개의 논문에 대해 분석을 하였다. 56개의 데이터를 이용하여 탐색적인 연구가설을 검증하였고, 명제를 제안 하였다. 본 연구의 시사점은 연구자들에게 연구 영역 중, 많은 연구가 수행되어 온 성숙 영역과 아직 더 많은 연구가 필요한 분야를 제시하였다. 또한 실무자들에게는 파이프라인 비즈니스로부터 플랫폼 기반 비즈니스로 변화를 추구하는 가이드라인을 제시한 것이다. 가이드라인의 핵심은 극대화하기 위해 서는 IT플랫폼 시스템을 기반으로 소비자와 공급자 네트워크를 점진적으로 조정하고 관리하여야 한다 는 것이다. 본 연구는 데이터 수집과 수집된 데이터의 구분 및 주요 연구내용 등 주관적인 판단 요소 가 많아 추론적이 아닌 탐색적 연구로 간주되어야 할 것이다.
Platform is considered as an alternative strategy to the traditional linear pipeline based business. Moreover, in the 4th industrial revolution period, efficiency driven pipeline business model needs to be changed to platform business. We have such success stories about platform as Apple, Google, Amazon, Uber, and so on. However, for those smaller corporations, it is not easy to find out the transformation strategy. The essence of platform business is to leverage network effect in management. Thus platform based management can be rephrased as network management across the business functions. Research on platform business is popular and related to diverse facets. But few scholars cover what the research trend of the domain is. The main purpose of this paper is to identify the research trend on platform business in Korea. To do that we first propose the analytical model for platform architecture whose components are consumers, suppliers, artifacts, and IT platform system. We conjecture that mapping of the research work on platform to the components of the model will make us understand the hidden domain of platform research. We propose three hypotheses regarding the characteristics of research and one proposition for the transitional path from pipeline to platform business model. The mapping is based on the research articles filtered from the Korea Citation Index, using keyword search. Research papers are searched through the keywords provided by authors using the word of “platform”. The filtered articles are summarized in terms of the attributes such as major component of platform considered, platform type, main purpose of the research, and research method. Using the filtered data, we test the hypotheses in exploratory ways. The contribution of our research is as follows: First, based on the findings, scholars can find the areas of research on the domain: areas where research has been matured and territory where future research is actively sought. Second, the proposition provided can give business practitioners the guideline for changing their strategy from pipeline to platform oriented. This research needs to be considered as exploratory not inferential since subjective judgments are involved in data collection, classification, and interpretation of research articles.
Research on the Image Projection of Platform Screen X KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제12호 2017.12 pp.503-508
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
스크린 X가 프리미엄 대형 영화(Premium Large-Format, 이하PLF)의 플랫폼 중 하나이다. 스크린 X은 관람관 안에 중앙 스크린과 좌우 양쪽 스크린을 연결해서 세 면 스크린을 구성한 시술이다. 이 새로운 나온 PLF 플랫폼은 관람자 에게 파노라마 비주얼을 제공할 수 있다. 다만 영상 콘텐츠를 촬영했을 때 스크린 2 개 더 있기 때문에 콘텐츠 화면을 더 추가적인 제작해야 된다. 스크린 X는 제일 명확히 특징이 270도 범위로 콘텐츠를 시청할 수 있는 것이다. 시청자가 일반 영화 스크린 화면의 프레임 워크를 넘어선 경험을 갖도록 하여 시청자가 시청 경험에 대한 특정 장면을 가장 직접적으로 볼 수 있다. 그래서 스크린 X는 3D 안경을 착용하지 않아도 시청자에게 몰입 효과를 줄 수 있는 의미가 있다. 이 특징 연구 결과에 따라 스크린 X에 맞은 콘텐츠 사양 및 제작 방식을 연구하며, 시각효과를 극대화한 콘텐츠에 대한 연구를 목표로 한다. 그리고 향후 스크린 X 영상 콘텐츠 관련 연구자와 산업계 종사자들에게 향후 도움이 될 수 있는 연구 논문으 로 사료 될 것을 기대한다.
Screen X is one of the Premium Large-Format platforms. Screen X projects images and video along the side wall of the theatre that go in synch with the front main screen. It’s a different way of immersing the audience. This technique demands film-makers taking the two new “screens” into account when making movies. Screen X is the most obvious feature of viewing content with a range of 270 degrees. Viewers can view the experience of viewing experiences beyond the frame of screen screens by allowing viewers to experience the experience beyond the frame of screen screens, which means screen X can immerse the audiences without 3D glasses. Based on the results of this study, studies of content specifications and how they fit in the screen X are studied, and goals for maximizing the visual effects of the visual effects are studied. Looking forward to future research paper researchers and industry professionals who will benefit from future research papers.
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Digital Inclusion in Post Pandemic Era 2021.11 pp.302-303
The mutual aid economy mainly comes from the sharing economy. The “mutual aid economy” model of taking out personal idle funds to share with others to obtain the most significant economic benefits is an area that the international community is currently striving to explore. After the establishment of the "Mutual Insurance Commune", parallel to the development of the digital economy and the significant improvement of the material living standards, the mutual aid economy with unique advantages has been experiencing rapid growth in China. Because China has a large population and a large base of the bottom poor groups, the traditional insurance business can no longer meet the needs of these groups. In this context, the network mutual assistance platform bred by the combination of the Internet and the traditional insurance industry has ushered in a development boom. In recent years, however, the Internet mutual aid platform is under a contentious and intensified debate,which has a great relationship with the standard use of funds. Some network mutual aid platforms put forward that they have the right to manage the mutual aid funds stored on the platform, but there is no clear limit on the scope of use. In addition, the information disclosure of some platforms is not transparent enough, which makes the use of mutual aid funds standardized to become a major problem, which severely limits the development of network mutual aid platforms. A lot of news of “xx mutual assistance platform shutting down” has shaken the rationality and longevity of the network mutual aid platform. In addition, due to China's unique domestic political environment and policies, for example, in September this year, The State Council issued the notice of "normalization of collective procurement of medicines”, which will reduce the potential population of mutual insurance and have a certain impact on its development. These show that its stable development has hidden risks that it cannot ignore. Since the closure of Fun in Funding and Water Droplets Mutual Aid in March of this year, two leading mutual-aid platforms, the credibility of the mutual aid economy, the sustainability of online mutual-aid platforms, and the future of mutual aid are all doubtful and faint. Factors such as establishing the trust relationship between the platform and the consumer, the financing of the risk of entering and exiting the risk, the breadth, depth and timeliness of mutual assistance behaviour challenge the survival and development of network mutual assistance platforms. It also means that the transformation and upgrading of the traditional insurance industry in the Internet age is not smooth. However, on the other hand, online mutual aid platforms have the following advantages: First, mutual aid platforms have outstanding social benefits, which can maximize the benefits of social resources. Second, the fund scale of the network platform is relatively small, and the funding object is scattered. Third, the mutual aid platform's motivational orientation to pursue benefits makes its risks more controllable than other platforms. Also,the introduction of the "Blockchain" technology enhances the transparency and reliability of the mutual assistance mechanism. In the process of mutual-treasure operation, the integration of blockchain technology realizes the establishment of mutual-treasure advantages. This study believes that if we can correctly guide network mutual aid, it can become a new model in financial and insurance innovation. The study aims to provide constructive suggestions to promote the transformation and development of the network mutual aid platform and achieve high-quality development of the mutual aid economy in China. According to the development status of low threshold, high security, low intermediate cost and high self-propagation of mutual aid economy and network mutual aid platform at home and abroad, taking “Xianghubao”, a domestic “late start, fast development, “strong strength” network mutual assistance platform, as the research object. This study focuses on building a trust relationship between the network mutual aid platform and consumers in the mutual aid economy from the normative perspective of using technology and controlling mutual aid funds. Employing semi-structured interviews, questionnaires and data modelling and analysis, the study has explored the prerequisites for the rise and prosperity of the mutual aid economy include increasingly abundant idle resources, the establishment of collaborative network platforms, mutual aid value consensus, industry environment,then offers a deep analysis towards the mutual trust mechanism between the enterprise and the user within “Xianghubao”, to further probe into the logical and critical elements which impact on building the relationship of trust between the network mutual aid platform and consumers in mutual aid economy. Also, the "Blockchain" technology is introduced to enhance the transparency and reliability of the mutual assistance mechanism. Based on the study, the company can make corresponding countermeasures from the four dimensions of internal management, trusted products, risk control, and mutual trust between customers to deal with the reformation and the closure of “Xianghubao”. The research described in this paper was supported by a grant from the Zhejiang Province Undergraduate Innovation and Entrepreneurship Training Program (File No. S202110337116).
한국무역금융보험학회(구 한국무역보험학회) 무역금융보험연구(구 무역보험연구) 제22권 제6호 2021.12 pp.117-126
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 논문은 4차 산업혁명을 대표하는 혁신기술 중의 하나인 블록체인을 중심으로, 이를 글로벌 플랫폼으로 구축하는 방안과 함께, 향후 우리나라의 무역 신성장동력으로서의 기능을 유지 확 산하는 차원으로서의 디지털 무역을 분석하고, 이를 새로운 국가 발전 전략으로 융복합 차원 에서의 연구를 지속하는 것을 그 목적으로 한다. 최근 가속화되어지고 있는 Digital Trade의 확산과 CBEC 거래의 확대는 기존 글로벌 확장 시대 의 물리적 무역의 시간적 및 공간적 범위와 운영 형태에 큰 변화를 가져왔고 Global SCM이 국제적으로 성장하는 데에 큰 기여를 하고 있다. 이중 블록체인 플랫폼은 다양한 산업 분야에서 선제적으로 활용되어지고 있으며 특히 무역 금융 및 디지털 무역 분야에서 적극 활용되어질 것으로 연구 결과 분석되어졌다. 따라서 본 연구는 블록체인 플랫폼 구축을 기반으로 하여, 향후 우리나라가 글로벌 무역 경쟁 우위를 유지할 수 있도록 디지털 무역 가속화 전략을 효과적으로 수행할 수 있도록 하는 데에 연구의 초점을 두고 진행하였다. 요컨대 유럽의 디지털 무역 컨소시엄 및 싱가포르의 블록체인 무역 플랫폼 등에서 블록체인을 적용한 디지털 무역 확산의 사례가 점차 증가하고 있으며, 국내에서도 민관 합동 중심으로 해 운물류 관련 블록체인 컨소시엄 및 IoT 전용망 활용 연구가 가속화되어지고 있다. 향후 디지털 무역 분야의 블록체인 플랫폼 활용 시도를 중심으로, 대내외적인 개발 및 기술 적용사례가 지속적으로 증가되어질 것으로 판단하고 있으며, 이에 따라 이론적인 기술과 실무 적용을 아우르는 추가적인 융복합 연구의 필요성이 절실하다 하겠다.
Purpose : This paper analyzes digital trade as a dimension to maintain and spread its function as a new trade growth engine in Korea in the future, along with a plan to build it as a global platform, centering on blockchain, one of the innovative technologies initiating in 4IR. The purpose of this study is to continue research at the convergence level as a new national development strategy. Research design, data, methodology : Therefore, this paper was executed with a focus on how to effectively implement a digital trade acceleration strategy so that Korea can maintain a competitive edge in the future based on the establishment of a blockchain platform. Results : The recent acceleration of the spread of Digital Trade and the expansion of CBEC transactions has brought about a major change in the scope and form of global trade, and is contributing greatly to the global growth of Global SCM. Among them, the blockchain platform is being used in various industrial fields such as financial transactions, authentication, smart contracts, and distribution management, and it is analyzed as a result of the study that it will be actively used in trade finance and digital trade. Conclusions : In the future, it is judged that internal and external development and technology application cases will continue to increase, centering on attempts to utilize the blockchain platform in the digital trade field.
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지속 가능한 미래를 위한 디지털 기술의 통합과 혁신 2024.05 pp.232-237
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
Platforms often adopt a “two-stage” cryptocurrency-based loyalty program (CBLP) design, awarding loyalty points with stable value and allowing the conversion into volatile and liquid coins. We study how the two-stage CBLP design improves users’ participation and the moderating role of the cryptocurrency’s price. Using a data set from a ride-hailing platform that suspended users’ point-to-coin conversion until 14 weeks after the start of its CBLP, we employ a difference-in-differences approach and find that awarding points enhances users’ participation, while this effect does not reduce after the conversion. We further find that, after the conversion, the loyalty effect becomes more prominent when the cryptocurrency appreciates. Notably, however, before the conversion, the loyalty effect diminishes with the cryptocurrency’s appreciation, contrary to the platforms’ general expectations.
게임 하드웨어 플랫폼의 선호도에 따른 게임 디자인종류와 게임 미디어 선호도에 대한 연구 : PC 플랫폼 중심으로 KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제27권 제4호 2014.12 pp.111-121
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,200원
While Comparing the development direction between the gaming platform and the game soft7ware, we can find the figure out that growing selection of game media devices and expansion of game design factors. Our objective is proofing the relationships about these predictions based on the data analysis. In the process, we procure base sources while searching data on the other journals, define the game design factors we use. And then, collect user data to measure the user satisfaction about these factors by using the survey method. And finally, get the effective relationships from these user data about the game design factors and game media factors according to the gaming platform. As a result, this research maybe useful for grading game design factors going about gaming platform. And the user or developer can refer it as a essential guideline to enter the game market effectively.
4,900원
한국에서 코로나 19의 영향은 사회적 거리 두기의 실현으로 일반 시민들의 사회적 활동과 문화적 활동을 억제했다. 그중 영화관람은 여가나 취미활동을 묻는 설문에서 늘 우위를 점하고 있는 요소이지만 영화상영 시간의 제한으로 한국영화의 극장흥행은 급속히 위축되었다. 이렇듯 코로나 19의 제약으로 영화관에서 영화를 관람하는 횟수가 줄어들자 자연히 집에서 편하게 영화를 즐길 수 있는 OTT 동영상 서비스 콘텐츠 이용이 늘어나게 되었다. OTT는 기존 TV의 셋톱박스(set-top box)에서 시작된 용어지만 최근에는 네트워크 발달과 함께 실시간 동영상 스트리밍(streaming)이 가능하게 되자 이러한 기능을 모바일 디바이스와 결합함으로써 새로운 이동형 스트리밍 서비스로 정착하게 되었다. OTT는 동영상 서비스 업체인 유투브, 넷플릭스, 티빙, 웨이브 등에서 드라마와 영화, 오락, 연예 등을 자유스럽게 볼 수 있는 시스템을 말한다. 단 2년 정도의 코로나 19가 한국의 극장 산업을 20년 전으로 돌려놓았다는 것이 현재 상황이다. 따라서 본 연구의 목적은 지속해서 성장하는 OTT 플랫폼 시장이 극장 중심의 영화 산업의 미래를 어떻게 변화시킬 수 있는지에 대해 파악해 보고자 한다. 영화 관련 업체나 관람객들은 코로나 19가 아직 끝나지 않은 현재 상황과 맞물려 앞으로 영화 산업은 어떻게 될지 OTT가 이끄는 미디어 트렌드를 주시하고 있기 때문이다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 영화제작 및 상영방식의 변화로 OTT 플랫폼 시장의 확대는 콘텐츠 산업으로서의 영화, 드라마, 연예, 방송, 게임 등의 OTT 영상물에 e-커머스(electronic commerce)까지 결합하여 영역의 변화를 꾀할 것이다. 둘째, 가격할인을 통한 영화관람 요금의 변화를 가져올 것이다. OTT 플랫폼인 넷플릭스나 푹 또는 SKT 간 통합 OTT 서비스인 웨이브 등이 기존보다 저렴한 요금제를 통해 활용 가능한 콘텐츠를 확대함으로써 영화 산업 분야에 적잖은 영향을 끼칠 것으로 본다. 셋째, 독립영화 및 다양성 영화의 활성화와 오리지널 콘텐츠 투자확대로 수평적 영화의 성장과 발전 및 영화 산업에 기여할 것으로 전망한다. 넷째, 실시간 스트리밍 증가로 인한 관람형태의 변화와 영화홍보의 변화이다. OTT는 실시간 스트리밍으로 영화를 보게 하는데 이러한 영화 관람형태의 변화는 OTT 서비스 홈페이지 등을 통해 홍보의 영역에도 변화를 가져올 것이다.
In Korea, the impact of COVID-19 has 'restricted the social and cultural activities of ordinary citizens through the realization of social distancing. Among them, watching a movie is a factor that always dominates the surveys asking about leisure or hobbies, but the theater performance of Korean films rapidly contracted due to the limitation of the movie screening time. OTT is a term that originated from the set-top box of an existing TV, but recently, with the development of networks, real-time video streaming became possible. OTT refers to a system that allows you to freely view dramas, movies, entertainment, and entertainment from video service providers such as YouTube, Netflix, TV, and Wave. The current situation is that the COVID-19 outbreak of just two years has brought the Korean film industry back to what it was 20 years ago. Therefore, the purpose of this study is to understand how the continuously growing OTT platform market can change the future of the theater-oriented film industry. This is because movie-related companies and visitors are watching the media trends led by OTT to see what will happen to the movie industry in the future in line with the current situation where Corona 19 has not yet ended. The research results are as follows. First, the expansion of the OTT platform market due to changes in film production and screening methods will change the field by combining OTT video products such as movies, dramas, entertainment, broadcasting, and games as a content industry, to e-commerce. Netflix, an OTT platform, and Wavve, an integrated OTT service between Pooq and SKT, are expected to have a significant impact on the film industry by expanding the contents that can be used through cheaper rate plans than before. Third, it is expected to contribute to the growth and development of horizontal films and the film industry by revitalizing independent films and diverse films and increasing investment in original content. Fourth, changes in viewing patterns and movie promotions due to the increase in real-time streaming. OTT allows you to watch movies through real-time streaming, and this change in movie viewing will bring changes to the area of publicity through OTT service homepages, etc.
데이터 공유를 통한 대출 플랫폼 비즈니스 모델에 대한 연구 : 알리바바와 평안 사례를 중심으로 KCI 등재
한국EA학회 정보화연구 제16권 3호 2019.09 pp.321-332
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,300원
디지털과 AI 시대를 맞아 플랫폼 비즈니스를 실현한 기업들이 빛나고 있다. 특히 중국 기업들 은 과거 모방 전문가라는 오명애서 벗어나 이와 같은 혁신을 거듭하고 있다. 대표적으로 알리바바와 평안그룹은 종합적인 플랫폼 비즈니스 모델을 위한 효과적인 생태계를 구축하여 금융 대출 분야에서 차별적인 경쟁력을 확보하였다. 두 기업은 플랫폼 중심의 비즈니스 모델을 발전시키기 위해 각기 전 자상거래와 헬스케어라는 개인들의 일상생활과 밀접한 분야의 플랫폼을 금융을 연결하여 성공하고 있 다. 이들 기업은 외부 파트너들이 참여한 이런 플랫폼들 간의 데이터 공유로 구현한 생태계를 통해 플 랫폼 비즈니스 모델을 완성하였다. 즉, 대출 플랫폼 비즈니스 모델의 생태계를 위해서는 대출에 필요 한 정확한 신용평가 데이터의 소스인 개인들의 일상생활과 밀접한 분야의 비즈니스를 직접 혹은 파트 너를 통해 수행하는 것이 핵심적인 역할을 한다.
Companies that have realized platform business in the age of digital and AI are shining. Chinese companies, in particular, are innovating without a ’copy cat’ strategy. Alibaba and Ping An Group, especially, have differentiated competitiveness in financial lending by building an effective ecosystem for a comprehensive platform business model. To develop a platform business model, the two companies have succeeded by linking finance to platforms that are closely related to the daily lives of individuals such as e-commerce and healthcare. These companies have completed the platform business model through an ecosystem of data sharing between these platforms with external partners. Namley, for the ecosystem of the lending platform business model, it is essential to conduct business directly or through a partner that is closely related to the daily lives of individuals, which is the source of accurate credit rating data for loans.
의사결정지원시스템으로서의 사용자 맞춤형 주거설계 플랫폼 연구 KCI 등재후보
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제3권 1호 2019.03 pp.15-20
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구는 사용자의 의사결정을 지원하는 사용자 맞춤형 주거 설계 플랫폼을 제안하는 것을 목적으로 한다. IT기술의 발달과 더불어 사용자 맞춤형 주거에 대한 니즈가 확대되고 있다. 이러한 사용자 맞춤형 주거를 제공하기 위 해서, 사용자의 특성을 파악하여 최적화된 서비스를 제공할 수 있는 플랫폼에 대한 연구가 필요하다. 이에 본 연구는 문헌조사와 선행연구 분석을 통한 사용자 선호도 카테고리를 도출하고 매개변수 그룹핑에 따른 사용자 맞춤형 주거 모델 데이터를 구축한 후 원클릭시스템에 의해 제공되는 사용자 맞춤형 주거 설계 플랫폼을 제안함으로써 사용자들에 게 실질적으로 활용가능한 의사결정시스템을 구축하는 데 그 목적을 두고 있다.
This study aims to propose a user-customized residential design platform to support user's decision making. With the development of IT technology, the need for user-customized residential is expanding. In order to provide such a user-customized residence, it is necessary to study the platform that can provide the optimized service by grasping the characteristics of the users. In this study, user preference categories are derived through literature review and previous research analysis, and the user-customized residential model data based on parameter grouping are constructed. Then, a user-customized residential design platform provided by one-click system is proposed. The objective is to build a practically usable decision support system.
온라인 플랫폼 사업자의 민사책임에 관한 연구 - ‘오픈마켓’을 중심으로 - KCI 등재
아주대학교 법학연구소 아주법학 제12권 제4호 2019.02 pp.152-172
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
5,700원
최근 정보통신기술의 발전으로 수많은 플랫폼 사업이 등장하였는데 그 중 오픈마켓은 통신판매중개의 대표적 형태이다. 판매자가 오픈마켓을 활용한다면 시장에서의 낮은 신뢰성을 극복할 수 있고, 각종 비용을 절감하면서 다수의 소비자에게 상품을 판매할 수 있게 되는데, 이런 이유로 오픈마켓 시장은 빠르게 확대하고 있다. 그러나 오픈 마켓의 이용자인 소비자와 판매자간 관계에서 소비자가 피해를 입는 경우, 소비자가 이를 구제받기는 어려운 실정이다. 본 논문에서는 플랫폼 사업자를 ‘오픈마켓을 운영 하는 플랫폼 사업자’에 한정하고, 거래방식 중 B2C거래에 한정하여, 플랫폼 사업자가 부담하는 민상법상 의무와 책임에 관하여 검토하고, 특별법인 전자상거래법상 통신판 매중개자의 의무와 책임에 관하여도 검토한다. 통상 오픈마켓을 운영하는 플랫폼 사업자와 구매자인 소비자 간에는 계약관계가 존재 하지 않는바, 구매자와 소비자간 분쟁이 발생한 경우 특별법인 전자상거래법이 먼저 적용되고, 이 법에 규정된 사항이 아닌 경우에는 일반 민상법상 법리가 적용될 것이다. 그런데 이를 계약책임으로 구성하기 쉽지 않으므로, 플랫폼 사업자에게 적극적인 개입 의무와 소극적인 중립의무가 있다고 보고 거래유형별로 그 책임을 나누어 논하는 견해가 타당한 것으로 생각한다. 한편 불법행위 책임의 경우, 오픈마켓 사업자가 일정한 조치를 취하지 않았다면 이용자의 위법행위에 대한 방조행위가 인정되므로, 민법 제760조 제3항의 공동불법행위 책임을 질 것이다. 향후 계약책임 구성을 위해 오픈마켓을 운영하는 플랫폼 사업자의 급부의무를 보다 명확히 규명하는 것이 필요하고, 전자상거래법상 통신판매중개자의 책임을 보다 구체적으로 규정하는 것도 필요하다고 생각한다.
The volume of online platform-based commerce has grown rapidly in recent years, owing to developments in Information and Communications Technology such as advent of access to ubiquitous mobile internet. An “open market”, in other words, an “online marketplace”, is a type of a market platform characterized by participations from multiple buyers and sellers, dealing with various classes of goods and services. In modern economy, the very existence and functions of online platform service providers are key elements in creating value. which can multiply and expand rapidly through the effects of (cross) network externality. Scholars and practitioners alike face the needs to clearly define the role of open markets and online platform businesses in the larger context of economy, as well as imposing proper liability to said market participants, to promote consumer rights and interests in an open market, and resolving disputes between consumers and sellers. Hence, an inevitable revision of the ‘Act on the Consumer Protection in Electronic Commerce’ (the Act) is proposed. The market consistently introduces novel and inventive business models of online platforms, steadily challenging the boundaries of consumer rights and interests. Mere modifications to the Act may prove inadequate in addressing the variety of emerging issues, and therefore other related laws and regulations may prove useful in supplanting the Act, after relevant modifications.
서비스수준 분석에 기반한 가로변 버스정류장 대기 공간 적정규모 설정 방안
한국ITS학회 한국ITS학회 학술대회 2017년 한국ITS학회 춘계학술대회 2017.04 pp.647-656
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
한국정보통신설비학회 한국정보통신설비학회 학술대회 2014년도 정보통신설비 학술대회 2014.08 pp.303-305
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
3,000원
As an abbreviation for 'Internet of Thing', IoT technology connects all things to the internet, and has a function to perform operation autonomously without intervention of human using a system which judges situations by itself. Recently, there are issues about LPG medium-size facility safety which causes a problem to the social safety net and thus an IoT-based platform technology is necessary to solve this problem. This study aims to suggest a social safety net IoT platform to provide customized safety service and reliable data appropriate for characteristics of supply facilities and use facilities.
생태계 연구 리뷰를 통한 정보기술 플랫폼 비즈니스의 이해 KCI 등재
한국경영정보학회 경영정보학연구 제22권 제1호 2020.02 pp.183-198
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,900원
정보기술의 발달로 플랫폼 비즈니스가 활성화되면서 기술기반 비즈니스 생태계가 시장에서 차지하는 역할과 중요성이 증가하고 있다. 그러나 정보기술이 기반이 되어 사회적으로 영향을 미치는 비즈니스 플랫폼 형태를 생태계 관점의 기존 연구에서 포괄적으로 분석한 연구는 부족하다. 또한 기존의 플랫폼 비즈니스 연구는 각 플랫폼 간 비교를 통해 플랫폼 자체의 생존, 성장, 진화에 대한 거시적 연구가 대부분이다. 그러나 각 플랫폼 내에서 개체들의 생존과 성공에 영향을 미치는 요인에 대한 연구는 드물다. 본 연구는 경제학, 사회학, 사회기술생태학, 조직학, 마케팅 등 생태계 관점을 적용하여 현상을 설명하고자 하는 연구분야에서 생태계 연구로서 가장 많이 인용되고 있는 연구들 중 생태계 내 구성원 간 상호작용, 생존, 성장에 영향을 미치는 요인들을 중심으로 분석한 논문들을 추출하여 분석하였다. 이들을 리뷰한 결과 구성원의 생태계 내 생존을 결정하는 상호작용의 특징은 경쟁력, 관계성, 적응성으로 도출하고 있음을 분석해 내고 이 세 가지 특성을 각 분야에서 어떠한 관점으로 설명하고 있는지 리뷰하였다. 본 연구는 후속연구가 생태계 관점에 깊이 뿌리를 두고 새로운 플랫폼 비즈니스를 이해할 수 있도록 기반연구로서 자리잡을 수 있을 것이다.
The development of IT increases the importance of understanding of IT-driven ecosystems. Platform business is the representative business model in the era of innovative IT-based businesses. However, it lacks the review research that entails ecosystem perspectives from traditional disciplines in which the perspective of ecosystem had been applied. Further most of platform research have focused on the comparison between ecosystems as a whole rather than exploration on complementors in the ecosystem who are selected and survive and, in turn, contributed to maintain the ecosystem to compete with other ecosystems. The current study listed highly cited papers from economics, sociological ecology, socio- technical ecology, organization studies, and marketing research which have cumulated research on ecosystems. And the three most critical features that determine the success of complementors, which are competition, relationality, and adaptability. Present study showed how the features were explained by each perspective from the different disciplines.
객체들 간의 상호 가치 균형을 위한 플랫폼 설계 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제9호 2017.09 pp.241-248
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
게임 프로젝트를 진행하는 과정에는 그래픽 해상도의 변경, 배경음악 및 음향의 수정, 소스 코드의 오류 등 다양한 문제점이 발생한다. 특히 각 객체가 가지고 있는 속성에 대한 가치 균형을 테스트하는 과정에서도 많은 문제가 발생한다. 이것은 곧 개발 비용의 증가와 개발 시간의 지연이라는 문제점을 발생시킨다. 따라서 각 객체의 상호 가치 균형을 사전에 테스트할 수 있는 도구나 시뮬레이터가 있다면 이러한 문제점을 해결할 수 있다. 그러나 현재 이러한 객체 간 상호 가치 균형을 분석하고 평가할 수 있는 시뮬레이터, 도구, 플랫폼 등이 미비한 실정이다. 본 논문에서는 이러한 시뮬레이션 게임 개발 과정에서 객체간의 상호 가치 균형을 좀 더 빠르고 능동적으로 상호 가치 균형을 분석하고 평가할 수 있는 플랫폼을 설계하고자 한다. 설계된 모의전투기반의 상호 가치 균형 플랫폼은 사전에 각 객체의 공격력과 방어력에 따른 능력치를 테스트하고 평가함으로서 개발 비용의 감소와 개발 시간의 단축을 기할 수 있을 것으로 판단된다.
There are various problems in the process of developing the game. Especially, there is a lot of problems in testing the balance of the value of each object. This causes problems such as an increase in development cost and a delay in development time. Therefore, if there is a tool or simulator that can test the mutual value balance of each object in advance, this problem can be solved. However, currently there are few simulators, tools, and platforms that can analyze and evaluate the mutual value balance between these objects. In this paper, I designed a platform to evaluate and test the mutual value balance between these objects based on mock battle. The designed platform tests and evaluates the abilities of each object according to their attack and defense strengths. So, this reduces development costs and shortens development time.
한국재난정보학회 한국재난정보학회논문집 제11권 2호 통권28호 2015.06 pp.269-278
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
소방취약지 분석 관리를 위한 공간정보 분석기법을 자동화하고 소방주제도를 갱신 구축하 여 온라인으로 탑재하는 서비스 플랫폼 기술을 개발하였다. 그 결과, 플랫폼을 통하여 화재 진압 활동에 필요한 사전 정보가 제공되는 기반이 마련되었다. 이 결과에 향후 소방취약지 활용서비스 연구가 뒷바침되면 화재진압 현장의 골든타임을 감소시킬 수 있다. 소방분야에 적합한 공간분석과 자동화, 손쉬운 서비스 탑재 운영으로 전문적 관리와 서비스 확대 개선 에 만족할 만한 기술적 가능성을 확인하였다.
Developed a service platform technology for automated that analyze the fire-fighting vulnerable area and equipped a map online. As a result, it is possible to provide the information necessary for the vulnerable area of the fire-fighting activity online. If progress on the study of the utilized service, it is possible to reduce the Golden Time of the fire fighting field. In this study, Confirmed the technical viability satisfactory to the management and service expansion improvements to fire-fighting vulnerable area.
● ○ ICT 기술의 활성화와 코비드-19 팬데믹의 외부적 영향으로 인해 박물관이나 연구 기관은 온라인 전시를 비롯한 비대면 콘텐츠에 투자를 늘리는 추세이다. 더 나아가 고고학계 전반에 디지털화가 본격화되면서 자료에 대한 데이터베이스 구축 논의가 활발해지고 있다. 이에 대한 참고자료로써 해외의 웹사이트 활용상을 살펴보았다. 가장 중심이 되는 사례로는 아이스맨 외찌가 소장된 이탈리아 남티롤 고고학 박물관이 주목된다. 박물관 웹사이트에는 외찌의 연구에 대한 방대한 데이터베이스가 오픈되어 있다. 상호 연관검색을 통해 기초 배경 지식에서부터 학술 논문에까지 연동되어 있어 초보적이지만 시맨틱 데이터베이스/ 아카이브의 특징을 보인다. 이 같은 웹사이트의 활용은 외찌에 대한 연구 성과의 확산을 넘어 새로운 연구와 참여를 유도하고 대중에 관련 지식을 확산시키는 효과가 있다. 기타 다른 온라인 플랫폼으로는 대표 소장품의 효율적 소개와 교육 효과를 증대시킨 대영박물관의 세계박물관의 사례, 다종(多種) 의 미디어 속 유럽 문화유산에 대한 정보 간의 연계를 통해 고고학 지식의 습득과 접근을 용이하게 하는 한편, 전문가 전용 플랫폼을 구축한 유로피아나, 개인 맞춤별 시맨틱 데이터베이스를 지향하는 대영박물관의 리서치 스페이스를 들 수 있다. 이처럼 웹사이트는 대중에게 고고 자료의 홍보와 심화된 교육을 제공하고 박물관 소장품에 대한 지속적 연구를 이끌어 나가는 플랫폼으로서의 잠재력이 풍부하다. 따라서 고고 자료의 디지털 활용방안에 있어 향후 학술연구의 장으로 온라인 지식 공유 플랫폼에 대한 투자가 활성화되어야 할 것이다.
The recent vitalization of ICT technology alongside the external impact of the COVID-19 pandemic crisis impels museums and research institutes to increase their investment in non-face-to-face content, including online exhibitions. Furthermore, as digitalization begins in earnest throughout the archaeological community, discussions on the related database establishment are on the steady rise. This article introduces Italy's South Tyrol Museum of Archaeology as a reference case. This museum is famed for housing Ötzi, the Iceman and maintains a vast online database to foster research efforts on Ötzi. Its well organized and interlinked dataset ranges from basic background information to academic papers through interrelated search options. It has characteristics of a semantic database/archive. Such information depot enables visitors to taste and search for a wide range of the related knowledge. Thus, this research-oriented website helps not only to disseminate the outcomes of research but also enhance the public awareness and participation. In addition, some other cases including World Museum and ResearchSpace of the British Museum and Europeana allow the easy access to selected archaeological data and promote academic research through websites. These cases demonstrate that websites can serve as the platform for sharing general knowledge about archaeological data and promoting further research by specialists. As such, websites have abundant potential as a platform to provide the public with in-depth education and to lead continuous research on museum collections. It is therefore necessitated to utilize websites by forging more interactive and systematic database as an effective internet-based toolkit in the future.
한국마케팅관리학회 한국마케팅관리학회 학술대회 Metaverse와 Social Value Creation 시대의 마케팅 2021.11 pp.69-73
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
4,000원
전통시장은 공간적인 플랫폼으로 볼 수 있다. 장사하는 마당의 의미로서 전통시장(市場)은 평평한 마당(場) 에 번화가를 형성하고 상품을 사고팔며, 주택, 상점, 도로 등을 건설한 시(市)의 중심지였다. 전통시장은 도시 의 매개체로서 플랫폼비즈니스이며 ‘남의 힘을 빌어서 자신을 강하게 만드는’ 모습을 보인다. 본 연구는 토굴새우젓골목이 형성되어 있는 광천전통시장의 플랫폼 생태계를 고민해보았다. 아쉽게도 상인 개인의 만족 수준에서 광천전통시장이 정의되고 있어서 다양한 플레이어를 끌어들이는 생태계적 역할 한계가 나 타난다. 생산자와 소비자, 지역이해관계자들의 커뮤니티 구성은 필수적이며 전통시장의 성장을 선도하기 위해서 진부한 전통시장 그 이상의 계획이 필요하다.
Traditional markets are spatially platform-like. As a means of doing business or a bustling yard, the traditional market was the center of the city, which built a downtown area on a flat yard, bought and sold goods, and built houses, shops, and roads. The traditional market has the character of platform business as a public property of the city and shows'to make oneself strong by taking advantage of others'. This study analyzed the development of the platform ecosystem of Gwangcheon Traditional Market where'tunnel salted shrimp alleys' are formed. However, the limit of the role of ecosystem formation that attracts various players appears because it remains in the satisfaction of the individual merchant. The community of producers, consumers, and local stakeholders leads to the growth of traditional markets and requires planning beyond old thinking.
플랫폼의 소셜로그인 서비스(Authing Service) : 보안과 편의 사이의 적절성 KCI 등재
한국경영정보학회 경영정보학연구 제20권 제1호 2018.03 pp.137-158
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
5,800원
소셜로그인 서비스(authing service)는 온라인 플랫폼들간의 연결을 더욱 용이하게 함으로써 온라인 플랫폼 생태계에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 소비자들은 추가적인 로그인 없이 다른 플랫폼으로의 접근이 가능해졌으며 플랫폼들은 다른 플랫폼들로부터 잠정적인 소비자들을 유치할 수 있다는 점이 이점으로 작용한다. 하지만 보다 쉽게 다른 플랫폼에 접속할 수 있는 소셜로그인 서비스는 플랫폼 생태계의 보안을 취약하게 만들고 있다. 즉, 플랫폼들 간의 연결이 많아질수록 소비자들의 편의성은 높아지는 반면에 플랫폼의 보안은 취약해진다. 그러므로 본 연구는 소셜로그인 서비스의 편의성과 보안의 상반관계를 고려하여 플랫폼이 결정해야 하는 적절한 수준의 소셜로그인 서비스를 제시하였을 뿐만 아니라 소셜로그인 전략이 전체적인 플랫폼 생태계에 미치는 영향에 있어서는 게임이론법을 적용하여 분석하였다. 본 연구를 통해 제시한 결과는 다음과 같다. 첫째, 소비자들의 해킹에 대한 기대손실이 낮은 경우, 플랫폼 생태계 전반의 구성원 수는 증가하게 된다. 둘째, 소셜로그인 서비스에서 소비자가 증가할 경우, 연결된 플랫폼들(joint sites)은 소비자들로부터 더 많은 이익을 창출할 수가 있다. 마지막으로, 소비자들의 해킹에 대한 기대손실이 낮은 경우, 플랫폼 제공자들은 플랫폼의 보안과 관련된 노력이 필요하다. 본 연구에서 소셜로그인 서비스를 제공하는 플랫폼 기업들에 대한 연결성과 보안에 대한 방법을 제시하였고, 이외에 전체플랫폼을 분석, 관리하는 정책담당자에게 정책적인 방향을 제시하였다.
Online platforms recently expanded their connectivity through an authing service. The growth of authing services enabled consumers to enjoy easy log in access without exerting extra effort. However, multiple points of access increases the security vulnerability of platform ecosystems. Despite the importance of balancing authing service and security, only a few studies examined platform connectivity. This study examines the optimal level of authing service of a platform and how authing strategies impact participants in a platform ecosystem. We used a game-theoretic approach to analyze security problems associated with authing services provided by online platforms for consumers and other linked platforms. The main findings are as follows: 1) the decreased expected loss of consumers will increase the number of players who participate in the platform; 2) linked platforms offer strong benefits from consumers involved in an authing service; 3) the main platform will increase its effort level, which includes security cost and checking of linked platform’s security if the expected loss of the consumers is low. Our study contributes to the literature on the relationship between technology convenience and security risk and provides guidelines on authing strategies to platform managers.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
선택하신 파일을 압축중입니다.
잠시만 기다려 주십시오.