Earticle

현재 위치 Home

게임 하드웨어 플랫폼의 선호도에 따른 게임 디자인종류와 게임 미디어 선호도에 대한 연구 : PC 플랫폼 중심으로
A Study on Player Satisfaction in Game Design, Game Media Factors by Gaming Platform : focused on PC Platform

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제4호 (2014.12)바로가기
  • 페이지
    pp.111-121
  • 저자
    안상현, 박현도, 오규환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A240099

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,200원

원문정보

초록

영어
While Comparing the development direction between the gaming platform and the game soft7ware, we can find the figure out that growing selection of game media devices and expansion of game design factors. Our objective is proofing the relationships about these predictions based on the data analysis. In the process, we procure base sources while searching data on the other journals, define the game design factors we use. And then, collect user data to measure the user satisfaction about these factors by using the survey method. And finally, get the effective relationships from these user data about the game design factors and game media factors according to the gaming platform. As a result, this research maybe useful for grading game design factors going about gaming platform. And the user or developer can refer it as a essential guideline to enter the game market effectively.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 게임 하드웨어 플랫폼에 대한 이해
  2.1 게임 하드웨어 플랫폼의 변화와 특성
  2.2 게임 하드웨어 플랫폼의 역할
  2.3 연구문제
 3. 실험방법
  3.1 게임 디자인
  3.2 게임 미디어 평가 요소
  3.3 PC의 평가 요소
  3.4 설문 대상 게임 선정
 4. 실험결과 및 분석
  4.1 설문응답 기본속성
  4.2 K-means 군집분석
  4.3 분산분석
  4.4 상관분석
 5. 결론
 참고문헌

저자

  • 안상현 [ Sang Hyun Ahn | 아주대학교 산업공학과, 미디어학과 학사과정 ]
  • 박현도 [ Hyun Do Park | 아주대학교 산업공학과, 미디어학과 학사과정 ]
  • 오규환 [ Gyu Hwan Oh | 아주대학교 미디어학부 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제27권 제4호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장