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집단지성(Collective Intelligence)과 의사결정의 편향성 KCI 등재
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.22 No.2 2015.06 pp.113-122
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Collective intelligence can be an influential factor of decision-making based on collaboration and information exchange between individuals. Our study explores whether collective intelligence can mitigate the loss aversion effect, bias and error in human judgment, and collective intelligence in online communities can reduce the loss aversion effect. Our community settings display both individual-level and group-level loss aversion effect, investigate effective collective intelligence characteristics like investment commitment, participant experience. Using a multi-method approach our research comprises a web-based experiment with 100 participants investing 3 situations from a real-world community, data from a survey measuring loss aversion behavior of participants. The results suggest the loss aversion effect mitigates under the online-circumstance. Overall, our results suggest that, while collective intelligence mitigates the loss aversion effect, participants do not transfer these results to other settings.
참여적 리더십과 조직구성원의 집단지성 인식의 관계 : 리더 정서지능의 다차원 조절효과를 중심으로
한국산업교육학회 산업교육연구 제36호 2018.03 pp.5-25
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본 연구의 목적은 집단지성의 선행요인으로서 참여적 리더십의 유효성을 규명하고, 이러 한 관계에서 리더 정서지능의 다차원 조절효과를 밝힘으로써 조직 내 집단지성의 활성 화 조건으로서 리더십 교육과 개발에 관한 시사점을 제공하는데 있다. 다양한 업종의 국 내 기업에 종사하는 근로자들 중 상사를 둔 구성원들을 대상으로 설문조사를 실시하여 305명의 응답자료를 분석에 사용하였다. 연구 결과 첫째, 참여적 리더십은 구성원들의 집단지성 인식에 정(+)적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 참여적 리 더십과 집단지성 인식 간 관계에서 리더 정서지능의 다차원(자기정서이해, 타인정서파 악, 자기정서활용, 자기정서조절) 조절효과가 모두 확인되었다. 셋째, 리더 정서지능의 다차원 조절효과는 타인정서파악과 자기정서조절이 자기정서활용이나 자기정서이해보다 상대적으로 크게 나타났다. 이에 따라 기업 조직 내에서 참여적 리더십이 집단지성의 발 현에 긍정적인 역할을 한다는 것과 이러한 인과관계가 리더 정서지능의 다차원별로 차 별적으로 촉진된다는 것이 밝혀졌다. 본 연구는 조직 내 집단지성의 활성화를 위한 참여 적 리더십과 리더 정서지능의 유효성을 실증적으로 규명하였고, 국내 실정에 맞게 개발 된 집단지성의 측정도구를 기업 조직 맥락에서 검증하였다. 이를 통해 리더십 관련 이론 적·실무적 시사점과 리더십 교육과 훈련에 대한 실무적 시사점을 논의하였고, 향후 연구 방향을 제시하였다.
The purpose of this study is to clarify the effectiveness of participative leadership as an antecedent of collective intelligence and to reveal the effect of multidimensional moderating effects of leader emotional intelligence in this relationship and to suggest implications for leadership training and development as conditions for the activation of collective intelligence in the organization. A questionnaire survey was conducted among the subordinates who work in domestic companies with more than 500 employees in various industries, and 305 respondents were used for the analysis. The results of this study are as follows: First, participative leadership has a positive (+) significant effect on recognition of collective intelligence of subordinates. Second, the multidimensional moderating effects of leader emotional intelligence was confirmed in the relationship between participative leadership and collective intelligence. Third, multidimensional moderating effects of OEA(others' emotional appraisal) and ROE(regulation of emotion in the self) were relatively larger than that of UOE(use of emotion in the self) and SEA(self emotional appraisal). It is found that participative leadership plays a positive role in the manifestation and activation of collective intelligence in corporate organization and that the measurement tools of collective intelligence developed for domestic situation were verified in the corporate organization context. We discussed the theoretical and practical implications of leadership and the practical implications for leadership training and development. Finally, future research directions are presented.
집단지성과 고객행동유형이 서비스품질 및 제품개발 참여의도에 미치는 영향 KCI 등재
한국상업경영학회(구 한국상업교육학회) 상업경영연구(구 상업교육연구) 제28권 제5호 2014.10 pp.349-371
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최근 기업의 신제품 개발과정에서 고객의 참여 및 역할에 대한 관심과 중요성이 점점 커지고 있으며, 서비스 산업과 관련한 많은 연구들은 고객참여라는 변수에 관심을 가지고 있다. 이러한 흐름 속에서 인터넷을 중심으로 한 정보기술은 기업 환경 을 새로운 형태의 지식혁명의 시대로 이끌게 되었고 사용자들에 의해 지식을 만들어 내는 집단지성을 부각시키게 하였다. 본 연구는 소비자의 집단지성과 고객참여행동, 고객시민행동, 서비스품질 및 제품개발 참여의도 간의 구조적인 관계를 분석 하였다. 이를 위하여, 서울 소재 S대학과 경기 소재 G대학 338명의 대학생을 대상으로 설문조사를 하였다. 본 연구의 주요 연구결과를 살펴보면, 집단지성에 대한 인식이 높을수록, 고객참여행동과 고객시민행동에 긍정적인 영향을 미쳤다. 둘째, 고객참여행동과 고객시민행동은 서비스품질에 유의한 효과를 가지는 것으로 나타났다. 셋째, 서비스 품질은 제품개발 참여의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이러한 연구 결과는 소비자의 집단지성을 고려하여 고객참 여를 강화할 수 있는 마케팅전략을 개발하고, 제품개발에 반영할 필요가 있다는 것을 함의한다.
Recently, the importance of customer participation in the new product development is getting more emphasized, and many researches on service industry are involved in customer participation variable. In this situation, information technology, focused on the Internet, is leading the business environment to the new age of knowledge revolution, highlighting collective intelligence where users create knowledge. This research intended to analyze the structural relationship among customer collective intelligence, customer participation behavior, customer citizenship behavior, service quality and product development participation intention. For this purpose, a questionnaire survey of 338 college students from S University in Seoul and G University in Gyeonggi was conducted. The result showed that the higher the awareness of collective intelligence was, the more positive influence it had on customer participation behavior and customer citizenship behavior. Also, customer participation behavior and customer citizenship behavior had positive effect on service quality. In addition, service quality had positive influence on product development participation intention. This result implies that the marketing strategies, which take customer collective intelligence into consideration and reinforce customer participation, should be developed and applied to product development.
집단지성의 품질, 그 결정요인, 유용성의 관계: 수용자 관점에서 한국의 위키서비스와 Q&A 서비스의 비교 KCI 등재
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제22권 제4호 2012.12 pp.75-99
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Innovation can come from inside or outside organizations. Recently, organizations have begun turning to external knowledge more often, through various forms of collective intelligence (CI) as collaborative platform to solve complex problems. Several factors facilitate this CI utilization phenomenon. First, with the rapid development of Internet and social media, numerous web applications have become available to millions of the Internet users over the past few decades. Web 2.0 and social media have become innovative web applications that provide an environment for human social interaction and collaboration. Second, the diffusion of simple and easy-to-use technologies that enable users to interact and design web applications without programming skills have led to vast, previously unknown amounts of user-generated content. Finally, the Internet has enabled communities to connect and collaborate, creating a virtual world of CI. In this study, web enabled CI is defined as a composed ability of individuals who are acting as a single cognitive unit to achieve common goals, think reasonably, solve problems, make decisions, carry out complex tasks, and develop creative ideas collectively through participation and collaboration on the web. Although CI plays a critical role in organizational innovation and collaboration, the dubious quality of CI is still problem that is difficult to solve. In general, the quality level of content collected from the crowd is lower than that from professionals. Thus, it is important to identify determinants of CI quality and to analyze the relationship between CI quality and its usefulness. However, there is a lack of empirical study on the quality factors of web-enabled CI. There exist a variety of web enabled CI sites such as Threadless, iStockphoto or InnoCentive, Wikipedia, and Youtube. One of the most successful forms of web-enabled CI is the Wikipedia online encyclopedia, accessible all over the world. Another one example is Naver KnowledgeiN, a typical and popular CI site offering question and answer (Q&A) services. It is necessary to study whether or not different types of CI have a different effect on CI quality and its usefulness. Thus, the purpose of this paper is to answer to following research questions: • What determinants are important to CI quality? • What is the relationship between CI quality factors and the usefulness of web-enabled CI? • Does CI type have a moderating effect on the relationship between CI quality, its determinants, and CI usefulness? Online survey using Google Docs with email and Kakao Talk was conducted for collecting data from Wikipedia and Naver KnowledgeiN users. A totoal of 490 valid responses were collected, where users of Wikipedia were 220 while users of Naver KnowledgeiN were 270. Expertise of contributors, community size, and diversity of contributors were identified as core determinants of perceived CI quality. Perceived CI quality has significantly influenced perceived CI usefulness from a user’s perspective. For improving CI quality, it is believed that organizations should ensure proper crowd size, facilitate CI contributors’ diversity and attract as many expert contributors as possible. Hypotheses that CI type plays a role of moderator were partially supported. First, the relationship between expertise of contributors and perceived CI quality was different according to CI type. The expertise of contributors played a more important role in CI quality in the case of Q&A services such as Knowledge iN compared to wiki services such as Wikipedia. This implies that Q&A service requires more expertise and experiences in particular areas rather than the case of Wiki service to improve service quality. Second, the relationship between community size and perceived CI quality was different according to CI type. The community size has a greater effect on CI quality in case of Wiki service than that of Q&A service. The number of contributors in Wikipeda is important because Wiki is an encyclopedia service which is edited and revised repeatedly from many contributors while the answer given in Naver Knowledge iN can not be corrected by others. Finally, CI quality has a greater effect on its usefulness in case of Wiki service rather than Q&A service. In this paper, we suggested implications for practitioners and theorists. Organizations offering services based on collective intelligence try to improve expertise of contributeros, to increase the number of contributors, and to facilitate participation of various contributors.
문화예술분야 크라우드펀딩 참여자의 집단지성 경험에 관한 연구 KCI 등재후보
한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 Vol. 3 No. 1 2021.06 pp.53-65
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본 연구는 문화예술 크라우드펀딩에 참여한 참여자들이 느끼는 경험재의 의미를 살펴보고, 경험재의 전· 후 변화를 집단지성 관점으로 그 양상을 탐색하였다. 크라우드펀딩을 경험한 참여자들을 대상으로 질문지와 함께 심층면담을 실시하였고 자료 분석 중 개방코딩을 활용하여 각 항목의 다각 검증을 실시하였다. 연구결과, 참여자들은 핵심 요인, 기여 요인, 관계 요인, 협업 요인, 창의성 요인의 5가지 측면으로 집단지성이 발현되었 다. 문화예술 크라우드펀딩 속 참여자들은 다수의 협업을 통해 창의성을 발휘하였고, 다양한 경험과 기술, 관 점, 신뢰와 통찰력으로 서로의 아이디어를 공유하고 소통하였다. 본 연구를 바탕으로 집단지성과 관련된 분야 와 대상을 긴밀히 연결시킨 세분화된 연구가 이루어져, 더 많은 크라우드펀딩 스폰서를 찾을 수 있도록 다양한 방안이 제시되어야 할 것이다.
This study examines the meaning of “experiential goods” to crowd funding participants in the field of arts and culture, and further explores the changes from the perspective of collective intelligence after having been exposed to experiential goods. Questionnaires were administered to individuals who engaged in crowd funding, and were supplemented via in-depth interviews. In addition, data analysis and a triangulation of each item were also conducted. According to the research findings, the participants showed collective intelligence across the following five aspects: the core factor, the contributing factor, the relational factor, the collaboration factor, and the creativity factor. Crowdfunding participants in the field of arts and culture showed their creativity through a number of collaborations, shared their ideas, and communicated their various experiences with one another, including technologies, perspectives, trust and insights. These results show the need for greater and more thorough research concerning the close linkages between collective intelligence and related fields so as to find additional sponsors for crowd funding efforts.
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소셜네트워크를 통해 각 개인들은 정보를 공유하고, 이러한 공유된 정보와 지식을 바탕으로 집단지성은 형성되고 성장한다. 본 연구는 집단의 능력이라 할 수 있는 집단지성을 측정하고, 집단지성의 형성과정을 관찰하는 것이 목적으로, 5개의 실험집단을 형성하여 기업 경영게임을 실시하게 하였고 집단이 게임을 이용해 수행해야 하는 과업을 주었다. 또한 각 구성원간 소통할 수 있는 네트워크 공간을 만들어 주었으며. 기업경영게임을 통한 과업을 실시하는 동안 네트워크 공간에서 각 구성원간 상호작용과 피드백의 빈도 및 집단의 참여율을 관찰하였다. 연구결과 집단마다 상이한 게임성과를 얻었으며, 5개의 집단의 게임성과의 평균을 기준으로 성과가 높은 집단과 낮은집단으로 나누어 t-test한 결과 상호작용과 피드백의 빈도 및 집단지성참여에 유의미한 차이를 보였다.
In connection with each other through social networks, individuals share valuable knowledge and information. Furthermore the knowledge and information based on the collective intelligence is growing. Collective intelligence with more peoples will grow by gathering intelligence to enhance the collective intelligence. This study investigates the collective intelligence using business management game, and observes forming process of collective intelligence. To achieve the objective to observe the forming process of collective intelligence, only the test subjects available were exposed to the Corporate Management Game with SNS space. During the experimentation, the interaction and feedback were observed. The results of the study show that different performance, feedback and interaction for each group.
집단지성 콘텐츠에 적합한 저작권 인증 기법 KCI 등재후보
한국융합학회 한국융합학회논문지 제6권 제6호 2015.12 pp.185-193
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지혜 콘텐츠는 사람의 경험과 아이디어로 구성된다. 지혜 마켓은 [1] 지혜 콘텐츠를 거래하는 온라인 상거래 모델로 일반인들도 쉽게 경제 활동에 참여할 수 있다. 지혜 콘텐츠는 그 자체가 사람의 생각이기 때문에 유사하거나 중복된 콘텐츠가 많이 존재하게 된다. 기존의 저작권 보호 기법은 주로 원저자의 권리 보호에 초점을 맞추고 있다. 집단지성 콘텐츠는 여러 사람의 도움으로 만들어진 콘텐츠이기 때문에 개별 저작권을 통합 및 제거할 수 있는 동적인 저작권 보호 기법이 요구된다. 본 논문에서는 집단지성 콘텐츠에 적합한 집단 저작권 인증 기법을 제안한다. 제안한 기법은 집단 저작권 등록, 추가 그리고 검증 프로토콜로 구성된다. 유사한 콘텐츠를 통합하거나 또는 개별 콘텐츠에 대한 집단 권리가 필요한 다양한 비즈니스 모델에 적용할 수 있다.
The wisdom contents consists of an ordinary person’s ideas and experience. The Wisdom Market [1] is an online business model where wisdom contents are traded. Thus, the general public could do business activities in the Wisdom Market at ease. As the wisdom contents are themselves the thought of persons, there exists many similar or duplicated contents. Existing copyright protection schemes mainly focus on the primary author’s right. Thus, it’s not appropriate for protecting the contents of Collective Intelligence that requires to protect the rights of collaborators. There should exist a new method to be dynamic capable of combining and deleting rights of select collaborators. In this study, we propose collective copyright authentication scheme suitable for the contents of Collective Intelligence. The proposed scheme consists of collective copyright registration, addition and verification protocols. It could be applied to various business models that require to combine multiple rights of similar contents or to represent multiple authorships on the same contents.
중국 MZ세대의 온라인 스크립트 킬 게임 이용경험과 집단지성에 대한 문화기술지 연구 KCI 등재
한국국제문화교류학회 문화교류와 다문화교육(구 문화교류연구) 제13권 제3호 2024.05 pp.107-141
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본 연구는 집단지성 개념을 근거하여 중국 MZ세대를 중심으로 한 온라인 스크립트 킬 게임 이용자들의 이용경험 및 집단지성에 대한 문화기술지적 연구를 수행하였다. 본 연구의 목적은 중국 MZ세대를 중심으로 온라인 스크립트 킬 게임 내의 상호작용과 커뮤니케이션 패턴을 세부적으로 이해하고자 함으로써, 게임 이용자들의 집단지성에 대한 이해를 돕는 것이다. 본 연구에서는 문화기술지 방법을 적용하여, 온라인 스크립 트 킬 게임 내의 상호작용과 집단지성을 이해하고자 하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째로, 스크립트 선택은 다양한 이유와 요소에 따라 형성되며, 즐거움과 감동을 주는 장르가 인기를 끌었다. 둘째로, 이용자들은 게임 내에서 다양한 방식으로 집단지성을 경험하며, 의사소통과 상호작용을 촉진할 수 있는 긍정적 경험과 음성 채팅 부재, 성적 어필로 인한 부정적 경험이 공존하였다. 셋째로, 이용자들은 부정적 경험 극복을 위해 이용문화의 개선, 피드백 시스템, 스크립트 품질 및 일관성 강화가 필요하다고 인식하 였다. 이용자들과 게임 제작자, 스크립트 작가 간의 상호작용을 개선하여 게임의 질적 향상을 도모해야 한다. 온라인 스크립트 킬 게임을 비롯한 온라인 게임에서의 집단지 성에 대한 이해를 돕는 것뿐만 아니라, 온라인 게임 개발자들이 게임 시스템을 개선하 고 이용자들 간의 상호작용을 촉진할 수 있는 방법을 모색하는 데 기여할 것으로 기대된다.
Based on the concept of collective intelligence, this study conducted an ethnographic investigation on the user experience and collective intelligence of online script kill game users, focusing on the Chinese MZ generation. The purpose of this study is to help understand the collective intelligence of game users by understanding in detail the interaction and communication patterns within the online script kill game, focusing on the Chinese MZ generation. In this study, we applied the ethnographic approach to understand the interaction and collective intelligence within the online script kill game. The research results are as follows. Firstly, script selection is shaped by various reasons and factors, with genres that provide enjoyment and emotional impact being popular. Secondly, users experienced collective intelligence in various ways within the game, including positive experiences that facilitated communication and interaction, as well as negative experiences related to the absence of voice chat and harassment stemming from sexual appeals. Thirdly, users recognized that it was necessary to improve the usage culture, feedback system, and strengthen script quality and consistency in order to overcome negative experiences. The quality of games must be improved by improving the interaction between users, game creators, and script writers. In addition to helping us understand collective intelligence in online games, including online script kill games, it is expected to contribute to online game developers finding ways to improve game systems and promote interaction between users.
중국 MZ세대의 온라인 스크립트 킬 게임 이용경험과 집단지성에 대한 문화기술지 연구 KCI 등재
인하대학교 다문화융합연구소 문화교류와 다문화교육 제13권 제3호 2024.05 pp.107-141
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본 연구는 집단지성 개념을 근거하여 중국 MZ세대를 중심으로 한 온라인 스크립트 킬 게임 이용자들의 이용경험 및 집단지성에 대한 문화기술지적 연구를 수행하였다. 본 연구의 목적은 중국 MZ세대를 중심으로 온라인 스크립트 킬 게임 내의 상호작용과 커뮤니케이션 패턴을 세부적으로 이해하고자 함으로써, 게임 이용자들의 집단지성에 대한 이해를 돕는 것이다. 본 연구에서는 문화기술지 방법을 적용하여, 온라인 스크립 트 킬 게임 내의 상호작용과 집단지성을 이해하고자 하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째로, 스크립트 선택은 다양한 이유와 요소에 따라 형성되며, 즐거움과 감동을 주는 장르가 인기를 끌었다. 둘째로, 이용자들은 게임 내에서 다양한 방식으로 집단지성을 경험하며, 의사소통과 상호작용을 촉진할 수 있는 긍정적 경험과 음성 채팅 부재, 성적 어필로 인한 부정적 경험이 공존하였다. 셋째로, 이용자들은 부정적 경험 극복을 위해 이용문화의 개선, 피드백 시스템, 스크립트 품질 및 일관성 강화가 필요하다고 인식하 였다. 이용자들과 게임 제작자, 스크립트 작가 간의 상호작용을 개선하여 게임의 질적 향상을 도모해야 한다. 온라인 스크립트 킬 게임을 비롯한 온라인 게임에서의 집단지 성에 대한 이해를 돕는 것뿐만 아니라, 온라인 게임 개발자들이 게임 시스템을 개선하 고 이용자들 간의 상호작용을 촉진할 수 있는 방법을 모색하는 데 기여할 것으로 기대 된다.
Based on the concept of collective intelligence, this study conducted an ethnographic investigation on the user experience and collective intelligence of online script kill game users, focusing on the Chinese MZ generation. The purpose of this study is to help understand the collective intelligence of game users by understanding in detail the interaction and communication patterns within the online script kill game, focusing on the Chinese MZ generation. In this study, we applied the ethnographic approach to understand the interaction and collective intelligence within the online script kill game. The research results are as follows. Firstly, script selection is shaped by various reasons and factors, with genres that provide enjoyment and emotional impact being popular. Secondly, users experienced collective intelligence in various ways within the game, including positive experiences that facilitated communication and interaction, as well as negative experiences related to the absence of voice chat and harassment stemming from sexual appeals. Thirdly, users recognized that it was necessary to improve the usage culture, feedback system, and strengthen script quality and consistency in order to overcome negative experiences. The quality of games must be improved by improving the interaction between users, game creators, and script writers. In addition to helping us understand collective intelligence in online games, including online script kill games, it is expected to contribute to online game developers finding ways to improve game systems and promote interaction between users.
중국기업의 애자일 HR 전략이 조직성과에 미치는 영향 - 집단지성 매개효과를 중심으로 - KCI 등재후보 KCI 등재
부산대학교 중국전략연구소(구 부산대학교 중국연구소) Journal of China Studies 제21권 4호 2018.12 pp.155-176
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In today's rapidly changing environment, the management paradigm is undergoing a huge transformation. Currently, efficiency and responsiveness are the dominant requirements. Agile organizations have informed the direction of enterprise development, and it is necessary to introduce agile HR strategies. In this study, employees working in enterprises in the coastal areas of China's trade center were investigated. The survey was conducted through a total of 235 questionnaires from October 3 to October 24, 2018. Finally, 213 questionnaires were collected and used as data and analyzed by SPSS 25.0. The purpose of this study is to understand how the agile HR strategy of Chinese enterprises affects organizational performance and investigate the mediating effect of collective Intelligence when it comes to the relationship between agile HR strategy and organizational performance. The results of this study are as follows. Firstly, agile HR strategy was conceptualized as four distinct dimensions: self-organization, empowerment, job autonomy, and open communication. Second, results revealed that job autonomy and open communication positively affected job satisfaction; empowerment job autonomy, and open communication positively affected organizational commitment; and self-organization and open communication positively affected collective intelligence. Third, collective intelligence significantly affected organizational performance. Fourth, collective intelligence acted as a mediator variable between agile HR strategy and organizational performance. The verification results showed that some of the four major hypotheses have a significant effect. Therefore, the adoption of agile HR strategy in a company will increase satisfaction and engagement because employees can self-plan and design work, be empowered, have autonomy in their jobs, and can communicate openly. Agile HR strategy helps organizations grow and evolve as organizational performance improves through collective intelligence, such as knowledge-sharing and collaboration.
집합적 공간지능 기반 도시생활 앱 서비스 사용자 경험 연구 : 생태학적 HCI 경험요소가 공감적 행태에 미치는 영향
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2015년 한국경영정보학회 춘계학술대회 2015.08 pp.240-245
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본 연구는 보이지 않는 스마트 기술의 시대에 사용자의 가치는 개별화된 기술이 아니라 통합된 경험이라는 관점에서 출발하였다. 스마트 시티와 IoT 기술이 확산되면서, 사용자의 공간지능을 향상시키는 다양한 앱서비스들이 개발되고 있 다. 위치기반 서비스, 증감현실, 소셜네트워크 등의 앱기술들이 융합적으로 결합되면서, 도시에서 활동하는 앱사용자들은 집합적 공간지능이 생산해내는 놀라운 무료의 편의와 혜택을 누리게 되었다. 특히 융합적 도시생활앱 서비스들은 정보 서비스, 엔터테인먼트 서비스, 통신 서비스 등 다양한 서비스 영역에 접목되고 있을 뿐만 아니라, ICT를 매개로 하는 사용자 경험(UX)에 대한 새로운 차원의 시각들을 열어가고 있다. 그 가운데 가장 주목할 만한 현상은 생활의 공간을 공유하는 익명의 사용들 간의 공감적 행태이다. 공통의 물리적 공간을 경험하고, 도시생활 앱을 통해 사건적, 정서적 경험의 기억을 공유하는 익명의 사용자들은 익명임에도 불구하 고, 다른 익명의 네트워크 참여자들에게 공감적 유대관계를 형성하고, 나아가 공감적 유대관계의 형성에 따른 서식처(habitat)에 안주하게 된다. 본 연구는 도시생활 앱을 통하여 구축, 안착하게 되는 서식처의 정의, 기술적 구성, 그리고, 거주자들의 행태적 인지적 특성에 대하여, 이론 적, 관찰적 탐구를 진행하였다. 이론적 탐구 단계에서는 생태학적 HCI연구에서 강조하고 있는 주관적 개인의 경험과 사용맥락(use context)의 상호작용에 대하여 주목하였 고, 관련된 선행적 경험연구들을 검토하였다. 도시생활 앱 서비스 사용자들은 문제공간(problem space)에 대한 협업적 인지과정을 통하여 집합적 암묵지(tacit knowledge)를 형성하고, 해결책을 찾게 된다. 결과적으로 특정한 서식처의 결정은 공감적 경험에 의해 매개되는 암묵지의 주관적 가치와 관여에 의하여 결정된다. 본 연구의 목적은 집합적 공간지능에 의해서 암묵지(tacit knowledge)를 생산, 전이하는 확산효과를 극대화시키는 플랫폼을 차세대 정보 네트워크 환경의 핵심적 아키텍쳐로 파악하고, 해당 시스템의 구조적 분석을 통하여 빅데이터 기반의 미래적 도시환경을 설계하는 차세대 융합분야의 기초적 연구로서 발전시켜나가고자 한다.
독일에서의 크라우드 펀딩 규제와 입법론적 검토 - Start-up에 대한 면제(Befreiung) - KCI 등재
아주대학교 법학연구소 아주법학 제15권 제3호 2021.11 pp.9-39
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통상 크라우드 펀딩이라 함은 “인터넷 플랫폼을 통하여 다수의 소액 투자자를 모집 하는 행위”라고 할 수 있다. 다만 독일에서는 특히 회사가 이러한 방식으로 자금을 조 달하는 경우 “크라우드 투자”라고도 부른다. 독일은 인터넷상의 금융산업에 대처하기 위하여 2015년 “소액투자자보호법”을 제정하였으며 그 일부로서 크라우드 펀딩에 대 한 규제 완화 즉 면제(Befreiung)를 포함하였다. 그러나 동 법률은 독립적 형태가 아니 면 크라우드 펀딩은 주로 독일 자산투자법의 개정에 포함되어 있다. 크라우드 펀딩에 대한 입법은 온라인에서의 집단지성에 근거하여 기존 중개업자의 의무를 제거함으로 서 새로운 금융현상의 발전을 도모함을 목적으로 한다. 독일 입법상 면제의 범위에는 공시의무, 결산인의 검사, 광고규제, 최소존속기간 등이 포함된다. 다만 투자자보호를 위하여 발행인에 의한 투자정보문서의 작성은 그대로 적용된다. 이러한 면제가 적용되 는 모집은 미국에서의 입법을 따라 투자금액의 제한이 규정되었다.
Crowdfunding can usually be defined as a "Raising a small amount of money from a large number of investors through an internet platform." In Germany, it is also called "Crowd Investment," especially if a company raises funds in this way. Germany enacted the "Small Investor Protection Act"(KASG) in 2015 to address the financial industry in the internet(so called “FinTech”), including “Exemption” for crowdfunding as a part of it. Howevers it is not an independent law and its main contents provide an amendment to the “German Asset Investment Act”(VermAnlG). The purpose of this legislation is to promote the new financial sector by removing some regulations on the basis of “Collective Intelligence”. The scope of German legislative exemptions includes disclosure obligations, accounting inspections, advertising limitations and minimum duration of investment period. However, the “Key Investment Information Documents” shall be prepared by the issuer to protect investors. This Exemptions are applied subject to a condition of the investment amount limitation as legislation in the United States.
가상 도시 환경에서의 몰입감에 대한 연구 : 도시 가상 공간 협업참여자들의 코크리에이션 활동을 위한 소비자 기반 경제활동 플랫폼 설계
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 정보기술 전략과 지능사회의 도래 2016.11 pp.10-15
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시민혁신에 기반한 개방구조형 혁신사고에 대한 연구와 활동들은 현시대적 시장과 소비자에게 경험에 대한 새로운 시각들을 제공하고 있다. 오프라인 매장 경험에서부터 온라인 구매경험에 이르기까지 현시대의 소비자들은 발명, 혁신, 마케팅 리드, 그리고 제품/서비스 향상에 대한 핵심적 피드백 생성에 이르기까지 생산공정과 소비의 전과정에 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 이와 같은 새롭게 대두하고 있는 시민혁신 기반 경제활동의 현상은 소비자가 어떻게 하면 효과적으로 스스로의 니즈를 구성하고 가공품(artefacts)을 제작할 수 있도록 할 것인지에 대한 통찰력 있는 공급망 사슬 전략을 형성하도록 요구하고 있다. 본 연구는 개방구조형 혁신의 신흥적 현상을 대표할 수 있는 플랫폼으로 세컨드라이프의 소비활동에 주목하고, 현재 약 13년간 지속되고 있는 소비자 기반 가상 경제 플랫폼에 대한 사례연구활동을 진행하였다. 세컨라이프의 거주자들(residents)들은 화소공간(pixel space)에서 가상적으로 경제활동을 포함한 다양한 생활(life)의 형태를 영위하고 있다. 특히 세컨드라이프의 협업적 가상환경의 플랫폼으로서의 가장 큰 특징은 가상공간의 거주자들에게 코크리에이션(공동창조)을 위한 창작의 도구를 무료로 제공한다는 점이다. 세컨드라이프의 거주자들은 린덴랩(Linden Lab)이 제공한 무료의 도구를 이용하여 지리적으로 멀리 떨어져 있는 다양한 배경의 협력자들과 의사소통하고, 창작하고, 협업하는 과정을 진행하고 있다. 가상환경에서의 코크리에이션 경험은 아바타, 3차원 빌딩, 풍경, 분위기(atmosphere) 등의 3 차원 집합 표상(collective representation)들을 원격 가상공간을 통하여 공유할 수 있도록 하는 핵심기능에 의해 매일 매일 점진적으로 향상되고 있다. 본 연구는 소비자 기반 경제(Consumer-based Economy)에 기본 작동원리에 대해서 이론적으로 살펴보고, 실제로 세컨라이프 공동창작 공간에서의 활동의 이해에 어떤 이론적 공헌을 하고 있는 살펴보고자 한다. 현재 AR/VR 기술의 확대가 급속히 현실화 되고 있는 시점에서 차세대 소비자 경제 및 시장시스템 분석설계에 있어 구매 욕구기반 방식 (desire-based mode)의 인지심리학적 동인연구의 이론적 공헌을 기대할 수 있으며, 에이전트 기반 시스템의 기초적 사례로써 활용될 수 있도록 발전시키고자 한다.
조선시대 무과 급제자 정보화 사례 연구 - 집단지성에 의한 사료의 복원 KCI 등재
동양고전학회 동양고전연구 제56집 2014.09 pp.117-146
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새로운 지식창출 수단으로서의 집단지성은 인터넷 시대의 핵심 화두가 되고 있다. 그러나 집단지 성이 모든 부분에서 유용한 것은 아니다. 이 논문에서는 집단지성을 활용하여 흩어져 있는 역사 자료를 수집하고 원형을 복원하는 부분에 초점을 맞추어 그 복원 가능성 및 복원 과정에서 참여 자의 가치관과 이해관계에 따른 왜곡 가능성을 최소화 할 수 있는 방안을 살펴보았다. 역사 자료를 복원하는 것은 역사 연구뿐만 아니라 역사적 사실을 밝히는 기초가 된다. 과거에는 이것이 열정을 가진 몇 몇 연구자 개인의 역량에 많은 부분을 의존하였다. 때문에 연구의 진척이 느릴 뿐 아니라 복원되어 축적되는 정보의 양에도 한계가 있을 수밖에 없었다. 또한 그 결과를 검 증하기도 쉽지 않았다. 그러나 인터넷을 통해 수많은 연구자 및 관심 있는 일반인들이 사료의 복원이라는 하나의 주제에 협업을 할 수 있게 됨으로써 역사 자료의 복원은 양과 질 면에서 더욱 탄력을 받을 수 있는 환경 이 되었다. 이 논문에서는 이러한 다수의 협업에 의한 사료 복원 사례로 한국역대인물종합정보DB의 무과 급제자 정보 복원 과정을 고찰하였다. 고찰해 본 결과 이용자들은 자료의 직접 제공, 자료 소장처 제보, 자료 내용 속의 급제기록 제보 등의 방법으로 참여하여 흩어져 있던 상당수의 사료를 복원하였고, 복원된 사료의 정확성도 매우 신뢰할 수 있음을 확인 하였다. 그리고 이 복원 과정이 더욱 효율적으로 이루어지기 위해서는 이 용자들의 적극성, 운영자의 전문성, DB의 신뢰성이 덧붙여져야 함을 확인하였다.
A Collective intelligence as a means of creation of new knowledge is a keyword in the internet era. However, all parts of the collective intelligence is not useful. This paper examined the process of scattered historical data restoration by use of collective intelligence. and conditions for effective restoration. A restoration of historical data is the basis of research and uncovering the historical facts. In the past, some passionate researchers restored the historical data. However, its progress was slow and the amount of the restored data was not much. Moreover, the restoration itself was not easy even to verify the results. The internet made a number of researchers and the general public collaborate for restoration of historical data. Due to the collective intelligence of the internet, a possibility of historical data restoration increased. This paper examined the restoration process of the military examination roster(武科及第者) in Korean Historical Figures DB(韓國歷代人物綜合情報). The passionate users took part in the restoration in such a way to donate the old documents and inform the location of originals and articles of military examination. The results of the restoration were reliable. And this paper confirmed that passionate participants, competent and professional operators, and reliable focal point(Internet Community) should be added in order to more accurately restore the data.
Comparisons of Popularity- and Expert-Based News Recommendations: Similarities and Importance KCI 등재
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제24권 제2호 2014.06 pp.191-210
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As mobile devices that can be connected to the Internet have spread and networking has become possible whenever/wherever, the Internet has become central in the dissemination and consumption of news. Accordingly, the ways news is gathered, disseminated, and consumed have changed greatly.In the traditional news media such as magazines and newspapers, expert editors determined what events were worthy of deploying their staffs or freelancers to cover and what stories from newswires or other sources would be printed. Furthermore, they determined how these stories would be displayed in their publications in terms of page placement, space allocation, type sizes, photographs, and other graphic elements. In turn, readersnews consumersjudged the importance of news not only by its subject and content, but also through subsidiary information such as its location and how it was displayed. Their judgments reflected their acceptance of an assumption that these expert editors had the knowledge and ability not only to serve as gatekeepers in determining what news was valuable and important but also how to rank its value and importance. As such, news assembled, dispensed, and consumed in this manner can be said to be expert-based recommended news. However, in the era of Internet news, the role of expert editors as gatekeepers has been greatly diminished. Many Internet news sites offer a huge volume of news on diverse topics from many media companies, thereby eliminating in many cases the gatekeeper role of expert editors. One result has been to turn news users from passive receptacles into activists who search for news that reflects their interests or tastes. To solve the problem of an overload of information and enhance the efficiency of news users’ searches, Internet news sites have introduced numerous recommendation techniques. Recommendations based on popularity constitute one of the most frequently used of these techniques. This popularity-based approach shows a list of those news items that have been read and shared by many people, based on users’ behavior such as clicks, evaluations, and sharing. ”most-viewed list,” ”most-replied list,” and ”real-time issue” found on news sites belong to this system.Given that collective intelligence serves as the premise of these popularity-based recommendations, popular-ity-based news recommendations would be considered highly important because stories that have been read and shared by many people are presumably more likely to be better than those preferred by only a few people. However, these recommendations may reflect a popularity bias because stories judged likely to be more popular have been placed where they will be most noticeable. As a result, such stories are more likely to be continuously exposed and included in popularity-based recommended news lists. Popular news stories cannot be said to be necessarily those that are most important to readers. Given that many people use popularity-based recommended news and that the popularity-based recommendation approach greatly affects patterns of news use, a review of whether popularity-based news recommendations actually reflect important news can be said to be an indispensable procedure. Therefore, in this study, popularity-based news recommendations of an Internet news portal was compared with top placements of news in printed newspapers, and news users’ judgments of which stories were personally and socially important were analyzed.The study was conducted in two stages. In the first stage, content analyses were used to compare the content of the popularity-based news recommendations of an Internet news site with those of the expert-based news recommendations of printed newspapers. Five days of news stories were collected. ”most-viewed list” of the Naver portal site were used as the popularity-based recommendations; the expert-based recommendations were represented by the top pieces of news from five major daily newspapersthe Chosun Ilbo, the JoongAng Ilbo, the Dong-A Daily News, the Hankyoreh Shinmun, and the Kyunghyang Shinmun. In the second stage, along with the news stories collected in the first stage, some Internet news stories and some news stories from printed newspapers that the Internet and the newspapers did not have in common were randomly extracted and used in online questionnaire surveys that asked the importance of these selected news stories.According to our analysis, only 10.81% of the popularity-based news recommendations were similar in content with the expert-based news judgments. Therefore, the content of popularity-based news recommendations appears to be quite different from the content of expert-based recommendations. The differences in importance between these two groups of news stories were analyzed, and the results indicated that whereas the two groups did not differ significantly in their recommendations of stories of personal importance, the expert-based recommendations ranked higher in social importance. This study has importance for theory in its examination of popularity-based news recommendations from the two theoretical viewpoints of collective intelligence and popularity bias and by its use of both qualitative (content analysis) and quantitative methods (questionnaires). It also sheds light on the differences in the role of media channels that fulfill an agenda-setting function and Internet news sites that treat news from the viewpoint of markets.
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스마트워크는 지식근로자들의 일하는 방법에 대한 혁신을 추구하는 새로운 패러다임이다. 본 논문은 조직에서 스마트워크 수준을 결정하는 모형을 제안한다. 기존 스마트워크의 유형은 공간적 자유와 시간적 자율로 결정됨을 보인다. 또한, 이 모형을 확장하여, 세 번째 요인으로 집단지성의 활용을 추가함으로서 새로운 유형인 스마트워크 2.0을 제안한다. 스마트워크 2.0의 성공적 도입전략과 본 연구의 시사점 및 향후 연구에 대한 방향을 제시한다.
Smart work is a new paradigm of the way of working for knowledge workers. We propose a model which determines the levels of smart work. As the determinants, we identify freedom from both space and time. As an extension of the model by adding a new determinant of the mobilization of social intelligence, we show that a new smart work model, smart work 2.0, can be derived. For successful implementation of smart work 2.0, we also provide strategic suggestions, along with the implication of the study and future research direction.
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Service Management and Innovation with Information Technology 2011.06 pp.766-776
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This study aims to investigate which motivation stimulates contributors in open knowledge sharing services. Integrating motivation for volunteering and open source development, first order factors for motivation are determined, and each impact on attitude to contribution and actual contribution is analyzed by surveying online contributors. The results verify the path from motivation to attitude and behavior in the online open knowledge sharing context. Moreover, the results imply that contributors tend to be affected more by intrinsic motivation than extrinsic motivation. This study proposes an integrated structure of the motivation, attitude, and behavior in the online context and uncovers the motivation of contributors of online open knowledge sharing services. Moreover, in the field of e-business, the results will guide web service developers and strategy managers to develop better open knowledge sharing services with more crowds and to encourage the crowds to become actual contributors.
경주 역사문화공간 재창출을 위한 U-IT 융합기반 서비스 모델
경주지역발전협의회 부설 경주발전연구원 경주연구 제19집 1호 2010.06 pp.119-139
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Advanced or ubiquitous information technology (U-IT) such as RFID/USN(Radio Frequency Identification/Ubiquitous Sensor Network), social semantic web, and mobile augmented reality enables edutourism services which are a combination of education and tourism. Under edutourism systems, travelers using mobile devices such as smart phone and PDA can anytime get in-depth personalized learning services as well as tour information services at historic sites or sightseeing sites. In this paper, a service model of edutourism was suggested with a cooperative strategy, a strategy converging U-IT and traditional industries, and a few cases for implementing the edutourism.
집단지성에 대한 신뢰가 실용적 특성 UCC웹사이트의 지속사용에 미치는 영향
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지식경제 시대의 ICT와 경영혁신 한국과학기술회관 2008.06 pp.1014-1022
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최근 들어 WWW(World WideWeb) 환경은 데이터의 소유자나 독점자 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생산하고 인터넷에서 공유할 수 있도록 한 사용자 참여 중심의 인터넷 환경인 Web 2.0 시대를 맞이하고 있다.Web 2.0 관련 기술이 발달함에 따라 UCC(User Created Contents) 웹사이트의 사용자 수는 폭발적으로 증가하고 있다. 이에 따라 여럿의 중지를 모아 만들어지는 집단지성의 중요성이 부각되고 있고, UCC 웹사이트는 고품질의 집단지성을 제공하려고 다양한 서비스 및 상품의 개발을 하고 있다. 또한, UCC 웹사이트들은 자신들이 제공하는 집단지성을 사용자들이 채택하도록 많은 노력을 기울이고 있다. 본 연구는 대표적인 UCC 웹사이트인 위키피디아(www.wikipedia.org), 네이버 지식인 (kin.naver.com), 윙버스 (www.wingbus.com) 를 비롯한 실용적 특성 UCC 웹사이트를 대상으로 집단지성에 대한 신뢰가 실용적 특성 UCC 웹사이트의 지속사용에 미치는 영향을 분석하였다. 구조방정식 모형을 개발하여 실증분석을 한 결과 집단지성에 대한 신뢰가 사용자 만족을 통해 지속사용에 영향을 주는 것으로 분석되다.
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제23권 제4호 2025.04 pp.17-29
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고품질 감성 분석 데이터셋은 형태론적으로 복잡한 교착어를 포함한 자연어 처리(NLP) 성능 향상에 핵심적이다. 본 연구는 이러한 언어적 특성을 고려하여 감성 주석의 일관성과 정확성을 향상시키기 위한 목적을 가진다. 이를 위해 감성 분류 를 다단계로 구성하는 계층적 감성 분류(Hierarchical Sentiment Voting, HSV) 방식과 불확실성이 높은 주석에 인간 검토 를 추가하는 인간 개입 기반(Human-in-the-Loop, HITL) 프레임워크를 결합한 하이브리드 주석 방식을 제안한다. 연구 범 위는 한국어를 포함한 교착어에 집중되며, 다양한 온라인 데이터(상품 후기, 영화 리뷰, 커뮤니티 댓글 등)로부터 150만 건 이 상의 텍스트를 수집하여 데이터셋을 구축하였다. 실험 결과, 제안된 방법은 주석자 간 일치도와 감성 분류 모델의 성능을 모 두 향상시켰으며, 특히 미세한 감성 차이를 요구하는 문맥에서 높은 안정성을 보였다. 본 연구는 교착어 기반 감성 데이터셋 구축에 있어 구조화된 인간 정제 주석이 중요함을 실증적으로 제시하며, 실무적으로는 정확한 감성 분석 모델 개발에 기여할 수 있는 데이터 구축 프레임워크로 활용될 수 있다.
High-quality sentiment analysis datasets are critical for enhancing the performance of natural language processing (NLP) systems, especially for morphologically complex agglutinative languages. This study aims to improve the consistency and accuracy of sentiment annotation by considering the unique linguistic characteristics of such languages. To this end, we propose a hybrid annotation framework that combines Hierarchical Sentiment Voting (HSV), which organizes sentiment classification into multiple levels, with a Human-in-the-Loop (HITL) mechanism that selectively applies human validation to low-confidence annotations. The study focuses on agglutinative languages, including Korean, and constructs a dataset of over 1.5 million text samples collected from various online sources such as product reviews, movie critiques, and community comments. Experimental results show that the proposed method significantly improves inter-annotator agreement and model performance, particularly in contexts requiring fine-grained sentiment distinctions. This research empirically demonstrates the importance of structured, human-refined annotation for building reliable sentiment datasets in agglutinative languages and presents a practical framework that can support the development of accurate sentiment analysis models.
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