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본 연구의 목적은 미국의 주요 재난안전 모범사례 관리체계 구축과 활용의 전반적인 과정을 분석하여 한국의 상황에 맞는 부합하는 사례 중심의 지식정보 플랫폼 구축 방향을 제시하는 것이다. 이에 미국의 연방 재난관리청(FEMA)과 연방총무청(GSA) 등에서 운영하는 재난안전 사례관리 시스템을 중심으로 재난 발생 현황, 복구 과정, 성공사례를 공유하는 관리체계를 중점적으로 살펴보았다. 이를 통해 데이터 베이스 구축과정과 정보수집, 활용 및 확산 방법을 파악하고, 한국의 스토리 중심의 재난안전 우수사례 발굴 및 관리, 활용 플랫폼에 적용할 수 있는 시사점을 도출하였다. 연구 결과, 한국에서는 재난안전 분야에서 우수사례 발굴, 관리, 홍보 및 활용에 있어 실효성 있는 변화가 필요함을 확인하였다. 본 연구는 미국의 성공적인 재난안전 모범사례 관리 시스템을 한국에 적용할 수 있는 방안을 선험적으로 제시함으 로써, 재난안전 정책의 실효성을 높이고 체계적인 정보 및 지식 관리 플랫폼 구축에 기여하고자 한다.

The aim of this study is to examine the development and use of key disaster safety case management systems in the United States and propose a model for creating a case-based knowledge platform suited to South Korea. The analysis focuses on U.S. systems operated by agencies like FEMA and the GSA, which are designed to share data on disaster occurrences, recovery efforts, and success stories. By reviewing the processes of database development, information gathering, and methods for utilizing and disseminating this data, the study draws insights that can be applied to South Korea’s platform for identifying, managing, and promoting exemplary disaster safety cases. The findings suggest that Korea needs more effective strategies for discovering, managing, and leveraging best practices in disaster safety. This study aims to offer a forward-looking strategy for adapting the successful U.S. disaster safety case management systems to the Korean context, thereby enhancing the effectiveness of disaster safety policies and supporting the creation of a structured knowledge and information management platform.

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Political Countermeasures in the Future of Digital Media Platform KCI 등재

Heung Sun Lim

위기관리 이론과 실천 한국위기관리논집 제18권 제6호 2022.06 pp.151-164

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4,600원

본 연구의 목적은 급변하고 있는 미디어 시장의 구조적 변동 사항과 디지털미디어 정책 평가, 향후 디지털미디어 산업의 정책적 대응 방향을 제시하는 것이다. 이를 위해 문헌검토와 사례조사를 통해 국내외 미디어 시장의 변동 양상과 디지털미디어 생태계와 플랫폼, 디지털미디어 관련 정책을 살펴 보고 디지털미디어 시장에 대한 정책적 대응방안을 모색하였다. 연구 결과 현재 디지털 미디어 관련 정책은 크게 진흥과 규제라는 두 가지 방향으로 논의되고 있는 것으로 나타났다. 그러나 국내 플랫폼 규제 완화와 생태계 조성 지원 정책은 글로벌 플랫폼의 의존도가 심화되는 상황에서 실효성이 없는 지원책이 될 가능성이 높다고 분석되었다. 또 디지털 미디어 플랫폼에 대한 규제 정책도 여러 쟁점과 문제점이 존재한다. 이에 따라 디지털 미디어 생태계의 변동 양상을 진단하고 근본적인 개선 방안을 마련하는 방안이 시급하다. 이런 관점에서 플랫폼 사업자 규제를 포함한 디지털 미디어 관련 정책 기준을 새롭게 확립하고 국내 디지털 미디어 생태계의 상생과 협력 방안이 마련되어야 할 것이다.

The purpose of this paper is to suggest structural changes in a rapidly changing media market, digital media policy evaluation, political countermeasures. Based on an extensive literature review and cases, this submission outlines digital media ecosystem, platform, policy, and changes in the world’s media market. A study has found that media policies focus a discussion on two ways, a promotion and regulation. The effectiveness of deregulating domestic platforms and policies supporting ecosystem is being questioned due to the increase in the global platform dependency ratio. But the regulation policies can also lead to controversial aspects and problems. According to this, we need to look to ways of making a point and improving our plans on the digital media ecosystem. In brief, we need to establish a standard in digital media policies including the regulation of platform operators, and consider method of coexistence and co-operation.

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기존 용접로봇제어기는 제조사별 프로토콜이 상이하며, 전용소프트웨어에 의해서만 제어와 모니터링이 가능하고, 판매가격 또한 고가로 도입 확대에 걸림돌이 되고 있으며, 기존 제품은 용접 시공 환경에 따른 전류, 전압과 압력 등에 대한 수동 조작방법으로 조작자의 숙련도에 의지하고 있는 실정이다. 그리고 기 설치된 생산관리시스템과 연동 이 되지 않아 불량률 증가와 관리인력 및 자원의 손실이 매우 크다. 따라서 본 논문은 이러한 문제점을 해소하고자 용접 공정 제어시스템을 빅데이터 기반의 스마트 팩토리화 하고, 지능형 센싱 에이전트, 생산관리시스템 연동 API, 자동제어장치가 산업기술용 네트워크로 연결된 새로운 기술을 제안하고 실증 수준의 시험평가를 실시하여 그 효용성을 입증하였다.

Existing welding robot controllers have different protocols for each manufacturer, can be controlled and monitored only by dedicated software, and the selling price is also expensive, which is an obstacle to the expansion of introduction, and existing products are current, voltage, and pressure depending on the welding construction environment. It is a situation that relies on the skill level of the operator as a manual operation method. And because it is not linked with the already installed production management system, the defect rate increases and the loss of management manpower and resources is very large. Therefore, in order to solve these problems, this paper turns the welding process control system into a smart factory based on big data, and proposes a new technology in which intelligent sensing agents, production management system interworking APIs, and automatic control devices are connected through a network for industrial technology. And proved its effectiveness by conducting empirical level test evaluation.

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특허분석을 통한 빅데이터 분석 플랫폼 기술 개발 동향 KCI 등재

노승민

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제12권 제9호 2014.09 pp.169-175

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4,000원

모바일 SNS, 스마트 기기의 급성장과 ICT(통신기술) 패러다임의 변화는 라이프 스타일의 변화와 함께 데이 터가 폭발적으로 증가하는 결과를 초래하였다. 한편, 대용량의 데이터의사용은 비용이나 기술적 측면에서 많은 어려 움을 초래하였다. 그러나, 빅데이터는 하둡과 같은 효율적인 빅데이터 처리 플랫폼 기술의 등장으로 주목을 받기 시 작하였다. 본 논문에서는 주요 시장 국의 특허 분석을 통해 빅데이터 플랫폼 연구 및 개발 동향을 살펴보고자 한다. 특히, 2010년 12월을 기준으로 4개국에 출원 및 등록되어 있는 2,568건을 대상으로 분석을 진행하였다.

The ICT (information and communication technology) paradigm shift, including the burgeoning use of mobile, SNS, and smart devices, has resulted in an explosion of data along with lifestyle changes. We have thus arrived at the age of big data. In the meantime, a number of difficulties have arisen in terms of cost or on the technical side with respect to the use of large quantities of data. However, big data has begun to receive attention with the advent of efficient big data technologies such as Hadoop. In this paper, we discuss the patent analysis of big data platform technology research and development in major countries. Especially, we analyzed 2,568 patent applications and registered patents in four countries on December 2010.

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언어와 생활 문화가 다른 외국인들은 행정적, 법적, 사회적 문제를 해결하는 과정에서 언어 장벽과 복잡한 절차로 인해 지속적으로 어려움을 겪고 있다. 본 연구는 이러한 문제를 해결하기 위해 AI와 지식공간 이론을 결합한 플랫폼 설계 방안을 제안하며, 이를 통해 기존 플랫폼 방식보다 사용자 지식 상태를 체계적으로 분석하고 효율적인 맞춤형 서비스를 제공할 수 있음을 입증한다. 제안된 플랫폼은 지식공간 이론을 활용하여 외국인의 지식 상태를 세밀히 모 델링하고, AI 기술을 통해 실시간으로 변화하는 사용자 요구를 예측 및 반영한다. 또한, 적응형 테스트와 전제 관계 기반 알고리즘을 적용하여 정보를 제공하고 행정 절차를 자동화함으로써 사용자 경험의 효율성과 정확성을 대폭 향 상시킨다. 이러한 방식은 기존 플랫폼이 제공하지 못했던 고도화된 맞춤형 서비스와 정보 전달 방식을 구현함으로써 외국인이 일상적으로 필요한 정보를 신속히 얻고 복잡한 행정 절차를 간소화할 수 있도록 돕는다. 본 연구는 AI와 지식공간 이론의 통합이 체류 외국인의 생활 편의성과 정착 효율성을 높이는 데 크게 기여할 수 있음을 시사한다.

Foreigners with different languages and cultural backgrounds often face persistent challenges due to language barriers and complex procedures when addressing administrative, legal, and social issues. This study proposes a platform design that integrates AI and knowledge space theory, demonstrating clear advantages over conventional platforms by systematically analyzing user knowledge states and delivering highly efficient, customized services. The proposed platform utilizes knowledge space theory to precisely model the knowledge states of foreign users and employs AI to dynamically predict and adapt to their evolving needs in real time. Furthermore, it incorporates adaptive testing and prerequisite-based algorithms to streamline information delivery and automate administrative processes, significantly enhancing user experience in terms of efficiency and accuracy. By implementing advanced personalized services and optimized information pathways that surpass the capabilities of existing platforms, this approach enables foreigners to quickly access essential information and simplify complex administrative tasks. The findings of this study highlight the substantial potential of integrating AI and knowledge space theory to improve the quality of life and settlement outcomes for foreign residents.

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7,600원

오늘날 고전서사는 방대한 디지털 자원으로 축적되어 있으나, 여전히 열람의 대상에 머무르고 있다. 기존의 자료 중심형 데이터베이스와 큐레이션 중심 서비스는 공통적으로 완결된 형태의 콘텐츠를 일방향으로 제공하는 전달 구조에서 벗어나지 못하였으며, 이용자가 자료를 능동적으로 분절․재구성․활용하는 실천에 개입할 수 있는 환경을 마련하지 못하였다. 본고는 이러한 문제의식에서 출발하여, 고전서사를 재조합 가능한 데이터로 전환하고 이용자의 참여를 구조적으로 허용하는 ‘플랫폼’ 개념을 제안하였다. 이를 위해 먼저 기존 디지털 자원을 자료 가공 정도와 사용자 개입 허용도라는 두 차원에서 분석하고, 고전서사 플랫폼이 지향해야 할 설계 방향을 이용자 층위, 자료 제공 단위, 지식 생성과 순환의 세 측면에서 논의하였다. 이어서 『한국구비문학대계』를 대상으로 한 플랫폼 프로토타입 구축 사례를 제시하였다. XML 데이터의 구조화, 지오코딩, 대형 언어모델을 활용한 모티프 추출, 지도 기반 인터랙티브 탐색, 이본 대조, 사용자 기여 기능 등의 구현 과정과 그 과정에서 발생한 실질적 과제들을 기술하였다. 이를 통해 고전서사 플랫폼의 구축이 고전을 감상의 대상에서 조작 가능한 재료로 전환하고, 이용자의 참여를 통해 지식의 선순환이 작동하는 환경을 형성할 수 있음을 시론적으로 검토하였다.

Classical narrative in Korea has been extensively digitized, yet it remains primarily an object of passive reading. Existing digital resources—whether data-centered databases or curation-based services—share a common structural limitation: they deliver content in a completed, unidirectional form that leaves users little room for active engagement such as segmenting, recombining, or repurposing the material. This paper proposes the concept of a “platform” designed to transform classical narrative into recombinable data and to structurally enable user participation. To this end, it first analyzes existing digital resources along two dimensions—degree of data processing and degree of user intervention—and then outlines the design principles for a classical narrative platform across three aspects: differentiated user layers, units of data provision, and the circulation of knowledge production. The paper then presents a prototype platform built around the Han’guk Gubi Munhak Daegye (Korean Oral Literature Archive), detailing the implementation process and practical challenges involved in XML data structuring, geocoding, motif extraction using large language models, map-based interactive browsing, variant text comparison, and user contribution features. This paper argues, in a preliminary and exploratory manner, that building such a platform can transform classical narrative from an object of appreciation into a manipulable resource, fostering an environment in which knowledge is continuously generated and circulated through user participation.

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플랫폼 기반 패션브랜드의 유형별 브랜드전략 가이드 개발 KCI 등재

김진형, 이지현

한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.23 no.2 2023.06 pp.109-125

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5,100원

플랫폼 산업의 영향으로 패션 산업과 패션 브랜드전략의 변화가 나타났다. 패션 산업에서 플랫폼의 영향 력이 지속해서 높아지고 있지만, 전통적인 패션브랜드의 높은 시장 장벽을 극복한 플랫폼 기반 패션브랜드의 브랜드전략 개발에 관한 연구는 미흡한 실정이다. 본 연구의 목적은 플랫폼 기반 패션브랜드의 전략적 차이 를 전략 요소로 알아본 후 유형별 브랜드전략의 가이드라인을 체계화하고 제안하는 것이다. 연구방법은 문헌 연구, 사례연구 그리고, 전문가 심층 면접으로 진행하였다. 가이드 신뢰성을 확보하기 위해 전문가 3인과의 심층 면접과 동료 그룹 평가를 통해 내용 검증을 진행하였다. 연구 결과 플랫폼 기반 패션브랜드의 운영 전략 유형은 전통개선형, 사회적 가치결합형, 개인맞춤형, 커뮤니케이션형 등 4개 유형으로 분석되었다. 유형화된 브랜드전략에서 도출된 6단계의 전략 가이드의 내용을 보면 1~4단계는 전략의 설계와 내용, 5단계는 효과성 검증 그리고, 6단계는 전략효과에 따른 유형 수정 방법이었다. 연구의 의의로는 전통적 패션브랜드의 전략과 플랫폼 기반 패션브랜드의 전략적 차이점에서 나타난 의미를 찾아낸 것이었다. 또한 패션브랜드 고유의 브랜 드전략을 제안할 수 있는 이론적 틀의 제안이었다. 이를 기반으로 플랫폼 산업환경에 필요로 한 플랫폼 기반 패션브랜드의 전략 가이드를 제안할 수 있었다. 플랫폼 속성이 반영된 전략 가이드 제안은 패션 산업계의 필요를 반영한 것으로 실무적 가이드라인이 될 수 있다. 이러한 브랜드전략 분석과 가이드라인 제안은 플랫 폼 산업의 영향을 받는 패션브랜드의 전략을 학문적으로 체계화될 수 있으며, 또한 현시점에서 연구되는 플 랫폼 기반 패션브랜드의 브랜드전략 개발은 패션 산업의 라이프사이클 문제와 발전적 고려 사항을 논의할 수 있는 기준과 내용을 제시하는 데 의의가 있다.

Under the influence of the platform industry, there have been changes in the fashion industry and fashion brand strategies. Although the influence of platforms in the fashion industry continues to increase, research on the development of brand strategies for platform-based fashion brands that overcame the high market barriers of traditional fashion brands is insufficient. The purpose of this study is to formalize and propose guidelines for brand strategies by type after examining strategic differences between platform-based fashion brands according to strategic factors. The research was conducted through literature research, case study, and in-depth interviews with experts. In order to secure the reliability of the guide, content verification was conducted through in-depth interviews with three experts and peer group evaluations. As a result of the study, the operation strategies of platform-based fashion brands were analyzed into four types: tradition- improvement, social value combination, personalization, and communication. According to the content of the six-step strategy guide derived from the categorized brand strategies, step 1 to 4 were the design and content of the strategy, step 5 was the effectiveness verification, and step 6 was the type modification according to the strategic effect. The significance of the study was to find the meaning from the strategic difference between traditional and platform-based fashion brands. Its significance also lied in proposing a theoretical framework unique to fashion brands. Based on these above, it was possible to propose a strategic guide for platform-based fashion brands necessary for the platform industrial environment. Strategic guide proposals reflecting platform attributes reflect the needs of the fashion industry and can be practical guidelines. These brand strategy analyses and guidelines suggestions can organize the strategy of fashion brands affected by the platform industry from an academic perspective. In addition, the strategic development of platform-based fashion brands currently studied is meaningful in presenting standards and contents to discuss life cycle issues and developmental considerations in the fashion industry.

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생산 네트워크 패션 플랫폼 사례 연구 KCI 등재

송은영

한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.21 no.4 2021.12 pp.93-107

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4,800원

4차 산업혁명 시대에 제조업은 첨단 정보기술을 기반으로 제조, 서비스, 소비자가 하나로 연결되는 플랫 폼을 구축하고 제품과 서비스를 함께 제공하여 새로운 수익을 창출하는 비즈니스 모델로 변화하고 있다. 본 연구는 패션 플랫폼의 사례 분석을 통해 생산 네트워크 패션 플랫폼의 현황을 파악하고 향후 패션 제품 의 기획, 디자인, 생산, 유통, 마케팅의 전 단계를 통합할 수 있는 패션 플랫폼 비즈니스 모델의 방향성을 제시하고자 한다. 연구 방법으로 이론적 배경을 위한 문헌 연구, 유형 분류와 분석을 위한 사례 연구를 진 행하였다. 문헌 연구를 통해 플랫폼의 개념과 유형, O2O 서비스 플랫폼 동향, 패션 플랫폼의 비즈니스 모 델 변화를 살펴보았다. 사례 분석 연구의 결과는 다음과 같다. 생산 네트워크 패션 플랫폼은 디자인/생산 단계의 온라인 생산 관리와 제조 플랫폼, 생산/유통 단계의 사이즈 추천, 가상 착의 서비스 플랫폼, 디자인/ 생산/유통 단계의 3D 디지털 콘텐츠의 친환경 패션 비즈니스 플랫폼의 3가지 유형으로 나눌 수 있다. 유형 별 사례 분석에서 나타난 특징은 ‘개인 맞춤화’, ‘봉제 산업 활성화’, ‘디지털 기술화’, ‘지속 가능성’이다. 비대면 방식의 소비자 경험과 소통으로 패션 제품의 기획, 디자인, 생산, 유통 및 마케팅의 전 프로세스가 유기적으로 연결된 새로운 형태의 온라인 패션 플랫폼이 필요하며 첨단기술을 활용한 생산의 디지털 전환 은 패션 제조 프로세스에서 핵심적인 역할을 하게 될 것이다. 비대면 의류 생산 기술을 갖춘 패션 스타트 업과 서비스 플랫폼을 중심으로 디지털 제조 플랫폼을 구축하고 지속적인 수요 창출이 요구된다. 본 연구 결과는 다양한 유형의 패션 플랫폼과 유기적으로 융합되고 동반 성장할 수 있는 새로운 패션 플랫폼의 구 축과 발전에 도움이 되기를 기대한다.

In the era of the 4th Industrial Revolution, manufacturing is transforming into a business model that generates new profits by building a platform that connects manufacturing, services, and consumers as one and providing products and services together. This study aims to understand the current status of production network fashion platforms through case analysis of fashion platforms and to present the direction of fashion platform business models that can integrate all stages of planning, design, production, distribution, and marketing of fashion products in the future. As a research method, a literature study for a theoretical background, and a case study for classification and analysis of types were conducted. Through literature research, the concept and type of platform, trends in O2O service platform, and changes in business models of fashion platforms were examined. The results of the case analysis study are as follows. The production network fashion platform can be divided into three types: online production management and manufacturing platform at the design/production stages, size recommendation at the production/distribution stages, virtual wearing service platform, and eco-friendly fashion business platform at the design/production/distribution stages. The characteristics of case analysis by type are ‘personalization’, ‘activation of sewing industry’, ‘digital technology’, and ‘sustainability’. Non-face-to-face consumer experience and communication will require a new type of online fashion platform that organically connects the entire process of planning, design, production, distribution and marketing of fashion products, and digital transformation of production using advanced technology will play a key role in the fashion manufacturing process. It is required to establish a digital manufacturing platform centering on fashion startups and service platforms equipped with non-face-to-face clothing production technology and to continuously create demand. The results of this study are expected to help build and develop new fashion platforms that can be organically fused with various types of fashion platforms and grow together.

9

VR 서비스 플랫폼의 사용자 경험 평가 - Oculus와 NOON을 중심으로 - KCI 등재

구자윤, 김승인

한국융합학회 한국융합학회논문지 제9권 제8호 2018.08 pp.143-148

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4,000원

본 연구는 오큘러스(Oculus)의 오큘러스 스토어(Oculus Store)와 에프엑스기어(FXGEAR)의 눈 VR 스토어(NOON VR Store)를 중심으로 VR 서비스 플랫폼에 관하여 분석하고 고찰하여 어떤 차이가 있는지를 연구하였다. 1차로 문헌연구를 통해 VR 시장의 현황 및 전망 등을 고찰하였고 VR 서비스 플랫폼에 관한 사례조사를 하였다. 또한, 플랫폼의 사용성 평가의 지표가 되는 안드레이 학주와 히라노 아쓰시의 플랫폼 전략에 대해 이론적 고찰을 선행하였다. 2차로 VR 서비스 플랫폼인 오큘러스의 오큘러스 스토어와 에프엑스기어의 눈 VR 스토어를 중심으로 VR 서비스 플랫폼의 사용성을 조사하기 위해 대학교육 이상의 피실험자들을 대상으로 심층 인터뷰를 진행하였다. 본 연구의 결과는 추후 VR 서비스 플랫폼을 구성하는 데 디자인 가이드라인으로 활용 할 수 있으며 사용자 경험 연구에 활용될 수 있을 것으로 기대한다.

This study focused on the difference between Oculus Store of Oculus and FXGEARs. NOON VR Stores service platform. First the literature study considered the current status and prospect of the VR market and conducted a case study on the VR service platform. In addition, this study conducts the platform strategies of Andrei Hakgu and Hirano AtsushI. After that Interviewers were interviewed to investigate the usability of the VR service platforms. The result of this study is expected to be used as a design guideline to form a VR service platform in the future, and as a user experience study.

10

4,800원

본 연구는 메타버스 플랫폼의 수용과 사용, 그리고 확산으로 이어지는 이용자 행동을 살펴보기 위하여 수행되었다. 이를 위해 메타버스 플랫폼 ‘게더타운’ 사용 경험이 있는 이용자 323명을 대상으로 지각된 혜택요인(유용성, 정보접근 편의성, 사회적 정체성)과 지각된 희생요 인(콘텐츠 품질 위험, 기술적 노력, 혁신 저항)을 도출하고 이들이 지각된 가치에 미치는 영향을 살펴본 후, 지각된 가치가 사용률과 사용 다양성에 미치는 영향을 실증 분석하였다. 연구결과, 지각된 혜택요인 중 유용성과 정보접근 편의성이 지각된 가치에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 지각된 희생요인 중 혁신 저항만이 지각된 가치에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 지각된 가치는 사용률과 사용 다양성에 유의한 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이러한 결과는 메타버스 플랫폼의 확산을 위해 이용자들의 효율성과 접근성을 높일 수 있도록 노력해야 하며, 메타버스 플랫폼으로의 전환에 대해 발생하는 저항성을 낮출 방안을 찾는 것이 필요함을 시사한다. 본 연구는 가치기반수용모델과 사용-확산모델을 결합하여 이용자들의 메타버스 플랫폼 사용 행위에 대한 이해를 제공하였다는 점에서 학술적 의의를 찾을 수 있을 것이다. 또한, 플랫폼 사용에 실질적으로 영향을 미치는 요인들을 도출함으로써 메타버스 플랫폼의 마케팅 전략 수립에 도움을 줄 수 있다는 점에서 실무적 의의를 지닌다.

This study was conducted to examine user behaviors resulting from the adoption, usage, and diffusion of metaverse platforms. To achieve this, data was collected from 323 users who had experiences with the metaverse platform 'GatherTown'. The study aimed to identify perceived benefit factors (usefulness, information accessibility, social identity) and perceived sacrifice factors (content quality risk, technical effort, innovation resistance). After deriving these factors, the study explored their impact on perceived value and subsequently examined the empirical effects of perceived value on usage frequency and usage diversity. Results suggest that among the perceived benefit factors, usefulness and information accessibility had a positive effect on perceived value, and among the perceived sacrifice factors, only innovation resistance had a negative effect on perceived value. In addition, perceived value was confirmed to have a significant influences on usage frequency and diversity. The study contributes academically by combining the value-based adoption model and usage-diffusion model, providing insights into user behavior in metaverse platform usage. Practically, the study could help to formulate marketing strategies for metaverse platforms by identifying factors which influence actual platform usage.

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국내 P2P대출에 대한 금융감독 연구 KCI 등재

장환

한국부동산경영학회 부동산경영 제27집 2023.06 pp.109-130

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5,800원

크라우드펀딩 일환으로 P2P대출은 개인과 소상공인, 소기업 대출의 대안 금융으로 부 상하면서, 국내의 경우 2016년부터 새로운 투자수단으로 인식되어 급성장하였다. 이에 초기 P2P대출 플랫폼의 대출 금융사고 등으로 투자자에 대한 보호가 절실하였고, 기존 규제 체계 미비점 등으로 인해 새로운 「온라인투자연계금융업 및 이용자 보호에 관한 법 률」이 2020년 8월에 제정되었다. 새로운 법규 제정으로 P2P대출 시장은 투자자 보호장치 강화 등으로 투자자들의 시장 에 대한 신뢰가 회복되는 가운데 재성장의 발판을 마련하였으나, 온투법 제정 이후에도 P2P대출 시장의 지속 가능한 성장을 위하여 규제 및 감독 법규상의 추가적인 보완 및 방안 강구가 필요한 시점이다. 본 연구는 그동안의 P2P대출을 위한 법규 및 규제 등에 대한 선행연구를 검토하고 이 를 바탕으로 P2P대출 플랫폼 및 투자자, 차입자로 구분하여 국내의 새로운 법규와 영국 및 미국, 일본 등 주요 해외 규제 사례를 비교 연구하였다. 그리고 현행 국내의 P2P대출 규제 및 법규 등에 대한 문제점을 언급하고 금융감독 당국의 정책 및 감독 방향으로서 단기적, 그리고 중장기적 방안을 제시하였다.

As part of crowdfunding, P2P(Peer-to-Peer) lending has begun to become alternative financing to consumers and small-sized companies. P2P lending in Korea has been regarded as a new investment for investors. Because of poor supervision, there were financial scandals of P2P platforms. Therefore, the new P2P Law (the Law for On-line Investment related Financing and Protection for Users) has been made in August, 2020. After the new law, investors started to recover trust to the market. However, for the sustainable growth, additional considerations for regulations and policies are needed on-going. Th study reviewed precedent studies and analyzed the overseas regulatory systems, and their systems have been compared with Korean system. And policy and regulatory considerations for P2P lending in Korea are newly guided, and finally both short-term and long-term regulations for P2P lending are systematically suggested.

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대학박물관에서의 메타버스 박물관 구축과 활용 방안 KCI 등재

宋滿榮

숭실대학교 역사문물연구소(구 숭실사학회) 숭실사학 제49집 2022.12 pp.443-466

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6,100원

이 글은 포스트 코로나 시대에 대학박물관의 관람객 감소에 대한 자구책으로 메타버스 플랫폼에 관한 관심을 촉구하기 위해서 작성되었다. 구체적으로는 메타버스 박물관 구축과 활용 방안을제안하였는데, 그 내용을 요약하면 다음과 같다. 메타버스 박물관은 기존의 온라인 또는 사이버 박물관에서 한 단계 진일보한 박물관이다. 즉메타버스 박물관은 가상공간에서 아바타를 통한 상호작용이 가능할 뿐만 아니라 비선형 스토리와 자유로운 이동이 보장된다. 더욱이 확장된 공간에 콘텐츠를 만들어 자신만의 전시 공간을 만들 수 있으며, HMD 기반의 메타버스 플랫폼에서는 현실과 동일한 수준의 공간감과 실감을 경험할 수 있기 때문에 오프라인 박물관을 보완하기 보다는 새로운 차원의 박물관으로 정의할 수 있다. 하지만 각 대학박물관들이 메타버스 박물관을 조성할 때에 예산과 호환성 문제가 있다. 따라서 한국대학박물관협회가 메타버스 박물관 플랫폼을 구축하여 회원관인 대학박물관들이 함께 활용할 수 있도록 할 필요가 있다. 한국대학박물관협회를 중심으로 운영될 메타버스 박물관은 소속 박물관들의 상설 및 특별 전시뿐만 아니라 과거의 전시, 그리고 연합전시, 일반 관람객들의 전시참여 공간 등으로 구성되기 때문에 뮤지엄 컴플렉스의 구조를 갖추게 된다. 또한 각 대학박물관이완결된 전시 공간을 가지게 되지만, 한편으로는 다른 대학박물관의 전시 내용으로 보완되는 구조를 보인다. 메타버스 박물관에서의 교육은 현실세계와 같은 가상공간을 제공하기 때문에 오프라인에서의실습 중심의 교육에서 발생하는 공간 및 예산 부족의 어려움이 상쇄된다. 앞으로 메타버스 플랫폼의 장점을 살린 교육 프로그램 개발이 필요하다.

This article was written to urge interest in the me taverse platform as a self-rescue measure for the decrease in the number of visitors to the university museum after post-Corona. Specifically, a plan to build and utilize a metaverse museum was proposed, and the contents are summarized as follows. The metaverse Museum is a step further from existing online or cyber museums. In other words, the metaverse Museum not only enables interaction through avatars in a virtual space, but also guarantees nonlinear stories and free movement. Moreover, you can design your own exhibition space by creating content in an expanded space. In addition, you can experience the same amount of space and realism as reality on the HMD-based metaverse platform, making it possible to designate it as a new level of the museum rather than a level that supplements offline museums. However, budget and compatibility issues arise when each university museum creates a metaverse museum. Therefore, the Korean University Museum Association must establish a metaverse museum platform so that its member university museums can use it. The Metaverse Museum, which the Korean University Museum Association will operate, will have the structure of a museum complex because it includes permanent and special exhibitions of its museums, past exhibitions, combined exhibitions, and exhibition spaces for general visitors. In addition to having a completed exhibition space, each university museum also has a structure complemented by other university museums' exhibition contents. Since education in the metaverse museum provides a virtual space like the real world, the difficulties of space and budget shortages arising from offline practiceoriented education are offset. In the future, it is necessary to develop an educational program that utilizes the advantages of the metaverse platform.

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4,000원

최근 이슈가 되고 있는 메타버스를 활용한 마케팅 사례연구를 통해, 각 산업에 있어 메타버스 생태계의 콘텐츠 (content), 플랫폼(platform), 네트워크(network), 디바이스(device)관점에서 성공 요인 분석 및 활성화 방안에 대해 고찰하였다. 엔터테인먼트, 패션, 사무공간 및 부동산, 교육, 광고 및 상거래산업에서 콘텐츠와 플랫폼의 중요성을 확인 할 수 있었다. 메타버스의 활성화를 위해서는 첫째, 시장참여자에게 안정적인 수익창출 모델을 마련해 줌으로써, 능동적 인 참여와 리텐션 강화가 필요하다. 둘째, 가입자를 확대를 위한 매력적인 콘텐츠의 중요성은 메타버스 활성화의 주요한 키 트리거이다. 셋째, 사용자에게 라이트하고 심플한 디바이스를 활용하여 메타버스 서비스의 사용 편리성 향상이 필요 하다. 넷째, 생태계 확장성을 통한 산업의 밸류체인에 있어 유기적인 상생협력전략이 뒷받침 되어야 한다. 아울러, 시장 참여자에게 비즈니스기회 및 추가적인 수익 창출 모델이 지속적으로 제공되어야 한다.

Through recent metaverse marketing case studies, success factors and activation methods were analyzed from the perspective of content, platform, network, and device of the metaverse ecosystem in each industry. The importance of contents and platform of metaverse could be found in entertainment, fashion, office space and real estate, education, advertisement and commerce industries. In order to vitalize the metaverse, firstly, it is necessary to strengthen active participation and retention by providing a stable revenue model for market participants. Secondly, the importance of attractive content to expand subscribers is a key trigger for metaverse activation. Thirdly, it is necessary to increase the convenience of using metaverse service by using a light and simple device for the user. Fourthly, a win-win cooperation strategy should be supported in the value chain of the industry through ecosystem scalability. In addition, business opportunities for market participants and additional revenue models should be continuously provided.

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5,200원

본 연구의 목적은 국내 윤리적 패션의 지속가능성 정착과 성장을 위하여 정책 방향을 수립하고 전략과 제를 도출하는 데에 있다. 이를 위해 (1) 이론적 고찰로 지속가능 윤리적 패션의 역사와 정의를 살펴보고, (2) 지속가능 윤리적 패션 가치사슬의 단계별로 제기되는 지속가능 윤리적 이슈와 해결 방안을 분석하고, (3) 유럽과 미국의 지속가능 윤리적 패션 단체의 활동과 운영, 정책에 대해 사례분석을 실시한 후, (4) 국내 지속가능 윤리적 패션의 정책 방향을 수립하고 전략과제를 도출하였다. 사례분석을 위해서는 지속가능 윤 리적 패션 관련 기사에 자주 언급되고 대표성을 가지고 있다고 판단되는 해외 플랫폼 8곳을 선정하여, 웹 사이트, 기사, 인터뷰를 통해 자료를 수집하여 분석하였다. 결과로 도출된 전략과제는 3C 전략과제로 Connect, Collaborate, Create를 포함한다. Connect 전략과제는 윤리적 패션 소재, 생산자, 판매자 데이터베이 스 구축, 온라인/오프라인 네트워킹과 공유 공간 활성화, 연구과제 발굴, 국내외 판로 개척, 그리고 윤리적 패션 국가 또는 도시 브랜드 구축이다. Collaborate 전략과제는 생산자 일감연계 프로젝트, 대기업ㆍ중소기 업 상생, 대규모 생산/폐기 의류의 지속가능 윤리성 의무 도입, 그리고 산학 또는 관학 협업이다. Create 전 략과제는 윤리적 패션 콘텐츠 제작 및 관리, 지속가능 윤리적 패션의 이미지 형성, 지속가능성 인증 및 리 포트 발간, 윤리적 패션 소비자 캠페인, 그리고 윤리적 패션 소비자 멤버십 운영이다. 본 연구의 결과는 국 내 지속가능 윤리적 패션의 정책 개발과 제도 개선은 물론 국내 지속가능 윤리적 패션 가치사슬 구조에 존 재하는 다양한 제조 및 판매업자 간의 파트너쉽으로 윤리적 패션 생태계 조성과 소비문화 견인에 기여할 수 있을 것이다.

The purpose of this study is to build policy directions and derive strategic tasks for the sustainable establishment and growth of ethical fashion in Korea. To this end, this study (1) examined the history and definition of sustainable and ethical fashion through literature review, (2) analyzed sustainable ethical issues and solutions at each stage of the sustainable ethical fashion value chain, and (3) analyzed the case studies of sustainable ethical fashion organizations’ activities, operation, and policies, (4) built policy directions and derived strategic tasks for sustainable ethical fashion in Korea. For case studies, 8 platforms that are frequently mentioned in overseas sustainable ethical fashion articles and considered to be representative were selected, and data were collected and analyzed through websites, articles, and interviews. As the result, 3C strategic tasks derived include Connect, Collaborate, and Create. Connect includes the database of ethical fashion materials, producers and sellers, online/offline networking and sharing space, research projects, domestic and international market development, and ethical fashion national or city brands. Collaborate includes producer's work connection project, coexistence between large corporations and SMEs, sustainable ethical obligations for large-scale production/disposal of clothing, and industry-university or government-university collaboration. Create includes the ethical fashion content, an image of sustainable and ethical fashion, sustainability certification and report publication, ethical fashion consumer campaign, and ethical fashion consumer membership operation. The results of this study can contribute to creating an ethical fashion ecosystem and consumption culture through partnerships between various manufacturers and retailers existing in the sustainable ethical fashion value chain, as well as policy development and institutional improvement of sustainable ethical fashion in Korea.

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A study on the components of the Metaverse ecosystem KCI 등재

Sang Hee Jung, In-oh Jeon

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제20권 제2호 2022.02 pp.163-174

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4,300원

메타버스에 관련하여 학계, 산업계의 지대한 관심에도 불구하고 지금까지의 연구는 특정 영역에 편중되어 있어, 메타버스 생태계 관점에서 연구가 필요하다는 인식에서 출발하였다. 메타버스 생태계 관점에서 연구하기 위한 연구 프레임워크와 각각 구성요소의 도출과 메타버스 생태계의 발전 단계 조사 연구를 목적으로 하였다. 학문적 관점에서 마이클 포터의 다이아몬드 모델을 메타버스에 적용한 메타버스 프레임워크인 Metaverse IDC-Platform 통한 생태계 구성요소를 도출하였다. 실무적인 관점에서는 메타버스 생태계 4가지 구성요소는 메타버스 적용 및 발전에 상호 의존 적으로 작용한다는 것을 알 수 있었다. 본 연구의 토대로 메타버스 생태계 및 구성 요소를 기반으로 각각의 구성 요소 의 강점과 약점을 면밀하게 조사하고 보강하기 위한 영역 파악에 대한 기초 자료 제공이 가능하기 때문에 학계와 산업 계에서 메타버스 연구에 전략적으로 활용할 수 있을 것이다. 연구 기여도는 지금까지와 다르게 AR/VR 등 특정 영역에 한정되어 왔던 연구를 메타버스 생태계 및 생태계 구성요소 관점에서 연구할 수 있는 초석을 만들었다는데 있다.

Despite the great interest in the metaverse from academia and industry, research so far has been focused on a specific area, and the background of the study is in the recognition that research is necessary from the perspective of the entire metaverse ecosystem. The purpose of this study was to derive the metaverse research framework and each component to study from the perspective of the metaverse ecosystem, and to study the development stage of the metaverse ecosystem. From an academic point of view, the ecosystem components were derived through the Metaverse IDC-Platform, a framework for applying Michael Porter's diamond model to the metaverse. From a practical point of view, the four components of the metaverse ecosystem interact with each other in terms of metaverse application and development. As the basis of this study, it can be used strategically because it is possible to identify areas for reinforcement in academia and industry and provide basic data for insight by closely examining the strengths and weaknesses of each component. The contribution of research is that it has created a foundation for research that has been limited to specific areas from an ecosystem perspective, unlike before.

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6,900원

최근 리걸테크(legal tech) 기술은 플랫폼 경제로의 전환과 맞물려 온라인 또는 모바 일 플랫폼이 제공하는 전문적 서비스 형태로 변화하고 있다. 우리나라에서 ‘타다’사건 으로 촉발된 신규 플랫폼 사업자와 기존 오프라인 사업자 사이의 ‘신구 사업자 간 갈등’ 은 전문직 영역으로까지 확산되고 있는 상황이다. 이는 혁신기술로 무장한 새로운 플 랫폼 사업자들이 등장하면서 기존 제도나 사업자들과 상충하는 양상인데, 변호사 광고 플랫폼 ‘로톡’과 변호사협회, 미용·의료 광고앱 ‘강남언니’와 의료계 간의 갈등이 그 대표적인 사례이다. 다만 법률서비스나 의료서비스의 경우 전문자격제도, 전문직 윤리 등의 제한 때문에 플랫폼 사업자는 플랫폼을 통한 광고 행위에만 관여하고 있는 점에 서 종전의 갈등 양상과는 구별된다. 현재 COVID-19로 인한 우리 사회 전반의 비대면 문화의 확산에 따라 법률전문 또는 일반 플랫폼에 의한 변호사매칭서비스가 계속 성장 하고 있는 상황에서, 대한변호사협회는 플랫폼을 통한 변호사 수임과정에서 무료, 부 당한 염가를 표방하는 광고가 범람하고 변호사 시장의 공정한 수임질서와 변호사 윤리 의 공공성이 위협받고 있다는 판단 하에 변호사의 플랫폼을 통한 광고를 사실상 금지 하는 법조윤리 규정들을 도입한 상태이다. 그와 유사한 취지의 내용을 규정한 변호사법의 개정안까지 현재 국회에서 발의되었다. 이러한 상황에서 먼저 변호사매칭서비스 에 있어서 변호사법 등 법률 위반의 점이 있다면 이에 대해 명확한 법적 진단이 전제되 어야 한다. 한편 플랫폼의 변호사매칭서비스가 변호사 광고의 범주에 해당하고 변호사 법에 명시적으로 반하지 않는다면 이를 사실상 전면적으로 금지하는 대한변협의 규제 는 소비자와 변호사 양측 모두에게 득보다 실이 많을 수 있어 우려의 소지가 커 보인 다. 따라서, 변호사 광고기준은 기술발달과 변화된 시장 상황에 부응할 수 있도록 플랫 폼, 모바일앱 등을 통한 온라인 변호사 광고의 심의기준까지 포함하고 이를 세분화하 여 구체적으로 규율하는 방향으로 개선할 필요가 있다. 리걸테크의 발달과 그에 따른 사회적 효용을 올바르게 누릴 수 있도록 법조윤리 차원의 대응이 시급한 상황에서 정 부와 국회는 이에 관한 복잡한 이해관계의 조정과 관련 규제 정비에 적극 나서야 할 것이다. 그러한 과정에서 변호사단체와 관련 사업자들은 국민의 인권과 소비자 권익을 증진하는 방향으로 상호 소통하고 법률서비스 시장의 긍정적 변화와 발전을 위해 노력하여야 한다.

In line with the transition to the platform economy, legal tech enables professional services through online or mobile platforms. In Korea, the conflict between new platform players and offline incumbents was triggered by the ride service "Tada" case and now has spread to professional services including legal and medical services. As new platform operators armed with innovative technologies emerge, they come into conflict with existing regulations and businesses. However, the conflict plays out differently for the legal and medical service providers in that the platform operators are only involved in advertising activities through the platform due to restrictions such as the qualification system and professional ethics. As more people engage in non-face-to-face contact due to COVID-19, lawyer matching services through specialized legal platforms or general platforms continue to grow. Of the opinion that the platform is inundated with unethical attorney advertising practices and that the lawyers’ integrity is being jeopardized, the Korean Bar Association has introduced legal ethics-related regulations that essentially prohibit the advertisement of lawyers through the platform in order to maintain the public ethics of lawyers. In a similar vein, the amendment of the Attorney Act is currently being proposed at the National Assembly. First and foremost, a clear judgment must be made whether the lawyer matching service is in violation of laws such as the Attorney Act. However, many express concerns over prohibiting the advertising platforms in their entirety as there could be more harm than good for lawyers and legal consumers alike. This paper saw the need to improve the standards for lawyer advertisements by making them more granular in accordance with new market conditions to encompass the review standards for platform-mediated attorney advertising. Professional ethics must keep up with technological development and respond accordingly. Furthermore, the government and the National Assembly must actively coordinate conflicting interests and reorganize related regulations. Throughout the process, the bar association and relevant players must communicate and collaborate closely for better human right and consumer right protection and for positive changes in the legal market.

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원격과학수업의 활용도 및 문제점, 학습자 행동분석 KCI 등재

이용섭

대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제13권 제2호 2020.08 pp.175-185

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4,200원

본 연구의 목적은 원격과학수업의 활용도 및 문제 점과 학습자 행동분석을 알아보는데 있다. 본 연구는 3월부터 6월까지 16주간에 거쳐 강의가 이루어졌으며 수강학생들에게 강의평가 및 설문조사를 하였다. 연구 대상은 B 교육대학교의 ‘초등과학교재연구 1’ 강좌를 수강하는 128명을 대상으로 2020년 3월부터 6월까지 비대면 강의를 통해 강의평가 및 면담을 통해 조사하 는 것이다. 이에 대한 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 학습자의 입장에서는 대학의 LMS시스템 활용이 좋았 다. 둘째, 교수자의 과학 자료제시가 온라인 시스템에 서 원활하게 운영되는데 효율적이지 않았다. 다양한 플랫폼의 장단점을 살펴보면 교육의 적합성에 따라 달 라질 수 있지만 전문적인 강의 지원방식인 LMS 시스 템을 보다 학습자의 요구에 맞추어 업그레이드 한다면 보다 높은 교수자와 학습자의 만족도가 높을 것이다.

The purpose of this study is to investigate the usages and problems of distance science learning and learner behavior analysis. This study established an Sixteen-weeks period of experimental treatment from March to June 2020, and the students who participated in the study formed a research group of 128 students in 2nd grade of their advanced classes who are attending the second semester of B university of education and taking courses in 'teaching research 1'. B university of education is singleness class that doesn't have compare group, so this study is constituted only study group. The results of the study were as follows. First, The students who took science learning remotely liked using the university's LMS system. Second, it was not efficient for the faculty member's scientific data presentation to operate smoothly in the online system. Third, it is necessary to set various educational platforms as a standardized platform. Looking at the pros and cons of various platforms may vary depending on the suitability of education, but if the LMS system, which is a professional teaching support method, is upgraded to meet the needs of learners, the satisfaction of higher instructors and learners will be higher.

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4,000원

주가는 사람들의 심리를 반영하고 있으며, 주식시장 전체에 영향을 미치는 요인으로는 경제성장률, 경제지료, 이자율, 무역수지, 환율, 통화량 등이 있다. 국내 주식시장은 전날 미국 및 주변 국가들의 주가지수에 영향을 많이 받고 있으며 대표적인 주가지수가 다우지수, 나스닥, S&P500이다. 최근 주가뉴스를 이용한 주가분석 연구가 활발히 진행되 고 있으며, 인공지능 기반한 분석을 통하여 과거 시계열 데이터를 기반으로 미래를 예측하는 연구가 진행 중에 있다. 하지만, 주식시장은 예측시스템에 의해서 단기간 적중이 되더라도, 시장은 더 이상의 단기 전략대로 움직여지지 않고, 새롭게 변할 수밖에 없다. 따라서, 본 모델을 삼성전자 주식데이터와 뉴스 정보를 텍스트 마이닝으로 모니터링하여 분 석한 결과를 나타내어 예측이 가능한 모델을 제시하였으며, 향후 종목별 예측을 통하여 실제 예측이 정확한지 확인하여 발전시켜 나갈 예정임

The stock price reflects people's psychology, and factors affecting the entire stock market include economic growth rate, economic rate, interest rate, trade balance, exchange rate, and currency. The domestic stock market is heavily influenced by the stock index of the United States and neighboring countries on the previous day, and the representative stock indexes are the Dow index, NASDAQ, and S & P500. Recently, research on stock price analysis using stock news has been actively conducted, and research is underway to predict the future based on past time series data through artificial intelligence-based analysis. However, even if the stock market is hit for a short period of time by the forecasting system, the market will no longer move according to the short-term strategy, and it will have to change anew. Therefore, this model monitored Samsung Electronics' stock data and news information through text mining, and presented a predictable model by showing the analyzed results.

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Research on a New Approach to Enhance IoT Security Using Blockchain Technology KCI 등재

Sunghyuck Hong

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제17권 제12호 2019.12 pp.235-241

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4,000원

IoT의 구조는 크게 디바이스, 게이트웨이, 서버로 나눌 수 있다. 먼저 디바이스로부터 게이트웨이는 데이터를 수집하고, 게이트웨이는 HTTP 프로토콜, 웹소켓 프로토콜, MQTT 프로토콜을 통해 서버로 데이터를 송신한다. 그 후 처리서버에서 데이터를 가공, 분석, 변환, 하며 데이터베이스는 이러한 데이터들을 저장하고 활용을 쉽게 한다. 이러 한 IoT 서비스는 기본적으로 서버가 있는 중앙 집중형 구조라는 특징 때문에 전체 플랫폼에 대한 공격이 중앙 서버로 만 집중되어 분산형 구조보다 해킹 성공 확률이 높다. 이를 해결하기 위한 하나의 방안으로 블록체인을 결합한 IoT가 개발되고 있다. 따라서, 제안하는 연구는 블록체인은 분산형 구조로 소규모 데이터들이 담긴 블록들이 체인 형식으로 연결되어 각 노드들이 서로 데이터를 합의, 검증하는 단계를 거쳐 신뢰성을 높이고 데이터 위변조 확률이 낮추는 방안 을 제안한다.

The structure of the IoT can be divided into devices, gateways, and servers. First, the gateway collects data from the device, and the gateway sends data to the server through HTTP protocol, Websocket protocol, and MQTT protocol. The processing server then processes, analyzes, and transforms the data, and the database makes it easy to store and use this data. These IoT services are basically centralized structures with servers, so attacks on the entire platform are concentrated only on the central server, which makes hacking more successful than distributed structures. One way to solve this problem is to develop IoT that combines blockchain. Therefore, the proposed research suggests that the blockchain is a distributed structure, in which blocks containing small data are connected in a chain form, so that each node agrees and verifies the data with each other, thereby increasing reliability and lowering the probability of data forgery.

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6,300원

본 논문은 예술기업가정신 개념과 실제 적용의 가능성을 제시하는 것을 목표로 하되, 예술경영의 새로운 직업 시장의 개발이라는 측면과 최근 한국사회에서 논의되는 예술산업의 구도를 염두에 두고 진행하였다. 이에 따라 이 시점에 왜 예술기업가정신이 필요한지를 확인하기 위해 사회문화환경 변화를 분석하고, 기업가정신의 변화에 따른 예술기업가정신의 개념축과 실행구조를 제안하였다. 즉 예술의 대사회적 연계성과 예술자원의 활용이라는 측면에서의 리좀과 브리콜라쥬를 개념축으로 설정하고, 실행단계로서 콜라보레이션 개념을, 구현단계로서 플랫폼 기능을 제시하였다. 이에 기반하여 실제로 가능한 새로운 직업군을 제안하고, 예술기업가의 사례를 들어 이러한 개념축이 어떻게 적용될 수 있을지를 살펴보았다. 결과적으로 예술기업가정신은 예술을 혁신함으로써 새로운 기 술을 참조, 운용하며, 그 결과가 사회적 관계를 다각화하면서 사회 변화를 주도한다는 점에서 새로운 기업가정신 으로 제안될 수 있다는 것과, 그런 면모를 통해 현재 논의되는 예술산업의 좁은 구조를 넘어설 수 있음을 밝혔다.

The purpose of this study is to propose a concept of the arts entrepreneurship and its applicability in the field of Arts Management by focusing new job markets of the arts management and structure of the arts industry being discussed on Korean society recently. In connection with these issues, researcher analyzed the change of social-cultural environment and made a suggestion about axis of conceptions of the arts entrepreneurship in accordance with changing of entrepreneurship and implementation structures for investigation the reason why the arts entrepreneurship needs to us at present. So, ‘Rhizome’ and ‘Bricolage’ are suggested at the level of the axis of conception as an aspect on application for the arts resources and social connections, ‘Collaboration’ can be used as a stage of execution and ‘Platform’ as a stage of realization. By dwelling upon those stages, researcher proposed the expanded job titles and then examined how to be applied to axis of conception through examples of arts entrepreneur. In conclusion, arts entrepreneurship refers to new technology and manages them as starting by the arts innovating. It could be proposed by new entrepreneurship in terms of diversification of social relations and taking the lead on the social change. And it is clarified being able to get over the narrow structure of the arts industry.

 
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