2026 (14)
2025 (46)
2024 (27)
2023 (31)
2022 (32)
2021 (27)
2020 (30)
2019 (28)
2018 (21)
2017 (23)
2016 (27)
2015 (35)
2014 (33)
2013 (26)
2012 (32)
2011 (29)
2010 (27)
2009 (9)
2008 (10)
포토 내러티브 방법을 이용한 초등 예비교사들의 과학에 대한 인식 분석
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제13권 제2호 2020.08 pp.134-146
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,500원
이 연구의 목적은 초등 예비교사들은 ‘과학’에 대해 어떻게 이해하고 있는지를 알아보기 위한 것이다. 특 히 이번 연구에서는 초등 예비교사들의 ‘과학’에 대한 이해를 구체적으로 알아보기 위해 포토 내러티브의 방 법을 이용하였다. 포토 내러티브는 연구참여자가 이야 기하고자 하는 것을 사진을 찍어 설명하는 방법을 말 한다. 연구참여자는 초등 예비교사 66명이었다. 연구 결과, 첫째, 초등 예비교사들은 과학을 설명하기 위해 현상, 원리와 같은 과학적 용어뿐만 아니라, 사람, 생 활, 일상과 같은 단어를 많이 사용하였다. 둘째, 초등 예비교사들이 과학을 설명하기 위해 사용한 사진에는 생활용품, 자연현상, 첨단기기, 생물 등이 있었다. 셋 째, 초등 예비교사들은 과학을 학문과 지식, 탐구, 편 리함, 과학의 본성 등으로 설명하고 있었다. 이러한 결 과를 통해 초등 예비교사들이 과학을 생활과 밀접하고 필요한 학문으로 인식하고 있음을 알게 되었으며, 이 번 연구결과가 앞으로 초중등 과학교육의 교육과정 구 성 및 교과 내용 편성은 물론 교사양성을 위한 교육과 정 편성에도 도움을 줄 수 있을 것이라 생각된다.
The purpose of this study is to examine how elementary pre-service teachers have a perception of 'science'. Especially, this study used photo-narrative method to analysis pre-service teachers’ perception of 'science'. Photo-narrative is a way of describing what a study participant wants to say by taking a picture. Participants were 66 elementary pre-service teachers. The results of this study were as follows: First, elementary pre-service teachers used many words such as people, life, everyday as well as scientific terms such as phenomena and principles to explain science. Secondly, the pictures used by elementary pre-service teachers to explain science included household goods, natural phenomena, advanced devices, and living things. Third, elementary pre-service teachers explained science with knowledge of science, knowledge, convenience, and nature of science. As a result of this study, it was found that elementary pre-service teachers recognized that science is closely related to life and that it is necessary for learning. The results of this study can contribute not only to curriculum composition and curriculum content of elementary and middle school science education but also to curriculum development for teacher training.
백워드 설계 2.0을 활용한 ‘태양계와 별’ 단원 수업이 과학 학업성취도와 수행평가 및 과학 수업 만족도에 미치는 효과
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제13권 제2호 2020.08 pp.147-161
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,800원
이 연구는 초등학생들의 천문단원에 대한 심층적인 이해를 돕고자 백워드 설계 2.0을 활용해 단원을 설계 하고 적용해봄으로써 과학 학업성취도, 수행평가, 과 학 수업 만족도의 효과를 확인하고자 하였다. 연구 결 과, 과학 학업성취도 검사에서는 통계적으로 유의미한 차이가 없었지만, 실험집단의 평균점수가 향상되었다. 수행평가 점수 결과, 통계적으로 유의미한 차이가 있 었는데, 이는 과정 중심 평가를 통해 피드백이 잘 제공 되면서 심층적인 이해를 도왔기 때문이다. 과학 수업 만족도 검사 결과, 과학교사 영역을 제외한 과학교육 과정 영역과 교우 관계 영역에서는 통계적으로 유의미한 차이가 있었다. 이는 철저한 성취기준 분석을 통해 차별화된 과학과 교육과정을 설계하였으며, 성취기준 도달을 위해 다양한 학생중심의 교수·방법을 구현했기 때문이다. 이 연구를 통해 초등과학 수업에서 백워드 설계 2.0이 학습자에게 미치는 영향에 주목하고, 백워 드 설계 2.0을 현장에서 효과적으로 적용할 수 있는 방 법을 찾는 데 도움이 되길 기대해 본다.
In order to help elementary students understand the astronomical unit in depth, this study applied backward design 2.0 to check the effect on students' science academic achievement, performance evaluation, and science class satisfaction. As a result of the study, there was no statistically significant difference in the science achievement test, but the average score of the experimental group has improved. As a result of the performance evaluation test, there was a statistically significant difference because the feedback was well provided through the process-focused assessment and it helped in-depth understanding. As a result of the science class satisfaction test, there was a statistically significant difference in the areas of science curriculum and peer relation except for the science teacher area. This is because a differentiated science curriculum was designed through analysis of achievement standards, and various teaching methods of student-centered were implemented to reach achievement standards. We hope this study will focus on the impact of backward design 2.0 on learners in elementary science classes and help find ways to effectively apply backward design 2.0 in the field.
창의적 사고기법을 활용한 창의교육 수업프로그램 개발 및 적용
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제13권 제2호 2020.08 pp.162-174
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,500원
이 연구의 목적은 창의적 사고기법 중 하나인 비유 를 활용한 창의교육 수업프로그램을 개발하였으며, 무선 표집된 6개의 중학교 338명의 학생들을 대상으로 개발된 프로그램의 효과성을 알아보았다. 2015 개정 과학과 교육과정 중 ‘천문’ 내용요소를 중심으로 비유 를 활용한 창의교육 수업프로그램을 개발하였다. 개발 한 창의교육 수업프로그램은 전문가 집단을 구성하여 3차례에 걸쳐 수정, 보완하여 프로그램의 타당성을 검 증받았으며, 최종 개발된 프로그램은 블록타임을 포함 하여 총 4차시에 걸쳐 현장에 적용하였다. 이에 따른 효과성을 알아보기 위해 창의교육 수업만족도 검사와 창의적 사고과정 검사를 실시하였다. 즉 창의교육 수 업만족도 검사는 프로그램 처치 후에 창의적 사고과정 검사는 처지 전과 후에 실시하였다. 이 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 이 연구에서는 창의적 사고 기법을 활용하면서 학생들이 자발적이고, 능동적으로 창의교 육 프로그램에 참여하는데 주안점을 두고 프로그램을 개발하였다. 둘째, 창의적 사고기법의 비유를 활용한 창의교육 프로그램에 대한 수업 전·후에 대한 통계적 검정 결과에서는 유의미한 결과 값을 나타내었다(p <.05). 즉, 창의교육 수업에 대한 학생들의 사전·사후 점수 차에 의한 대응 표본 t검정에서 모두 유의미한 통 계적 검정 결과를 나타내어(p <.05), 비유를 활용한 창 의교육 프로그램이 연구 참여자들에게 긍정적인 영향 을 끼친 것으로 나타났다. 셋째, 창의교육 수업 만족 도에서는 전체 338명중 101명(30%)이 ‘매우 그렇다’, 137명(41%)가 ‘대체로 그렇다’로 응답하여 전체적으로 수업에 대한 만족도가 높은 것으로 확인되었다. 다만, 창의교육 수업에 대한 어려운 점에 대해 137명(41%)이 ‘시간 부족’을 주요 원인으로 응답하였으며, 다음으로 98명(30%)이 ‘해결해야 하는 문제의 어려움’, 73명 (22%)이 ‘친구와의 의견충돌’ 및 24명(7%)이 ‘수업 내 용의 어려움’으로 응답하여 향후 창의교육 프로그램 개발 시 고려해야 할 점으로 판단되었다.
This study aimed to develop a creative education class program using metaphor, one of the creative thinking techniques, and to examine the effectiveness of the program targeting for randomly sampled 338 students in six middle schools. The creative education class program with the metaphor was developed based on content elements concerning 'astronomy' in 2015 science curriculum revision in South Korea. The program was tested for validity after being modified and supplemented three times by forming a group of experts, and the final version of the program was applied to school education fields during four periods, including block time. To find out the effectiveness of the program and the implementation, creative education class satisfaction test and creative thinking process test were conducted. That is to say, the creative education class satisfaction test was conducted before treatment and the creative thinking process test was implemented both before and after treatment. The results of the study are as follows. First, in this study, the program was developed with the emphasis on students voluntarily and actively participating in creative education programs while utilizing creative thinking methods. Second, the statistical results of the pre- and post-class about the creative education program using the metaphor of creative thinking techniques represented significant results(p<.05). In other words, the two-dependent samples by students’ pre-and post-score about the creative education class showed significant statistical test results (p<.05). It turned out that the creative education program using metaphor has had a positive impact on research participants. Third, in regards to the results of the creative education class satisfaction test, 101 out of 338 students(30%) answered ‘Strongly Agree’ and 137(41%) answered ‘Agree’, indicating the subjects’ satisfaction with the class was high in general. On the other hand, concerning difficulties of the creative class, 137(41%) answered “Lack of time” as the main factor, followed by 98(30%) “Difficulties of problems they were required to solve”, 73(22%) answered “Conflicts with friends”, and 24(7%) said "Difficulties of contents.” These responses were taken into account as considerations for further development of creative education programs.
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제13권 제2호 2020.08 pp.175-185
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,200원
본 연구의 목적은 원격과학수업의 활용도 및 문제 점과 학습자 행동분석을 알아보는데 있다. 본 연구는 3월부터 6월까지 16주간에 거쳐 강의가 이루어졌으며 수강학생들에게 강의평가 및 설문조사를 하였다. 연구 대상은 B 교육대학교의 ‘초등과학교재연구 1’ 강좌를 수강하는 128명을 대상으로 2020년 3월부터 6월까지 비대면 강의를 통해 강의평가 및 면담을 통해 조사하 는 것이다. 이에 대한 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 학습자의 입장에서는 대학의 LMS시스템 활용이 좋았 다. 둘째, 교수자의 과학 자료제시가 온라인 시스템에 서 원활하게 운영되는데 효율적이지 않았다. 다양한 플랫폼의 장단점을 살펴보면 교육의 적합성에 따라 달 라질 수 있지만 전문적인 강의 지원방식인 LMS 시스 템을 보다 학습자의 요구에 맞추어 업그레이드 한다면 보다 높은 교수자와 학습자의 만족도가 높을 것이다.
The purpose of this study is to investigate the usages and problems of distance science learning and learner behavior analysis. This study established an Sixteen-weeks period of experimental treatment from March to June 2020, and the students who participated in the study formed a research group of 128 students in 2nd grade of their advanced classes who are attending the second semester of B university of education and taking courses in 'teaching research 1'. B university of education is singleness class that doesn't have compare group, so this study is constituted only study group. The results of the study were as follows. First, The students who took science learning remotely liked using the university's LMS system. Second, it was not efficient for the faculty member's scientific data presentation to operate smoothly in the online system. Third, it is necessary to set various educational platforms as a standardized platform. Looking at the pros and cons of various platforms may vary depending on the suitability of education, but if the LMS system, which is a professional teaching support method, is upgraded to meet the needs of learners, the satisfaction of higher instructors and learners will be higher.
초등학생들의 ‘계절의 변화’ 단원에 대한 Jigsaw 협동학습이 과제집착력 및 창의적 인성에 미치는 효과
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제13권 제2호 2020.08 pp.186-195
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구의 목적은 초등학생들의 ‘계절의 변화’에 대한 Jigsaw 협동학습이 과제집착력 및 창의적 인성에 미치는 효과를 알아보는 데 있다. 연구 대상은 B시의 G초 등학교 6학년 2개 반 48명을 대상으로 연구집단 24명, 비교집단 24명으로 구성하였다. 초등과학 6학년 ‘계절 의 변화’ 단원을 중심으로 12주간 실험처치를 하였다. 그리고 연구집단과 비교집단에서 사전-사후검사로 과 제집착력 검사, 창의적 인성 검사를 하였다. Jigsaw 협 동학습을 통해 자연스럽게 과제집착력 향상과 창의적 인성 함양이 될 수 있도록 연구절차를 설정하여 연구를 진행하였다. 이에 대한 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 초등학생들의 Jigsaw 협동학습은 과제집착력 향상에 효과가 있었다. 둘째, 초등학생들의 Jigsaw 협 동학습은 창의적 인성 함양에 효과가 있었다. 셋째, 초 등학생들의 Jigsaw 협동학습에 대한 인식은 긍정적으 로 나타났다. 이러한 연구 결과를 통하여 Jigsaw 협동 학습이 과제집착력과 창의적 인성에 효과가 있으며 긍정적인 영향을 미친다는 것을 확인할 수 있다.
The purpose of this study is to investigate the effect of jigsaw cooperative learning strategy on elementary students’ task commitment and creative personality. This study utilized experimental method of comparing the effect of jigsaw strategy between treatment and comparative group. Twenty four 6th grade students in treatment group experienced the jigsaw cooperative learning for twelve-weeks during 2019 school year whereas students in comparetive group did not. Task commitment and creative personality test result were collected from both groups as main data sources and mixed-method was used to analyze the data. The results of the study were as follows. First, the treatment group students’ task commitment score was significantly higher than comparative group of students’ score(p<.05). Second, the treatment group students’ creative personality efficacy score was significantly higher than comparative group students’ (p<.05). Third, students who experienced the jigsaw cooperative learning-based science lesson had positive perceptions about the lesson.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
선택하신 파일을 압축중입니다.
잠시만 기다려 주십시오.